Teilnahmebedingungen und Spielregeln Der Lotto Cup der Vereine ist ein „Turnier“ für eingetragene Vereine aus Koblenz und dem näheren Umland. Als Hauptpreis gewinnt der Turniersieger einen Spendencheck in Höhe von 1.000 €, gestiftet von der Volksbank Mittelrhein. 1. Anerkennung der Teilnahmebedingungen • Mit der Teilnahme an dem von Antenne Koblenz veranstaltetem Radiogewinnspiel „Lotto Cup der Vereine“ erklärt sich der Teilnehmer mit diesen Teilnahmebedingungen einverstanden. 2. Teilnahmeberechtigung • Teilnahmeberechtigt sind Vereine und Verbände die besonders förderungswürdige anerkannte gemeinnützige Zwecke nach § 48 Einkommenssteuer-Durchführungsverordnung verfolgen. Der Gewinner muss berechtigt sein, der Volksbank Koblenz eine ordnungsgemäße Spendenbescheinigung über die Zuwendung auszustellen. • Teilnahmeberechtigt sind natürliche Personen ab 16 Jahre. Von der Teilnahme ausgeschlossen sind alle Angestellten, Mitarbeiter und Berater von Antenne Koblenz und der Volksbank Koblenz, sowie der mit Antenne Koblenz und der Volksbank Koblenz verbundenen Unternehmen (§15 AktG) und deren jeweilige Angehörige ersten und zweiten Grades sowie deren Lebenspartner in eheähnlicher Gemeinschaft und alle Personen, welche mit der Durchführung der Aktion beschäftigt sind oder waren. • Der oder die Gewinnspiel-Teilnehmer müssen berechtigt sein im Namen oder Auftrag des Vereines oder Verbandes an der „Lotto Cup der Vereine“ teil zu nehmen. 3. Teilnahmeausschluss • Antenne Koblenz ist berechtigt, Teilnehmer bei Verstoß gegen die Teilnahmebedingungen oder bei Verdacht der Manipulation von der Teilnahme oder vom Gewinn jederzeit auszuschließen. • Antenne Koblenz behält sich das Recht vor, weitere Interviewpartner und Teilnehmer von einer Teilnahme auszuschließen. Von diesem Recht wird insbesondere dann Gebrauch gemacht, wenn der Teilnehmer den Programmablauf nachhaltig stört oder während eines Telefongespräches rechts- oder sittenwidriges Gedankengut zum Ausdruck bringt. • Ein Gewinn wird in diesen Fällen nicht ausgezahlt oder übergeben, auch wenn die Voraussetzungen dafür vorliegen. 4. Bewerbung und Auswahlverfahren • • • Zum Lotto Cup der Vereine sind nur die Vereine zugelassen, die auch im Vereinsregister eingetragen sind. Es werden nur die Vereine berücksichtigt, welche sich offiziell, entweder über das Anmeldeformular oder per Mail bei uns bis zum 30.04. beworben haben. Ein Gewinnspielmodus entscheidet welche Vereine letztendlich beim Finale des Lotto Cup der Vereine im Tauris mitspielen. 5. Gewinnspielmodus zur Finalteilnahme • Im Laufe des Programms in KW 19+20 wird irgendwann am Tag der Name eines oder mehrerer Vereine genannt. Diese haben ab dann genau 3 Titel / Lieder lang Zeit, bei Antenne Koblenz anzurufen und die Teilnahme somit zu bestätigen. Voraussetzung ist, dass von jedem Verein mindestens 3 Personen anrufen und den Namen des Vereins nennen. • Schaffen Sie dies nicht, geht das Spiel solange weiter, bis es am Ende insg. 15 Vereine als Gewinner gibt. Sollte es doch dazu kommen, dass es für einen Tag keinen Gewinner gibt, wird unter den gezogenen Vereinen, die es nicht rechtzeitig geschafft haben anzurufen, per WILD-CARD ein Verein ausgewählt. 6. Haftung • Antenne Koblenz ist bemüht, stets technisch einwandfrei zu senden und korrekte Aussagen im Programm zu machen. Jedoch kann aus evtl. auftretenden technischen Problemen im Sendeablauf, Betrieb der Sender-Homepage oder versehentlich falschen Aussagen der Moderatoren kein Anspruch des Teilnehmers auf einen Gewinn abgeleitet werden. • Antenne Koblenz haftet nicht für die Verfügbarkeit der Facebook-Seite. Antenne Koblenz kann ferner nicht für technische Störungen, insbesondere Ausfälle des Netzwerks haftbar gemacht werden. Antenne Koblenz übernimmt keine Haftung für abgesendete, aber nicht zugegangene Anmeldeformulare. 