impressum WOLSUNG Großer Ärger in Little Scylla © 2015 Redaktion Phantastik GbR, unter Lizenz von Kuźnia Gier Übersicht Ein junger, aufstrebender Krimineller versucht seine Mafia-Familie zu betrügen, um selbst ein Don zu werden. Aber leider läuft nicht alles nach Plan... © 2011 Kuźnia Gier (ursprünglich veröffentlicht auf wolsungeria.pl) Autor: Jarosław Kopeć Deutsche Übersetzung: Jelena Mädler Coverillustration: Mateusz Bielski Illustrationen: Mateusz Bielski, Filip Pyś Ort: Lyonesse, Alfheim Genre: Polizei-/Gangster-/Detektiv-Geschichte Geeignet für: Draufgänger, Detektive, Diplomaten Anzahl der Spieler: 3-5 Spielzeit: etwa 4 Stunden Lektorat: Johannes Forster, Joanna Lenc, Ulrike Pelchen Buchlayout: Claudia Bleichert Satz: Joanna Lenc Jede Reproduktion (Nachdruck, Vervielfältigung, Speicherung auf Datenträgern, Veröffentlichung in elektronischen Medien) von Inhalten dieses Abenteuers – auch auszugsweise – bedarf der schriftlichen Genehmigung des Verlages. Die in diesem Abenteuer vorkommenden Namen und Personen sind erfunden. Jede Ähnlichkeit mit lebenden oder toten Personen ist rein zufällig und nicht beabsichtigt. Um dieses Abenteuer zu spielen, benötigen Sie den Trailer – Set für Schnellstarter. Sie können die dort enthaltenen Beispiel-Charaktere verwenden. Grosser Die Welt Ärger von in Little Wolsung Scylla der Zeit schien, begannen interne Kämpfe zwischen den Alliierten. Doch der Krieg stagnierte. Lange Perioden des Friedens wechselten sich ab mit tödlichen Kämpfen. Allianzen veränderten sich. Man erkannte, dass die Seite mit den am weitesten entwickelten Erfindungen den Sieg davon tragen würde. Ein Kampf der Wissenschaft begann. Viele gewaltige oder geradezu verrückte Projekte wurden damals entwickelt. EINLEITUNG VANADIA Die Charaktere werdenliegt vomauf Alven Yard eingeladen,Vanaum die MeUnser Augenmerk dem Kontinent thoden der Alfheimer Polizei kennenzulernen. Sie begleiten dia, der Heimat verschiedener Staaten und Reiche, die Beamten auf einer typischen Nacht-Patrouille in den Docks von und ganz dem Vereintenentdecken Königreich von Ipswich. In besonders einer dunklen Seitenstraße sie ein noch Alfheim Avalon. Diese entsprechen alternativen rauchendesund Dampfmobil, welches erst vor Kurzem gegen eine Straßenlaterne gerast ist. Sie finden nichts und niemanden hinter Versionen Europas und Großbritanniens um die Jahrdem Lenkrad, außer ein paar Gramm Schwarzer Lotus auf dem hundertwende. Sitz und einen großen Blutfleck. Die Tür eines nahen Lagerhauses steht offen und das Gebäude scheint leer zu sein. Deshalb ist ihre Geschichte zwar ähnlich, aber doch Nach einer erfolgreichen Standard-Probe auf Okkultismus oder anders. Das wichtigste Ereignis in der ganzen Ge- dass Straßenwissen mit SG 10 erinnern Sie die Charaktere daran, schichte das Ereignis, Welt von Schwarzer –Lotus eine starke das unddie dazuvergangene illegale Droge ist, welche alarmierend reale Träume Alpträume hervorruft. der heutigen trennt – und änderte die Politik und die Men- In den letzten Tagen des Krieges wurde die Allianz gegründet – eine Koalition von Aquitaine, Alfheim und der Trimonarchie gegen Wotanien. Das Reich wurde gleichzeitig von drei Seiten angegriffen. In seiner Verzweiflung sandte der Kaiser alle Reserven der Armee in die Nordaly, eine Gegend zwischen Wotanien und Aquitaine. Der Kampf ging als einer der blutigsten und grausigsten der Weltgeschichte ein. Tausende von Soldaten, mächtige Behemoths, Feuer- und Eisenregen, ein brennender Himmel voller Wyverns und gigantischer Luftschiffe. Hunderte von tödlichen Zaubern, Bannkreisen und Flüchen, Dämonen und Ghule überall. Und als die Machtkommentiert von Wotanien „Fantastisch“, Smith.beinahe am Ende war, entstieg ven Rier der Tod- und Zerstörungsorgie. Der wotanische General betrog den Tod und Wenn der die Charaktere erreichen (wahrscheinlich wurde erste LichQuirinale seit Jahrhunderten – ein Magier,am nächsten Tag, die Bewohner des Stadtteils mögen es nicht, in der entstanden durch eine Mischung aus Nekromantie und Nacht überfallen zu werden – und glauben Sie mir, es gibt nichts ungewöhnlicher Willenskraft, der inHalblinge) ewigem NichtSchlimmeres als eine Gruppe verärgerter und anfanTod Er zögert seine gen,verharrt. sich nach den Ereignissen derletzten letzten Lebensmomente Nacht zu erkundigen, werden sie einige interessante erfahren für immer hinaus und seineDinge Kraft wächstkönnen. mit jedem Opfer. Die Toten erhoben sich und folgten ihrem neuSie auf jede angemessene und sinnvolle Fertigkeit würenLassen Herrn. Die Schlacht verwandelte sich in sinnloses feln, SG 15, eine weitere Information für jeden Erfolg und jede Blutvergießen. Steigerung. Jeder Spieler darf nur einmal würfeln: talität der Leute für immer: der Große Krieg. WEITERE ENTWICKLUNG Vor demDIE Großen Krieg besaß Alfheim die Vorherrschaft über die