スポーツスケジューリング問題 1993年J リーグ

1
スポーツスケジューリング問題
1993年Jリーグの再スケジューリング
ver. 6.0
東京大学 宮代隆平
東京大学 松井知己
卒論に! 1993とは?
2
1993年Jリーグ
1993年:Jリーグ開幕(前半戦)
10チーム2重総当たりリーグ戦
K:鹿島アントラーズ(予想5位)
V:ヴェルディ川崎(予想2位)
M:横浜マリノス(予想1位)
E:清水エスパルス(予想3位)
J:ジェフユナイテッド市原
S:サンフレッチェ広島
F:横浜フリューゲルス
G:ガンバ大阪
N:名古屋グランパスエイト(予想4位)
R:浦和レッドダイヤモンズ
2重総当り戦とは?
3
2重総当りリーグ戦
チーム数n(nは偶数)
• 各チーム対は,双方のホームグラウンドで1回ずつ
(計2回)戦う.
• 各試合日に (n /2) 試合を平行して行う.
• 2(n -1)試合日ですべての試合が終了する.
4チームのスケジュール
1
A:C
B:D
C:A
D:B
2
D
C
B
A
3
B
A
D
C
4
D
C
B
A
5
B
A
D
C
6
C
D
A
B
BとDは第1試合日を
Bの本拠地で戦う.
4
1993年のJリーグ前半戦のスケジュール
2重総当りリーグ戦
1 2 3 4 5 6 7 8
K: N F E V G J M R
V: M J S K R E F N
M: V G N S J R K E
E: F S K G N V J M
J: S V G R M K E F
S: J E V M F N R G
F: E K R N S G V J
G: R M J E K F N S
N: K R M F E S G V
R: G N F J V M S K
9101112131415161718
S F N V G J M R S E
G J M K R E F N G S
F G V S J R K E F N
R S F G N V J M R K
N V S R M K E F N G
K E J M F N R G K V
M K E N S G V J M R
V M R E K F N S V J
J R K F E S G V J M
E N G J V M S K E F
読み方
5
スケジュールの見方
計10チーム
各日に5試合行い,18試合日で2重総当りリーグ戦を行う.
各チーム対は,双方のホームグラウンドで1回ずつ戦う.
RとGは第1試合日をRの本拠地で戦う.奇数試合日は週末.
K:
V:
M:
E:
J:
S:
F:
G:
N:
R:
1
N
M
V
F
S
J
E
R
K
G
2
F
J
G
S
V
E
K
M
R
N
3
E
S
N
K
G
V
R
J
M
F
4
V
K
S
G
R
M
N
E
F
J
5
G
R
J
N
M
F
S
K
E
V
6
J
E
R
V
K
N
G
F
S
M
7
M
F
K
J
E
R
V
N
G
S
8
R
N
E
M
F
G
J
S
V
K
9101112131415161718
S F N V G J M R S E
G J M K R E F N G S
F G V S J R K E F N
R S F G N V J M R K
N V S R M K E F N G
K E J M F N R G K V
M K E N S G V J M R
V M R E K F N S V J
J R K F E S G V J M
E N G J V M S K E F
ミラーリング
6
ミラーリング
1
A:C
B:D
C:A
D:B
2
D
C
B
A
3
B
A
D
C
4
D
C
B
A
5
B
A
D
C
6
C
D
A
B
前半n -1試合を作れば,後半n -1試合は,
前半のスケジュールの試合場を交代した
ものを付ければ良い.
7
1993年前半戦スケジュールのミラーリング
K:
V:
M:
E:
J:
S:
F:
G:
N:
R:
1
N
M
V
F
S
J
E
R
K
G
2
F
J
G
S
V
E
K
M
R
N
3
E
S
N
K
G
V
R
J
M
F
4
V
K
S
G
R
M
N
E
F
J
5
G
R
J
N
M
F
S
K
E
V
6
J
E
R
V
K
N
G
F
S
M
7
M
F
K
J
E
R
V
N
G
S
8
R
N
E
M
F
G
J
S
V
K
9101112131415161718
S F N V G J M R S E
G J M K R E F N G S
F G V S J R K E F N
R S F G N V J M R K
N V S R M K E F N G
K E J M F N R G K V
M K E N S G V J M R
V M R E K F N S V J
J R K F E S G V J M
E N G J V M S K E F
問題点
8
総当りリーグ戦とグラフ
各チームを頂点とする完全グラフ.
各枝は試合に対応する.
各試合日には,全てのチームが1試合を戦う.
