MÁSTER EN TECNOCREATIVIDAD Diseño y gestión de proyectos digitales Modalidades online y presencial > 26 de mayo 01. introducción AL CURSAR EL MÁSTER EN TECNOCREATIVIDAD APRENDERÁS TODO LO QUE NECESITAS SABER Y DESARROLLARÁS LAS COMPETENCIAS NECESARIAS PARA POTENCIAR TU CREATIVIDAD, ENTENDER EL PANORAMA TECNOLÓGICO QUE NOS RODEA Y DESARROLLAR UN PENSAMIENTO ESTRATÉGICO DIGITAL; CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES NECESARIAS PARA LIDERAR CON ÉXITO PROYECTOS, EQUIPOS Y DEPARTAMENTOS DIGITALES EN EL SIGLO XXI. Hoy en día, las tecnologías se han vuelto transversales a cualquier proyecto o sector. Las competencias y conocimientos necesarios para desempeñar muchos de los puestos de dirección, gestión y coordinación han cambiado. Potenciaremos el pensamiento lateral y el «pensar fuera de la caja» para ver la realidad de otra manera, como la vería un «tecnocreativo», detectando oportunidades para crear e innovar aprovechando la realidad existente. El Máster en Tecnocreatividad surge de la necesidad de formar perfiles multidisciplinares con visión estratégica, capacidad creativa, conocimiento tecnológico y un enfoque holístico de los productos y los proyectos. Estos perfiles, cada vez más demandados por un mercado en plena transformación, son los nuevos hombres y mujeres del renacimiento digital. Tecnología: La tecnología es algo totalmente transversal a cualquier proyecto o producto aunque no seamos perfiles técnicos. Entenderla y conocer sus posibilidades hoy en día es algo necesario, debido a que pronto se convertirá en obligatorio para cualquier profesional del sector digital. En este tercer módulo trabajaremos en el conocimiento de la realidad tecnológica que nos rodea; en la cultura y visión de los Hackers; y en el proceso de materializar una idea en un proyecto tecnológico. El programa del Máster en Tecnocreatividad se divide en cinco grandes áreas de conocimiento: Pensamiento estratégico: Centrado en ayudarte a pensar como un «tecnocreativo». Nos convertiremos en early adopters, detectando y entendiendo nuevas tendencias para ser capaces de adoptarlas. Potenciaremos la creación de un perfil multidisciplinar (TShaped Talent) capaz de entender a diferentes equipos, departamentos e incluso sectores y de «unir puntos» inconexos, pudiendo desarrollar soluciones innovadoras. Finalmente se trabajará el problem solving, metodologías estratégicas enfocadas a la resolución de problemas. Creatividad: Después de haber trabajado y estructurado la forma de pensar, la utilizaremos como base para trabajar el siguiente nivel: la creatividad y la innovación. Gestión de proyectos: Posteriormente, cuando tengamos la capacidad de pensar como un «tecnocreativo», y dispongamos del conocimiento tecnológico necesario para convertir nuestras ideas en proyectos, trabajaremos en la gestión de los mismos. En este módulo abordaremos técnicas de mejora de la productividad, metodologías ágiles, diseño de producto y gestión de equipos de trabajo, tanto presencial como en entornos virtuales. Negocio: En este último módulo proporcionaremos todas las herramientas prácticas para tangibilizar tu proyecto, ya sea de emprendimiento o de intraemprendimiento, tanto desde el punto de vista del modelo de negocio y su viabilidad financiera como de la busqueda de financiación y venta. 02. a quién va dirigido ESTE MÁSTER ESTÁ ORIENTADO A: U Profesionales no técnicos que quieran reciclarse y ampliar su horizonte de conocimiento y habilidades en entornos digitales y tecnológicos. U Profesionales técnicos que quieran ampliar su horizonte de conocimiento y habilidades en procesos de innovación y creatividad digital. U Mandos intermedios como Project Managers, Account Managers o Strategic Planners que quieran obtener un conocimiento más holístico de los proyectos digitales y por tanto una ventaja competitiva frente al resto de profesionales. U Jóvenes licenciados con un desempeño académico excelente que deseen desarrollar su carrera profesional en sectores digitales con un alto componente creativo y tecnológico. U Emprendedores e intraemprendedores. 