Manejo de cámara pericial

Manejo de cámara pericial
Temario de estudio
1) Síndrome de Subjetivismo Moral
2) Técnica de Redacción 5x5
3) La cámara y las lentes
4) Soportes y formatos de video
5) Planos básicos y periciales
6) Formas de planos
7) Filmación Aerea
8) Iluminación
9) Escenografía
10) Trucos de cámara
11) Ejes posicionales y de mirada
12) Story Board (Gión)
Píxel
Ampliación de un dibujo donde se aprecian los píxeles
Un píxel o pixel (acrónimo del inglés picture element, es decir, "elemento de la imagen")
es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta
una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo en la pantalla de un
ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles aparecen
como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en matices de
gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel
forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total.
En las imágenes de mapa de bits o en los dispositivos gráficos cada píxel se codifica
mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la llamada profundidad de color),
por ejemplo, puede codificarse un píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel
admite 256 variaciones (28 variaciones con repetición de 2 valores posibles en un bit
tomados de 8 en 8). En las imágenes de color verdadero, se suelen usar tres bytes para
definir un color, es decir, en total podemos representar un total de 224 colores, que suman
16.777.216 opciones de color.
Para poder transformar la información numérica que almacena un píxel en un color hemos
de conocer, además de la profundidad de color (el tamaño en bits del pixel), el modelo de
color que estamos usando. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite
crear un color componiendo tres colores básicos: el rojo, el verde y el azul. De esta forma,
en función de la cantidad de cada uno de ellos que usemos veremos un resultado u otro. Por
ejemplo, el color amarillo se obtiene mezclando el rojo y el verde. Las distintas tonalidades
del amarillo se obtienen variando la proporción en que intervienen ambas componentes. En
el modelo RGB es frecuente que se usen 8 bits para representar la proporción de cada una
de las tres componentes primarias. De esta forma, cuando una de las componentes vale 0,
significa que esta no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (28 – 1) significa que
interviene aportando el máximo de ese tono.
La mayor parte de los dispositivos que se usan con un ordenador (monitor, escáner, ...) usan
el modelo RGB.
Puntos por pulgada
Un primer plano de los puntos generados por una impresora de inyección en calidad
borrador (150ppp). El tamaño actual es aproximadamente 0.25 pulgadas de lado. Son
visibles las pequeñas gotas o puntos de tinta.
Los puntos por pulgada (ppp) del inglés dots per inch (DPI) es una unidad de medida
para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta
que una impresora o toner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.
Generalmente, las impresoras de mayor definición (un alto ppp) producen impresiones más
nitidas y detalladas. El valor de los ppp de una impresora depende de diversos factores,
incluidos el método con el que se aplica la tinta, la calidad de los componentes del
dispositivo, y la calidad de la tinta y el papel usado. Una impresora matricial, por ejemplo,
aplica la tinta vía diminutas varillas que golpea una cinta impregnada de tinta, y tiene una
relativamente baja resolución, habitualmente entre 60 y 90ppp. Una impresora de inyección
pulveriza tinta a través de minúsculas cánulas, y suele ser capaz de producir 300ppp. Un
impresora láser aplica el toner a través de una carga electrostática controlada, y puede estar
entre los 600 a los 1200ppp.
El número de los puntos de tinta por pulgada que una impresora necesita imprimir sobre el
papel será mayor que el número de píxeles que pretende representar. Esto se debe a la
limitación de colores de tinta disponibles en una impresora: muchas impresoras a color
utilizan sólo 4 tintas, mientras que un monitor de vídeo puede generar millones de colores.
Cada punto de la impresora sólo podría ser de uno de esos 4 colores pero mezclando dichas
tintas por parejas para imprimir un punto conseguimos más, hasta llegar a 8 colores
posibles; mientras que un pixel de la pantalla de un ordenador puede iluminarse con un
abanico de millones de colores distintos. El truco de las impresoras para ofrecer mayor
variedad cromática es tratar de representar un pixel con 4 o 6 puntos de tinta , cada uno de
ellos de un solo color pero que en conjunto consiguen imitar el valor cromático que la
pantalla del ordenador representa con un solo pixel. Entonces, si para un pixel necesitamos
6 puntos de tinta tendremos que para un cuadrado de 10 x 10 píxeles ( = 100 píxeles)la
impresora marcará sobre el papel 600 puntos de tinta.
