4° CI 08 Maquette « portail automatisé » FICHE D'ACTIVITÉ ORGANIGRAMME Objectif :Traduire sous forme d'organigrammes les scénarios ci-dessous Scénario 1: Si j'appuie sur le bouton poussoir, la lampe s'allume Condition : si j'appuie sur le bouton poussoir Action : la lampe s'allume Organigramme : début A-t-on appuyé sur le bouton poussoir ? OUI Allumer la lampe FIN NON 4° CI 08 Maquette « portail automatisé » FICHE D'ACTIVITÉ ORGANIGRAMME Scénario 2: Si j'appuie sur le bouton poussoir, la lampe s'allume, sinon une sirène retentit. Condition : si j'appuie sur le bouton poussoir Action : la lampe s'allume, une sirène retentit. Organigramme : début A-t-on appuyé sur le bouton poussoir ? NON OUI Allumer la lampe FIN Faire retentir la sirène 4° CI 08 Maquette « portail automatisé » FICHE D'ACTIVITÉ ORGANIGRAMME Scénario 3: Distributeur de boissons V1 Si une pièce est introduite dans le distributeur de boisson, un message est affiché : choisir la boisson. Sinon un message « introduire pièce » est affiché. Condition : Si une pièce est introduite dans le distributeur de boisson Actions : Afficher message: choisir la boisson. Afficher message: introduire pièce début A-t-on introduit une pièce ? NON OUI Afficher message: choisir la boisson FIN Afficher message: introduire pièce 4° CI 08 Maquette « portail automatisé » FICHE D'ACTIVITÉ ORGANIGRAMME début Afficher message: introduire pièce NON A-t-on introduit une pièce ? OUI Afficher message: Choisir la boisson La boisson 1 a-t-elle été choisie ? Distributeur de boissons V2 Dès la mise sous tension le distributeur affiche : « Introduire une pièce » Si une pièce est introduite, il affiche : « choisir la boisson ». Deux choix sont possibles : Boisson 1, Boisson 2. L'utilisateur appuiera sur l'un des deux boutons poussoirs (Boisson1 ou boisson2) La boisson sera distribuée. Le cycle recommencera. Conditions : Si une pièce est introduite dans le distributeur de boisson Si le bouton poussoir « boisson 1 » est activé Si le bouton poussoir « boisson 2 » est activé Actions : Afficher message « choisir la boisson » Afficher message «Introduire une pièce » Distribuer la boisson 1 Distribuer la boisson 2 NON OUI Distribuer boisson 1 La boisson 2 a-t-elle été choisie ? OUI Distribuer boisson 2 NON
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