REGLAMENTO INTERNO DE MINIFÚTBOL 2015 1. ORGANIZACION GENERAL 1.1 La organización y Coordinación del Torneo estará a cargo del área de Recursos Humanos de ALQUERÍA con el apoyo de la Sección de deportes COLSUBSIDIO. 1.2 Las leyes de juego para el torneo son las establecidas por la Federación Colombiana de Fútbol y por el presente reglamento. Salvo en el fuera de lugar que no se aplica en el Minifutbol. Parágrafo: el gol dentro del área de meta es válido. 1.2.1. El balón reglamentario para los partidos es el número 5. 1.3 La fijación de campo de juego y los horarios para los partidos es competencia exclusiva del Comité organizador. 1.4 COLSUBSIDIO tendrá a cargo la designación de jueces y la distribución de boletines oficiales. 2 SISTEMA DE COMPETICIÓN MASCULINO: Se realizarán CUATRO (4) cuadrangulares y UN (1) pentagonal jugando todos vs. Todos dentro de cada grupo, clasificando a segunda ronda los tres primeros de cada grupo y el mejor cuarto. Los 16 equipos clasificados competirán bajo el sistema de eliminación directa hasta definir los tres primeros lugares. Juego Limpio y sorteo directo en última instancia. Se valora al equipo y no a jugadores individualmente. 4. CONDICIONES DE JUEGO 4.1 DE LOS JUGADORES: 4.1.1. Cada partido se jugará a dos tiempos de 25 minutos con 5 de descanso. Parágrafo: después de transcurridos 40 minutos del tiempo de juego neto y no se pudiera continuar el encuentro, el árbitro lo dará por terminado quedando el marcador que se llevaba en ese momento, si lleva menos de 40 minutos, será continuado en otra ocasión según lo determine la organización. 4.1.2. La nómina de cada equipo será de mínimo 10 jugadores y máximo 15, de los cuales 7 (incluyendo el arquero) actuarán en los respectivos encuentros. El partido podrá iniciarse con un mínimo de 5 jugadores. Los cambios son rotativos e ilimitados. 4.1.3. Todo jugador se identificará únicamente con carnet de la empresa ante el veedor; Jugador que no cumpla con este requerimiento no podrá ser alineado. 4.1.4. Si durante el encuentro se presenta inferioridad numérica en uno o ambos equipos el partido se dará por terminado y el equipo infractor quedará con 0 puntos. FEMENINO: Se realizará UN (1) HEXAGONAL jugando todos vs. Todos dentro del grupo, clasificando a segunda ronda los cuatro primeros jugando el primero vs. Cuarto y Segundo vs. Tercero. 4.1.4.1. Si el equipo infractor va arriba en el marcador, este será reemplazado por 3 x 0 a favor del equipo que permanece reglamentariamente en el campo de juego. 3 ALTERNATIVA DE CLASIFICACION 4.1.4.2. Si el equipo infractor va perdiendo en el partido, este marcador prevalecerá para la tabla de fixture. 3.1 PUNTUACION: Por partido ganado Por partido empatado Por partido perdido jugado Partido perdido por W.O. 3 puntos 2 puntos 1 punto 0 puntos 3.2 DEFINICION DE EMPATES: 3.2.1.1. Mejor ubicado en el FAIR PLAY. 3.2.1.2. El que haya ganado el partido entre los dos equipos empatados. 3.2.1.3. Gol Diferencia: Goles a favor menos goles en contra. 3.2.1.4. Mayor número de goles a favor. 3.2.1.5.Menor número de goles en contra. 3.2.1.6. Sorteo. 4.1.5. Los equipos deberán llegar 15 minutos antes de la hora programada para realizar el respectivo calentamiento de carácter obligatorio. 4.1.5.1 Todo jugador debe realizar como mínimo 10 minutos de calentamiento, jugador que llegue tarde y no realice este protocolo, no puede ingresar al campo juego. 4.1.6 Si un equipo se encuentra incompleto para iniciar el juego, y su sexto jugador se presenta en el campo de juego sobre el tiempo de espera (10 minutos), a este, se le dará 5 minutos de espera para realizar su respectivo calentamiento y la posibilidad de disputar el partido al equipo implicado. 