■ ディズィー-フレーム表- (REVELATOR/CS版Ver.1.03) ■ 技名 通常技(立ち攻撃) P K 近S 遠S HS ダスト 攻撃力 攻撃Lv ガード段 BL C RC MC 発生 持続 硬直 全体 硬直差 10 16 24 32 38 0 2 2 2 3 立/屈/空FD 立/屈/空FD 立/屈/空FD 立/屈/空FD 立/屈/空FD 立/空 立/空 立/空 立/空 立/空 連J必 J必 J必 必 必 黄赤紫 黄赤紫 黄赤紫 黄赤紫 黄赤紫 ○ ○ ○ ○ ○ 5 7 6 9 13 2 4 2 6 6 12 14 11 21 15 18 24 18 35 33 -4 -4 +1 -13 -4 気絶値約2倍。 基底約80%。地上ヒット時特殊ヒットストップ(通常時 20F/CH時20F)。派生なし時地上ヒット時横きりもみ吹っ飛 び効果(通常時20F/CH時ダウン)。派生ホーミングジャンプ 時特殊受身不能(通常時66F/CH時66F)+派生硬直46F (追撃猶予20F)。派生ホーミングダッシュ時ころがり+壁張 り付き効果(通常時60F/CH時ダウン)+ころがり中のみ特 殊補正70%が掛かる。 20 3 立/空FD 立/空 黄赤紫 ○ 27 14 15 55 -12 6P 26 2 立/屈/空FD 立/空 必 黄赤紫 ○ 10 4 19 32 -9 4S 20×5 2 立/屈/空FD 立/空 必 黄赤紫 ○ 8 14 12 33 -4 6HS 【通常】 48 【最大時】 56 4 立/屈/空FD 立/空 必 黄赤紫 ○ 14~33 7 34 54~73 -22 通常技(しゃがみ攻撃) 2P 2K 2S 8 18 28 0 1 2 立/屈/空FD 屈/空FD 立/屈/空FD 立/空 屈/空 立/空 連必 必 J必 黄赤紫 黄赤紫 黄赤紫 ○ ○ ○ 6 7 7 3 4 3 9 9 22 17 19 31 -2 -1 -11 2HS 36×2 2 立/屈/空FD 立/空 必・J必 黄赤紫 ○ 15 2・4 25 45 -15 -17 備考 通常技(特殊攻撃) 1~13F上半身無敵。CH時横吹っ飛び+壁バウンド効果(地 上:ダウン/空中:28F)。 特殊ヒットストップ(通常時:6F/CH時8F)。4段目地上ヒット 時よろけ効果(最大[通常時29F/CH時29F]/Lv.1:[通常時 23F/CH時23F]/Lv.2:[通常時20F/CH時20F]/Lv.3:[通常時 20F/CH時20F]/最速:[通常時14F/CH時14F])。 空中ヒット時叩き付け効果(通常時、CH時共にダウン)。 足払い 34 4 屈/空FD 屈/空 必 黄赤紫 ○ 12 3 33 47 通常技(ジャンプ攻撃) JP JK JS JHS 12 16 28 36 0 1 2 3 立/空 立/空 立/空 立/空 立/空 立/空 立/空 立/空 J必 J必 J必 必 黄赤紫 黄赤紫 黄赤紫 黄赤紫 ○ ○ ○ ○ 6 7 9 10 4 6 4 4 10 12 16 28 19 24 28 41 JD 30・40 3 立/空 立/空 必 黄赤紫 ○ 8 10・4 16 37+着地後5 空中ヒット時叩き付け効果+地面バウンド効果(通常時 38F/CH時ダウン)。 基底70%。 基底70%。 動作中上半身無敵。 2段目地上ヒット時上吹っ飛び効果(通常時28F/CH時ダウ ン)。2段目空中ヒット時斜め上吹っ飛び効果(通常時 14F/CH時28F)。 基底85%。3~8、38~41F上半身無敵。9~37F低姿勢。地 上ヒット時ダウン効果。 基底90%。 基底90%。 