Newsletter 03 – 2016 - Stiftung Digitale Spielekultur

Liebe Freundinnen und Freunde der Stiftung Digitale Spielekultur,
sehr geehrte Damen und Herren,
wir möchten Sie mit unserem Newsletter gerne über Entwicklungen bei der Stiftung informieren.
Thomas Krüger ist
neuer
Beiratsvorsitzender
Der Beirat der Stiftung Digitale
Spielekultur hat den Präsidenten der
Bundeszentrale für politische Bildung
und Präsidenten des Deutschen
Kinderhilfswerks Thomas Krüger zu
seinem neuen Vorsitzenden gewählt. Er
folgt auf Dr. Monika Griefahn, Ministerin
a.D. Als stellvertretender Vorsitzender
wurde Prof. Dr. Stefan Aufenanger
bestätigt. Zur Meldung
Stellungnahme zur
Bildungsstrategie der
Kultusministerkonferenz
Die Kultusministerkonferenz hat die
neue Strategie „Bildung in der digitalen
Welt“ vorgelegt. Die Stiftung unterstützt
deren grundsätzliche Argumentation,
fordert
aber
eine
stärkere
Berücksichtigung der Medienwirklichkeit
von Jugendlichen, etwa beim kreativen
und produktiven Einsatz von digitalen
Spielen in Bildungskontexten. Zur
Stellungnahme
Digitaler Hass – ein
analoges Problem?
Panel auf dem
gamescom Congress
Hatespeech
und
Hass
sind
allgegenwärtig, in sozialen Netzwerken
wie in digitalen Spielen. Aber vielleicht
sind sie weder Merkmal von Spielen
noch Internetphänomen, sondern ein
gesellschaftliches
Problem.
Projektmanager Benjamin Rostalski wird
auf dem gamescom congress ein
hochkarätig besetztes Panel zum
Thema moderieren. LINK
gamescom award 2016
Erneut leitet die Stiftung 2016 das
Awardbüro des gamescom awards. Aus
den zahlreichen Einreichungen kürt eine
hochkarätig und international besetzte
Jury die Sieger in 24 Kategorien,
darunter erstmals auch „Bestes IndieSpiel“ und „Bester Stand“. Die
Verleihung der Preise findet am 19.
August 2016 ab 18 Uhr auf der Social
Media-Stage der gamescom in Halle
10.1 statt. Weitere Informationen
Studie: Verkehr &
Applied Interactive
Technologies
Die vom Bundesministerium für Verkehr
und digitale Infrastruktur und vom BIU –
Bundesverband
Interaktive
Unterhaltungssoftware
geförderte
Studie, zu den Querschnittsthemen
Verkehr und digitale Spieletechnologien,
geht in die nächste Phase. Ab August
wird unser Projektmanager Niels
Boehnke Interviews mit ExpertenInnen
der Branche und ReferentenInnen des
Ministeriums
durchführen.
Details
enthält die Synopsis zur Studie: LINK
Ankündigung Tag der
offenen Tür im BMVI
Zum bereits 18. Mal öffnet die
Bundesregierung
dieses
Jahr
interessierten BürgerInnen die Tür. Die
Stiftung wird am 27. und 28. August im
Bundesministerium für Verkehr und
digitale
Infrastruktur
ausgewählte
Gewinner
und
Nominierte
des
Deutschen
Computerspielpreises
vorstellen, u. a. die Virtual-RealityErfahrung „The Climb“ (Crytek) auf der
Oculus Rift.
Game Mixer São Paulo
Auf Einladung des Goethe-Instituts São
Paulo können zehn Gewinner und
Nominierte
des
Deutschen
Computerspielpreises Kontakte in den
brasilianischen Markt knüpfen. Mit dem
Programm „Game Mixer“ werden wir
gemeinsam mit dem Goethe-Institut vom
4. bis 11. November 2016 den Preis in
Brasilien vorstellen und den Austausch
zwischen deutschen und brasilianischen
SpieleentwicklerInnen anregen. Zur
Meldung
Artikel in der
Süddeutschen Zeitung:
Was schwere Spiele so
populär macht
Viele Computerspiele führten Spieler wie
ein Zirkuspferd durch die Manege und
wirkten, als würden sie sich selbst spielen,
kritisiert
Niels
Boehnke.
In
der
Süddeutschen Zeitung widmet sich Tobias
Hanraths der Renaissance des hohen
Schwierigkeitsgrads in Spielen und ließ
unter anderem unseren Projektmanager
zu Wort kommen. Zum Artikel
Eine erfolgreiche Woche und beste Grüße,
das Team der Stiftung Digitale Spielekultur