restlichen Königreiche, basierend auf einerRückseite starken Schiffsflotte, unterstützt von den größten Die des Dampfmobils zeigt zum Lagerhaus. Die Fahrertür ist eingedrückt, das Glas zerbrochen. Es Alfheim können ein Errungenschaften der traditionellen Magie. paar Blutflecken der und Tür und in der Kabeherrschte dieunter Meere denEinschusslöcher Großteil von Vanadias rosserie des Gefährts entdeckt werden (Probe auf Wahrnehmung Kolonien. SG 10 oder Recherche SG 15). Das Lagerhaus ist leer. Auf dem Boden kann man Abdrücke finAuf dem Kontinent stand Wotanien den, die aufAlten Paletten mit schwerer Ladung hinweisen,hinsichtdie kürzlich lich und Technologie der Spitze. nochOrganisation dort standen. Das Licht brennt, als oban jemand das Gebäude gerade erst verlassen hätte. Die ersten Dampfmaschinen, moderne Golems und Der geräumige Kofferraum des Dampfmobils Eisenschiffe wurden dort entwickelt. Diesteht Äraoffen, der eine Wahrnehmungs-Probe mit SG 10 fördert weitere Spuren von LoNeuen Magie begann. Das Land, in dem die magischtus im Inneren zu Tage. Noch vor Kurzem war der Kofferraum industrielle Revolution begann, besaß keine Kolonien voll mit der gefährlichen Droge. und wurde so zum GegnerBeamtin des traditionell Marilbella Smith, einenatürlichen mollige, freundliche des Alven Yards, wischt Alfheim. sich den Rest der Glasur eineseinem DonutsPulverfass, ab, den sie kolonialen Vanadia ähnelte gerade verspeistexplodieren hat: „Es sieht sokonnte. aus, als hätten hier den größdas jederzeit Innerewir Konflikte ten Fall von Lotus-Schmuggel der letzten 20 Jahre. – Haben im Reich der Trimonarchie führten schließlich dazu,Sie irgendwelche Ideen, meine Damen und Herren?“ dass innerhalb weniger Wochenjedoch die meisten Länder Das Gefährt hat kein Kennzeichen, offenbart eine EinVanadias den Krieg erklärten. Der Angriff der kaufstascheeinander auf dem Rücksitz einige Informationen über den Fahrer: Sie enthält frische Basilikum ein großes wotanischen Flotte auf Tomaten, die Kolonien von und Alfheim in Glas Meeresfrüchte in Scyllianischem Öl. wahren Weltkrieg. Lemuria führte den Kampf in einen Ven triumphierte. Der Lich Kanzler,Delika• Rier Das Essen im Dampfmobil kamwurde von „Maricellos tessen“die (sollten dieund Charaktere diesseine nochuntote nicht herausgeübernahm Macht schickte Armee funden haben). in die Schlacht. Die Verteidigungslinien der anderen • Maricello hat einen Adoptivsohn, Sergio Luigiani. Staaten wurden eine nach der anderen von der wo• Die Maremonte-Familie, die in einige illegale Geschäfte tanischen Armee Ausgrößere AngstAktion vor der verwickelt ist, durchbrochen. hat letzte Nacht eine in den Herrschaft Untoten Reiches schlossen sich andere Docks des organisiert. • Maricello hat heute Mal seit mehreren Jahren Länder der Allianz an. zum Die ersten Lage stand mehrere Male sein Geschäft nicht geöffnet. Das letzte Mal geschah am Rande der Katastrophe, aber die Furcht vor demdas, zur Beerdigung seiner Tochter ging. Endeals dererWelt, wie sie sie kannten, sorgte dafür, dass • Mitten in der Nacht war lauter Streit aus dem Haus der die alliierten Länder Luigianis zu hören.bis zum letzten Blutstropfen kämpften. Schlussendlich schafften sie es, ven Rier zu vernichten und das Untote Reich zu besiegen. Ein wenig Rollenspiel oder eine Probe Recherche StraNiemand in Alfheim rechnete mitaufeiner solchoder spekßenwissen mit SG 10 verweist die Charaktere nach Quirinale, den takulären Traditionelle Magie und HolzberüchtigtenNiederlage. Scyllianischen Stadtteil. Bei einer Steigerung geben schiffe hatten einen keineweiteren ChanceHinweis: gegen dampfbetriebene, Sie den Spielern Eine hastig geschriebene Rechnung von „Maricellos Delikatessen“ in der Flour eisenbeschlagene Kriegsschiffe und komplett neueStreet (im Herzen von Quirinale), die aus der Einkaufstasche fällt. Kampfzauber. Zunächst verlor das Imperium beinahe alle Kolonien in Lemuria und Atlantis. Während die endgültige Niederlage Alfheims nur noch eine Frage 34 Grosser Ärger in Little Scylla Falls die Charaktere Maricello kontaktieren wollen, müssen sie zu eher inoffiziellen Methoden greifen. Der Laden ist geschlossen und niemand reagiert auf ihr Klopfen. Wenn die Charaktere sich jedoch entscheiden, das Geschäft durch ein leicht geöffnetes Unser liegt demhinter Kontinent Vana- hiFenster Augenmerk zu betreten und die auf Treppen dem Ladentisch dia, Heimat verschiedener Staaten und nauf der zu gehen, werden sie eine verschlossene Tür Reiche, finden. Eine Probe der Charaktere auf Kriminalität gegen Maricellos Wahrund ganz besonders dem Vereinten Königreich von nehmung wäre hier angemessen (oder eine andere Probe, abhänAlfheim und Avalon. Diese entsprechen alternativen gig von der Methode, die die Charaktere wählen). Ein Misserfolg Versionen Europas und Großbritanniens um die Jahrbedeutet -1 Reputation (sie wurden von Zeugen in Flagranti enthundertwende. deckt) oder -1 Konstitution (und ein schmerzender Hintern). Deshalb ist ihre Geschichte REGEL: Gegenprobe (Trailer S.zwar 13) ähnlich, aber doch anders. Das wichtigste Ereignis in der ganzen GeNur einen–Moment später fallen Schüsse, Kugeln Welt schlagen schichte das Ereignis, das die vergangene vonein Loch in die Tür, und die Charaktere können einen Mann, verder heutigen trennt – änderte die Politik und die Menmutlich den alten Ladenbesitzer, schreien hören. Maricello hat talität der und Leute fürsehr immer: derihnGroße Krieg. (eine Gegeschossen, es ist schwer, zu beruhigen genprobe einer angemessenen Fertigkeit gegen Maricellos Empa- Vor Krieg besaß die Vorherrthie),dem er ist Großen sehr verängstigt. SolltenAlfheim die Charaktere dies bewältigen, wird der alte Ladenbesitzer ihnen von einem Besuch seines schaft über die restlichen Königreiche, basierend auf Adoptivsohns Sergio in der letzten Nacht berichten. einer starken Schiffsflotte, unterstützt von den größten Seit er ein Kind war, hat Sergio für die Maremonte-Familie gearErrungenschaften der traditionellen Magie. Alfheim beitet, doch dann entschied er sich, auf eigene Rechnung zu arbeherrschte die Meere und Großteil von Vanadias beiten, etwas vom Vermögen derden Familie abzuzweigen, für einige Kolonien. Zeit mit seiner Frau zu verschwinden, um genügend Reichtümer anzuhäufen und schlussendlich als neuer Don nach Lyonesse zurückzukehren. Maricello hat versucht, davon zuhinsichtüberzeugen, Auf dem Alten Kontinent stand ihn Wotanien diesen Plan fallen zu lassen, aber vergeblich. Sergio ist wutentlich Organisation und Technologie an der Spitze. brannt einfach gegangen, zusammen mit einer vollen EinkaufsDie ersten Dampfmaschinen, moderne Golems und tasche. Er verlangte von Maricello eine Rechnung und sagte: „Du Eisenschiffe dort bist nicht mehrwurden mein Vater. “ entwickelt. Die Ära der Neuen begann. Das Land, dem die Wenn er Magie gefragt wird, wo Sergio sich nuninaufhält, wirdmagischMaricello sagen, dass er sich definitiv nicht in seiner Wohnung befindet industrielle Revolution begann, besaß keine Kolonien– das wäre zu offensichtlich. Es ist wahrscheinlicher, er sich an und wurde so zum natürlichen Gegner desdass traditionell seinem liebsten Ort aus seiner Kindheit aufhält: auf dem Dach kolonialen Alfheim. Vanadia ähnelte einem Pulverfass, eines Wohnhauses an der Ecke Flour und Olive Street. das jederzeit explodieren konnte. Innere Konflikte im der Trimonarchie führten schließlich dazu, – Die Reich Charaktere könnten Sergio auch auf andere Weise finden seine zwielichtigen Bekanntschaften aus der Unterwelt, frühere dass innerhalb weniger Wochen die meisten Länder Freunde aus der Schule, die Sergios Versteck auf dem Dach Vanadias einander den Krieg erklärten. Der Angriffkender nen, junge Bettler, die für ihn Verbände kauften und für Geld wotanischen Flotte auf die Kolonien von Alfheim in zu ihm brachten. Wie auch immer die Charaktere erfahren, wo Lemuria führte den in einen Weltkrieg. Sergio ist (abgesehen vonKampf dem Gespräch mitwahren Maricello), sie benötigen eine Probe auf eine passende Fertigkeit mit SG 20. Niemand in Alfheim rechnete mit einer solch spekIn jedem FallNiederlage. ziehen die Charaktere die Aufmerksamkeit von Matakulären Traditionelle Magie und Holzremontes Oger-Bodyguards auf sich, die versuchen, sie in einer schiffe hatten keine Chance gegen dampfbetriebene, von Quirinales Hinterstraßen zu verprügeln. Falls die Charaktere eisenbeschlagene Kriegsschiffe und komplett neue die vorigen Proben bestanden haben, können sie den Schlägern Kampfzauber. Zunächst verlor dasHeimlichkeit Imperiumgegen beinahe in einer Gegenprobe ausweichen (bspw. Straalle Kolonien in Lemuria gegen und Atlantis. die ßenwissen oder Einschüchtern Courage). Während Falls sie versagen, spielen Sie einen Kampf jedweder Art aus. endgültige Niederlage Alfheims nur noch eine Frage REGEL: Konflikt Kampf (Trailer S. 15) der Zeit schien, begannen interne Kämpfe zwischen den Alliierten. Doch der Krieg stagnierte. Lange Perioden des Friedens wechselten sich ab mit tödlichen Kämpfen. Allianzen veränderten sich. Man erkannte, dass die Seite mit den am weitesten entwickelten Erfindungen den Sieg davon tragen würde. Ein Kampf der Wissenschaft begann. Viele gewaltige oder geradezu verrückte Projekte wurden damals entwickelt. In den letzten Tagen des Krieges wurde die Allianz gegründet – eine Koalition von Aquitaine, Alfheim und der Trimonarchie gegen Wotanien. Das Reich wurde gleichzeitig von drei Seiten angegriffen. In seiner Verzweiflung sandte der Kaiser alle Reserven der Armee in die Nordaly, eine Gegend zwischen Wotanien und Aquitaine. Der Kampf ging als einer der blutigsten und grausigsten der Weltgeschichte ein. Tausende von Soldaten, mächtige Behemoths, Feuer- und