INGENERARE / VOLUMEN 28, NÚMERO 2 - 2014 / 23 MEDIACIÓN DEL APRENDIZAJE EN ENTORNOS TECNOLÓGICOS: CARACTERIZACIÓN Y EVALUACIÓN DE SOFTWARE DE SIMULACIÓN EN CURSOS DE ELECTRÓNICA MEDIATION OF LEARNING AT TECHNOLOGICAL ENVIRONMENTS: CHARACTERIZATION AND EVALUATION OF SIMULATION SOFTWARE FOR ELECTRONIC COURSES Mónica González UNITEC, Departamento de Electrotecnia, Facultad de Ingeniería, Universidad Nacional de La Plata, Calle 48 y 116, (1900) La Plata, Argentina, Universidad Nacional de Quilmes, Roque Sáenz Peña 352, Bernal, Argentina [email protected] RESUMEN. El desarrollo de la informática ha permitido la producción de gran cantidad y tipos de programas de simulación que aplicados a cursos de electrónica permiten apoyar estrategias de aprendizaje. En este trabajo se analizarán algunas dimensiones asociadas con aplicaciones de entornos de simulación en el área de Ingeniería en Electrónica, Automatización y Control considerando su utilización en la realización de laboratorios virtuales de electrónica. Se intenta establecer algunos criterios para seleccionar los programas más adecuados para construir un aprendizaje significativo. Se tomará en cuenta las posibilidades de analizar fenómenos y modelos en distintas condiciones de operación, ejecutando métodos de prueba y error que permitan interaccionar fácilmente con el sistema y reproducir ambientes similares al mundo real para desarrollar experiencias de laboratorio virtual. Palabras clave. Software de simulación, laboratorio virtual, electrónica, SPICE, aprendizaje significativo. ABSTRACT. The development of informatics has allowed us to produce large quantities and types of simulation programs that can be applied to electronics courses and that are changing mediation processes of learning. This paper discusses some dimensions associated with simulation environments for applications in Electronics Engineering, Automation and Control area, considering their use in performing virtual laboratories of electronic. It seeks to establish some criteria to select the most appropriate programs to build meaningful learning. In addition, we compare the possibilities of analyzing the phenomena and the models in different operating conditions, execute trial and error methods, and allow easy interaction with the system, for build simulation environments similar to the real world to develop virtual labs. Key Words. Simulation software, virtual laboratory, electronics, SPICE, meaningful learning. 24 / INGENERARE / VOLUMEN 28, NÚMERO 2 - 2014 1. INTRODUCCIÓN Comenzando la segunda década del presente siglo, dominada por los avances tecnológicos, la enseñanza y el aprendizaje en los distintos campos disciplinares de la Ingeniería requieren replantear las propuestas educativas tradicionales [1]. La inclusión de las tecnologías de la información y comunicación en los procesos educativos impacta sobre las dimensiones de la enseñanza y el aprendizaje. Los docentes y los alumnos, desde perspectivas diferentes, se ven implicados en estas nuevas formas de transmisión de la información y de adquisición del conocimiento. Frente al enfoque tradicional clásico de enseñanza en Ingeniería basado en un modelo didáctico tecnicista se propone un modelo alternativo. En el modelo tecnicista la propuesta de enseñanza privilegia la transmisión de información, con roles y funciones específicas para el docente, quien transmite, y el alumno, que recibe. El conocimiento se presenta sin relación con el contexto y el aprendizaje se concibe como un producto de carácter reproductivista que no considera el papel de los procesos cognitivos del alumno. Los alumnos aprenden a resolver problemas cuantitativos mediante la memorización de casos particulares sin necesidad de entender los conceptos subyacentes y sin desarrollar la capacidad de aprovechar la experiencia aprendida para aplicarla a situaciones nuevas y más complejas, generando un aprendizaje profundo. Los procesos de evaluación están basados en el logro de resultados observables que no implican el análisis y el razonamiento. Frente a este escenario, se vislumbran nuevos estándares educativos apoyados sobre innovaciones pedagógicas que incluyen herramientas facilitadas por las tecnologías, junto con la inclusión de metodologías orientadas hacia la formación en competencias y habilidades propias de la profesión de Ingeniería. En este trabajo se propone analizar las innovaciones resultantes de la incorporación de recursos derivados de la informática y las tecnologías de la información y comunicación, aplicados a la reconstrucción de experiencias