03. objetivos AL FINALIZAR ESTE MÁSTER ESTARÁS CAPACITADO PARA: U Liderar proyectos, equipos y departamentos digitales de forma integral. U Desarrollar un perfil multidisciplinar (estrategia, creatividad y tecnología) con una visión holística del mundo digital. U Gestionar proyectos innovadores con equipos heterogéneos y eclécticos. U Detectar y entender tendencias tanto digitales como tecnológicas, de esta forma, utilizarlas como driver para innovar (early adopter). U Aplicar técnicas innovadoras de creatividad estructurada, para la generación de proyectos digitales y tecnológicos. U Generar una visión estratégica y analítica tanto para el lanzamiento como para la evolución de proyectos y productos digitales. U Analizar y plantear modelos de negocio para productos y empresas digitales y tecnológicas. U Diseñar e idear productos desde la óptica de la experiencia de usuario (UX) y el Design Thinking. U Planificar y gestionar desarrollos tecnológicos usando metodologías ágiles (LEAN). U Dirigir y gestionar equipos de alto rendimiento, con un enfoque centrado en la optimización del tiempo (GTD). U Comunicar y vender ideas, al igual que proyectos, con éxito. 04. METODOLOGÍA INNOVACIÓN TECNOLÓGICA NEURODIDÁCTICA COACHING THINK THEN DO La metodología de formación que desarrollaremos en el Máster incorpora los siguientes elementos: Innovación tecnológica: nos servimos de los últimos avances tecnológicos para hacer del proceso formativo una experiencia diferente. Think then do: la teoría está al servicio de la práctica. A través de casos prácticos enseñamos primero a pensar de manera estratégica y después a desarrollar de forma efectiva la acción planeada. Neurodidáctica: formar desde los planteamientos de la neurociencia. Seguimos de cerca los avances científicos que nos ayudan a comprender cómo aprendemos y cúal es el papel que desempeña nuestro cerebro a nivel emocional, cognitivo y ejecutivo. Gamificación: el proceso formativo no tiene por qué ser aburrido. Diseñamos los procesos y dinámicas de aprendizaje con un enfoque gamificado, aprovechando todas las ventajas de los juegos. GAMIFICACIÓN CREACIÓN DE COMUNIDAD MODALIDAD ONLINE El Máster está dividido en cinco bloques, y cada uno de los bloques en varios módulos, que se irán publicando semanalmente y de manera progresiva. Los materiales de trabajo se presentarán en distintos formatos de modo que cada alumno pueda acceder al contenido según sus preferencias personales. Las sesiones temáticas se abordarán desde una perspectiva teórico-práctica, combinando la exposición del profesor especialista con la participación en los foros de la comunidad y resolución de casos prácticos. A lo largo del Máster los alumnos tendrán que desarrollar un proyecto aplicando los conocimientos y habilidades adquiridos en los diferentes módulos. Este proceso será guiado paso a paso por los docentes, comenzando con una idea y terminando con un proyecto que los alumnos deberán presentar al final del programa. Coaching: introducimos técnicas de coaching en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Nuestro objetivo es acompañar a nuestros alumnos para que alcancen sus metas. MODALIDAD PRESENCIAL Las clases presenciales tendrán lugar los martes y jueves por la tarde, además de cuatro masterclasses que se impartirán en viernes. En estas sesiones se abordarán las temáticas desde una perspectiva teórico-práctica, combinando la exposición del profesor especialista con la participación y resolución de casos prácticos. Creación de comunidad: el aprendizaje no es unidireccional. Ofrecemos un espacio en el que crear sinergias entre todo tipo de perfiles, favoreciendo el aprendizaje