Großer Ärger in Little Scylla

impressum
WOLSUNG Großer Ärger in Little Scylla
© 2015 Redaktion Phantastik GbR,
unter Lizenz von Kuźnia Gier
Übersicht
Ein junger, aufstrebender Krimineller versucht seine
Mafia-Familie zu betrügen, um selbst ein Don zu werden.
Aber leider läuft nicht alles nach Plan...
© 2011 Kuźnia Gier
(ursprünglich veröffentlicht auf wolsungeria.pl)
Autor: Jarosław Kopeć
Deutsche Übersetzung: Jelena Mädler
Coverillustration: Mateusz Bielski
Illustrationen: Mateusz Bielski, Filip Pyś
Ort: Lyonesse, Alfheim
Genre: Polizei-/Gangster-/Detektiv-Geschichte
Geeignet für: Draufgänger, Detektive, Diplomaten
Anzahl der Spieler: 3-5
Spielzeit: etwa 4 Stunden
Lektorat: Johannes Forster, Joanna Lenc, Ulrike Pelchen
Buchlayout: Claudia Bleichert
Satz: Joanna Lenc
Jede Reproduktion (Nachdruck, Vervielfältigung, Speicherung
auf Datenträgern, Veröffentlichung in elektronischen Medien)
von Inhalten dieses Abenteuers – auch auszugsweise – bedarf der
schriftlichen Genehmigung des Verlages. Die in diesem Abenteuer
vorkommenden Namen und Personen sind erfunden. Jede
Ähnlichkeit mit lebenden oder toten Personen ist rein zufällig und
nicht beabsichtigt.
Um dieses Abenteuer zu spielen, benötigen Sie den Trailer –
Set für Schnellstarter.
Sie können die dort enthaltenen Beispiel-Charaktere verwenden.
Grosser
Die Welt
Ärger
von
in Little
Wolsung
Scylla
der Zeit schien, begannen interne Kämpfe zwischen
den Alliierten. Doch der Krieg stagnierte. Lange
Perioden des Friedens wechselten sich ab mit tödlichen
Kämpfen. Allianzen veränderten sich. Man erkannte,
dass die Seite mit den am weitesten entwickelten Erfindungen den Sieg davon tragen würde. Ein Kampf der
Wissenschaft begann. Viele gewaltige oder geradezu
verrückte Projekte wurden damals entwickelt.
EINLEITUNG
VANADIA
Die
Charaktere
werdenliegt
vomauf
Alven
Yard
eingeladen,Vanaum die MeUnser
Augenmerk
dem
Kontinent
thoden
der
Alfheimer
Polizei
kennenzulernen.
Sie
begleiten
dia, der Heimat verschiedener Staaten und Reiche, die
Beamten auf einer typischen Nacht-Patrouille in den Docks von
und
ganz
dem
Vereintenentdecken
Königreich
von
Ipswich.
In besonders
einer dunklen
Seitenstraße
sie ein
noch
Alfheim
Avalon. Diese
entsprechen
alternativen
rauchendesund
Dampfmobil,
welches
erst vor Kurzem
gegen eine
Straßenlaterne
gerast ist.
Sie finden
nichts und niemanden
hinter
Versionen
Europas
und
Großbritanniens
um die Jahrdem
Lenkrad,
außer
ein
paar
Gramm
Schwarzer
Lotus
auf
dem
hundertwende.
Sitz und einen großen Blutfleck. Die Tür eines nahen Lagerhauses
steht offen
und das
Gebäude scheint
leer zu sein.
Deshalb
ist ihre
Geschichte
zwar ähnlich,
aber doch
Nach einer erfolgreichen Standard-Probe auf Okkultismus oder
anders.
Das
wichtigste
Ereignis
in
der
ganzen
Ge- dass
Straßenwissen mit SG 10 erinnern Sie die Charaktere daran,
schichte
das Ereignis,
Welt
von
Schwarzer –Lotus
eine starke das
unddie
dazuvergangene
illegale Droge
ist, welche
alarmierend
reale
Träume
Alpträume
hervorruft.
der
heutigen
trennt
– und
änderte
die Politik
und die Men-
In den letzten Tagen des Krieges wurde die Allianz gegründet – eine Koalition von Aquitaine, Alfheim und
der Trimonarchie gegen Wotanien. Das Reich wurde
gleichzeitig von drei Seiten angegriffen. In seiner Verzweiflung sandte der Kaiser alle Reserven der Armee
in die Nordaly, eine Gegend zwischen Wotanien und
Aquitaine. Der Kampf ging als einer der blutigsten
und grausigsten der Weltgeschichte ein. Tausende von
Soldaten, mächtige Behemoths, Feuer- und Eisenregen,
ein brennender Himmel voller Wyverns und gigantischer Luftschiffe. Hunderte von tödlichen Zaubern,
Bannkreisen und Flüchen, Dämonen und Ghule
überall. Und als
die Machtkommentiert
von Wotanien
„Fantastisch“,
Smith.beinahe am
Ende war, entstieg ven Rier der Tod- und Zerstörungsorgie. Der wotanische General betrog den Tod und
Wenn der
die Charaktere
erreichen (wahrscheinlich
wurde
erste LichQuirinale
seit Jahrhunderten
– ein Magier,am
nächsten Tag, die Bewohner des Stadtteils mögen es nicht, in der
entstanden durch eine Mischung aus Nekromantie und
Nacht überfallen zu werden – und glauben Sie mir, es gibt nichts
ungewöhnlicher
Willenskraft,
der inHalblinge)
ewigem NichtSchlimmeres als eine
Gruppe verärgerter
und anfanTod
Er zögert
seine
gen,verharrt.
sich nach den
Ereignissen
derletzten
letzten Lebensmomente
Nacht zu erkundigen,
werden
sie einige
interessante
erfahren
für
immer
hinaus
und seineDinge
Kraft
wächstkönnen.
mit jedem
Opfer. Die Toten erhoben sich und folgten ihrem neuSie auf jede angemessene und sinnvolle Fertigkeit würenLassen
Herrn.
Die Schlacht verwandelte sich in sinnloses
feln, SG 15, eine weitere Information für jeden Erfolg und jede
Blutvergießen.
Steigerung. Jeder Spieler darf nur einmal würfeln:
talität der Leute für immer: der Große Krieg.
