Plaquette Ado et jeux vidéo - SYLLA - 170214

Conférence initiée par
Sophie Ronçay et Anne Sacher
PLAN D’ACCES A L’ERTS
Responsables du DF1 de la formation
des éducateurs spécialisés
CONFERENCE
Inscriptions dans la limite des places disponibles
obligatoirement au moyen du bulletin d’inscription
Adolescence et jeux vidéo,
entre outil éducatif et risque d’addiction
A retourner au plus tard le 13 février 2014
À
Ecole Régionale du Travail Social
Pôle Formations Supérieures et Encadrement
Conférences
2032 rue du Général de Gaulle
45160 OLIVET
RENSEIGNEMENTS
Lundi 17 Février 2014
14h00 à 17h00
STATIONNEMENT
Parking de l’ERTS
Pôle Formations Supérieures et Encadrement
Responsable : DARDOUR Mohamed
Secrétariat : TEIXEIRA Séverine
Téléphone : 02.38.69.68.60
Télécopie : 02.38.63.25.46
[email protected]
N° déclaration d’activité : 24 450 236 845
Parking de la Mothe à proximité de l’ERTS (150m), au
1878, rue du Général de Gaulle, ouvert tous les jours de
8h30 à 18h30
Arnaud SYLLA
Psychologue Clinicien
Centre ORESTE membre de
l’Association Hébé à Tours
Stationnement possible dans les rues adjacentes
(risque de verbalisation si stationnement sur les
trottoirs rue du Général de Gaulle)
2032 Rue du Général de Gaulle 45160 Olivet
Les métamorphoses de la vie quotidienne sont rares. Cependant, ces quinze dernières années, nous assistons à un
bond considérable de la technologie s’installant dans nos
existences par le biais d’outils techniques de plus en plus
ludiques. Modifiant notre être au monde en interrogeant
l’espace et le temps, le partage et le lien social, ainsi que
notre rapport au corps, les avancées du numérique augurent d’un changement anthropologique majeur.
Les nouvelles technologies déterminent de telles modifications dans les représentations habituelles quelles affectent
le sujet dans son mode de relation avec autrui.
Ainsi l’écran notamment devient une interface incontournable de la vie quotidienne pour des millions de personnes.
Cependant, si l’objet peut susciter de nombreuses questions, nous pensons avec Leroi Gourhan1 que c’est le rapport à l’objet qui est davantage à questionner, à la mesure
des différents discours qu’il supporte.
Il n’en reste pas moins que la culture numérique, des réseaux sociaux au blog en passant par les jeux vidéo, offre
de multiples possibilités d’expression de soi et de rencontre
dès lors qu’elles s’inscrivent dans un contexte bordé par de
l’altérité. En effet, la confusion occasionnée par ces différents supports engendre de l’immédiateté, de l’anonymisation, une non différentiation des générations et des sexes.
Finalement elles induisent un rapport à des figures -des
avatars-, qui ne sont pas des représentations mais des
présentations numériques, des simulations bordées par du
code. Pour peu que l’on s’en suffise, ces matières numériques viendraient combler l’espace de la pensée et de la
rêverie, pour proposer une rêvasserie assistée par ordinateur (Tisseron, 2012 2).
L’adolescence est cette période ou précisément ces dimensions sont questionnées, notamment du fait que l’adolescent est un être social, en quête d’identité et de figure identificatoires, se construisant dans un rapport dialectique
entre intime et extime. L’ennui, le manque, la rencontre de
l’autre constituent des dimensions essentielles dans l’émergence du sujet adolescent.
Mais alors comment penser les adolescences contemporaines et le lien social à l’ère du numérique ?
Dans quelles mesures les matières numériques peuvent
elles être médiatrices dans la relation éducative et/ou thérapeutique ?
Nous tenterons d’aborder ensemble ces questions relatives
à l’adolescence et aux univers numériques sans velléité
totalisantes ni prétention d’y répondre. Nous baserons nos
échanges à partir de la clinique auprès d’adolescents en
souffrance, forte d’une éthique de la rencontre et d’une
réflexion sur la culture comme objet de soin.
1 LEROY-GOURHAN, A. (1964). Les geste et la parole : Tome 1, Technique et langage, Broché
2 TISSERON, S. (2012). Rêveries et rêvasseries assistées par ordinateur In Enfance & Psy n°55 Dossier :
Cyberculture, Eres p.105-115
BULLETIN D’INSCRIPTION
Adolescence et jeux vidéo,
entre outil éducatif et risque d’addiction
Bulletin d’inscription individuel
Possibilité de dupliquer
Nom : .................................................................
Prénom : .............................................................
Fonction : ............................................................
Etablissement : ....................................................
Adresse : .............................................................
...........................................................................
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Téléphone : .........................................................
Mail : ..................................................................
Tarif : 30€
Mode de paiement
chèque à l’ordre de l’ERTS d’Olivet
virement administratif
PROGRAMME
Signature et cachet de l’établissement :
13h45 : Accueil des participants par Pascal VALON, Directeur Adjoint de l’ERTS
14h00 : Ouverture de la conférence par Sophie RONCAY et Anne SACHER, Responsables DF1 ES
Début de la Conférence / Débat
15h30 : Pause
Bulletin d’inscription à retourner
au plus tard le 13 février2014
17h00 : Clôture de la conférence
Table de presse sur le thème