用語集 - IBM

AIX 5L バージョン 5.3
用語集
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AIX 5L バージョン 5.3
用語集
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お願い
本書および本書で紹介する製品をご使用になる前に、 189 ページの『特記事項』に記載されている情報をお読みください。
本書は、新版によって特に断りがない限り、AIX 5L バージョン 5.3 およびそれ以降のすべてのリリースに適用され
ます。
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こちらから、日本語版および英語版のオンライン・ライブラリーをご利用いただけます。また、マニュアルに関する
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れたりする場合があります。
原 典: AIX 5L Version 5.3
Glossary
発 行: 日本アイ・ビー・エム株式会社
担 当: ナショナル・ランゲージ・サポート
第1刷 2007.11
この文書では、平成明朝体™W3、平成明朝体™W7、平成明朝体™W9、平成角ゴシック体™W3、平成角ゴシック体™
W5、および平成角ゴシック体™W7を使用しています。この(書体*)は、
(財)日本規格協会と使用契約を締結し使用し
ているものです。フォントとして無断複製することは禁止されています。
注*
平成明朝体™W3、平成明朝体™W7、平成明朝体™W9、平成角ゴシック体™W3、
平成角ゴシック体™W5、平成角ゴシック体™W7
© Copyright International Business Machines Corporation 1997, 2007. All rights reserved.
© Copyright IBM Japan 2007
目次
本書について . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v
本書の内容 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v
ISO 9000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v
用語集 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
付録. 特記事項 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
商標 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
© Copyright IBM Corp. 1997, 2007
iii
iv
用語集
本書について
この用語集では、AIX オペレーティング・システムの文書ライブラリーで使用される専門用語を定義して
います。専門ではない辞書で定義されている用語で、情報処理の分野で特別の意味がない用語については、
この用語集では定義していません。
この用語集には、以下の資料から抜粋された用語と定義を記載しています。
Information Technology Vocabulary。国際標準化機構 (ISO) の小委員会 1 および国際電気標準会議 (IEC)
(ISO/IEC JTC1/SC1) 策定。
American National Standard Dictionary for Information Systems。著作権、1990 年、米国規格協会 (ANSI)。
IBM Dictionary of Computing。著作権、1999 年、International Business Machines Corporation。
本書の内容
本書のこの版では、技術的な変更は行われませんでした。内容は前の版と同じです。
ISO 9000
この製品の開発と製造には、ISO 9000 に登録済みの高品質システムが使用されています。
© Copyright IBM Corp. 1997, 2007
v
vi
用語集
用語集
[ア行]
アーカイブ (archive). (1) 保管用にプログラムおよび
データを格納すること。 (2) オリジナル・データの万一
の損傷または消失に備えて保管される、1 つ以上のファ
イルのコピーまたはデータベースのコピー。
アーカイブ・ライブラリー (archive library).
にプログラムを格納する場所。
保管用
アイテム・ヘルプ (On Item help). CDE で、ヘル
プ・メニューから「アイテム」を選択すると、カーソル
は疑問符に変わり、特定のコマンド、操作、ダイアロ
グ・ボックスまたは制御に関する情報をそのオブジェク
トをクリックすることによって得ることができる。
アイテム・ヘルプ制御 (On Item Help control). CDE
で、フロント・パネル上のアイテム・ヘルプ情報にアク
セスするために使用されるフロント・パネル制御。
アートワーク・フレーム (artwork frame). Interleaf
で、グラフィカル・データ用のコンテナー。
アイドル時間 (idle time).
可能時間の一部。
アイコン (icon). (1) 表示画面上のオブジェクトのピク
チャーまたはグラフィカル表現。特定の操作を選択する
か、または特定のアクションを実行するため、マウスな
どのデバイスでユーザーがその上にポインターを置くこ
とができる。 (2) CDE (Common Desktop Environment)
で、ファイルやディレクトリー、またはオブジェクトの
ビジュアル表現。デスクトップで使用され、デスクトッ
プまたはディレクトリー・ウィンドウのピクチャーを構
成する。
アイドル・リスト (idle list). 無活動が原因で、1 次ス
テーションによってポーリングの頻度が低くされるネッ
トワーク上の 2 次ステーション。
アイコン化 (iconify).
アイコン (icon) を参照。
アイコン配置方式 (icon layout policy). AIXwindows
で、最小化されたウィンドウを表すアイコンが、ルー
ト・ウィンドウに配置されるか、アイコン・ボックス内
に入れられるかを決定する仕様。
アイコン・エディター (Icon Editor). CDE で、新し
いアイコンを作成し、既存のアイコンを変更するために
使用されるソフトウェア・アプリケーション。
アイコン・ボックス (icon box). AIXwindows で、最
小化されたウィンドウを表すアイコンの可視ストレージ
域として使用されるウィンドウ。
相手選択接続機能 (virtual call facility). データ通信に
おいて、呼び出しセットアップ手順および呼び出しの解
放手順を用いて、パケット形態の操作でネットワークで
ユーザー・データが転送される 2 つのデータ端末装置
(DTE) 間の通信期間を決定する、ユーザー機能。すべて
のユーザー・データは、ネットワークがそれを受信した
順序でネットワークから配送される。これは、ダイヤル
回線と同等なパケット・ネットワークである。
アイテム (item).
タ。
索引付きフィールドの 1 行中のデー
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機能単位が操作しない動作
あいまいな導出 (ambiguous derivation). C++ クラ
スが同じ名前を持つ 2 つ以上の基底クラスから派生す
る場合、導出はあいまいである。
アカウンティング・システム (accounting system).
システム操作のさまざまな局面をモニターするユーティ
リティー。このユーティリティーは、各トランザクショ
ンの詳細データを収集し、各種レポートを作成するため
のデータ処理用のツールを提供する。
アカウント (account). ユーザーにシステムへのアクセ
ス権を付与する、ディレクトリー内のログおよびその他
の情報。
アクション (action). (1) アプリケーションが実行する
定義済みタスク。アクションは、オブジェクトのプロパ
ティー属性を変更したり、何らかの方法でオブジェクト
を操作する。処理ステップまたは操作。 (2) awk コマ
ンド、lex コマンド、および yacc コマンドで、プログ
ラムが入力を認識したときの実行内容を定義する C 言
語プログラム・フラグメント。 (3) CDE におけるデス
クトップ構成。これは、アプリケーションの実行、コマ
ンドの実行、および他のアクティビティー (印刷、ファ
イルの除去、ディレクトリーの変更など) のメソッドを
提供する。アクションは、構成ファイルのデータベース
内で定義される。
アクション作成 (Create Action). CDE で、アイコン
をクリックすることでコマンドを発行できるように、ア
イコンをコマンドに関連付けるソフトウェア・アプリケ
ーション。アクション作成は、アプリケーションのデー
タ・ファイルに特定のデータ型を定義し、アイコンをこ
れらのデータ型に関連付けるためにも使用される。
1
アクション名 (action name). CDE で、アクションに
関連付けられた名前。デフォルトでは、アクションのア
イコンの下に表示される。 アクション・ラベル (action
label) も参照。
アクション・アイコン (action icon). CDE で、「File
Manager (ファイル・マネージャー)」ウィンドウや
「Application Manager (アプリケーション・マネージャ
ー)」ウィンドウ、またはワークスペース内のアクション
を表すアイコン。アクション・アイコンを作成するに
は、それが表すアクションと同じ名前の空の実行可能フ
ァイルを作成する。
アクション・ステートメント (action statement). 生
成字句分析ブログラムが、認識する正規表現に対してど
のように反応するかを定義する、C 言語プログラム・フ
ラグメント。
アクション・テーブル (action table). Xtoolkit で、外
部から使用可能なプロシージャー文字列を、ウィジェッ
ト・クラスによってインプリメントされた対応するプロ
シージャーにマッピングすることを指定するテーブル。
すべてのウィジェット・クラス・レコードには、アクシ
ョン・テーブルが含まれている。
アクション・ラベル (action label). CDE で、アクシ
ョンのアイコンの下に表示される名前。 アクション名
(action name) も参照。
アクセス (access). ストレージからデータを取得した
り、ストレージにデータを書き込むこと。
アクセス解決 (access resolution). 特定のクラス・メ
ンバーのアクセス可能性が決定されるプロセス。
アクセス可能 (accessible). クライアントが有効な指
定機能またはハンドルを所有しているオブジェクトのこ
と。
アクセス許可 (access permission). 特定のファイル
にアクセスできるユーザーと、そのアクセスの方法を決
定する一群の指定。 許可コード (permission code) も参
照。
アクセス権 (permissions). システム上で作業する任
意のユーザーがファイルをどのように使用できるかを決
めるコード。 CDE (Common Desktop Environment)
で、ファイルおよびディレクトリーへのユーザー・アク
セスを判別するフラグのセットであり、「ファイル」メ
ニューの「属性...」コマンドを使用して表示することが
できる。
アクセス権限 (access right).
照。
2
用語集
許可 (permission) を参
アクセス制御リスト (ACL) (access control list
(ACL)). (1) ファイルへのアクセスを制御する基本アク
セス権と拡張アクセス権が含まれるファイル属性。 (2)
クライアント・プログラムにアクセスするホストのリス
ト (Enhanced X-Windows によって保守される)。デフォ
ルトでは、ローカル・ホスト上のプログラムとこのリス
ト (「アクセス・リスト」としても知られている) 内の
プログラムだけが、ディスプレイを使用できる。このリ
ストはローカル・ホスト上のクライアントが変更でき、
一部のサーバー・インプリメンテーションもこのリスト
を変更できる。接続セットアップ時にサーバーが受け取
る許可プロトコル名およびデータも、このリストに影響
を与える場合がある。 任意アクセス制御 (discretionary
access control) も参照。
アクセス制御リスト・エントリー (access control list
entry). アクセス制御リスト内のデータで、一連の許可
を指定する。プリンシパルまたはグループ・エントリー
の場合、許可セットは、エントリー内で指定される特権
属性を持つプリンシパルに対して認可される。マスク・
エントリーの場合、許可セットは、プリンシパルまたは
グループ・エントリー内の許可セットをマスクする。
アクセス宣言 (access declaration). 基本クラスのメ
ンバーへのアクセスを復元するために使用される。
アクセス手順 (access procedure). 共用リソースへの
アクセスを取得するために使用される手順またはプロト
コル。ローカル・エリア・ネットワークでは、共用リソ
ースは伝送メディアである。 IEEE 802 規格が指定する
メディア・アクセス手順は、CSMA/CD トークン・バス
およびトークンリングである。
アクセス不能 (inaccessible). XOM で、クライアント
が有効な指定機能またはハンドルを所有しないオブジェ
クトのこと。
アクセス・レベル (access level). コンピューター・
セキュリティーにおいて、保護ファイルまたは保護ライ
ブラリーへのアクセス時にユーザーが持つ権限のレベ
ル。
アクセラレーター (accelerator). AIXwindows で、マ
ウス・ボタン・アクションに代わるキーボード・アクシ
ョン。例えば、キーボードで <Shift> キーを押しながら
<M> キーを押すと、マウス・ボタン・アクションで実
行できるのと同じ方法でメニューを表示できる。アクセ
ラレーターによって、一般に入力速度と利便性が向上す
る。
アクティブ (active). (1) テキスト・カーソルが現在置
かれているウィンドウ・ペインを「アクティブである」
という。 (2) トランザクションの存続期間中の状態の 1
つ。これは、トランザクションがデータにアクセス中ま
たはデータを変更中の状態である。
アクティブ・グラブ (active grab). Enhanced
X-Windows で、グラブ・クライアントによって実際に
所有されているグラブ。 受動グラブ (passive grab) と
対比。 ボタン・グラブ (button grabbing) およびグラブ
(grab) も参照。
アクティブ・ゲートウェイ (active gateway). 経路指
定情報を交換するよう期待されているという点で、ネッ
トワーク・インターフェースのように扱われるゲートウ
ェイ。交換が一定の期間行われない場合は、ゲートウェ
イに関連付けられた経路は削除される。 受動ゲートウ
ェイ (passive gateway) と対比。 ゲートウェイ
(gateway) も参照。
アサーション (assertion). プログラム・アサーション
(program assertion) を参照。
アセンブラー (assembler). アセンブリー言語命令を
オブジェクト・コードに変換するコンピューター・プロ
グラム。アセンブリー・プログラム (assembly program)
と同義。
アセンブラー言語 (assembler language). シンボリッ
ク・プログラム言語。この言語では、命令セットにマシ
ンの命令が組み込まれており、データ構造がマシンのス
トレージおよびレジスターに直接対応している。
アセンブリー・プログラム (assembly program).
センブラー (assembler) の同義語。
ア
アセンブル (assemble). アセンブリー・プログラムを
コンピューター言語に変換すること。アセンブルは通
常、アセンブリー言語の命令コードをコンピューター言
語の命令コードに置換し、シンボリック・アドレスを絶
対アドレス、即値アドレス、再配置可能アドレス、また
は仮想アドレスに置換することによって行われる。
値 (value). (1) パラメーターまたは名前と関連した文
字または数量の集合。 (2) プログラミングにおいて、変
数または保管場所の内容。 (3) 属性色は青というよう
に、属性を具体的に表したもの。 (4) 定数、変数、パラ
メーター、またはシンボルに割り当てられた数量。 (5)
XOM において、オブジェクトの特性または属性として
見なせる、任意の複合情報項目。 属性値 (attribute
value) も参照。
値による受け渡し (pass-by-value). Pascal において、
実パラメーターの値のコピーが呼び出されたルーチンに
渡されるパラメーター受け渡しメカニズム。呼び出され
たルーチンが仮パラメーターを変更しても、対応する実
パラメーターは影響されない。
アダプター (adapter). (1) 2 つの異種パーツまたは異
種マシンを接続するための機構。 (2) システム装置を変
更して特定の方法で操作できるようにする印刷された回
路カード。 通信アダプター (communications adapter) お
よびカード (card) も参照。
アダプター・コード (adapter code). X.25 通信で、
フレーム・レベルおよびパケット・レベルの通信処理を
制御する X.25 Interface Co-Processor/2 プロトコル・コ
ード。
圧縮 (compression). (1) データを転送する前に、重
複文字、ギャップ、空フィールド、および末尾ブランク
などの文字列を除去する技法。圧縮出力 (compressed
output) と同義。 (2) SNA で、最大 64 文字の文字列を
エンコード制御バイトで置き換えて、LU 間セッショ
ン・パートナーに送信するデータ・ストリームの長さを
短縮すること。
圧縮印刷 (condensed print). 文字が小さく水平スペ
ースが狭い印刷形式。通常は 1 インチあたり 17 文字
の密度。
圧縮出力 (compressed output).
の同義語。
圧縮 (compression)
圧縮する (compress). (1) ディスク上でファイルとラ
イブラリーをまとめて移動させて、未使用スペースの 1
つの連続領域を作成すること。 (2) データ通信では、文
字列内の一連の重複文字を削除すること。
アップグレード (upgrade). 以前にリリースされたソ
フトウェア・プロダクト内の障害を修正するソフトウェ
ア。
アップグレード・ロック (upgrade locks). 保護デー
タも変更する潜在的な必要性があることを知らせるため
の読み取りロックの代わりに使用されるロック。アプリ
ケーションが読み取りロックを取得し、さらに同じデー
タへの書き込みロックも取得している可能性がある場
合、アップグレード・ロックはデッドロックになりにく
くなる。
アップストリーム (upstream).
ーム・ヘッドへの指示。
ドライバーからストリ
アップロード (upload). データをあるコンピューター
から別のコンピューターに転送すること。普通、ユーザ
ーは小規模なコンピューターから大規模なコンピュータ
ーにアップロードする。
宛先カーソル (destination cursor). データの貼り付
けまたは挿入先として、カーソルによってマークされた
ポイントまたは位置。
用語集
3
宛先ディスク (destination disk).
ィスク。
インストール先のデ
アトミック操作 (atomic operation). マスクを設定す
る操作と信号の待機との間に、信号が発生する可能性が
ない操作。
アトム (atom). (1) 文字列名に対応する固有 ID。アト
ムは、属性、タイプ、および選択を識別するために使用
される。 (2) 文字列値を表す 32 ビットの数値。 X ア
トム (X Atom) も参照。
アドレス (address). (1) リモート・システムがシステ
ムを呼び出すために使用する電話番号。 (2) デバイスま
たはデータ項目をアドレスによって参照すること。 (3)
ワード処理では、記録メディアまたは記憶装置の特定セ
クションの位置。アドレス・コードによって識別され
る。 (4) データ通信では、ネットワークに接続された各
デバイスまたはワークステーションに割り当てられてい
る固有コード。 ネットワーク・ユーザー・アドレス
(network user address) も参照。 (5) 通信する特定のネ
ットワークまたはホストを識別するために、ネットワー
ク通信で使用される番号付けシステム。多くの場合、ア
ドレスは小数点付き 10 進数形式で表される。 表示ア
ドレス (presentation address) も参照。
アドレス解決プロトコル (ARP) (Address Resolution
Protocol (ARP)). TCP/IP が提供するプロトコルの 1
つ。このプロトコルは、インターネット・アドレス、ベ
ースバンド・アダプター・アドレス、X.25 アドレス
を、ローカル・エリア・ネットワーク上のトークンリン
グ・アダプター・アドレスに動的にマップする。
アドレス拡張 (address extension). X.25 通信で、呼
び出し先および呼び出し側のアドレス拡張はオプション
の CCITT 指定機能である。これは X.25 の 1984 バー
ジョンに準拠するネットワークで使用できる。拡張アド
レス方式 (extended address) と同義。
アドレス変換レジスター (ATR) (Address Translation
Register (ATR)). 実アドレスを仮想アドレスに変換す
る機構。
アドレス・スペース (address space). プロセスによ
ってアクセス可能なコード、スタック、およびデータ。
アドレス・ファミリー (address family). プロトコ
ル・ファミリー (protocol family) を参照。
アドレス・フィールド (address field). アドレッシン
グ情報を含むパケットの一部。 パケット (packet) も参
照。
アドレス・リスト (address list). ユーザー名をネット
ワーク・ユーザー・アドレスや他の情報と関連付けるた
4
用語集
めに xtalk コマンドが使用するリスト。呼び出し元がア
ドレスを知る必要なく X.25 呼び出しを発信するための
もの。システム用の 1 つのアドレス・リストと各ユー
ザー用の 1 つのアドレス・リストがある。 システム・
アドレス・リスト (system address list) およびユーザ
ー・アドレス・リスト (user address list) も参照。
アドレッシング (addressing). (1) データ通信で、送
信ステーションまたは制御ステーションがデータの送信
先ステーションを選択する方法。 (2) 保管場所を識別す
る手段。 (3) アドレスまたはファイル内の位置を指定す
ること。 (4) アドレスをプログラムの命令に割り当てる
こと。 選択 (selection) も参照。
アプリケーション (application). (1) 特定の業務領域
に適用されるプログラムまたはプログラムのグループ。
例えば、在庫管理または売掛管理アプリケーションな
ど。 (2) エンド・ユーザー用に、またはエンド・ユーザ
ーによってエンコードされたソフトウェアで、サービス
を実行したり業務関連タスクを実行する。 (3)
AIXwindows および Enhanced X-Windows では、環境は
従来のクライアント/サーバー関係に基づいてモデル化さ
れており、この関係においては、互換性のあるアプリケ
ーションが Enhanced X-Windows サーバーのクライアン
トであると見なされる。
アプリケーション ID (application identifier (ID)). 分
散環境で送信される RPC でアプリケーションを識別す
るために使用される固有 ID。
アプリケーション開発環境 (application development
environment). トランザクション・アプリケーション
を構成するために使用されるモニター機能。
アプリケーション・アイコン (application icon).
ション・アイコン (action icon) を参照。
アク
アプリケーション・ウィンドウ (application
window). 特定のアプリケーションに関連したグラフィ
ックスを表示する長方形の領域。アプリケーション・ウ
ィンドウは、オープン、クローズ、他のタイプのウィン
ドウとの結合、移動、スタックなどの操作ができる。ユ
ーザーがウィンドウ・マネージャーと対話して操作する
こともできる。
アプリケーション・グループ (application group).
CDE で、特定のソフトウェア・アプリケーションまた
は一連のソフトウェア・アプリケーションが入っている
アプリケーション・マネージャー・フォルダー。
アプリケーション・サーバー (application server).
CDE で、ソフトウェア・アプリケーションへのアクセ
スを備えるホスト・コンピューター。
アプリケーション・シェル (application shell). 最上
位シェルのサブクラス。このシェルは、主にアプリケー
ションの最上位ウィンドウに使用される。
アプリケーション・トランザクション・プログラム
(application transaction program). (1) アプリケー
ションまたはアプリケーションの一部を実行するプログ
ラム。 (2) ネットワーク内のステーションと接続および
通信するプログラムで、ユーザーがアプリケーション指
向のアクティビティーを実行できるようにする。 トラ
ンザクション・プログラム (transaction program) および
サービス・トランザクション・プログラム (service
transaction program) も参照。
アプリケーション・プログラマー (application
programmer). API を使用してアプリケーションを作
成するプログラマー。
アプリケーション・プログラム (application
program). アプリケーションまたはアプリケーション
の一部を実行するために使用されるプログラム。
アプリケーション・プログラム・インターフェース
(API) (application program interface (API)). (1) オ
ペレーティング・システムまたは他のライセンス・プロ
グラムが提供する特定のサービスを、アプリケーショ
ン・プログラムが使用できるようにする、一連のランタ
イム・ルーチンまたはシステム・コール。 (2) システム
制御プログラムまたはライセンス・プログラムとプログ
ラム・ユーザーとの間に存在する、正式に定義されたプ
ログラム言語インターフェース。
アプレット (applet). インターネットでの送達を目的
としたプログラムで、イメージを組み込むのと同じよう
に、HTML ページに組み込むことができる。
アポイント・エディター (Appointment Editor). CDE
で、アポイントのスケジュール、変更、または削除に使
用する、Calendar 内のウィンドウ。
アポイント・リスト (Appointment List). CDE で、
Calendar が表示する日時順のアポイント・リスト。
アラート (alert). SNA において、ホスト・システムで
システム・サービス制御点 (SSCP) に送信されるエラ
ー・メッセージ。
アラーム (alarm). ワークステーションやプリンターで
発せられる可聴信号で、オペレーターの注意を促すため
に使用される。
アラビア数字 (Arabic numerals). 10 進数を表現する
10 個の数字。つまり、0、1、2、3、4、5、6、7、8、お
よび 9 の各数字。フォントは問わない。 ローマ数字
(Roman numerals) も参照。
アルゴリズム (algorithm). 有限のステップ数で問題を
解決するための有限数の明確な規則。例えば、サイン x
を特定の精度で評価するための一連の算術演算を完全に
指定したもの。
暗号化 (encrypt).
