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AUFBAU VON FÄHIGKEITEN
DES 21. JAHRHUNDERTS
MITHILFE DIGITALER SPIELE
Viele Schulen auf der ganzen Welt führen die Gamifizierung ein,
um Schülern bei der Entwicklung von wichtigen Fähigkeiten zu helfen,
damit sie später im Leben mehr Erfolg haben.
Gam·i·fi·zie·rung: (n) Der Einsatz von spielerischen Elementen im Lernprozess.
79%
83%
DER LEHRER
DER ELTERN
STIMMEN ZU, DASS
Spiele Schülern die Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts beibringen.1
FÄHIGKEITEN DES 21. JAHRHUNDERTS
Zusammenarbeit
Kreativität
Kommunikation
Kritisches Denken
Spiele helfen Schülern insbesondere
beim Erlernen der Zusammenarbeit.
62%
Lehrer, deren Schülern hauptsächlich
zusammenspielen, berichteten eher
von verbesserten Sozialfähigkeiten
ihrer Schüler, als Lehrer,
deren Schüler alleine spielen.2
der Lehrer stimmen zu,
dass Spiele
die Zusammenarbeit fördern
Spiele verbessern die Leistung der Schüler.
57
belegen, dass Schüler, die Lernlösungen
auf der Basis digitaler Spiele verwenden,
die Leistungen der Schüler übertreffen,
die keine Spiele einsetzen.3
STUDIEN
Nutzung von Spielen zur Bildung
DER EINFLUSS VON SPIELEN
ZUR BILDUNG
Integriertes
Lernumfeld
Einprägende,
langzeitorientierte
Lernart
Darauf abgestimmter
Unterricht
Prosozialer
Lerninhalt
Minimale Nutzung
integrierter
Spielebewertungen
Wiederholende,
kurzzeitorientierte Lernart
Nutzung ohne
Abstimmung
Multiplayer
Antisozialer
Lerninhalt
Einzelnutzer /
konkurrenzbetont
Besser für die Entwicklung von Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts
Schlechter für die Entwicklung von Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts
Einfluss auf die 4 Kernfähigkeiten des 21. Jahrhunderts
BEKANNTE HÜRDEN DER GAMIFIZIERUNG
Was sind die größten Hürden, die Lehrer bei der Nutzung
2
von digitalen Spielen im Klassenzimmer überwinden müssen?
46%
44%
NICHT
AUSREICHENDE
ZEIT
KOSTEN
35%
34%
31%
MANGEL
UNSICHER,
UNSICHER,
AN TECHNISCHEN WO MAN QUALITATIVE
WIE MAN SPIELE
HILFSMITTELN SPIELE ERWERBEN KANN IN DEN UNTERRICHT
INTEGRIEREN SOLL
4 TIPPS ZUR EINFÜHRUNG DER GAMIFIZIERUNG
DENKEN SIE KOOPERATIV: Die positiven Auswirkungen
spielebasierter Lernprozesse sind am stärksten, wenn
die Schüler gemeinsam, anstatt alleine, spielen.
Organisieren Sie Aktivitäten paar-, gruppen- oder klassenweise.
ERSTELLEN SIE EINE ANLEITUNG:
Schüler lernen sogar in Spielsituationen am besten,
wenn sie eine klare Anleitung erhalten.
SETZEN SIE GRUPPEN EIN, UM DAS SPIELVERHALTEN ZU FÖRDERN:
Schüler sind motivierter, wenn sie gemeinsam lernen.
Setzen Sie Gruppenspiele ein, um den Lernprozess zu fördern.
BETRACHTEN SIE SMART LAB™ ALS TEIL
DER SMART LEARNING SUITE™, um spielebasierte
Lernlösungen im Klassenzimmer einfach zu gestalten!
ERFAHREN SIE MEHR UNTER SMARTTECH.COM/EDUCATION
QUELLEN:
Jessica Millstone, Teacher Attitudes about Digital Games in the
Classroom, 2012, Joan Gantz Cooney Center, in collaboration with
BrainPop.
1
Takeuchi, L. M., & Vaala, S. (2014). Level up learning: A national
survey on teaching with digital games. New York: The Joan Ganz
Cooney Center at Sesame Workshop.
2
Douglas B. Clark, Emily E. Tanner-Smith, Stephen Killingsworth,
SRI: Digital Games for Learning: A Systematic Review and
Meta-Analysis, 2014.
3