WEITERE
ENTWICKLUNG
Vor demDIE
Großen
Krieg besaß
Alfheim die Vorherrschaft über die restlichen Königreiche, basierend auf
einerRückseite
starken Schiffsflotte,
unterstützt
von
den größten
Die
des Dampfmobils
zeigt zum
Lagerhaus.
Die
Fahrertür
ist eingedrückt,
das Glas zerbrochen.
Es Alfheim
können ein
Errungenschaften
der traditionellen
Magie.
paar
Blutflecken
der und
Tür und
in der Kabeherrschte
dieunter
Meere
denEinschusslöcher
Großteil von Vanadias
rosserie
des
Gefährts
entdeckt
werden
(Probe
auf
Wahrnehmung
Kolonien.
SG 10 oder Recherche SG 15).
Das Lagerhaus ist leer. Auf dem Boden kann man Abdrücke finAuf
dem
Kontinent
stand
Wotanien
den, die
aufAlten
Paletten
mit schwerer
Ladung
hinweisen,hinsichtdie kürzlich
lich
und
Technologie
der Spitze.
nochOrganisation
dort standen. Das
Licht
brennt, als oban
jemand
das Gebäude
gerade
erst verlassen
hätte.
Die
ersten
Dampfmaschinen,
moderne Golems und
Der
geräumige
Kofferraum
des
Dampfmobils
Eisenschiffe wurden dort entwickelt. Diesteht
Äraoffen,
der eine
Wahrnehmungs-Probe
mit
SG
10
fördert
weitere
Spuren
von LoNeuen Magie begann. Das Land, in dem die magischtus im Inneren zu Tage. Noch vor Kurzem war der Kofferraum
industrielle
Revolution
begann, besaß keine Kolonien
voll mit der gefährlichen
Droge.
und
wurde
so zum
GegnerBeamtin
des traditionell
Marilbella
Smith,
einenatürlichen
mollige, freundliche
des Alven
Yards, wischt Alfheim.
sich den Rest
der Glasur
eineseinem
DonutsPulverfass,
ab, den sie
kolonialen
Vanadia
ähnelte
gerade
verspeistexplodieren
hat: „Es sieht sokonnte.
aus, als hätten
hier den größdas
jederzeit
Innerewir
Konflikte
ten
Fall
von
Lotus-Schmuggel
der
letzten
20
Jahre.
– Haben
im Reich der Trimonarchie führten schließlich
dazu,Sie
irgendwelche Ideen, meine Damen und Herren?“
dass
innerhalb
weniger
Wochenjedoch
die meisten
Länder
Das Gefährt
hat kein
Kennzeichen,
offenbart
eine EinVanadias
den Krieg
erklärten.
Der Angriff
der
kaufstascheeinander
auf dem Rücksitz
einige
Informationen
über den
Fahrer: Sie enthält
frische
Basilikum
ein großes
wotanischen
Flotte
auf Tomaten,
die Kolonien
von und
Alfheim
in
Glas Meeresfrüchte
in Scyllianischem
Öl. wahren Weltkrieg.
Lemuria
führte den
Kampf in einen
Ven
triumphierte.
Der Lich
Kanzler,Delika• Rier
Das Essen
im Dampfmobil
kamwurde
von „Maricellos
tessen“die
(sollten
dieund
Charaktere
diesseine
nochuntote
nicht herausgeübernahm
Macht
schickte
Armee
funden
haben).
in die Schlacht. Die Verteidigungslinien der anderen
• Maricello hat einen Adoptivsohn, Sergio Luigiani.
Staaten
wurden eine nach der anderen von der wo• Die Maremonte-Familie, die in einige illegale Geschäfte
tanischen
Armee
Ausgrößere
AngstAktion
vor der
verwickelt
ist, durchbrochen.
hat letzte Nacht eine
in den
Herrschaft
Untoten Reiches schlossen sich andere
Docks des
organisiert.
• Maricello
hat heute
Mal seit
mehreren
Jahren
Länder
der Allianz
an. zum
Die ersten
Lage stand
mehrere
Male
sein
Geschäft
nicht
geöffnet.
Das
letzte
Mal
geschah
am Rande der Katastrophe, aber die Furcht vor demdas,
zur Beerdigung seiner Tochter ging.
Endeals
dererWelt,
wie sie sie kannten, sorgte dafür, dass
• Mitten in der Nacht war lauter Streit aus dem Haus der
die alliierten
Länder
Luigianis zu hören.bis zum letzten Blutstropfen
kämpften. Schlussendlich schafften sie es, ven Rier zu
vernichten und das Untote Reich zu besiegen.
Ein wenig Rollenspiel
oder
eine Probe
Recherche
StraNiemand
in Alfheim
rechnete
mitaufeiner
solchoder
spekßenwissen mit SG 10 verweist die Charaktere nach Quirinale, den
takulären
Traditionelle
Magie
und HolzberüchtigtenNiederlage.
Scyllianischen
Stadtteil. Bei einer
Steigerung
geben
schiffe
hatten einen
keineweiteren
ChanceHinweis:
gegen dampfbetriebene,
Sie den Spielern
Eine hastig geschriebene Rechnung von „Maricellos
Delikatessen“
in der Flour
eisenbeschlagene
Kriegsschiffe
und komplett
neueStreet
(im
Herzen
von
Quirinale),
die
aus
der
Einkaufstasche
fällt.
Kampfzauber. Zunächst verlor das Imperium beinahe
alle Kolonien in Lemuria und Atlantis. Während die
endgültige Niederlage Alfheims nur noch eine Frage
34
Grosser Ärger in Little Scylla
Falls die Charaktere Maricello kontaktieren wollen, müssen sie
zu eher inoffiziellen Methoden greifen. Der Laden ist geschlossen und niemand reagiert auf ihr Klopfen. Wenn die Charaktere
sich jedoch entscheiden, das Geschäft durch ein leicht geöffnetes
Unser
liegt
demhinter
Kontinent
Vana- hiFenster Augenmerk
zu betreten und
die auf
Treppen
dem Ladentisch
dia,
Heimat
verschiedener
Staaten und
nauf der
zu gehen,
werden
sie eine verschlossene
Tür Reiche,
finden. Eine
Probe
der
Charaktere
auf
Kriminalität
gegen
Maricellos
Wahrund ganz besonders dem Vereinten Königreich von
nehmung
wäre
hier
angemessen
(oder
eine
andere
Probe,
abhänAlfheim und Avalon. Diese entsprechen alternativen
gig von der Methode, die die Charaktere wählen). Ein Misserfolg
Versionen
Europas und Großbritanniens um die Jahrbedeutet -1 Reputation (sie wurden von Zeugen in Flagranti enthundertwende.
deckt) oder -1 Konstitution (und ein schmerzender Hintern).
