審判員の基本的事項(塁審を中心として) 科 目 ① イ.立つ位置 共 ロ.姿 勢 ハ.判 定 ニ.宣 告 通 着 眼 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 野手の邪魔にならない、見やすい位置、角度をとる 一、三塁塁審はラインの外に立つ(ラインを消さない様に) 二塁塁審は、走者がいない時には三・二塁延長線上 手は自然に下げて、一球毎に構える 構える前は、片足体重や腕を組んだりしない ボールから目を離さない 送球の予想されるコースに対し直角の位置を取る 送球を目で追う フォースプレイは走者の足と、野手の捕球触塁の全部が見える距離(離れて) タグプレイは、フォースプレイの場合より近くで見る ルックの姿勢は低すぎないこと 捕球は停止して確認 ジャッジは止まって。走りながら行わない ○ ○ ○ ○ ○ アウトは肩より高く、セーフは肩と水平に 発声は大きく、引き締まったもの 宣告後も球から目を直ぐに離さない。 発声のタイミングは早すぎないこと(特にアウトの場合) アウト、セーフのジェスチャーは残す ホ.フェア、ファウル ボール ○ ラインに沿った打球は、一、三塁ベースまでは球審が、ベースを越え た場合は塁審が、判定する ○ フェアボールはフェア地域にポイントする(ノーボイス) ○ ファウルボールは「ファウルボール」とコールし、両手を高く挙げる(向 きは問わないが内側は不可) ヘ.外野への打球 ○ ファウルライン近くの打球は、ラインをまたいで見通す ○ 追うか追わないか瞬時に判断する ○ 捕球の難しい球は追い、適切な角度をとって見る(ダイレクト捕球か否か は真正面より横から見た方が良い) 。 ○ 追った場合は、プレイが一段落するまで追った位置にとどまる(ステイ アウト) ② イ.位 置 塁 上 に 走 ロ.牽制球とタッグプレ ーを見る位置 者 の あ る ハ.フォースプレイと タッグプレイ 場 合 ○ 走者が三塁のとき及び無走者のとき以外、二塁塁審は中に入る ○ その場合、野手が前進守備をとった時には外に出て、一、二塁延長線 上に(動きも外に位置する場合と同じ) ○ タッグの良く見える位置に、すばやく近づき、止まって見る(目の位 置を移動させながらプレイを見ない) ○ 野手の邪魔にならないように ○ 角度と距離に注意(フォースプレイは離れて、タッグプレイは近づいて) ○ 確保の状態を良く見届けて判定する、コールは早すぎないこと 科 目 着 眼 ③ イ. ランナー無し、又は一塁 ○ 追うか、追わないか判断、追ったらステイアウト 連 で外野に打球が飛ん ○ 他の塁審が追った場合にはローテイション(時計回り)の動き 係 だ時 ○ 他の審判の動きに注意し、万一塁に穴があいたら必ず誰かが埋めるこ 動 と 作 ロ.ランナーがスコアリング ポジシ ○ 追うか、追わないか判断、追ったらステイアウト ョンにいて外野に打球 ○ 他の塁審が追った場合にはスライド(逆時計回り)の動き が飛んだ時 ④ イ. タッチアップ ○ 塁から離れ、捕球する野手と走者を同一視角に入れる 特 ○ アピールの判定は、アウトかセーフかのゼスチュアだけ 殊 ロ. アピールプレイ ○ タイム中のアピールは受付けない な プ ○ 深追いしない レ ハ. 挟撃(ランダウン) プレイ ○ タッグの時は思い切って近づく イ ○ タッグを避けて走路(3フィート)外に出た時はラインアウト ○ 出来るだけダイアモンドの外側に出る(他の野手への送球の邪魔をしない) ニ. タイム ○ タイムの要求があっても、その時期の是非を判断してから宣告する ○ 一人が宣告したら、全員で同調する ホ. ボーク ○ 直ちに宣告し、全員同調する(ボークはアピールプレイではない) ○ 特に、一・三塁の塁審は投手の足に注意する へ.守備妨害 ○ 打球を処理しようとしている野手の守備が優先 ト.オブストラクション ( 走塁妨害) ○ ボールを持たない野手が走者にぶつかったとき ○ (a)項か(b)項かを敏速に判断 チ.追い越しアウト ○ 追い越した瞬間、その走者を指差し“追い越しアウト”と宣告し、 速やかに取り除く(ボールインプレイ) ⑤ イ.スピードアップ 試 合 の 進 ロ.抗議への対処 行 ○ グラウンド上では駆け足の励行(攻守交代、監督のマウンドへの行き 帰り、ランナーコーチや審判も同様) ○ タイムの制限 ○ その他(連盟取り決め事項参照) ○ 抗議権のあるもの(監督、当該選手)かどうかを確認する ○ 必要なことだけを答える ○ プレイについて手足で真似をしない ハ.試合前の打合せと試 合後の反省 ○ 連係動作の打合せや、必要なサインを取り決めておく ○ 試合終了後は全員でその試合の反省を行う ニ.その他 ○ ふさわしい服装を心がける
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