guía de planillaje

CÓMO DILIGENCIAR UNA PLANILLA DE JUEGO
DE FÚTBOL DE SALÓN
Mario Bermúdez
Instructor Arbitral
PARTES DE LA PLANILLA DE JUEGO
INFORMATIVA
REGISTRO
EQUIPO ARBITRAL
CONTROL
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1. Informativa: (Zona gris). Corresponde a los datos como fecha, hora, torneo,
ciudad, etc. Generalmente esta parte de la planilla deben llenarla los
organizadores, pero si no es así, le corresponde diligenciarla al anotador,
procurando la mayor parte de los datos con la mayor precisión.
NOTA: Téngase en cuenta que los cuadritos del marcador, son los únicos que se
resaltan.
2. Registro: (Zona verde). Aquí se registran los datos de los equipos y de los
jugadores.
Equipos: Debe venir diligenciado por los organizadores; si no,
escribirlo claramente y en mayúsculas. Esta casilla se resalta bien de
lado a lado.
Color: Se escribe el color predominante en el equipo para poder
identificarlo con rapidez y claridad. Ese ese el color que los jueces
utilizarán en su vocabulario para identificar a cada uno de los
equipos.
Saque inicial: Se marca con una X, de esquina a esquina del
rectángulo, en la casilla de color negro para el primer periodo y con
color rojo para el segundo periodo.
Carné: Se pone el número claro del carné de juego, o los tres últimos
dígitos del documento de identidad.
Jugadores: Se inscriben primero los jugadores que estén presentes,
con el primer nombre y el primer apellido, con letra clara en
mayúsculas. Posteriormente se pueden inscribir los jugadores
presentes, pero sin ponerle el número. Apenas comience el partido
se deben cerrar las filas libres del registro de los jugadores con una
línea roja, tal como se muestra en la ilustración,
Número (No.): Se escribe el número del jugador, que deben ir de 1 a
20. Téngase en cuenta que deben ir impresos, sin repises, ni con
tinta de esfero o marcador. El número no puede estar repetido en
otros jugadores. Si el jugador no está presente, se deja pendiente
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mientras llega, debiéndose reportar obligatoriamente en la Mesa
para corroborar sus datos.
Delegado: Se toma el nombre inicial y primer apellido del delegado,
poniendo enfrente el número del carné o las tres últimas del
documento de identidad.
Firma del delegado: El delegado solamente firma cuando «protesta
el partido».
Firma del capitán: Es obligatorio que el capitán, debidamente
identificado con el brazalete, firme la planilla de juego.
Número de Capitán: Se pone el número del capitán en la primera
casilla. Si hay cambio, se pone el número en la segunda casilla. Si
vuelve a haber cambio de capitán en la tercera casilla de arriba
abajo. Después del primer capitán, los otros no firman, sino que
reciben el brazalete.
Se recomienda registrar a los Jugadores en dos columnas, en la primera
el nombre y en la segunda, el apellido, tal como se ve en la ilustración
anterior.
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3. Control: (Zona amarilla). Aquí se registran todas las incidencias técnicas del
juego, es decir, la «película» del partido.
Total Goles (T. G.): Es opcional solo en caso que se lleve estadística
individual de los goleadores. Se escribe al final del partido el total de los
goles que el jugador haya convertido. Se resalta en tal caso.
Faltas: Este apartado corresponde a las FALTAS INDIVIDUALES, que son las
Técnicas y Personales que cada jugador comete individualmente. Van
del 1 al 5. En cada casilla se escribe “T” si es una falta técnica o “P”, si
es una falta personal. Se escriben con negro en el primer periodo y con
rojo en el segundo. No se resaltan. Debe tenerse en cuenta que las
FALTAS INDIVIDUALES se cuentan durante todo el partido. El Anotador con
un pitazo doble avisa a los jueces cuando un jugador completa la cuarta
falta individual; lo mismo hace cuando el jugador completa su quita
falta y debe ser DESCLASIFICADO del partido, lo que significa que tiene
CAMBIO OBLIGATORIO.
Faltas Colectivas: Corresponden al acumulado de faltas TÉCNICAS y
PERSONALES del equipo. Se consigna el número del jugador que cometió
la falta, con negro para el primer periodo y con rojo para el segundo
periodo.