4.1.7 Cada equipo deberá presentar en la cancha como mínimo un balón reglamentario (opcional). 4.1.8 Si sólo presenta balón un equipo, el partido se jugará y si por algún motivo este balón se pierde o se torna irreglamentario, el partido lo gana el equipo que presentó balón. PARAGRAFO: El goleador se tendrá en cuenta hasta el final. 4.1.9 3.2.3. VALLA MENOS VENCIDA: La valla menos vencida se determina a partir de los primeros 4 equipos del campeonato. En caso de empate en la valla menos vencida, se definirá por Si ningún equipo presenta balón reglamentario, ambos perderán el partido y éste no será programado nuevamente. 4.2. UNIFORME DE LOS JUGADORES 3.2.2. GOLEADOR: En caso de empate del goleador se definirá en el siguiente orden: 3.2.2.1 El que haya jugado el menor número de partidos. 3.2.2.2 El que haya anotado la mayor cantidad de goles en un mismo partido. Los equipos deberán presentarse al terreno de juego debidamente uniformados con camiseta, pantaloneta, medias, zapatillas adecuadas (Masculino: Guayos – Femenino: Guayos o Zapatillas apropiadas para el deporte, NO TENIS) y espinilleras; en caso contrario perderá por W.O. PARAGRAFO: El arquero tendrá uniforme diferente a los jugadores de campo y OBLIGATORIAMENTE deberá contar con GUANTES, de lo contrario dicho jugador no podrá participar y el equipo perderá por W.O. Los jugadores que se presenten al terreno de juego sin espinilleras (canilleras) no podrán jugar. 4.2.1.En caso de haber similitud en los uniformes de los dos equipos, por sorteo se procederá a cambiar de uniforme o se colocará petos, de lo contrario perderán por WO. 5 MEDIDAS DISCIPLINARIAS EL CODIGO DE PENAS Y SANCIONES SERA APLICADO A DEPORTISTAS, DELEGADOS, ENTRENADORES, TÉCNICOS Y BARRAS. 5.1 SANCIONES Las sanciones se impondrán de acuerdo a las Bases de Participación, en primera y única instancia, en su correspondiente Código de Sanciones Anexo I del presente reglamento. 5.2. Las sanciones no contempladas en el presente reglamento ni en las bases del torneo, pueden ser juzgadas de acuerdo con el criterio del comité organizador. Nota: La única persona autorizada para dirigirse al juez es el capitán de cada equipo. 5.3 El árbitro esperará 10 minutos a partir de la hora programada para que alguno de los equipos se presente en el campo de juego, pasado este tiempo, se perderá por no presentación W.O. 5.4 El equipo que pierda dos partidos por no presentación W.O. quedará excluido de la competencia. 5.5 Los equipos esperarán 15 minutos a partir de la hora programada, en caso de que no se haya presentado el juez después de éste tiempo, la organización programará nuevamente el partido. 5.6 La no presentación se contabilizará como 3 X 0 a favor del equipo beneficiado. Vale aclarar que en este caso los goles se dan al equipo beneficiado, pero no cuentan para la tabla de goleadores. 5.7 Si algún equipo sale del Torneo al perder por ausencia, se eliminan todos los puntos que obtuviera. No se tiene en cuenta en la clasificación. 5.8 Todo Jugador, Director o técnico que sea expulsado o descalificado en un encuentro en que intervengan, el equipo deberá esperar las determinaciones que sobre el particular tome la dirección del torneo. 5.9 Alineación de jugadores no registrados en planilla o sancionados. Sanción: expulsión de los implicados del torneo y pérdida del partido por no presentación. 5.10 Las únicas personas que impartirán justicia durante los encuentros deportivos serán los jueces respectivos y todos los jugadores acatarán las decisiones del mismo 5.11 Si un director técnico actúa como jugador, será expulsado del torneo y el equipo perderá los puntos en disputa. PARAGRAFO: Para efecto de sanciones de los equipos, la barra se considera como un jugador más. Su conducta afecta el desempeño deportivo del equipo, el cual podrá ser sancionado con pérdida de los puntos obtenidos en juego. 