de laboratorio utilizando software de simulación. Las mismas constituyen recursos educativos emergentes que pueden integrarse al currículum establecido en carreras de Ingeniería en Electrónica, Automatización y Control como laboratorios de electrónica. La experimentación en el laboratorio constituye una práctica esencial para la formación de los futuros ingenieros, permitiendo el contacto y la confrontación de saberes con el mundo real mediante la prueba, manipulación, calibración y utilización de diversos instrumentos. La realización de esta práctica está afectada por diversos factores que disminuyen su calidad y cantidad: cursos numerosos, falta de infraestructura, equipamiento riesgoso, etc. La simulación de las experiencias de laboratorio se puede constituir en una alternativa válida para superar los inconvenientes anteriores. La simulación es un recurso tecnológico-informático que crea un espacio de mediación entre la realidad y el desarrollo de modelos o teorías en distintas ramas del conocimiento científico. La interpretación y manipulación de estos modelos facilita la adquisición de conocimientos tanto conceptuales como procedimentales. Para fortalecer estas características las propuestas educativas deben estar centradas en el alumno, y propender a la realización de actividades en las cuales se imponga un contexto que se aproxime lo más posible a la realidad. La tecnología debe ser vista como una herramienta mediadora dentro de un contexto de cambio y desarrollo social [2]. 1.1 Competencias, aprendizaje activo y simulación. Marco de referencia. La tendencia curricular basada en la implementación de un currículum por competencias requiere considerar que el desarrollo de las mismas demanda una planificación de largo alcance, diseñando las estrategias de enseñanza, aprendizaje y evaluación adecuadas a estos propósitos. Las competencias se construyen durante el tránsito por todo el proceso educativo y además, el desarrollo de cada competencia depende del contexto. Por ello, es esencial situar al alumno en contextos de aprendizaje cercanos al desarrollo profesional. Esto impone cambios en las planificaciones docentes desde un modelo centrado en la enseñanza hacia un modelo centrado en el aprendizaje del alumno. Este enfoque propicia el aprendizaje por proyectos, estudio de casos, resolución de problemas abiertos, uso de herramientas TIC, trabajo en grupo, fomento del autoaprendizaje, entre otros recursos. Los fundamentos teóricos de este modelo se encuentran en las teorías del aprendizaje proporcionadas por los enfoques constructivistas, que desarrolladas a lo largo del siglo XX, dieron lugar a distintos enfoques que pueden aplicarse hoy con la incorporación de tecnologías. De todas las aportaciones teóricas consideraremos tres: la perspectiva teórica de Vygotsky sobre la Zona de Desarrollo Próximo, el aprendizaje significativo de Ausubel y los enfoques de Gagné sobre el procesamiento humano de la información [3]. De los mismos pueden derivarse estrategias de planificación de actividades orientadas al aprendizaje activo y formación en competencias utilizando herramientas de simulación. Según la perspectiva teórica de Vygotsky, los procesos mentales superiores son funciones de la actividad mediada en un contexto de relación cultural. El desarrollo de la estructura cognoscitiva del sujeto es el producto de dos modalidades de interacción entre el organismo y el medio ambiente: la exposición directa a fuentes de estímulo y el aprendizaje mediado; es decir, la manera en que los estímulos del ambiente son transformados por un agente mediador. El efecto de una experiencia de aprendizaje mediado es la generación de una inclinación actitudinal para beneficiarse por INGENERARE / VOLUMEN 28, NÚMERO 2 - 2014 / 25 la exposición directa a los estímulos. El docente tiene un rol de vital importancia al seleccionar los instrumentos de mediación más adecuados para lograr una mayor estimulación en el alumno. Los programas de simulación se convierten en excelentes recursos para lograr este objetivo. El Aprendizaje Significativo propuesto por D. Ausubel [4, 5], es el proceso por el cual un nuevo conocimiento o información se relaciona con la estructura cognitiva del que aprende de forma no arbitraria y sustantiva o no literal. La presencia de ideas, conceptos o proposiciones inclusivas, claras y disponibles en la mente del aprendiz es lo que dota de significado a ese nuevo contenido en interacción con el mismo. Para que el aprendizaje sea significativo se requieren: una disposición emocional y actitudinal en el alumno