colaborativo. Los contenidos del Máster están estructurados siguiendo el ciclo de diseño y gestión de un proyecto digital, de forma que cada alumno irá realizando la inmersión en las distintas materias de manera secuencial. A lo largo del Máster, los alumnos tendrán que desarrollar un proyecto en grupo aplicando los conocimientos y habilidades adquiridos en los diferentes módulos. Este proceso será guiado paso a paso por los docentes, comenzando con una idea y terminando con un proyecto que los alumnos deberán presentar y defender al final del programa. Planteamos un enfoque formativo innovador, con la intención de hacer de tu experiencia educativa algo único. Queremos que seas el protagonista de este Máster. 05. PROGRAMA INTRODUCCIÓN Introducción al Máster U Calendario. U Guía de estudio. U Herramientas. U Consejos. Introducción a la Tecnocreatividad U La sociedad de la innovación. U ¿Qué es la Tecnocreatividad? U Thinkers & Doers. U La figura de los Creative Technologists. Bloque 1. PENSAMIENTO ESTRATÉGICO ¿Cómo ser un Early Adopter? U ¿Quiénes son los Early Adopters? U Curva de adopción de la innovación. U Cruzando el abismo. U The Tipping Point. Design Thinking I UÊDe la Creatividad al Design Thinking. U Design Thinking como metodología. U Generación de equipos. U Generación de ideas. Coolhunting UÊIntroducción al Coolhunting. UÊMetodología CSI. UÊProceso de trabajo. Design Thinking II Desarrollar un perfil Multidisciplinar II U Entornos de aprendizaje. U Talento y marca personal. Problem Solving II U Escuelas de pensamiento: Bono, Nardone y Rumelt. Estrategia Digital I U Cómo crear una estrategia digital: análisis, planificación, ejecución y medición. Gamificación I UÊ¿Por qué el juego? UÊ¿Qué es y qué no es la gamificación? U Industria de la gamificación: del hype UÊLos enemigos de la creatividad. UÊPrototipado. UÊSCAMPER. UÊMapas de Empatía. UÊDe la Innovación al Design Thinking. Estrategia Digital II Desarrollar un perfil Multidisciplinar I Gamificación II U Los nuevos perfiles profesionales. U Inteligencias múltiples. U La clave está en el Elemento. Problem Solving I U Las dos torres. U Flashes de brillantez vs. Hard nosed strategy. U Los tonos de gris. a la realidad. UÊConceptos clave. UÊTendencias. UÊBest practices & case studies. UÊDiseñando estrategias de gamificación: MDA Framework, Gamification Model Canvas y case studies. Bloque 2. CREATIVIDAD ¿Cómo ser un Innovador? I Storytelling UÊ¿Qué es la innovación? UÊEl proceso de innovar. UÊTipos de innovación. UÊLa importancia de la historia. UÊTrabajando con narrativas. UÊAprender a preguntar. UÊConsejos para futuros storytellers. Introducción a la creatividad digital Creatividad estructurada I U¿Qué es la creatividad digital? UÊFisiología de la creatividad. UÊCase studies & best practices. UÊBiología de la creatividad. UÊEl mapa del tesoro de la creatividad. UÊMitos y leyendas de la creatividad. ¿Cómo ser un Innovador? II Narrativa transmedia UÊLos innovadores. UÊEl motor de la innovación. UÊLos 9 roles de la innovación. UÊ¿Qué es la narrativa transmedia? UÊ¿Qué piezas la forman? UÊDesarrollo de una estrategia de El proceso creativo Transmedia Storytelling. UÊCase studies & best practices. UÊEl proceso creativo. UÊLa visión tecnocreativa. UÊHerramientas y consejos. Open Innovation UÊEl mapa de la innovación. UÊ¿Qué es la Open Innovation? UÊEstrategia. UÊTácticas. UÊCase studies. Cómo plantear preguntas creativas UÊ¿Cómo es un proceso de innovación? UÊ¿Cómo preguntar para analizar? UÊ¿Cómo preguntar para crear? UÊ¿Cómo preguntar para mapear? Creatividad estructurada II UÊLa tormenta perfecta de las ideas. UÊMás allá del brainstorming. UÊLa cueva del tesoro de la creatividad. Branded Content UÊ¿Qué es el branded content? UÊEstrategias de branded content. UÊCreatividad y contenidos de marca. UÊLa viralidad digital. UÊMétricas en branded content. Visual Thinking