5.12 suspensión de partidos. La organización es autónoma en la reprogramación de todo partido suspendido y/o atrasado. 5.12.1. Cuando por fuerza mayor se suspenda un partido y se haya jugado 40 minutos o más del tiempo de juego, se dará por terminado y el marcador será el registrado en el momento de la suspensión. Se consideran causas de fuerza mayor para la suspensión de un partido las siguientes: Invasión del terreno por parte del público, si fuere imposible su retiro. Falta de suficiente luz natural. Deterioro de alguno de los elementos del campo de juego. Los demás factores a juicio razonable del árbitro y veedor del partido. 5.12.2. Cualquier partido que sea suspendido por causas de fuerza mayor indicadas en el inciso anterior, cuyo tiempo de juego sea inferior a 40 minutos; se concluirá en otra ocasión y se jugará únicamente el tiempo restante y los equipos reiniciarán el partido con un mínimo de seis (6) jugadores inscritos inicialmente y podrán completar su nómina con las sustituciones a que tiene derecho según el presente reglamento de participación. 5.12.3. Cuando el partido es suspendido por situaciones diferentes a las consideradas de fuerza mayor, este se dará por terminado y el equipo responsable será sancionado conforme a reglamento para el marcador se aplicara el W.O. si los dos equipos son responsables de la suspensión se procederá de igual forma. 5.13 Jugador que reincida en una expulsión (tarjeta roja). Sanción: el doble de la suspensión que haya obtenido anteriormente. 6 DEMANDAS Como demanda se entiende la acción que persigue la anulación o un fallo sobre adjudicación de puntos distintos del resultado consignado en la planilla. Para que pueda existir demanda se debe protestar el partido en el transcurso del mismo por parte del capitán o entrenador al primer arbitro, quien consignará la protesta en la planilla de juego. 6.1 Para que una demanda tenga validez, es necesario que ésta sea presentada por escrito, después de jugado el partido y firmadas por el delegado correspondiente, ante la organización de deportes de la Empresa ALQUERÍA y en términos correctos, a más tardar el primer día hábil hasta las 4:00 p.m. 6.2 El escrito de la demanda debe circunscribirse al hecho concreto que la motiva, sin hacer uso de las generalidades ni de antecedentes por casos análogos. Nota : La dirección del campeonato podrá exigir la presentación de pruebas, testimonios y documentos adicionales que considere necesario para ilustrar y determinar el caso, la renuncia o retardo del demandante para presentar dichas pruebas adicionales en el término que se fije, será causal de fallo adverso. 6.3. La organización del campeonato resolverá en lo posible sobre la demanda completa, antes de que los equipos involucrados en ella jueguen su próximo encuentro en la programación; en todo caso, lo hará con la mayor prontitud, para que las decisiones surtan efecto positivo en un tiempo oportuno. 6.4. Los fallos de las demandas se publicarán en el boletín informativo y ésta se considera como comunicación oficial por parte de la organización. 7 INFORMATIVO 7.1 BOLETINES Todas las novedades del campeonato serán publicadas en el boletín informativo. 