 Cada vez que se acumule una falta, el Anotador mostrará el
indicador correspondiente. Cuando el equipo acumula la 4ª
falta, el Anotador pitará para anunciarlo, a la vez que muestra el
indicador 4. Cuando el equipo completa la 5ª falta, el anotador
pitará y mostrará el indicador 5; después pondrá en la Mesa el
indicador de «acumulado» por el lado del equipo acumulado. En
la casilla Tiempo pondrá y resaltará el tiempo en el cual el equipo
se acumuló.
Faltas Disciplinarias: Son las faltas que se penalizan por la conducta de
un participante. Estas son: ADVERTENCIA (muy leve – no se registra ni se
muestra tarjeta), AMONESTACIÓN (AMN)(Tarjeta Amarilla – leve),
DESCALIFICACIÓN (DES) y EXPULSIÓN (EX)(Tarjeta Roja – muy grave). Se
registran en la casilla de la fila del jugador correspondiente, poniendo el
tiempo de juego en que se aplicó el Correctivo Disciplinario y debe
resaltarse dicha casilla. El tiempo de juego solamente se marcan los
minutos con apóstrofe: Ejemplo: 26’. Se debe tener en cuenta lo
siguiente:
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 Solo puede aplicarse un CORRECTIVO DISCIPLINARIO; esto solamente
sucede cuando el penalizado no participa directamente de la
jugada o cuando el balón está fuera de juego. Téngase en cuenta
que este CORRECTIVO DISCIPLINARIO solamente se registra en el
apartado de las FALTAS DISCIPLINARIAS, pues no constituye falta
Técnica ni Personal y, por tanto, no acumula individual ni
colectivamente
 Puede existir una FALTA TÉCNICA que amerita CORRECTIVO
DISCIPLINARIO; en tal caso se registra falta INDIVIDUAL y COLECTIVA, y
también el CORRECTIVO DISCIPLINARIO con el tiempo del incidente,
resaltando la respectiva casilla.
 Puede existir una FALTA TÉCNICA de un jugador contra el
adversario, pero juntos cometen Disciplinaria (intento de
agresión, agresión, por ejemplo). En este caso se REGISTRA FALTA
INDIVIDUAL al jugador que cometió la Falta Técnica, lo que implica
que acumula INDIVIDUAL Y COLECTIVAMENTE. Luego se registran los
Correctivos en Disciplinarias (AMN, DES, EXP), poniendo el
tiempo de juego y resaltando la casilla correspondiente.
Inicialistas – Finalistas: (Opcional). Se utiliza para partidos de «alta
competencia» y en caso de que el cotejo deba definirse, si hay
empate en el tiempo reglamentario, por Tiros de Definición.
Entonces deben registrarse los finalistas, para que solamente estos
puedan cobrar.
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Substituciones: (Opcional) Se registra en la primera casilla en
número del jugador que sale, en la segunda casilla el número del
jugador que entra y en la tercera casilla se pone el tiempo en que se
realiza la substitución. Primer periodo y el segundo en rojo. No se
resalta.
Consecutivo de Goles: En la casilla derecha se registra el número del
jugador que anotó y se resalta, en negro para el primer tiempo y en
rojo para el segundo. En la casilla inferior, se registra el tiempo en
que fue anotado el gol, se resalta, en negro para el primer periodo y
en rojo para el segundo.
Autogoles: Se registra en el equipo favorecido, es decir, del equipo
contrario del jugador que anotó el autogol. Se hace el mismo
procedimiento anterior, pero se traza una X en el consecutivo de los
goles, igual, en el primer periodo en negro y en el segundo en rojo.
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Solicitudes de tiempo: En la primera casilla se consigna C, si es el capitán
quien solicita el Tiempo Muerto a los árbitros Centrales, o D, si es el Delegado
quien lo solicita. En la casilla derecha se registra el tiempo de juego en que el
tiempo fue solicitado. No se resalta, pero el primer tiempo va en negro y el
segundo va en rojo.
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Horario: (Opcional). En la primera casilla se pone la hora de inicio y en la
segunda, la hora de finalización. No se resalta. Primer periodo en negro,
segundo con rojo.
Resultado final:
 Primera casilla -PRIMER PERIODO-, los goles conseguidos por el equipo “A”
durante el primer periodo. En la tercera casilla, después de X, se ponen
los goles conseguidos por el equipo “B” durante el primer periodo. Va
en negro y no se resalta.
 Primera casilla –SEGUNDO PERIODO-, los goles conseguidos por el equipo
“A” durante el segundo periodo. En la tercera casilla, después de X, se
ponen los goles conseguidos por el equipo “B” durante el segundo
periodo. Va en rojo y no se resalta.