Deshalb
ist ihre Geschichte
REGEL: Gegenprobe
(Trailer S.zwar
13) ähnlich, aber doch
anders. Das wichtigste Ereignis in der ganzen GeNur einen–Moment
später fallen
Schüsse,
Kugeln Welt
schlagen
schichte
das Ereignis,
das die
vergangene
vonein
Loch in die Tür, und die Charaktere können einen Mann, verder
heutigen trennt – änderte die Politik und die Menmutlich den alten Ladenbesitzer, schreien hören. Maricello hat
talität
der und
Leute
fürsehr
immer:
derihnGroße
Krieg. (eine Gegeschossen,
es ist
schwer,
zu beruhigen
genprobe einer angemessenen Fertigkeit gegen Maricellos Empa-
Vor
Krieg besaß
die Vorherrthie),dem
er ist Großen
sehr verängstigt.
SolltenAlfheim
die Charaktere
dies bewältigen,
wird
der
alte
Ladenbesitzer
ihnen
von
einem
Besuch
seines
schaft über die restlichen Königreiche, basierend auf
Adoptivsohns
Sergio
in
der
letzten
Nacht
berichten.
einer starken Schiffsflotte, unterstützt von den größten
Seit er ein Kind war, hat Sergio für die Maremonte-Familie gearErrungenschaften
der traditionellen Magie. Alfheim
beitet, doch dann entschied er sich, auf eigene Rechnung zu arbeherrschte
die
Meere
und
Großteil
von Vanadias
beiten, etwas vom Vermögen
derden
Familie
abzuzweigen,
für einige
Kolonien.
Zeit mit seiner Frau zu verschwinden, um genügend Reichtümer
anzuhäufen und schlussendlich als neuer Don nach Lyonesse zurückzukehren.
Maricello
hat versucht,
davon zuhinsichtüberzeugen,
Auf
dem Alten
Kontinent
stand ihn
Wotanien
diesen
Plan
fallen
zu
lassen,
aber
vergeblich.
Sergio
ist wutentlich Organisation und Technologie an der Spitze.
brannt einfach gegangen, zusammen mit einer vollen EinkaufsDie
ersten Dampfmaschinen, moderne Golems und
tasche. Er verlangte von Maricello eine Rechnung und sagte: „Du
Eisenschiffe
dort
bist nicht mehrwurden
mein Vater.
“ entwickelt. Die Ära der
Neuen
begann.
Das Land,
dem die
Wenn er Magie
gefragt wird,
wo Sergio
sich nuninaufhält,
wirdmagischMaricello
sagen,
dass
er
sich
definitiv
nicht
in
seiner
Wohnung
befindet
industrielle Revolution begann, besaß keine Kolonien–
das wäre
zu offensichtlich.
Es ist wahrscheinlicher,
er sich an
und
wurde
so zum natürlichen
Gegner desdass
traditionell
seinem liebsten Ort aus seiner Kindheit aufhält: auf dem Dach
kolonialen
Alfheim. Vanadia ähnelte einem Pulverfass,
eines Wohnhauses an der Ecke Flour und Olive Street.
das jederzeit explodieren konnte. Innere Konflikte
im
der Trimonarchie
führten
schließlich
dazu, –
Die Reich
Charaktere
könnten Sergio auch
auf andere
Weise finden
seine
zwielichtigen
Bekanntschaften
aus
der
Unterwelt,
frühere
dass innerhalb weniger Wochen die meisten Länder
Freunde
aus
der
Schule,
die
Sergios
Versteck
auf
dem
Dach
Vanadias einander den Krieg erklärten. Der Angriffkender
nen, junge Bettler, die für ihn Verbände kauften und für Geld
wotanischen
Flotte auf die Kolonien von Alfheim in
zu ihm brachten. Wie auch immer die Charaktere erfahren, wo
Lemuria
führte
den
in einen
Weltkrieg.
Sergio ist (abgesehen
vonKampf
dem Gespräch
mitwahren
Maricello),
sie benötigen eine Probe auf eine passende Fertigkeit mit SG 20.
Niemand in Alfheim rechnete mit einer solch spekIn jedem FallNiederlage.
ziehen die Charaktere
die Aufmerksamkeit
von Matakulären
Traditionelle
Magie und Holzremontes
Oger-Bodyguards
auf
sich,
die
versuchen,
sie
in einer
schiffe hatten keine Chance gegen dampfbetriebene,
von Quirinales Hinterstraßen zu verprügeln. Falls die Charaktere
eisenbeschlagene
Kriegsschiffe und komplett neue
die vorigen Proben bestanden haben, können sie den Schlägern
Kampfzauber.
Zunächst
verlor
dasHeimlichkeit
Imperiumgegen
beinahe
in einer Gegenprobe ausweichen
(bspw.
Straalle
Kolonien
in Lemuria gegen
und Atlantis.
die
ßenwissen
oder Einschüchtern
Courage). Während
Falls sie versagen,
spielen Sie einen
Kampf jedweder
Art aus.
endgültige
Niederlage
Alfheims
nur noch eine Frage
REGEL: Konflikt Kampf (Trailer S. 15)
der Zeit schien, begannen interne Kämpfe zwischen
den Alliierten. Doch der Krieg stagnierte. Lange
Perioden des Friedens wechselten sich ab mit tödlichen
Kämpfen. Allianzen veränderten sich. Man erkannte,
dass die Seite mit den am weitesten entwickelten Erfindungen den Sieg davon tragen würde. Ein Kampf der
Wissenschaft begann. Viele gewaltige oder geradezu
verrückte Projekte wurden damals entwickelt.
In den letzten Tagen des Krieges wurde die Allianz gegründet – eine Koalition von Aquitaine, Alfheim und
der Trimonarchie gegen Wotanien. Das Reich wurde
gleichzeitig von drei Seiten angegriffen. In seiner Verzweiflung sandte der Kaiser alle Reserven der Armee
in die Nordaly, eine Gegend zwischen Wotanien und
Aquitaine. Der Kampf ging als einer der blutigsten
und grausigsten der Weltgeschichte ein. Tausende von
Soldaten, mächtige Behemoths, Feuer- und Eisenregen,
ein brennender Himmel voller Wyverns und gigantischer Luftschiffe. Hunderte von tödlichen Zaubern,
Bannkreisen und Flüchen, Dämonen und Ghule
überall. Und als die Macht von Wotanien beinahe am
Ende war, entstieg ven Rier der Tod- und Zerstörungsorgie. Der wotanische General betrog den Tod und
wurde der erste Lich seit Jahrhunderten – ein Magier,
entstanden durch eine Mischung aus Nekromantie und
ungewöhnlicher Willenskraft, der in ewigem NichtTod verharrt. Er zögert seine letzten Lebensmomente
für immer hinaus und seine Kraft wächst mit jedem
Nachdem
mit den
Ogern fertig
es den
Charaktere
Opfer.
