WARSCROLL FREEGUILD HANDGUNNERS MISSILE WEAPONS 5" 1 6+ SAV E U N DS WO MOV E 5 BR A ERY V Range Attacks Freeguild Handgun 16" Long Rifle 30" To Wound Rend Damage 1 5+ 3+ -1 1 1 4+ 3+ -1 2 Repeater Handgun 10" D3 4+ 3+ -1 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Dagger 1" 1 5+ 5+ - 1 BESCHREIBUNG Eine Einheit Freeguild Handgunners besteht aus 10 oder mehr Modellen. Einheiten von Free guild Handgunners sind mit Freeguild Hand guns und Daggers bewaffnet. MARKSMAN Der Anführer dieser Einheit ist ein Marksman. Ein Marksman ist mit Freeguild Handgun, Long Rifle oder Repeater Handgun bewaffnet. Addiere 2 zum Trefferwurf, wenn ein Marks man in der Fernkampfphase mit einer Freeguild Handgun schießt. KEYWORDS To Hit STANDARTENTRÄGER Modelle in dieser Einheit dürfen Standartenträ ger sein. Wenn du beim Kampfschocktest für eine Einheit mit mindestens einem Standarten träger eine 1 würfelst, flieht keines ihrer Mo delle. PFEIFER Modelle in dieser Einheit können Pfeifer sein. Einmal pro Zug kann eine Einheit, die mindes tens einen Pfeifer enthält, das Signal zum Ste hen und Schießen geben, wenn eine feindliche Einheit ihre Angriffsbewegung innerhalb von 3" beendet. Tut sie dies, so kann jedes ihrer Model le mit seiner Fernkampfwaffe (Missile Weapon) auf die angreifende Einheit schießen. FÄHIGKEITEN Ruhiges Anlegen: Wenn sich eine Einheit Freeguild Handgunners in der Bewegungspha se nicht bewegt hat, kannst du in der folgenden Fernkampfphase 1 zu ihren Trefferwürfen ad dieren, sofern sich keine feindlichen Modelle in nerhalb von 3" von dieser Einheit aufhalten. Musketensalve: Du kannst 1 zu Trefferwürfen eines Freeguild Handgunners addieren, wenn er seine Fernkampfwaffe in einer Einheit einsetzt, die mindestens 20 Modelle umfasst. ORDER, HUMAN, FREE PEOPLES, FREEGUILD HANDGUNNERS
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