LIBRO 1 - VIDEOJUEGOS: ARTE Y NARRATIVA

 LIBRO 1 - VIDEOJUEGOS: ARTE Y NARRATIVA AUDIOVISUAL
TITULO
AUTORES
Acting y lenguaje corporal en la animación del
videojuego 3D
Jesús Hidalgo Sola
Jose Manuel Cuesta Martínez
Aplicaciones del test de Bartle en la composición de
música narrativa para videojuegos
Manuel López Ibáñez
Cartografías del (Video) Game-Art
Ruth García Martín
Cine y videojuegos
Rodríguez Terceño, José
Gonzálvez Vallés, Juan Enrique
Descubriendo a Van Gogh a través del videojuego
David Alonso Urbano, Rubén Cantos
Leal, Ignacio Martínez de Salazar
Muñoz, Jose Manuel Cuesta Martínez
El diario gráfico como soporte en las
enseñanzas de arte y de diseño.
Noelia Báscones Reina
Miguel Rejas del Hoyo
El videojuego como cine interactivo
Alberto Carlier Fernández
Juan Luis Carrillo Romaguera
Estrategias pedagógicas para el diseño de personajes
desde posiciones críticas: el caso de Lucy en el
videojuego Hominidae para el museo arqueológico
nacional.
Francisco José García Ramos
Experiencias estéticas a través del Videojuego
Ximena Paula Hidalgo
Infografía, esquematización de la información a través
de la imagen digital
Jesús Hidalgo Sola
Jose Manuel Cuesta Martínez
Kratos como paradigma del Causus belli en los
videojuegos
Begoña Cadiñanos Martínez
Ruth García Martín
La representación de la tecnología imaginada a través
del dibujo y sus técnicas
Carmen Hidalgo de Cisneros
Wilckens
LookArt This! La Recreación Artística a través de la
Realidad Aumentada
Nicolás Alegre Soto
Narraciones apátridas. Una posible tautología de género
Alejandro García Ballesteros
en torno a los videojuegos y la virtualidad de lo
Seber Ugarte Calleja
femenino.
Nuevas Realidades de la inmersión en videojuegos
Daniel Parente
Orígenes del grafista digital
Mohammed Bakir Khawam Khalaf
José Javier Rainer Granados
Plagio, cameo o apropiación: nuevas estrategias
comunicativas en el
Arte, el Diseño y el Cine de Animación.
Miguel Rejas del Hoyo
Noelia Báscones Reina
Redefiniendo la ventana albertina: realidad visible,
realidad aumentada y cuevas digitales
Daniel Sánchez Mateos
Referentes dadaístas tras el absurdo en The
Neverhood.
Isabel Cano Pérez
Réplicas antropomórficas y expectativas realistas dentro
Daniel Iglesias Durán
del videojuego
Tron, la primera experiencia de cine y videojuegos
You, in front of the TV!”: interpelaciones al jugador y su
integración en la ludonarrativa
Juan Enrique Gonzálvez Vallés
David Caldevilla Domínguez
Víctor Navarro Remesal
Shaila García Catalán
LIBRO 2 - VIDEOJUEGOS: DISEÑO Y SOCIOLOGÍA
TITULO
AUTORES
Aplicación de técnicas de gamificación en el entorno educativo
universitario.
Juan Pablo Ordoñez Ortega
Argumentos para el clímax: estrategias narrativas en el
videojuego de acción y aventuras
Àngel Colom
Lluís Anyó
Crear videojuegos desde lo no digital: el aporte del juego de
mesa contemporáneo al aprendizaje de mecánicas dinámicas y
estéticas lúdicas
Antonio José Planells de la
Maza
Diseño de juegos: cuando la máquina empieza a soñar.
Borja López Barinaga
Diseño de videojuegos para terapias con niños autistas
Juan Pablo Ordoñez Ortega
Efectos psicofisiológicos mediatos de desensibilización a la
violencia en videojugadores
Jesús Bermejo-Berros
Maite Soto-Sanfiel
El espectador entre pantallas. Formatos de aplicaciones second
screen en el entorno español
Mónica Barrientos-Bueno
El fenómeno Gamergate: procesos de violencia contra la mujer
en el mundo del videojuego
Jorge González Sánchez
El papel del videojuego en la generación, asimilación y
consolidación de estereotipos de género
Jorge González Sánchez
Gamificación de los procesos de enseñanza- aprendizaje en las
aulas digitales: una experiencia práctica en escuelas de primaria
de Reino Unido.
Beatriz Manzano García
Las mecánicas significantes en el diseño narrativo de los
videojuegos.
Marta Martín Núñez
Carlos Planes Cortell
Lo transmedia en ‘Resident evil’
David Caldevilla Domínguez.
José Rodríguez Terceño.