各試合日の試合は,グラフ上の完全マッチング.
F
F
A
E
A
E
B
D
B
D
C
C
9
総当り戦とマッチング
F
F
A
B
E
D
B
A5
E
A
B
D
B
C
E
A
D
B
1
C
C
F
F
A
F
2
C
F
E
A
D
B
ミラーリング
3
E
D
C
12345 678910
A:B C D E F B C D E F
B:A D F C E A D F C E
C:F A E B D F A E B D
D:E B A F C E B A F C
E:D F C A B D F C A B
F:C E B D A C E B D A
E
4
C
D
10
うまく行かない例
F
F
A
E
B
D
残った試合は
C
F
F
A
B
E
1
D
C
A
B
2
C
E
A
D
B
A
E
B
D
F
3
C
E
D
C
12345
A:B D C
B:A F E
C:F E A
後2日では終わらない
D:E A F
E:D C B
F:C B D
11
円盤の回転
以下のような円盤を回して,試合を決める.
A
A
B E
E
F
D
B E
D
A
B
E
F
F
C
A
B E F
A
C
D
12345
A:F C E B D
B:E F D A C
C:D A F E B
D:C E B F A
E:B D A C F
F:A B C D E
C
D
C
F
D
B
C
12チームの場合
このまま回転を続ける‥‥.
実際のスケジュールは?
12
総当りリーグ戦の作り方
ホームゲーム・アウェイゲームを決める.
A
A
B E
E
F
D
B E
D
A
B
E
F
F
C
A
B E F
A
C
12345
A:F C E B D
B:E F D A C
C:D A F E B
D:C E B F A
E:B D A C F
F:A B C D E
D
C
D
アウェイ
ゲームチーム
C
D
F
B
C
ホーム
ゲームチーム
ブレイク:ホームやアウェイの連続
左図はブレイク総数最小スケジュール
ブレイク総数=( チーム数 )‐2
実際のスケジュールは?
13
2重総当りリーグ戦の簡単な作り方(円盤+ミラーリング)
6チーム(A,B,...,F)の例(試合数は 10)
アウェイ
ゲームチーム
A
A
B E
E
F
D
A
E
D
D
C
D
D
A
B E
B E
C
B E
D
C
A
F
F
C
A
C
D
F
B
F
F
C
B E
A
B E F
B E
A
F
D
A
F
C
ホーム
ゲームチーム
D
A
C
ミラーリング
B E
B
F
C
D
C
実際のスケジュールは?
14
2重総当りリーグ戦の簡単な作り方(対戦表)
(ミラーリング)
12345678910
A:F C E B D F C E B D
B:E F D A C E F D A C
C:D A F E B D A F E B
D:C E B F A C E B F A
E:B D A C F B D A C F
F:A B C D E A B C D E
白(ホームゲーム)や 黄(アウェイゲー
ム)
が連続しないのが好ましい.
15
1993年のJリーグ前半戦のスケジュールの問題点
3連続アウェイゲームがある.
週末のみ見たとき3連続アウェイゲームがある.
MとFのグラウンドは同じ場所(三ツ沢球技場).
1 2 3 4 5 6 7 8 9101112131415161718
K: N F E V G J M R S F N V G J M R S E
V: M J S K R E F N G J M K R E F N G S
M: V G N S J R K E F G V S J R K E F N
E: F S K G N V J M R S F G N V J M R K
J: S V G R M K E F N V S R M K E F N G
S: J E V M F N R G K E J M F N R G K V
F: E K R N S G V J M K E N S G V J M R
G: R M J E K F N S V M R E K F N S V J
N: K R M F E S G V J R K F E S G V J M
R: G N F J V M S K E N G J V M S K E F
K:鹿島アントラーズ
M:横浜マリノス
本)
J:ジェフユナイテッド市原
F:横浜フリューゲルス(熊
望ましい
16
望ましいスケジュール
( )内数字は,破っている回数.
3連続ホームゲームが無い(2).
3連続アウェイゲームが無い(1).
週末のみの3連続ホームゲームが無い(4).
週末のみの3連続アウェイゲームが無い(4).
週日のみの3連続ホームゲームが無い(5).
週日のみの3連続アウェイゲームが無い(5).
優勝候補との連戦(MV,ME,MN,MK)が無い(8).
本拠地が同一のチームが同時にホームゲーム
を戦わない(1).
1,2試合と17,18試合にh(a)が連続しない(4).