1段目地上ヒット時浮かせ効果(8~11F:通常時26F/CH時 ダウン。12~17F:通常時22F/CH時ダウン)。2段目ヒット時 浮かせ効果(地上、空中共に通常時26F/CH時52F)。 通常投げ 地上投げ 60 地投 赤 × 1 1 88 空中投げ システム攻撃 60 空投 赤 × 1 1 着地まで DAA 25 2 全 立/空 × 10 4 ブリッツシールドチャージアタック 40 1 立/屈/空FD 立/空 ○ (15~48)+13 3 最大タメブリッツシールドチャージアタック 40 4 立/屈/空FD 赤 赤 ○ 50+13 19 32 ヒット時:11 ヒット時:26 空振り時:20 空振り時:35 ヒット時:11 ヒット時:26 空振り時:20 空振り時:35 強制基底50%。投げ成立時ダウン効果。追撃猶予20F(ソ ル相手)。 強制基底65%。投げ成立時横吹っ飛び効果+ダウン効果。 -9 -2 3 +5 挑発 必殺技 0 0 ガー不 立/空 黄赤紫 ○ 341 4 93 437 魚を捕る時に使ってたんです 45 2 全 立/空 黄赤紫 × 13 8 42 62 -23 焼き魚が欲しい時に… 50 2 全 立/空 黄赤紫 × 26 8 30 63 -11 22 18(15) 画面外まで 木の実をとる時に使ってたんです 1~13F無敵。追撃不可。地上ヒット時横吹っ飛び+壁バウ ンド効果(通常時28F/CH時ダウン)。空中ヒット時横吹っ飛 び+壁バウンド効果(通常時14F/CH時28F)。CH時特殊起 き上がり時間(通常時より-11F)。 基底約55%。特殊ヒットストップ30F。ヒット時自分のバースト ゲージ増加+相手のバーストゲージ減少。通常ヒット時横 吹っ飛び+壁張り付き効果(40F)。地上CH時膝崩れダウン 効果(79F)。空中CH時斜め上きりもみ吹っ飛び+壁張り付 き効果(80F)。 特殊ヒットストップ(30F)。ヒット時自分のバーストゲージ増 加+相手のバーストゲージ減少。地上ヒット時ひざ崩れダウ ン効果(通常時、CH時共に79F)。空中ヒット時斜め上吹っ 飛び効果+壁張り付き効果(通常時50F/CH時100F)。 硬直と全体は他の行動でキャンセルしなかった時のもの。 5 25・40 2・1 全 立/空 黄赤紫 × 37 基底90%。黄RC発生保障6F~。ヒット時上吹っ飛び効果 (地上、空中共に通常時40F/CH時ダウン)。 基底90%。黄RC発生保障14F~。ヒット時上吹っ飛び効果 +ダウン効果(地上、空中、通常時、CH時の全て)。 黄RC発生保障15F~。1段目特殊ヒットストップ(通常時 6F/CH時8F)。1段目ヒット時上吹っ飛び効果(地上、空中共 に通常時30F/CH時ダウン)。 技名 必殺技 攻撃力 攻撃Lv ガード段 BL C RC MC 発生 持続 硬直 全体 焼き栗が欲しい時に… (25・40・ 25) ×1~3 2・1・2 全 立/空 黄赤紫 × 36 [18(17) 画面外まで (7)4]×1~3 48~313 地上よく話し相手になってくれました(P版) 10×3 0 全 立/空 黄赤紫 × 40 3(23)3(24)3 42 地上よく話し相手になってくれました(K版) 10×2 0 全 立/空 黄赤紫 × 50 3(30)3 空中よく話し相手になってくれました(P版) 10×3 0 全 立/空 黄赤紫 × 40 3(23)3(24)3 着地後6 52+着地後6 着地後6 52+着地後6 硬直差 5 42 空中よく話し相手になってくれました(K版) 10×2 0 全 立/空 黄赤紫 × 50 3(30)3 