Eisenregen, ein brennender Himmel voller Wyverns und gigantischer Luftschiffe. Hunderte von tödlichen Zaubern, Bannkreisen und Flüchen, Dämonen und Ghule überall. Und als die Macht von Wotanien beinahe am Ende war, entstieg ven Rier der Tod- und Zerstörungsorgie. Der wotanische General betrog den Tod und wurde der erste Lich seit Jahrhunderten – ein Magier, entstanden durch eine Mischung aus Nekromantie und ungewöhnlicher Willenskraft, der in ewigem NichtTod verharrt. Er zögert seine letzten Lebensmomente für immer hinaus und seine Kraft wächst mit jedem Nachdem mit den Ogern fertig es den Charaktere Opfer. DiesieToten erhoben sichsind, undsteht folgten ihrem neunfrei, Sergios Versteck aufzusuchen. en Herrn. Die Schlacht verwandelte sich in sinnloses Blutvergießen. Die Feuertreppe führt zum Dach des Hauses. Im Erdgeschoss befindet sich ein Fischrestaurant, und darüber liegen Büros von Ven Rier triumphierte. LichJuweliere wurde Kanzler, Anwälten und kleineren Der Banken, und zwielichtige Pfandhäuser. Wenn die Charaktere die Luke zum Dach erreiübernahm die Macht und schickte seine untote Armee chen, lassen Sie auf Kriminalität SG 20 oder Wahrnehmung in die Schlacht. Die Verteidigungslinien der anderenSG 30 würfeln (Wahl des Spielers). Bei einem Misserfolg wird ein Staaten wurden eine nach der anderen von der woAlarm ausgelöst. Ein Kabel fällt vom Türhaken und eine Glocke tanischen Aus Angst vor der läutet. DerArmee verletztedurchbrochen. Sergio flieht auf der Stelle, begleitet von seiHerrschaft des Untoten Reiches schlossen sich andere ner Frau Maria. Die Jagdder geht über diean. Dächer und durch Straßen von QuiLänder Allianz Die Lage standdiemehrere Male rinale. Am besten ist es, die Szenerie jede Runde zu verändern am Rande der Katastrophe, aber die Furcht vor dem – Dächer, Trockenleinen zwischen den Häusern, ein stark beEnde der Welt, wie sie sie kannten, sorgte dafür, dass suchter Teegarten, eine Seitenstraße voller Bettler, ein Markt mit die alliierten Länder bis zumdie letzten Blutstropfen mehreren Obstständen. Sollten Charaktere den Alarm auskämpften. Schlussendlich es, ven Rier zu geschaltet haben, startet Sergioschafften mit einer sie Herausforderungsmarke weniger. und Um die zu gewinnen, die Charaktere vernichten dasJagd Untote Reich zumüssen besiegen. sowohl Frau als auch Herrn Luigiani ausschalten. 4 4 Grosser Die Welt Ärger von in Little Wolsung Scylla der Zeit schien, begannen interne Kämpfe zwischen DIE CHARAKTERE den Alliierten. Doch der Krieg stagnierte. Lange Perioden des Friedens wechselten sich ab mit tödlichen Maricello, alter Ladenbesitzer Kämpfen. Allianzen veränderten Gegner, Halbling, Würfelpool: 2 W10;sich. HM:Man 4 erkannte, dass die Seite mit den am weitesten entwickelten ErfinVorteile:den Sieg davon tragen würde. Ein Kampf der dungen • Schwächebegann. – Wenn er in Sergios Interesse handelt (oder so Wissenschaft Viele gewaltige oder geradezu tut), dürfen Sie einen Finalschlag erklären, selbst wenn Sie verrückte Projekte wurden damals entwickelt. bereits gewürfelt haben. Wenn er gefangen wird, wird Sergio einen Deal vorschlagen: Er VANADIA wird das Lagerhaus verraten, in das die Maremontes den meisten Lotus brachten. Im Gegenzug für seine Freiheit natürlich. Die Charaktere können zustimmen oder den Verbrecher der Polizei Unser Augenmerk liegt auf dem Kontinent Vanaübergeben. dia, der Heimat verschiedener Staaten und Reiche, REGEL: Verfolgung (Trailer S. 15) und ganzKonflikt besonders dem Vereinten Königreich von Alfheim und Avalon. Diese entsprechen alternativen Versionen Europas und Großbritanniens um die Jahrhundertwende. • Immunität (Einschüchtern) – Bevor die Spieler Einschüch- In dentern letzten desverwenden Krieges wurde Allianz gegegen Tagen Maricello können,die müssen sie einen gründet – eineeinsetzen. Koalition von Aquitaine, Alfheim und Spielstein • Scyllanischer In Diskussionen als Ausder TrimonarchieAkzent gegen –Wotanien. Das wirkt Reichdies wurde drucks-Attacke gegen alle Gegner, wenn Sie einen Spielstein gleichzeitig von drei Seiten angegriffen. In seiner Vereinsetzen. zweiflung sandte der Kaiser alle Reserven der Armee • Nerven aus Stahl – Jeder, der versucht, Maricello in einem in dieDiskussions-Konflikt Nordaly, eine Gegend zwischen Wotanien zu besiegen, erhält +5 auf dieund FinalAquitaine. Der Kampf ging als einer der blutigsten schlag-Schwierigkeit. • grausigsten Gut platzierte (Empathie) Sofort nach und derErwiderung Weltgeschichte ein. –Tausende voneinem verlorenen Argument gegen sich kann Maricello jeden Soldaten, mächtige Behemoths, Feuer- und Eisenregen, übrig gebliebenen Würfel in seinem Würfelpool nutzen, um ein brennender Himmel voller Wyverns und gigantiein neues Argument mit einem +5-Bonus anzubringen. scher Luftschiffe. Hunderte von tödlichen Zaubern, Bannkreisen und