意見形成の場としての SNS、ブログ、ネット論壇 平成16年11月吉日 ひでき http://hidekih.cocolog-nifty.com/hpo/ 論じたいこと • とにかくなんでもネットワークにみえて仕方がな い – 高速道路で走る車 – マーケティング:MLM型と大企業型 – 論壇ブログの議論(後述) 現実 • 現実を相手にすると出てくる問題 – – – – なかなか現実そのものを思考の対象として扱えない さまざまな相互作用 適応度(魅力)とネットワークの形 モデル 時間軸をとったネットワーク さらに先に • ネットワーク思考とはなにか? – 写像のとりかたの「面」としてのネットワーク • バラバシ、数理社会学など、グラフ理論 – シンプルで、説明力の高い「現実」の写像(モデリン グ) • 現実=会社、取締役ネット、Web、SNS • ネットワーク思考の先にあるもの – 写像されてモデルでシュミレーション、観察 • 研究手段としての最近のPCの発達、Webの発達 – バラバシがシンプルで力強いのはWebというひとつの 現象そのものが可視化されていて、直接研究対象と なりうるため。 • 可視化されていることの価値 cf. WindowsとDOSの違い? もっと先へ • ネットワーク思考でなにがわかるのか? – ダイナミクスの研究 cf. ユキジさんの研究 • ダイナミクスを意見形成としてとらえる – SNSの研究:弱い絆の強い力、適応度の力 – ネット上の信頼形成と貨幣的に交換される情報 • ネットのトポロジー研究から意見形成としての焦点 • 「我々はどう生きるのか?」といへの答えとしての ネットワーク思考 – 意見の形成の場としてのネットワーク – やっぱり、論壇ブログと新聞の議論へ – 私の立場:ネットワークの形と意見形成の関係として 「論壇ブログ」問題をとらえたい。 論壇ブログとネット • ネットワークから考える – ユキジさんの「ダイナミクス」を3種類の ネットワークトポロジーにおける意見形 成としてとらえる。 – ネット形成後「終状態」到達までの「時 間」がトポロジーによって大きく異なる。 • 大雑把に5世代から30世代くらい。 • 1世代を1ヶ月としてとらえるか、1年として 捉えるか。 • 私自身が新聞を読まなくなるまで1年か かったので、どれだけブログが魅力的に なっても5年から10年程度論壇ブログが 「終状態」に達するまでかかるのではない 2002年度 修士学位論文 by ユキジさん か? 「ネットワークの違いがダイナミクスに与える影響」 一応の結論 • 今後 – 詳細なシュミレーションが必要 • 可視化、調査可能なブログを対象とすれば、「意見形成」の 場として「流行」についてはシュミレーション可能であろう。 • BOXEDEconomyに期待! • 参考リンク: – 「企業と市場のシミュレーション」 by 井庭崇さん • http://web.sfc.keio.ac.jp/~iba/lecture/2004/sfc-simu/index.html おまけ:時間軸への挑戦 • 「風の谷のナウシカ」の分析 • 仮説: – 物語を構造主義的に捉えれば、スケールフ リーネットワークトポロジーが発見できるので は? – 「物語」を時間軸を取り込んだネットワークとし て分析が可能か? • 方法: – ネットワークの形成として物語をとらえる。 ナウシカの主要登場人物 腐海 過去の文明 ドルク 王蟲 過去の人々(墓所) 皇兄 森の人 蟲使い ヒドラ(牧人) チクク セルム オーマ(巨神兵) 皇弟 チャルカ ナウシカ トルメキア クシャナ ヴ王 ユパ アスベル 三皇子 第三軍 風の谷の人々 時間軸:ナウシカの物語の分析 構造主義とネットワーク • 登場人物と場面を、ノード・レイヤーと してとらえるか、ノード・アフィリエー ションとしてとらえるか? – Cf. ランチェスターの法則の分析 • ナウシカを最初のノードとするスケー ルフリーネットワークとして捉える – 次第次第に「人」(ノード)と「出会い」(リ ンクの追加)を通して、「物語」(ネット ワーク)が形成される。 – 構造主義はネットワーク思考だったの か? • 二部グラフ(ノード=アフィリエイト)で 時系列分析できないか?
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