こと。
クリア・データを暗号文に変換する
暗号キー (encryption key). makekey コマンドで生
成されるキー。暗号化を実行するプログラムとともに使
用する。その入出力は、通常はパイプである。
暗号文 (ciphertext). 暗号化関数の出力結果。暗号化で
は、プレーン・テキストを暗号文に変換する。
アンペア (A または amp) (ampere (A or amp)). 電
流の測定単位。毎秒 1 クーロンの流れ、または 1 オー
ムの抵抗に 1 ボルトの電圧をかけて生成される電流と
等しい。
アンマーシャル (unmarshal). NCS において、リモー
ト・プロシージャー・コール・パケットからデータをコ
ピーすること。スタブはアンマーシャルを実行する。
マーシャル (marshal) と対比。
暗黙 DO (implied DO). FORTRAN で、ステートメン
トのセットではなく、その範囲としてデータ・エレメン
トのリストを持つ、索引付け仕様。 FORTRAN DO 文
と類似している、ワード DO は使用しない。
暗黙型変換 (implicit type conversion). 異なるタイ
プの変数間の関連付けの結果としてコンパイラーが生成
する型変換。例えば、浮動小数点アレイをループ・カウ
ンターの値に初期化することは、整数から浮動小数点へ
の暗黙型変換である。
暗黙規定 (predefined convention). FORTRAN にお
いて、明示的な指定が与えられない場合に、データ名の
最初の文字に基づくデータ項目のタイプと長さの暗黙指
定。最初の文字 I ∼ N は長さ 4 の整数タイプ、最初
の文字 A ∼ H、0 ∼ Z、$、および _ は長さ 4 の実
数タイプを暗黙指定する。
イーサネット (Ethernet). CSMA/CD (キャリア・セン
ス多重アクセス/衝突検出) を使用する、10 メガビット
のベースバンド・ローカル・エリア・ネットワーク。ネ
ットワークは、複数のステーションが事前の調整なしに
随意にメディアにアクセスできるようにし、キャリア・
センスおよび相違を使用して競合を回避し、衝突検出お
よび伝送を使用して競合を解決する。
異常終了 (abend). (1) タスクの異常終了。 (2) タスク
の実行中にリカバリー機能によって解決できないエラー
条件が原因で、タスクが完了する前に終了すること。
用語集
5
異常終了 (abort). 完了しないトランザクションを表す
語。異常終了したトランザクションによって加えられた
変更はすべて、いかなる理由であっても必ず取り消され
る。トランザクションを取り消す (ロールバックする)
と、トランザクションが試行された形跡は、トランザク
ション処理システム・ログのレコード以外には残らな
い。 ロールバック (rolled back) も参照。
移植性 (portability). ソース・プログラムをコンパイル
して、必要な再コーディングをせずに異なるアーキテク
チャーのコンピューター上で実行できるかどうかを決め
る特性。
位相変調 (phase modulation). データ信号を伝えるた
めに、キャリア信号のフェーズを変えること。
依存関係行 (dependency line). 記述ファイル内の項
目の最初の行。ターゲット・ファイルのリスト、その後
ろにコロンと、前提条件ファイルまたは依存関係のオプ
ションのリストが続く。
位置 (属性内) (position (within an attribute)).
値を別の値との関連で表す順番の位置。
ある
位置 (文字列内) (position (within a string)). 文字列
のあるエレメントを別のエレメントとの関連で表す順番
の位置。
位置 (position). (1) エレメントによって配置され、シ
リアル番号によって識別される文字列の場所。 (2) 文字
が連続して現れる場所 (レコードなど)、表示されるメッ
セージ、またはコンピューター印刷出力。
位置合わせ (alignment). 情報単位の整数境界上にある
固定長フィールド (ハーフワードまたはダブルワードな
ど) の主記憶域内の位置。例えば、ワード境界は 4 で割
り切れるストレージ・アドレス。
一時 (transient). 主記憶域に常駐しないプログラムま
たはサブルーチン。
一時アプリケーション (ephemeral application). 一時
アプリケーションとは、リカバリー可能データが含まれ
ないアプリケーション。
一時使用ライセンス (use-once license). LUM
(License Use Management) において、製品の呼び出しま
たはサービスの使用をする単一のインスタンスのために
使用できるライセンス・サーバーにより管理されるライ
センスの型。ライセンス・サーバーは、製品が使用され
る度に一時使用ライセンスの番号を小さくする。
一時スカラー (temporary scalar). ソース・レベルの
最適化において、配列エレメントの内容または計算の結
果を一時的に保持するために使用されるスカラーで、そ
6
用語集
うしたエレメントや結果の論理的に重複した保管および
ロードをなくすために用いられる。
位置調整 (justify). 左と右のマージンを均等にして文
書を印刷すること。
意図ロック (intention locks). 階層リソースに使用さ
れるロック。ファイル中の 1 つのレコードなど、デー
タ・オブジェクトの一部だけを変更する必要がある場
合、レコードのファイルなどの大規模データ・オブジェ
クトのロックを回避することをアプリケーションに許可
する。ファイルに対する意図ロックを獲得すると、ファ
イル中の一部のレコードは現在変更中であっても、アク
セスに対してロックされていないレコードへのアクセス
は許可される。
イベント (event). (1) エレメントのエンキューまたは
デキュー。 (2) タスクに対する重要度のオカレンス。
(3) コンピューター・グラフィックスでは、デバイスか
ら非同期に生成されるか、またはクライアント要求の副
次作用として生成される情報。イベントはタイプにグル
ープ化され、クライアントがそのタイプの情報の特定の
要求を出さない限り、サーバーによってクライアントに
送られることはない。イベントは、通常はウィンドウに
関して報告される。 コールバック (callback) も参照。
イベント制御ビット (ECB) (event control bit
(ECB)). エレメントの着信または送信のシグナルを出
す各キューに割り当てられるビット。
イベント・キュー (event queue). コンピューター・
グラフィックスで、入力デバイス (ボタン、バリュエー
ター、およびキーボード) における変更を記録するキュ
ー。イベント・キューは、入力イベントの時間順のリス
トを提供する。
イベント・クラス (event class). 特定の件名またはシ
ステム・コンポーネントに関係したトレース・ポイント
のグループに割り当てられる番号。定義されたイベン
ト・クラスは、トレース・プロファイルにリストされ
る。
イベント・マスク (event mask). コンピューター・グ
ラフィックスで、クライアントがウィンドウに関して要
求するイベント・タイプのセット。
イベント・ループ (event loop). タスクを完成するた
めに、周期的に実行されるステップのシーケンス。最低
1 つの入力 (ソース) ポイントおよび終了ポイントが入
っている必要がある。
意味エラー (semantic error). 定数および ID の間違
った定義により発生するコンパイル時のエラー。 構文
エラー (syntax error) も参照。
イメージ構造 (image structure).
数の既存のイメージ。
XmInstallImage 関
イメージ・キャッシュ (image cache). AIXwindows
で、イメージを名前と関連付ける方法。この関連が一度
決まると、適切な AIXwindows サブルーチンが、
.Xdefaults ファイル (名前で) および引数リスト (ピッ
クスマップで) への参照を介して、ピックスマップを生
成できる。 ピックスマップ (pixmap) も参照。
陰極線管 (CRT) (cathode ray tube (CRT)). 内部で
電子ビームが移動し、発光スクリーンに線を描画したり
文字や記号を形成できる真空管。
印刷キュー (print queue). 印刷待機中のファイルの名
前のリストを含むファイル。
印刷出力 (printout). プリンターによって作成されたコ
ンピューターからの情報。
印刷デバイス (printing device). プリンターまたはそ
の他の印刷するデバイス (タイプライターのようなデバ
イスやプロッターなど)。
インジケーター (indicator). (1) プログラムまたはプ
ロシージャーの部分間で条件を通信する内部スイッチ。
(2) 通常は、前のプロセスの結果に応じて、または装置
で指定した条件の出現で、規定の状態に設定できるデバ
イス。デバイスは、通常は状態の存在を示し、代替プロ
セスのいずれかの選択を決定するために使用されること
もある。
因数化 (factorization). 式の内部で副次式から共通の
因数が除去され、その後結果の式によって乗算される、
演算変換。
インスタンス (instance). (1) 抽象オブジェクト・クラ
スの具現化。ウィジェットまたはガジェットのインスタ
ンスは、特定のデータ構造である。これには詳細な外観
と、実行時に特定のグラフィカル・オブジェクトの画面
上での生成に使用される動作の情報が入る。 ウィジェ
ット・インスタンス (widget instance) およびインスタン
ス・レコード (instance record) も参照。 Ada プログラ
ミングの場合、汎用ユニット (generic unit) を参照。
(2) オブジェクト指向のプログラミング用語で、オブジ
ェクト (object) の同義語。インスタンスは、データ型の
特定のインスタンス生成。これは、単に値または値のグ
ループを含む、記憶装置の領域。例えば、クラス box
が事前に定義されている場合、クラス box の 2 つのイ
ンスタンスは、宣言 box box1, box2; でインスタンス
化できる。 (3) XOM で、クラスが表すカテゴリー中の
オブジェクト。
インスタンス化 (instantiate). (1) インスタンスを作成
すること。複製すること。 (2) オブジェクト指向のプロ
グラミングでは、クラスの具体的なインスタンスでクラ
ス抽出を表すこと。 (3) AIXwindows では、その汎用ク
ラスの特定の具体的なインスタンスを作成すること。
(4) データ型の特定のインスタンス (またはオブジェク
ト) を作成または生成すること。例えば、クラス box の
インスタンス box1 は、宣言 box box1; でインスタン
ス化できる。
インスタンス・レコード (instance record). インスタ
ンスとしての特定のウィジェットの識別に関連した、デ
ータ・オブジェクトを含む特定のウィジェット・レコー
ド。 レコード (record)、ウィジェット・レコード
(widget record)、およびインスタンス (instance) も参
照。
インスタント期間ロック (instant duration locks). 獲
得されてから即座に解放されたかのように振る舞うロッ
ク。これは一般に、多数のデータ・オブジェクトがロッ
クを必要としているが、1 つのトランザクションを不定
の期間だけ待機して残りの必須ロックを解放するため
に、トランザクションで必要ないくつかのロックの獲得
を回避したい場合に使用する。これらは主に、Jim Gray
の、キー範囲ロック (Gray の著書 Transaction
Processing: Concepts and Techniques も参照) などの方
式のインプリメントに役立つ。
インストール (installation). (1) プログラムまたはプ
ログラム・オプションを、コンピューターの大容量記憶
装置メディアに追加し、プログラムを実行可能にし、そ
のプログラムが、システム内で影響を受ける他のすべて
のプログラムと適切に対話するかを確認するプロシージ
ャー。 (2) デバイス・ドライバーをシステムに追加し、
使用できるようにドライバーを活動化するタスク。 (3)
ハードウェアの一部をプロセッサーに接続するか、また
はソフトウェア・プログラムをシステムに追加するタス
ク。
インストール (install). (1) プログラム、プログラム・
オプション、またはソフトウェア・プログラムを、実行
可能で、システム中で影響を受けるすべてのプログラム
と適切に対話するように、システムに追加すること。
(2) ハードウェアの一部をプロセッサーに接続するこ
と。 (3) プロセッサーの内部への接続のプロセスを説明
する際に使用される、接続のプロセス。
インストール・アイコン (Install Icon). CDE で、ド
ラッグ・アンド・ドロップを使って、フロント・パネル
にアイコンをインストールするために使用される、サブ
パネル上のアイテム。
インストール・アシスト (Installation Assistant). シ
ステム構成タスクを実行するために使用されるアプリケ
ーション。
用語集
7
インストール・イメージ (installation image). インス
トール・イメージには、インストールするソフトウェア
のコピーがバックアップ形式で入っている。さらに、シ
ステムがソフトウェア・プロダクトにインストールする
必要のある他のファイルのコピーが入っている。
インストール・スクリプト (installation script). プロ
グラムをインストールするために、アプリケーション・
プログラムの開発者によって作成された、シェル・スク
リプトまたは実行可能ファイル。スクリプト・ファイル
は、オペレーティング・システムで提供されるプログラ
ム・インストール・ツールと互換性を持たせるために、
特定のガイドラインに従う必要がある。
インターオペラビリティー (interoperability). 顧客側
で特に労力を払わなくても、他のシステムまたは製品を
操作できる、システムまたは製品の能力。「ネットワー
クがコンピューターである」という概念が現実になるに
つれ、情報技術製品においてますます重要視される品質
となっている。
インターネット (Internet). (1) 産業界、教育界、政
界、およびリサーチにおいて、無数の異なるネットワー
クを接続している広域ネットワーク。インターネット・
ネットワークは、情報送信の標準として TCP/IP を使用
する。 (2) 複数のネットワークを接続する広域ネットワ
ーク。
インターネットワーク (internetwork).
ワークを接続する広域ネットワーク。
複数のネット
インターネット・アドレス (Internet address).
TCP/IP インターネットワーク通信で使用される番号シ
ステム。特定のネットワーク、または通信に使用するそ
のネットワーク上の特定のホストを指定する。インター
ネット・アドレスは、ドット 10 進数形式で共通に示さ
れる。
インターネット・プロトコル (IP) (Internet Protocol
(IP)). 高水準ホスト間プロトコルからローカル・ネット
ワーク・プロトコルへのインターフェースを提供するプ
ロトコル。このレベルのアドレッシングは、通常はホス
ト間である。
インターネット・ルーター (Internet Router). 特定の
アダプターを使用する個別のネットワーク間でデータを
経路指定するために、IP ホストがゲートウェイとして
動作できるようにする。
インターフェース (interface). (1) 共通の境界。ただし
内部接続のものではない。インターフェースには、2 つ
のデバイスをリンクするハードウェア・コンポーネン
ト、または複数のコンピューター・プログラムにアクセ
スされる記憶装置の部分やレジスターを使用できる。
8
用語集
コマンド・インタープリター (command interpreter) と
同義。 (2) 2 つの機能単位間の共用境界。機能特性、共
通物理相互接続特性、シグナル特性、および他の特性に
よって定義される。 (3) システム、プログラム、または
デバイスをリンクする、ハードウェアまたはソフトウェ
ア (あるいはその両方)。 (4) シェル (shell) と同義。
(5) 操作のセット。ネットワーク・コンピューティン
グ・アーキテクチャーは、インターフェースを定義する
ために、ネットワーク・インターフェース定義言語を指
定する。 拡張インターフェース (extended interface) お
よび限定インターフェース (limited interface) も参照。
インターフェース、拡張 (interface, extended).
インターフェース (extended interface) を参照。
インターフェース、限定 (interface, limited).
ンターフェース (limited interface) を参照。
拡張
限定イ
インターフェース・アイコン (interface icon). インタ
ーフェース内に表示される、選択項目の描画表記。
インタープリター (interpreter). プログラムが、再コ
ンパイルや再リンクなしで即座に実行するためのツー
ル。
インターレース (interlacing). 走査線を半分にして
odd ビデオ・フレームを移動することによって、垂直方
向の解像度を倍にするメソッド。
インターン (intern).
ー。
インチ (inch (in)).
ミリメートル。
アトムを定義するプロシージャ
2.54 センチメートル、または 25.4
インポート (imports). Ada 言語で、ライブラリー・ユ
ニットのコンテキスト仕様で名前を付けられたすべての
コンパイル単位 (with 節で記述)、およびコンパイラー
が照会するサポート・ユニット仕様。例えば標準パッケ
ージの SYSTEM。 2 次ユニットのインポートは、その
コンテキスト仕様、コンパイラーが導入するユニット要
件のサポート、その他のインポート間に組み込まれてい
る任意の汎用仕様のボディで名前を付けられている、す
べてのユニット。
インポート (import). (1) NCS で、インターフェース
が定義する操作を要求すること。クライアントは、サー
バーからインターフェースをインポートする。 (2) 別の
システムからデータを持ってくること。 エクスポート
(export) と対比。
隠面 (hidden surface). 他の面によって隠されている
ために見えない幾何学プリミティブの表面。 z バッフ
ァー (z-buffer) も参照。
引用する (quote). 文字が字義通りに受け取られるよ
う、特定の文字の特殊な意味をマスクすること。
ウィジェット可視性 (widget visibility). 覆う
(obscure) および遮断する (occlude) と対比。
インライン (inline). インライン・コンポーネント
(inline component) を参照。
ウィジェット・インスタンス (widget instance). 汎用
ウィジェット・クラスに対して、特定のウィジェット・
クラス。これは、インスタンス特有の値を含むデータ構
造、およびそのクラスのすべてのウィジェットに適用で
きる情報を含む別のデータ構造で構成される。 インス
タンス (instance) も参照。
インライン (inlining).
expansion) を参照。
インライン拡張 (inline
インライン拡張 (inline expansion). プロシージャー
への参照が、プロシージャー自体のコードで置き換えら
れ、呼び出し側オーバーヘッドを除去する最適化。
インライン関数 (inline function). C++ では、インラ
インは、関数メンバーのボディのインライン拡張を実行
するための、コンパイラーへのヒントである。クラス定
義で同時に宣言および定義された関数はインラインであ
る。また、キーワード inline を使って、関数インライ
ンを明示的に宣言することもできる。メンバーと非メン
バーの両方の関数がインライン可能。
インライン・コンポーネント (inline component). 独
自の属性を持ち、コンポーネントに含まれるすべてのも
のを含められる、コンポーネント内のコンポーネント。
コンポーネントと同じマスターのセットから作成され
る。
ウィジェット ID (widget ID). インターフェース内に
インスタンス化された、各ウィジェットに関連した固有
識別番号。
ウィジェット (widget). (1) Enhanced X-Windows ツー
ルキットの基礎となるデータ型。 (2) ユーザー・インタ
ーフェース抽出物を備えるオブジェクト。例えば、
Scrollbar ウィジェット。これは、Enhanced X-Windows
(またはサブウィンドウ) とその関連したセマンティクス
の組み合わせである。論理的には、これは長方形と、関
連した入出力のセマンティクスを持ったものである (入
力のみまたは出力のみともなり得るものもある)。各ウィ
ジェットは、1 つのウィジェット・クラスに属してい
る。ウィジェットは、そのウィジェット・クラスの構造
体を通してプロシージャーを実装する。 複合ウィジェ
ット (composite widget)、コア・ウィジェット (core
widget)、プリミティブ・ウィジェット (primitive
widget)、およびシェル・ウィジェット (shell widget) も
参照。 (3) ウィジェットは、キーボードおよびマウスか
ら入力データを受け取ったり、コールバックによりアプ
リケーションまたは別のウィジェットと通信する能力を
備えたグラフィック・デバイスである。すべてのウィジ
ェットは、1 つだけのクラスのメンバーで、常にそれと
関連したウィンドウを持つ。
ウィジェット階層 (widget hierarchy).
ト・ツリー (widget tree) と同義。
ウィジェッ
ウィジェット・クラス (widget class). 特定のウィジ
ェットが属する汎用グループ、そうでなければウィジェ
ット・タイプとして知られているもの。物理的には、そ
れは構造体へのポインターである。ウィジェット・タイ
プ (widget type) と同義。 クラス (class) も参照。
ウィジェット・グラビティー (widget gravity). ウィ
ンドウ・グラビティー (window gravity) の同義語。
ウィジェット・タイプ (widget type).
クラス (widget class) の同義語。
ウィジェット・
ウィジェット・ツリー (widget tree). (1) Enhanced
X-Windows ツールキット・コードのシンボリック構
造。基本エレメントはウィジェット・クラスである。
リーフ (leaves)、中間ノード (intermediate nodes)、およ
びルート (root) も参照。 (2) ウィジェット・ツリー
は、特定のクライアント・アプリケーション内部のウィ
ジェットの階層である。シェル・ウィジェットは、ウィ
ジェット・ツリーのルートである。どの種類の子も持た
ないウィジェットは、そのツリーのリーフである。ウィ
ジェット階層 (widget hierarchy) と同義。
ウィジェット・プログラマー (widget programmer).
Enhanced X-Windows (または他の) ツールキットに新規
ウィジェットを追加するプログラマー。
ウィジェット・メニュー (widget menu). 切り取り、
コピー、および選択したウィジェットへの貼り付けな
ど、ユーザーが何回でも実行できるメニュー。
ウィジェット・レコード (widget record). すべての特
定のウィジェットと関連した、変数やパラメーターのよ
うな、関連したデータ・オブジェクトの集合。 インス
タンス・レコード (instance record)、レコード
(record)、クラス・レコード (class record)、およびスー
パークラス (superclass) も参照。
ウィンドウ ID (window ID). AIXwindows または
Enhanced X-Windows 環境内のそれぞれの新規にオープ
ンしたウィンドウに関連した固有識別番号。
ウィンドウ (window). (1) AIXwindows では、あちこ
ちに移動できる画面の長方形の領域。他のウィンドウの
上や下に置かれたり、ユーザーによりアイコン化され
用語集
9
る。 (2) GL では、ウィンドウ内部のすべての描画は、
そのウィンドウを作成した GL プロセスによって行わ
れ、完全にそのプロセスの制御下に置かれる。しかし、
ウィンドウの境界線の描画に加えて、ウィンドウの配置
およびアイコン化は、そのウィンドウ・マネージャー
(例えば、AIXwindows ウィンドウ・マネージャー) の制
御下に置かれる。最も簡単な GL プログラムにおいて、
描画区域およびスクリーン・マスクはウィンドウと同サ
イズに設定される。 AIXwindows サブルーチンと、ワ
ールド・スペース内の錐台を定義する GL ウィンドウ・
サブルーチンとを混同しないこと。 クリッピング
(clipping) および現行ウィンドウ (current window) も参
照。 (3) curses および拡張 curses において、ある時点
での表示のある部分の見え方を内部表記したもの。ウィ
ンドウは、表示画面全体から単一文字まで、任意のサイ
ズに変更できる。 (4) データ通信において、別のデー
タ・パケットを送信するための許可を待つ前に、DTE
または DCE が論理チャネルを介して送信できるデー
タ・パケットの数。ウィンドウは、パケットのペーシン
グの主要なメカニズムまたはフロー制御である。 フレ
ーム・ウィンドウ (frame window) およびパケット・ウ
ィンドウ (packet window) も参照。
ウィンドウに合わせて折り返す (Wrap To Fit). CDE
で、テキスト・エディターでこの設定を行うことによ
り、テキストの入力時にウィンドウの幅に収まるように
行を自動的に折り返すかどうかを制御する。設定された
場合には、行はウィンドウの端で折り返される。設定さ
れない場合には、Return キーを押して行を終了させる必
要がある。
ウィンドウ・アイコン (window icon).