para aprender de forma significativa y un material de estudio potencialmente significativo, organizado de manera no arbitraria para lograr la construcción del conocimiento. La teoría del procesamiento humano de la información de Gagné utiliza principios que explican el aprendizaje como desarrollo interno del individuo, no abandona la concepción conductista de estímulo-respuesta y le da un papel importante al mecanismo de la memoria. Según Gagné, los procesos de aprendizaje consisten en el cambio de una capacidad o disposición humana, que persiste en el tiempo y que no puede ser atribuido al proceso de maduración. Teniendo en cuenta estos fundamentos la simulación como estrategia metodológica se presenta como una herramienta con excelentes propiedades para lograr un aprendizaje activo. análisis y comparación de datos, resolución de problemas, etc., propiciando la construcción del conocimiento y posibilitando un aprendizaje significativo [6]. En el caso del análisis de sistemas electrónicos es muy variada la disponibilidad de software de simulación, por lo que deben establecerse algunos criterios para su adecuada selección. 2.1. Principios básicos de selección de software para electrónica Dentro de la amplia variedad de programas de simulación compatibles para ser usados en sistemas electrónicos, se toma como un primer criterio para su selección la naturaleza y fiabilidad de los modelos que representan a los distintos componentes electrónicos, eléctricos y sus conexiones. Por ello, se seleccionaron aquellos programas de simulación desarrollados bajo el estándar de simulación denominado SPICE (Simulation Program with Integrated Circuit Emphasis). SPICE fue desarrollado durante la década de 1970 en la Universidad de Berkeley como un programa de código abierto, y actualmente, muchas empresas presentan versiones modernas y ampliadas a partir del programa SPICE original. La mayoría de las versiones corre bajo sistema operativo Windows aunque se disponen de algunas versiones para sistema operativo LINUX. Hay una importante oferta de software de simulación para electrónica tanto bajo licencia como libre. Es importante seleccionar aquellos programas que sean los más adecuados para generar ambientes de aprendizaje basados en experimentos y que se aproximen al ambiente de experimentación real de un sistema electrónico. El segundo de los criterios adoptados para la selección fue la disponibilidad de versiones gratuitas o libres. La mayoría de los programas se presentan en versiones comerciales con licencia de muy alto costo, ya que fueron desarrollados para un uso profesional más que educativo. Sin embargo, se pueden obtener versiones evaluativas (demos) reducidas, o versiones completas con límite de tiempo de utilización por 30 días, suficientes para el entrenamiento básico del alumno en la simulación de varios tipos de experiencias. También se ofrecen versiones de costo reducido para uso académico o estudiantil. 2. SOFTWARE DE SIMULACIÓN PARA ELECTRÓNICA. ANÁLISIS Y CRITERIOS DE SELECCIÓN El tercer criterio utilizado fue determinar las características pretendidas de los programas de simulación para ser usados con fines educativos. La simulación se centra en el desarrollo de un modelo, representación abstracta de un sistema o parte del mismo, expresado en forma matemática. Actualmente se encuentra una amplia variedad de programas de simulación aplicables a distintos campos de la Ingeniería, que pueden usarse como recursos didácticos. El alumno puede trabajar en la construcción del modelo, la experimentación sobre un modelo ya realizado y/o la manipulación del modelo cambiando parámetros, obteniendo y verificando resultados en distintas condiciones de operación, etc. Para complementar la experiencia puede contrastar los resultados con los generados en una experimentación real, validando la precisión del modelo simulado. En la realización de estas actividades pone en juego distintos recursos cognitivos: formulación de hipótesis, Adoptando un enfoque educativo constructivista se considera que: “El conocimiento de los fenómenos que construimos y las destrezas intelectuales que desarrollamos incluyen información sobre el contexto de la experiencia. La información sobre el contexto es parte del conocimiento que es construido por el aprendiz para explicar o dar sentido a un fenómeno. Desde el constructivismo se considera que las destrezas que tenemos tienen más significado si son adquiridas inicialmente y consistentemente en un contexto significativo con el que las podemos relacionar. En función de esta perspectiva en el Cuadro 1 se presentan las características principales tomadas en cuenta para seleccionar software. 