MÁSTER EN TECNOCREATIVIDAD

MÁSTER EN TECNOCREATIVIDAD
Diseño y gestión de proyectos digitales
Modalidades online y presencial > 26 de mayo
01.
introducción
AL CURSAR EL MÁSTER EN
TECNOCREATIVIDAD APRENDERÁS
TODO LO QUE NECESITAS SABER Y
DESARROLLARÁS LAS COMPETENCIAS
NECESARIAS PARA POTENCIAR
TU CREATIVIDAD, ENTENDER EL
PANORAMA TECNOLÓGICO QUE
NOS RODEA Y DESARROLLAR UN
PENSAMIENTO ESTRATÉGICO DIGITAL;
CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES
NECESARIAS PARA LIDERAR CON
ÉXITO PROYECTOS, EQUIPOS Y
DEPARTAMENTOS DIGITALES EN EL
SIGLO XXI.
Hoy en día, las tecnologías se han vuelto transversales
a cualquier proyecto o sector. Las competencias y
conocimientos necesarios para desempeñar muchos
de los puestos de dirección, gestión y coordinación
han cambiado.
Potenciaremos el pensamiento lateral y el «pensar
fuera de la caja» para ver la realidad de otra manera,
como la vería un «tecnocreativo», detectando
oportunidades para crear e innovar aprovechando la
realidad existente.
El Máster en Tecnocreatividad surge de la necesidad
de formar perfiles multidisciplinares con visión
estratégica, capacidad creativa, conocimiento
tecnológico y un enfoque holístico de los productos
y los proyectos. Estos perfiles, cada vez más
demandados por un mercado en plena transformación,
son los nuevos hombres y mujeres del renacimiento
digital.
Tecnología:
La tecnología es algo totalmente transversal a
cualquier proyecto o producto aunque no seamos
perfiles técnicos. Entenderla y conocer sus
posibilidades hoy en día es algo necesario, debido a
que pronto se convertirá en obligatorio para cualquier
profesional del sector digital. En este tercer módulo
trabajaremos en el conocimiento de la realidad
tecnológica que nos rodea; en la cultura y visión de los
Hackers; y en el proceso de materializar una idea en
un proyecto tecnológico.
El programa del Máster en Tecnocreatividad se divide
en cinco grandes áreas de conocimiento:
Pensamiento estratégico:
Centrado en ayudarte a pensar como un
«tecnocreativo». Nos convertiremos en early
adopters, detectando y entendiendo nuevas
tendencias para ser capaces de adoptarlas.
Potenciaremos la creación de un perfil multidisciplinar
(TShaped Talent) capaz de entender a diferentes
equipos, departamentos e incluso sectores y de «unir
puntos» inconexos, pudiendo desarrollar soluciones
innovadoras. Finalmente se trabajará el problem
solving, metodologías estratégicas enfocadas a la
resolución de problemas.
Creatividad:
Después de haber trabajado y estructurado la forma
de pensar, la utilizaremos como base para trabajar
el siguiente nivel: la creatividad y la innovación.
Gestión de proyectos:
Posteriormente, cuando tengamos la capacidad de
pensar como un «tecnocreativo», y dispongamos del
conocimiento tecnológico necesario para convertir
nuestras ideas en proyectos, trabajaremos en la
gestión de los mismos. En este módulo abordaremos
técnicas de mejora de la productividad, metodologías
ágiles, diseño de producto y gestión de equipos de
trabajo, tanto presencial como en entornos virtuales.
Negocio:
En este último módulo proporcionaremos todas las
herramientas prácticas para tangibilizar tu proyecto,
ya sea de emprendimiento o de intraemprendimiento,
tanto desde el punto de vista del modelo de negocio
y su viabilidad financiera como de la busqueda de
financiación y venta.
02.
a quién
va dirigido
ESTE MÁSTER ESTÁ ORIENTADO A:
U Profesionales no técnicos que quieran reciclarse y ampliar su horizonte de conocimiento y habilidades en
entornos digitales y tecnológicos.
