ORGANIGRAMME - Lestrugue technologie

4° CI 08
Maquette « portail automatisé »
FICHE
D'ACTIVITÉ
ORGANIGRAMME
Objectif :Traduire sous forme d'organigrammes les scénarios ci-dessous
Scénario 1:
Si j'appuie sur le bouton poussoir, la lampe s'allume
Condition : si j'appuie sur le bouton poussoir
Action : la lampe s'allume
Organigramme :
début
A-t-on appuyé sur le bouton
poussoir ?
OUI
Allumer la lampe
FIN
NON
4° CI 08
Maquette « portail automatisé »
FICHE
D'ACTIVITÉ
ORGANIGRAMME
Scénario 2:
Si j'appuie sur le bouton poussoir, la lampe s'allume, sinon une sirène retentit.
Condition : si j'appuie sur le bouton poussoir
Action : la lampe s'allume, une sirène retentit.
Organigramme :
début
A-t-on appuyé sur le bouton
poussoir ?
NON
OUI
Allumer la lampe
FIN
Faire retentir la sirène
4° CI 08
Maquette « portail automatisé »
FICHE
D'ACTIVITÉ
ORGANIGRAMME
Scénario 3:
Distributeur de boissons V1
Si une pièce est introduite dans le distributeur de boisson, un message est affiché : choisir
la boisson. Sinon un message « introduire pièce » est affiché.
Condition : Si une pièce est introduite dans le distributeur de boisson
Actions :
Afficher message: choisir la boisson.
Afficher message: introduire pièce
début
A-t-on introduit une pièce ?
NON
OUI
Afficher message: choisir
la boisson
FIN
Afficher message:
introduire pièce
4° CI 08
Maquette « portail automatisé »
FICHE
D'ACTIVITÉ
ORGANIGRAMME
début
Afficher message:
introduire pièce
NON
A-t-on introduit une pièce ?
OUI
Afficher message:
Choisir la boisson
La boisson 1 a-t-elle été
choisie ?
Distributeur de boissons V2
Dès la mise sous tension le distributeur
affiche : « Introduire une pièce »
Si une pièce est introduite, il affiche :
« choisir la boisson ».
Deux choix sont possibles :
Boisson 1, Boisson 2.
L'utilisateur appuiera sur l'un des deux
boutons poussoirs (Boisson1 ou boisson2)
La boisson sera distribuée. Le cycle
recommencera.
Conditions :
Si une pièce est introduite dans le
distributeur de boisson
Si le bouton poussoir « boisson 1 » est
activé
Si le bouton poussoir « boisson 2 » est
activé
Actions :
Afficher message « choisir la boisson »
Afficher message «Introduire une pièce »
Distribuer la boisson 1
Distribuer la boisson 2
NON
OUI
Distribuer boisson 1
La boisson 2 a-t-elle été
choisie ?
OUI
Distribuer boisson 2
NON