参考文献
17
既存の研究
G.L.Nemhauser and M.A.Trick,
''Scheduling a Major College Basketball Conference,''
Operations Research, 46 (1998), 1‐8.
参考:
松井知己, 「スポーツのスケジューリング」,
オペレーションズリサーチ,44 (1999), 141-146.
宮代隆平, 松井知己,
「1993年Jリーグの再スケジューリング」,
オペレーションズ・リサーチ, 45 (2000), 81-83.
用語定義
18
用語の定義
スケジュール
1 2 3 4 5 6
B:D C A C A D
A:C D B D B C
C:A B D B D A
D:B A C A C B
タイムテーブル
1 2 3 4 5 6
1:4 3 2 3 2 4
2:3 4 1 4 1 3
3:2 1 4 1 4 2
4:1 2 3 2 3 1
実際の
チーム名が
入っている
ただの番号が
入っている.
haテーブル
1 2 3 4 5 6
1:a a h h a h
2:h h a a h a
3:a h a a h h
4:h a h h a a
h:ホームゲーム
a:アウェイゲーム
性質:haパターンが
同じ行は存在しない.
NT解法
19
Nemhauser and Trick の解法(9チーム)
スケジュール
1 2 3 4 5 6全
B:D C A C A D 列
A:C D B D B C 挙
C:A B D B D A 9!
D:B A C A C B
タイムテーブル
1 2 3 4 5 6
1:4 3 2 3 2 4
2:3 4 1 4 1 3
3:2 1 4 1 4 2
4:1 2 3 2 3 1
3個の
スケジュール
826個の
17個の
タイムテーブル
haテーブル
整
数
計
画
法
haテーブル
1 2 3 4 5 6
1:a a h h a h
2:h h a a h a
3:a h a a h h
4:h a h h a a
整
数
計
画
法
特定チーム
2重総当たり
haの3連続禁止等.
との連戦禁止等. リーグ戦が存在.
タイムテーブルからスケジュールを
直接生成すると9!×826≒3億通り.
再スケジュール
20
1993年Jリーグの再スケジューリング
第1試合と,最終試合は,
過去のスケジュールと一致させる.
ミラーリングの場所は,
過去のスケジュールと一致させる.
K:
V:
M:
E:
J:
S:
F:
G:
N:
R:
1
N
M
V
F
S
J
E
R
K
G
2
F
J
G
S
V
E
K
M
R
N
3
E
S
N
K
G
V
R
J
M
F
4
V
K
S
G
R
M
N
E
F
J
5
G
R
J
N
M
F
S
K
E
V
6
J
E
R
V
K
N
G
F
S
M
7
M
F
K
J
E
R
V
N
G
S
8
R
N
E
M
F
G
J
S
V
K
9101112131415161718
S F N V G J M R S E
G J M K R E F N G S
F G V S J R K E F N
R S F G N V J M R K
N V S R M K E F N G
K E J M F N R G K V
M K E N S G V J M R
V M R E K F N S V J
J R K F E S G V J M
E N G J V M S K E F
haテーブル生成
21
haパターンの生成
ミラーリングの後以下を満たすような,
h と a からなる長さ 9 の列
(haテーブルの各行の前半分になるもの)を生成する.
3連続 h と3連続 a を禁止.
週末に4つまたは5つの h を持つ.
前半(9試合目まで)に4つまたは5つの h を含む.
週末の3連続 h と週末の3連続 a を禁止.
週日の3連続 h と週日の3連続 a を禁止.
24通りしか存在しない.
その24通り
22
24通りのha列
aahhaahha
ahaahahha
ahaahhahh
ahahhahha
haahaahha
hahaahhaa
hahhaahah
hahhahhaa
aahhahhaa
ahaahhaah
ahahhaaha
ahhahaaha
haahahhah
hahaahhah
hahhaahha
hhaahaahh
ahaahaahh
ahaahhaha
ahahhaahh
ahhahhaah
hahaahaah
hahhaahaa
hahhahaah
hhaahhaah
h a h h a h h a a h a a h a a h h a
ここからテーブル生成
23
望ましいHAT
3連続ホームゲームが無い.
3連続アウェイゲームが無い.
週末のみの3連続ホームゲームが無い.
週末のみの3連続アウェイゲームが無い.
週日のみの3連続ホームゲームが無い.
週日のみの3連続アウェイゲームが無い.
優勝候補との連戦(MV,ME,MN,MK)が無い.
本拠地が同一のチームが同時にホームゲーム
を戦わない.
1,2試合と17,18試合にh(a)が連続しない.