7.2 Los aspectos no contemplados en el presente reglamento serán resueltos por la organización. OBSERVACIONES: Cada tarjeta roja dará como mínimo una fecha de sanción. PARA EL FAIR PLAY SE JUGARA ASI: TARJETA AMARILLA -10 PUNTOS TARJETA ROJA -20 PUNTOS El capitán de cada equipo, será quien se dirija al juez, en caso de reclamaciones. El consumo de bebidas embriagantes o el aliento a alcohol, es causal de impedimento para actuar en el respectivo encuentro. Los jugadores de cada equipo podrán actuar, previo calentamiento. La organización no hará modificaciones a la programación salvo que la solicitud se deba a motivos laborales. En tal caso se deberá remitir comunicado por escrito al área de Gestión Humana de Alquería haciendo la solicitud respectiva. Estas solicitudes se deben realizar mínimo con 3 días hábiles previos a la fecha de programación del encuentro. LA ORGANIZACION TIENE LA FACULTAD DE AMPLIAR, MODIFICAR O CAMBIAR ESTE REGLAMENTO, PREVIA INFORMACION Y DE COMUN ACUERDO CON COLSUBSIDIO. 8. CÓDIGO DE SANCIONES ANEXO 1 CAUSALES SANCIÓN 8.1 Jugador, técnico o delegado que se presente en estado de No podrá participar en el partido y desde de tres (3) embriaguez al campo de juego fechas de sanción e informe a la empresa. 8.2 Jugador que participe en un partido estando sancionado El equipo perderá el partido en el cual actúe el jugador sancionado y el equipo quedará automáticamente expulsado del campeonato con informe a la empresa. 8.3 Jugador que sea suplantado o suplante a otro en su Expulsión del equipo del torneo e informe a la empresa. identificación. 8.4 Tres tarjetas amarillas acumuladas durante el torneo. (1) una fecha de sanción automática 8.5 Toda tarjeta roja de acuerdo al informe arbitral. Desde (1) una fecha de suspensión. 8.6 Irrespeto u ofensa verbal al árbitro, veedor, compañero, Desde (3) tres fechas de suspensión. adversario o integrante del comité organizador. 8.7 INTENTO de agresión o de hecho al árbitro, anotador, Expulsión del torneo del equipo e informe a la empresa. veedor o integrante del comité organizador Sin perjuicio de las acciones legales a que diera lugar. 8.8 Jugadores participantes del torneo que actúen como barra, Expulsión del jugador/es del campeonato e informe a la estando sancionados provocando o incitando el mal oficina de Recursos Humanos de la Empresa. comportamiento de los equipos en juego, o agrediendo verbalmente a árbitros, barras o jugadores. 8.9 Agresión mutua entre jugadores y/o jugadores con las Expulsión de los mismos e informe a la empresa. barras. 8.10 Referirse a la organización en malos términos para Desde (2) dos fechas de suspensión expresar inconformismo. 8.11 Juego brusco, violento, peligroso y mal intencionado. Desde (2) dos fechas de sanción, según informe arbitral. 8.12 Jugador expulsado por completar dos tarjetas amarillas en Desde (1) una fecha de sanción. un mismo juego.(dependiendo del informe arbitral) 8.13 Agresión a un contrario sin estar el balón en juego. Desde (3) tres fechas de sanción según informe arbitral. 8.14 Agresión a un contrario estando el balón en juego o en Desde (2) dos fechas de sanción según informe arbitral. disputa de este. 8.15 Jugador que complete dos expulsiones. Por conducta Expulsión del torneo. violenta etc. 8.16 Jugador expulsado por protestar las decisiones arbítrales. Desde (2) fechas de sanción. 8.17 Intento de agresión entre jugadores Desde dos (2) fechas. 8.19 Jugadores, técnicos, delegados, que invadan el terreno de juego para protestar fallos arbítrales, incitando al mal comportamiento, para ofender o injuriar al juez o adversarios. 8.20 Escupir al árbitro, adversario o miembro del comité Expulsión del jugador/es del campeonato e informe a la oficina de Recursos Humanos de la Empresa. organizador. 8.21 Protestar reiteradamente, incitar o provocar. 8.22 Incitar o provocar a los integrantes del equipo adversario. 8.23 Incitar o provocar al adversario o la barra a agredirse. 8.24 Jugador que sea inscrito en dos equipos y juegue Expulsión del jugador/es del campeonato e informe a la simultáneamente. oficina de Recursos Humanos de la Empresa
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