GRYPH-HOUNDS Gryph-hounds sind im Rudel jagende Kreaturen aus dem Reich Azyr. Sie sind edle Tiere, die jegliche Form von Korrumpierung verabscheuen. Durch ihre scharfen Sinne durchschauen sie Täuschung ebenso mühelos, wie ihre Schnäbel und Klauen das Fleisch der Treulosen zerreißen. Es geschieht gelegentlich, dass Rudel von Gryph-hounds sich jenen anschließen, die für eine gerechte Sache streiten, und wenn sie dies tun, sind sie ihren Begleitern treue Beschützer. 9" 3 - SAV E U N DS WO MOV E 6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Beak and Claws 1" 2 3+ 4+ - 1 BR A ERY V BESCHREIBUNG Eine Einheit Gryph-hounds kann aus einer beliebigen Anzahl von Modellen bestehen. Gryph-hounds zerfetzen ihre Feinde mit messerscharfen Beaks and Claws. GRYPH-HOUND ALPHA Wenn eine Einheit Gryph-hounds aus mindestens drei Modellen besteht, darf ein Gryph-hound ein Gryphhound Alpha sein. Ein Gryph-hound Alpha führt 3 Attacken durch statt 2. FÄHIGKEITEN Treuer Gefährte: Sobald ein Gryph-hound einen Gefährten angenommen hat, verteidigt er diesen mit seinem Leben. Ein Gryph-hound führt mit Beak and Claws 4 Attacken durch anstatt 2, wenn sich die Zieleinheit innerhalb von 3" um einen Lord-Castellant befindet. Flinke Angriffe: Gryph-hounds attackieren, indem sie flink immer wieder zustoßen. Unmittelbar nachdem diese Einheit in der Nahkampfphase attackiert hat, wirfst du einen Würfel und bewegst jedes Modell der Einheit bis zu einer Entfernung, die dem Wurfergebnis in Zoll entspricht. Warnendes Kreischen: Man sagt, dass es unmöglich ist, sich unbemerkt an einen Gryph-hound anzuschleichen. Wenn eine feindliche Einheit innerhalb von 10" um diese Einheit aufgestellt wird, wirf zwei Würfel und addiere die Augenzahlen. Jede Einheit, die sich innerhalb des Wurfergebnisses in Zoll um die Gryph-hounds befindet, wird durch die Gryph-hounds alarmiert und kann die feindliche Einheit mit einer ihrer Waffen attackieren, als wäre gerade ihre Fernkampfphase. ORDER, CELESTIAL, STORMCAST ETERNAL, GRYPH-HOUNDS KEYWORDS JUDICATORS Pfeifende Salven aus Pfeilen und Bolzen künden vom Angriff der Judicators. Die Judicators richten böse Menschen durch knisternde Pfeile aus reiner Elektrizität oder spicken sie mit Dutzenden Sigmarite-Armbrustbolzen. Es fällt eine Reihe des Feindes nach der anderen, während die Judicators ihrem tödlichen Handwerk nachgehen, bis von den Gegnern schließlich nichts als Leichname übrig sind. 5" 2 4+ 6 BR A ERY V SAV E U N DS WO MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit Rend Damage Skybolt Bow 24" 1 3+ 3+ -1 1 Boltstorm Crossbow 12" 2 3+ 4+ - 1 1 3+ 3+ -1 1 Shockbolt Bow 24" Thunderbolt Crossbow 18" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Storm Gladius 1" 1 3+ 4+ - 1 BESCHREIBUNG Eine Einheit Judicators besteht aus fünf oder mehr Modellen. Judicator-Einheiten sind entweder mit Skybolt Bows mit hoher Reichweite oder mit schnellfeuernden Boltstorm Crossbows bewaffnet. Für je fünf Modelle in der Einheit darf ein Modell stattdessen entweder mit Shockbolt Bow oder Thunderbolt Crossbow bewaffnet sein. Zusätzlich trägt jedes Modell der Einheit einen scharfen Storm Gladius. JUDICATOR-PRIME Der Anführer dieser Einheit ist ein Judicator-Prime. Er addiert 1 auf seine Trefferwürfe. KEYWORDS To Wound See below FÄHIGKEITEN Schnellfeuer: Wenn eine Einheit Judicators sich in der Bewegungsphase nicht bewegt, kannst du 1 zu dem Attacks-Wert jeder Boltstorm Crossbow addieren, die die Einheit in der Fernkampfphase desselben Zugs einsetzt. Kettenblitz: Wenn ein Judicator, der mit einem Shockbolt Bow attackiert, einen Treffer erzielt, verwandelt sich das Geschoss in einen Sturm aus Blitzen. Statt einen einzelnen Verwundungswurf durchzuführen, wirfst du einen Würfel und führst dann eine dem Wurfergebnis entsprechende Anzahl an Verwundungswürfen durch. Ewiger Richtspruch: Wenn ein Judicator in der Fernkampfphase eine Einheit des Chaos attackiert, darfst du jeden Trefferwurf von 1 wiederholen. Thunderbolt Crossbow: Wenn ein Modell mit einer Thunderbolt Crossbow attackiert, trifft das Ziel eine mächtige Entladung himmlischer Energie. Wähle eine feindliche Einheit innerhalb von 18" und wirf einen Würfel. Ziehe 1 vom Wurfergebnis ab, wenn das Ziel ein Monster ist. Ist das Ergebnis kleiner oder gleich der Anzahl der Modelle in der Einheit, so erleidet die Einheit D3 tödliche Verwundungen. ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STORMCAST ETERNAL, JUSTICAR, JUDICATORS
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