gryph-hounds - Games Workshop

GRYPH-HOUNDS
Gryph-hounds sind im Rudel jagende Kreaturen aus dem Reich Azyr. Sie sind edle Tiere, die jegliche Form von Korrumpierung verabscheuen. Durch
ihre scharfen Sinne durchschauen sie Täuschung ebenso mühelos, wie ihre Schnäbel und Klauen das Fleisch der Treulosen zerreißen. Es geschieht gelegentlich, dass Rudel von Gryph-hounds sich jenen anschließen, die für eine gerechte Sache streiten, und wenn sie dies tun, sind sie ihren Begleitern
treue Beschützer.
9"
3
-
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Beak and Claws
1"
2
3+
4+
-
1
BR A ERY
V
BESCHREIBUNG
Eine Einheit Gryph-hounds kann aus einer beliebigen
Anzahl von Modellen bestehen. Gryph-hounds zerfetzen ihre Feinde mit messerscharfen Beaks and Claws.
GRYPH-HOUND ALPHA
Wenn eine Einheit Gryph-hounds aus mindestens drei
Modellen besteht, darf ein Gryph-hound ein Gryphhound Alpha sein. Ein Gryph-hound Alpha führt 3 Attacken durch statt 2.
FÄHIGKEITEN
Treuer Gefährte: Sobald ein Gryph-hound einen Gefährten angenommen hat, verteidigt er diesen mit seinem Leben. Ein Gryph-hound führt mit Beak and Claws
4 Attacken durch anstatt 2, wenn sich die Zieleinheit innerhalb von 3" um einen Lord-Castellant befindet.
Flinke Angriffe: Gryph-hounds attackieren, indem
sie flink immer wieder zustoßen. Unmittelbar nachdem diese Einheit in der Nahkampfphase attackiert hat,
wirfst du einen Würfel und bewegst jedes Modell der
Einheit bis zu einer Entfernung, die dem Wurfergebnis
in Zoll entspricht.
Warnendes Kreischen: Man sagt, dass es unmöglich ist,
sich unbemerkt an einen Gryph-hound anzuschleichen.
Wenn eine feindliche Einheit innerhalb von 10" um diese Einheit aufgestellt wird, wirf zwei Würfel und addiere die Augenzahlen. Jede Einheit, die sich innerhalb des
Wurfergebnisses in Zoll um die Gryph-hounds befindet,
wird durch die Gryph-hounds alarmiert und kann die
feindliche Einheit mit einer ihrer Waffen attackieren, als
wäre gerade ihre Fernkampfphase.
ORDER, CELESTIAL, STORMCAST ETERNAL, GRYPH-HOUNDS
KEYWORDS
JUDICATORS
Pfeifende Salven aus Pfeilen und Bolzen künden vom Angriff der Judicators. Die Judicators richten böse Menschen durch knisternde Pfeile aus reiner
Elektrizität oder spicken sie mit Dutzenden Sigmarite-Armbrustbolzen. Es fällt eine Reihe des Feindes nach der anderen, während die Judicators ihrem tödlichen Handwerk nachgehen, bis von den Gegnern schließlich nichts als Leichname übrig sind.
5"
2
4+
6
BR A ERY
V
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
Rend
Damage
Skybolt Bow
24"
1
3+
3+
-1
1
Boltstorm Crossbow
12"
2
3+
4+
-
1
1
3+
3+
-1
1
Shockbolt Bow
24"
Thunderbolt Crossbow
18"
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Storm Gladius
1"
1
3+
4+
-
1
BESCHREIBUNG
Eine Einheit Judicators besteht aus fünf oder mehr Modellen. Judicator-Einheiten sind entweder mit Skybolt
Bows mit hoher Reichweite oder mit schnellfeuernden
Boltstorm Crossbows bewaffnet. Für je fünf Modelle in der Einheit darf ein Modell stattdessen entweder
mit Shockbolt Bow oder Thunderbolt Crossbow bewaffnet sein. Zusätzlich trägt jedes Modell der Einheit einen
scharfen Storm Gladius.
JUDICATOR-PRIME
Der Anführer dieser Einheit ist ein Judicator-Prime. Er
addiert 1 auf seine Trefferwürfe.
KEYWORDS
To Wound
See below
FÄHIGKEITEN
Schnellfeuer: Wenn eine Einheit Judicators sich in der
Bewegungsphase nicht bewegt, kannst du 1 zu dem Attacks-Wert jeder Boltstorm Crossbow addieren, die die
Einheit in der Fernkampfphase desselben Zugs einsetzt.
Kettenblitz: Wenn ein Judicator, der mit einem Shockbolt Bow attackiert, einen Treffer erzielt, verwandelt sich
das Geschoss in einen Sturm aus Blitzen. Statt einen einzelnen Verwundungswurf durchzuführen, wirfst du einen Würfel und führst dann eine dem Wurfergebnis
entsprechende Anzahl an Verwundungswürfen durch.
Ewiger Richtspruch: Wenn ein Judicator in der Fernkampfphase eine Einheit des Chaos attackiert, darfst
du jeden Trefferwurf von 1 wiederholen.
Thunderbolt Crossbow: Wenn ein Modell mit einer
Thunderbolt Crossbow attackiert, trifft das Ziel eine
mächtige Entladung himmlischer Energie. Wähle eine
feindliche Einheit innerhalb von 18" und wirf einen
Würfel. Ziehe 1 vom Wurfergebnis ab, wenn das Ziel ein
Monster ist. Ist das Ergebnis kleiner oder gleich der
Anzahl der Modelle in der Einheit, so erleidet die Einheit D3 tödliche Verwundungen.
ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, JUSTICAR, JUDICATORS