化されたウィンドウ。
CDE で、最小
ウィンドウ・グラビティー (window gravity). サブウ
ィンドウがその親のある部分に引き付けられる力。ウィ
ンドウ・グラビティーは、サブウィンドウがサイズ変更
される時、ウィンドウの端、角、または中央に関係した
位置に自動的に位置変更されるようにする。ウィジェッ
ト・グラビティー (widget gravity) と同義。 グラビティ
ー (gravity) も参照。
ウィンドウ・マネージャー (Window Manager). CDE
で、ユーザーにワークスペース上でウィンドウを取り扱
うための能力を与えるソフトウェア・アプリケーショ
ン。 例えば、ウィンドウのオープン、サイズ変更、移
動、およびクローズなどである。
ウィンドウ・マネージャー (window manager). CDE
(Common Desktop Environment) で、ユーザーの画面上
のウィンドウを画面および制御するプログラム。
AIXwindows および Enhanced X-Windows と関連した複
数のウィンドウを管理するソフトウェア。グラフィック
10
用語集
ス環境において、画面上のウィンドウを取り扱い、多く
のユーザー・インターフェースを提供するクライアン
ト。 mwm も参照。
ウィンドウ・メニュー (Window menu). CDE で、
「ウィンドウ」メニュー・ボタンを選択することによっ
て表示されるメニュー。このメニューには、移動、サイ
ズ変更、最小化、および最大化などのウィンドウの位置
またはサイズを操作する選択肢がある。
ウィンドウ・メニュー・ボタン (Window menu
button). CDE で、ウィンドウの左上隅、タイトル・バ
ーの隣にある制御。これを選択すると、「ウィンドウ」
メニューが表示される。
ウェルノウン・ポート (well-known port). ホストが使
用し、ホストが同じネットワーク上にあってもなくても
同じプロトコルをサポートする従来型のポート割り当
て。接続ポート (contact port) と同義。
ウェルノウン・ホスト名 (well-known host name).
特定のネットワーク上のインターネット・プロトコル・
アドレスと関連した従来型の名前 (例えば、
nameserver および timeserver サーバー)。
埋め込み (padding). 自然境界上でプロトコル要求の
位置合わせを維持するために、データ・ストリームに挿
入されるバイト。埋め込みにより、一部のマシン・アー
キテクチャーへの移植がより容易になる。
埋め込む (pad). (1) フィールド内の使用していない位
置を、ダミー・データ、通常はゼロまたはブランクで埋
めること。 (2) 伝送損失を回線に導入するために使用す
るデバイス。損失または突き合わせインピーダンスを導
入するために挿入することもできる。
うるう秒 (leap seconds). 地球の自転の不整を考慮し
て、UTC にまれに加えられる調整。
上書き (overwrite). 記憶域の領域に記録し、その結
果、以前そこに保管されたデータが破壊されること。
上書きモード (overwrite mode). 既存の文字をキーボ
ードでタイプした文字で置き換えるシステム操作の一形
式。
英字 (alphabetic character). 言語で使用される文字
またはそれ以外の記号 (数字は除く)。通常、A ∼ Z の
大文字および小文字と、特定言語で許容される他の特殊
記号 ($ や _ など)。 英数字 (alphanumeric character)
も参照。
英数字セット (alphanumeric set). 英大文字と小文字
および数字 (ただし記号は除く) で構成される文字セッ
ト。 英数字 (alphanumeric character) も参照。
英数字(alphanumeric character). 文字、数字、およ
び多くの場合、他の記号 (句読記号および数学記号など)
で構成される。 英字 (alphabetic character) も参照。
アントにインターフェースをエクスポートする。 イン
ポート (import) と対比。 (2) データを取り外し可能メ
ディアにコピーすること。
永続エラー (permanent error).
除去できないエラー。
エコー (echo). (1) 通信チャネル上の反映シグナル。
通信端末装置上では、各シグナルは 2 回表示される。
1 回はローカル端末への入力時、2 回目は通信リンクを
介して戻されたとき。これによって、シグナルは正確性
を検査される。 (2) コンピューター・グラフィックスで
は、入力デバイスが提供する現行値を、ディスプレイ・
コンソールのオペレーターに即時に通知すること。 (3)
ワード・プロセッシングでは、各文字または行を、入力
されたとおりに印刷または表示すること。
操作を再試行しても
永続記憶装置 (permanent storage).
ない記憶装置デバイス。
内容を変更でき
永続性 (permanence). トランザクション処理システ
ムの基本属性。この用語は、一度トランザクションをコ
ミットすると、そのトランザクションによってデータに
加えられた変更は永続的でなければならない、というこ
とを意味する。直前のトランザクションによって変更さ
れたデータを要求する後続のトランザクションには、新
規データが常に見えていなければならない。これらの変
更は、システム障害が起きたときでも、保存可能でなけ
ればならない。
永続性 (persistence). Display PostScript (DPS) におい
て、新しい文字セットが検出されるまで、複合文字列内
のすべての後続テキスト・セグメントに使用される指定
された文字セット。
永続セグメント (persistent segment). そのページ
が、ページング・スペースに一時スロットを持つのでは
なく、ディスク上に永続位置を持つセグメント。
永続データ (persistent data). システム障害や再始動
に関係なく、トランザクション・アプリケーションを何
回も実行してもその値が保持されるデータ。
永続リンク (permanent link). 関連付けられたオープ
ン制御ストリームを持たずに存在できる、マルチプレク
サーの下での接続。
エクステリア・ゲートウェイ (exterior gateway). 他
の自立走行式システムと通信する、自立走行式システム
上のゲートウェイの 1 つ。
エクステント (extent). 特定のデータ・セット、デー
タ・スペース、またはファイルに占有または予約されて
いるディスクまたはディスケット上の、連続するスペー
ス。
エクスポージャー・イベント (exposure event).
Enhanced X-Windows で、内容がいつ逸失したか、ウィ
ンドウがいつ隠されたかまたは再構成されたかを通知す
るため、クライアントに送信されるイベント。サーバー
は、ウィンドウが隠されるかまたは再構成されるとき
に、ウィンドウの内容の保存を保証しない。
エスケープ機能 (escape function). `ESC Something’
という形式のコード。マルチバイト制御機能の 1 つの
タイプ。
エスケープ文字 (ESC) (escape character (ESC)).
(1) シェル・プログラミングおよび TTY プログラミン
グでは、その次の文字が通常割り当てられる特別な意味
を持たないことを示す、¥ (円記号) 文字。 (2) 一般的に
は、続く 1 つ以上の文字の特別な意味を抑止するまた
は選択する文字。
エスケープ・シーケンス (escape sequence). (1) 先
頭に ¥ (円記号) が付き、オペレーティング・システム
に対して特殊な意味を持つと解釈される文字。 (2) カー
ソルの移動、通常から反転表示への変更、および画面の
クリアなどのアクションを、実行する端末に送信するシ
ーケンス。 terminfo ファイルはこれらのエスケープ・
シーケンスを定義する。マルチバイト制御 (multibyte
control) と同義。 (3) 文字列変数を指定する複数文字コ
ード。 非エスケープ (unescaped) も参照。
エミュレーション (emulation). (1) 別のシステム用に
作成されたプログラムをコンピューター・システムが実
行できるように、プログラミング技法および特殊マシ
ン・フィーチャーを使用すること。 (2) イミテーショ
ン。例えば、あるコンピューターが別のコンピューター
の特性を模倣すること。
エミュレーター (emulator). コンピューターを、別の
システムに接続されたワークステーションとして動作さ
せるプログラム。
絵文字 (glyph). (1) フォント中のイメージ。通常は文
字。 (2) 外観で情報を伝えるグラフィック・シンボル。
例えば、カーソルの動きを制御する、方向を示すカーソ
ル・キーの上下矢印など。
エクスポート (export). (1) NCS で、インターフェー
スが定義する操作を提供すること。サーバーは、クライ
用語集
11
エラー ID (error identifier (error ID)). 特定の障害を
識別するために使用される 8 文字のコード。各エラ
ー・レコード・テンプレートごとに、固有のエラー ID
がある。
エラー・レコード・テンプレート (error record
template). エラー・ログ・エントリーの、エラー・ク
ラス、エラー・タイプ、エラーの説明、推定原因、望ま
しい処置、および障害データを説明する。
エラー ID (error identifier) を参
エラー・ログ (error log). (1) 後で参照するためにエ
ラー情報が保管される、製品またはシステム中のデー
タ・セットまたはファイル。 (2) 製品またはシステムに
ついてのエラー情報を記録するために使用される、保守
ライブラリーの形式。 (3) 特定のハードウェアおよびプ
ログラミング・イベントについての情報を記録するため
にプロセッサーで使用されるデータ・セット。 (4) マシ
ン・チェック、デバイス・エラー、およびボリューム統
計データのレコード。
エラー ID (error ID).
照。
エラー検出および訂正 (ECC) (error-checking and
correction (ECC)). 処理装置で、すべての単一ビット
のエラーを検出して訂正することに加え、二重ビットお
よび一部の複数ビット・エラーを検出する。
エラー出力 (error output).
output) の同義語。
診断出力 (diagnostic
エラー条件 (error condition). 無効なコンピュータ
ー・プログラム、または無効なデータを操作するコンピ
ューター・プログラムで命令の実行を試行したときの結
果の状態。
エラー分析機能 (error analysis facility). エラーの推
定原因についての情報を提供するプログラム。
エラー・カウンター (error counter). デバイス・ ド
ライバー・コンポーネントが生成するエラー・エントリ
ーのタイプ。最初の試行で操作が失敗した場合、特定の
デバイス・ドライバーが再試行操作を生成できる。これ
らのデバイス・ドライバーは、カウンターを使って再試
行操作の回数と原因をモニターし、これらのカウンター
をエラー・ログに送信すべき時を決定するアルゴリズム
が入っている。
エラー・クラス (error class). エラー・ログ・エント
リーが、ハードウェア障害のものかソフトウェア障害の
ものかを識別する。
エラー・タイプ (error type). エラー・ログ・エント
リーが、永続的な障害、一時的な障害、性能低下、発生
する可能性のある可用性の損失、または未判別の障害の
ものかどうかを識別する。
エラー・デバイス・ドライバー (error device driver).
エラー・ロギング機能が使用する特殊ファイル (疑似デ
バイス) ドライバー。エラー・エントリーは、errlog()
サブルーチンおよび errsave() カーネル・サービスによ
って、エラー・デバイス・ドライバーに書き込まれる。
エラー・エントリーは、エラー・デーモン・プロセスに
よってエラー・デバイス・ドライバーから読み取られ、
システム・エラー・ログ・ファイルに保管される。
エラー・メッセージ (error message).
かったことを示すメッセージ。
12
用語集
エラーが見つ
エラー・ログ・エントリー (error log entry). ハード
ウェアまたはソフトウェア障害を記述し、障害時に取り
込んだ障害データが入る、システム・エラー・ログのレ
コード。
エレメント (element). (1) テーブルまたは配列のデー
タの最小単位。 (2) セットでは、セットを定義する属性
を持つオブジェクト、エンティティー、または概念。
メンバー (member) と同義。 (3) SNA では、エレメン
ト・アドレスが識別する、サブエリア内の特定のリソー
ス。 (4) 配列、副次範囲、列挙、またはセットのコンポ
ーネント。 (5) AIXwindows では、クラスを定義する属
性を持つオブジェクトまたは類似のデータ構造。
遠隔通信 (telecommunication). 通信回線を介した複
数の場所にあるコンピューター・システム間またはコン
ピューター・システムとリモート・デバイスの間で、制
御信号や情報を送信すること。
延期状態 (suspended state). (1) リソースが一時的に
要求を受信していない状態。アクションの開始要求によ
り、延期される前にあった状態にリソースを戻す。 (2)
タスクがシステムによってディスパッチされず、さらに
プロセッサー使用の競合が発生していないソフトウェア
状態。
エンキュー (enqueue). アイテムをキューに入れるこ
と。 デキュー (dequeue) と対比。
演算、操作、命令 (operation). (1) 要求されたときに
コンピューターが実行する特定のアクション (加算、乗
算、またはシフトなど)。 (2) NCS において、オブジェ
クトはアクセスされ、操作される。命令はその名前とパ
ラメーターによって統語論的に定義されるもので、イン
プリメンテーションによって定義されるのではない。
(3) Ada 言語で、命令は 1 つまたは複数のタイプに関連
付けされた基本的なアクションである。タイプの宣言に
よって暗黙的に宣言されるか、またはそのタイプのパラ
メーターまたは結果を持つサブプログラムである。
演算子、オペレーター (operator). (1) 演算 (加算、減
算、乗算) を表す記号 (+、-、または *)。 (2) デバイス
を操作する人。 (3) Ada 言語で、演算子は 1 つまたは
2 つのオペランドを持つ演算である。単項演算子はオペ
ランドの前に書かれ、二項演算子は 2 つのオペランド
の間に書かれる。この表記は特殊な関数呼び出しであ
る。演算子は関数として宣言できる。多くの演算子は、
型の宣言により暗黙的に宣言される (例えば、ほとんど
の型宣言はそのタイプの値の等価演算子の宣言を暗黙指
定する)。
演算子関数 (operator function). クラスのメンバーで
あるか、またはクラス・タイプであるかクラス・タイプ
への参照である少なくとも 1 つの引数を取る、過負荷
C++ 演算子。
演算式 (arithmetic expression). 評価結果が数値とな
る 1 つ以上の算術演算子と算術 1 次子。演算式は、符
号なし算術定数、算術定数の名前、算術変数への参照、
配列エレメント、関数、またはこれらの 1 次子を算術
演算子や括弧を使用して組み合わせたものなどがある。
算術定数 (arithmetic constant) および算術演算子
(arithmetic operator) も参照。
エンタープライズ・システム接続 (Enterprise
Systems Connection). ESCON を参照。
エンディアン (endian). 特定のマルチオクテット・デ
ータのメモリーへの保管方法を表す、データ表記の属
性。 ビッグ・エンディアン (big endian) およびリト
ル・エンディアン (little endian) も参照。
エンドツーエンド伝送遅延 (end-to-end transit
delay). X.25 通信で、オプションの CCITT 指定の機
能。
エントリー (entry). (1) FORTRAN では、プロシージ
ャーの実行シーケンスの開始を指定する、プロシージャ
ー内の言語構造体。 (2) Ada 言語では、エントリーはタ
スク間の通信に使用される。外部的には、エントリーは
サブプログラムが呼び出されるとの同じように呼び出さ
れる。その内部の振る舞いは、エントリーの呼び出し時
に実行されるアクションを指定する、1 つ以上の同意ス
テートメントによって指定される。 (3) テーブル、リス
ト、キュー、またはデータや制御情報の他の編成構造内
にある、情報のエレメント。 (4) ワークステーション上
の単一の入力操作。
エントリー・ポイント (entry point). (1) コンピュー
ター・プログラム、ルーチン、またはサブルーチンの入
力で実行される、最初の命令のアドレスまたはラベル。
プログラムは、異なるいくつかのエントリー・ポイント
を持つことができ、それぞれが異なる機能または目的に
対応している。 (2) ルーチンでは、制御を渡すことがで
きる位置。
エントリー・ポイント・ベクトル (EPV) (entry point
vector (EPV)). フィールドが、インターフェースによ
って定義される操作をインプリメントするプロシージャ
ーへのポインターであるレコード。
円柱座標システム (cylindrical coordinate system).
各行の左端が、関数的に同じ行の右端と隣接している配
列。
オーサリング環境 (authoring environment). ハイパ
ーテキスト文書を作成できる組織および装置。
オートナンバー (autonumber). Interleaf デスクトッ
プ・パブリッシング・ソフトウェアの各コンポーネント
の接頭部に関連付けられる固有の番号。各オートナンバ
ーは固有値を持つので、これらの番号は、テキストの他
の部分でコンポーネントへの参照を作成するために使用
される。ハードコピーでは、オートナンバーは、ページ
参照を作成するために使用できる。このページ参照は、
関連付けられたコンポーネントが別のページに移動する
と自動的に再番号付けされる。ハイパーテキストでは、
オートナンバーは、対応するコンポーネントにジャンプ
するハイパーテキスト・リンクを作成するために使用さ
れる。番号付きリスト項目コンポーネントおよび図表表
題コンポーネントの場合、オートナンバーは可視であ
り、一連の項目を正しい順序で番号付けするために使用
される。
オートナンバー参照 (autonumber reference). オート
ナンバーから作成されるハードコピー参照またはソフト
コピー参照。オートナンバー参照は、対応するオートナ
ンバーの状況を反映して自動的に再番号付けされる。ソ
フトコピーでは、オートナンバー参照は、ハイパーテキ
スト・リンクと関連付けられており、対応するオートナ
ンバーにリンクがジャンプする。 オートナンバー
(autonumber) も参照。
オートプッシュ (autopush). ストリーム・デバイスを
オープンすると、事前指定されたモジュールのリストを
自動的にストリームにプッシュするストリーム機構。
オーバースキャン (overscan). モニターに送られたい
くつもの線や水平ピクセルが画面の可視表示スペースを
超えている、表示モニターの特性。
オーバーフロー (overflow). (1) 操作の結果の内、対象
とする記憶装置ユニットの容量を超える部分。 (2) レジ
スター内で、演算の結果がレジスターのサイズを超えた
ため、左端の実数が 1 桁以上失われること。
用語集
13
オーバーフロー行 (overflow line). ページに印刷する
最後の行として指定されている行。
オーバーフロー条件 (overflow condition). (1) 演算の
結果の一部が、対象とする記憶装置ユニットの容量を超
えているときに起きる条件。 (2) ページのオーバーフロ
ー行が印刷されているか、または渡されているときに起
きる条件。
オーバーライド (override). (1) 以前のパラメーターま
たは値を置き換えるパラメーターまたは値。 (2) パラメ
ーターまたは値を置き換えること。
オーバーレイ (overlay). (1) 既存の行に上書きする
(結果としてその行を破壊する) こと。 (2) 以前にロード
されたプログラム・セグメントのすべてまたは一部を置
き換えて、主記憶装置にロードされるプログラム・セグ
メント。 (3) 1 つのプログラムが異なる状況を示す間
に、内部記憶域の同じ領域を繰り返し使用すること。
(4) DPS において、ページの印刷中に変数データとマー
ジすることができる行、陰影付け、テキスト、ボック
ス、またはロゴなどの事前定義データのコレクション。
(5) M-Video Capture Adapter において、あるソースの指
定されたピクセルを、ライブ・イメージ上にオーバーレ
イされたメモリー・ピクセルなど、別のソースからのピ
クセルに置き換えること。
オーバーレイ・プレーン (overlay planes). 非破壊的
な方法でフレーム・バッファー内の表示データをオーバ
ーレイする表示データ (テキスト、グラフィックスなど)
を作成するために使用される、表示バッファー内の 1
つまたは複数のビット・プレーン。背景色以外では、オ
ーバーレイ・プレーンには透過性がある。
オープン (open). 処理するファイルがファイルを利用
できるようにすること。 クローズ (close) と対比。
オープン・システム間相互接続 (OSI) (Open Systems
Interconnection (OSI)). (1) 特定の ISO 標準に合致し
たオープン・システムの相互接続。 (2) データ処理シス
テムの相互接続を可能にする標準化手順の使用。
応答 (reply). (1) 照会への応答。 (2) SNA で、受信し
た応答単位への反応としてのみ送信される要求単位。例
えば、「静止完了」は「チェーン終了時の静止」を受信
した後に送信される応答である。 (3) Enhanced
X-Windows で、クライアント・プログラムによって要
求される中間情報はクライアントに送り返される。イベ
ントと応答の両方が、同じ接続上で多重化される。ほと
んどの要求は応答を生成しない。 一部は複数の応答を
生成する。
14
用語集
応答 (response). (1) 照会に対する応答。 (2) SNA
で、要求の受信を確認するメッセージ単位。 応答は、
応答ヘッダー (RH)、応答単位 (RU) の一方または両方
で構成される。
応答時間 (response time). (1) データ通信システムが
要求に応答するためにかかる時間。例えば、ワークステ
ーションのキーボード上でカスタマー番号を入力する場
合、応答時間は、最後のキーを押した時から開始し、そ
の応答の先頭文字がワークステーションに表示された時
に終了する。 (2) 操作の開始から、操作の開始者に十分
の情報が行き、次の処理ができるようになるまでの時
間。
凹凸多角形 (concave and convex polygons). コン
ピューター・グラフィックスでは、図形内の任意の 2
点を結ぶ線分が完全にその図形の内部にある場合、多角
形は凸形である。非凸形の多角形は凹形と呼ばれること
がある。凸多角形のみを描写するアルゴリズムは、凸多
角形と凹多角形の両方を描写できるアルゴリズムよりも
はるかに単純である。
覆う (Enhanced X-Windows において) (obscure (In
Enhanced X-Windows)). (1) ウィンドウのある状態。
前に別のウィンドウがあるために、あるウィンドウが部
分的にしか見えなくなったときに、そのウィンドウは覆
われている。ウィンドウ A とウィンドウ B の両方が表
示可能な入出力ウィンドウであり、グローバル・スタッ
キング順序では A が上位にあり、A の外側の枠によっ
て定義された長方形が B の外側の枠によって定義され
た長方形と交差している場合、B は A によって覆われ
ているという。 ウィンドウ枠は計算に含まれており、
ウィンドウが覆われていても、一部が見えているという
ことはある。 (2) あるウィンドウが他のウィンドウの表
示を部分的に遮っている場合に、一方のウィンドウが他
方のウィンドウに対して行うアクション。ウィンドウ A
とウィンドウ B の両方が表示可能な入出力ウィンドウ
であり、グローバル・スタッキング順序では A が上位
にあり、A の外側の枠によって定義された長方形が B
の外側の枠によって定義された長方形と交差している場
合、B は A によって覆われているという。 ウィジェッ
ト可視性 (widget visibility) と対比。
大文字 (caps). (1) 英大文字フォント。 (2) 単一の英
大文字フォントの 2 種類のサイズを使用する印刷スタ
イル。小文字フォントの代わりに小さいサイズが使用さ
れる。
オクテット (octet). (1) 8 ビットのグループ (バイト
としても知られる)。 (2) 8 つの値または状態を取り得
る選択、条件のこと。 オクテット文字列 (octet string)
も参照。
オクテット文字列 (octet string). オブジェクト・デー
タ・マネージャー (Object Data Manager) を参照。
オブジェクト ID (object identifier). 情報オブジェク
トに関連する (他のすべての値とは区別可能な) 値。
(X.208)
オブジェクト (object). (1) ネットワーク・インストー
ル管理 (NIM) 環境において、マシン、ネットワーク、
またはリソースを表す NIM データベース内のエントリ
ー。 (2) Enhanced X-Windows で、専用データ、および
専用データに対して実行される専用および公用ルーチン
からなるソフトウェア抽象化。この抽象化のユーザー
は、オブジェクトの公用ルーチンへの呼び出しを通して
のみオブジェクトと対話できる。 (3) ODM で、オブジ
ェクト・クラスのインスタンスまたはメンバーのことで
あり、概念的にはメンバー構造である構造または構造の
配列に類似する。 オブジェクト・クラス (object class)
も参照。 (4) Pascal では、データ・オブジェクト (data
object) と同義。 (5) GL では、表示リスト (display list)
と同義。ユニットにコンパイルされた一連の描画コマン
ド。概念的には、表示リストはマクロのようなものであ
る。 その名前を参照するだけで複数回起動することも
可能である。オブジェクトは、変換マトリックスを適切
に使用することによって、異なる位置、サイズ、および
方向でインスタンス化できる。例えば、ボルトの形に配
置された複数の多角形をコンパイルして 1 つのオブジ
ェクトにすることができる。その後はその表示リストを
起動することによって、このボルトを複数回描画でき
る。 (6) NCS で、明確に定義された命令によって操作
されるエンティティー。ディスク・ファイル、プリンタ
ー、およびアレイ・プロセッサーは、オブジェクトの例
である。オブジェクトへはインターフェースを通してア
クセスする。オブジェクトにはそれぞれタイプがある。
(7) Ada 言語で、値を含むオブジェクト。プログラム
は、オブジェクト宣言を詳述するか、またはアロケータ
ーを評価するかのいずれかにより、オブジェクトを作成
する。宣言またはアロケーターはオブジェクトのタイプ
を指定する。 オブジェクトはそのタイプの値のみ含む
ことができる。 定数 (constant) および変数 (variable)
も参照。 (8) C++ で、記憶域の領域。 C++ では変数が
定義されるかまたは new が起動したときに、オブジェ
クトが作成される。オブジェクトは、スコープ外になる
と破棄される。 (9) XDS で、通信および情報処理また
はその一部をなす何らかの「世界」の中の任意のもの。
それは、識別可能なもの (名前を付けられるもの) であ
り、DIB にそれに関する何らかの情報が含まれている。
(10) XOM で、インターフェースによって作成、検査、
変更、または破棄される任意の複合情報オブジェクト。
(11) CDE で、関連する動作を持つ任意の論理データ。
例えば、ファイル・マネージャーにおいて、ファイル、
フォルダー、アクション、およびアプリケーションはす
べてオブジェクトと見なされる。あらゆるタイプのオブ
ジェクトには、特定の関連したアクションがある。大
抵、オブジェクトはアイコンで表される。 型 UUID
(type UUID) も参照。
オブジェクト UUID (object UUID). 特定のオブジェク
トを識別する UUID。 RPC ランタイム・ライブラリー
および NCS 内のロケーション・ブローカーはともに、
オブジェクト UUID を使用してオブジェクトを識別す
る。 汎用固有 ID (Universal Unique Identifier (UUID))
も参照。
オブジェクト管理 (object management). 複雑になり
かねない情報オブジェクトの作成、検査、変更、および
削除。
オブジェクト指向プログラミング (object-oriented
programming). データ抽象化および継承の概念に基づ
いたプログラミング方法。プロシージャー・プログラミ
ング技法とは異なり、オブジェクト指向プログラミング
は、あることをどのように成し遂げるかではなく、どの
データ・オブジェクトが問題を内包しており、それらを
どのように操作するかに注意が向けられる。
オブジェクト定義 (object definition).