U Profesionales técnicos que quieran ampliar su horizonte de conocimiento y habilidades en procesos de
innovación y creatividad digital.
U Mandos intermedios como Project Managers, Account Managers o Strategic Planners que quieran obtener un
conocimiento más holístico de los proyectos digitales y por tanto una
ventaja competitiva frente al resto de profesionales.
U Jóvenes licenciados con un desempeño académico excelente que deseen desarrollar su carrera profesional
en sectores digitales con un alto componente creativo y tecnológico.
U Emprendedores e intraemprendedores.
03.
objetivos
AL FINALIZAR ESTE MÁSTER ESTARÁS CAPACITADO PARA:
U Liderar proyectos, equipos y departamentos digitales de forma integral.
U Desarrollar un perfil multidisciplinar (estrategia, creatividad y tecnología) con una visión holística del mundo digital.
U Gestionar proyectos innovadores con equipos heterogéneos y eclécticos.
U Detectar y entender tendencias tanto digitales como tecnológicas, de esta forma, utilizarlas como driver para innovar
(early adopter).
U Aplicar técnicas innovadoras de creatividad estructurada, para la generación de proyectos digitales y tecnológicos.
U Generar una visión estratégica y analítica tanto para el lanzamiento como para la evolución de proyectos y productos
digitales.
U Analizar y plantear modelos de negocio para productos y empresas digitales y tecnológicas.
U Diseñar e idear productos desde la óptica de la experiencia de usuario (UX) y el Design Thinking.
U Planificar y gestionar desarrollos tecnológicos usando metodologías ágiles (LEAN).
U Dirigir y gestionar equipos de alto rendimiento, con un enfoque centrado en la optimización del tiempo (GTD).
U Comunicar y vender ideas, al igual que proyectos, con éxito.
04.
METODOLOGÍA
INNOVACIÓN
TECNOLÓGICA
NEURODIDÁCTICA
COACHING
THINK THEN DO
La metodología de formación que desarrollaremos en el
Máster incorpora los siguientes elementos:
Innovación tecnológica: nos servimos de los últimos
avances tecnológicos para hacer del proceso formativo
una experiencia diferente.
Think then do: la teoría está al servicio de la práctica. A
través de casos prácticos enseñamos primero a pensar
de manera estratégica y después a desarrollar de forma
efectiva la acción planeada.
Neurodidáctica: formar desde los planteamientos de la
neurociencia. Seguimos de cerca los avances científicos
que nos ayudan a comprender cómo aprendemos y cúal es
el papel que desempeña nuestro cerebro a nivel emocional,
cognitivo y ejecutivo.
Gamificación: el proceso formativo no tiene por qué
ser aburrido. Diseñamos los procesos y dinámicas de
aprendizaje con un enfoque gamificado, aprovechando
todas las ventajas de los juegos.
GAMIFICACIÓN
CREACIÓN DE
COMUNIDAD
MODALIDAD ONLINE
El Máster está dividido en cinco bloques, y cada uno de
los bloques en varios módulos, que se irán publicando
semanalmente y de manera progresiva. Los materiales
de trabajo se presentarán en distintos formatos de modo
que cada alumno pueda acceder al contenido según
sus preferencias personales. Las sesiones temáticas
se abordarán desde una perspectiva teórico-práctica,
combinando la exposición del profesor especialista con la
participación en los foros de la comunidad y resolución de
casos prácticos.
A lo largo del Máster los alumnos tendrán que desarrollar
un proyecto aplicando los conocimientos y habilidades
adquiridos en los diferentes módulos. Este proceso será
guiado paso a paso por los docentes, comenzando con
una idea y terminando con un proyecto que los alumnos
deberán presentar al final del programa.
Coaching: introducimos técnicas de coaching en el proceso
de enseñanza-aprendizaje. Nuestro objetivo es acompañar
a nuestros alumnos para que alcancen sus metas.