UÊIntroducción al Visual Thinking. UÊVisual Mapping. UÊVisual Explore. UÊVisual Building. UÊVisual Testing. Bloque 3. TECNOLOGÍA Introducción a las nuevas tecnologías I Fundamentos de la programación II UÊLa importancia de la tecnología. UÊUniverso tecnológico. UÊEl factor tecnológico en la empresa. UÊCMS. UÊFrameworks. UÊHosting. La cultura del Hacker Analítica digital I UÊHistoria Hacker. UÊÉtica Hacker. UÊLifehacking. UÊHack the World. Hack Yourself. UÊIntroducción a la analítica web. UÊGoogle Analytics. Introducción a las nuevas tecnologías II UÊFundamentos de la programación. UÊAprendiendo programación: Scratch. UÊConceptos clave. UÊSelección de la tecnología. UÊTecnología en el plan de negocio. Fundamentos de la programación I Fundamentos de la programación III Analítica digital II UÊKPIs y cuadros de mando. UÊOptimización web. Tecnologías emergentes UÊTecnologías web. UÊHTML + CSS + JS. UÊTendencias web. UÊNUI. UÊImpresoras 3D. UÊBeacons. Introducción al Business Intelligence Beautiful Data UÊIntroducción al Business Intelligence. UÊArquitectura de sistemas. UÊBusiness Analytics. UÊIntroducción a la visualización de datos. UÊVisualización de información y relaciones. UÊHerramientas de visualización. Image Innovation UÊMapping. UÊRealidad Virtual y Aumentada. UÊInstalaciones interactivas. Bloque 4. PROYECTOS Materializar una idea Growth Hacking UÊ¿Cómo se materializa una idea? UÊCaracterísticas de un buen UÊQué es el Growth Hacking. UÊTécnicas basadas en el Project Manager. UÊ¿Qué es el Project Management? embudo de conversión. UÊEjemplos y best practices. GTD Diseño de producto (Diseño) UÊ¿Qué es la productividad? UÊIntroducción al GTD. UÊEquipos de alto rendimiento. UÊHerramientas y metodologías para UÊConceptos básicos de diseño digital. UÊColores y composición. UÊTendencias en diseño web. la gestión del tiempo. Liderazgo y gestión de equipos UÊIntroducción a las metodologías ágiles. UÊSCRUM. UÊEl líder, ¿nace o se hace? UÊEstilos de liderazgo. UÊDesarrollo de equipos. UÊMotivación. Diseño de producto (Investigación) Diseño de producto (Testing de usuario) UÊIntroducción a la Experiencia UÊQué es el testing de usuario. UÊTécnicas y herramientas de testing. UÊAnalítica y métricas. Metodologías Ágiles I de Usuario. UÊUser-Centered Design. UÊMétodos de investigación en UX. Metodologías Ágiles II UÊKanban. UÊLean UX. UÊMetodologías emergentes. Diseño de producto (Prototipado) UÊ¿Qué es el prototipado? UÊTipos de prototipado. UÊHerramientas de prototipado: Axure. Introducción al Coaching UÊIntroducción al Coaching. UÊInteligencia emocional. UÊProgramación Neurolingüista (PNL). UÊHerramientas de Coaching. Virtual Work Management UÊDescentralizando el trabajo. UÊLa filosofía del trabajo virtual. UÊHerramientas y plataformas de trabajo virtual. Bloque 5. NEGOCIO ¿Tienes “espíritu” emprendedor? UÊ¿Tienes “espíritu” emprendedor? UÊ¿Qué es emprender? UÊBuenas y malas prácticas en el emprendimiento. UÊMetodología de desarrollo orientado al cliente. UÊOpciones de pivotaje. En busca de financiación II UÊTipos de inversores. UÊFinanciación dependiendo del estadio de Cómo vender tu proyecto con éxito la empresa. UÊModelos alternativos de financiación. UÊComunicación eficaz. UÊEl pitch. UÊPresentación a inversores. Plan de producto Modelos de negocio I UÊMisión, visión y valores en los modelos de negocio. UÊTipos de modelos de negocio de éxito en el mundo de la tecnología. UÊHerramientas y técnicas para la definición de modelos de negocio. En busca de financiación I UÊValoración inicial. UÊLas 3 Fs. UÊTipos de inversión. UÊNaturaleza de la empresa y fuentes de UÊFases de producto. UÊDesarrollo del Plan de producto. Plan financiero I UÊContabilidad financiera. UÊProyección del balance. Plan de negocio UÊ¿Qué es un plan de negocio? UÊElaboración del plan de negocio por áreas. Plan financiero II UÊCuenta de