Die Zahlentreppe

Die Zahlentreppe
Lernspiel für Vorschüler und Schüler der Klassen 1 und 2 zum Erlernen der
Zahlen 1 bis 100 und der Grundaufgaben.
Jeder Mitspieler besitzt eine Zahlentreppe und 3 Karzl-Figuren.
In der ersten Lernphase finden die Schüler die Zahlen im Zahlenbereich 1-100.
Danach kann auf der Zahlentreppe gespielt werden. Dazu benötigt man einen Erwachsenen
(Lehrer, Eltern, Erzieher) bzw. einen erfahrenen Schüler und eine beliebige Anzahl von Mitspielern.
Ziel:
Der Schnellste gewinnt und der Schüler darf die nächsten Aufgaben stellen.
Spielvarianten:
Setzen der richtigen Zahlen
Ein Betreuer spricht…
Der Schüler setzt die Karzl-Figur…
48, 84, 35
Vorgänger von 48, 84, 35
Nachfolger von 48, 84, 35
Kleinste Zahl zw. 40 und 50, 70 und 80, 10 und 20
Größte Zahl zw. 40 und 50, 70 und 80, 10 und 20
auf 48, 84, 35
zieht jeweils 1 ab und setzt auf 47, 83, 34
zählt jeweils 1 dazu und setzt auf 49, 85, 36
Karzl-Figur wird auf 41, 71, 11 gesetzt
Karzl-Figur wird auf 49, 79, 19 gesetzt
Kettenaufgaben rechnen
Ein Betreuer spricht…
Der Schüler setzt die Karzl-Figur…
Aufgabe: 36 + 7 + 5
Ergebnis: 48
Karzl-Figur wird auf 36 gesetzt, dann weiter
auf 43 und 48
Aufgabe: 49 – 6 – 8
Ergebnis: 35
Karzl-Figur wird auf 49 gesetzt, dann weiter
auf 43 und 35
Die Zahlentreppe ermöglicht eine gute Veranschaulichung von 2 Zahlen mit der Summe 100.
Jeweils beide Zahlen liegen in einer Spalte untereinander.
Ein Betreuer spricht…
Der Schüler setzt die Karzl-Figur…
z.Bsp. 36 und 64
Frage: Welche Zahl ergibt mit 36 die Summe 100?
Frage: Wieviel bleibt übrig, wenn ich 64 von 100
abziehe?
Der Schüler markiert mit der Karzl-Figur
Zahl 100 und Zahl 36 und daraus ergibt sich
in der gleichen Spalte das Ergebnis Zahl 64
Der Schüler markiert mit der Karzl-Figur
Zahl 100 und Zahl 64 und daraus ergibt sich
in der gleichen Spalte das Ergebnis Zahl 36
Viel Erfolg wünscht euch
Die Zahlenwand
Lernspiel für Schüler der Klasse 2 zum Erlernen des 1 x1
sowie zur Festigung und Wiederholung in der Klassenstufe 3 und 4.
Jeder Mitspieler besitzt eine Zahlenwand und 3 Karzl-Figuren.
In dieser Lernphase erlernen die Kinder auf spielerische Art das 1x1. Die Zahlenwand kann allein
als auch mit einem Erwachsenen (Lehrer, Eltern, Erzieher) gespielt werden.
Die Zahlenwand unterteilt sich in 10 Teilstrecken/ Malfolgen. Links befindet sich die Einerstrecke
und unten die Grundstrecke. Gespielt wird mit 3 Karzl-Figuren, wobei die 2 grauen Karzl-Figuren
zum Setzten der Aufgabe und die farbige Karzl-Figur für das Ergebnis verwendet werden.
Ziel:
Der Schnellste gewinnt und der Schüler darf die nächsten Aufgaben stellen.
Spielvarianten:
1x1 Rechnen und deren Tauschaufgaben/ Umkehraufgaben
Ein Betreuer spricht…
Der Schüler setzt die Karzl-Figur…
Aufgabe: 7 x 5
Ergebnis: 35
1. Karzl-Figur links auf 7 der Einerstrecke
2. Karzl-Figur unten auf 5 der Grundstrecke
Das Ergebnis ergibt sich aus dem Schnittpunkt der
Einer- und Grundstrecke = 35
Aufgabe: 5 x 7
Ergebnis: 35
1. Karzl-Figur links auf 5 der Einerstrecke
2. Karzl-Figur unten auf 7 der Grundstrecke
Das Ergebnis ergibt sich aus dem Schnittpunkt der
Einer- und Grundstrecke = 35
Umkehr der Malfolgen und deren Tauschaufgaben/Umkehraufgaben
Ein Betreuer spricht…
Der Schüler setzt die Karzl-Figur…
Aufgabe: 35 : 7
Ergebnis: 5
1. Karzl-Figur auf 35 in der 7er Grundstrecke
2. Karzl-Figur unten auf 7 der Grundstrecke
Das Ergebnis ergibt sich aus dem Schnittpunkt links
auf der Einerstrecke = 5
Aufgabe: 35 : 5
Ergebnis: 7
1. Karzl-Figur auf 35 in der 5er Grundstrecke
2. Karzl-Figur unten auf 5 der Grundstrecke
Das Ergebnis ergibt sich aus dem Schnittpunkt links
auf der Einerstrecke = 7
Viel Erfolg wünscht euch