LIBRO 1 - VIDEOJUEGOS: ARTE Y NARRATIVA AUDIOVISUAL TITULO AUTORES Acting y lenguaje corporal en la animación del videojuego 3D Jesús Hidalgo Sola Jose Manuel Cuesta Martínez Aplicaciones del test de Bartle en la composición de música narrativa para videojuegos Manuel López Ibáñez Cartografías del (Video) Game-Art Ruth García Martín Cine y videojuegos Rodríguez Terceño, José Gonzálvez Vallés, Juan Enrique Descubriendo a Van Gogh a través del videojuego David Alonso Urbano, Rubén Cantos Leal, Ignacio Martínez de Salazar Muñoz, Jose Manuel Cuesta Martínez El diario gráfico como soporte en las enseñanzas de arte y de diseño. Noelia Báscones Reina Miguel Rejas del Hoyo El videojuego como cine interactivo Alberto Carlier Fernández Juan Luis Carrillo Romaguera Estrategias pedagógicas para el diseño de personajes desde posiciones críticas: el caso de Lucy en el videojuego Hominidae para el museo arqueológico nacional. Francisco José García Ramos Experiencias estéticas a través del Videojuego Ximena Paula Hidalgo Infografía, esquematización de la información a través de la imagen digital Jesús Hidalgo Sola Jose Manuel Cuesta Martínez Kratos como paradigma del Causus belli en los videojuegos Begoña Cadiñanos Martínez Ruth García Martín La representación de la tecnología imaginada a través del dibujo y sus técnicas Carmen Hidalgo de Cisneros Wilckens LookArt This! La Recreación Artística a través de la Realidad Aumentada Nicolás Alegre Soto Narraciones apátridas. Una posible tautología de género Alejandro García Ballesteros en torno a los videojuegos y la virtualidad de lo Seber Ugarte Calleja femenino. Nuevas Realidades de la inmersión en videojuegos Daniel Parente Orígenes del grafista digital Mohammed Bakir Khawam Khalaf José Javier Rainer Granados Plagio, cameo o apropiación: nuevas estrategias comunicativas en el Arte, el Diseño y el Cine de Animación. Miguel Rejas del Hoyo Noelia Báscones Reina Redefiniendo la ventana albertina: realidad visible, realidad aumentada y cuevas digitales Daniel Sánchez Mateos Referentes dadaístas tras el absurdo en The Neverhood. Isabel Cano Pérez Réplicas antropomórficas y expectativas realistas dentro Daniel Iglesias Durán del videojuego Tron, la primera experiencia de cine y videojuegos You, in front of the TV!”: interpelaciones al jugador y su integración en la ludonarrativa Juan Enrique Gonzálvez Vallés David Caldevilla Domínguez Víctor Navarro Remesal Shaila García Catalán LIBRO 2 - VIDEOJUEGOS: DISEÑO Y SOCIOLOGÍA TITULO AUTORES Aplicación de técnicas de gamificación en el entorno educativo universitario. Juan Pablo Ordoñez Ortega Argumentos para el clímax: estrategias narrativas en el videojuego de acción y aventuras Àngel Colom Lluís Anyó Crear videojuegos desde lo no digital: el aporte del juego de mesa contemporáneo al aprendizaje de mecánicas dinámicas y estéticas lúdicas Antonio José Planells de la Maza Diseño de juegos: cuando la máquina empieza a soñar. Borja López Barinaga Diseño de videojuegos para terapias con niños autistas Juan Pablo Ordoñez Ortega Efectos psicofisiológicos mediatos de desensibilización a la violencia en videojugadores Jesús Bermejo-Berros Maite Soto-Sanfiel El espectador entre pantallas. Formatos de aplicaciones second screen en el entorno español Mónica Barrientos-Bueno El fenómeno Gamergate: procesos de violencia contra la mujer en el mundo del videojuego Jorge González Sánchez El papel del videojuego en la generación, asimilación y consolidación de estereotipos de género Jorge González Sánchez Gamificación de los procesos de enseñanza- aprendizaje en las aulas digitales: una experiencia práctica en escuelas de primaria de Reino Unido. Beatriz Manzano García Las mecánicas significantes en el diseño narrativo de los videojuegos. Marta Martín Núñez Carlos Planes Cortell Lo transmedia en ‘Resident evil’ David Caldevilla Domínguez. José Rodríguez Terceño. Los videojuegos como elemento de la narrativa transmedia en ficción televisiva. Henar León Barroso Ludificación en los nuevos medios: el modelo hedonista contemporáneo para motivar la acción y la participación