を参照。
クラス (class)
オブジェクト・インスタンス (object instance). イン
スタンス (instance) およびオブジェクト (object) を参
照。
オブジェクト・クラス (object class). ODM におい
て、同じ定義を持つオブジェクトの保管コレクション
で、概念上は構造の配列と類似している。 オブジェク
ト (object)、終端ディスクリプター (terminal
descriptor)、およびクラス (class) も参照。
オブジェクト・クラス・テーブル (OCT) (Object
Class Table (OCT)). オブジェクト・クラスの記述が
許可された、ディレクトリー・スキーマの反復属性。
オブジェクト・コード (object code). (1) マシンで実
行可能な命令のことであり、通常はコンパイラーによっ
て高水準言語 (C 言語など) で書かれたソース・コード
から生成される。リンクの必要なプログラムの場合、オ
ブジェクト・コードは再配置可能マシン・コードで作ら
れる。 (2) それ自体が実行可能マシン・コードである
か、または実行可能マシン・コードを作成する処理に適
している、コンパイラーまたはアセンブラーからの出
力。 ソース・コード (source code) と対比。
オブジェクト・スペース (object space). グラフィッ
クス・オブジェクトが定義されているスペース。便利な
ポイントを原点として選び、このポイントと相対的にオ
ブジェクトは定義される。オブジェクトが callobj サブ
用語集
15
ルーチンへの呼び出しとしてレンダーされる場合、モデ
リング座標内でレンダーされ、オブジェクト・スペース
が (その時は) モデリング・スペースと同じになる。
オブジェクト・タイプ (object type). CDE で、特定
のデータ・ファイルを適切なアプリケーションやアクシ
ョンに関連付けるために用いられるデスクトップ機構。
オブジェクト・タイプ指定では、ファイルのタイプ指定
の基準 (名前や内容など)、外観 (ファイル・マネージャ
ーで使用されるアイコン)、およびオブジェクトの動作
(例えば、それをダブルクリックしたときにどうなるか)
を定義する。
オブジェクト・データ・マネージャー (ODM) (Object
Data Manager (ODM)). システム・データ保管用のデ
ータ・マネージャー。 ODM は多くのシステム管理機能
によって使用されている。多くのコマンドおよび SMIT
関数で使用される情報が、関連する特性を持つオブジェ
クトとして、ODM に保管および維持されている。
オブジェクト・ハンドル (object handle). グラフィカ
ル・ファイルにおいて、弧または線オブジェクトの開始
点。
オブジェクト・ファイル (object file). (1) オブジェク
ト・ライブラリー内のメンバー・ファイル。 (2) コンパ
イラーまたはアセンブラーの 1 次出力のことであり、
実行可能ファイルを作成するためにバインダー (ld) に
よって処理されることがある。オブジェクト・ファイル
の名前は通常、最後が .o である。
オブジェクト・プログラム (object program). 完全に
コンパイルまたはアセンブルされ、コンピューターにロ
ードできる状態にあるプログラム。ターゲット・プログ
ラム (target program) と同義。
オブジェクト・モジュール (object module). (1) リン
ケージ・エディターへの入力に適したオブジェクト・プ
ログラムの一部。 (2) コンパイラーによってソース・プ
ログラムから作成される、マシン言語の命令のセット。
モジュール (module) も参照。
オブジェクト・ライブラリー (object library). オブジ
ェクト・プログラムおよびルーチンを保管するために使
用される、直接アクセス記憶装置上の領域。
オプショナル・ソフトウェア (optional software). オ
プショナル・ソフトウェア・プロダクト (optional
software products) とも呼ばれる。基本オペレーティン
グ・システム (BOS) インストール時に自動的にシステ
ムにインストールされない ソフトウェア。オプショナ
ル・ソフトウェアは BOS と同梱されているプロダクト
である場合がある。オプショナル・ソフトウェアは、特
注したもので BOS の一部としては販売されていない、
16
用語集
個別購入ソフトウェア・プロダクトであることもある。
どちらの場合も、オプショナル・ソフトウェアをインス
トールする前に、システムに BOS がインストールされ
ていなければならない。
オプション (option). (1) 基本システムに加えて購入で
きるハードウェアまたはソフトウェアのアイテム。オプ
ションにはケーブル、アダプター、保証、および他のア
イテムが含まれる。 (2) ステートメントの実行に影響す
る可能性のある、ステートメント内の指定。 (3) ソフト
ウェア・パッケージ・パッケージのインストール可能ユ
ニット。ソフトウェア・プロダクト・オプションは個別
にインストール可能なユニットであり、そのソフトウェ
ア・パッケージの他のオプションとは独立して操作可能
である。
オプション機能 (optional facilities). X.25 通信にお
いて、ネットワーク・プロバイダーがカスタマーにサブ
スクライブするかどうかを選択させ、それにより提供さ
れ得る機能。 閉域ユーザー・グループ (closed user
group)、ファースト・セレクト (fast select)、着信課金
(reverse charging)、およびスループット・クラス折衝
(throughput-class negotiation) も参照。
オプション・ボタン (option button). CDE (Common
Desktop Environment) で、いくつものオプションから選
択できるダイヤモンド形のボタン。
オフセット (offset). (1) Pascal で、SPACE データ型
の選択メカニズム。 エレメントはブラケット内に整数
値を置くことによって選択される。 SPACE のプログラ
ム原点はゼロを基にしている。 (2) 出版物において、2
行目以降の段落全体の字下げ。
オフフック (off-hook). 電話機に関して、活動中であ
ること。公衆交換システム上で、自動的に応答するデー
タ・セットはオフフックになるという。 オンフック
(on-hook) と対比。
オフライン (offline). (1) 機能単位がコンピューターの
直接制御下にないときの操作のこと。 (2) コンピュータ
ーとの通信によって直接制御されていないこと。 オン
ライン (online) と対比。
オペランド (operand). (1) 操作または処理すべきデー
タ (またはデータの位置) を表す命令フィールド。すべ
ての命令にオペランド・フィールドが必要であるわけで
はない。 (2) 演算子でひとまとめにされている ID、定
数、または式。 (3) 操作を実行する対象のエンティティ
ー。 (4) コマンド名とともに入力され、コマンド・プロ
セッサーが操作するデータを定義し、コマンド・プロセ
ッサーの実行を制御する情報。
オペレーティング・システム (operating system
(OS)). システムがどのように作動するかを制御するプ
ログラムのセット。プログラムの実行を制御し、リソー
ス割り当て、スケジューリング、入出力制御、およびデ
ータ管理などのサービスを提供する。
親 ID (parent ID). 子 と呼ばれるより小さいグラフィ
カル・オブジェクトを制御する、グラフィカル・オブジ
ェクトを識別する文字シーケンス。
親 (parent). (1) fork プリミティブを使用して子プロ
セスを作成したプロセス。 (2) ファイルまたはライブラ
リーの保護リソースのことで、それのユーザー・リスト
は 1 つまたは複数のファイルまたはライブラリーで共
用される。 子 (child) と対比。 (3) AIXwindows および
Enhanced X-Windows で、自分に付加された 1 つまたは
複数の小さいグラフィカル・オブジェクトを制御するグ
ラフィカル・オブジェクト。より小さいグラフィカル・
オブジェクトは子と呼ばれ、その親が削除されるとそれ
らも自動的に削除される。 (4) Ada 言語において、関連
したボディまたはサブプログラム・ボディの仕様。サブ
ユニットの親が、サブユニットの宣言が行われているボ
ディである。
親ウィンドウ (parent window). Enhanced X-Windows
で、子のサイズおよびロケーションを制御するウィンド
ウ。ウィンドウに子がある場合、そのウィンドウは親ウ
ィンドウになる。
親タイプ (parent type). Ada プログラミングの場合、
派生型 (derived type) を参照。
親ディレクトリー (parent directory). 現行ディレクト
リーの 1 レベル上のディレクトリー。 親フォルダー
(parent folder) も参照。
親デバイス (parent device). 階層位置の用語。考慮中
のデバイスが接続する先のデバイスを指す。例えば、
SCSI ディスクの親デバイスは SCSI アダプターであ
る。
親フォルダー (parent folder). CDE で、サブフォルダ
ーとファイルを含むフォルダー。コマンド行アクティビ
ティーについて論じる場合、親ディレクトリー (parent
directory) と呼ばれることもある。 サブフォルダー
(subfolder) も参照。
折り返しテスト (wrap test). デバイスの出力結果を入
力データとして戻すことにより、デバイス自体をテスト
せずに接続機構または制御回路構成を検査するテスト。
折れ線 (polyline). コンピューター・グラフィックスに
おいて、隣接した線の連なり。
オンフック (on-hook). 電話機に関して、非活動であ
ること。使用中ではない電話は「オンフック」である。
オフフック (off-hook) と対比。
オンライン (online). (1) コンピューターとの通信によ
って直接制御されていること。 オフライン (offline) と
対比。 (2) 機能単位がコンピューターの直接制御下にあ
るときの操作のこと。
[カ行]
カーソル (cursor). (1) ディスプレイ上の移動可能なシ
ンボル (下線など) で、次に入力される文字の配置位置
または次のアクションの対象位置をユーザーに示す。
(2) Enhanced X-Windows では、画面上のポインターの
可視形状のこと。カーソルは、ホット・スポット、ソー
ス・ビットマップ、および一組の色で構成される。 (3)
入力装置 (一般的にはマウス) によって、画面上を自由
に動かせる矢印などのプリミティブ。
カーソル ID (cursor ID). Enhanced X-Windows で、
カーソルの各固有タイプに関連付けられた固有識別番
号。
カーソル移動キー (cursor movement keys). テキス
トを変更せずにカーソルを移動させるために使用される
方向キー。
カーソル絵文字 (cursor glyph). GL で、16x16 また
は 32x32 のラスター・パターン (カーソルの形状を決定
するビットマップ)。 GL カーソル絵文字は、1 ビット
長または 2 ビット長なので、GL カーソルでは最大 3
色を使用できる。色 0 は、常に透明である。
カーソル固定 (cursor stability). SFS によって管理さ
れるファイルシステム以外のファイルシステムにおい
て、単一ファイルシステム内で複数のコンテキストを同
時に保守する機能。カーソルの SFS 同等機能は、単一
ファイル上で複数の OFD を同時に取得する機能によっ
て提供される。
カーソル挿入 (insert cursor). テキストの入力時に新
しい文字が追加される、カーソルのマーキング位置。
カーディナル・スプライン 3 次曲線 (cardinal spline
cubic curve). コンピューター・グラフィックスで、4
つの制御点の 2 番目と 3 番目の制御点を端点として持
つ 3 次スプライン近似値。一連のカーディナル・スプ
ラインは、傾きが連続していて、最初と最後の制御点を
除くすべての制御点を通る。 パラメトリック 3 次曲線
(parametric cubic curve) も参照。
カード (card). システム装置のスロットに差し込む電
子回路ボード。 アダプター (adapter) も参照。
用語集
17
カーニング (kerning). 結合ボックス (文字ボックス)
オーバーラップなどの文字の配置。これによって、文字
間のスペーシングをより自然な見映えにできる。
回線アダプター (line adapter). ステーションへのビッ
トごとのシリアル入力を変換する機能単位。 通信回線
アダプター (communications line adapter) も参照。
カーネル (kernel). (1) 入出力、ハードウェアの管理と
制御、およびユーザー・タスクのスケジューリングなど
のタスク用のプログラムを含む、オペレーティング・シ
ステムの一部。 (2) 頻繁に必要とされる機能を含む、基
本オペレーティング・システムの一部。
回線交換 (line switching).
switching) の同義語。
カーネル・ダンプ (kernel dump).
(system dump) の同義語。
システム・ダンプ
カーネル・デバイス・ドライバー (kernel device
driver). デバイス・ヘッド (device head) を参照。
カーネル・パラメーター (kernel parameters). カー
ネルが特定のシステム・リソースを割り当てる方法を指
定する変数。システム・パラメーター (system
parameters) と同義。
カーネル・モード (kernel mode). プロセスがカーネ
ル・コードを実行する状態。 ユーザー・モード (user
mode) と対比。
下位 (low-order). 重要性の低い、右端にある。例え
ば、32 ビット・レジスター (0-31) では、ビット 31 が
下位ビットである。
下位ウィンドウ (inferiors). Enhanced X-Windows で、
ウィンドウの下にネストされるすべてのサブウィンド
ウ。
外観特性 (surface characteristics). 書き込まれた文
書のスタイルの特性。読み易さ、文の長さと構成、単語
の長さと使用法、動詞の型、および文章の始まり方が含
まれる。
改行 (linefeed).
ASCII 文字。
出力デバイスを 1 行先に移動させる
改行文字 (NL) (new-line character (NL)). 印刷また
は表示位置を 1 行下げる制御文字。この文字は C 言語
では ’\n’ で表される。通常、復帰は暗黙的に NL に関
連付けられる。
外字 (extended character). 7 ビットの ASCII 文字
以外の文字。外字は、8 番目のビット・セット (序数
128 ∼ 255) を持つ、1 バイトのコード・ポイントにで
きる。 コード・ページ (code page) およびコード・ポ
イント (code point) も参照。
解釈済みルーチン (interpreted routine). 疑似コード
として作成された命令をデコードし、即座にこれらの命
令を実行するルーチン。 コンパイル (compile) も参照。
18
用語集
回路切り替え (circuit
回線速度 (line speed). (1) ある地点から別の地点ま
で、通信回線を介してデータが伝送される速度。 (2) 1
秒で通信回線を経由して送信できる 2 進数値。ビット/
秒 (bps) で表す。速度 (speed) の同義語。
階層 (hierarchy). いくつかの有用な方法でグレードま
たはランクが付けられている一連のエレメント。
AIXwindows では、40 を超えるグラフィカル・オブジ
ェクトのクラスが、トップダウンで、最も単純なものか
ら最も複雑なものへとランク付けされており、外観リソ
ースおよび振る舞いリソースの継承の相対順序を判別で
きる。
解像度 (resolution). 画面上のオブジェクトの個々の部
分を識別できるようにするプロセスまたは能力。 特に
フォント生成に関して使用される語。画面上に表示でき
るドット数。グラフィック・イメージの鮮明さを判別す
るために使用される。
階層ネットワーク (hierarchical network). ホストが
権限のツリー構造によって管理されるネットワーク。こ
のネットワーク構造は、中央権限の管理負荷を軽減す
る。
階層ファイルシステム (hierarchical file system).
CDE で、フォルダー (ディレクトリー) およびファイル
と通常は呼ばれるコンテナーの階層を使って、コンピュ
ーター・システム上でデータを編成する方法。この方式
では、フォルダーには他のフォルダーおよびファイルが
入っている場合がある。フォルダー内のフォルダーの連
続する内包は、編成のレベル、つまり階層を成す。
回転 (rotation). コンピューター・グラフィックスにお
いて、プリミティブを軸を中心に回転させることによっ
てプリミティブを変換すること。 変換 (transformation)
も参照。
外部関数 (external function). FORTRAN で、外部ル
ーチン (external routine) と同義。
外部刻時機構 (external clocking). データ通信で、デ
ータ告示を提供するモデムの機能。
外部参照 (external reference). 別のプログラムまたは
モジュールで、外部名として定義されるシンボルへの参
照。
外部シンボル (external symbol). シンボルが存在する
ファイルとは異なるファイルで定義されるシンボル。外
部参照を表す通常のシンボル。
外部セル (foreign cell). ローカル・マシンの所属先以
外のセル。 ローカル・セル (local cell) も参照。
外部データ定義 (external data definition). 関数の外
部に表示される変数の記述。これによってシステムは、
その変数にストレージを割り当て、定義に続く、定義と
同じファイルにあるすべての関数に、この変数がアクセ
スできるようにする。
外部データ表記 (XDR) (eXternal Data
Representation (XDR)). データの記述およびエンコー
ドの標準。データ・フォーマットの記述には言語を使用
するが、言語はデータの記述のみに使用され、プログラ
ム言語ではない。 RPC および NFS などのプロトコル
は、XDR を使用してデータ・フォーマットを記述す
る。
外部プロシージャー (external procedure).
チン (external routine) と同義。
外部ルー
外部変数 (external variable). 別のコンパイル単位に
アクセス可能な変数。 コンパイル単位 (compilation
unit) も参照。
外部ホスト (foreign host).
host) の同義語。
リモート・ホスト (remote
外部名 (external name). (1) 任意の制御セクション、
または個別にアセンブルまたはコンパイルされるモジュ
ールが参照できる名前。別のモジュールの制御セクショ
ン名またはエントリー名。 (2) プログラムでは、スコー
プが必ずしも 1 つのブロックとそこに含まれるブロッ
クとに限定されていない名前。
外部モデム (external modem).
