論文紹介 徐研 林 耕平 発表の流れ A Cinematography System for Virtual Storytelling Using Motivation-Driven Continuous Planning to Control the Behaviour of Virtual Agents A Cinematography System for Virtual Storytelling リアルタイムで動的に映画撮影ビューポイン トを自動的に生成する完全なフレームワー ク 目標は綺麗な映画に近い場面やシーケンス の動画を提供する Image-based control of the camera とmulti-agent systemの使用 以前の映画撮影技術 ディレクターは正確で明確な形式で物語を進める適切な方法を暗号化 する約束事やルールを確立 最初から物語が決められており、事前にカメラの位置や計画を立てる ことができる環境の中では有効 仮想物語アプリケーションで使われる形式の文法は不十分 提案する手法 テレビゲームのようなインタラクティブな環境を扱う世界ではユーザーの 操作による変化のために、カメラやアクターの位置を前もって計算するこ とができない。 動的な世界に適合するために自律的な映画撮影システムの必要性 このシステムのアーキテクチャ ストーリー イベント カメラマネージャー マルチエージェントシ ステム キャラクター イベント マネージャー カメラ1 カメラ2 イベント 環境 一つ選ぶ カメラ3 カメラN 3Dエンジン Conclusion 仮想物語のようなリアルタイムアプリケー ションに適応した映画撮影システム インタラクティブな世界では悪い配置が起こ りえる 悪い配置を避けるカメラの制御を提供する Using Motivation-Driven Continuous Planning to Control the Behaviour of Virtual Agents 実行前の予測不可能な状態を取り扱える柔 軟なプラニングシステム 絶え間ない階層的なプランである motivation-drivenを提案 インタラクティブな世界 プラニングシステムは実行を監視しており、 キャラクターのアクションや外部の要因で起 こる変化によってゴールを変更したり、新しい ゴールを生成する サブゴール サブゴール サブゴール サブゴール サブゴール サブゴール サブゴール 優先度 プラニングシステムは常にエージェントも motivationの変化によって優先度を変え る ここにある例はBoredomという値の変化に よってどのゴールを向かうべきか考慮する ストーリー ジャーミーはある夜試験のための勉強をす る。彼はストレスがたまったので集中できな い。気分転換に散歩をすることを決める。を して本屋を通りかかる。そのとき彼が好きそ うな本のタイトルを見つける。ちょうど本屋に 入ろうとした時彼の友達ケビンに会い、飲み に行こうとパブに誘われる。パブにつくと騒 音で頭が痛くなったので、飲まずに帰ること にする。・・・・・・・・・・ Boredomの変化によるストーリの移り変わり 試験勉強 Boredom減少 散歩 Boredom減少 本をとる サブゴール Boredom減少 飲みにいく Conclusion このシステムを用いることにより、インタラク ティブな世界でよりリアルなストーリを生成 することができる 感情を取り入れることで予想できないエン ディングを生成でき面白いものとなる
© Copyright 2024 ExpyDoc