Flüchen, Dämonen Kampf: Gewehr 6/10+, Verteidigung: 10 und Ghule Verfolgung: unmöglich, Maricello läuft kaum beinahe am überall. Und als die Macht von Wotanien Diskussion: Ausdruck 6/9+, Empathie Ende war, entstieg ven Rier der Tod-6/9+; und Selbstvertrauen: Zerstörungs14. Schwäche, Immunität, Sycllanischer Akzent, Nerven aus orgie. Der wotanische General betrog den Tod und Stahl, gut platzierte Erwiderung. wurde der erste Lich seit Jahrhunderten – ein Magier, entstanden durch eineRebell Mischung aus Nekromantie und Sergio Luigiani, junger Gegner, Halbling, Würfelpool: 2 W10; HM: 4 ungewöhnlicher Willenskraft, der in ewigem NichtTod verharrt. Er zögert seine letzten Lebensmomente Vorteile: für immer hinaus und seine Kraft wächst mit jedem • Perfektes Paar – Sollte Maria in einem Konflikt getroffen Opfer.werden, Die Toten erhoben sich und folgten neukann Sergio sich entscheiden, an ihrerihrem statt Herausen Herrn. Die Schlacht verwandelte sich in sinnloses forderungsmarken zu verlieren. • Straßenkind – in einer Menschenmenge und in ungewöhnBlutvergießen. Deshalb ist ihre Geschichte zwar ähnlich, aber doch anders. Das wichtigste Ereignis in der ganzen Geschichte – das Ereignis, das die vergangene Welt von der heutigen trennt – änderte die Politik und die Mentalität der Leute für immer: der Große Krieg. Vor dem Großen Krieg besaß Alfheim die Vorherrschaft über die restlichen Königreiche, basierend auf einer starken Schiffsflotte, unterstützt von den größten Errungenschaften der traditionellen Magie. Alfheim beherrschte die Meere und den Großteil von Vanadias Kolonien. HÖHEPUNKT Auf dem Alten Kontinent stand Wotanien hinsichtDie filzenund das Lagerhaus. Geben Team die lichCharaktere Organisation Technologie an Sie derdem Spitze. Unterstützung von fünf Polizisten, konfrontieren Sie sie mit fünf Die ersten Dampfmaschinen, moderne Golems und Kriminellen, angeführt von Vincenzo Maremonte, und spendieEisenschiffe wurden dortSchießerei. entwickelt. Die Ära der ren Sie der Gruppe eine nette Neuen Magie begann. Das Land, in dem die magischindustrielle Revolution begann, besaß keine Kolonien AUFLÖSUNG und wurde so zum natürlichen Gegner des traditionell kolonialen Alfheim. Vanadia ähnelte einem Pulverfass, Die Polizei ist begeistert von der Kooperation mit der Gruppe. das jederzeit konnte. Innere Konflikte Berühmte Leuteexplodieren auf Muster-Patrouillen einzuladen war bisher im Reich der Trimonarchie nur ein Werbetrick, aber in diesemführten Fall war schließlich es ein richtigerdazu, Erfolg im Kampf gegen das Verbrechen. dass innerhalb weniger Wochen die meisten Länder Vanadias einander den Krieg erklärten. Der Angriff der Natürlich können die Charaktere sich entscheiden, die Polizei wotanischen Flotte auf die Kolonien von Alfheim in nicht zu belästigen und den Lotus für sich zu behalten (nicht Lemuria führte Kampf muss in einen wahren Weltkrieg. sehr anständig oderden damenhaft, ich sagen). Dann werden lichen Stadtgegenden +3 Athletik* und Straßenwissen. • Schwer zu fassen – Der WennLich Sergio während Verfolgungen Ven Rier triumphierte. wurde Kanzler, davonrennt, kann er einen Spielstein einsetzen, um einen übernahm die Macht und schickte seine untote Armee Finalschlag gegen einen Nicht-Halbling zu erklären – auch in dienachdem Schlacht. Die Verteidigungslinien der anderen gewürfelt wurde. Staaten wurden eine nacherder anderen von der wo• Junger Rebell – Sollte keine Herausforderungsmarken in einer festgelegten Runde verloren haben, gewinnt er eine tanischen Armee durchbrochen. Aus Angst vor der hinzu. Herrschaft des Untoten Reiches schlossen sich andere die Zeitungen über eine mysteriöse Schießerei in den Docks beNiemand Alfheim rechnete mit einer solch spekrichten undinüber eine noch mysteriösere Einmischung einiger Reicher und Berühmter. takulären Niederlage. Traditionelle Magie und Holz- Länder der Allianz an. Die Lage stand mehrere Male Kampf: Pistole 6/9+; Verteidigung: 12. Perfektes Paar, Junger am Rande der Katastrophe, aber die Furcht vor dem Rebell Ende der Welt, wie sie6 sie kannten, dass Verfolgung: Athletik (12* – übersorgte Dächerdafür, rennen)/9+; Ausdauer: 14. Perfektes Paar, Straßenkind, Ausweichen, die alliierten Länder bis zum letzten BlutstropfenJunger Rebell kämpften. Schlussendlich schafften sie es, ven Rier zu Diskussion: Ausdruck 6/10+; Selbstvertrauen: 12. Perfektes vernichten und das Untote Reich zu besiegen. Paar, Junger Rebell schiffe hatten keine Chance gegen dampfbetriebene, Leider lesen auch Kriminelle die Zeitung. Als Epilog können Sie eisenbeschlagene Kriegsschiffe und komplett neue beschreiben, wie die Fotos der Charaktere genau in der Mitte eiKampfzauber. Zunächst verlor dasaufgehängt Imperium beinahe ner Tafel im Büro der Patin Maremonte werden. alle Kolonien in Lemuria und Atlantis. Während die endgültige Niederlage Alfheims