DiesieToten
erhoben
sichsind,
undsteht
folgten
ihrem
neunfrei, Sergios Versteck aufzusuchen.
en Herrn. Die Schlacht verwandelte sich in sinnloses
Blutvergießen.
Die Feuertreppe führt zum Dach des Hauses. Im Erdgeschoss
befindet sich ein Fischrestaurant, und darüber liegen Büros von
Ven
Rier triumphierte.
LichJuweliere
wurde Kanzler,
Anwälten
und kleineren Der
Banken,
und zwielichtige
Pfandhäuser.
Wenn
die
Charaktere
die
Luke
zum Dach
erreiübernahm die Macht und schickte seine untote
Armee
chen,
lassen
Sie
auf
Kriminalität
SG
20
oder
Wahrnehmung
in die Schlacht. Die Verteidigungslinien der anderenSG
30 würfeln (Wahl des Spielers). Bei einem Misserfolg wird ein
Staaten
wurden eine nach der anderen von der woAlarm ausgelöst. Ein Kabel fällt vom Türhaken und eine Glocke
tanischen
Aus
Angst
vor der
läutet. DerArmee
verletztedurchbrochen.
Sergio flieht auf der
Stelle,
begleitet
von seiHerrschaft
des Untoten Reiches schlossen sich andere
ner Frau Maria.
Die Jagdder
geht
über diean.
Dächer
und durch
Straßen von
QuiLänder
Allianz
Die Lage
standdiemehrere
Male
rinale.
Am
besten
ist
es,
die
Szenerie
jede
Runde
zu
verändern
am Rande der Katastrophe, aber die Furcht vor dem
– Dächer, Trockenleinen zwischen den Häusern, ein stark beEnde
der Welt, wie sie sie kannten, sorgte dafür, dass
suchter Teegarten, eine Seitenstraße voller Bettler, ein Markt mit
die
alliierten
Länder bis
zumdie
letzten
Blutstropfen
mehreren
Obstständen.
Sollten
Charaktere
den Alarm auskämpften.
Schlussendlich
es, ven Rier zu
geschaltet haben,
startet Sergioschafften
mit einer sie
Herausforderungsmarke weniger. und
Um die
zu gewinnen,
die Charaktere
vernichten
dasJagd
Untote
Reich zumüssen
besiegen.
sowohl Frau als auch Herrn Luigiani ausschalten.
4 4
Grosser
Die Welt
Ärger
von
in Little
Wolsung
Scylla
der Zeit schien, begannen
interne Kämpfe zwischen
DIE CHARAKTERE
den Alliierten. Doch der Krieg stagnierte. Lange
Perioden
des Friedens wechselten sich ab mit tödlichen
Maricello, alter Ladenbesitzer
Kämpfen.
Allianzen
veränderten
Gegner, Halbling,
Würfelpool:
2 W10;sich.
HM:Man
4 erkannte,
dass die Seite mit den am weitesten entwickelten ErfinVorteile:den Sieg davon tragen würde. Ein Kampf der
dungen
• Schwächebegann.
– Wenn er
in Sergios
Interesse
handelt
(oder so
Wissenschaft
Viele
gewaltige
oder
geradezu
tut), dürfen Sie einen Finalschlag erklären, selbst wenn Sie
verrückte
Projekte wurden damals entwickelt.
bereits gewürfelt haben.
Wenn er gefangen wird, wird Sergio einen Deal vorschlagen: Er
VANADIA
wird das Lagerhaus verraten,
in das die Maremontes den meisten
Lotus brachten. Im Gegenzug für seine Freiheit natürlich. Die
Charaktere können zustimmen oder den Verbrecher der Polizei
Unser
Augenmerk liegt auf dem Kontinent Vanaübergeben.
dia, der Heimat verschiedener Staaten und Reiche,
REGEL:
Verfolgung
(Trailer S. 15)
und ganzKonflikt
besonders
dem Vereinten
Königreich von
Alfheim und Avalon. Diese entsprechen alternativen
Versionen Europas und Großbritanniens um die Jahrhundertwende.
•
Immunität (Einschüchtern) – Bevor die Spieler Einschüch-
In dentern
letzten
desverwenden
Krieges wurde
Allianz
gegegen Tagen
Maricello
können,die
müssen
sie einen
gründet
– eineeinsetzen.
Koalition von Aquitaine, Alfheim und
Spielstein
•
Scyllanischer
In Diskussionen
als Ausder TrimonarchieAkzent
gegen –Wotanien.
Das wirkt
Reichdies
wurde
drucks-Attacke
gegen
alle
Gegner,
wenn
Sie
einen
Spielstein
gleichzeitig von drei Seiten angegriffen. In seiner Vereinsetzen.
zweiflung
sandte der Kaiser alle Reserven der Armee
• Nerven aus Stahl – Jeder, der versucht, Maricello in einem
in dieDiskussions-Konflikt
Nordaly, eine Gegend
zwischen
Wotanien
zu besiegen,
erhält
+5 auf dieund
FinalAquitaine.
Der Kampf ging als einer der blutigsten
schlag-Schwierigkeit.
• grausigsten
Gut platzierte
(Empathie)
Sofort nach
und
derErwiderung
Weltgeschichte
ein. –Tausende
voneinem
verlorenen
Argument
gegen
sich
kann
Maricello
jeden
Soldaten, mächtige Behemoths, Feuer- und Eisenregen,
übrig gebliebenen Würfel in seinem Würfelpool nutzen, um
ein brennender
Himmel voller Wyverns und gigantiein neues Argument mit einem +5-Bonus anzubringen.
scher Luftschiffe. Hunderte von tödlichen Zaubern,
Bannkreisen
und
Flüchen,
Dämonen
Kampf: Gewehr
6/10+,
Verteidigung:
10 und Ghule
Verfolgung:
unmöglich,
Maricello
läuft
kaum beinahe am
überall. Und als die Macht von Wotanien
Diskussion:
Ausdruck
6/9+,
Empathie
Ende war, entstieg ven Rier der Tod-6/9+;
und Selbstvertrauen:
Zerstörungs14. Schwäche, Immunität, Sycllanischer Akzent, Nerven aus
orgie.