参考文献
24
haテーブルの生成 (列挙部分)
性質1:実際のスケジュールに対応する
haテーブルは,haパターンが同一の行は無い.
24通りのha列から10チーム分(10本)を選ぶ.
性質2: 各試合日には,
hとaが5つづつ存在しなければならない
24C10≒200万通りすべてを生成し,
性質2を満たすもの1,382個を残した.
(200MHz CPU Windows PC で5分)
Nemhauser and Trick:38通りのha列から9本を選ぶ.
整数計画法の許容解を列挙した.
(Sun SPARC-20 CPLEX で1分)
さらに絞る
25
haテーブルの生成 (0-1整数計画部分)
24C10=1,961,256通りすべてを生成し,
性質2を満たすもの1,382個を残した.
1,382個のhaテーブルそれぞれが,
タイムテーブルを(1つ以上)生成可能かチェックする.
(1つのhaテーブルから,
複数のタイムテーブルが生成されることが良くある)
208個のhaテーブルが,残った.
チェックは整数計画法(0-1変数225個,制約135本.)
(200MHz Windows PC+lp solveで1,382問,計30
分)
整数計画法の詳細は後述
もっと絞る(NT以上)
26
haテーブルの生成 (手作業部分)
208個のテーブルに対し,以下の条件を考慮した.
第1,2試合にh(a)が連続するチーム数を1以下にする.
第17,18試合にh(a)が連続するチーム数を1以下にする.
第1,18試合は過去のものといっしょにする.
チームMとFは同時にホームゲームを戦わない.
上記を満たすhaテーブルは,208個のうち1個だけ.
しかも以下が分かった.
(1) 6チームは,割り当てる場所(行)が確定される.
(2)残り4チームの割り当て方4!のうち,
タイムテーブルが存在しうるのは4通り
(ただし上記の作業は手作業である.)
Nemhauser and Trick は上記の作業はしていない.
残ったのは?
27
最終的に残ったhaテーブル
0:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
1
a
a
a
a
a
h
h
h
h
h
2
a
h
h
h
h
a
a
a
a
h
3
h
a
a
a
h
a
h
h
h
a
4
h
a
h
h
a
h
a
a
h
a
5
a
h
h
h
h
a
a
a
a
h
6
a
h
a
a
a
h
h
h
a
h
7
h
a
a
h
a
h
a
h
h
a
8
h
a
h
h
h
a
a
a
h
a
9101112131415161718
a h h a h h a a h a
h a h h a a h h a h
h a h a a h h a a h
a a h a a h a a h h
a a h h a h h a h a
h h a a h a a h a h
h h a h h a h h a a
a h a h h a a h h a
a h a a h h a a h a
h a a h a a h h a h
残った割り当て:
0123456789
割当Ⅰ:EMRJNKSGFV
割当Ⅱ:EMRJNKGSFV
割当Ⅲ:EMJRNKSGFV
割当Ⅳ:EMJRNKGSFV
スケジュール生成
28
実際のスケジュールを求める
残った割り当て:
0123456789
割当Ⅰ:EMRJNKSGFV
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
E:
M:
R:
J:
N:
K:
S:
G:
F:
V:
1
F
V
G
S
K
N
J
R
E
M
2
a
h
h
h
h
a
a
a
a
h
3
h
a
a
a
h
a
h
h
h
a
4
h
a
h
h
a
h
a
a
h
a
5
a
h
h
h
h
a
a
a
a
h
6
a
h
a
a
a
h
h
h
a
h
7
h
a
a
h
a
h
a
h
h
a
8
h
a
h
h
h
a
a
a
h
a
9101112131415161718
a h h a h h a a h K
h a h h a a h h a N
h a h a a h h a a F
a a h a a h a a h G
a a h h a h h a h M
h h a a h a a h a E
h h a h h a h h a V
a h a h h a a h h J
a h a a h h a a h R
h a a h a a h h a S
この表を埋める→整数計画法
29
スケジュールを作る 0-1 整数計画法
haテーブル
1 2 3 4 5 6
B:a a h h h a このhaテーブルに対応する,
A:h h a a a h
スケジュールを求めよう.
C:a h a h a h
D:h a h a h a (ミラーリング)
1 ( AとBが1日目に戦う),
{
xAB1 =
0 ( AとBが1日目に戦わない).
xAB1 , xAB2 , xAB3 , xAC1 , xAC2 , xAC3 ,
xAD1 ,xAD2 , xAD3 , xBC1 , xBC2 , xBC3 ,
xBD1 ,xBD2 , xBD3 , xCD1 , xCD2 ,xCD3 .