Los videojuegos como elemento de la narrativa transmedia en
ficción televisiva.
Henar León Barroso
Ludificación en los nuevos medios: el modelo hedonista
contemporáneo para motivar la acción y la participación
Elssen Beatriz Lombó Díaz
Narrativa en el videojuego – Estudio sobre la narrativa interactiva
Francisco Tapia Tellarini
desde el diseño de videojuegos.
Narrativa Interactiva. Narrar en el videojuego a través del diseño
de las interacciones y la incertidumbre
Adrián Suárez Mouriño
Tzar y el desarrollo de la Historia en los videojuegos.
Rafael Sáez Rodríguez
Una aproximación teórica a estrategias de enseñanza y
Rocío Jiménez Palacios
aprendizaje de las Ciencias Sociales a través de los videojuegos José Mª Cuenca López
Validación de una escala de motivos para videojugar y su
interacción con rasgos de personalidad: agresividad y empatía
Juan José Igartua,
Alejandro González
Francisco Fernández Beltrán
Videojuego y realidad. Integración de técnicas de gamificación en
Ángeles Durán Mañes
la promoción turística. El caso de Amazing City Castellón.
Lluís Pastor Pérez
Videojuegos Serios: Mapeo sistemático y taxonomías para su
clasificación
Rafael Ángel Prieto de Lope
y Nuria Medina Medina
Uso y aplicación de Kinect en el tratamiento de pacientes con
Alzheimer temprano
Silvia Hueso Rivas
AnaTorregrosa Salván
David Alonso Urbano
Ignacio Martínez de Salazar
Muñoz
LIBRO 3 - VIDEOJUEGOS: DESARROLLO E INDUSTRIA CREATIVA
TITULO
AUTORES
Acercamiento a las campañas publicitarias del sector de los
videojuegos: líneas estratégicas de venta.
Silvia García Mirón
Emma Torres Romay
Análisis de las motivaciones de los jugadores para realizar
migraciones entre distintos servidores de un juego de rol
multijugador masivo
Jorge Osorio González,
Federico Peinado Gil.
Miguel Ángel Roque
Blender: Desarrollando videojuegos con Bloques de lógíca y Python López, Ignacio Oliva
Mompeán
Código PEGI: edad, contenidos y adecuación desde la perspectiva
de los alumnos/as del Grado en Educación Infantil.
Jorge Guerra Antequera,
Francisco Ignacio
Revuelta Domínguez
De un friki en un cuarto a Google Market: hay que ver como ha
cambiado el cuento.
Ricardo Lara Cañaberas
Desarrollo de herramientas para aprender a programar en la
infancia. Análisis de Scratch y propuesta de interfaz gráfica de
control gestual mediante Kinect.
Rafael Conde Melguizo
David Alonso Urbano
Desarrollo y uso de simuladores orientados al aprendizaje de la
Cinemática aplicada a los videojuegos.
Fernando Blázquez
Piñeiro
Eficacia del emplazamiento de producto e interactividad en
videojuegos y aplicaciones empresariales
Jesús Bermejo Berros
El papel de los juegos de rol on-line multijugador masivos
(MMORPGs) en la formación de líderes de Equipos de Trabajo
Distribuidos.
Luis Rubio Martínez
Es necesaria una nueva rama científica para el estudio de los
productos de entretenimiento interactivo?
Beatriz Legerén Lago
Generación de funciones algebraicas con características
predefinidas para la enseñanza de las Matemáticas en los grados
de Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Sergio Urbano Ruiz,
David Alonso Urbano
Hábitos de consumo de videojuegos en universitarios españoles.
Jennifer García Carrizo
Javier Sierra Sánchez
Herramienta de evaluación de videojuegos para estimulación
cognitiva en enfermos de Alhzeimer.
Miguel Simón Bermejo
Rafael Conde Melguizo
La evaluación pedagógica de los videojuegos
Silvia López Gómez,
Jesús Rodríguez
Rodríguez
La influencia de los Youtubers en el target adolescente. Relato de
un éxito con piezas audiovisuales low cost y buzz marketing.
Mónica Valderrama
Santomé
La ludificción como generador de contenidos de marca y
fidelización: los videojuegos y el brand advertaiment
Carlos Fernández Gómez
Modelos de comportamiento de unidades militares de un videojuego Maximiliano Miranda
de estrategia en tiempo real basados en máquinas de estado
Estaban
multinivel
Federico Peinado Gil
Nuevos paradigmas audiovisuales y realidad virtual: Aplicación de
nuevas tecnologías de realidad virtual en videojuegos y cine.
Francisco Julián Martínez
Cano
Protección deontológica y jurídica de los menores en los
videojuegos
Esther Martínez Pastor
Pueden los videojuegos cumplir un papel relevante en la educación
Carvajal Garrido, David
superior?