MODALIDAD PRESENCIAL
Las clases presenciales tendrán lugar los martes y jueves
por la tarde, además de cuatro masterclasses que se
impartirán en viernes. En estas sesiones se abordarán
las temáticas desde una perspectiva teórico-práctica,
combinando la exposición del profesor especialista con la
participación y resolución de casos prácticos.
Creación de comunidad: el aprendizaje no es unidireccional.
Ofrecemos un espacio en el que crear sinergias entre todo
tipo de perfiles, favoreciendo el aprendizaje colaborativo.
Los contenidos del Máster están estructurados siguiendo
el ciclo de diseño y gestión de un proyecto digital, de
forma que cada alumno irá realizando la inmersión en las
distintas materias de manera secuencial.
A lo largo del Máster, los alumnos tendrán que desarrollar
un proyecto en grupo aplicando los conocimientos y
habilidades adquiridos en los diferentes módulos. Este
proceso será guiado paso a paso por los docentes,
comenzando con una idea y terminando con un proyecto
que los alumnos deberán presentar y defender al final del
programa.
Planteamos un enfoque formativo innovador, con la intención de hacer
de tu experiencia educativa algo único.
Queremos que seas el protagonista de este Máster.
05.
PROGRAMA
INTRODUCCIÓN
Introducción al Máster
U Calendario.
U Guía de estudio.
U Herramientas.
U Consejos.
Introducción a la Tecnocreatividad
U La sociedad de la innovación.
U ¿Qué es la Tecnocreatividad?
U Thinkers & Doers.
U La figura de los Creative Technologists.
Bloque 1. PENSAMIENTO ESTRATÉGICO
¿Cómo ser un Early Adopter?
U ¿Quiénes son los Early Adopters?
U Curva de adopción de la innovación.
U Cruzando el abismo.
U The Tipping Point.
Design Thinking I
UÊDe la Creatividad al Design Thinking.
U Design Thinking como metodología.
U Generación de equipos.
U Generación de ideas.
Coolhunting
UÊIntroducción al Coolhunting.
UÊMetodología CSI.
UÊProceso de trabajo.
Design Thinking II
Desarrollar un perfil
Multidisciplinar II
U Entornos de aprendizaje.
U Talento y marca personal.
Problem Solving II
U Escuelas de pensamiento: Bono,
Nardone y Rumelt.
Estrategia Digital I
U Cómo crear una estrategia digital:
análisis, planificación, ejecución
y medición.
Gamificación I
UÊ¿Por qué el juego?
UÊ¿Qué es y qué no es la gamificación?
U Industria de la gamificación: del hype
UÊLos enemigos de la creatividad.
UÊPrototipado.
UÊSCAMPER.
UÊMapas de Empatía.
UÊDe la Innovación al Design Thinking.
Estrategia Digital II
Desarrollar un perfil
Multidisciplinar I
Gamificación II
U Los nuevos perfiles profesionales.
U Inteligencias múltiples.
U La clave está en el Elemento.
Problem Solving I
U Las dos torres.
U Flashes de brillantez
vs. Hard nosed strategy.
U Los tonos de gris.
a la realidad.
UÊConceptos clave.
UÊTendencias.
UÊBest practices & case studies.
UÊDiseñando estrategias de gamificación:
MDA Framework, Gamification Model
Canvas y case studies.
Bloque 2. CREATIVIDAD
¿Cómo ser un Innovador? I
Storytelling
UÊ¿Qué es la innovación?
UÊEl proceso de innovar.
UÊTipos de innovación.
UÊLa importancia de la historia.
UÊTrabajando con narrativas.
UÊAprender a preguntar.
UÊConsejos para futuros storytellers.
Introducción a la
creatividad digital
Creatividad estructurada I
U¿Qué es la creatividad digital?
UÊFisiología de la creatividad.