離しているモデム。
操作する装置から分
外部ルーチン (external routine). ルーチンが定義され
たプログラムの外側から呼び出されるプロシージャーま
たは関数。外部プロシージャー (external procedure) と
同義。
回路 (circuit). バーチャル・サーキット (virtual
circuit) を参照。
回路切り替え (circuit switching). 2 つ以上のデータ
端末装置 (DTE) をオンデマンドに接続し、接続が解放
されるまで、装置間のデータ回路の排他使用を許可する
プロセス。回線切り替え (line switching) の同義語。 パ
ケット交換 (packet switching) も参照。
会話 (conversation). (1) SNA で、別個のトランザク
ションにまたがってタイプ 6.2 論理装置間のセッション
を連続的に共用するための、2 つのトランザクション・
プログラム間の論理接続。会話がアクティブの間は、別
個の大括弧で区切られた LU-LU セッションを排他使用
できる。連続する会話も同じセッションを使用できる。
(2) 2 つのアプリケーション・プログラム間の情報の交
換。 (3) 2 つのアプリケーション・プログラム間での情
報の交換を可能にするパス。 (4) キーボードによるコン
ピューターとユーザーとの間の対話。
会話キー (conversation key). セキュア通信を保証す
るために、認証サービスによって 2 つのプリンシパル
に提供される短期使用の暗号鍵。 セッション鍵 (session
key) も参照。
会話相関関係子 (conversation correlator). LU サー
ビスによって使用される内部 SNA ID。どのアプリケー
ションがどの会話を使用しているのかを追跡する。接続
機能によって割り当てられる 1 ∼ 8 バイトの ID で、
LU サービスによって保守される。
会話モード (conversation mode). 一連の交互入力お
よびユーザーとシステムとの間の応答が、2 人の人物の
間で交わされる対話に似た方法で行われる、コンピュー
ター・システムの操作のモード。
カウンター (counter). (1) イベントの発生回数を累算
するために使用するレジスターまたは保管場所。 (2)
X.25 API では、パケットの到着時に 1 ずつ増分され、
パケットの受信時に 1 ずつ減分される変数。アプリケ
ーション・プログラムに着信パケットを通知するために
使用できる。
カウンター ID (counter identifier).
ウンターの名前。
X.25 API で、カ
書き込み確認 (write verification). 書き込み操作を行
った後にシステムが自動的に読み取り操作を行うモー
ド。これはその後、そのデータを比較し、同じものであ
るかを確認する。
書き込みキュー (write queue). 下流へ移るメッセージ
を含むモジュールまたはドライバー内のメッセージ・キ
ュー。ユーザー・プロセスからの出力に関連した語。
書き込みマスク (writemask). 8 または 12 ビットの
セット (フレーム・バッファーの構成による) で、1 ビ
ットがフレーム・バッファーの各ビット・プレーンに対
応する。どの描画操作中でも、ビット・マスク内で 1
の設定値によって使用可能になったプレーンのみが変更
可能である。 0 (ゼロ) に設定されたプレーンは、読み
取り専用とマークされる。
用語集
19
課金要求サービス (charging requesting service).
X.25 通信で、課金情報 (セグメント・カウント・デー
タ、通貨単位データ、または呼び出し所要時間データ)
が必要であることを指定するオプションの機能。
隠しファイル (hidden file). ディレクトリー・リスト
に表示されないオペレーティング・システム・ファイ
ル。隠しファイルの名前は、通常はピリオドで始まる。
拡大 (widening). 値の左に置かれているビットに符号
ビットのコピーを埋め込むことにより、値のサイズを拡
張すること (例えば、short から int に拡張する)。
拡張 2 進化 10 進コード (EBCDIC) (extended
binary-coded decimal interchange code
(EBCDIC)). テキスト・データの表記用に開発されたコ
ード。 EBCDIC は、256 の 8 ビット文字のセットで構
成される。
拡張 COFF (XCOFF) (extended common object file
format (XCOFF)). オペレーティング・システムのバー
ジョン 3 用のオブジェクト・ファイルの形式。 XCOFF
は、標準の COFF を TOC モジュール・フォーマット
概念と組み合わせたものである。これによって、オブジ
ェクト・ファイル内でダイナミック・リンクおよびユニ
ットの置換が行われる。
拡張 curses (extended curses). 端末画面との間で
データの書き込みや取得を行うための制御機能を含む、
システム・ライブラリー (libcurses.c ライブラリー)。
色、複数ウィンドウ、および拡張文字セットをサポート
する。
拡張 (extension). Enhanced X-Windows では、システ
ムを拡張するために、出力要求、リソース、およびイベ
ント¥タイプを含む Core プロトコルに対して、名前付
き拡張を定義できる。
拡張アクセス権 (extended permission). 特定の個人
またはグループに対してファイルへの基本の許可を変更
するアクセス・モード。拡張アクセス権は、アクセス・
モードを拒否することも許可することもできる。 任意
アクセス制御 (discretionary access control) も参照。
拡張アドレス (extended address).
(address extension) の同義語。
アドレス拡張
拡張インターフェース (extended interface). 完全機
能のシステム・コール (readx および writex システ
ム・コール) のセットを提供し、SNA Server と通信す
る。これらの呼び出しには、呼び出し (余分の機能要求
を含む構造へのポインター) 上の余分のパラメーターが
含まれる。 インターフェース (interface) および限定イ
ンターフェース (limited interface) も参照。
20
用語集
拡張仮想記憶 (VSE) (Virtual Storage Extended
(VSE)). DOS の拡張機能であるオペレーティング・シ
ステムの 1 つ。 VSE システムは、ライセンス交付を
受けた VSE 拡張機能サポートに加えて、ユーザーのデ
ータ処理の必要を満たすために必要なすべてのプログラ
ムで構成される。 VSE は、それが制御するハードウェ
アと相まって、完全なデータ処理システムを形成する。
その現行バージョンは、VSE/ESA と呼ばれる。
拡張仮想記憶/エンタープライズ・システム・アーキテク
チャー (VSE/ESA) (Virtual Storage
Extended/Enterprise Systems Architecture
(VSE/ESA)). ESA 環境で運用する VSE オペレーティ
ング・システム。 ESA はシステム /370 アーキテクチ
ャーの拡張機能で、アクセス・レジスターを備える高機
能アクセシビリティー機能を含む。
拡張仮想記憶/システム・プロダクト (VSE/SP) (Virtual
Storage Extended/System Product (VSE/SP)). VSE
オペレーティング・システム・サポートを提供するライ
センス・プログラム。
拡張グラフィックス・アダプター (EGA) (enhanced
graphics adapter (EGA)). 高解像度のグラフィックス
を提供し、グラフィックス・アプリケーションだけでな
く、テキスト処理にもカラー・ディスプレイを使用でき
るようにする、Enhanced Graphics Adapter などのアダプ
ター。
拡張結果 (extended result). dlc_getx_arg 構造の
result_ext フィールドで定義されたデータを持つ、例外
通知。
拡張サービス (Extended Services). オプションでイ
ンストールされたオペレーティング・システム機能およ
びプログラムのグループ。
拡張精度定数 (extended precision constant). 実数
の値のプロセッサー近似値。記憶装置で 16 の連続する
バイトを占有し、正、負、またはゼロの値であると想定
する。精度は、タイプ倍精度よりも高くなる。
拡張選択 (extended selection). CDE で、選択技法を
増強することによって、選択セットに複数のアイテムを
追加すること。例えば、新しいアイテムにポインターを
移動させ、Control キーと SELECT マウス・ボタンを同
時に押すことによって、選択を追加できる。
拡張ファミリー (extended family). すべての Ada 言
語のコンパイル単位のサポーター、および関連したボデ
ィとサブユニットを含む、そのすべてのファミリー。ユ
ニットのサポーターには、コンパイルに必要なライブラ
リー・ユニットのみが含まれ、関連したボディやサブユ
ニットは含まれない。
拡張フォント (extended font). (1) 文字が、対応する
通常フォントよりも幅の広いフォント。 (2) 一度に 256
より多い図形文字を必要とする言語をサポートする、フ
ォント・セクションの集合。
拡張プログラム間通信機能 (APPC) (Advanced
Program-to-Program Communication (APPC)). ト
ランザクション・プログラムが対等通信で情報を交換で
きるようにする通信アーキテクチャー。 SNA LU 6.2
によって、APPC アーキテクチャーは SNA ネットワー
クで機能できる。
確認 (confirmation). 送信側が続行することを許可す
る、受信側による伝送。
確認する (confirm). X.25 通信において、切断指示パ
ケットまたはリセット指示パケットの到着に応答するこ
と。
重ね打ち (overstriking). ある文字をタイプし、印刷ヘ
ッドを次の文字の位置に動かさずに、その上に 2 番目
の文字をタイプする特殊文字生成の方法。
可視 (visible). (1) マップされ、別のウィンドウによっ
て画面上で遮断されないウィンドウの領域。 (2) C++
ID の可視性は、スコープ規則に基づいており、アクセ
スとは独立している。
ガジェット (gadget). AIXwindows で、ウィンドウな
しのグラフィカル・オブジェクト。同等かつ名前が類似
しているウィジェットに見えるが、そのウィジェットが
提供する変換、アクション、または Popup ウィジェッ
トの子はサポートしない。
ガジェット ID (gadget ID). AIXwindows で、特定の
グラフィカル・インターフェース内で使用されるガジェ
ットの各インスタンスに割り当てられる、固有の識別番
号。
可視性 (visibility). Ada 言語において、プログラム・
テキストの所定の地点で、ある ID を持つエンティティ
ーの宣言は、そのエンティティーがその ID のその場所
で発生する意味合いを受け入れ可能である場合には、可
視であると言われる。その宣言は、選択したコンポーネ
ントの中の選択子の場所、または名前付きアソシエーシ
ョンの中の名前の場所で選択することにより可視にな
る。そうでない時には、宣言は直接可視になる、すなわ
ち ID だけでその意味を持つ場合である。
可視部分 (visible part). Ada プログラミングの場合、
パッケージ (package) を参照。
カスケード・ボタン (cascade button). AIXwindows
で、別のグラフィック・コントロールの後ろに表示でき
る長方形のグラフィック・コントロールで、追加の 1
オプションまたは一連のオプションを提供する。
カスケード・メニュー (cascading menu). 親項目が
選択された場合に起動する、関連した選択項目のサブメ
ニュー。通常、カスケード・メニューを提供する選択項
目は、選択項目の右側にある矢印で表される。 コンテ
キスト行 (context line) と類似。
カスタマイズ (customization). (1) NIM 環境では、オ
プションでソフトウェアをインストールすること。 (2)
システムにインストールされて使用できるように構成済
みであるソフトウェア・プログラムの、デフォルトに対
するオプションの変更を記述する過程。 構成
(configuration) と対比。 システム・カスタマイズ
(system customization) も参照。
カスタマイズ (customize). (1) 特定のデータ処理シス
テムまたはネットワーク用の、デバイス、プログラム、
ユーザー、およびユーザー・デフォルトをシステムに記
述すること。 (2) オプションの設定またはデフォルトに
対する変更を、インストール済みおよび構成済みのソフ
トウェア・プログラムに記述すること。 構成する
(configure) と対比。
カスタマイズ済みデータベース (Customized
Database). システム内の定義済みまたは使用可能なデ
バイスの構成データが入っている ODM 内のエンティテ
ィー。 デバイス構成データベース (Device Configuration
Database) および事前定義データベース (Predefined
Database) も参照。
カスタマイズ済みデバイス・オブジェクト・クラス
(Customized Devices Object Class). ODM 内で、
固有の論理名によって区別される各デバイス・インスタ
ンスを表現したもの。カスタマイズ済みデバイス・オブ
ジェクト・クラスには、デバイスの状態や他のオブジェ
クト・クラスに入っている情報へのアクセス方法など
の、デバイスについての基本情報が含まれている。
カスタマイズ・プロファイル (customization profile).
デバイスまたはソフトウェア・プログラムのデフォルト
設定に対するオプションの変更の記述が入っているファ
イル。 プロファイル (profile) も参照。
画素 (pel).
を参照。
ピクチャー・エレメント (picture element)
仮想アドレス (virtual address). 仮想記憶域での位置
のアドレス。仮想アドレスは、それがアドレッシングす
るデータまたは命令が CPU にアクセスできるように、
実アドレスに変換される必要がある。
仮想関数 (virtual function). キーワード、virtual を
付けて宣言する C++ メンバー関数。仮想関数を呼び出
用語集
21
す時に実行される実装は、仮想関数を呼び出すオブジェ
クトの型に基づいて行われる。これは、実行時に決定さ
れる。
方式および使用可能な補助記憶域の量によって限定され
る。 実メモリー (real memory) と対比。仮想記憶域
(virtual storage) と同義。
仮想キーの割当て (virtual key binding).
で、ユーザー定義のキー定義。
型 ID (type identifier). 宣言した型に与えられた名
前。 型指定子 (type specifier) も参照。
仮想記憶域 (virtual storage).
memory) の同義語。
AIXwindows
仮想メモリー (virtual
仮想記憶通信アクセス方式 (VTAM) (Virtual
Telecommunication Access Method (VTAM)). SNA
ネットワークにおいて通信およびデータ・フローを制御
するライセンス・プログラム。これは、単一ドメイン、
マルチドメイン、および相互接続ネットワーク機能を備
え、アプリケーション・プログラムおよびサブシステム
もサポートする。
仮想デバイス (virtual device). ユーザーには別個のエ
ンティティーのように見えるが、実際には実デバイスの
共用部分であるデバイス。
仮想デバイス・ドライバー (VDD) (virtual device
driver (VDD)). デバイス・ハンドラー (device handler)
の同義語。
仮想ファイルシステム (VFS) (virtual file system
(VFS)). ローカル・ユーザーがアクセス可能にするため
にマウントされたリモート・ファイルシステム。
仮想プリンター (virtual printer). プリンターが理解で
きる高水準データ・ストリーム (ASCII や PostScript な
ど) のみを参照するプリンターのビュー。これには、プ
リンター・ハードウェアがホスト・コンピューターに接
続される方法、またはデータのバイトをプリンターとの
間で転送するために使用されるプロトコルについての情
報は全く含まれていない。
仮想プリンターの定義 (virtual printer definition). 特
定のプリンター用の特定のデータ・ストリームを記述す
る属性値のセット。
仮想マウント・ポイント (virtual mount point). 別の
ファイルシステムがマウントされているファイル・ツリ
ー内のディレクトリーまたはファイル。例えば、
/dev/hd9 が /fred にマウントされている場合には、
/fred は仮想マウント・ポイントである。
仮想メモリー (virtual memory). 実記憶域に見える、
アドレッシング可能なスペース。仮想記憶域から、命令
およびデータは実記憶域の場所にマップされる。仮想記
憶域のサイズは、システム・メモリーの場所の実際の数
ではなく、コンピューター・システムのアドレッシング
22
用語集
型 (type). (1) Enhanced X-Windows で、データを識別
するために使用される任意のアトム。型は、単にクライ
アントのためのものであって、サーバーには解釈されな
い。 Enhanced X-Windows では、頻繁に使用される型の
ために型 atoms を事前定義する。クライアントも新規
の型を定義できる。 (2) Pascal では、データ型 (data
type) を参照。 (3) NCS において、オブジェクトのクラ
ス。特定の型のすべてのオブジェクトは、同じインター
フェース (複数も可) を通してアクセスできる。 (4)
Ada 言語において、型は値のセットおよびそれらの値に
適用できる演算のセットの両方の特徴がある。型定義
は、型を定義する言語構造体である。特定の型として、
アクセス型、配列型、密封型、レコード型、スカラー
型、またはタスク型がある。 (5) XOM において、属性
値がその目的に基づいて設定されるカテゴリー。
型 UUID (type UUID). (1) 特定の型を永続的に識別す
る UUID。 RPC ランタイム・ライブラリーおよびロケ
ーション・ブローカーの両方がタイプ UUID を使用し
て型を指定する。 (2) DCE RPC において、特定の型の
オブジェクトおよび関連したマネージャーを識別する
UUID。 オブジェクト (object) および汎用固有 ID
UUID (Universal Unique Identifier UUID) も参照。
カタカナ (katakana). 日本語の 2 つの一般表音文字の
一方で使用され、主に外来語を音声どおり書くために使
用される、シンボルで構成される図形文字セット。
型指定子 (type specifier).
(type identifier) も参照。
データ型の名前。 型 ID
型スタイル (type style). 同じフォントのセットの中で
の特定のサイズ、スタイル、およびデザインの特徴の形
式。
型宣言 (type declaration). 型およびオプションで変
数の長さまたは仕様ステートメント内の関数を指定する
こと。
型定義 (type definition).
データ型の名前の定義。
型の互換性 (type compatibility).
(compatible types) を参照。
互換タイプ
型の再グループ化 (type regrouping). 特定の型のすべ
ての変数がひとまとめになるように混合タイプ式を並べ
直すことが関係する最適化。
型変換 (type conversion). アプリケーションが、指
定したデータの文字列をある宣言済みの型から別の型に
変更することを可能にする、ルーチンまたはルーチンの
セット。 AIXwindows プログラミングにおいて、型変
換は、MRM データベースに含まれている変換情報を使
用して、文字列上で実行される。
カタログ (catalog). Interleaf 文書を作成するために使
用される事前定義のコンポーネントおよび属性のセッ
ト。
各国語サポート (national language support). 様々
な文字セットおよび日付と時間の形式を変換する、米国
英語以外の言語用の変換サブルーチン。各国文字サポー
ト (international character support) と同義。
各国文字サポート (international character support).
各国語サポート (national language support) の同義語。
活動化 (activate). マウス・ポインターでポイントして
ダブルクリックし、ある事を正常に実行できるようにす
ること。
仮パラメーター (formal parameter). ルーチン・ヘッ
ディングで宣言されるパラメーター。実パラメーターと
してルーチンに渡せるものを指定する。 順応文字列
(conformant string) および仮引数 (dummy argument) も
参照。 Ada プログラミングの場合、パラメーター
(parameter) も参照。 実パラメーター (actual parameter)
と対比。
仮引数 (dummy argument). FORTRAN で、呼び出し
プログラムからの実引数または関数参照が位置的に関連
する、サブプログラムまたはステートメント関数定義内
の変数。 仮パラメーター (formal parameter) も参照。
下部シャドー (bottom shadow). AIXwindows で、長
方形のグラフィカル・オブジェクト (ウィジェットまた
はガジェット) の下部にある暗色の細い帯状の領域で、
オブジェクトを操作する時に 3 次元の外観を作り出
す。
カプセル化 (encapsulation). データ・オブジェクトの
内部表記および関数のインプリメンテーションの詳細
を、クライアント・プログラムから隠すこと。これによ
って、データ・オブジェクトおよび関数の表記またはイ
ンプリメンテーションを知ることなく、エンド・ユーザ
ーはその使用に集中できる。
カプラー (coupler).
ス。
モデムを電話網に接続するデバイ
可変長フィールド (variable length field). フィールド
の長さを示す内部の隠されたフィールドが先頭部分に置
かれているデータを持つ、可変長のフィールド。
可変部分 (variant part). Pascal において、レコードの
あるインスタンスを別のインスタンスに変更できる、レ
コードの一部。同じ物理ストレージを共用するフィール
ドの代替シーケンスで構成される可変部分。 Ada 言語
において、レコードの可変部分はレコードの判別子に基
づき、代替レコード・コンポーネントを指定する。各判
別子の値は、可変部分の特定の変種を設定する。 タ
グ・フィールド (tag field) も参照。
下方ジャンプ (downward jump). bfs コマンドで、フ
ァイルの現在場所からファイルの最下部または終わりま
で移動する動作。
画面 (screen). (1) ディスプレイ画面 (display screen)
を参照。 (2) 拡張 curses ライブラリーにおいて、ワー
クステーションの画面と同じ大きさの特殊なタイプのウ
ィンドウ。 (3) Enhanced X-Windows で、サーバーは通
常、物理的に独立したモニター (ディスプレイ画面) を
持ついくつもの独立した画面を備えることができる。唯
一のキーボードおよびポインターを画面間で共用する時
には、この構成が必要である。画面構造は、その画面の
情報を含み、ディスプレイ構造にリンクしている。
画面座標 (screen coordinates). ディスプレイ画面を
定義する座標系。 GL で、距離はピクセルの単位で計測
し、原点は左下の角である。ほとんどのシステムでは、
画面サイズは、縦 1024 ピクセル、横 1280 ピクセルで
ある。描画区域は、正規化装置座標から画面座標へのマ
ッピングを定義する。画面スペース (screen space) と同
義。 目視座標 (eye coordinates)、プリミティブ座標
(primitive coordinates)、モデリング座標 (modeling
coordinates)、世界座標 (world coordinates)、および変換
(transformation) も参照。
画面スペース (screen space).
coordinates) の同義語。
画面座標 (screen
画面捕そく (screen capture). 画面表示をテキストま
たはグラフィックス・ファイルとしてディスク上に記憶
すること。
画面ロック (screen lock). CDE で、ワークステーシ
ョンの画面をロックし、有効なユーザー・パスワードが
入力されるまで、それ以上の入力を禁止する機能。
カラー拡張操作 (color expansion operation). グラ
フィックス・プログラミング操作。この操作は、ソー
ス・ピックスマップ・データ域のピクセルあたりのバイ
ト数が 1 だけで、宛先ピックスマップ・データ域が、
ピクセルあたりのビット数が 1 より大きいと定義され
たカラー・ディスプレイ・アダプター・バッファー・フ
レームである場合に、自動的に発生する。
用語集
23
カラー索引テーブル (color lookup table).
マップ (color map) の同義語。
カラー・
カラー・グラフィックス・アダプター (color graphics
adapter). コンピューターでカラー・ディスプレイを使
用できるようにするアダプター。
カラー・スロープ (color ramp). カラー・マップでの
色の進行。ほとんどのカラー・スロープは滑らかで、不
連続性があるとしてもごくわずかである。例えば、虹の
すべての色をカラー・マップにロードすると、カラー・
スロープが構成される。
カラー・セル (color cell). Enhanced X-Windows で、
赤、緑、青の輝度を基にした 3 つの値で構成される、
カラー・マップの項目。値は 16 ビットの符号なし数
値。ゼロは、最小の輝度を表す。値は、使用中のディス
プレイに合うようにサーバーによって調整される。
カラー・テーブル (color table).
(color map) の同義語。
カラー・マップ
カラー・ディスプレイ (color display). モノクロ・デ
ィスプレイとは対照的に、3 色以上の色と、2 色を組み
合わせて作られる陰影を表示できるディスプレイ装置。
カラー・パレット (color palette).
