PRESENTATION DES RESULTATS PRESENTATION DES RESULTATS LUDIM • Introduction - Tour de table - Les motivations des partenaires - Rappel du projet de recherche • Partie 1 : Les résultats qualitatifs -Echanges autour de l’enquête qualitative • Partie 2 : Les résultats scientifiques -ADQRL - EVIBE -NPI es -Troubles du comportement en séance • Conclusion - Echanges avec les participants - Perspectives Les motivations des partenaires Villa d’Albon Villa Janin La Mounardière Saint François Les Annabelles Saison Dorée Leader européen et spécialiste du Bien viellir FM2J centre national de Formation aux Métiers du Jeu et du Jouet Centre de Recherche Clinique « Vieillissement, cerveau, fragilité » Ludopole, centre européen du Jeu et du Jouet Protocole de Recherche • Design de l’étude : étude randomisée en simple aveugle de type « Step wedge ». 1 groupe contrôle et 1 groupe expérimental. • Intervention : Séances de jeu avec ou sans cadre ludique • Nombre de cas prévisionnel : 9 résidents par EHPAD soit 54 malades • Durée pour le patient : 2 séances par semaine pendant 4 mois • Critère de jugement principal : Score au NPI-es • Critères de jugement secondaires : - Echelle d’évaluation du bien-être : EVIBE - 5 items ADQRL - Mesure de traitement psychotropes / nombre de chute / nombre d’hospitalisation - Grille d’observation du comportement du patient Rappel de l’étude (Protocole de type « Step-wedge » 2 1 Vidéo de présentation de l’étude PRESENTATION DES RESULTATS LUDIM LES RESULTATS QUALITATIFS Items de l’évaluation qualitative RESPONSABLE PROJET SOIGNANTS AYANT PARTICIPE A AU MOINS 6 SEANCES MALADES (par hétéro évaluation des soignants) DIRECTION Bilan général Niveau de satisfaction générale Evolution du trouble du comportement en séance Sens du projet Formation Adaptabilité des objets ludiques proposés Organisation Encadrement Participation des résidents Impact sur l’équipe Acquisition prof. Organisation des séances Ludim Impact sur les familles Rôle et place des soignants Valorisation projet Difficultés Séances informelles Lien social résidents / profes Evolution des représentations (maladie, jeu, résident) Dynamique d’équipe 16 soignants interrogés pour le groupe expérimental 22 soignants interrogés pour le groupe contrôle LE REGARD DES RESPONSABLES DE PROJET Groupe 1 : Contrôle Groupe 2 : Expérimental LE REGARD DES SOIGNANTS Satisfaction générale des séances de jeu Groupe 1 : Contrôle Groupe 2 : Expérimental LE REGARD DES SOIGNANTS Adaptabilité des objets ludiques Groupe 1 : Contrôle Groupe 2 : Expérimental LE REGARD DES SOIGNANTS Participation des résidents Groupe 1 : Contrôle Groupe 2 : Expérimental LE REGARD DES SOIGNANTS Séances adaptées aux résidents ? Groupe 1 : Contrôle Groupe 2 : Expérimental LE REGARD DES SOIGNANTS Organisation des séances LUDIM Groupe 1 : Contrôle Groupe 2 : Expérimental LE REGARD DES SOIGNANTS Durée des séances Groupe 1 : Contrôle Groupe 2 : Expérimental LE REGARD DES SOIGNANTS Fréquences des séances Groupe 1 : Contrôle Groupe 2 : Expérimental LE REGARD DES SOIGNANTS Rôle et place des soignants Groupe 1 : Contrôle Groupe 2 : Expérimental LE REGARD DES DIRECTIONS Groupe 1 : Contrôle - Impact du projet LUDIM sur l’équipe du CANTOU Très négatif I_I_I_I_I_I_I7I_I_I_I Très positif (2 réponses sur 3) - Impact du projet LUDIM auprès des familles Très négatif I_I_I_I_I5I_I_I_I_I_I Très positif (2 réponses sur 3) Groupe 2 : Expérimental - Impact du projet LUDIM sur l’équipe du CANTOU Très négatif I_I_I_I_I_I_I_I_I9,5I_I Très positif (2 réponses sur 3) - Impact du projet LUDIM auprès des familles Très négatif I_I_I_I_I_I_I_I8,5I_I_I Très positif (2 réponses sur 3) Evolution du trouble du comportement des résidents groupe exp Tableau 1. Sortie statistique des comparaison de moyenne. Test sur échantillons appariés (T de Student). 