26 / INGENERARE / VOLUMEN 28, NÚMERO 2 - 2014 Tabla 1. Principios básicos para fines educativos del software Estructura Organización de contenidos. Usos y coherencia de presentación Interfaz gráfica Comunicación con el usuario a través de la pantalla Navegabilidad Facilidad del usuario para recorrer la información Usabilidad Diseño centrado en el usuario a través de la pantalla Interactividad Incentivación del interés del usuario facilitando el aprendizaje Multimedia Usos de distintos códigos para representar y procesar la información Motivación Cognitiva: interacción con el medio Instrumental: interacción con los contenidos Flexibilidad Adaptación según las necesidades e intereses del usuario Accesibilidad Desarrollo accesible para usuarios con necesidades especiales 2.2. Características técnicas específicas En función de los criterios básicos anteriores se presentan algunas características técnicas asociadas a la selección particular de los programas de simulación aplicados a sistemas electrónicos. • Instalación y uso La instalación del programa deberá ser sencilla y rápida, sin necesidad de ser un usuario experimentado. Convienen los programas autoejecutables sin configuraciones complicadas. Es importante contar con la desinstalación fácil el recurso cuando sea necesario. La presencia de un sistema de ayuda on-line permitirá solucionar cualquier duda. plejidad matemática, esta característica será transparente para el alumno, disminuyendo el tiempo de aprendizaje. Es importante contar con la posibilidad de modificar los valores de entrada de la simulación y observar los efectos sobre las salidas. Esta acción se puede realizar modificando valores numéricos por teclado o a través de una barra de desplazamiento. • Creación de bibliotecas de modelos Es una posibilidad muy interesante para los usuarios crear sus propios modelos a partir de la generación de bloques funcionales y almacenarlos en librerías propias, las cuales pueden compartirse con otros usuarios a través de Internet. Este tipo de recursos depende de cada programa de simulación, por lo que en general se desarrollan en el lenguaje propio del programa. • Salidas gráficas y numéricas El formato de los datos de salida es fundamental para que el alumno obtenga una visión clara de los resultados obtenidos de la simulación y pueda contrastarlos con los esperables desde los fundamentos teóricos. La salida gráfica debe permitir la configuración de la forma del gráfico, escalas, ejes, colores, etc. Los entornos de simulación actuales permiten incorporar simulaciones de aparatos e instrumentos de medida. Este recurso, muy utilizado en ambientes científico-tecnológicos se denomina instrumentación virtual. Posee gran valor formativo, ya que permite al alumno realizar prácticas sobre instrumentos aprendiendo el manejo de los mismos sin perjuicio para el instrumento. Los resultados se observan como datos numéricos o gráficos sobre la pantalla de los instrumentos virtuales. • Instrumentación virtual • Interfaz gráfica Dado que la interfaz gráfica posibilita la interacción entre el programa y el usuario, debe ser de manejo sencillo y de diseño atractivo, intuitivo y no requerir mucho tiempo de aprendizaje. Actualmente, la mayoría de los programas utilizados en Ingeniería presentan una interfaz gráfica con iconografía similar al entorno de Windows; de esta forma muchas de las funciones no necesitan aprendizaje porque son conocidas por el usuario. • Modelización de componentes y variación de parámetros En los tipos de software que se analizarán el usuario no construye el modelo por lo cual, aunque sea de gran com- La instrumentación virtual es un recurso apropiado para simular entornos de laboratorio. En un instrumento virtual la pantalla de la computadora provee la interfaz de usuario similar a un instrumento real, en tanto que el procesamiento de la información y las mediciones pueden realizarse internamente o por medio de dispositivos externos que realizan la tarea de adquisición de datos. El componente más importante es el software, permitiendo desarrollar aplicaciones personalizadas. Con los desarrollos provistos por la instrumentación virtual junto con el uso de Internet los datos obtenidos de una medición pueden publicarse a través de la web desde los dispositivos de control de medición, o incluso ser enviados a través de un teléfono móvil. En carreras de Ingeniería el INGENERARE / VOLUMEN 28, NÚMERO 2 - 2014 / 27 uso de la instrumentación virtual para simular experiencias de laboratorio permite superar problemas vinculados con cursos numerosos, falta de infraestructura de equipamiento o cuando las experiencias presentan riesgos personales o en el instrumental a utilizar. 