Der wotanische General betrog den Tod und
Stahl, gut platzierte Erwiderung.
wurde der erste Lich seit Jahrhunderten – ein Magier,
entstanden
durch
eineRebell
Mischung aus Nekromantie und
Sergio Luigiani,
junger
Gegner,
Halbling,
Würfelpool:
2 W10;
HM:
4
ungewöhnlicher Willenskraft,
der in
ewigem
NichtTod verharrt. Er zögert seine letzten Lebensmomente
Vorteile:
für
immer hinaus und seine Kraft wächst mit jedem
• Perfektes Paar – Sollte Maria in einem Konflikt getroffen
Opfer.werden,
Die Toten
erhoben
sich und folgten
neukann Sergio
sich entscheiden,
an ihrerihrem
statt Herausen Herrn.
Die Schlacht
verwandelte sich in sinnloses
forderungsmarken
zu verlieren.
•
Straßenkind
–
in
einer
Menschenmenge und in ungewöhnBlutvergießen.
Deshalb ist ihre Geschichte zwar ähnlich, aber doch
anders. Das wichtigste Ereignis in der ganzen Geschichte – das Ereignis, das die vergangene Welt von
der heutigen trennt – änderte die Politik und die Mentalität der Leute für immer: der Große Krieg.
Vor dem Großen Krieg besaß Alfheim die Vorherrschaft über die restlichen Königreiche, basierend auf
einer starken Schiffsflotte, unterstützt von den größten
Errungenschaften der traditionellen Magie. Alfheim
beherrschte die Meere und den Großteil von Vanadias
Kolonien.
HÖHEPUNKT
Auf dem Alten Kontinent stand Wotanien hinsichtDie
filzenund
das Lagerhaus.
Geben
Team die
lichCharaktere
Organisation
Technologie
an Sie
derdem
Spitze.
Unterstützung von fünf Polizisten, konfrontieren Sie sie mit fünf
Die
ersten Dampfmaschinen, moderne Golems und
Kriminellen, angeführt von Vincenzo Maremonte, und spendieEisenschiffe
wurden
dortSchießerei.
entwickelt. Die Ära der
ren Sie der Gruppe
eine nette
Neuen Magie begann. Das Land, in dem die magischindustrielle Revolution
begann, besaß keine Kolonien
AUFLÖSUNG
und wurde so zum natürlichen Gegner des traditionell
kolonialen
Alfheim. Vanadia ähnelte einem Pulverfass,
Die Polizei ist begeistert von der Kooperation mit der Gruppe.
das
jederzeit
konnte. Innere
Konflikte
Berühmte Leuteexplodieren
auf Muster-Patrouillen
einzuladen
war bisher
im Reich
der Trimonarchie
nur
ein Werbetrick,
aber in diesemführten
Fall war schließlich
es ein richtigerdazu,
Erfolg
im
Kampf
gegen
das
Verbrechen.
dass innerhalb weniger Wochen die meisten Länder
Vanadias einander den Krieg erklärten. Der Angriff der
Natürlich können die Charaktere sich entscheiden, die Polizei
wotanischen
Flotte auf die Kolonien von Alfheim in
nicht zu belästigen und den Lotus für sich zu behalten (nicht
Lemuria
führte
Kampf muss
in einen
wahren
Weltkrieg.
sehr anständig oderden
damenhaft,
ich sagen).
Dann
werden
lichen Stadtgegenden +3 Athletik* und Straßenwissen.
•
Schwer
zu fassen – Der
WennLich
Sergio
während
Verfolgungen
Ven Rier triumphierte.
wurde
Kanzler,
davonrennt, kann er einen Spielstein einsetzen, um einen
übernahm
die Macht und schickte seine untote Armee
Finalschlag gegen einen Nicht-Halbling zu erklären – auch
in dienachdem
Schlacht.
Die Verteidigungslinien
der anderen
gewürfelt
wurde.
Staaten
wurden
eine
nacherder
anderen
von der wo• Junger
Rebell
– Sollte
keine
Herausforderungsmarken
in
einer
festgelegten
Runde
verloren
haben,
gewinnt
er eine
tanischen Armee durchbrochen. Aus Angst
vor der
hinzu.
Herrschaft des Untoten Reiches schlossen sich andere
die Zeitungen über eine mysteriöse Schießerei in den Docks beNiemand
Alfheim
rechnete
mit einer
solch spekrichten undinüber
eine noch
mysteriösere
Einmischung
einiger
Reicher
und
Berühmter.
takulären Niederlage. Traditionelle Magie und Holz-
Länder
der Allianz an. Die Lage stand mehrere Male
Kampf: Pistole 6/9+; Verteidigung: 12. Perfektes Paar, Junger
am
Rande
der Katastrophe, aber die Furcht vor dem
Rebell
Ende
der Welt,
wie sie6 sie
kannten,
dass
Verfolgung:
Athletik
(12*
– übersorgte
Dächerdafür,
rennen)/9+;
Ausdauer:
14.
Perfektes
Paar,
Straßenkind,
Ausweichen,
die alliierten Länder bis zum letzten BlutstropfenJunger
Rebell
kämpften.
Schlussendlich schafften sie es, ven Rier zu
Diskussion: Ausdruck 6/10+; Selbstvertrauen: 12. Perfektes
vernichten
und das Untote Reich zu besiegen.
Paar, Junger Rebell
schiffe hatten keine Chance gegen dampfbetriebene,
Leider lesen auch Kriminelle die Zeitung. Als Epilog können Sie
eisenbeschlagene
Kriegsschiffe und komplett neue
beschreiben, wie die Fotos der Charaktere genau in der Mitte eiKampfzauber.
Zunächst
verlor dasaufgehängt
Imperium
beinahe
ner Tafel im Büro der Patin Maremonte
werden.
alle Kolonien in Lemuria und Atlantis. Während die
endgültige Niederlage Alfheims nur noch eine Frage
54
Grosser Ärger in Little Scylla
Regel: Werteangaben
Beispiel: Athletik 6 (12* – über Dächer rennen)/9+
- Athletik 6 = Bonus für eine gelernte Fertigkeit (Trailer S. 10)
- 12* – über Dächer rennen = in dieser ganz speziellen SituaUnser
Augenmerk
liegt
aufder
dem
Kontinent
tion, und
nur in dieser,
erhält
Charakter
einenVanaBonus von
dia,
derseinen
Heimat
verschiedener Staaten und Reiche,
+12 auf
Wurf
-und
/9+ganz
= diebesonders
Chance aufdem
einenVereinten
Wiederholungswurf.