UÊCase studies & best practices.
UÊBiología de la creatividad.
UÊEl mapa del tesoro de la creatividad.
UÊMitos y leyendas de la creatividad.
¿Cómo ser un Innovador? II
Narrativa transmedia
UÊLos innovadores.
UÊEl motor de la innovación.
UÊLos 9 roles de la innovación.
UÊ¿Qué es la narrativa transmedia?
UÊ¿Qué piezas la forman?
UÊDesarrollo de una estrategia de
El proceso creativo
Transmedia Storytelling.
UÊCase studies & best practices.
UÊEl proceso creativo.
UÊLa visión tecnocreativa.
UÊHerramientas y consejos.
Open Innovation
UÊEl mapa de la innovación.
UÊ¿Qué es la Open Innovation?
UÊEstrategia.
UÊTácticas.
UÊCase studies.
Cómo plantear preguntas
creativas
UÊ¿Cómo es un proceso de innovación?
UÊ¿Cómo preguntar para analizar?
UÊ¿Cómo preguntar para crear?
UÊ¿Cómo preguntar para mapear?
Creatividad estructurada II
UÊLa tormenta perfecta de las ideas.
UÊMás allá del brainstorming.
UÊLa cueva del tesoro de la creatividad.
Branded Content
UÊ¿Qué es el branded content?
UÊEstrategias de branded content.
UÊCreatividad y contenidos de marca.
UÊLa viralidad digital.
UÊMétricas en branded content.
Visual Thinking
UÊIntroducción al Visual Thinking.
UÊVisual Mapping.
UÊVisual Explore.
UÊVisual Building.
UÊVisual Testing.
Bloque 3. TECNOLOGÍA
Introducción a las
nuevas tecnologías I
Fundamentos de
la programación II
UÊLa importancia de la tecnología.
UÊUniverso tecnológico.
UÊEl factor tecnológico en la empresa.
UÊCMS.
UÊFrameworks.
UÊHosting.
La cultura del Hacker
Analítica digital I
UÊHistoria Hacker.
UÊÉtica Hacker.
UÊLifehacking.
UÊHack the World. Hack Yourself.
UÊIntroducción a la analítica web.
UÊGoogle Analytics.
Introducción a las
nuevas tecnologías II
UÊFundamentos de la programación.
UÊAprendiendo programación: Scratch.
UÊConceptos clave.
UÊSelección de la tecnología.
UÊTecnología en el plan de negocio.
Fundamentos de
la programación I
Fundamentos de
la programación III
Analítica digital II
UÊKPIs y cuadros de mando.
UÊOptimización web.
Tecnologías emergentes
UÊTecnologías web.
UÊHTML + CSS + JS.
UÊTendencias web.
UÊNUI.
UÊImpresoras 3D.
UÊBeacons.
Introducción al
Business Intelligence
Beautiful Data
UÊIntroducción al Business Intelligence.
UÊArquitectura de sistemas.
UÊBusiness Analytics.
UÊIntroducción a la visualización
de datos.
UÊVisualización de información
y relaciones.
UÊHerramientas de visualización.
Image Innovation
UÊMapping.
UÊRealidad Virtual y Aumentada.
UÊInstalaciones interactivas.
Bloque 4. PROYECTOS
Materializar una idea
Growth Hacking
UÊ¿Cómo se materializa una idea?
UÊCaracterísticas de un buen
UÊQué es el Growth Hacking.
UÊTécnicas basadas en el
Project Manager.
UÊ¿Qué es el Project Management?
embudo de conversión.
UÊEjemplos y best practices.
GTD
Diseño de producto (Diseño)
UÊ¿Qué es la productividad?
UÊIntroducción al GTD.
UÊEquipos de alto rendimiento.
UÊHerramientas y metodologías para
UÊConceptos básicos de diseño digital.
UÊColores y composición.
UÊTendencias en diseño web.
la gestión del tiempo.
