Klassenarbeit Klasse 10 Informatik

Klassenarbeit Klasse 10 Informatik
1. Stelle die Wahrheitswertetabellen der Funktionen Not und AND auf.
2. Gegeben seien die beiden logischen Funktionen
a1 = ¬ (e1  e2) und
a2 =¬e1 ¬e2.
Zeige mit einer Wahrheitswertetabelle das gilt: a1 = a2.
Zeichne das Schaltbild zur Bestimmung von a2
3. Zeichne die passende Schaltung zur gegebenen Wahrheitswertetabelle.
e1
e2
a
0
0
0
0
1
0
1
0
1
1
1
1
4. Unter welchen Bedingungen leuchtet die Lampe in
der abgebildeten Schaltung?
5. Beschreibe die Aufgabe und die Funktionsweise
eines Halbaddierers. Erstelle die
Wahrheitswertetabelle und zeichne eine Schaltung zum Aufbau des Halbaddierers
bestehend aus den logischen Grundschaltungen.
6. Was ist ein Flip-Flop?
Klassenarbeit Klasse 10 Informatik – Erwartungshorizont
1. Stelle die Wahrheitswertetabellen der Funktionen Not und AND auf.
X
1
0
Not X
0
1
0
1
0
0
0
(6 Punkte)
1
0
1
Jeder richtige Eintrag ein Punkt.
2. Gegeben seien die beiden logischen Funktionen
(11 Punkte)
a1=¬ (e1  e2)
a2 =¬e1 ¬e2.
Zeige mit einer Wahrheitswertetabelle das gilt: a1 = a2.
Zeichne das Schaltbild zur Bestimmung von a2
e1
0
0
1
1
e2
0
1
0
1
e1  e2
0
0
0
1
a1= ¬ (e1  e2)
1
1
1
0
a2 =¬e1 ¬e2.
1
1
1
0
Je richtigen Eintrag 1 Punkt max. 8 Punkte.
Schaltbild je Gatter 1 Punkt max 3 Punkte
3. Zeichne die passende Schaltung zur gegebenen Wahrheitswertetabelle.
e1
0
0
1
1
e2
0
1
0
1
a
0
0
1
1
e1  ¬e2
e1  e2
(e1  ¬e2)  (¬e1  ¬e2)
Richtige Lösung (es sind mehrere Varianten möglich) 10 Punkte
(10 Punkte)
4. Unter welchen Bedingungen leuchtet die Lampe
in der abgebildeten Schaltung?
a
0
0
1
1
b
0
1
0
1
c = a xor b
0
1
1
0
(4 Punkte)
cb
0
1
0
0
Für a=0 und b=1 leuchtet die Lampe. richtige Antwort 4 Punkte
5. Beschreibe die Aufgabe und die Funktionsweise eines Halbaddierers. Erstelle die
Wahrheitswertetabelle und zeichne eine Schaltung zum Aufbau des Halbaddierers
bestehend aus den logischen Grundschaltungen.
(14 Punkte)
- Aufgabe: Addition von 2 Bits (2 Punkte)
- s = stelle, ü = Übertrag (8 Punkte)
e1
0
0
1
1
e2
0
1
0
1
s=e1 xor e2
ü=e1 e2
0
0
1
0
1
0
0
1
- Schaltung (4 Punkte)
6. Was ist ein Flip-Flop?
(2 Punkte)
- logische Schaltung zum Speichern eines Bits
1
2
3
4
5
6
Noten-bis Punkte
Geschrieben am:
Zurückgegeben am:
Besonderheiten:
,3