Usability und Unternehmenserfolg

simplyusable
Gefördert durch
Ingo Emons von der I22 internetagentur
Ingo Emons von der I22 internetagentur
Online-Werbung
Software-Entwicklung
Interfaces
E-Mail-Marketing
Online-Redaktion
Hosting
Simply usable
Wissenschaftliche
Steuerung:
Fraunhofer FIT
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
Vorgehensmodell
gemäß
ISO 9241-210
Prakt. Erprobung:
i22 & sunzinet
4
WA S MA C H T S OF T WA R E
E R F OLGR E IC H ?
Mögliche Merkmale
Hohes Maß
an Qualität
Guter
Preis
Offensiver
Vertrieb
SOFTWAR
E
ERFOLG
Viele
Funktionen
Ausgefeilte
USP
Erfüllt Ihren
Zweck
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
Gutes
Marketing
6
WE R E N T S C H E ID E T Ü B E R D EN
E R F OLG
V ON S OF T WA R E ?
DIE NUTZER
aber nur...
wenn sie...
ZUFRIEDEN SIND
Leitkriterien für Usability
Effektivität
zur Lösung einer Aufgabe
Zufriedenheit
der Nutzer einer Software
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
Effizienz
der Handhabung des Systems
10
Leitkriterien für Usablity
Effektivität
zur Lösung einer Aufgabe
Genauigkeit und Vollständigkeit
mit der ein Nutzer sein Ziel erreicht.
Messung: ja/nein
Zufriedenheit
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
Effizienz
11
Leitkriterien für Usablity
Effektivität
Wie hoch ist der Aufwand den ein
Nutzer zur Bewältigung einer Aufgabe
aufbringen muss.
Messung: Zeit
Zufriedenheit
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
Effizienz
der Handhabung des Systems
12
Leitkriterien für Usablity
Effektivität
Ohne Beeinträchtigung und eine
positive Einstellung zur Nutzung.
Messung: Empfehlung der Software
Zufriedenheit
der Nutzer einer Software
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
Effizienz
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GE WIN N E N MIT U S A B ILIT Y
Marketing vs. Usability
Marketing
Usability
1
1
1
1
1
1
EURO
EURO
EURO
EURO
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EURO
EINSATZ
EFFEKT
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EURO
EURO
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
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EURO
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1
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EURO
EURO
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EURO
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1
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1
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EURO
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EURO
EURO
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1
1
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EURO
EURO
EURO
EURO
EURO
EURO
EURO
EURO
EURO
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
EURO
EURO
EURO
EURO
EURO
EURO
EURO
EURO
EURO
EURO
Quelle: Rauterberg & Nielsen, 2003
15
Kosten/Nutzen – exemplarische Darstellung
eCommerce
EUR
Entwicklungskosten ohne Usability
Effekt ohne Usability
Entwicklungskosten mit Usability
Effekt mit Usability
ROI
ROI
Usability
Mehrkosten
~ 18 TEUR
ZEIT
Jan.
Relaunch
Februar
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
Jul.
Dez.
1. Optimierungsmaßnahme
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Potenzial für die Software-Entwicklung
durch den Einsatz von Usability-Maßnahmen
−
1
2
3
4
5
+
Ökonomische Kriterien (KMU)
Anzahl Change Requests
durch Usability-Probleme nach und während der Entwicklung
Sicherheit und Genauigkeit der Aufwandsschätzung
zur Kalkulation und Erstellung von Angeboten
Ressourcenplanung
Vorhalten von Entwicklern zur Bearbeitung usability-relevanter CRs
Zielerreichung/Projekterfolg (Kunde)
Akzeptanz des User Interfaces
Nutzerzufriedenheit, Effektivität, Effizienz
Reichweitenerhöhung
(Wiederkehrer, Weitersagen-Effekte)
KPI-Ergebnisse
z.B. Umsatz/Gewinn, Service-Qualität, Arbeitsablaufoptimierung
Ohne Usability
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
Mit Usability
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P R OZ E S S U N D B A U K A S T E N
MOD IF IK AT ION E N U N D FA C T S H E E T S
Übersicht Usability-Modifikationen
orientiert an Entwicklungsphasen
Projektinitialisierung
Spezifizierung
Konzept
und
Gestaltung
Implementierung
Test,
Abnahme,
Bereitstellung
Leitfaden
Projektinitialisierung
Testen mit
Benutzern
Testen mit
Benutzern
Testen ohne
Benutzer
Testen mit
Benutzern
LPI
TMB
TMB
TOB
TMB
Testen ohne
Benutzer
Leitfaden
Nutzungsanforderungen
Testen ohne
Benutzer
Leitfaden
Beratung aus
Usability-Sicht
TOB
LNA
TOB
LBU
Evaluation
Lastenheft
Leitfaden
Kontextanalyse
Leitfaden
Nutzungsszenarien
Testen ohne
Benutzer
ELA
LKA
LNS
TOB
Usability KPIs
KPI
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
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Übersicht Usability-Factsheets
orientiert an Entwicklungsphasen
Konzept
und
Gestaltung
Projektinitialisierung
Spezifizierung
Implementierung
Test,
Abnahme,
Bereitstellung
Webtracking
Webtracking
Card Sorting
Apprenticing
Dokumentenanalyse
Crowd Testing
Deligierter
Benutzertest
Testen ohne
Benutzer
Webtracking
Testen ohne
Benutzer
WTR
WTR
CSO
LKA
LKA
Paper
Prototyping
Paper
Prototyping
Personas
Benutzerbefragung
Ethnographische
Beobachtung
CTE
DBT
TOB
WTR
TOB
A/B Testing
Thinking Aloud
Crowd Testing
Thinking Aloud
PPR
PPR
PER
TMB
Fünf Sekunden
Test
Fünf Sekunden
Test
Deligierter
Benutzertest
Ableiten von
Erfordernissen
LKA
ABT
TMB
CTE
TMB
Interview mit
Kontextszenario
Digitales
Prototyping
RemoteUsability-Test
Deligierter
Benutzertest
RemoteUsability-Test
FST
FST
DBT
LNA
LKA
DPR
TMB
DBT
TMB
Leitfaden
Projektinitialisierung
Feedbackanalyse
Thinking Aloud
Ableiten von
Nutzungsanforderungen
Personas
Paper
Prototyping
Benutzerbefragung
Fünf Sekunden
Test
Benutzerbefragung
LPI
Testen ohne
Benutzer
FBA
TMB
LNA
LKA
PPR
TMB
FST
TMB
Digitales
Prototyping
RemoteUsability-Test
Priorisieren von
Nutzungsanforderungen
Wettbewerbsanalyse
Fünf Sekunden
Test
Testen ohne
Benutzer
TOB
DPR
TMB
LNA
WBA
FST
TOB
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
20
ME S S U N G D E S E R F OLGS
Wann werden KPIs definiert/entwickelt?
Projektinitialisierung
KPI 1
Spezifizierung
Konzept und
Gestaltung
KPI 2
KPI 5
KPI 3
KPI 6
Implementierung
Test,
Abnahme,
Bereitstellung
KPI n
KPI 4
Usability KPI können nur mit konkreten Nutzungsanforderungen erstellt werden.
Diese können in den verschiedenen Projektphasen identifiziert werden.
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
22
Ermittlung des unternehmerischen Erfolgs
1 