8 7 t 6 5 ddl Sig. (bilatérale) Paire 1 T0 - T1 6,725 18 ,000 Paire 2 T0 - T2 7,083 17 ,000 Paire 3 T1 - T2 1,416 17 ,175 4 3 2 1 0 T0 T1 T2 Fig. 1. Moyenne des notes sur 10 évaluant le comportement le plus problématique pour les patients (de 0 pas de trouble du comportement à 10 trouble du comportement grave). •Résultats : La moyenne des évaluations des troubles du comportement principaux des résidents selon les soignants diminue significativement de T0 à T1 et de T0 à T2, la différence entre T1 et T2 n’est pas significative. •Limites : Ces résultats reflètent des statistiques réalisées sur un effectif assez faible (N = 19) et cela implique un manque de puissance statistique : –Les distributions sont asymétriques. –L’étude des moyennes est donc discutable. –L’effet centre ne peut pas être exploré (un centre n’a renseigné que 2 résidents). •D’autres analyses ont été réalisées (ANOVA – test de tendance linéaire) et elles montrent aussi une diminution des moyennes dans le temps. PRESENTATION DES RESULTATS LUDIM LES RESULTATS SCIENTIFIQUES ANALYSES STATISTIQUES NPI, EVIBE, ADRQL Descriptif de la population Echantillon global Homme Femme Age 86,24 (6,5) 85,6 (8,8) 86,4 (5,9) MMSE_Score 9,54 (4,9) 12,11 (5,9) 8,97 (4,6) ADRQL (échelle d’analyse longitudinale de la qualité de vie) D’accord Il/Elle sourit quand il/elle est entouré(e) d’autres personnes Il/Elle accorde de l’attention à la présence des autres Il/Elle veut rester près d’autres personnes. Il/Elle peut être réconforté(e) ou rassuré(e) par les autres. Il/Elle somnole ou ne fait rien la plupart du temps. Pas d’accord ADRQL (échelle d’analyse longitudinale de la qualité de vie) Il n’y a pas de différence significative entre les groupes • Sur toute la durée de l’étude • Sur la première période • Sur la deuxième période ADRQL (échelle d’analyse longitudinale de la qualité de vie) 3,9 3,8 3,7 3,6 3,5 3,4 3,3 3,2 Intervention du cadre ludique 3,1 S1 - S16 S17 - S32 Intervention du cadre ludique 4,5 4,3 4,1 3,9 3,7 3,5 3,3 3,1 2,9 2,7 2,5 S1 S3 S5 S7 S9 S11 S13 S15 S17 S19 S21 S23 S25 S27 S29 S31 ADRQL (échelle d’analyse longitudinale de la qualité de vie) Groupe expérimental EVIBE (EValuation Instantanée du Bien-Etre) 4,5 4 3,5 3 2,5 2 1,5 1 0,5 0 * * * * * * Les groupes sont équivalents L’EVIBE est significativement plus élevé après qu’avant dans le groupe control (sans prendre en compte le type de séance) EVIBE (EValuation Instantanée du Bien-Etre) 4 3,8 3,6 3,4 3,2 Av Ap L’EVIBE est significativement plus élevé après qu’avant dans le groupe expérimental 3,8 3,6 3,4 3,2 Av Ap Corrélation EVIBE 4,5 4 3,5 3 2,5 AE 2 HE 1,5 1 0,5 0 1 4 7 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 64 Corrélation EVIBE Une corrélation négative : - EVIBE - NPI total (r = -.49, p < .01) - EVIBE - agressivité (r = -.38, p < .01) - EVIBE - anxiété (r = -.37), p < .01) - EVIBE - apathie (r = -. 31, p < .05) - EVIBE - exaltation de l’humeur (r = -.29, p < .05) - EVIBE - idées délirantes (r = -.31, p < .05) - EVIBE - irritabilité (r = -.36, p < .01) - EVIBE - sommeil (r = -.29, p < .05) NPI (NeuroPsychiatric Inventory) Données qualitatives Conclusion • Des résultats encourageants au niveau qualitatif et scientifique • Importance du jeu pour les personnes vieillissantes à l’heure d’une société ludique •Le principe de liberté et de choix dans le cadre ludique contre une démarche d’infantilisation •Importance des interventions non médicamenteuses dans le bien être des résidents, vers une redéfinition du rôle de l’aidant.
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