Das
zugeKönigreich
von
ordnete
Attribut
von
Athletik
ist
Stärke,
d.h.
dass
Sergio
dieses
Alfheim und Avalon. Diese entsprechen alternativen
auf Stufe 2 besitzt. Ab einer 9 kann er einen WiederholungsVersionen
Europas und Großbritanniens um die Jahrwurf durchführen, wenn er eine Probe auf Athletik würfelt
hundertwende.
(Trailer S. 12).
Beispiel: Nahkampf 6(9)/10+ (s. Maremonte-Oger, S. 6)
Deshalb
ist6ihre
- Nahkampf
(s.o.)Geschichte zwar ähnlich, aber doch
-anders.
Nahkampf
9
bei Einsatz des
VorteilsinSchläger
(Nahkampf
Das wichtigste
Ereignis
der ganzen
Ge- +3)
-schichte
/10+ = Chance
des
Wiederholungswurfes
– das Ereignis, das die vergangene Welt von
der
heutigen trennt – änderte die Politik und die MenMaria Luigiani, mustergültige Frau eines jungen Rebellen
talität
LeuteWürfelpool:
für immer:2 der
Große
Gegner,der
Halbling,
W10;
HM: 4Krieg.
Vor
dem Großen Krieg besaß Alfheim die VorherrVorteile:
•
Wahrer
der Familie
– Sie darf eine
Aktion (nicht
schaft über Führer
die restlichen
Königreiche,
basierend
auf
mehr
als
eine
pro
Runde)
nutzen,
um
jeden
Wurf
Sergio
einer starken Schiffsflotte, unterstützt von denvon
größten
um +3 zu erhöhen.
Errungenschaften
der traditionellen Magie. Alfheim
• Begleitung – Jede Bewegungsaktion mit einer Steigerung
beherrschte
die
Meere
und den
Großteil
von Vanadias
addiert +2 auf den nächsten
Wurf
eines ausgewählten
GeKolonien.
fährten hinzu..
Kampf:
Nahkampf
3/10+; Verteidigung:
12. Wahrer
Führer der
Auf
dem
Alten Kontinent
stand Wotanien
hinsichtFamilie
lich Organisation und Technologie an der Spitze.
Verfolgung: Athletik 6/10+; Ausdauer: 14. Wahrer Führer der
Die
ersten Dampfmaschinen, moderne Golems und
Familie, Begleitung
Eisenschiffe
wurden dort
Die14.
Ära
der FühDiskussion: Überzeugen
6/9+;entwickelt.
Selbstvertrauen:
Wahrer
Neuen
Magie begann. Das Land, in dem die magischrer der Familie
industrielle Revolution begann, besaß keine Kolonien
Vincenzo
Maremonte,
skrupelloser Halbling-Mafiosi
und
wurde
so zum natürlichen
Gegner des traditionell
Gegner, Halbling, Würfelpool: 3 W10; HM: 4
kolonialen Alfheim. Vanadia ähnelte einem Pulverfass,
das
jederzeit explodieren konnte. Innere Konflikte
Vorteile:
im
der Trimonarchie
dazu,ein
• Reich
Vorbeifahren
– Für einen führten
Spielsteinschließlich
kann Vincenzo
Dampfmobil
herbeirufen,
welches
alle
umstehenden
Feinde
dass innerhalb weniger Wochen die meisten Länder
unter
Beschuss
nimmt
(Schusswaffen
9/8+).
Vanadias einander
den Krieg erklärten. Der Angriff der
• Omertà1 – Man kann Einschüchtern nicht gegen Vincenzo
wotanischen
Flotte auf die Kolonien von Alfheim in
einsetzen.
Lemuria
führte
den
Kampf
einen–wahren
• Welches deiner
Knie
ist dirinlieber?
Für einenWeltkrieg.
Spielstein
+5 auf Einschüchtern.
Niemand
AlfheimFlinte)
rechnete
mit einer +3*,
solchSteigerung:
spek•
Luparain
(abgesägte
– Schusswaffen
Gegner
muss
sofort
eine
Karte
ablegen.
takulären Niederlage. Traditionelle Magie und Holz•
Furchterregend
Erreicht gegen
Vincenzo
eine Steigerung bei
schiffe
hatten keine– Chance
dampfbetriebene,
Einschüchtern, verliert der Gegner 1 W10 aus seinem Würeisenbeschlagene
Kriegsschiffe und komplett neue
felpool für die nächste Aktion.
Kampfzauber. Zunächst verlor das Imperium beinahe
alle Kolonien in Lemuria und Atlantis. Während die
endgültige Niederlage Alfheims nur noch eine Frage
1
Schweigepflicht innerhalb der Mafia und anderer krimineller
Organisationen
der Zeit schien, begannen interne Kämpfe zwischen
den Alliierten. Doch der Krieg stagnierte. Lange
Perioden des Friedens wechselten sich ab mit tödlichen
Kämpfen. Allianzen veränderten sich. Man erkannte,
dass die Seite mit den am weitesten entwickelten Erfindungen den Sieg davon tragen würde. Ein Kampf der
Wissenschaft begann. Viele gewaltige oder geradezu
verrückte Projekte wurden damals entwickelt.
In den letzten Tagen des Krieges wurde die Allianz gegründet – eine Koalition von Aquitaine, Alfheim und
der Trimonarchie gegen Wotanien. Das Reich wurde
gleichzeitig von drei Seiten angegriffen. In seiner Verzweiflung sandte der Kaiser alle Reserven der Armee
in die Nordaly, eine Gegend zwischen Wotanien und
Aquitaine. Der Kampf ging als einer der blutigsten
und grausigsten der Weltgeschichte ein. Tausende von
Soldaten, mächtige Behemoths, Feuer- und Eisenregen,
ein brennender Himmel voller Wyverns und gigantischer Luftschiffe. Hunderte von tödlichen Zaubern,
Bannkreisen und Flüchen, Dämonen und Ghule
überall. Und als die Macht von Wotanien beinahe am
Kampf:
Schusswaffen
Verteidigung:
Ende
war,Nahkampf
entstieg6/10+,
ven Rier
der Tod- 9*/8+;
und Zerstörungs14. Vorbeifahren, Lupara
orgie.