resultados. UÊTesorería. financiación. Modelos de negocio II UÊBootstrapping para el desarrollo del producto mínimo viable. UÊCrowdfunding para conocer la viabilidad de la idea. PROYECTO FIN DE MÁSTER 06. PROFESORADO DIRECTOR DEL MÁSTER David Alayón - Creative Technologist & Serial Entrepreneur Ingeniero Informático de profesión y <<tecnocreativo>> de vocación. Director de Innovación & socio de Social Noise, una de las agencias de creatividad digital líderes en Europa. Además es cofundador de diversos proyectos tecnológicos como Shoppiic, Hiyalife, Guud o MoveWoman. Compagina su actividad profesional con una labor docente en másters de la IAB, EOI, IPECC, IED o ESCOEX; en eventos como TEDx, ZincShower o Campus Party y en escuelas como Nomadia, The College of Everything o Miami Ad School. PROFESORADO * David Alayón - Director de Innovación & socio de Social Noise Mónica Quintana - Directora General de Nomadia Fermín Álvarez - Co-founder & Board Member en Social Noise Ángel Barbero - Business Development en Tecnilógica SL Javier Recuenco - Fundador y Director de Singular Targeting José Manuel Picó - Fundador D3 Pepe Cerezo - Director de Evoca media José Carlos Cortizo - Co-founder BrainSINS & Gamification World Congress Elena Sánchez - Managing Partner at GlobalPlace, Talent 2.0 José Ortega - Digital Creative Director en Bigger Chema Blanco - Creative coder & interactive installation designer en ETC Inventions Ignacio Villoch - Innovation Events & Activities Manager en BBVA Alejandro Llorente - Co-founder & Data Scientist at PiperLab Miguel Miguel - Innovation Business Manager at Social Noise Sandra Garrido - Innovation Project Manager at Social Noise Edgar de León - Fundador y CEO de Guud Javier Salido - Art Director at Social Noise Mar Camps - Strategic Consulting Manager at Social Noise + profesores invitados * Consulta nuestra normativa académica en nomadia.es 07. AGENDA MODALIDAD ONLINE DURACIÓN INICIO 9 meses (600 horas). 26 de mayo de 2015. MODALIDAD PRESENCIAL HORARIO Martes y jueves de 19:00 a 22:00 horas. Viernes de 17:00 a 20:00 horas (4 masterclasses). DURACIÓN 9 meses (200 horas presenciales + 400 horas de trabajo personal supervisado). INICIO 26 de mayo de 2015. 08. REQUISITOS Y ADMISIÓN 09. INVERSIÓN REQUISITOS DE ADMISIÓN Los requisitos de admisión son los siguientes: 1. Poseer una titulación universitaria o estar cursando el último año y/o 2. Contar con experiencia profesional relevante. PROCESO DE ADMISIÓN Los pasos para inscribirte en el Máster son: 1. Cumplimentar el formulario de admisión, adjuntando los siguientes documentos: - CV actualizado - Titulación universitaria 2. El comité de admisiones evaluará tu solicitud para comunicarte si has sido admitido/a en el Máster. 3. Realizar el abono de la reserva de plaza por importe de 450 €. El plazo máximo para efectuar el ingreso es de una semana desde que se comunique la admisión. 4. Firmar el contrato de matrícula y abonar el importe restante antes del inicio del Máster. Las plazas son limitadas. PRECIO DEL MÁSTER MODALIDAD ONLINE 4.500 € 3.600 € si estás en situación de desempleo. MODALIDAD PRESENCIAL 4.900 € 3.920 € si estás en situación de desempleo. Si eres una empresa, consúltanos condiciones especiales para grupos. Esta formación es 100% bonificable a través de la Fundación Tripartita de Formación para el Empleo (FTFE). PROGRAMA DE BECAS Y FINANCIACIÓN Contamos con un programa de becas Top Talent dirigidas a personas con un rendimiento académico y profesional excelente. Consúltanos las condiciones. Si necesitas financiación, contamos con un convenio de colaboración con Banco Sabadell. Consúltanos las condiciones. 