2

3

4

5 

Erkennen
Definieren
Messen
Implementieren
Verifizieren
Nutzungsanforde-rungen
über Usability
Modifikationen
identifizieren
Gestaltungslösungen auf
Basis dieser Anforderungen erarbeiten
Messmöglichkeiten
prüfen
Gestaltungslösung
integrieren
Kosten-NutzenVerhältnis berechnen
Initiale Messung
Umsetzungsaufwand für
die Gestaltungslösungen prüfen
KPIs verbunden mit
Unternehmenszielen
definieren
Änderung messen und
mit KPIs vergleichen
Übersicht Nutzungsanforderungen
Konkrete
Gestaltungslösung
Status-quo-Messung
Erfolgsmessung:
Usability KPI
+ Verifizieren
− Erkennen/definieren
Kostenübersicht
Monetäre
Erfolgsbewertung
Kosten-NutzenEinschätzung
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Tipps & Tricks
Was man beachten sollte
−
Controlling des Unternemens frühzeitig involvieren
−
Falls vorhanden, die Trackingverantworlichen integrieren
−
Kontakt zu anderen Unternemensbereichen suchen, um alle Auswirkungen
zu berücksichtigen
−
Schon zu Beginn des Projekts Zeit- und Ressourcenerfassung auf
verschiedene Teilprojekte buchen
−
Besser realistisch schätzen als gar keine Berechnungsgrundlage
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
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simply-usable.de/methode
Ein Projekt von Fraunhofer FIT, sunzinet und i22
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simplyusable
Kontakt
Fraunhofer FIT
Sunzinet AG
I22 internetagenur GmbH
Dominik Hering
Usability und UX-Design
Arne Ismer
Konzeption
Ingo Emoms
Konzeption
+49 (0)2241 14-2163
[email protected]
+49 (0)221 355009–0
[email protected]
+49 (0)228 9498-337
[email protected]
B A C K U P -S LID ES
Ablauf
1.
Was macht Software erfolgreich?
2.
Gewinnen mit Usability
3.
Usability Einsparpotenziale
4.
Prozess & Baukasten (KPI Modifikationen)
5.
Messung des Erfolgs
Thesen
1.
Ohne Usability ist der Erfolg von Software reine Glückssache
2.
Usability und ROI, lässt sich berechnen, ist aber nicht einfach
3.
Usability spart Entwicklungskosten und generiert höhere Umsatz
4.
Je früher Usability im Entwicklungsprozess eingesetzt wird, je höher ist die
spätere Rendite
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