vanguard-raptors

VANGUARD-RAPTORS
MIT LONGSTRIKE CROSSBOWS
Die Vanguard-Raptors mit Longstrike Crossbows sind beinahe unerreichte Schützen und bringen dem Feind den Tod aus der Ferne. Sie wählen einen
klugen Aussichtspunkt und warten dann dort mit geladener Waffe. Sie beobachten den Verlauf der Schlacht, bis sich ihnen die perfekte Beute bietet.
Wenn ihre Vergeltung erfolgt, so geschieht dies schnell, und ihre tödlichen Geschosse strecken selbst das widerstandsfähigste Ziel nieder.
MISSILE WEAPONS
5"
2
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Longstrike Crossbow
24"
1
2+
3+
-2
2
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Heavy Stock
1"
1
4+
3+
-
1
Aetherwing’s Beak and Claws
1"
2
4+
3+
-
1
BESCHREIBUNG
Eine Einheit Vanguard-Raptors mit Longstrike Crossbows besteht aus drei oder mehr Modellen. Jeder Van­
guard-Raptor nimmt aus der Ferne Schlüsselziele mit
seiner Longstrike Crossbow unter Beschuss, und falls
es zum Äußersten kommt, wehrt er sich mit dem Heavy
Stock der Waffe.
RAPTOR-PRIME
Der Anführer dieser Einheit ist der Raptor-Prime. Ein
Raptor-Prime wird von einem Aetherwing begleitet, der
ihm in der Schlacht mit Beak and Claws zur Seite steht.
KEYWORDS
Range
FÄHIGKEITEN
Weitschuss: Wenn sich eine Einheit Vanguard-Raptors in der Bewegungsphase nicht bewegt, darfst du 6"
zum Range-Wert jeder Longstrike Crossbow addieren,
die die Einheit in der Fernkampfphase desselben Zuges einsetzt.
Kopfschuss: Wenn der Trefferwurf für eine Longstrike
Crossbow 6 oder mehr beträgt, verursacht sie statt ihres
normalen Schadens zwei tödliche Verwundungen.
Warnschrei: Wenn eine feindliche Einheit eine Angriffsbewegung durchführt, die innerhalb von 1" um
eine Einheit endet, die einen Raptor-Prime mit Aether­
wing enthält, wirf einen Würfel für jeden Vanguard-­
Raptor in der Einheit. Für jede gewürfelte 6 erleidet die
angreifende Einheit zwei tödliche Verwundungen.
ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, JUSTICAR, VANGUARD-RAPTORS
VANGUARD-RAPTORS
MIT HURRICANE CROSSBOWS
Vanguard-Raptors sind geborene Jäger. Sie kundschaften oft vor dem Hauptheer den Feind aus und stören ihn durch tödliches Armbrustfeuer. Jene,
die es vorziehen, aus der Nähe zu töten, schließen sich zu Gefolgen mit Hurricane Crossbows zusammen, gefährlichen Waffen, die durch ihre Salven
aus zahlreichen Geschossen selbst einen entschlossenen Vormarsch des Feindes zum Erliegen bringen können.
5"
2
MISSILE WEAPONS
4+
7
BR A ERY
V
SAV E
U N DS
WO
MOV E
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Hurricane Crossbow
18"
6
4+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Heavy Stock
1"
1
4+
4+
-
1
BESCHREIBUNG
Eine Einheit Vanguard-Raptors mit Hurricane Crossbows besteht aus drei oder mehr Modellen. Jeder Van­
guard-Raptor gibt seinen Brüdern mit seiner Hurricane
Crossbow Deckung, und falls es zum Nahkampf kommt,
attackiert er mit dem Heavy Stock der Waffe.
RAPTOR-PRIME
Der Anführer dieser Einheit ist der Raptor-Prime. Die
Waffen eines Raptor-Primes haben einen To-Hit-Wert
von 3+.
KEYWORDS
Range
FÄHIGKEITEN
Schnellfeuer: Wenn sich eine Einheit Vanguard-Raptors
in der Bewegungsphase nicht bewegt, darfst du in der
Fernkampfphase desselben Zugs zum Attacks-Wert jeder Hurricane Crossbow, die die Einheit einsetzt, 3 addieren.
Niederhalten: Wenn eine Einheit Vanguard-Raptors mit
Hurricane Crossbows alle ihre Fernkampfattacken in
der Fernkampfphase gegen eine einzige Einheit richtet,
muss diese Einheit von jeder Angriffsbewegung, die sie
bis zu deiner nächsten Heldenphase durchführt, 2" abziehen.
ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, JUSTICAR, VANGUARD-RAPTORS
VANGUARD-HUNTERS
Die Vanguard-Hunters sind kühne Plänkler und hervorragende Späher, die den Krieg gegen das Chaos selbst unter schwierigsten Umweltbedingungen fortsetzen. Ob sie versprengte Gruppen des Feindes zur Strecke bringen und mit einer plötzlichen Bolzensalve auslöschen oder mit Blitzangriffen
verwundbare Stellungen stürmen, diese Veteranen können mit einem einzigen mutigen Streich den Verlauf einer ganzen Schlacht verändern.
6"
2
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Boltstorm Pistol
9"
2
3+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Shock Handaxe
1"
2
4+
3+
-
1
Storm Sabre
1"
2
3+
4+
-
1
BESCHREIBUNG
Eine Einheit Vanguard-Hunters besteht aus fünf oder
mehr Modellen. Manche Vanguard-Hunters sind mit
einer Shock Handaxe bewaffnet, andere führen einen
Storm Sabre. Alle Vanguard-Hunters tragen eine Boltstorm Pistol. Außerdem darf für je fünf Modelle eines
einen Astralen Kompass tragen.
HUNTER-PRIME
Der Anführer dieser Einheit ist der Hunter-Prime. Ein
Hunter-Prime führt 3 Attacken durch statt 2.
KEYWORDS
FÄHIGKEITEN
Astraler Kompass: Der Astrale Kompass zeigt den Vanguard-Hunters den schnellsten Weg, um den Feind zu
stellen, ganz gleich wie das Gelände beschaffen oder wie
groß die Entfernung sein mag. Anstatt eine Einheit Vanguard-Hunters, die mindestens einen Astralen Kompass enthält, auf dem Schlachtfeld aufzustellen, kannst
du die Einheit zur Seite stellen und ansagen, dass sie auf
der Verfolgung aufgestellt ist. In einer beliebigen deiner
Bewegungsphasen kannst du die Vanguard-Hunters rufen, um den Feind in der Flanke anzugreifen. Wenn du
dies tust, stellst du die Einheit vollständig innerhalb von
6" um eine beliebige Schlachtfeldkante auf, mehr als 7"
vom Feind entfernt. Dies ist die Bewegung der Einheit in
dieser Bewegungsphase.
Unermüdliche Jäger: Vanguard-Hunters können im selben Zug rennen und schießen.
ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, ANGELOS, VANGUARD-HUNTERS
AETHERWINGS
Die rätselhaften Aetherwings leben in den Gebirgshöhen von Azyr. Zwischen ihnen und den Vanguard-Raptors besteht ein seltsames, starkes Band,
weshalb sie sich in der Schlacht oft zusammentun. Diese wilden, treuen Kreaturen arbeiten bei der Jagd eng mit ihren Stormcast-Verbündeten zusammen; sie ziehen am Himmel hoch über dem Kampfgeschehen ihre Kreise und stoßen dann herab, um den Feind mit Schnabel und Klauen zu zerfetzen.
12"
2
-
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Beak and Claws
1"
2
4+
3+
-
1
BR A ERY
V
BESCHREIBUNG
Eine Einheit Aetherwings besteht aus drei oder mehr
Modellen. Jeder Aetherwing zerfetzt den Feind mit Beak
and Claws.
FLIEGEN
Aetherwings können fliegen.
KEYWORDS
FÄHIGKEITEN
Aufmerksame Wächter: Aetherwings verbindet ein
enges Band mit Vanguard-Raptors, die sie vor Feinden verteidigen, während die Vanguard-Raptors diese gleichzeitig aus der Ferne erschießen. Zu Beginn der
Angriffsphase deines Gegners darf sich jede befreundete Einheit Aetherwings, die sich innerhalb von 12" um
eine befreundete Einheit Vanguard-Raptors befindet, sofort bewegen. Wirf zwei Würfel – die Summe in Zoll ist
die Entfernung, die sich die Einheit Aetherwings bewegen darf. Sie dürfen sich dabei zurückziehen, allerdings
dürfen sie dabei nicht rennen und sie dürfen die Bewegung nicht weiter als 12" von den Vanguard-Raptors entfernt beenden.
ORDER, CELESTIAL, STORMCAST ETERNAL, AETHERWINGS
Fliegende Jäger: Einheiten aus Aetherwings können sich
im selben Zug zurückziehen und angreifen.