2.3. Características de calidad Otro aspecto a considerar es la calidad del programa a utilizar. Este, sin embargo, es un problema complejo porque depende de la propuesta docente y de los aspectos tecnológicos que condicionan esa propuesta. Cadence 16.6 (www.cadence.com) Es un paquete de programas donde el usuario trabaja creando proyectos. El circuito a probar se genera a partir de un editor de esquemas mediante una interfaz gráfica basada en los símbolos de los componentes, seleccionados de bibliotecas de modelos básicos y de fabricantes de componentes. Una vez finalizado el esquema del circuito se puede realizar un chequeo de las conexiones y colocar “puntas de prueba” para visualizar formas de onda de corrientes y tensiones en puntos elegidos del circuito. Los resultados de la simulación se visualizan en una pantalla aparte con una excelente resolución gráfica. En este caso se decide considerar algunos de los parámetros dados por Cataldi [7]: funcionalidad, eficiencia, portabilidad y confiabilidad. La funcionalidad es la capacidad del software de cumplir los objetivos para los cuales fue desarrollado. La eficiencia, implica minimizar los recursos que utiliza. La portabilidad indica la posibilidad de ser ejecutado en distintas plataformas. La confiabilidad es la capacidad de mantener la ejecución frente a imprevistos. Los resultados se pueden exportar a una base de datos de tipo Excel. La versión profesional (bajo licencia) permite simular circuitos con muchos más componentes y bibliotecas comerciales. El paquete se completa con ambientes que permiten la elaboración del diseño de la plaqueta sobre la cual se montará el circuito una vez finalizado el diseño. No tiene la posibilidad de simular instrumentos virtuales pero la calidad de los gráficos y la facilidad y flexibilidad de uso lo hacen muy adecuado para recrear ambientes de experimentación de laboratorio. 3. DESCRIPCIÓN Y COMPARACIÓN DEL SOFTWARE SELECCIONADO La Figura 1 muestra un ejemplo de simulación con Cadence 16.6. Teniendo en cuenta los criterios comentados en los apartados anteriores en la Tabla I se muestra un conjunto de programas seleccionados para simulación de sistemas electrónicos. Los mismos usan como código base el estándar SPICE. Algunos pueden ser descargados a través de Internet en versiones de prueba, versiones reducidas (demos) o pueden simularse en línea. Tabla 2. Software Licencia Nivel de usuario Cadence 16.6 Si/Demo Medio Avanzado Multisim 12 Si/Prueba 30 días Medio Avanzado LTSpiceIV Software libre Medio ICAP/4 Si/Demo Medio Avanzado TopSpice8.48 Si/Demo Medio Micro-cap 10 Si/Demo Medio Visual Spice 6 Si/Demo Medio Avanzado 5Spice 2.0 Si/Demo Básico TINA 9.3 Si/Prueba 30 días Medio CircuitLab On-line Básico SIMetrix Si/Prueba 15 días Básico Figura 1. Ejemplo simulación con Cadence 16.6 A continuación se realiza un comentario breve de algunos de los programas de simulación seleccionados, considerando su uso para recrear situaciones de experimentación en laboratorio. NI Multisim 12 (www.ni.com) Presenta como rasgo significativo la posibilidad de integrar al editor de esquemas el uso de instrumentos virtuales, dando a 28 / INGENERARE / VOLUMEN 28, NÚMERO 2 - 2014 la simulación una mayor aproximación a un entorno de experimentación en un laboratorio. Los resultados de la simulación pueden visualizarse por medio de los distintos instrumentos virtuales: osciloscopio, trazador de curvas, multímetros, etc. El entorno gráfico es muy interactivo potenciando su capacidad como herramienta de aprendizaje. Posee una amplia biblioteca con más de 16000 componentes. En su versión completa permite la interacción con otros paquetes de software más complejos, así como la realización de la plaqueta de montaje del circuito. Es un complemento de enorme valor para la comprensión profunda del funcionamiento de los circuitos y muy adecuado para la recreación de ambientes de laboratorio, especialmente en propuestas centradas en autoaprendizaje dada la posibilidad de manipulación de instrumentos. Se presenta en versiones profesionales, docentes y estudiantiles. operativo Windows. Como una ventaja sustancial LTspice IV es un software de descarga gratuita sin costo de licencia, que se presenta como una herramienta muy valiosa para el diseñador electrónico. LTspice IV posee un visor en tiempo real de la forma de onda del