nur noch eine Frage 54 Grosser Ärger in Little Scylla Regel: Werteangaben Beispiel: Athletik 6 (12* – über Dächer rennen)/9+ - Athletik 6 = Bonus für eine gelernte Fertigkeit (Trailer S. 10) - 12* – über Dächer rennen = in dieser ganz speziellen SituaUnser Augenmerk liegt aufder dem Kontinent tion, und nur in dieser, erhält Charakter einenVanaBonus von dia, derseinen Heimat verschiedener Staaten und Reiche, +12 auf Wurf -und /9+ganz = diebesonders Chance aufdem einenVereinten Wiederholungswurf. Das zugeKönigreich von ordnete Attribut von Athletik ist Stärke, d.h. dass Sergio dieses Alfheim und Avalon. Diese entsprechen alternativen auf Stufe 2 besitzt. Ab einer 9 kann er einen WiederholungsVersionen Europas und Großbritanniens um die Jahrwurf durchführen, wenn er eine Probe auf Athletik würfelt hundertwende. (Trailer S. 12). Beispiel: Nahkampf 6(9)/10+ (s. Maremonte-Oger, S. 6) Deshalb ist6ihre - Nahkampf (s.o.)Geschichte zwar ähnlich, aber doch -anders. Nahkampf 9 bei Einsatz des VorteilsinSchläger (Nahkampf Das wichtigste Ereignis der ganzen Ge- +3) -schichte /10+ = Chance des Wiederholungswurfes – das Ereignis, das die vergangene Welt von der heutigen trennt – änderte die Politik und die MenMaria Luigiani, mustergültige Frau eines jungen Rebellen talität LeuteWürfelpool: für immer:2 der Große Gegner,der Halbling, W10; HM: 4Krieg. Vor dem Großen Krieg besaß Alfheim die VorherrVorteile: • Wahrer der Familie – Sie darf eine Aktion (nicht schaft über Führer die restlichen Königreiche, basierend auf mehr als eine pro Runde) nutzen, um jeden Wurf Sergio einer starken Schiffsflotte, unterstützt von denvon größten um +3 zu erhöhen. Errungenschaften der traditionellen Magie. Alfheim • Begleitung – Jede Bewegungsaktion mit einer Steigerung beherrschte die Meere und den Großteil von Vanadias addiert +2 auf den nächsten Wurf eines ausgewählten GeKolonien. fährten hinzu.. Kampf: Nahkampf 3/10+; Verteidigung: 12. Wahrer Führer der Auf dem Alten Kontinent stand Wotanien hinsichtFamilie lich Organisation und Technologie an der Spitze. Verfolgung: Athletik 6/10+; Ausdauer: 14. Wahrer Führer der Die ersten Dampfmaschinen, moderne Golems und Familie, Begleitung Eisenschiffe wurden dort Die14. Ära der FühDiskussion: Überzeugen 6/9+;entwickelt. Selbstvertrauen: Wahrer Neuen Magie begann. Das Land, in dem die magischrer der Familie industrielle Revolution begann, besaß keine Kolonien Vincenzo Maremonte, skrupelloser Halbling-Mafiosi und wurde so zum natürlichen Gegner des traditionell Gegner, Halbling, Würfelpool: 3 W10; HM: 4 kolonialen Alfheim. Vanadia ähnelte einem Pulverfass, das jederzeit explodieren konnte. Innere Konflikte Vorteile: im der Trimonarchie dazu,ein • Reich Vorbeifahren – Für einen führten Spielsteinschließlich kann Vincenzo Dampfmobil herbeirufen, welches alle umstehenden Feinde dass innerhalb weniger Wochen die meisten Länder unter Beschuss nimmt (Schusswaffen 9/8+). Vanadias einander den Krieg erklärten. Der Angriff der • Omertà1 – Man kann Einschüchtern nicht gegen Vincenzo wotanischen Flotte auf die Kolonien von Alfheim in einsetzen. Lemuria führte den Kampf einen–wahren • Welches deiner Knie ist dirinlieber? Für einenWeltkrieg. Spielstein +5 auf Einschüchtern. Niemand AlfheimFlinte) rechnete mit einer +3*, solchSteigerung: spek• Luparain (abgesägte – Schusswaffen Gegner muss sofort eine Karte ablegen. takulären Niederlage. Traditionelle Magie und Holz• Furchterregend Erreicht gegen Vincenzo eine Steigerung bei schiffe hatten keine– Chance dampfbetriebene, Einschüchtern, verliert der Gegner 1 W10 aus seinem Würeisenbeschlagene Kriegsschiffe und komplett neue felpool für die nächste Aktion. Kampfzauber. Zunächst verlor das Imperium beinahe alle Kolonien in Lemuria und Atlantis. Während die endgültige Niederlage Alfheims nur noch eine Frage 1 Schweigepflicht innerhalb der Mafia und anderer krimineller Organisationen der Zeit schien, begannen interne Kämpfe zwischen den Alliierten. Doch der Krieg stagnierte. Lange Perioden des Friedens wechselten sich ab mit tödlichen Kämpfen. Allianzen veränderten sich. Man erkannte, dass die Seite mit den am weitesten entwickelten Erfindungen den Sieg davon tragen würde. Ein Kampf der Wissenschaft begann. Viele gewaltige oder geradezu verrückte Projekte wurden damals entwickelt. In den letzten Tagen des Krieges wurde die Allianz gegründet – eine Koalition von Aquitaine, Alfheim und der Trimonarchie gegen Wotanien. Das Reich wurde gleichzeitig von drei Seiten angegriffen. In seiner Verzweiflung sandte der Kaiser alle Reserven der Armee in die Nordaly, eine Gegend zwischen Wotanien und Aquitaine. Der Kampf ging als einer der blutigsten und grausigsten der Weltgeschichte ein. Tausende von Soldaten, mächtige Behemoths, Feuer- und Eisenregen, ein brennender Himmel voller Wyverns und gigantischer