Der wotanische General betrog den Tod und
Verfolgung: Athletik 6/9+, Fahren 6/9+; Ausdauer: 12
wurde
der erste
Lich seit 6/9+,
Jahrhunderten
– einÜberzeugen
Magier,
Diskussion:
Einschüchtern
Ausdruck 3/9+,
entstanden
durch eine16Mischung
aus Nekromantie
6/9+; Selbstvertrauen:
Omertà, Welches
deiner Knie istund
dir
lieber?,
Furchterregend
ungewöhnlicher Willenskraft, der in ewigem NichtTod verharrt. Er zögert seine letzten Lebensmomente
Maremonte-Oger
für
immer hinaus und seine Kraft wächst mit jedem
Gegner, Oger, Würfelpool: 2 W10; HM: 3
Opfer.
Die Toten
erhoben
sich und folgten ihrem neuEiner weniger
als Anzahl
Spieler.
en Herrn. Die Schlacht verwandelte sich in sinnloses
Vorteile (Wählen Sie einen aus):
Blutvergießen.
Schläger – stumpfer Gegenstand: Nahkampf +3. Jede Nahkampf-Attacke
mit mindestens
Steigerung
senkt den
Ven Rier triumphierte.
Der Licheiner
wurde
Kanzler,
Würfelpool des Gegners in dieser Runde um 1 W10.
übernahm
die Macht und schickte seine untote Armee
• Scharfschütze – eine Schusswaffe: Schusswaffen +3. Jede
in dieSchusswaffen-Attacke
Schlacht. Die Verteidigungslinien
der anderen
mit mindestens einer
Steigerung
Staaten
wurden
eine nachdesder
anderen
von der
wo-um 1
senkt
den Würfelpool
Gegners
in dieser
Runde
W10.
tanischen Armee durchbrochen. Aus Angst vor der
• Stahlhart
Jeder, der versucht,
in einem sich
Kampf
zu erleHerrschaft
des–Untoten
Reichesihn
schlossen
andere
digen, erhält +5 auf die Finalschlag-Schwierigkeit.
•
Länder der Allianz an. Die Lage stand mehrere Male
am
Rande
der Katastrophe,
aber die Furcht
vor dem
Kampf:
Nahkampf
6(9)/9+, Schusswaffen
6(9)/10+;
Ende
der Welt,
sie sieoder
kannten,
sorgteStahlhart
dafür, dass
Verteidigung:
12.wie
Schläger
Scharfschütze,
Verfolgung:
Athletik
6(9)/10+;
Ausdauer:
14
die alliierten Länder bis zum letzten Blutstropfen
Diskussion:Schlussendlich
Einschüchtern 6/9+,
Täuschung
6/10+;
Selbstverkämpften.
schafften
sie es,
ven Rier
zu
trauen: 12
vernichten und das Untote Reich zu besiegen.
6 4
Grosser
Die Welt
Ärger
von
in Little
Wolsung
Scylla
Licht
brennt:
der
Zeit
schien, begannen interne Kämpfe zwischen
Lagerhaus
erst seit
Kurzem
den Alliierten.
Doch
derverlassen.
Krieg stagnierte. Lange
Perioden
des Friedens wechselten sich ab mit tödlichen
Weitere Spuren von Schwarzem Lotus im Kofferraum:
Kämpfen.
veränderten
sich. Man
erkannte,
KofferraumAllianzen
enthielt große
Menge, Hinweis
auf besonders
grodass
Seite mit den am weitesten entwickelten Erfinßen die
Drogenschmuggel.
dungen den Sieg davon tragen würde. Ein Kampf der
Einkaufstaschebegann.
auf Rücksitz
mitgewaltige
frischen Tomaten,
Basilikum,
Wissenschaft
Viele
oder geradezu
großem Glas Meeresfrüchte in Scyllianischem Öl:
verrückte
Projekte wurden damals entwickelt.
Fahrer ist wahrscheinlich ein Halbling u. hat evtl. zu tun mit der
Maremonte-Bodyguards / Polizei
VANADIA
Würfelpool: 1 W10, HM:
1
Fünfergruppe
Unser
liegt aus):
auf dem Kontinent VanaVorteileAugenmerk
(Wählen Sie einen
dia, Schläger
der Heimat
verschiedener
Staaten
und+3.
Reiche,
•
– stumpfer
Gegenstand:
Nahkampf
Jede Nahkampf-Attacke
mit
mindestens
einer
Steigerung
und ganz besonders dem Vereinten Königreichsenkt
vonden
Würfelpool
des
Gegners
in
dieser
Runde
um
1
W10.
Alfheim und Avalon. Diese entsprechen alternativen
• Scharfschütze – eine Schusswaffe: Schusswaffen +3. Jede
Versionen
Europas und Großbritanniens um die JahrSchusswaffen-Attacke mit mindestens einer Steigerung senkt
hundertwende.
den Würfelpool des Gegners in dieser Runde um 1 W10.
Mafia aus Scylla, die durch die in Quirinale wohnenden Halblin-
Ingeden
deswurde.
Krieges wurde die Allianz genachletzten
LyonesseTagen
gebracht
gründet – eine Koalition von Aquitaine, Alfheim und
Rechnung
von „Maricellos
Delikatessen“
der Flour
Street
der
Trimonarchie
gegen Wotanien.
Dasin Reich
wurde
(bei
erfolgreicher
Probe):
gleichzeitig von drei Seiten angegriffen. In seiner VerStraße im Herzen von Quirinale; dem Namen nach ein Halbzweiflung
sandte der Kaiser alle Reserven der Armee
ling-Geschäft.
in die Nordaly, eine Gegend zwischen Wotanien und
Aquitaine.
Der
Kampf
ging als einer der blutigsten
Rechnung ist
hastig
geschrieben:
Besitzer
der
Tasche
war
in
Eile u./o. Rechnungsschreiber
war
und grausigsten der Weltgeschichte
ein. Tausende von
nervös.
Soldaten, mächtige Behemoths, Feuer- und Eisenregen,
ein brennender Himmel voller Wyverns und gigantischer
Luftschiffe.
Hunderte
vondietödlichen
Hinweise
zu eventuellen
Fragen,
frei vom Zaubern,
Spielleiter erBannkreisen
Flüchen, Dämonen und Ghule
dacht werden und
können:
überall. Und als die Macht von Wotanien beinahe am
Wer hat
aufentstieg
Sergio geschossen?