circuito bajo ensayo. Este instrumento virtual similar a un osciloscopio muestra los resultados obtenidos de la simulación. Es de fácil instalación y no posee limitaciones respecto al número de componentes o nodos de un circuito, como sucede con otras versiones de programas similares en versiones demostrativas. La Figura 3 muestra un ejemplo. Cuenta con una amplia disponibilidad de recursos educativos (cursos on-line, videos, tutoriales, textos) para apoyar el trabajo docente accesibles en la página de la empresa que lo desarrolla. La Figura 2 muestra un ejemplo de simulación visualizando los resultados en un osciloscopio virtual. Figura 3. Ejemplo simulación con LTspice IV TopSpice 8.48 (www.penzar.com) LTspice IV (http://www.linear.com/) Es un paquete de simulación de circuitos basado en el estándar SPICE. Posee una interfaz fácil de usar. Los comandos de simulación se especifican por medio de un menú de opciones muy amigable. Tiene una extensa librería de componentes y una resolución gráfica muy buena. Es apropiado para su uso en laboratorios virtuales aunque no posee instrumentación virtual. Es adecuado para usuarios que recién se inician en el uso de paquetes de simulación de circuitos. Es un simulador Spice de alto rendimiento distribuido por el fabricante de componentes electrónicos Linear Technology. Se descarga de la página web del fabricante y corre bajo sistema En comportamiento analógico permite describir los componentes electrónicos y los bloques funcionales del circuito utilizando funciones de transferencia. Figura 2. Ejemplo simulación con Multisim 12 INGENERARE / VOLUMEN 28, NÚMERO 2 - 2014 / 29 Este enfoque es una herramienta poderosa para el modelado de dispositivos complejos. TopSpice incluye un simulador de circuitos capaz de simular circuitos que contienen cualquier combinación arbitraria de dispositivos analógicos, funciones digitales y bloques de comportamiento de alto nivel. Se puede verificar y optimizar el diseño del sistema a nivel de transistor. La atención se centra en el análisis de circuitos analógicos y diseño a nivel de componentes. Si bien no es un software libre puede usarse para fines no comerciales sin cargos y el programa de instalación puede ser distribuido libremente. La Figura 5 muestra un ejemplo. En su versión completa posee una amplia biblioteca de modelos de simulación con más de 30.000 partes analógicas y digitales. Es compatible con la mayoría de las librerías de modelos SPICE suministrados por los fabricantes de componentes y modelos de proceso de Circuitos Integrados. Figura 5. Ejemplo simulación con 5Spice CircuitLab (www.circuitlab.com) Figura 4. Ejemplo simulación con TopSpice 8.48 Es una aplicación que permite diseñar y simular circuitos electrónicos on-line. No es necesario descargar e instalar ningún archivo. Permite compartir y utilizar circuitos realizados por otros usuarios. Con una interfaz básica muy simple permite dibujar rápidamente el circuito a simular y realizar varios tipos de análisis obteniendo gráficos sencillos pero ilustrativos. 5Spice(www.5spice.com) Es ideal para usuarios poco experimentados. Es un software de simulación con una interfaz de usuario muy simple pero que proporciona la posibilidad de realizar distintos tipos de análisis y obtener los resultados en forma gráfica con un buen nivel de resolución. La Figura 6 muestra un ejemplo de simulación con CircuitLabmientras que en la Tabla II se resumen comparativamente algunas características técnicas de los programas evaluados. 30 / INGENERARE / VOLUMEN 28, NÚMERO 2 - 2014 pueden utilizar las herramientas de simulación para: Figura 6. Ejemplo simulación con CircuitLab Tabla 3. Software Instalación Interfaz gráfica IV Cadence 16.6 Autoejecutable Muy buena No Multisim 12 Autoejecutable Muy buena Si LTSpiceIV Autoejecutable Buena No TopSpice8.48 Autoejecutable Buena No 5Spice 2.0 Autoejecutable Buena No CircuitLab On-line Buena No • Construir el aprendizaje a partir de los conocimientos previos y la interrelación con el objeto de estudio. Como estrategia didáctica se corresponden la resolución de problemas, el aprendizaje basado en proyectos, el estudio de casos, etc., de gran importancia para la formación en competencias en alumnos de Ingeniería. • Analizar fenómenos y probar modelos en distintas condiciones de operación. • Ejecutar métodos de prueba y error donde se pueda interaccionar fácilmente con el sistema. • Ensayar experiencias en ambientes similares al mundo real. La cátedra de Dispositivos Electrónicos A y B (FI UNLP) ha incorporado el uso de software de simulación en