Teilnahmebedingungen und Spielregeln

Teilnahmebedingungen und Spielregeln
Der Lotto Cup der Vereine ist ein „Turnier“ für eingetragene Vereine aus Koblenz und dem näheren
Umland. Als Hauptpreis gewinnt der Turniersieger einen Spendencheck in Höhe von 1.000 €,
gestiftet von der Volksbank Mittelrhein.
1. Anerkennung der Teilnahmebedingungen
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Mit der Teilnahme an dem von Antenne Koblenz veranstaltetem Radiogewinnspiel „Lotto Cup
der Vereine“ erklärt sich der Teilnehmer mit diesen Teilnahmebedingungen einverstanden.
2. Teilnahmeberechtigung
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Teilnahmeberechtigt sind Vereine und Verbände die besonders förderungswürdige anerkannte
gemeinnützige Zwecke nach § 48 Einkommenssteuer-Durchführungsverordnung verfolgen. Der
Gewinner muss berechtigt sein, der Volksbank Koblenz eine ordnungsgemäße
Spendenbescheinigung über die Zuwendung auszustellen.
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Teilnahmeberechtigt sind natürliche Personen ab 16 Jahre. Von der Teilnahme ausgeschlossen
sind alle Angestellten, Mitarbeiter und Berater von Antenne Koblenz und der Volksbank
Koblenz, sowie der mit Antenne Koblenz und der Volksbank Koblenz verbundenen
Unternehmen (§15 AktG) und deren jeweilige Angehörige ersten und zweiten Grades sowie
deren Lebenspartner in eheähnlicher Gemeinschaft und alle Personen, welche mit der
Durchführung der Aktion beschäftigt sind oder waren.
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Der oder die Gewinnspiel-Teilnehmer müssen berechtigt sein im Namen oder Auftrag des
Vereines oder Verbandes an der „Lotto Cup der Vereine“ teil zu nehmen.
3. Teilnahmeausschluss
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Antenne Koblenz ist berechtigt, Teilnehmer bei Verstoß gegen die Teilnahmebedingungen oder
bei Verdacht der Manipulation von der Teilnahme oder vom Gewinn jederzeit auszuschließen.
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Antenne Koblenz behält sich das Recht vor, weitere Interviewpartner und Teilnehmer von einer
Teilnahme auszuschließen. Von diesem Recht wird insbesondere dann Gebrauch gemacht, wenn
der Teilnehmer den Programmablauf nachhaltig stört oder während eines Telefongespräches
rechts- oder sittenwidriges Gedankengut zum Ausdruck bringt.
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Ein Gewinn wird in diesen Fällen nicht ausgezahlt oder übergeben, auch wenn die
Voraussetzungen dafür vorliegen.
4. Bewerbung und Auswahlverfahren
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Zum Lotto Cup der Vereine sind nur die Vereine zugelassen, die auch im Vereinsregister
eingetragen sind.
Es werden nur die Vereine berücksichtigt, welche sich offiziell, entweder über das
Anmeldeformular oder per Mail bei uns bis zum 30.04. beworben haben.
Ein Gewinnspielmodus entscheidet welche Vereine letztendlich beim Finale des Lotto Cup
der Vereine im Tauris mitspielen.
5. Gewinnspielmodus zur Finalteilnahme
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Im Laufe des Programms in KW 19+20 wird irgendwann am Tag der Name eines oder
mehrerer Vereine genannt. Diese haben ab dann genau 3 Titel / Lieder lang Zeit, bei
Antenne Koblenz anzurufen und die Teilnahme somit zu bestätigen. Voraussetzung ist, dass
von jedem Verein mindestens 3 Personen anrufen und den Namen des Vereins nennen.
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Schaffen Sie dies nicht, geht das Spiel solange weiter, bis es am Ende insg. 15 Vereine als
Gewinner gibt. Sollte es doch dazu kommen, dass es für einen Tag keinen Gewinner gibt,
wird unter den gezogenen Vereinen, die es nicht rechtzeitig geschafft haben anzurufen, per
WILD-CARD ein Verein ausgewählt.
6. Haftung
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Antenne Koblenz ist bemüht, stets technisch einwandfrei zu senden und korrekte Aussagen im
Programm zu machen. Jedoch kann aus evtl. auftretenden technischen Problemen im
Sendeablauf, Betrieb der Sender-Homepage oder versehentlich falschen Aussagen der
Moderatoren kein Anspruch des Teilnehmers auf einen Gewinn abgeleitet werden.
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Antenne Koblenz haftet nicht für die Verfügbarkeit der Facebook-Seite. Antenne Koblenz kann
ferner nicht für technische Störungen, insbesondere Ausfälle des Netzwerks haftbar gemacht
werden. Antenne Koblenz übernimmt keine Haftung für abgesendete, aber nicht zugegangene
Anmeldeformulare.