30
0-1 整数計画問題
xAB1+xAB2+xAB3 =1, (AとBはどこかで戦う)
xAC1+xAC2+xAC3 =1, (AとCはどこかで戦う)
xAD1+xAD2+xAD3 =1, (AとDはどこかで戦う)
‥‥
xCD1+xCD2+xCD3 =1, (CとDはどこかで戦う)
xAB1+xAC1+xAD1 =1, (1日目Aは誰かと戦う)
xAB1+xBC1+xBD1 =1, (1日目Bは誰かと戦う)
xAC1+xBC1+xCD1 =1, (1日目Cは誰かと戦う)
‥‥
xAD3+xBD3+xCD3 =1, (3日目Dは誰かと戦う)
xAC2=xAC3=xAD1=xBC1=xBD2=xBD3= 0,
}
}
4C2=6本
4×3=12本
残りの変数(12個)は,0または1を取る.
スケジュールを全部見つける=上記を満たすもの全て見つける
0-1整数計画法 :0-1変数12個,等式18本.
31
0-1 整数計画法
0-1整数計画法 :0-1変数12個,等式18本.
(実際に解いたのはは0-1変数225個,等式135本.)
全ての変数が0-1の値を取る.
全探査:変数の数がn ならば2n通り.
2225×10-9秒=1053世紀 (宇宙ができて109世紀)
切り分けて,
中を見る.
(分枝限定法)
1
O
1
1
O
1
32
スケジュールの生成
0-1整数計画法 (最初は0-1変数225個,制約135本.)
xmns: チームmが第s試合日にチームnと,
チームmのホームグラウンドで戦うとき1.
それ以外は0となる変数.
スケジュールの生成=0-1整数計画の全許容解の生成.
1つの解(スケジュール)が生成されたら,
その解をカットする制約式を1本追加する.
残った割り当て:
生成された
0123456789 スケジュール数 計算時間
割当Ⅰ:EMRJNKSGFV
18個
6分
割当Ⅱ:EMRJNKGSFV
22個
7分
割当Ⅲ:EMJRNKSGFV
14個
2分
割当Ⅳ:EMJRNKGSFV
18個
4分
計72個
19分
(200MHz Windows PC+lp solve)
72からの選択
33
スケジュールの生成(改1)
0-1整数計画法 (最初は0-1変数225個,制約135本.)
xmns: チームmが第s試合日にチームnと,
チームmのホームグラウンドで戦うとき1.
それ以外は0となる変数.
スケジュールの生成=0-1整数計画の全許容解の生成.
残った割り当て:
生成された
0123456789 スケジュール数
割当Ⅰ:EMRJNKSGFV
18個
割当Ⅱ:EMRJNKGSFV
22個
割当Ⅲ:EMJRNKSGFV
14個
割当Ⅳ:EMJRNKGSFV
18個
計72個
(200MHz Windows PC+lp solve)
72からの選択
34
スケジュールの生成(改2)
スケジュールの生成=0-1整数計画の全許容解の生成.
1つの解(スケジュール)が生成されたら,
その解をカットする制約式を1本追加する.
例:解(x1,x2,x3,x4,x5)=(1,1,1,0,0)
x1+x2+x3≦2
目的関数一定 目的関数変更
1つの問題
問題を4分割
56時間
20分
13分
5分
(直前に)出力された解の特性ベクトルを目的
関数とし,最小化する.
例:解(x1,x2,x3,x4,x5)=(1,1,1,0,0)
minimize x1+x2+x3
72からの選択
35
スケジュールの選択
72個のスケジュールのうち, 優勝候補との連続対戦が
7箇所以下のものは1個だけ.(過去のは8箇所.)