地上よく喧嘩相手になってくれました(S版) 地上よく喧嘩相手になってくれました(HS版) 45 45 2 2 全 全 立/空 立/空 黄赤紫 黄赤紫 × × 73 73 41 36 42 42 地上よく喧嘩相手になってくれました(D版) 30 0 全 立/空 黄赤紫 × 17 3 42 空中よく喧嘩相手になってくれました(S版) 空中よく喧嘩相手になってくれました(HS版) 45 45 2 2 全 全 立/空 立/空 黄赤紫 黄赤紫 × × 73 73 41 36 着地後6 着地後6 52+着地後6 52+着地後6 空中よく喧嘩相手になってくれました(D版) 30 0 全 立/空 黄赤紫 × 17 3 着地後6 52+着地後6 消灯しようと思ったら… 30 2 全 立/空 黄赤紫 × 17 36 50 -14 はじめはただの明かりだったんです 20×3 0 全 立/空 黄赤紫 × 33 49 54 +9 157 24 黄赤紫 独りにしてください 独りにしてください(泡破裂) 30 2 全 立/空 赤 × 13 黄赤紫 独り過ぎるとこうなります 30 2 全 インペリアルレイ(通常版) 35×10 3 インペリアルレイ(バースト版) 33×10 過保護で困ります ガンマレイ 30 赤 × 30 10 全 黄赤 × 7+演出171+1 10×10 7+演出171+25 3 全 黄赤 × 7+演出171+1 10×10 7+演出171+25 100 4 全 黄赤紫 ○ 14+暗転49+2 5 13×2・ 12×32 4 全 黄 × 16+暗転20+7 6(24)6(45)46 一撃必殺技 一撃準備(通常) 一撃準備(暗転) 感情的なガンマレイ(通常) 感情的なガンマレイ(暗転) 残体力 残体力 3 3 全 全 22+暗転34+5 10+暗転34+5 14 14 基本システム数値 防御係数 根性値 気絶耐久値 ジャンプ移行 ハイジャンプ移行 ジャンプ全体 データ 1.06 1 50 3F 3F 43F 独り過ぎるとこうなります(泡破裂) 立/空 4 148 備考 黄RC発生保障28F~。1段目、3段目特殊ヒットストップ(通 常時6F/CH時8F)。2段目ガード時、ヒット時、ブリッツ時、地 面着弾時、飛び道具相殺時のみ3段目発生。1段目ヒット時 上吹っ飛び効果(通常時30F/CH時ダウン)。3段目ヒット時 上吹っ飛び効果(通常時28F/CH時ダウン)。HS長押しで弾 を待機可能(最大304F)+弾の数が増加(70F目に2つ目、 100F目に3つ目発生)。HSを放すと発射開始(HSを放してか ら12Fで攻撃発生)。2~3つ目は1つ目が発射されてから10F 毎に発射。 黄RC発生保障14F~。発生と持続は密着時のもの(各攻撃 の発生は相手との距離によって変化)。 黄RC発生保障14F~。発生と持続は密着時のもの(各攻撃 の発生は相手との距離によって変化)。 黄RC発生保障14F~。発生と持続は密着時のもの(各攻撃 の発生は相手との距離によって変化)。 黄RC発生保障14F~。発生と持続は密着時のもの(各攻撃 の発生は相手との距離によって変化)。 黄RC発生保障14F~。 黄RC発生保障14F~。 黄RC発生保障14F~。54~133F当身判定。当身成功時、 攻撃に移行する前に当身を取った攻撃のヒットストップが掛 かる。発生と持続は当身成功時のもの。発生は密着時のも の(相手との距離によって変化)。 黄RC発生保障14F~。 黄RC発生保障14F~。 黄RC発生保障14F~。54~133F当身判定。当身成功時、 攻撃に移行する前に当身を取った攻撃のヒットストップが掛 かる。