Una imagen de 10×10 pixeles de una pantalla de ordenador necesita más de 10×10 puntos
impresos para ser reproducido con fidelidad, debido a las limitaciones de tinta de las
impresoras
El proceso de impresión puede requerir una región de 4 a 6 puntos para reproducir
fielmente el color contenido en un único pixel. Una imagen de 100 pixels de ancho,
necesitaría imprimir de 400 a 600 puntos horizontalmente. Si una imagen de 100*100
pixels va a ser impresa en un cuadrado de una pulgada de lado, la impresora necesariamente
debe ser capaz de generar de 400 a 600 puntos por pulgada para reproducir con precisión la
imagen.
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Sindrome de Subjetivismo Moral
El Sindrome de Subjetivismo Moral, tiene como objetivo limitar la capacidad de
reacción de las personas. Se produce por una sobrecarga de información “no
pertinente” a través de la televisión, en forma de compilados de diversas situaciones
en cortos lapsos de tiempo, y con una gran variedad de contenido emocional.
La descripción del párrafo anterior, en los hechos, parecería difícil a simple vista, pero
es más fácil si tenemos en cuenta que para tal fin solo se debe mesclar la información
de manera rápida. O sea no permitirle al cerebro clasificar y calificar en una escala de
valores morales lo que se esta consumiendo.
Solo hay que analizar un noticiero o programa de actualidad y comparar su estructura
con la de hace algunas décadas anteriores.
Por ejemplo:
De una noticia de deportes se cambia rápidamente hacia una policial, y en un ritmo
acelerado se va rotando por los diferentes enfoques de las noticias volviendo a cambiar
los estados de ánimo del televidente varias veces en pocos minutos y de manera
desordenada. Es así como al cabo de varios minutos se produce de manera subconciente una disociación entre los acontecimientos reales y la escala de valoración
moral de cada individuo. Dejando una sensación de que lo que se ve por la televisión
esta lejos de nosotros y nuestra capacidad de control.
Esta manipulación de los medios de información, es una verdadera acción de contrainteligencia que se hace de manera deliberada y controlada por grandes grupos
corporativos que manejan importantes intereses, ante eventuales avisos de
crecimiento y desarrollo de determinados sectores de la sociedad.
La televisión pasó a ser un familiar o amigo insustituible en la mayoría de los hogares
de nuestro país, un personaje consejero al cual todos le consultamos y tomamos de el
parámetros fundamentales para nuestros proyectos. Si es que en algún momento
tenemos tiempo de hacerlos, ya que justamente este último factor es el más atacado por
el Síndrome.
El antídoto contra este mal, todos lo tenemos al alcance, y se trata de ver la televisión
con un máximo estado de conciencia hacia este fenómeno que se produce. De esta
manera nuestra forma de analizar la información estará adaptada a este mecanismo y
podremos contra restar el “Síndrome”.
Fuente:
Universidad Católica de Buenos Aires
Dr. Lubary
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Técnica de redacción 5x5
La técnica de redacción llamada 5x5 es una forma práctica para organizarse
rápidamente en la realización de cualquier video, ya que se basa en un conjunto de
5 auxiliares informativos que no deben faltar a la hora de tener un material
completo en su contenido.
Ejemplo:
Auxiliares informativos
Que: Se refiere al objetivo de la cuestión, el tema principal a desarrollar.
Como: Este auxiliar sirve para comenzar el desarrollo del acontecimiento.
Cuando: Fundamental para conocer la ubicación cronológica (fecha).
Donde: Determina el lugar donde se llevan a cabo los hechos
Por que: Este auxiliar acompaña en diferencias de tiempo lo producido en el
“como”
Para que: ( este sexto auxiliar es opcional y ampliatorio)
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Plano s
Set de Televisión - Estudio - Piso - Lugar donde se desarrolla la escena
General
(todo el set)
Cuerpo entero
(de una o más personas)
Primer Plano
(sobre personas)
Medio Cuerpo o Plano
(sobre personas)
Primerisimo Primer
Plano (PPP)
(sobre rostros)
Plano Detalle de...
(sobre objetos o
partes del cuerpo)
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Fo rmas de Plano s
Plano PICADO: Toma realizada desde la parte
superior del marco de la escena hacia abajo.
Plano CONTRA-PICADO: Toma realizada
desde la parte inferior del marco de la escena hacia
arriba.
TRAVELING: Plano de cámara en movimiento,
Recorrido de la
cámara
(desplazamiento de la cámara por el espacio de la
escena). Estas tomas pueden hacerse en cualquier
dirección.
Plano BIFOCAL: Se realiza cambiando el foco
dándole protagonismo a otra parte de la escena sin
ningún movimiento de cámara ni de zoom.
