http://piglab.org/sparklinggames BFI HTBLVA Margartenstrasse Spengergasse IPKW IGW University of Vienna Vienna University of Technology Design . Schulschiff Bertha v. Suttner Evaluation Goal: to transfer knowledge in game design, specifically in the context of real-world problems. Verantwortungsvoller Umgang mit Medien Cyber-Mobbing Digitale Identitäten - Zwischen Identität und Anonymität online Trolle und Mobs - Hinter Anonymität verstecken, Enthemmung in der Online-Kommunikation Kontaktaufnahme Cybercrime, Internet-Betrug, Schadsoftware Gesellschaftliche »Abhängigkeit« von Technologien, insb. Internet Gute Passwörter, Geheimnis und Vertrauen online Datenschutz, Privatsphäre, Recht auf das eigene Bild Datenschutzgesetz Überwachung als Geschäftsmodell - Facebook & Co Kommunikation in Online-Werbung Informatics and Society Manipulierte Bilder - Die Wahrheit als Photoshop-Dokument Staatliche Überwachung und die Unschuldsvermutung Social Media: Gruppenzwang, »Fear of missing out«, »monkey on your back« Urheberschaft, Urheberrecht, Commons-modelle Verschlüsselung Meinungsaustausch, Meinungmache, Meinungsmanipulation. Objektivität/Subjektivität, Wahrheit und Fälschung online Gewalt in Spielen Digitale Unterhaltung zwischen Faszination und Rausch; wann ist zuviel? »New Digital Divide« zwischen produktivem Nutzen und »waste of time«. Der Sprung über den Graben - Konsum von nicht altersgerechten Inhalten; Geschlechteridentitäten im Internet und in elektronischen Medien (insb. Spielen). Elektronische Formen der Mitbestimmung Sexualität und Internet Schule@GameCity www.game-city.at/schultag Preliminary Insights learning effects - informatics & society learning effects - game design social learning embedding in schools workshops exchange meetings sustained impact Thank You! [email protected] http://piglab.org/sparklinggames
© Copyright 2024 ExpyDoc