Elssen Beatriz Lombó Díaz Narrativa en el videojuego – Estudio sobre la narrativa interactiva Francisco Tapia Tellarini desde el diseño de videojuegos. Narrativa Interactiva. Narrar en el videojuego a través del diseño de las interacciones y la incertidumbre Adrián Suárez Mouriño Tzar y el desarrollo de la Historia en los videojuegos. Rafael Sáez Rodríguez Una aproximación teórica a estrategias de enseñanza y Rocío Jiménez Palacios aprendizaje de las Ciencias Sociales a través de los videojuegos José Mª Cuenca López Validación de una escala de motivos para videojugar y su interacción con rasgos de personalidad: agresividad y empatía Juan José Igartua, Alejandro González Francisco Fernández Beltrán Videojuego y realidad. Integración de técnicas de gamificación en Ángeles Durán Mañes la promoción turística. El caso de Amazing City Castellón. Lluís Pastor Pérez Videojuegos Serios: Mapeo sistemático y taxonomías para su clasificación Rafael Ángel Prieto de Lope y Nuria Medina Medina Uso y aplicación de Kinect en el tratamiento de pacientes con Alzheimer temprano Silvia Hueso Rivas AnaTorregrosa Salván David Alonso Urbano Ignacio Martínez de Salazar Muñoz LIBRO 3 - VIDEOJUEGOS: DESARROLLO E INDUSTRIA CREATIVA TITULO AUTORES Acercamiento a las campañas publicitarias del sector de los videojuegos: líneas estratégicas de venta. Silvia García Mirón Emma Torres Romay Análisis de las motivaciones de los jugadores para realizar migraciones entre distintos servidores de un juego de rol multijugador masivo Jorge Osorio González, Federico Peinado Gil. Miguel Ángel Roque Blender: Desarrollando videojuegos con Bloques de lógíca y Python López, Ignacio Oliva Mompeán Código PEGI: edad, contenidos y adecuación desde la perspectiva de los alumnos/as del Grado en Educación Infantil. Jorge Guerra Antequera, Francisco Ignacio Revuelta Domínguez De un friki en un cuarto a Google Market: hay que ver como ha cambiado el cuento. Ricardo Lara Cañaberas Desarrollo de herramientas para aprender a programar en la infancia. Análisis de Scratch y propuesta de interfaz gráfica de control gestual mediante Kinect. Rafael Conde Melguizo David Alonso Urbano Desarrollo y uso de simuladores orientados al aprendizaje de la Cinemática aplicada a los videojuegos. Fernando Blázquez Piñeiro Eficacia del emplazamiento de producto e interactividad en videojuegos y aplicaciones empresariales Jesús Bermejo Berros El papel de los juegos de rol on-line multijugador masivos (MMORPGs) en la formación de líderes de Equipos de Trabajo Distribuidos. Luis Rubio Martínez Es necesaria una nueva rama científica para el estudio de los productos de entretenimiento interactivo? Beatriz Legerén Lago Generación de funciones algebraicas con características predefinidas para la enseñanza de las Matemáticas en los grados de Diseño y Desarrollo de Videojuegos Sergio Urbano Ruiz, David Alonso Urbano Hábitos de consumo de videojuegos en universitarios españoles. Jennifer García Carrizo Javier Sierra Sánchez Herramienta de evaluación de videojuegos para estimulación cognitiva en enfermos de Alhzeimer. Miguel Simón Bermejo Rafael Conde Melguizo La evaluación pedagógica de los videojuegos Silvia López Gómez, Jesús Rodríguez Rodríguez La influencia de los Youtubers en el target adolescente. Relato de un éxito con piezas audiovisuales low cost y buzz marketing. Mónica Valderrama Santomé La ludificción como generador de contenidos de marca y fidelización: los videojuegos y el brand advertaiment Carlos Fernández Gómez Modelos de comportamiento de unidades militares de un videojuego Maximiliano Miranda de estrategia en tiempo real basados en máquinas de estado Estaban multinivel Federico Peinado Gil Nuevos paradigmas audiovisuales y realidad virtual: Aplicación de nuevas tecnologías de realidad virtual en videojuegos y cine. Francisco Julián Martínez Cano Protección deontológica y jurídica de los menores en los videojuegos Esther Martínez Pastor Pueden los videojuegos cumplir un papel relevante en la educación Carvajal Garrido, David superior?
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