Dato perdido Dr. Jesús Alberto Mellado Bosque 1 Causas Un dato se pierde por razones meteorológicas, por mal manejo, por vandalismo, enfermedades imprevistas, por aplicar un tratamiento que no corresponde o por cualquier situación ajena al investigador. En todos los casos se considera una falla en el experimento, ya que el número de grados de libertad se reducen. El máximo número de datos que se permite declarar perdidos es el 10% siempre y cuando estén repartidos en diferentes tratamientos. 2 En diseño completamente al azar En el diseño completamente al azar no se tienen consecuencias graves, solo se considera que cada tratamiento tiene diferente número de repeticiones. 3 En diseño bloques al azar En el diseño bloques al azar no se permiten los datos faltantes, así que se aplican ciertas ecuaciones para calcular los datos. Para el caso de un dato la ecuación es como se muestra. Además los grados de libertad del total se le restan el número de datos calculados Donde r es el número de repeticiones, t el número de tratamientos, B la suma del bloque donde se recuperará el dato, T es la suma del tratamiento donde se recupera el dato y G es la suma de todos los datos. Ejemplo Suponiendo que se perdió el dato del tratamiento 2 del bloque 3. Se obtienen las sumas del renglon y la columna y se aplica la fórmula: Trat 1 Trat 2 Trat 3 rB + tT - G X = ----------------------(r – 1)(t – 1) Bloque 1 Bloque 2 Bloque 3 Bloque 4 13 12 13 11 11 14 12 9 8 11 9 24 37 123 4(24) + 3(37) – 123 X = --------------------------------- = 14 (4 – 1)(3 – 1) Se ubica el dato 14 en la casilla vacía y los GL del total serán 10 y los del error 5 4 Para capturar un dato perdido en SAS El dato será substituido por un punto “.”, No se debe dejar la casilla en blanco y se debe especificar el tratamiento y el bloque al que corresponde. Trat 1 Trat 2 Trat 3 rep 1 3.2 5.2 4.6 rep 2 4.1 5.4 5.4 rep 3 4 . 5.6 rep 4 3.6 4.8 5.5 Trat En SAS el diseño bloques al azar se considera un diseño factorial, pero al identificar que para cada tratamiento y cada bloque solo hay una repetición, se calcula como bloques al azar. 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 Bloque Prod 1 3.2 2 4.1 3 4 4 3.6 1 5.2 2 5.4 3 . 4 4.8 1 4.6 2 5.4 3 5.6 4 5.5 5 Diseño bloques incompletos Cuando las unidades experimentales no son homogéneas, es decir, existen algunas diferencias entre ellas, entonces hay que separarlas en bloques. Por ejemplo, si se va a probar una nueva dieta, pero los animales que se van a usar tienen diferente índice corporal, entonces se agrupan en bloques, ya que seguramente la dieta tendrá diferentes resultados en animales desnutridos que con sobrepeso. En algunas ocasiones los tamaños de los bloques son mas pequeños que el número de tratamientos, por ejemplo, en un bloque hay 5 animales pero hay que probar 7 tratamientos. En este caso se usa el diseño “bloques incompletos”. En cada bloque se van sorteando los tratamientos que se van a usar, pero con planeación para que ningún tratamiento tenga mas apariciones que los demás. Cuando un tratamiento tiene mas apariciones que los demás se retira del sorteo. De alguna forma cuando un bloque está incompleto se pensaría que los datos faltantes son perdidos, pero para no calcular todos los datos se opta por el diseño “balanceado” Cuando se logra que los tratamiento aparezcan el mismo número de veces, al diseño se le llama “Bloques incompletos Balanceados”. Ejemplo: Bloque 1 tratamientos: 1, 2, 3 Bloque 6 tratamientos: 1, 4, 5 Bloque 2 tratamientos: 1, 2, 4 Bloque 7 tratamientos: 2, 3, 4 Bloque 3 tratamientos: 1, 2, 5 Bloque 8 tratamientos: 2, 3, 5 Bloque 4 tratamientos: 1, 3, 4 Bloque 9 tratamientos: 2, 4, 5 Bloque 5--> tratamientos: 1, 3, 5 Bloque 10 tratamientos: 3, 4, 5
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