(color map) の同義語。
カラー・マップ
カラー・ビューアー (color viewer). AIXwindows
で、ユーザーがウィジェット・プロパティーの値として
色を選択できるようにするインターフェース。
カラー・マップ (color map). (1) コンピューター・グ
ラフィックスにおいて、各索引が、赤、緑、青の値に関
連付けられている索引テーブル。カラー索引テーブル
(color lookup table)、カラー・パレット (color palette)、
およびカラー・テーブル (color table) と同義。 (2)
Enhanced X-Windows では、カラー・セルの集合。ピク
セル値はカラー・マップに索引を付けて、RGB 値輝度
を生成する。カラー・マップは、カラー値を定義する一
連の項目で構成される。カラー値は、ウィンドウに関連
付けられている場合、ウィンドウの内容を表示するため
に使用される。ハードウェア制限に応じて、マップに関
連付けられたウィンドウが正しい色を表示できるよう
に、同時に 1 つ以上のカラー・マップをインストール
することができる。カラー・マップの 2 つのクラス
は、直接色と疑似色である。 (3) GL では、カラー指標
を RGB トリプレットに変換する索引テーブル。索引テ
ーブルは、フレーム・バッファーとディジタル・アナロ
グ変換器 (DAC) およびサーバーとの間に存在し、フレ
ーム・バッファーに保管されているカラー指標値を、
DAC が要求する赤、緑、青の値に変換する。ほとんど
のハードウェア構成では、カラー・マップの深さは 8
24
用語集
ビットまたは 12 ビットで、256 または 4096 色の同時
表示ができる。ほとんどのハードウェア構成では、DAC
は 1 色あたり 8 ビットの精度を持ち、ユーザーは
16,777,216 色の範囲から選択できる。
カラー・マップ・モード (color map mode). フレー
ム・バッファーに保管されている値を、カラー索引テー
ブル (カラー・マップ) を介して渡すハードウェアの構
成。これによって、ディスプレイ用の赤、緑、青の値が
得られる。カラー・マップの項目は、カラー指標と呼ば
れる。カラー・マップ・モードでは、フレーム・バッフ
ァーに保管されている値はカラー・マップ索引として扱
われる。 RGB モード (RGB mode) も参照。
カラム・インチ (column inch). 印刷されたテキスト
の計測単位。 1 カラム・インチは、縦 1 インチ、横 1
カラムに入るテキストの量。
カリング (culling). (1) GL では、プリミティブがコマ
ンドで指定された最小サイズより小さい場合、カリング
される。プリミティブのコマンドはそれ以上解釈されな
い。 クリッピング (clipping) およびプルーニング
(pruning) も参照。 (2) graPHIGS API では、多角形がバ
ックフェースの場合は、カリングされるが描画されな
い。
カレンダー (Calendar). CDE で、アポイントメントを
スケジュールしたり予定表を作成できるソフトウェア・
アプリケーション。
カレンダー表示 (Calendar view). CDE で、メイン
「Calendar (カレンダー)」ウィンドウに表示される日、
週、月、または年。
簡易インストール (Easy Install). ソフトウェア・バン
ドルの形式で、オプションのソフトウェアまたは保守更
新をインストールするために使用されるアプリケーショ
ン。
簡易インターフェース (convenience interface).
AIXwindows 簡易作成サブルーチンによって作成される
インターフェース。 簡易作成サブルーチン (convenience
creation subroutine) も参照。
簡易関数 (convenience function). ウィジェットまた
はその他のコード構造体を作成または管理するために、
頻繁に必要となる一連のタスクを自動的に実行する関
数。簡易関数は AIXwindows ツールキットに組み込ま
れている。
簡易作成サブルーチン (convenience creation
subroutine). 必要に応じて適切なシェル・ウィジェッ
トも含め、簡易ウィジェットまたは簡易ダイアログとし
て知られる特定の実用的なウィジェットの組み合わせを
作成する。 簡易インターフェース (convenience
interface) も参照。
簡易ダイアログ (convenience dialog). AIXwindows
ダイアログ簡易サブルーチンによって作成されるウィジ
ェットまたはウィジェットの集合。
環境 (environment). (1) ユーザーのログイン時に設定
される、シェル変数とパスの設定。これらの変数は、後
からユーザーによって変更できる。 (2) 機能の実行をサ
ポートするために使用される、論理および物理リソース
の名前付きコレクション。 (3) CDE (Common Desktop
Environment) では、特定のデスクトップ構成の外観と振
る舞いを定義する、ルール・ファイル、リソース、およ
びメッセージ・ファイルのセット。
環境変数 (environment variable). (1) プロセスのオ
ペレーティング環境を記述する変数。共通環境変数は、
ホーム・ディレクトリー、コマンド検索パス、使用中の
端末装置、および現行のタイムゾーン (それぞれ
HOME、PATH、TERM、および TZ 変数) を記述す
る。 (2) 現行ソフトウェア環境に組み込まれており、そ
れを要求するどの呼び出し先プログラムでも使用可能な
変数。
関係式 (relational expression). (1) 2 つの算術式ま
たはデータ項目の関係 (どちらが大きいか、または等し
いなど) を記述する論理ステートメント。 (2) 算術式、
比較演算子、算術式の順に続く形で構成される式であ
り、真または偽の値に縮約できる。
関係変換 (relational transformation). 算術関係式を
その論理補数の否定に変更する変換。例えば、A>B の
関係変換は NOT(A<=B) である。
監査イベント (audit events). セキュリティー違反の
可能性がある、システム上での出来事。これらのイベン
トについて、監査レコードが書き込まれる。
監査サブシステム (auditing subsystem). 管理者がシ
ステム内の潜在的なまたは実際のセキュリティー違反を
検出できるようにする機構。このサブシステムのコンポ
ーネントは、イベントを監査し、監査イベントをシステ
ム監査証跡に記録および収集し、監査証跡を処理する。
監査証跡 (audit trail).
監査レコードの集合。
漢字 (kanji). 日本語の表意文字で使用される、シンボ
ルで構成される図形文字セット。
監視プログラム (supervisor). リソースの使用を調整
し、処理装置での処理の流れを保守するオペレーティン
グ・システム制御プログラムの一部。
監視プログラム呼び出し (SVC) (supervisor call
(SVC)). 命令により指示された特定のサービスを実行
できるように、実行中のプログラムに割り込み、制御を
監視プログラムに渡す命令。
環状ネットワーク (ring network). (1) すべてのノー
ドに 2 本の分岐が接続されたネットワーク。 (2) デバ
イスが単一方向伝送リンクにより接続され、閉鎖パスを
形成するネットワーク構成。 リング (ring) も参照。
関数サブプログラム (function subprogram).
関数 (function) を参照。
機能、
関数参照 (function reference). 式の中の、組み込み
関数名またはユーザー関数名の外観。
関数スコープ (function scope). 関数で宣言される
C++ ラベル。これには関数スコープがあり、その関数で
あれば任意の位置で使用できる。
関数宣言子 (function declarator). 関数に名前を付
け、関数の戻り値に関する追加情報を提供し、関数パラ
メーターをリストする、関数定義の部分。
関数定義 (function definition). 関数の完全な説明。
関数定義には、オプションのストレージ・クラス指定
子、オプションの型指定子、関数宣言子、オプションの
パラメーター宣言、およびブロック・ステートメント
(関数本体) が含まれる。
関数テンプレート (function template). 関連する個々
の C++ 関数のセットの構成方法を記述する青写真を提
供する。
関数ポインター (function pointer).
ージャーの位置を指定する ID。
関数またはプロシ
関数呼び出し (function call). 実行パスを、現行の関
数から指定された関数へと移し、呼び出された関数が提
供する戻り値ついて評価する式。関数呼び出しには、制
御の移動先の関数の名前、および値の括弧付きリストが
含まれる。
間接ブロック (indirect block).
ンターを含むブロック。
他のブロックへのポイ
完全上書きインストール (complete overwrite
installation). システムにインストールされている
BOS の既存のバージョンを完全に上書きするインスト
ール方式。この手順によって、データのリカバリーが不
能になったり、ハード・ディスク上の既存のすべてのデ
ータが破棄される場合がある。完全上書きインストール
を実行する前には、必ずシステムをバックアップする。
用語集
25
完全クラス名 (complete class name). すべてのエン
クロージング・クラス名を含む、ネストされた C++ ク
ラス名の完全修飾。
完全修飾ホスト名 (fully qualified host name). 完全
な修飾名。メンバー自体だけでなく、名前の参照先の構
造メンバーの上の階層シーケンスにすべての名前が含ま
れる。
完全修飾名 (fully qualified name). メンバー自体の名
前だけでなく、名前の参照先の構造メンバーの上の階層
シーケンスにすべての名前が含まれる修飾名。 絶対パ
ス名 (full path name) も参照。
完全パケット順序 (complete packet sequence). M
ビットが 1、D ビットが 0 に設定された個別の X.25
データ・パケットまたは一連のパケット。 M ビットが
0 に設定され、D ビットが必要に応じて設定されたデー
タ・パケットが後ろに続く。
ガンマ補正 (gamma correction). GL で、アプリケー
ションの陰影付けのためのルックアップ・テーブル・エ
ントリーに対する、対数の代入。これは、人間の目が、
輝度を線的ではなく対数的に知覚するため必要。 ガン
マ・ランプ (gamma ramp) も参照。
ガンマ・ランプ (gamma ramp). GL で、3 つのルッ
クアップ・テーブルのセット。それぞれ赤、緑、青で、
モニターの電子ガンに接続されている。ガンマ・ルック
アップ・テーブルのエントリーを設定して、さまざまな
メーカーのモニター間でりん光の質を調整できる。通
常、対数カーブがガンマ・ルックアップ・テーブルにロ
ードされる。 ガンマ補正 (gamma correction) も参照。
ガンマ・ルックアップ・テーブルは、カラー・マップ・
テーブルのサブセットではなく、個別のエンティティー
である。
管理下のウィンドウ (managed window).
(managed children) を参照。
管理下の子
管理下の子 (managed children). Enhanced
X-Windows で、管理下のフィールドが真 (True) の値を
持つ子はそのレイアウト (形状) を変更することがで
き、位置変更やサイズ変更が可能である。
管理環境 (administration environment). システムの
構成および管理を容易にするモニターの特定の部分。
簡略状況 (short status). スプーリング・サブシステ
ムからの省略した形式 (簡易形式) の状況出力。
関連性 (associativity). オペランドと演算子とをグル
ープ化する順序 (左から右または右から左のいずれか)。
26
用語集
キー (key). (1) レコードを識別し、索引付きファイル
内でレコードの順序を確立するために使用される、1 つ
以上の文字。 (2) (タイプ key_t の) 固有 ID。特定の
プロセス間通信メンバーに名前を付ける。 (3) 共用ライ
ブラリー・テキスト・イメージの名前を識別する。 (4)
データ・エレメントのセット内の ID。 (5) キー・テー
ブルの定義に一致する文字列。
キーの降順 (descending key sequence). キー・フ
ィールド値の高い方からキー・フィールド値の低い方
へ、データを順に配置すること。
キーパッド (key pad). キーボードでのキーの物理的
なグループ化。数字キーパッドやカーソル・キーパッド
など。
キー範囲 (key range). ある範囲のレコードが連続し
て処理されることを示す、2 つのキー・フィールド。こ
のレコードの範囲は、選択されるレコードを結合するキ
ー値を指定するか、またはすべての一致するレコードが
非固有索引で選択される、個々のキー値を指定すること
で選択できる。
キーボード (keyboard). さまざまなキーで構成される
入力デバイス。これによってユーザーは、データ、制御
カーソル、およびポインター位置を入力したり、ワーク
ステーションとのダイアログを制御できる。
キーボード送受信 (keyboard send-receive). キーボ
ード送受信モード (keyboard send-receive mode) を参
照。
キーボード送受信 (KSR) モード (keyboard
send-receive (KSR) mode). グラフィック・ディスプ
レイが、入出力両方の機能中に標準 ASCII をエミュレ
ートするモード。
キーボード・グラブ (keyboard grabbing). Enhanced
X-Windows で、クライアントはキーボードの制御をア
クティブにグラブすることができ、キー・イベントは、
イベントの通常の送信先のクライアントにではなく、そ
のクライアントに送信される。
キーボード・クリック (キー・クリック) (keyboard
click (key click)). キー入力による回路接続のオープ
ンまたはクローズでセットアップされる、伝送回線上の
一時パルスまたはサージ。
キーボード・トラバース (keyboard traversal). キー
ボード・フォーカスを移動させ、マウスではなくキー・
シーケンスを使用して、ユーザー・インターフェース・
コンポーネントを活動化できるようにする、X ウィジェ
ット・リソース。
キーボード・マッピング (keyboard mapping). キー
ボード上の各キーと表示画面に表示される文字との間の
対応、またはあるキーが押されたときにプログラムが取
るアクションを設定する、通常はプロファイル中にある
リスト。 マッピング (mapping) も参照。
キーロック機構 (keylock feature). (1) ディスプレイ
装置の使用を制限するためにロックとキーが使用できる
セキュリティー機能。 (2) キーボードの使用を制限する
プログラム。
キーワード (keyword). (1) プログラム言語の定義済み
ワード。予約語。 (2) プログラム言語では、言語構造体
の特徴がある字句単位。キーワードは、通常は ID の形
式。 (3) パラメーターを識別する名前またはシンボル。
(4) 特定の文字列から構成されるコマンド・オペランド
の一部。
キー・グラブ (key grabbing). Enhanced X-Windows
で、クライアントが受動的にグラブできる、キーボード
上のキー。または、キーが押されたときに、クライアン
トはキーボードをアクティブにグラブできる。 グラブ
(grab)、ボタン・グラブ (button grabbing)、ポインタ
ー・グラブ (pointer grabbing)、アクティブ・グラブ
(active grab) および受動グラブ (passive grab) も参照。
キー・クリック (key click).
(keyboard click) を参照。
キーボード・クリック
キー・シンボル (keysym). キーボード上のキーキャッ
プのシンボルのエンコード。
記憶デバイス (storage device). (1) データの保管お
よび検索のための機能単位。 (2) 中にデータを保存でき
る装置。
幾何学的テキスト (geometric text). 文字フォント
が、ラスター・イメージではなく、文字を描画するため
に必要なストロークの数学的記述によって定義されるテ
キスト。 プログラマブル文字セット (programmable
character set) またはストローク・テキスト (stroke text)
とも呼ばれる。
ギガバイト (GB) (gigabyte (GB)). メモリー容量につ
いて言及する場合、10 進表記の 1 073 741 824。他の
すべての場合は、1 000 000 000 と定義される。
疑似 PostScript (Pseudo-PostScript). テキストおよ
びグラフィックスの出力を促進するために使用される、
PostScript に類似したグラフィックス言語。
疑似カラー (pseudocolor). Enhanced X-Windows で、
赤、緑、および青の値を独立して作成するために、ピク
セル値がカラー・マップ・エントリーに索引を付ける際
に使用するカラー・マップのクラス。すなわち、カラ
ー・マップは 3 つからなる値 (RGB 値) の配列と見な
される。 RGB 値は動的に変更できる。これは直接色
(direct color) カラー・マップ・クラスに対して相互に排
他的である。
疑似三次元 (two and one-half dimension).
ィメンション (2-1/2 dimension) を参照。
2-1/2 デ
疑似ターミナル (PTY) (pseudo terminal (PTY)). バ
ークレー回線制御手順を使用するソフトウェアに対し
て、キーボードおよびディスプレイ装置として効果的に
機能する、/dev ディレクトリー内の特殊なファイル。
疑似ターミナルは、「マスター」と「スレーブ」と呼ば
れるキャラクター型デバイスの対で構成される。スレー
ブ・デバイス (/dev/pts) は、疑似ターミナルのマスタ
ー側 (/dev/ptc) を通して別のプロセスにより操作され
る。
疑似デバイス (pseudo device). ソフトウェア・ベー
スのデバイス。 例えば、PTY (疑似ターミナル) デバイ
ス。
基準 (basis). GL で、曲線またはパッチの基準は、制
御ポイントと近似スプラインとの間の関係を制御する
4x4 のマトリックスである。 B スプライン、ベジエ曲
線、およびカーディナル・スプラインは、異なる基準を
持つという点ですべて異なっている。
基数 (base number). 自己検査フィールドの一部で、
これを基にチェック・ディジットが計算される。
基礎エディター (underlying editor). vedit のような
別のエディター・プログラムが限定サブセット (limited
subset) であるような、大規模なエディター・プログラム
(例えば vi)。
既存ファイル (existing file). 定義済みで、ストレー
ジ・メディアに存在するファイル。
偽ターゲット名 (fake target name). makefile ファ
イルで使用される制御名。ターゲット名のように見える
が、実際には make コマンドにいくつかの異なる操作
を実行するように通知する。
基底アドレス (base address). ストレージ内の位置へ
のシンボリック参照を解決するための先頭アドレス。
基底アドレス・レジスター (base address register).
基底レジスター (base register) の同義語。
基底クラス (base class). その他のクラスが派生する
C++ クラス。基底クラス自体が、別の基底クラスから派
生している場合もある。
用語集
27
基底レジスター (base register). プログラマーが基底
アドレスを入れるために選択する汎用レジスター。基底
アドレス・レジスター (base address register) の同義
語。 索引 (index) も参照。
機能 (facilities).
を参照。
オプション機能 (optional facilities)
機能、関数 (function). (1) エンティティーまたはその
特性アクションの、特定の目的。 (2) 復帰や改行などの
マシン・アクション。 (3) 単一変数の値を戻し、通常は
単一出口を持つサブルーチン。 数学関数を計算するサ
ブルーチンなど。 プロシージャー (procedure) と同義。
Ada プログラミングの場合、サブプログラム
(subprogram) も参照。
機能拡張 (facilities extension). X.25 API で、パケッ
ト中のオプション機能フィールドに対する拡張。非
CCITT 指定のオプション機能情報をさらに追加でき
る。
機能的に同等 (functional equivalence). 特定の問題
領域のさまざまなアルゴリズムが、同一の結果を出すと
いう状況。
揮発性レジスター (volatile register). C 言語プログラ
ムにおいて、呼び出されたルーチンが戻る時にエントリ
ー上の値が保存される必要がないレジスター。
揮発属性 (volatile attribute). 定義、宣言、またはキ
ャストに配置するキーワード volatile。これにより、C
言語コンパイラーはストレージ内にデータ・オブジェク
トの値を格納し、そのデータ・オブジェクトへのそれぞ
れの参照時にこの値を再ロードするようになる。
基本アクセス権 (base permission). ファイル所有
者、ファイル・グループ、またはファイルにアクセスし
たい他のユーザーに割り当てられるアクセス・モード。
アクセス・モードには、読み取り (r) 許可、書き込み
(w) 許可、および実行/検索 (x) 許可がある。 任意アク
セス制御 (discretionary access control) も参照。
基本エンコード規則 (BER) (Basic Encoding Rules
(BER)). ASN.1 の値をオクテットの文字列としてエン
コードするために使用する一連の規則。
基本エンタープライズ・システム接続マネージャー
(Primary Enterprise Systems Connection
Manager). 複数の ESCM 環境において、ESCM コマ
ンドの送信元。
基本オペレーティング・システム (BOS) インストール
(Base Operating System (BOS) installation). マシ
ンを実行状態にするために必要な最小限のソフトウェア
をインストールおよび構成するプロセス。
28
用語集
基本会話 (basic conversation). 2 つのトランザクシ
ョン・プログラム間の接続。レコードの長さを指定する
2 バイトの接頭部を含む論理レコードの交換が可能 LU
1、2、および 3 は 2 バイトの接頭部を使用しない。た
だし、LU 1、2、および 3 の会話は基本会話でなければ
ならない。この会話タイプは、サービス・トランザクシ
ョンと、LU 1、2、および 3 のアプリケーション・トラ
ンザクション・プログラムで使用される。 マップ式会
話 (mapped conversation) と対比。
基本実定数 (basic real constant).
進数の文字列で、実際の値を表す。
小数点を含む 10
基本スカラー・タイプ (base scalar type). Pascal で
は、セット・タイプまたは部分範囲タイプが派生するタ
イプ。 部分範囲スカラー・タイプ (subrange scalar
type) も参照。
基本増分 (basic increment).
作の最小単位。
デバイスで実行可能な動
基本入出力システム (Basic Input/Output System).
BIOS を参照。
基本ネットワーキング・ユーティリティー (BNU)
(Basic Networking Utilities (BNU)). uucp コマンド
などの基本ネットワーキング・ユーティリティーを提供
する、プログラムおよびファイルのグループ (UNIX 間
コピー・プログラムと呼ばれることもある)。 BNU に
は、ユーザーが専用回線または電話回線経由でリモート
UNIX システムと通信できるようにする、一連のディレ
クトリー、ファイル、プログラム、およびコマンドが組
み込まれている。 UNIX 間コピー・プログラム
(UNIX-to-UNIX Copy Program) および UUCP ログイン
ID (UUCP login ID) も参照。
基本表記 (primary representation).
イアントに属性値を提供する形式。
サービスがクラ
逆索引 (inverted index). 直接アクセスを許可する、
参考文献データベース内の索引。これは、ユーザーが検
索中のワードの正確な位置に移動しやすくする、辞書の
サム・カット (ページ端の切り取り見出し) のようなも
の。
逆参照ポインター (dereferenced pointer). Pascal
で、ポインターから動的変数を位置指定するために、->
または @ 演算子を使用する式。
脚注 (footnote). 欄またはページのテキストの下 (ただ
しフッターの上の、ページの本文中) に入る参照、説
明、またはコメントなどの注釈。
脚注テキスト (footnote text).