Ende
war,
ven Rier der Tod- und ZerstörungsDie Mafiosi, die die Drogen bewachten und/oder abtransportieorgie.
Der wotanische General betrog den Tod und
ren wollten.
wurde der erste Lich seit Jahrhunderten – ein Magier,
entstanden
eine Mischung
Nekromantie
und
Was ist mitdurch
den restlichen
Drogen aus
passiert,
die sich wahrscheinlich
auf
den
Paletten
befunden
haben?
ungewöhnlicher Willenskraft, der in ewigem NichtDie verharrt.
wurden von
Maremontes
schnellLebensmomente
abtransportiert und
Tod
Erden
zögert
seine letzten
sind in dem neuen Lagerhaus, das Sergio kennt. Er wollte sich
für
immer hinaus und seine Kraft wächst mit jedem
vor dem Abtransport ein Stück vom Kuchen abschneiden.
Opfer. Die Toten erhoben sich und folgten ihrem neuenWie
Herrn.
Die
sich in sinnloses
konnte
dasSchlacht
Lagerhausverwandelte
so schnell leergeräumt
werden, es
wird
beschrieben,
dass
das
Dampfmobil
noch
unter
Dampf
Blutvergießen.
Deshalb
ist ihre Geschichte
zwar ähnlich,
aber Verteididoch
Kampf: Nahkampf
6(9)/10+, Schusswaffen
6(9)/10+;
gung:
12.
Schläger
oder
Scharfschütze
anders. Das wichtigste Ereignis in der ganzen GeVerfolgung:
Athletik
6/9+; Ausdauer:
12
schichte – das
Ereignis,
das die vergangene
Welt von
Diskussion: Einschüchtern 6/10+ oder Täuschung 6/10+;
der
heutigen trennt – änderte die Politik und die MenSelbstvertrauen: 12
talität der Leute für immer: der Große Krieg.
HINWEISE
LÖSUNGEN
Vor dem Großen
Krieg UND
besaß Alfheim
die Vorherrschaft über die restlichen Königreiche, basierend auf
Rauchendes
Dampfmobil
an Straßenlaterne:
einer starken
Schiffsflotte,
unterstützt von den größten
Sergios Dampfmobil, der beim Beschuss die Kontrolle verlor.
Errungenschaften der traditionellen Magie. Alfheim
beherrschte
die Meere
und den Großteil von Vanadias
Dunkle Seitenstraße,
Hafengegend:
Kolonien.
Deshalb keine Zeugen, niemand würde etwas sagen.
Einige
Gramm
Schwarzer
Lotus
auf dem
Sitz:
Auf dem
Alten
Kontinent
stand
Wotanien
hinsichtDie
Droge
wurde
vom
Fahrer
transportiert.
lich Organisation und Technologie an der Spitze.
Die
ersten Dampfmaschinen, moderne Golems und
Blutfleck im Fahrerbereich:
Eisenschiffe
Fahrer verletzt.wurden dort entwickelt. Die Ära der
Neuen Magie begann. Das Land, in dem die magischOffene
Tür eines
nahen Lagerhauses:
industrielle
Revolution
begann, besaß keine Kolonien
Schauplatz
des
Drogenschmuggels.
und wurde so zum natürlichen Gegner des traditionell
kolonialen
Alfheim. Vanadia ähnelte einem Pulverfass,
Lagerhaus leer:
das
jederzeit
explodieren konnte. Innere Konflikte
Beteiligte sind geflohen.
im Reich der Trimonarchie führten schließlich dazu,
Rückseite
des Dampfmobils
zeigt zumdie
Lagerhaus:
dass innerhalb
weniger Wochen
meisten Länder
Fahrer
wollte
vom
Lagerhaus
fliehen.
Vanadias einander den Krieg erklärten. Der Angriff der
wotanischen
Flotte auf die Kolonien von Alfheim in
Fahrertür eingedrückt, Glas zerbrochen:
Lemuria
führte
den Kampf
einen wahren Weltkrieg.
Kollision mit der Laterne
bei der in
Flucht.
steht?
DieRier
Drogen
wurden von der
die derKanzler,
Patrouille entgeVen
triumphierte.
DerMafia
Lichinwurde
gengesetzte Richtung abtransportiert.
übernahm die Macht und schickte seine untote Armee
inWelche
die Schlacht.
DieimVerteidigungslinien
Spuren sind
Lagerhaus zu finden? der anderen
Staaten
wurden
eine nachund
derReifenspuren.
anderen von der woBeispielsweise
Fußabdrücke
tanischen Armee durchbrochen. Aus Angst vor der
Hat ein Kampf
den Wachen
stattgefunden,
die
Herrschaft
desmit
Untoten
Reiches
schlossen oder
sichwaren
andere
Drogen unbewacht?
Länder
der Allianz an. Die Lage stand mehrere Male
Da es zur Schießerei kam, muss jemand dort gewesen sein.
am Rande der Katastrophe, aber die Furcht vor dem
Ende
Welt,
sie sie evtl.
kannten,
sorgte dafür,
dass
Wemder
gehört
das wie
Lagerhaus,
einer Tarnfirma
der Mafia?
Briefkastenfirma,
die
Spur
verliert
sich
irgendwo
im
Adressendie alliierten Länder bis zum letzten Blutstropfen
dschungel, Schlussendlich
falls da jemand recherchieren
sollte,
dieserzu
roskämpften.
schafften sie
es, wem
ven Rier
tige Briefkasten an diesem übel beleumundeten Mietshaus gevernichten
und das Untote Reich zu besiegen.
hört...
Niemand
in Alfheim
rechnete mit einer solch spekEinschusslöcher
in der Karosserie:
Auf
das
Dampfmobil
wurde
geschossen. Magie und Holztakulären Niederlage. Traditionelle
schiffe hatten keine Chance gegen dampfbetriebene,
Blutflecken unter der Tür:
eisenbeschlagene
Kriegsschiffe und komplett neue
Verletzter Fahrer stieg aus, konnte fliehen oder wurde mitgenomKampfzauber.
Zunächst
verlor das Imperium beinahe
men.
alle Kolonien in Lemuria und Atlantis. Während die
Abdrücke
schwerer
Paletten:
endgültige
Niederlage
Alfheims nur noch eine Frage
Standen vor Kurzem noch dort.
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