Plano ANGULADO: Son aquellos que se
realizan con la cámara inclinada lateralmente en la
graduación necesaria.
PANEO: Es el movimiento de barrido de la cámara y puede hacerse en todas las
direcciones, (de izquierda a derecha - de arriba a abajo y viceversa). La cámara no se
desplaza de su punto de anclaje.
ABRIR PLANO: Retirar zoom ampliando el marco de la escena.
CERRAR PLANO: Aplicar zoom reduciendo el marco de la escena.
ACCIONES COMPLETAS: Recuerde siempre que conviene grabar acciones completas, ya que a
la hora de editar es mejor que sobren minutos de imágenes a que falten.
DISTINTOSMODOSDEDARLUZ
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Por lo general se distingue entre luz de frente, luz de costado y contraluz. Cuando todos
estos rayos se juntan, la formación de sombras prácticamente es imposible.
Profesionales y amateurs no necesariamente quieren siempre objetos sin sombras. Es
mucho más interesante utilizar a gusto la formación de sombras. En un estudio de
televisión, esto no causa ningún problema técnico. En cambio en tomas en exteriores
uno está supeditado a su talento para la improvisación
COMO APROVECHAR LA LUZ NATURAL
Las sombras producidas por efectos del sol se pueden aclarar de distinta manera. Poner
reflectores es caro y problemático porque quitan movilidad. Además no se podrá evitar
la luz mezclada proveniente de la combinación de luz artificial y luz natural.
DA GUSTO IMPROVISAR
En cambio resulta beneficioso el uso de elemento para aclarar o rebotar la luz. Todos
los profesionales trabajan con ellos. Para tomas exteriores se utilizan grandes espejos
con los que manejan la luz del sol según las necesidades. Eso no es necesario
solamente para aclarar sombras. La luz del sol reflejada por los espejos puede ser
utilizada como reflector que da las tonalidades de la luz del día.
Los directores cinematográficos y los camarógrafos por lo general tienen un equipo de
colaboradores a su disposición. No suele ser problema para los iluminadores, el
manejo de espejos grandes, ya que cada uno tiene una su tarea determinada y se puede
concentrar en ella.
En cambio el aficionado o profesional sin mucho presupuesto de producción tiene más
dificultades. Para él en realidad hay una sola solución: improvisar, por ejemplo, con
seguridad los grandes espejos no serán una alternativa fácil
EFECTOS ESPECTACULARES CON PAPEL DE ESTAÑO
Como una alternativa de solución práctica, son los papeles de aluminio, o tela plástica
aluminizada.
Por lo general tienen un dorso mate y una parte anterior brillante como espejo. Con
eso se puede graduar fácilmente la intensidad del reflejo.
A veces alcanza también el uso de papel blanco para aclarar las sombras o hacer más
intensa alguna parte de la toma.
Se consiguen efectos muy interesantes con ablandadores de color. Por ej. si se usa
papel oro, la toma en PP de un rostro, resulta altamente expresiva.
Con papeles que reflejan colores varios no hay límites para la imaginación del
videófilo. El trabajo resulta más fácil, si se ponen en un bastidor, sea de madera o de
alambre, los papeles o tela
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Planos Periciales
Los “Planos Periciales” se caracterizan por brindar dentro de la imagen, información
adicional que sirve exclusivamente para peritos y profesionales ligados a la Criminalística, la
Investigación y el Derecho (Jueces – Abogados – Arquitectos – Médicos Forenses – Analistas
de Imagen – Criminalistas – etc.)
Dichas imágenes pueden ser captadas por soportes analógicos o digitales, tales como cámaras
de seguridad de circuitos cerrados, cámaras fotográficas y cámaras videograbadoras.
La posibilidad que nos brindan los “Planos Periciales” son básicamente la de reconstruir las
escenas de los crímenes o accidentes, mucho tiempo después de sucedidos, o incluso optar por
diferentes ángulos de investigación, observando detalles en fotografías que pudieran haber
pasado inadvertidos.
DETALLES
Las características que transforman a estas imágenes en “Periciales” es que estos son planos
referenciales de posición, orientación y tamaños, obteniéndose los mismos utilizando cintas
métricas dentro del plano, o de no contar con esta herramienta de medida utilizar
circunstancialmente elementos de dimensiones estándar, como por ejemplo (monedas), para
detalles pequeños.
En cuanto a la orientación, deben tenerse en cuenta planos generales donde puedan verse
puertas y ventanas, o estructuras arquitectónicas cercanas que permitan graficar la posición