発生と持続は当身成功時のもの。発生は密着時のも の(相手との距離によって変化)。 基底90%。黄RC発生保障9F~。特殊ヒットストップ(通常時 6F/CH時8F)。硬直差は密着時のもの。 基底90%。黄RC発生保障8F~。特殊ヒットストップ(通常 時、CH時共に5F)。硬直差は密着時のもの。 黄RC発生保障6F~。9F目から泡発生。技入力時に下方向 を入れると軌道がやや下方向に変化。 ヒット時上吹っ飛び効果(地上、空中共に通常時36F/CH時 ダウン)。 黄RC発生保障6F~。18F目から泡発生。技入力時に下方 向を入れると軌道がやや下方向に変化。 ヒット時上吹っ飛び効果(地上、空中共に通常時36F/CH時 ダウン)。 覚醒必殺技 立/空 立/空 備考 20 15 15 14+暗転49+26 -6 16+暗転20+56+ 暗転55+149 -61 85 5+暗転75+5 22+暗転34+33 10+暗転34+33 -12 -12 最低保障20%。5~7F打撃無敵。特殊ヒットストップ0F(通常 時、CH時共に)。ヒット時横吹っ飛び効果+ダウン(地上、 空中、通常時、CH時の全て)。 最低保障20%。1~7+暗転後1F無敵。特殊ヒットストップ0F (通常時、CH時共に)。ヒット時横吹っ飛び効果+ダウン(地 上、空中、通常時、CH時の全て)。 最低保障20%。強制基底40%。1~14F無敵。暗転後1~6F 打撃無敵。特殊ヒットストップ(通常時、CH時共に0F)。暗転 後2~20F飛び道具跳ね返し判定。通常ヒット時横吹っ飛び 効果(地上:ダウン/空中:28F)。CH時横吹っ飛び効果+こ ろがり効果(地上、空中共に接地まで+ころがり効果[34F] +ダウン) or 壁バウンド効果(地上:ダウン/空中:56F)。※ 1 ※2 最低保障20%。基底200%。特殊ヒットストップ(通常時 7F/CH時13F)。1~2段目ヒット時浮かせ効果+ゆっくり落下 +ダウン(地上、空中、通常時、CH時の全て)。3段目以降 ヒット時横吹っ飛び効果+ころがり効果+ダウン(地上、空 中、通常時、CH時の全て)。219~259F空中判定。ヘルファ イア時に発動した際、ブラウス部分が破れる。 19F目に一撃ゲージに変化。 19F目に一撃ゲージに変化。 22F目+暗転後1~18F無敵。 10F目+暗転後1~18F無敵。 ※1 ころがり時間が34Fで固定されている為、接地までのフレームところがり時間(34F)の合計が受身不能時間(56F)を越えた際は、 復帰されてしまう。 ※2 CHヒット時、ステージ端の画面端に到達した時のみ「壁バウンド効果(地上:ダウン/空中:56F)」ではなく、 「壁ずり落ち張り付き効果(地上:ダウン/空中:56F)」となる。 基本システム数値 ハイジャンプ全体 データ 56F 最低空空中ダッシュ移行 4F 備考 4F目から空中ダッシュが出る。ハイジャンプ時は3F目 から空中ダッシュが出る。 4F目から空中ダッシュが出る。ハイジャンプ時は3F目 から空中ダッシュが出る。 最低空空中バックダッシュ移行 4F 空中ダッシュ全体 空中バックダッシュ全体 空中ダッシュ攻撃移行 空中バックダッシュ攻撃移行 16F 12F 7F 7F 7F目から攻撃が出せる。 7F目から攻撃が出せる。 前方ダッシュ - 7F~足元無敵。 バックステップ全体 バックステップ無敵 起き上がり(仰向け) 起き上がり(うつ伏せ) 16F 9F 53F 52F 1~15F空中判定。
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