dos tipos de actividades prácticas. En un caso, se debe realizar la simulación previa de los circuitos que se analizarán en los laboratorios reales desarrollados durante el curso. El objetivo es que el alumno pueda contrastar resultados y observar las limitaciones de los modelos empleados frente a las características de los dispositivos reales. En la segunda actividad se propone un trabajo final basado en la realización de un diseño simple, la simulación y la construcción de un prototipo que cumpla con las especificaciones propuestas. En este caso una vez diseñado el circuito en papel la simulación le permitirá al alumno analizar y validar resultados, así como encontrar posibles fallos antes de armar el prototipo del circuito. En la Figura 7 se muestra el circuito esquemático de un proyecto realizado por alumnos de Dispositivos Electrónicos A. 4. ASPECTOS DIDÁCTICOS. EJEMPLOS Se puede afirmar que cualquiera de los programas descriptos, con más o menos profundidad, son buenas herramientas para ser usadas como software con fines educativos en cursos de electrónica. En definitiva es la propuesta educativa generada por el docente la que definirá el efecto productivo del uso de estos recursos sobre el aprendizaje del alumno. Sin duda, el aprendizaje puede ser facilitado por los medios informáticos como instrumentos de representación o de aproximación a la realidad. Pero solamente contribuyen a mejorar el aprendizaje en la medida que hayan sido seleccionados en forma adecuada y se utilicen significativamente con el contexto de acción didáctica en el que se vayan a utilizar. Si se adoptan estrategias de enseñanza con un enfoque constructivista, se Figura 7. Simulación del diseño propuesto. INGENERARE / VOLUMEN 28, NÚMERO 2 - 2014 / 31 En la Figura 8 se muestra el prototipo circuital construido según el diseño propuesto y evaluado por simulación. Figura 8. Prototipo circuital. REFERENCIAS [1] A. Día; “El enfoque de competencias en la educación”, Perfiles educativos, Vol. XXVIII, Nro. 111, pp. 7-36, 2006 [2] B. Gros; “Constructivismo y diseños de entornos virtuales de aprendizaje”, Revista de Educación, Nro.328, pp. 225-247, 2002 [3] A. Pérez y J. Gimeno; Comprender y transformar la enseñanza; Cap. 2, Ed. Morata, 1992 [4] M. Rodríguez; La teoría del Aprendizaje significativo en la perspectiva de la psicología cognitiva; Cap. 1, pp. 7- 43, Ed. Octaedro, 2004 [5] D. Ausubel; Significado y aprendizaje significativo, Psicología Educativa. Un punto de vista cognoscitivo; Ed.Trillas, 1976 [6] J. Serrano y R. Pons; “El constructivismo hoy: enfoques constructivistas en educación”. Revista Electrónica de Investigación Educativa, 13, Nro.1, 2011. [7] Z. Cataldi, P. Calvo y F. Lage; “Evaluación sistematizada de software educativo: estudio de un caso de aplicación en grafos”, Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología (TE&ET) 2, pp. 46-53, 2007. 5. CONCLUSIONES La incorporación de tecnologías informáticas a la práctica docente permite diseñar nuevas propuestas de enseñanza y aprendizaje para potenciar el aprendizaje del alumno. La incorporación de software de simulación en la realización de laboratorios virtuales proporciona una poderosa herramienta para la formación de los alumnos de Ingeniería. Si bien no reemplaza el montaje y la experimentación en un laboratorio real, la incorporación de este tipo de recursos abre nuevas perspectivas proporcionando una optimización de recursos y costos. Se pueden generar ambientes de aprendizaje, tanto presenciales como no presenciales, basados en experimentos de laboratorio y problemas de ingeniería reales, fortaleciendo el desarrollo de competencias y desempeños necesarios para la práctica profesional del futuro ingeniero. RESEÑA BIOGRÁFICA Mónica González Ingeniero en Telecomunicaciones de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de La Plata , Argentina. Ha realizado su actividad en temas de Microelectrónica y educación en ingeniería. Realizó un posgrado en Docencia Universitaria. Actualmente, se encuentra finalizando una Maestría en Tecnología Informática aplicada en Educación en la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata y ha finalizado una Especialización en Docencia en Entornos Virtuales en Nivel Superior en la Universidad Nacional de Quilmes (Argentina). Es Profesora Adjunta en la cátedra de Dispositivos Electrónicos A y B (Facultad de Ingeniería, UNLP, Argentina) y en las cátedras de Teoría de circuitos y Electrónica Analógica I en la Universidad Nacional de Quilmes, Argentina.
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