Luftschiffe. Hunderte von tödlichen Zaubern, Bannkreisen und Flüchen, Dämonen und Ghule überall. Und als die Macht von Wotanien beinahe am Kampf: Schusswaffen Verteidigung: Ende war,Nahkampf entstieg6/10+, ven Rier der Tod- 9*/8+; und Zerstörungs14. Vorbeifahren, Lupara orgie. Der wotanische General betrog den Tod und Verfolgung: Athletik 6/9+, Fahren 6/9+; Ausdauer: 12 wurde der erste Lich seit 6/9+, Jahrhunderten – einÜberzeugen Magier, Diskussion: Einschüchtern Ausdruck 3/9+, entstanden durch eine16Mischung aus Nekromantie 6/9+; Selbstvertrauen: Omertà, Welches deiner Knie istund dir lieber?, Furchterregend ungewöhnlicher Willenskraft, der in ewigem NichtTod verharrt. Er zögert seine letzten Lebensmomente Maremonte-Oger für immer hinaus und seine Kraft wächst mit jedem Gegner, Oger, Würfelpool: 2 W10; HM: 3 Opfer. Die Toten erhoben sich und folgten ihrem neuEiner weniger als Anzahl Spieler. en Herrn. Die Schlacht verwandelte sich in sinnloses Vorteile (Wählen Sie einen aus): Blutvergießen. Schläger – stumpfer Gegenstand: Nahkampf +3. Jede Nahkampf-Attacke mit mindestens Steigerung senkt den Ven Rier triumphierte. Der Licheiner wurde Kanzler, Würfelpool des Gegners in dieser Runde um 1 W10. übernahm die Macht und schickte seine untote Armee • Scharfschütze – eine Schusswaffe: Schusswaffen +3. Jede in dieSchusswaffen-Attacke Schlacht. Die Verteidigungslinien der anderen mit mindestens einer Steigerung Staaten wurden eine nachdesder anderen von der wo-um 1 senkt den Würfelpool Gegners in dieser Runde W10. tanischen Armee durchbrochen. Aus Angst vor der • Stahlhart Jeder, der versucht, in einem sich Kampf zu erleHerrschaft des–Untoten Reichesihn schlossen andere digen, erhält +5 auf die Finalschlag-Schwierigkeit. • Länder der Allianz an. Die Lage stand mehrere Male am Rande der Katastrophe, aber die Furcht vor dem Kampf: Nahkampf 6(9)/9+, Schusswaffen 6(9)/10+; Ende der Welt, sie sieoder kannten, sorgteStahlhart dafür, dass Verteidigung: 12.wie Schläger Scharfschütze, Verfolgung: Athletik 6(9)/10+; Ausdauer: 14 die alliierten Länder bis zum letzten Blutstropfen Diskussion:Schlussendlich Einschüchtern 6/9+, Täuschung 6/10+; Selbstverkämpften. schafften sie es, ven Rier zu trauen: 12 vernichten und das Untote Reich zu besiegen. 6 4 Grosser Die Welt Ärger von in Little Wolsung Scylla Licht brennt: der Zeit schien, begannen interne Kämpfe zwischen Lagerhaus erst seit Kurzem den Alliierten. Doch derverlassen. Krieg stagnierte. Lange Perioden des Friedens wechselten sich ab mit tödlichen Weitere Spuren von Schwarzem Lotus im Kofferraum: Kämpfen. veränderten sich. Man erkannte, KofferraumAllianzen enthielt große Menge, Hinweis auf besonders grodass Seite mit den am weitesten entwickelten Erfinßen die Drogenschmuggel. dungen den Sieg davon tragen würde. Ein Kampf der Einkaufstaschebegann. auf Rücksitz mitgewaltige frischen Tomaten, Basilikum, Wissenschaft Viele oder geradezu großem Glas Meeresfrüchte in Scyllianischem Öl: verrückte Projekte wurden damals entwickelt. Fahrer ist wahrscheinlich ein Halbling u. hat evtl. zu tun mit der Maremonte-Bodyguards / Polizei VANADIA Würfelpool: 1 W10, HM: 1 Fünfergruppe Unser liegt aus): auf dem Kontinent VanaVorteileAugenmerk (Wählen Sie einen dia, Schläger der Heimat verschiedener Staaten und+3. Reiche, • – stumpfer Gegenstand: Nahkampf Jede Nahkampf-Attacke mit mindestens einer Steigerung und ganz besonders dem Vereinten Königreichsenkt vonden Würfelpool des Gegners in dieser Runde um 1 W10. Alfheim und Avalon. Diese entsprechen alternativen • Scharfschütze – eine Schusswaffe: Schusswaffen +3. Jede Versionen Europas und Großbritanniens um die JahrSchusswaffen-Attacke mit mindestens einer Steigerung senkt hundertwende. den Würfelpool des Gegners in dieser Runde um 1 W10. Mafia aus Scylla, die durch die in Quirinale wohnenden Halblin- Ingeden deswurde. Krieges wurde die Allianz genachletzten LyonesseTagen gebracht gründet – eine Koalition von Aquitaine, Alfheim und Rechnung von „Maricellos Delikatessen“ der Flour Street der Trimonarchie gegen Wotanien. Dasin Reich wurde (bei erfolgreicher Probe): gleichzeitig von drei Seiten angegriffen. In seiner VerStraße im Herzen von Quirinale; dem Namen nach ein Halbzweiflung sandte der Kaiser alle Reserven der Armee ling-Geschäft. in die Nordaly, eine Gegend zwischen Wotanien und Aquitaine. Der Kampf ging als einer der blutigsten Rechnung ist hastig geschrieben: Besitzer der Tasche war in Eile u./o. Rechnungsschreiber war und grausigsten der Weltgeschichte ein. Tausende von nervös. Soldaten, mächtige Behemoths, Feuer- und Eisenregen, ein brennender Himmel voller Wyverns und gigantischer Luftschiffe. Hunderte vondietödlichen Hinweise zu eventuellen Fragen, frei vom Zaubern, Spielleiter erBannkreisen Flüchen, Dämonen und Ghule dacht werden und können: überall. Und als die Macht von