Liderazgo y gestión de equipos
UÊIntroducción a las metodologías ágiles.
UÊSCRUM.
UÊEl líder, ¿nace o se hace?
UÊEstilos de liderazgo.
UÊDesarrollo de equipos.
UÊMotivación.
Diseño de producto
(Investigación)
Diseño de producto
(Testing de usuario)
UÊIntroducción a la Experiencia
UÊQué es el testing de usuario.
UÊTécnicas y herramientas de testing.
UÊAnalítica y métricas.
Metodologías Ágiles I
de Usuario.
UÊUser-Centered Design.
UÊMétodos de investigación en UX.
Metodologías Ágiles II
UÊKanban.
UÊLean UX.
UÊMetodologías emergentes.
Diseño de producto
(Prototipado)
UÊ¿Qué es el prototipado?
UÊTipos de prototipado.
UÊHerramientas de prototipado: Axure.
Introducción al Coaching
UÊIntroducción al Coaching.
UÊInteligencia emocional.
UÊProgramación Neurolingüista (PNL).
UÊHerramientas de Coaching.
Virtual Work Management
UÊDescentralizando el trabajo.
UÊLa filosofía del trabajo virtual.
UÊHerramientas y plataformas
de trabajo virtual.
Bloque 5.
NEGOCIO
¿Tienes “espíritu”
emprendedor?
UÊ¿Tienes “espíritu” emprendedor?
UÊ¿Qué es emprender?
UÊBuenas y malas prácticas en el
emprendimiento.
UÊMetodología de desarrollo orientado
al cliente.
UÊOpciones de pivotaje.
En busca de financiación II
UÊTipos de inversores.
UÊFinanciación dependiendo del estadio de
Cómo vender tu proyecto
con éxito
la empresa.
UÊModelos alternativos de financiación.
UÊComunicación eficaz.
UÊEl pitch.
UÊPresentación a inversores.
Plan de producto
Modelos de negocio I
UÊMisión, visión y valores en los modelos
de negocio.
UÊTipos de modelos de negocio de éxito en
el mundo de la tecnología.
UÊHerramientas y técnicas para la
definición de modelos de negocio.
En busca de financiación I
UÊValoración inicial.
UÊLas 3 Fs.
UÊTipos de inversión.
UÊNaturaleza de la empresa y fuentes de
UÊFases de producto.
UÊDesarrollo del Plan de producto.
Plan financiero I
UÊContabilidad financiera.
UÊProyección del balance.
Plan de negocio
UÊ¿Qué es un plan de negocio?
UÊElaboración del plan de negocio por áreas.
Plan financiero II
UÊCuenta de resultados.
UÊTesorería.
financiación.
Modelos de negocio II
UÊBootstrapping para el desarrollo
del producto mínimo viable.
UÊCrowdfunding para conocer la
viabilidad de la idea.
PROYECTO FIN DE MÁSTER
06.
PROFESORADO
DIRECTOR DEL MÁSTER
David Alayón - Creative Technologist & Serial Entrepreneur
Ingeniero Informático de profesión y <<tecnocreativo>> de vocación.
Director de Innovación & socio de Social Noise, una de las agencias de
creatividad digital líderes en Europa. Además es cofundador de diversos
proyectos tecnológicos como Shoppiic, Hiyalife, Guud o MoveWoman.
Compagina su actividad profesional con una labor docente en másters
de la IAB, EOI, IPECC, IED o ESCOEX; en eventos como TEDx, ZincShower o
Campus Party y en escuelas como Nomadia, The College of Everything
o Miami Ad School.