脚注内のテキスト。
キャスト (cast). C 言語で、オペランドの値を、指定
のスカラー・データ型に変換する式 (演算子)。
信するデータを取り込むまたは記録するためのファイ
ル。通信プログラムによって使用される。
キャッシュ (cache). (1) 高速バッファー・ストレー
ジ。アクセス頻度の高いデータまたは命令が入り、通常
これらの情報が常駐するストレージ・メディアよりも高
速にデータまたは命令を送達できる。キャッシュは、ア
クセス時間を短縮するために使用される。 ライトバッ
ク・キャッシュ (write back cache) も参照。 (2) キャッ
シュに配置、隠蔽、または保管すること。他の目的にす
ぐに必要とされるわけではない高速ストレージを使用し
て、高速ストレージに一度ロードされたデータを保管す
る (通常はソフト・ベースの) 技法。これは、高速スト
レージの再割り当てが必要となる前に、このデータが再
度要求されるという見込みに基づいている。
キャラクター・スペシャル・ファイル (character
special file). 入出力デバイスへのアクセスを提供する
特殊なファイル。文字インターフェースは、ブロック入
出力を使用しないデバイスに使用される。 キャラクタ
ー・デバイス (character device)、ブロック・ファイル
(block file)、スペシャル・ファイル (special file)、およ
びブロック・スペシャル・ファイル (block special file)
も参照。
キャッシュ整合性 (cache coherency). 単一のキャッ
シュ線を変更する複数プロセッサー上のマルチスレッド
が、さまざまなキャッシュで不整合なキャッシュ線を作
成しないように保証する必要性のこと。
キャッシュ線 (cache line). 通常はキャッシュ・ルッ
クアップ中にロード、保管、および問い合わせが行われ
るキャッシュ構成要素。 設定関連性 (set associativity)
も参照。
キャッシュ線タグ (cache line tag). 各キャッシュ線
に保持される情報で、キャッシュ線に含まれる仮想記憶
の部分を識別するためのもの。
キャッシュ・ヒット (cache hit). 主記憶域参照が、キ
ャッシュ内の情報で完了すること。
キャッシュ・ミス (cache miss). (1) CPU が、デー
タ・キャッシュまたは命令キャッシュに入っていないデ
ータまたは命令を参照する場合に発生する遅延。 (2) キ
ャッシュでは解決できないため、RAM アクセスを必要
とする主記憶域参照。
キャッシュ・ルックアップ (cache lookup). 記憶域参
照に必要な情報がキャッシュに入っているかどうかを判
別するプロセス。参照先アドレス内の一連の定義済みビ
ットは、問い合わせるキャッシュ線を識別する。
キャプチャー (capture). M-Video キャプチャー・アダ
プターのビデオ・メモリーにイメージをディジタル化し
て入れること。
キャプチャー・キー (capture key). アクティブ接続中
に画面に表示されたデータを保管するプロセスを開始ま
たは停止する切り替え制御キー。
キャラクター・ディスプレイ (character display). 文
字発生機構を使用して、イメージ (文字) の事前定義文
字ボックスを画面に表示するディスプレイ。この種のデ
ィスプレイは、一度に 1 文字ボックスより小さい単位
で画面をアドレッシングすることはできない。 全点ア
ドレス可能ディスプレイ (All Points Addressable display)
と対比。
キャラクター・デバイス (character device). データ
を一度に 1 文字処理するデバイス。 キャラクター・ス
ペシャル・ファイル (character special file) も参照。
キャリア (carrier). データ通信で、情報伝達信号に変
調または印加可能な連続頻度。
キャリア信号 (carrier signal).
めに変調可能な定周波の信号。
データ信号を伝えるた
キャリア・センス多重アクセス/衝突検出 (CSMA/CD)
(carrier sense multiple access with collision
detection (CSMA/CD)). メディア・アクセス手順のク
ラスの総称。事前の明示的な調整を行わずに、キャリ
ア・センスまたは遅延伝送によって競合を回避し、複数
のステーションがメディアに任意にアクセスできるよう
にする。競合は、衝突検出および伝送によって解決され
る。
キュー (queue). (1) 処理を待つ項目によって作られる
ラインまたはリスト。 (2) キューを作る、またはそこに
配置すること。
キュー・エレメント (queue element).
データ・ブロックまたは項目。
キューにある
キュー・スタンザ (queue stanza). ジョブをキューで
きる 1 つまたは複数のデバイスのためのキューを定義
する。
キュー・デバイス (queue device). キューに接続され
ている物理デバイスの特性を定義する論理デバイス。
キャプチャー・ファイル (capture file). リモート・シ
ステムまたはリモート・デバイスとの接続を経由して着
用語集
29
給電部 (power source). コンピューター・システムに
電力を供給する電子回路の最小許容率 (単位はボルトア
ンペア (kVA))。
る、ロックのタイプ。さらに、create コマンドがファ
イルを切り捨てないようにする。 通知ロック (advisory
lock) も参照。
行 (row).
競争状態 (race condition). signal サブルーチンの場
合、シグナル・アクションが SIG_DFL 値に設定されて
おり、シグナル・キャッチング関数がこのシグナルのキ
ャッチャーとしてまだ確立されていない間に、シグナル
が起きる条件。
文字または他の式の水平配列。
行エディター (line editor). 一度に 1 行を表示し、コ
マンドの入力のみでデータへのアクセスおよび変更が許
可されるエディター。
境界合わせ (boundary alignment). 情報単位の整数境
界上にある固定長フィールド (ハーフワードまたはダブ
ルワードなど) の主記憶域内の位置。例えば、ワード境
界は 4 で割り切れるストレージ・アドレス。
境界違反 (bounds violation). 配列の外側のストレー
ジを参照する索引またはポインターを使用して、配列に
アクセスしようとすること。
業界標準ベンチマーク (industry-standard
benchmark). 合意の下で、またはいくつかの (おそら
く中立の) スポンサー組織によって、コンピューター・
システム・パフォーマンスのいくつかの面の、有意義な
測定基準を構築する際に採用されたベンチマーク。業界
標準ベンチマークのパフォーマンスにおける改善が、ユ
ーザーが経験するパフォーマンスの改善に対応するとい
う仮定には、多くの反例がある。
境界ボックス (bounding box). (1) コンピューター・
グラフィックスでは、文字の境界ボックスは、x、y を
原点として形状を囲む最小の長方形である。 (2) GL で
は、プリミティブに境界を付ける 2 次元の長方形。境
界ボックスを使用して、プリミティブがクリッピング領
域内に収まるかをどうかを決定できる。 文字セル
(character cell) およびクリッピング (clipping) も参照。
競合 (contention). (1) ローカル・エリア・ネットワー
クにおいて、2 つ以上のステーションが同時に伝送を開
始することがプロトコルによって許可され、衝突の危険
がある場合の、通信チャネルに関する条件。 (2) 2 つの
プログラムが同時に会話を開始しようとする場合のセッ
ションに関する条件。
競合スコープ (contention scope). 特定のスレッドが
CPU の獲得で競合するスレッドのグループ。ローカル
の場合、スレッドは同一プロセス内の他のスレッドと競
合する。グローバル の場合、スレッドはシステム内の
他のすべてのスレッドと競合する。
強制終了 (kill). プロセスを停止するオペレーティン
グ・システム・コマンド。
強制ロック (enforced lock). プロセスがファイルの領
域を保持し、他のプロセスが読み取りまたは書き込みシ
ステム・コールでその領域にアクセスしないようにす
30
用語集
兄弟 (sibling).
同じ親ウィンドウを持つ子。
強調 (emphasized). 二重印刷の形式。文字が複数回
(通常は 2 回) 少しずらして印刷され、人為的に太字を
作成する。強調印刷は、ドット・マトリックス文字形式
のギャップおよび粗い外観を整えるために使用される。
また、マウント済み文字セットを変更せずに太字フォン
トで印刷する。 太字体 (boldface) および二重印刷
(double-strike) も参照。
強調表示 (highlight). 領域を明るくしたり、領域内の
文字の色を反転させたりして、表示画面上の領域を強調
すること。
共通副次式強化機能 (common subexpression
enhancement). 1 つの式またはループ内の 2 つ以上
の別個の副次式が同一であるため、計算は 1 回で済む
ことをコンパイラーが検出できるようにする最適化。
共通ブロック (common block). FORTRAN で、呼び
出しプログラムまたは 1 つ以上のサブプログラムが参
照できるストレージ域。
強度縮小 (strength reduction). 算術演算を、機能的
に同等で強度が少ない算術演算に置き換える最適化。例
えば、4*2 は 4+4 に変換できる。
行番号 (line number). Ada 言語デバッガーの場合、
指定のコンパイル単位を含む Ada コンパイルに関係し
た行。
行優先順 (row-major order). メモリー隣接エレメン
トがアクセスされる時に右端の添え字が最も頻繁に変化
する、配列エレメントを格納する方法の 1 つ。
共用体タグ (union tag).
ID。
union データ型を指定する
共用ポート (shared port). ポートへの排他的アクセス
を保証するために通信アプリケーション (例えば、
UUCP) により使用されるポート。
共用メモリー ID (shmid) (shared memory ID
(shmid)). 特定のプロセス内で使用するための共用セグ
メントに割り当てられた ID。 ファイル・ディスクリプ
ター (file descriptor) も参照。
共用メモリー (shared memory). 複数の連携処理に同
時にアクセス可能なメモリー領域。
共用ライブラリー (shared library). 少なくとも 1 つ
のサブルーチンを含み、ld コマンドにより作成される
ライブラリーで、複数のプロセスにより使用される。プ
ログラムおよびサブルーチンは以前と同様にリンクされ
るが、異なるサブルーチンに共通のコードは、1 つのラ
イブラリー・ファイルに結合される。 そのファイルを
実行時にロードしたり、それを多くのプログラムが共用
することが可能。共用ライブラリー・ファイルを識別す
るキーが各サブルーチンのヘッダーに置かれている。
共用ロック (shared locks). 共用ロックは、複数のト
ランザクションが読み取りのためにデータ項目を同時に
ロックできるタイプのロック。 排他ロック (exclusive
lock) も参照。
行列、マトリックス (matrix). (1) 行列代数規則に基づ
いて操作可能な、行と列にエレメントを配置した長方形
の配列。 (2) コンピューターにおいて、入出力配線がそ
のいくつかの連結点で論理エレメントを結び合わせる配
列の形を取る論理ネットワーク。 (3) 意味が拡大され
て、任意の次元の配列。
行列マネージャー (row column manager). トグル・
ボタンまたはプッシュボタンを含むウィジェット。行列
マネージャーは、メニュー・ヒストリーについて説明す
る属性を更新する。 メニュー・ヒストリーで、最後に
どのトグル・ボタンが選択されたかを判別することがで
きる。
行/回線 (line). (1) 画面上の水平方向の表示。 (2) デー
タ回線終端装置 (DCE)、またはデータ交換装置 (DSE)
に接続するか、または複数の DCE と DSE に接続する
データ回線の一部。 (3) ワークステーションからの入力
の単一ブロックとしてシステムが受け入れる文字列。復
帰の前に入力されたすべての文字など。 (4) X.25 回線
(X.25 line) を参照。
許可 (authorization). (1) 保護オブジェクトに関して
プリンシパルのアクセス権を決定すること。 (2) 保護オ
ブジェクトに関してプリンシパルが要求するアクセス権
を承認すること。
アクセス許可は、読み取り、書き込み、および実行であ
る。 アクセス許可 (access permission) も参照。
許可フィールド (permission field). ディレクトリ
ー・リストの許可カラム内の 3 文字フィールドの 1
つ。許可フィールドは、ファイルまたはディレクトリー
所有者、グループ、またはその他すべてについて、読み
取り、書き込み、および実行許可を示す。
許可プロトコル (authorization protocol). 保護オブジ
ェクトに関してプリンシパルの許可を確立するための正
式な手続き。
局座標 (polar coordinates). 位置が、起点からの距離
とある参照方向からの角度 (通常は x 軸から反時計方
向) で測られる座標システム。
切り捨て (truncate). (1) ある規則に従って計算プロセ
スを終了すること。 例えば、べき級数の計算を指定さ
れた項で終了すること。 (2) 文字列の先頭または末尾の
エレメントを除去すること。 (3) 指定された、または有
効な行の幅で印刷や表示ができないデータを除去するこ
と。 省略/大文字変換 (fold) と対比。 (4) フィールドま
たは文を指定した長さに短縮すること。
キリル文字 (Cyrillic). キリル文字アルファベット。古
教会スラヴ語、ロシア語、および他のさまざまなスラヴ
語の言語を書くために使用されるアルファベット。
記録計器 (recording instrument). パフォーマンス・
ツールボックスにおいて、一定の期間システム・リソー
スの統計を表示できる計器。記録計器はたいてい現在時
刻が右側にある時間目盛りになっている。新規読み取り
を受信するにつれて、プロットされた値は左に移動す
る。これらの読み取りをプロットするのに使用されるグ
ラフのタイプには、線グラフ、面グラフ、折れ線グラ
フ、および棒グラフが含まれる。 状態計器 (state
instrument) と対比。
キログラム (kg) (kilogram (kg)).
2.2046 ポンド。
1000 グラム。
キロバイト (K バイト) (kilobyte (K-byte)). メモリー
容量に言及する場合、10 進表記の 1024 バイト。他の
すべての場合は、1000 として定義される。
保護オブジェクトへのアクセス・
近隣ゲートウェイ (neighbor gateway). 外面ゲートウ
ェイによって獲得されるピアの 1 つ。すべての外面ゲ
ートウェイが他のすべての外面ゲートウェイと通信する
わけではない。むしろ、通信のために経由する近隣のも
のを獲得する。
許可コード (permission code). アクセス許可を示
す、3 桁の 8 進数コードまたは 9 文字の英字コード。
クーリエ (courier). DTS で、ランダムに選択されるグ
ローバル・サーバーから、同期化が実行されるごとに時
刻値を要求するローカル・サーバー。
許可 (permission).
モード。
用語集
31
グーロー・シェーディング (Gouraud shading). 頂点
での輝度に基づいて、多角形に滑らかな陰影を付けるメ
ソッド。カラーが各端に沿って均一に変えられ、次に端
の値が各走査線に沿って変えられる。リアルな陰影付け
をするには、カラーのガンマ補正を行う必要がある。
空白文字 (white space).
および改行文字。
スペース文字、タブ文字、
クォーク (quark). Enhanced X-Windows で、文字列
(string) の同義語。
区画 (partition). (1) ハード・ディスク上の記憶域の論
理区分。 (2) 記憶域の固定サイズ区分。
区切り文字 (delimiter). (1) 文字列またはデータ単位の
先頭または末尾をマークする文字または一連の文字。
(2) 一続きの入力データのワードまたは値をまとめたり
区切ったりする文字。
具象クラス (concrete class).
な OM クラス。
インスタンス化が可能
駆動テーブル (driving table). nroff コマンドで、プ
リンター固有のすべての情報を記述するテーブル。
国別コード (country code). X.25 通信で、ネットワ
ーク・ユーザー・アドレス (公衆ネットワークの場合)
の国内端末番号の先頭に付ける 3 桁の数値。
組み込み関数 (built-in function). コンパイラーにとっ
て既知の関数。この関数のコードは、ライブラリー呼び
出しによって参照されるのではなく、プログラム・モジ
ュールに直接組み込まれている。
組み込み関数 (intrinsic function). FORTRAN で、算
術、文字、論理、またはビット操作を実行するランタイ
ム環境で提供される関数。
組み込み機能 (intrinsics). Enhanced X-Windows で、
複合ウィジェット、その子、および他のクライアント間
の構築およびインターフェース用に提供される、一連の
管理メカニズム。また、組み込み機能は、ウィジェット
の集合をアプリケーションに編成する機能も備えてい
る。
組み込みファイル (include file). 機能、プログラム、
またはユーザーのグループによって使用される宣言が入
ったテキスト・ファイル。 ヘッダー・ファイル (header
file) と同義。 include ステートメント (include
statement) も参照。
組み込みブランク (embedded blanks).
まれているブランク。
32
用語集
他の文字に囲
クライアント (client). (1) 分散ファイルシステム環境
では、プログラムまたはプログラムへのアクセスを提供
するサーバーに依存したシステム。 (2) Enhanced
X-Windows では、伝送制御プロトコル (TCP) 接続また
は共用メモリー・バッファーなどのプロセス間通信
(IPC) パスによって、Enhanced X-Windows サーバーに
接続するアプリケーション・プログラム。このプログラ
ムをサーバーのクライアントということもできるが、実
際には IPC パスそのものである。サーバーに対して開
かれたパスを複数持つプログラムは、プロトコルによっ
て複数クライアントと見なされる。 プロセス間通信
(inter-process communication) も参照。 (3) Enhanced
X-Windows では、アプリケーションのウィジェットを
使用する、または別のウィジェットを構成するための、
ツールキット・ルーチン。 (4) AIXwindows では、
Enhanced X-Windows および AIXwindows の基礎となっ
ている従来のクライアント/サーバー・モデルにおける、
クライアントの役割を果たすソフトウェア・アプリケー
ション。 クライアント・アプリケーション (client
application) も参照。 (5) NCS では、インターフェース
を使用してリモート・プロシージャー・コール (RPC)
を行うプログラム。
クライアント・アプリケーション (client
application). アプリケーションの一種。 クライアン
ト (client) およびアプリケーション (application) も参
照。
クライアント・エージェント (client agent). ロケーシ
ョン・ブローカー・クライアント・エージェント
(Location Broker Client Agent) を参照。
クライアント・サイド・キャッシング (client-side
caching). クライアント・アプリケーションに関連し
た、アクセス頻度の高い情報が入っている高速バッファ
ー・ストレージ。クライアント・サイド・キャッシング
の主な目的は、重要な情報へのアクセス時間を短縮する
ことである。
クライアント・プログラム (client program). C++ ク
ラスを使用するプログラム。プログラムは、クラスのク
ライアントであると言える。
位取り因数 (scale factor). (1) 実数の 10 進小数点の
位置を示す数値。 (2) 位取りにおいて乗数として使用さ
れる数。
クラス (class). (1) デバイスの入出力特性に関してい
う。 AIX オペレーティング・システムでは、デバイス
はブロックまたは文字として分類される。 (2) Enhanced
X-Windows では、特定のオブジェクトが属する汎用グ
ループ。 ウィジェット・クラス (widget class) およびク
ラス・レコード (class record) も参照。 (3)
AIXwindows では、オブジェクト指向のデータ構造。ウ
ィジェットまたはガジェットとして知られる類似のグラ
フィカル・オブジェクトの集まりについての一般化され
た情報が入っている。グラフィカル・オブジェクトの各
クラスは、オブジェクト階層でその上位にあるクラスの
外観特性および動作特性の一部または全部を継承する。
(4) C++ クラスは、ユーザー定義のデータ型である。ク
ラス・データ型には、データ表現 (データ・メンバー)
と関数 (メンバー関数) の両方を入れることができる。
オブジェクト・クラス (object class) も参照。 (5) ワー
クロード・マネージメントで、リソース制限値の単一セ
ットと、それらに適用されたターゲット Share を持つプ
ロセス (および関連したスレッド) の集合。
クラス層 (class tier). ワークロード・マネージメン
ト・クラスの層の値は、最も重要なクラスを指定する。
層の値を使用しない場合、すべてのクラスは均等に重要
である。上位層のすべてのクラスのリソース制限 (リソ
ース・ターゲットを含む) は、下位層のクラスのリソー
ス制限よりも優先される。
クラスター (cluster). (1) リソースを共用する目的で
相互接続されたワークステーションの任意の構成 (例え
ば、ローカル・エリア・ネットワーク、ホストに接続さ
れた複数のワークステーションなど)。 (2) 一度に割り
当てられる保管場所のグループ。 (3) 1 つの制御装置
(クラスター・コントローラー) とそこに接続された複数
のワークステーションで構成されるステーション。 (4)
MBUF 管理機能によってさまざまな層の通信ソフトウ
ェアに提供される、1 ページ・サイズ (4096 バイト) の
バッファー。 (「クラスター MBUF」、「MBUF クラ
スター」、「マップ・ページ」とも呼ばれる。)
クラスター・ファイル (clustered file). 隣接するキー
値を持つレコードが物理的にクラスター化したファイ
ル。クラスター・ファイル編成は、ファイル内のレコー
ドへの 1 次索引を使用して順次アクセスを最適化す
る。
クラス名 (class name). (1) ウィジェットおよびガジ
ェットの場合、クラス内のすべてのオブジェクト用の汎
用プロパティーが入っているリソース・データベースに
対応するコード内の名前。 (2) スコープ内で予約語とな
る C++ クラス・タイプの固有 ID。
クラス割り当て規則 (class assignment rule). プロ
セス属性値のどのセットによってプロセスが割り当てら
れるクラスが決まるのかを示す。
クラス・キー (class key). C++ キーワード (class、
struct、および union) の 1 つ。
クラス・スコープ (class scope).
バーのスコープ。
C++ クラス・メン
クラス・テンプレート (class template). 関連した
C++ クラスのセットをどのように構成できるかを記述す
る青写真。
クラス・メンバー演算子 (class member operators).
クラス・オブジェクトまたはクラス・オブジェクトへの
ポインターを介して、C++ クラス・メンバーにアクセス
するために使用される。クラス・メンバー演算子
は、->、.*、および ->* である。
クラス・ライブラリー (class library).