Wotanien beinahe am Wer hat aufentstieg Sergio geschossen? Ende war, ven Rier der Tod- und ZerstörungsDie Mafiosi, die die Drogen bewachten und/oder abtransportieorgie. Der wotanische General betrog den Tod und ren wollten. wurde der erste Lich seit Jahrhunderten – ein Magier, entstanden eine Mischung Nekromantie und Was ist mitdurch den restlichen Drogen aus passiert, die sich wahrscheinlich auf den Paletten befunden haben? ungewöhnlicher Willenskraft, der in ewigem NichtDie verharrt. wurden von Maremontes schnellLebensmomente abtransportiert und Tod Erden zögert seine letzten sind in dem neuen Lagerhaus, das Sergio kennt. Er wollte sich für immer hinaus und seine Kraft wächst mit jedem vor dem Abtransport ein Stück vom Kuchen abschneiden. Opfer. Die Toten erhoben sich und folgten ihrem neuenWie Herrn. Die sich in sinnloses konnte dasSchlacht Lagerhausverwandelte so schnell leergeräumt werden, es wird beschrieben, dass das Dampfmobil noch unter Dampf Blutvergießen. Deshalb ist ihre Geschichte zwar ähnlich, aber Verteididoch Kampf: Nahkampf 6(9)/10+, Schusswaffen 6(9)/10+; gung: 12. Schläger oder Scharfschütze anders. Das wichtigste Ereignis in der ganzen GeVerfolgung: Athletik 6/9+; Ausdauer: 12 schichte – das Ereignis, das die vergangene Welt von Diskussion: Einschüchtern 6/10+ oder Täuschung 6/10+; der heutigen trennt – änderte die Politik und die MenSelbstvertrauen: 12 talität der Leute für immer: der Große Krieg. HINWEISE LÖSUNGEN Vor dem Großen Krieg UND besaß Alfheim die Vorherrschaft über die restlichen Königreiche, basierend auf Rauchendes Dampfmobil an Straßenlaterne: einer starken Schiffsflotte, unterstützt von den größten Sergios Dampfmobil, der beim Beschuss die Kontrolle verlor. Errungenschaften der traditionellen Magie. Alfheim beherrschte die Meere und den Großteil von Vanadias Dunkle Seitenstraße, Hafengegend: Kolonien. Deshalb keine Zeugen, niemand würde etwas sagen. Einige Gramm Schwarzer Lotus auf dem Sitz: Auf dem Alten Kontinent stand Wotanien hinsichtDie Droge wurde vom Fahrer transportiert. lich Organisation und Technologie an der Spitze. Die ersten Dampfmaschinen, moderne Golems und Blutfleck im Fahrerbereich: Eisenschiffe Fahrer verletzt.wurden dort entwickelt. Die Ära der Neuen Magie begann. Das Land, in dem die magischOffene Tür eines nahen Lagerhauses: industrielle Revolution begann, besaß keine Kolonien Schauplatz des Drogenschmuggels. und wurde so zum natürlichen Gegner des traditionell kolonialen Alfheim. Vanadia ähnelte einem Pulverfass, Lagerhaus leer: das jederzeit explodieren konnte. Innere Konflikte Beteiligte sind geflohen. im Reich der Trimonarchie führten schließlich dazu, Rückseite des Dampfmobils zeigt zumdie Lagerhaus: dass innerhalb weniger Wochen meisten Länder Fahrer wollte vom Lagerhaus fliehen. Vanadias einander den Krieg erklärten. Der Angriff der wotanischen Flotte auf die Kolonien von Alfheim in Fahrertür eingedrückt, Glas zerbrochen: Lemuria führte den Kampf einen wahren Weltkrieg. Kollision mit der Laterne bei der in Flucht. steht? DieRier Drogen wurden von der die derKanzler, Patrouille entgeVen triumphierte. DerMafia Lichinwurde gengesetzte Richtung abtransportiert. übernahm die Macht und schickte seine untote Armee inWelche die Schlacht. DieimVerteidigungslinien Spuren sind Lagerhaus zu finden? der anderen Staaten wurden eine nachund derReifenspuren. anderen von der woBeispielsweise Fußabdrücke tanischen Armee durchbrochen. Aus Angst vor der Hat ein Kampf den Wachen stattgefunden, die Herrschaft desmit Untoten Reiches schlossen oder sichwaren andere Drogen unbewacht? Länder der Allianz an. Die Lage stand mehrere Male Da es zur Schießerei kam, muss jemand dort gewesen sein. am Rande der Katastrophe, aber die Furcht vor dem Ende Welt, sie sie evtl. kannten, sorgte dafür, dass Wemder gehört das wie Lagerhaus, einer Tarnfirma der Mafia? Briefkastenfirma, die Spur verliert sich irgendwo im Adressendie alliierten Länder bis zum letzten Blutstropfen dschungel, Schlussendlich falls da jemand recherchieren sollte, dieserzu roskämpften. schafften sie es, wem ven Rier tige Briefkasten an diesem übel beleumundeten Mietshaus gevernichten und das Untote Reich zu besiegen. hört... Niemand in Alfheim rechnete mit einer solch spekEinschusslöcher in der Karosserie: Auf das Dampfmobil wurde geschossen. Magie und Holztakulären Niederlage. Traditionelle schiffe hatten keine Chance gegen dampfbetriebene, Blutflecken unter der Tür: eisenbeschlagene Kriegsschiffe und komplett neue Verletzter Fahrer stieg aus, konnte fliehen oder wurde mitgenomKampfzauber. Zunächst verlor das Imperium beinahe men. alle Kolonien in Lemuria und Atlantis. Während die Abdrücke schwerer Paletten: endgültige Niederlage Alfheims nur noch eine Frage Standen vor Kurzem noch dort. 74
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