PROFESORADO *
David Alayón - Director de Innovación & socio de Social Noise
Mónica Quintana - Directora General de Nomadia
Fermín Álvarez - Co-founder & Board Member en Social Noise
Ángel Barbero - Business Development en Tecnilógica SL
Javier Recuenco - Fundador y Director de Singular Targeting
José Manuel Picó - Fundador D3
Pepe Cerezo - Director de Evoca media
José Carlos Cortizo - Co-founder BrainSINS & Gamification World Congress
Elena Sánchez - Managing Partner at GlobalPlace, Talent 2.0
José Ortega - Digital Creative Director en Bigger
Chema Blanco - Creative coder & interactive installation designer en ETC Inventions
Ignacio Villoch - Innovation Events & Activities Manager en BBVA
Alejandro Llorente - Co-founder & Data Scientist at PiperLab
Miguel Miguel - Innovation Business Manager at Social Noise
Sandra Garrido - Innovation Project Manager at Social Noise
Edgar de León - Fundador y CEO de Guud
Javier Salido - Art Director at Social Noise
Mar Camps - Strategic Consulting Manager at Social Noise
+ profesores invitados
* Consulta nuestra normativa académica en nomadia.es
07. AGENDA
MODALIDAD ONLINE
DURACIÓN
INICIO
9 meses (600 horas).
26 de mayo de 2015.
MODALIDAD PRESENCIAL
HORARIO
Martes y jueves de 19:00 a 22:00 horas.
Viernes de 17:00 a 20:00 horas (4 masterclasses).
DURACIÓN
9 meses (200 horas presenciales + 400 horas de trabajo personal supervisado).
INICIO
26 de mayo de 2015.
08.
REQUISITOS Y
ADMISIÓN
09.
INVERSIÓN
REQUISITOS DE ADMISIÓN
Los requisitos de admisión son los siguientes:
1. Poseer una titulación universitaria o estar cursando el último año y/o
2. Contar con experiencia profesional relevante.
PROCESO DE ADMISIÓN
Los pasos para inscribirte en el Máster son:
1. Cumplimentar el formulario de admisión, adjuntando los siguientes documentos:
- CV actualizado
- Titulación universitaria
2. El comité de admisiones evaluará tu solicitud para comunicarte si has sido admitido/a en el Máster.
3. Realizar el abono de la reserva de plaza por importe de 450 €. El plazo máximo para efectuar el ingreso
es de una semana desde que se comunique la admisión.
4. Firmar el contrato de matrícula y abonar el importe restante antes del inicio del Máster.
Las plazas son limitadas.
PRECIO DEL MÁSTER
MODALIDAD ONLINE
4.500 €
3.600 € si estás en situación de desempleo.
MODALIDAD PRESENCIAL
4.900 €
3.920 € si estás en situación de desempleo.
Si eres una empresa, consúltanos condiciones especiales para grupos.
Esta formación es 100% bonificable a través de la Fundación Tripartita de Formación para el Empleo (FTFE).
PROGRAMA DE BECAS Y FINANCIACIÓN
Contamos con un programa de becas Top Talent dirigidas a personas con un rendimiento académico y profesional
excelente. Consúltanos las condiciones.
Si necesitas financiación, contamos con un convenio de colaboración con Banco Sabadell. Consúltanos las condiciones.
10. PRÁCTICAS
EL ALUMNO TENDRÁ LA POSIBILIDAD DE REALIZAR PRÁCTICAS EN AGENCIAS QUE FORMEN PARTE DE LA RED DIALOGUE INTERNATIONAL
Social Noise
Madrid
Social Noise
México
FINDR Group
Nueva York
Ware Anthony Rust (WAR)
Cambridge
Target Media Limited
Londres
Grenade & Sparks
Asnieres sur Seine (París)
Expansion
Namur (Bélgica)
E,T&H Werbeagentur AG BSW
Rorschach (Suiza)
Envision A/S
Aarhus (Dinamarca)
Lindegaard & Co
Copenhague (Dinamarca)
Navigator Communications KB
Malmö (Suecia)
Faster Horse
Helsinki
Twiga Communication Group
Moscú
JANDL marketing a reklama s.r.o.
Bratislava
Hartinger Consulting GmbH
Kaindorf (Austria)
VIA MEDIA d.o.o.