 Tercera casilla –Final-, se realiza la sumatoria de los goles del primer
periodo con los del segundo periodo, por cada uno de los equipos. Se
consigna en rojo. Se resalta las dos casillas de los números, y la de la X,
no. Se escribe bien claro el nombre, en mayúsculas, del equipo
ganador. En caso de empate, solamente se escribe EMPATE.
 Marcador Global: En la parte de Información, se diligencian las casillas con los
respectivos marcadores, en rojo, y resaltado, tal como se ve en la figura:
4. EQUIPO ARBITRAL: Solamente se escriben los nombres de los árbitros con su
respectivo carnet, y se resalta únicamente en del árbitro 1
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5. INFORME ARBITRAL: Debe realizarlo el árbitro 1, en forma clara, con buena
letra, consignando :
1. Título. “INFORME ARBITRAL”
2. Ciudad y fecha:
3. Correctivos Disciplinarios: En la desclasificación, descalificación y
expulsión se debe, en forma sintética, informar el motivo por el cual se
aplicó el Correctivo Disciplinario.
4. Marcador y ganador del partido
5. Novedades, si las hay
6. Firmas y número de carnet de cada uno de los integrantes del equipo
arbitral
 Global de Partido: En novedades se debe comprender la causa por la cual un
partido termina o se suspende Aplazado:
 Aplazado: se aplaza un partido cuando por circunstancias
imprevistas el juego no puede efectuarse, como, por ejemplo, lluvia,
cancha ocupada, campo ir reglamentario, invasión de campo, falta
de garantías a consecuencia de partidos anteriores, falta o deficiente
iluminación, etc.
 Suspendido: Se suspende un partido cuando todavía no se han
jugado más de sus tres cuartas partes (menos de 30 minutos), y no
se puede jugar por motivos ajenos al cotejo, como en aplazado. La
planilla no se liquida, y en el informe se aclara el motivo de la
suspensión, indicando en qué situación de juego quedó el balón y el
marcador parcial. En caso contrario, cuando se reanude, se da balón
a tierra en el centro del campo.
 Terminado. En cualquier momento se puede terminar un partido por
causal grave que impida su continuación. También se da por
terminado, cuando por circunstancias ajenas, las mismas de
aplazamiento o suspensión, ya se han jugado más de las tres cuartas
partes.
 Finalizado: Cuando finaliza en el TIEMPO REGLAMENTARIO y sin novedad
alguna.
 Resaltación: Con resaltador amarillo se deben rellenar los siguientes datos:
 Cuadros superiores para marcador en el informativa
 Nombres de los equipos en registros
 El tiempo de acumulación
 Total de goles por jugador
 Correctivo disciplinario (Tarjetas)
 Goles: número y tiempo
 Marcador final en Resultado final
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 Equipo ganador en Resultado final
 Frente, nombre del Juez central o Uno.

 Liquidación: Cierre de planilla. Se hace en todas las casillas que queden libres,
con líneas hechas a regla y de color rojo. La zona de goles se liquida con líneas
rojas, a regla, en forma diagonal, pasando por las esquinas de las casillas.
MODELO DE UN INFORME ARBITRAL:
INFORME ARBITRAL
Bogotá, 15 de abril de 2015.
Jugadores con amarilla:
Rafael Ramírez #8 del Juan del Rizzo
Miguel Rodríguez #8 de José Félix Restrepo
Jugadores Descalificados con Azul
Mateo Blanquicet #9 de Juan del Rizzo por juego brusco y malintencionado.
Marcador Final:
Juan del Rizzo: Siete (7) - José Félix Restrepo: Cinco (5)
Equipo Ganador:
Juan del Rizzo
Novedades:
Partido Finalizado con trámite normal
Firmas y números de carnets del equipo arbitral
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MODELO DE UNA PLANILLA DILIGENCIADA Y CERRADA:
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IMPLEMENTOS PARA ANOTACIONES
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Planillero de tamaño oficio
Cronómetro (de pulso o de cuello)
Planillas y minutas
Esferos negros
Esferos rojos
Regla de 30 o 15 centímetros
Corrector (ojalá sólido)
Resaltador amarillo
Indicadores
o Dos juegos del 1 al 5, con indicador de acumulado y bases
 Uniformidad y presentación: Debe ser la misma para todos los jueces.
Bogotá, abril de 2015
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