K:
V:
M:
E:
J:
S:
F:
G:
N:
R:
1
N
M
V
F
S
J
E
R
K
G
2
R
G
S
J
E
M
N
V
F
K
3
E
S
N
K
G
V
R
J
M
F
4
S
J
E
M
V
K
G
F
R
N
5
V
K
G
R
F
N
J
M
S
E
6
F
R
J
S
M
E
K
N
G
V
7
M
F
K
N
R
G
V
S
E
J
8
J
N
F
G
K
R
M
E
V
S
9101112131415161718
G R N S V F M J G E
E G M J K R F N E S
R S V E G J K F R N
V J F M R S N G V K
N E S V F M R K N G
F M J K N E G R F V
S N E G J K V M S R
K V R F M N S E K J
J F K R S G E V J M
M K G N E V J S M F
最終的に選ばれたスケジュール
良さの比較
36
新旧スケジュールの比較
評価項目
3連続ホームゲーム
3連続アウェイゲーム
週末のみの3連続ホームゲーム
週末のみの3連続アウェイゲーム
週日のみの3連続ホームゲーム
週日のみの3連続アウェイゲーム
優勝候補のチームとの連戦
チームMFが同時にホームを使う
1,2試合と17,18試合にh(a)が連続する
旧
2
1
4
4
5
5
8
1
4
新
0
0
0
0
0
0
7
0
4
NTと解法の比較
37
Nemhauser and Trick の解法(9チーム)の時間
スケジュール
1 2 3 4 5 6全
B:D C A C A D 列
A:C D B D B C 挙
C:A B D B D A 9!
D:B A C A C B
3個の
スケジュール
タイムテーブル
1 2 3 4 5 6
1:4 3 2 3 2 4
2:3 4 1 4 1 3
3:2 1 4 1 4 2
4:1 2 3 2 3 1
826個の
タイムテーブル
9!×826(約3億)通り
のチェック
(24時間)
整
数
計
画
法
haテーブル
1 2 3 4 5 6
1:a a h h a h
2:h h a a h a
3:a h a a h h
4:h a h h a a
整
数
計
画
法
17個の
haテーブル
(826+17)問の0-1IP
(10分)
17問の0-1IP
(1分)
Sun SPARC-20+CPLEX
今回の解法
38
今回 の解法(10チーム)の時間
スケジュール
1 2 3 4 5 6
B:D C A C A D
A:C D B D B C
C:A B D B D A
D:B A C A C B
72個の
スケジュール
整
数
計
画
法
チーム名の部分割当
1 2 3 4 5 6 整
A:4 3 2 3 2 4 数
B:3 4 1 4 1 3 計
*:2 1 4 1 4 2 画
*:1 2 3 2 3 1 法
1個の
haテーブル
4種類の
チーム名割当
(72+4)問の0-1IP
(20分)
haテーブル
1 2 3 4 5 6全
1:a a h h a h 列
2:h h a a h a 挙
3:a h a a h h
4:h a h h a a 24C10
1,382個の
haテーブル
列挙
(5
分)
(200MHz Windows PC+ lp solve)
lp solve は摂動オプション
1,382問の0-1IP
(30分)+手作業
今後の課題
39
今後の課題
手作業の部分は,問題例依存の性質を用いている.
1993年を選んだのは10チームと少なかったから.
今回の方法では16チームは無理!
1999年:2リーグ制
J1:16チーム.試合は週末のみ.(1重)総当り戦.
J2:10チーム.試合は週末のみ.4重総当り戦.
入っていない因子:
TV放映.グラウンド使用可能日.チーム移動費
用?
消化試合を減らす(好カードを後に残す).
Nemhauser and Trick の open problem
与えられたhaテーブルに対応するタイムテーブルはある
か?
NP-complete?
40
スポーツスケジューリングの研究を発展させるために
ホームページの公開 : 簡略ページ ・ 詳細ページ
研究発表 統計研, 南山大学, 文教大学, 東京大学, 班会議
関連記事の雑誌掲載
サーベイ: 松井知己, 「スポーツのスケジューリング」,
オペレーションズリサーチ,44 (1999), 141-146.
入門編: 宮代隆平, 松井知己,
「1993年Jリーグの再スケジューリング」,
オペレーションズ・リサーチ, 45 (2000), 81-83.
関連研究(者)の交流
東大, 筑波大, 東京理科大, 商船大, 東海大
ナーススケジューリング, クルースケジューリング,
授業時間割作成問題
応用から実務へ?
アルゴリズム, 経験, サポート
小学生でも分かる問題?,いっしょに挑戦しませんか!
41
おわり
42
1993年のJリーグ前半戦のスケジュール
2重総当りリーグ戦(原本)
1 2 3 4 5 6 7 8 9101112131415161718
K: N F E V G J M R S F N V G J M R S E
V: M J S K R E F N G J M K R E F N G S
M: V G N S J R K E F G V S J R K E F N
E: F S K G N V J M R S F G N V J M R K
J: S V G R M K E F N V S R M K E F N G
S: J E V M F N R G K E J M F N R G K V
F: E K R N S G V J M K E N S G V J M R
G: R M J E K F N S V M R E K F N S V J
N: K R M F E S G V J R K F E S G V J M
R: G N F J V M S K E N G J V M S K E F