Sarajevo
Wind Communication
Belgrado
New Moment
Skopje (Macedonia)
Kres Advertising Agency
Sofía
Propaganda Creative Services
Bucarest
Orange Advertising
Atenas
Öykü
Estambul
Eshareh Marketing
Communications Agency
Teherán
11.
¿QUIÉNES
SOMOS?
Nomadia basa su actividad en torno a cuatro ejes fundamentales:
U Innovación tecnológica y metodológica aplicada a la educación.
U Desarrollo de las inteligencias múltiples.
U Impulso de la cultura digital.
U Creación de una comunidad de práctica y de aprendizaje.
Todo ello desde la perspectiva de la ética y la sostenibilidad.
¿CUÁL ES NUESTRO ENFOQUE?
U Integración de la innovación en el diseño de nuestros programas formativos, en los que
encontrarás los contenidos más actuales.
U Creación de una comunidad de práctica y aprendizaje, ofreciéndote diversas oportunidades de
networking.
U Nos centramos en tu experiencia personal de aprendizaje, para que resulte lúdica y gratificante.
U Trabajamos con case studies en un contexto profesional real.
U Incorporamos los últimos avances en el campo de la neurodidáctica a nuestros planes y
metodologías de aprendizaje.
U Te acompañamos a lo largo de todo el proceso de enseñanza- aprendizaje mediante tutorías
personalizadas.
U Nuestros docentes son los mejores profesionales en activo del sector.
U Ponemos la innovación tecnológica al servicio de los procesos e ducativos.
U Incorporamos la metodología del coaching como complemento a la formación.
U Posibilidad de realización de prácticas.
NOMADIA ES LA <<ESCUELA DE FORMACIÓN DE SOCIAL NOISE>>,
Y NACE CON EL OBJETIVO DE PROPORCIONAR UNA NUEVA VISIÓN SOBRE EL
DESARROLLO DEL TALENTO EN EL CONTEXTO DE LA CULTURA DIGITAL.
¿CUÁL ES NUESTRO DIFERENCIAL?
Innovación metodológica
Nuestras metodologías formativas incorporan los últimos avances en el ámbito de la
neurodidáctica, adaptándonos a los estilos de aprendizaje del alumnado y ofreciendo experiencias
personalizadas de aprendizaje que resultan gratificantes y lúdicas. Introducimos la gamificación
en los procesos educativos.
Innovación tecnológica
Desarrollo de herramientas digitales que permiten adecuar el proceso de enseñanza al estilo
de aprendizaje del alumnado, creando itinerarios personalizados y proporcionando materiales
didácticos con contenidos novedosos y en formatos innovadores.
Formar parte de Social Noise
Social Noise es una agencia creativa digital especialista con oficinas en Madrid y México DF.
La agencia tiene un portfolio consolidado de marcas de prestigio internacional como Vodafone,
Barceló Hoteles, Stage Entertainment, Ecoembes, IKEA, Jameson, Martin Miller’s, Pacharán Zoco,
Arbora & Ausonia, MasterCard, El País o Randstad.
En Social Noise, bajo el lema “Technocreative Thinking”, se integran diferentes áreas de negocio
como Visual Noise, que produce contenidos audiovisuales, Personal Noise, especializada en
la gestión de personas influyentes y famosos y en su relación con las marcas, Digital Noise,
especialista en desarrollo e innovación en los entornos digitales, y por último Nomadia, la escuela
de talento digital creada con la finalidad de compartir sus metodologías y know how para la
impartición de formación especializada.
SOCIAL NOISE ES LA AGENCIA MÁS VALORADA EN INNOVACIÓN*
* AgencyScope 2014
España
Calle Santa Catalina, 4 · Madrid / 28014 · +34 913 605 990
México
Amsterdam 212, Hipódromo Condesa · México D.F. / 06720 · +52 (55) 2351 1937
[email protected]
www.nomadia.es