10. PRÁCTICAS EL ALUMNO TENDRÁ LA POSIBILIDAD DE REALIZAR PRÁCTICAS EN AGENCIAS QUE FORMEN PARTE DE LA RED DIALOGUE INTERNATIONAL Social Noise Madrid Social Noise México FINDR Group Nueva York Ware Anthony Rust (WAR) Cambridge Target Media Limited Londres Grenade & Sparks Asnieres sur Seine (París) Expansion Namur (Bélgica) E,T&H Werbeagentur AG BSW Rorschach (Suiza) Envision A/S Aarhus (Dinamarca) Lindegaard & Co Copenhague (Dinamarca) Navigator Communications KB Malmö (Suecia) Faster Horse Helsinki Twiga Communication Group Moscú JANDL marketing a reklama s.r.o. Bratislava Hartinger Consulting GmbH Kaindorf (Austria) VIA MEDIA d.o.o. Sarajevo Wind Communication Belgrado New Moment Skopje (Macedonia) Kres Advertising Agency Sofía Propaganda Creative Services Bucarest Orange Advertising Atenas Öykü Estambul Eshareh Marketing Communications Agency Teherán 11. ¿QUIÉNES SOMOS? Nomadia basa su actividad en torno a cuatro ejes fundamentales: U Innovación tecnológica y metodológica aplicada a la educación. U Desarrollo de las inteligencias múltiples. U Impulso de la cultura digital. U Creación de una comunidad de práctica y de aprendizaje. Todo ello desde la perspectiva de la ética y la sostenibilidad. ¿CUÁL ES NUESTRO ENFOQUE? U Integración de la innovación en el diseño de nuestros programas formativos, en los que encontrarás los contenidos más actuales. U Creación de una comunidad de práctica y aprendizaje, ofreciéndote diversas oportunidades de networking. U Nos centramos en tu experiencia personal de aprendizaje, para que resulte lúdica y gratificante. U Trabajamos con case studies en un contexto profesional real. U Incorporamos los últimos avances en el campo de la neurodidáctica a nuestros planes y metodologías de aprendizaje. U Te acompañamos a lo largo de todo el proceso de enseñanza- aprendizaje mediante tutorías personalizadas. U Nuestros docentes son los mejores profesionales en activo del sector. U Ponemos la innovación tecnológica al servicio de los procesos e ducativos. U Incorporamos la metodología del coaching como complemento a la formación. U Posibilidad de realización de prácticas. NOMADIA ES LA <<ESCUELA DE FORMACIÓN DE SOCIAL NOISE>>, Y NACE CON EL OBJETIVO DE PROPORCIONAR UNA NUEVA VISIÓN SOBRE EL DESARROLLO DEL TALENTO EN EL CONTEXTO DE LA CULTURA DIGITAL. ¿CUÁL ES NUESTRO DIFERENCIAL? Innovación metodológica Nuestras metodologías formativas incorporan los últimos avances en el ámbito de la neurodidáctica, adaptándonos a los estilos de aprendizaje del alumnado y ofreciendo experiencias personalizadas de aprendizaje que resultan gratificantes y lúdicas. Introducimos la gamificación en los procesos educativos. Innovación tecnológica Desarrollo de herramientas digitales que permiten adecuar el proceso de enseñanza al estilo de aprendizaje del alumnado, creando itinerarios personalizados y proporcionando materiales didácticos con contenidos novedosos y en formatos innovadores. Formar parte de Social Noise Social Noise es una agencia creativa digital especialista con oficinas en Madrid y México DF. La agencia tiene un portfolio consolidado de marcas de prestigio internacional como Vodafone, Barceló Hoteles, Stage Entertainment, Ecoembes, IKEA, Jameson, Martin Miller’s, Pacharán Zoco, Arbora & Ausonia, MasterCard, El País o Randstad. En Social Noise, bajo el lema “Technocreative Thinking”, se integran diferentes áreas de negocio como Visual Noise, que produce contenidos audiovisuales, Personal Noise, especializada en la gestión de personas influyentes y famosos y en su relación con las marcas, Digital Noise, especialista en desarrollo e innovación en los entornos digitales, y por último Nomadia, la escuela de talento digital creada con la finalidad de compartir sus metodologías y know how para la impartición de formación especializada. SOCIAL NOISE ES LA AGENCIA MÁS VALORADA EN INNOVACIÓN* * AgencyScope 2014 España Calle Santa Catalina, 4 · Madrid / 28014 · +34 913 605 990 México Amsterdam 212, Hipódromo Condesa · México D.F. / 06720 · +52 (55) 2351 1937 [email protected] www.nomadia.es
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