7. Datenschutz
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Der Teilnehmer gibt für die Teilnahme am Gewinnspiel alle erforderlichen Daten an (siehe
Bewerbungsformular). Diese Daten werden von Antenne Koblenz und der Volksbank Koblenz
ausschließlich für das Gewinnspiel genutzt.
8. Teilnehmerzahl für den Lotto Cup der Vereine
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Zu einer Mannschaft gehören mindestens 5 und maximal 15 Teilnehmer.
Diese treten je nach Disziplin einzeln oder mit mehreren Mannschaftsmitgliedern zu bei den
Disziplinen an.
9. Spielregeln der Disziplinen
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Es gibt insgesamt 10 Disziplinen bei denen die Vereine antreten. Die Spielregeln zu den
einzelnen Disziplin können dem Zusatzblatt „Spielregeln“ entnommen werden.
10. Gewinnauszahlung
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Bei dem Gewinn handelt es sich um eine Spende der Volksbank Koblenz. Der Gewinner ist
verpflichtet den Spendenbetrag vereinsinternen Zwecken zuzuführen. Es ist keine
Barauszahlung, Wandlung o. ä. des Gewinns möglich. Die Volksbank Koblenz wird diese
Spende gegen Spendenquittung auf das Vereinskonto überweisen.
Die Geschäftsleitung der Antenne Koblenz GmbH.
SPIELGEGELN
1. Tauch den Schatz
Im Sportbecken werden 5 Gegenstände auf dem Grund des Beckens versenkt, die in einer
vorgegebenen Reihenfolge zu ertauchen sind. Der Spieler taucht an den ersten Gegenstand, holt ihn
nach oben und schwimmt damit zur Ausgangsposition. Dann schwimmt er wieder los um den
zweiten Gegenstand zu ertauchen und um Ihn an die Ausgangsposition zu bringen, usw. Am Ende
wartet die Rettung einer Trainingspuppe, die auch an die Ausgangsposition gebracht werden muss.
2. Stand Up Paddling
Auf einem Stand Up Surfbrett stehend, ist die Schwimmbahn im Sportbecken hin und zurück zu
fahren. An er Ausgangsposition angekommen erfolgt er Spielerwechsel. Je Verein treten 3 Mitglieder
an. Die benötigte Zeit der 3 für den Parcour wird addiert und ein Mittelwert gebildet. Dieser stellt
dann die benötigte Zeit für diese Station da.
3. Torwandschießen
Auf eine Torwand werden je Verein 30 Schüsse abgegeben. Jeder Verein muss 3 Schützen
nominieren, die jeweils 10 Schüsse abgeben. Die Gesamtzahl der Treffer entscheidet über das
Ergebnis.
4. Wasserlanglauf
Mit riesen Wasserbällen ist eine Distanz von 50 Metern durch das Schwimmbecken so schnell wie
möglich zu bewältigen. Pro Verein tritt 1 Spieler an. Die dafür benötigte Zeit wird notiert.
5. Eimerrennen
Es gilt aus einer mit Wasser gefüllte Regentonne mit Hilfe von 3 Eimern und einer Kette aus allen
Vereinsmitgliedern in 5 Minuten so viel Wasser wie möglich entnehmen und in eine weiter Tonne zu
entleeren. Die Gesamtliterzahl entscheidet die Disziplin.
6. Cola Kistenrennen
5 Mitglieder aus jedem Verein müssen auf 4 Cola Kisten stehend eine vorgegebene Strecke hinter
sich bringen. Hierbei dürfen die Füße nicht den Boden berühren und die letzte Kiste muss zum
vorankommen immer an den Anfang geben werden. Verliert einer er Teilnahmer oder die ganze
Gruppe das Gleichgewicht und kommt mit den Füßen auf den Boden, muss von vorne begonnen
werden.
7. Wassernudelparcour
Jeweils 2 Mitglieder eines Vereins setzten sich hintereinander auf zwei Wassernudeln. Nun gilt es so
schnell wie möglich, nur mit den Armen paddelnt, einen abgesteckten Parcour zu meistern. Die dafür
benötigt Zeit wird notiert.
8. Wettnageln
Jeder Verein muss mit 3 Personen in einer Zeit von jeweils 30 Sekunden versuchen so viele Nägel
wie möglich in einem Baumstamm zu versenken. Krumme oder abgebrochene Nägel werden nicht
gewertet. Es zählen nur sauber versenkte. Die Gesamtzahl wird notiert.
9. Hau den Lukas
Jeder Verein hat 15 Versuche. Diese können sich die Vereinsmitglieder frei aufteilen. Der Beste
Versuch wird gewertet.
10. Bullriding
Alle Vereinsmitglieder haben die Möglichkeit Ihre Bestzeit auf dem Bullen zu erreiten. Zum Schluß
zählt der Beste Versuch mit der längsten Zeit und wird gewertet.