7. Datenschutz • Der Teilnehmer gibt für die Teilnahme am Gewinnspiel alle erforderlichen Daten an (siehe Bewerbungsformular). Diese Daten werden von Antenne Koblenz und der Volksbank Koblenz ausschließlich für das Gewinnspiel genutzt. 8. Teilnehmerzahl für den Lotto Cup der Vereine • Zu einer Mannschaft gehören mindestens 5 und maximal 15 Teilnehmer. Diese treten je nach Disziplin einzeln oder mit mehreren Mannschaftsmitgliedern zu bei den Disziplinen an. 9. Spielregeln der Disziplinen • Es gibt insgesamt 10 Disziplinen bei denen die Vereine antreten. Die Spielregeln zu den einzelnen Disziplin können dem Zusatzblatt „Spielregeln“ entnommen werden. 10. Gewinnauszahlung • Bei dem Gewinn handelt es sich um eine Spende der Volksbank Koblenz. Der Gewinner ist verpflichtet den Spendenbetrag vereinsinternen Zwecken zuzuführen. Es ist keine Barauszahlung, Wandlung o. ä. des Gewinns möglich. Die Volksbank Koblenz wird diese Spende gegen Spendenquittung auf das Vereinskonto überweisen. Die Geschäftsleitung der Antenne Koblenz GmbH. SPIELGEGELN 1. Tauch den Schatz Im Sportbecken werden 5 Gegenstände auf dem Grund des Beckens versenkt, die in einer vorgegebenen Reihenfolge zu ertauchen sind. Der Spieler taucht an den ersten Gegenstand, holt ihn nach oben und schwimmt damit zur Ausgangsposition. Dann schwimmt er wieder los um den zweiten Gegenstand zu ertauchen und um Ihn an die Ausgangsposition zu bringen, usw. Am Ende wartet die Rettung einer Trainingspuppe, die auch an die Ausgangsposition gebracht werden muss. 2. Stand Up Paddling Auf einem Stand Up Surfbrett stehend, ist die Schwimmbahn im Sportbecken hin und zurück zu fahren. An er Ausgangsposition angekommen erfolgt er Spielerwechsel. Je Verein treten 3 Mitglieder an. Die benötigte Zeit der 3 für den Parcour wird addiert und ein Mittelwert gebildet. Dieser stellt dann die benötigte Zeit für diese Station da. 3. Torwandschießen Auf eine Torwand werden je Verein 30 Schüsse abgegeben. Jeder Verein muss 3 Schützen nominieren, die jeweils 10 Schüsse abgeben. Die Gesamtzahl der Treffer entscheidet über das Ergebnis. 4. Wasserlanglauf Mit riesen Wasserbällen ist eine Distanz von 50 Metern durch das Schwimmbecken so schnell wie möglich zu bewältigen. Pro Verein tritt 1 Spieler an. Die dafür benötigte Zeit wird notiert. 5. Eimerrennen Es gilt aus einer mit Wasser gefüllte Regentonne mit Hilfe von 3 Eimern und einer Kette aus allen Vereinsmitgliedern in 5 Minuten so viel Wasser wie möglich entnehmen und in eine weiter Tonne zu entleeren. Die Gesamtliterzahl entscheidet die Disziplin. 6. Cola Kistenrennen 5 Mitglieder aus jedem Verein müssen auf 4 Cola Kisten stehend eine vorgegebene Strecke hinter sich bringen. Hierbei dürfen die Füße nicht den Boden berühren und die letzte Kiste muss zum vorankommen immer an den Anfang geben werden. Verliert einer er Teilnahmer oder die ganze Gruppe das Gleichgewicht und kommt mit den Füßen auf den Boden, muss von vorne begonnen werden. 7. Wassernudelparcour Jeweils 2 Mitglieder eines Vereins setzten sich hintereinander auf zwei Wassernudeln. Nun gilt es so schnell wie möglich, nur mit den Armen paddelnt, einen abgesteckten Parcour zu meistern. Die dafür benötigt Zeit wird notiert. 8. Wettnageln Jeder Verein muss mit 3 Personen in einer Zeit von jeweils 30 Sekunden versuchen so viele Nägel wie möglich in einem Baumstamm zu versenken. Krumme oder abgebrochene Nägel werden nicht gewertet. Es zählen nur sauber versenkte. Die Gesamtzahl wird notiert. 9. Hau den Lukas Jeder Verein hat 15 Versuche. Diese können sich die Vereinsmitglieder frei aufteilen. Der Beste Versuch wird gewertet. 10. Bullriding Alle Vereinsmitglieder haben die Möglichkeit Ihre Bestzeit auf dem Bullen zu erreiten. Zum Schluß zählt der Beste Versuch mit der längsten Zeit und wird gewertet.
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