集合。
C++ クラスの
クラス・レコード (class record). 任意のウィジェッ
トのクラスに関するデータ・オブジェクトが入っている
特定のウィジェット・レコード。 レコード (record)、ウ
ィジェット・レコード (widget record)、および クラス
(class) も参照。
クラッシュ (crash). 通常は重大なハードウェアまたは
ソフトウェアの誤動作による、コンピューター・サービ
スの予期しない中断。
グラビティー (gravity). Enhanced X-Windows で、ウ
ィンドウまたはサブウィンドウの内容は、ウィンドウ内
の位置に引き付ける力がある。これによって、ウィンド
ウ ID のサイズ変更の方法が決定される。 ビット・グ
ラビティー (bit gravity) およびウィンドウ・グラビティ
ー (window gravity) も参照。
グラブ (grab). (1) クライアントによる排他使用のた
め、キーボード・キー、キーボード、ポインター・ボタ
ン、ポインター、およびサーバーを選択すること。一般
には、これらの機能は通常のアプリケーションで使用す
るものではなく、さまざまな入力およびウィンドウ・マ
ネージャーが、ユーザー・インターフェースのさまざま
なスタイルをインプリメントするためのもの。 アクテ
ィブ・グラブ (active grab)、受動グラブ (passive
grab)、ボタン・グラブ (button grabbing)、ポインター・
グラブ (pointer grabbing)、およびキー・グラブ (key
grabbing) も参照。 (2) ウィンドウが、そのウィンドウ
またはその子孫に発生する、キーまたはボタン・イベン
トに対してアクションを取る際のプロシージャー。これ
は、すべてのウィンドウの変換の設定の必要性を除外す
る。
グラフィカル・ユーザー・インターフェース (graphical
user interface). (1) 線や多角形など、基本的な描画単
位を使用してユーザーに表示される、2 つの機能単位間
の境界。 (2) 実世界の場面でビジュアル・メタフォーか
ら構成される、コンピューター・インターフェースのタ
イプ。大抵はデスクトップ。その場面には、ユーザーが
ポインティング・デバイスでアクセスして操作できる、
用語集
33
実際のオブジェクトを表すアイコンがある。 (グラフィ
カル・インターフェース (graphical interface) とも呼ば
れる。)
クリック (click). CDE で、マウス・ポインターを移動
しないでマウス・ボタンを押して放すこと。指定を変更
しない限り、左マウス・ボタンが想定される。
グラフィックス (graphics). 線、カーブ、多角形など
の、基本的な描画単位から作成されるデータのタイプ。
クリッピング (clipping). GL で、プリミティブは、ウ
ィンドウの境界と重なる場合にクリップされる。ウィン
ドウ内に収まるプリミティブの部分が表示され、他の部
分は無視される。システムで発生するクリッピングに
は、いくつかの種類がある。 3-D 描画プリミティブ
は、錐台 (パースペクティブ変換の場合) または菱面体
(正射影の場合) の境界外がクリップされる。この 3-D
クリッピングは、文字列の起点にも当てはまるが、文字
自体には当てはまらない。 2-D クリッピングも行わ
れ、AIXwindows ウィンドウの境界外のすべての描画が
クリップされる。 2-D クリッピングの領域は、スクリ
ーン・マスクで制御できる。 クリッピング平面
(clipping planes)、細密クリッピング (fine clipping)、グ
ロス・クリッピング (gross clipping)、スクリーン・マス
ク (screenmask)、境界ボックス (bounding box)、カリン
グ (culling)、変換 (transformation)、およびウィンドウ
(window) も参照。
グラフィックス・コンテキスト (GC) (graphics
context (GC)). Enhanced X-Windows で、フォアグラ
ウンド・ピクセル、バックグラウンド・ピクセル、線
幅、およびクリッピング領域などの、さまざまな種類の
グラフィックス出力用のストレージ域。 ″GC″ および
″GContext″ とも呼ばれる。グラフィックス・コンテキス
トは、グラフィックス・コンテキストと同じルート、同
じ深さを持つ描画可能なグラフィックスでのみ使用可
能。
グラフィックス・サポート・ライブラリー (XGSL)
(Graphics Support Library (XGSL)). さまざまな出
力デバイスに対する、2 次元のグラフィックス・アプリ
ケーション・プログラミング・インターフェース。
グラフィックス・パイプライン (graphics pipeline).
GL で、グラフィック・プリミティブが画面に表示され
る前に取るステップのシーケンス。これにはモデル座標
から NDC 座標への変換、3-D クリッピング (境界外で
ある場合)、パースペクティブ分割、明暗式またはデプ
ス・キューイングを使った色の決定、NDC 座標から画
面座標への変換、2-D クリッピング (画面マスクによ
る)、ラスタライズ (フレーム・バッファーへの描画)、
およびフレーム・バッファーの表示がある。
グラブ・ハンドル (またはハンドル) (grab handles (or
handles)). CDE で、選択されたグラフィック・エレメ
ントの隅およびミッドポイントに表示される、小さな正
方形。
クリーンアップ (clean up). クリーンアップ・プロシ
ージャーは、部分的にインストールされたソフトウェ
ア・プロダクトの除去を試みるようシステムに指示す
る。システムでは、除去された製品の直前のバージョン
への復帰も試みられる。システムが直前のバージョンに
正常に復帰すると、それが現在アクティブなバージョン
となる。復帰できない場合、ソフトウェア・プロダクト
は破損したものとしてマークされる。クリーンアップ・
プロシージャーの完了後、ソフトウェアの再インストー
ルが可能となる。
クリーンアップ・コード (clean-up code). アンロー
ルまたはブロックされているループにおいて、オリジナ
ル・コードのすべての反復が、アンロールまたはブロッ
クされたコードの中で実行されるようにする追加のルー
プまたは一連のループ。
34
用語集
クリッピング平面 (clipping planes). GL では、クリ
ッピングが行われる前に、プリミティブ・スペースが正
規化装置座標にマップされる。クリッピング平面
x=+/-w、y=+/-w、または z=+/-w は、視錐台の境界とな
る左、右、上、下、手前、奥の各平面に対応する。 グ
ロス・クリッピング (gross clipping)、クリッピング
(clipping) および錐台 (frustum) も参照。
クリッピング領域 (clipping region). Enhanced
X-Windows では、グラフィックス出力のタイプ。グラ
フィックス・コンテキストでは、ビットマップで定義さ
れたイメージ、またはウィンドウの特定の領域に出力を
制限するために使用される長方形。
クリップ (clip). コンピューター・グラフィックスで、
所定の境界の外側にある表示イメージの部分を除去する
こと。
クリップボード (clipboard). 切り貼り操作時の、テキ
ストやグラフィックスの一時記憶および検索用に取り分
けられたストレージ・スペース。クリップボード内のデ
ータは、他のアプリケーションでも使用できる。
クリップボード選択 (clipboard selection). 選択され
てクリップボードに貼り付けられたデータ。このデータ
は、貼り付けたり関数に渡すことができる。データに
は、テキスト、グラフィックス、ウィジェットなどのエ
レメントを含めることができる。
クリップ・リスト (clip list). Enhanced X-Windows
で、クリップ用に指定された長方形のリスト。
クリティカル・セクション (critical sections). 複数の
スレッドまたはアプリケーションによる同時アクセスを
避ける必要がある、共用データの部分。
クリティカル・リソース (critical resource). 速度ま
たはサイズ (あるいはその両方) が、特定のワークロー
ドの処理速度を制限するシステム・リソース。
グループ (group). (1) 保護リソースに対してアクセス
権限を共用する、ユーザーの集合。 (2) 単一の名前で一
括して認識される名前のリスト。 (3) 論理的に結合され
た一連のレコード。 (4) フルスクリーン形式またはフル
スクリーン・パネル上のセットとして、連続して反復さ
れる一連の行。 (5) すべてのレコードの特定のフィール
ドに対して同じ値を持つ、関連レコードのセット。
グループ ID (GID) (group ID (GID)). 特定のグループ
名に対応する番号。グループ ID はたいてい、グループ
名を値として取るコマンドに置換できる。グループ番号
(group number) と同義。
グループ番号 (group number).
ID) の同義語。
グループ ID (group
グループ名 (group name). システムに対してユーザ
ーのグループを一意的に識別する名前。 1 から 8 つの
英数字が含まれ、英字、#、$、または > 文字で始ま
る。
グループ・アポイント (Group Appointment). CDE
で、「Group Appointment Editor (グループ・アポイン
ト・エディター)」を使ってスケジュールされた、人々の
グループに関する、Calendar でのアポイントメント。
グレー化 (grayed). メニューまたはリスト・ボックス
にリストされるが、選択できないコマンドまたはオプシ
ョンの特性。
グレースケール (gray scale). (1) Enhanced
X-Windows で、疑似カラーの衰退のタイプ。任意のカ
ラー・マップ中の赤、緑、青の値が等しいため、グレー
の陰影を生成する。グレーの値は、動的に変更できる。
(2) 値 GrayScale のこと。 (3) グレースケール・アダプ
ターで、生成されるグレーの陰影に対応する輝度の、さ
まざまなレベル。 モノクローム・ディスプレイ
(monochrome display) も参照。
クローズ (close). (1) アクティビティーを終了して、
ウィンドウをディスプレイから除去すること。 (2) ファ
イルとプログラムとの間の接続を終了するデータ操作関
数。 オープン (open) と対比。
グローバル (global). (1) プログラム言語で、言語オブ
ジェクトとブロックとの間の関係を表現する用語。言語
オブジェクトのスコープがそのブロックを超えている
が、包含ブロック内に入っている。 (2) コンピュータ
ー・プログラムの 1 つのサブディビジョンで定義さ
れ、プログラムの最低 1 つの他のサブディビジョンで
使用される情報についていう。 (3) 複数のプログラムま
たはサブルーチンが入手可能な情報についていう。
グローバル域 (global area). (1) 複数のメイン・プロ
グラム間の通信に使用されるストレージ域。 (2) 特定の
時間に区画内のタスク・セットのプログラムがアクセス
できる、区画の未初期化部分。同じ領域が、同じ区画内
で実行する他のタスク・セットによって使用されること
もある。
グローバル転送置換 (global forward substitution).
代入の結果がプログラムを介して伝搬される最適化。例
えば、代入 B=C、続いて A=B であれば、B がプログ
ラムの他の場所では使用されない場合、A=C に置き換
え可能である。
グローバル変数 (global variable). あるプログラム・
モジュールで定義され、独立した別のアセンブル済みプ
ログラム・モジュールで使用されるシンボル。
グローバル文字 (global character). ファイル指定で
1 つ以上の文字に対応させて使用できる、* および ?
特殊文字。例えば、ファイル指定に ? を入れると、そ
の位置がどのような文字でもよいことになる。
グローバル・データ (global data). カーネル・モード
中に、任意のプロセスによってアドレス指定できるデー
タ。例えば、オープン・ファイル・テーブルやプロセ
ス・テーブルなどのテーブル、およびバッファー・ポイ
ンターなど、カーネルが保守する他のデータ。
グローバル・ロケーション・ブローカー (GLB) (Global
Location Broker (GLB)). NCS ロケーション・ブロー
カーの一部。ネットワークまたはインターネット上のオ
ブジェクトについてのグローバル情報を保守するサーバ
ー。
グロス・クリッピング (gross clipping). GL では、
3-D クリッピングとも呼ばれる。これは、パースペクテ
ィブ frustum の側面に対して、正規化装置座標で発生す
るクリッピング。すべての 3-D プリミティブはこのク
リッピングを受ける。特に、テキスト文字列 (個々の文
字ではない) のプログラム原点はこの方法でクリッピン
グされる。 クリッピング (clipping)、細密クリッピング
(fine clipping)、およびクリッピング平面 (clipping
planes) も参照。
クロック (CLK) (clock (CLK)). (1) 同期を取るために
使用される周期信号を生成するデバイス。 (2) データ通
信では、時間基準を提供する装置。時間基準は、特定の
用語集
35
機能 (サンプリングなど) のタイミングを制御したり、
信号エレメントの継続時間を制御するために、伝送シス
テムで使用される。
のサイズは、形状管理ルーチンを使って変更される。
レイアウト (layout) および形状管理 (geometry
management) の同義語。
クロック (Clock).
ントパネル制御。
継承 (inheritance). (1) AIXwindows および拡張
X-Windows で、クラス階層中のオブジェクト・スーパ
ークラス・ダウンストリームからオブジェクト・サブク
ラスに、クラス・リソースを渡すこと。 (2) 他のクラス
を作成するために基本として既存のクラスを使用できる
ようにする、オブジェクト指向のプログラミング手法。
CDE で、現地時間を表示するフロ
グロビング (globbing).
substitution) の同義語。
ファイル名置換 (file name
ケース・センシティブ (case-sensitive).
小文字を区別できること。
英大文字と
ゲートウェイ (gateway). (1) リンク層の上で実行し、
必要な場合は、あるネットワークが使用するインターフ
ェースとプロトコルを、別のネットワークが使用するイ
ンターフェースとプロトコルに変換するエンティティ
ー。 (2) ホストを接続するネットワーク。 アクティ
ブ・ゲートウェイ (active gateway) も参照。 (3) デバイ
ス、および異なるアーキテクチャーのネットワークまた
はシステムを相互接続する、その関連ソフトウェア。接
続は、通常は参照モデル・ネットワーク層の上で確立さ
れる。例えば、ゲートウェイによって、LAN は
System/390 ホスト・コンピューターにアクセスできる。
ブリッジ (bridge) と対比。
ゲートウェイ間プロトコル (GGP) (Gateway-toGateway Protocol (GGP)). ゲートウェイがネットワ
ークおよび近隣ゲートウェイへの接続を判別し、最短パ
スの経路指定アルゴリズムをインプリメントするために
使用するプロトコル。
ゲートウェイ・ホスト (gateway host). 独立ネットワ
ークを接続するホスト。複数のインターフェースがあ
り、それぞれのインターフェースには異なる名前とアド
レスがある。
ケーブル (cable). 信号を伝送するための物理メディ
ア。銅伝導体と光ファイバーも含まれる。
計算器 (Calculator). CDE で、携帯用計算器の機能を
まねたソフトウェア・アプリケーション。
計算時刻 (computed time). 同期化処理の結果。クラ
ークまたはサーバー・プロセスが、複数のサーバーから
受け取る値に応じて計算する時刻値。
計算メモリー (computational memory). 実記憶域内
のすべての仮想メモリー・ページの集合で、作業用スト
レージまたはプログラム・テキスト・セグメントの一
部。
形状 (geometry). Enhanced X-Windows で、(1) 画面
上のウィンドウ・サイズおよび位置。 (2) ウィジェット
36
用語集
継承 (inherit).
ーすること。
親から子にリソースまたは属性をコピ
形状管理 (geometry management).
と同義。
形状 (geometry)
継続行 (continuation line). ソース・ステートメント
が前の行に収まらない場合に、文字が入力されるソー
ス・ステートメントの行。
継続参照 (continuation reference). 継続参照は、操
作の全部または一部の実行を、別の DSA で継続する方
法を記述する。
経路 (route). ネットワークを通してデータを送信する
ために定義されるパス。
経路指定 (routing). (1) メッセージがその宛先に到達
するようにするためのパスの割り当て。 (2) SNA で、
メッセージ単位内で運ばれるパラメーター (送信ヘッダ
ー内の宛先ネットワーク・アドレスなど) によって決定
されるとおりに、ネットワークの特定のパスに沿ってメ
ッセージ単位を転送すること。 (3) X.25 通信におい
て、パケットが、意図するユーザーに到達するようにす
るためのプロセス。
経路指定テーブル (routing table). ホストが他のホス
トと通信できる有効なパスのリストを持っているテーブ
ル。経路指定テーブルは、静的経路と動的経路を持つこ
とができる。
経路指定リスト (routing list). X.25 からの呼び出し
を誘導する目的で、ユーザー名をネットワーク・ユーザ
ー・アドレスやその他の情報と関連付けるためのリス
ト。
結果 (result).
操作により生成されたエンティティー。
結合された I および D キャッシュ (combined I and
D cache). キャッシュ線タグによってのみ区別可能
な、命令とデータの両方が入るキャッシュ。
結合変換 (associative transformation). 式の順序の
変更が関係する最適化。結合変換によって結果は数学的
には同一となるが、ビット単位では必ずしも同一の結果
とはならない。
リー。相対パス名解決は、現行ディレクトリーで開始さ
れる。現在の作業ディレクトリー (current working
directory) および作業ディレクトリー (working directory)
と同義。
弦 (chord). グラフィックスにおいて、端点が円周上に
ある短い線分。弦は、直線から円形のイメージを作成す
るための手段である。 1 つの円あたりの弦の数が多い
ほど、円形のイメージは滑らかになる。
現行ヒープ (current heap). Pascal で、NEW への呼
び出しによって割り当てられた動的変数が常駐するスト
レージ域。その他のヒープも同時に存在できるが、現行
ヒープとなるのは 1 つだけである。
原因コード (cause code). X.25 通信で、切断指示パ
ケットおよびリセット指示パケットに組み込まれている
1 バイトのコードで、パケットの発信元と送信の理由を
示す。切断原因 (clear cause) と同義。 診断コード
(diagnostic code) も参照。
現行ファイル (current file). (1) 編集中のファイル。
複数のウィンドウを使用中の場合、現行ファイルは、カ
ーソルが置かれているファイルである。 (2) make コマ
ンドでは、特定の時点で make コマンドが処理してい
るファイル。 make コマンドは、$* マクロを現行ファ
イルの名前で置き換える。
権限ゾーン (zone of authority). 単一のネーム・サー
バーにより管理される名前のセット。
現行 (current). Ada 言語コンパイル単位の場合、コン
パイル単位がコンパイルされた時点以降、コンパイル単
位のサポーターが再コンパイルされていない状態のこ
と。これは、すべてのサポーターが存在することを暗黙
指定する。 Ada 言語では、プログラムをコンパイルす
るためにこの状態が必要である。現行性は、コンパイル
単位のすべてのサポーターが、Ada 言語規則で定義され
たとおりに、正しい順序でコンパイルされたことを暗黙
指定する。
現行フォルダー (current folder). CDE で、アクティ
ブな「File Manager (ファイル・マネージャー)」ビュー
で現在開かれているフォルダー。
現行変換マトリックス (current transformation
matrix). マトリックス・スタックの上部の変換マトリ
ックス。グラフィックス・パイプラインを通して渡され
るすべての点は、現行変換マトリックスが乗算されてか
ら次に渡される。現行変換マトリックスは、現行モデル
化マトリックスおよび表示マトリックスを連結したもの
である。 変換 (transformation) および マトリックス・
スタック (matrix stack) も参照。
現行色 (current color). 以降のすべての描画プリミテ
ィブに色を付けるために採用された色。すべての描画プ
リミティブは、変更されるまでこの色で描画される。
現行ホスト (current host).
host) の同義語。
現行ウィンドウ (current window). システムがグラフ
ィックス・ルーチンからの出力を送信するウィンドウ。
ウィンドウ (window) も参照。
現行文字位置 (current character position). 文字列ま
たはピクセルの次の読み取り/書き込み操作が行われる、
2 次元の画面座標。
現行グラフィックス位置 (current graphics
position). 形状描画コマンドが描画を開始する同次 3
次元点。現行グラフィックス位置は、必ずしも可視であ
る必要はない。
現行レコード (current record). (1) 現在行ポインター
が指すレコード。 (2) プログラムが現在使用できるレコ
ード。
現行グラフィックス・ウィンドウ (current graphics
window). GL で、システムがグラフィックス・ルーチ
ンからの出力を送信するウィンドウ。
現行セッション (current session). CDE で、ユーザ
ーのログオフ時にセッション・マネージャによって保管
されるセッション。次回のログイン時には、特に指定し
ない限りこのセッションが自動的に開き、中断した作業
を継続できる。 ホーム・セッション (home session) と
対比。
ローカル・ホスト (local
現行レコード・ポインター (CRP) (current record
pointer (CRP)). SFS ファイルを順次に処理する場合
に使用される論理標識、またはこれらのファイルから選
択されたレコードの範囲。 CRP は、選択された範囲の
どのレコードが処理され、次にどのレコードを処理する
かをトラッキングする。
言語間呼び出し (interlanguage call). 特定の言語で作
成されたプログラムにおいて、異なる言語で作成された
プロシージャーへの参照。
現在行 (current line).
カーソルが置かれている行。
現行ディレクトリー (current directory). アクティブ
になっていて、pwd コマンドで表示可能なディレクト
用語集
37
現在時間 (currency time). ユーザーがニュース項目を
読む時刻。ニュース・コマンドは、この時刻より後に通
知された項目のみをユーザーにとって最新と見なす。
現在の作業ディレクトリー (current working
directory). 現行ディレクトリー (current directory) の
同義語。
限定応答 (restricted response). X.25 通信におい
て、限定応答がファースト・セレクト呼び出しに指定さ
れている時に、その呼び出しはクリアされる必要があ
る。 それは受け入れられない 可能性がある。
現在の選択 (current selection). 強調表示されたテキ
スト・ブロックまたはエレメント。
限定型 (limited type). Ada 言語で、代入も等価の事
前定義比較も、暗黙に宣言されない型。すべてのタスク
型は限定型である。専用型は、定義によって限定型にで
きる。等価オペレーターは、限定型に対して明示的に宣
言できる。
検索 (search). テキスト文字列またはファイル名など
の特定の項目のすべての出現個所を探し出すために、デ
ータ・エレメントの集まりをスキャンするアクション。
限定サブセット (limited subset). データまたはプロ
グラムの、大きなセット中のさらに小さな部分または簡
易バージョン。
検索時間 (retrieval time). ストレージ内のデータを探
し出し、次の処理のためにそれを読み取るのに必要な時
間間隔。
限定シェル (restricted shell). 指定されたユーザーへ
の制御された限定アクセスを行うシェル。
検索ループ (search loop). テーブル索引を実行するた
め、または配列内で例外値を検索するために使用される
配列プロセス・ループ。
子 (children).
子 (child) の複数形。
検証 (verify). (1) 正確さを確認すること。 (2) データ
の複写またはその他の操作が正確に実行されたかどうか
を判断すること。 (3) ソフトウェアのインストールにお
いて、検査手順は、ユーザーがインストールしているソ
フトウェアの検査を行うようシステムに指示する。シス
テムは、ユーザーのソフトウェア・ファイルの長さが正
しく、正しい桁数および文字が含まれることを確認す
る。何らかのエラーが報告された場合には、ソフトウェ
ア・プロダクトを再度インストールする必要が生じる可
能性がある。検査プロセスによって、インストール・プ
ロセスが大幅に長くなる可能性がある。
子 (child). (1) 保護対象のリソースに関係した表現
で、親リソースのユーザー・リストを使用するファイル
またはライブラリー。子リソースが持つことのできる親
リソースは 1 つだけである。 (2) オペレーティング・
システムでは、子は、親プロセスによって開始され、親
プロセスのリソースを共用するプロセス。 親 (parent)
と対比。 (3) Enhanced X-Windows および AIXwindows
では、第 1 レベルのサブウィンドウ。別のウィジェッ
トによって管理されるウィジェットは、管理親ウィジェ
ットの子であるという。例えば、「Composite (コンポ
ジット)」ウィジェットは通常、付加された「Primitive
(プリミティブ)」子ウィジェットを管理する。親ウィジ
ェットは、通常、子をいつどのようにマップするかだけ
でなく、子の配置も制御する。
減衰 (attenuation). (1) 2 点間の伝送において、電
流、電圧、または信号の強さが低下すること。デシベル
またはネーパーで表現できる。 (2) 3D グラフィックス
において、距離に応じて光の輝度が低下すること。
ゴースト (ghosted). 無効な選択の説明。標準選択が
現在の状況では使用不可であることを示すために、メニ
ュー項目がゴースト になる、つまり「ぼかし表示」さ
れる。
懸垂 ELSE (dangling else). IF-ELSE ステートメント
の IF 部分で IF ステートメントをネストする結果とし
て発生する条件。 ELSE ステートメントは、最も近い
IF ステートメント (この場合は内側のもの) に関連付け
られる。ネストされたステートメントに空の ELSE ス
テートメントを置き、外側の ELSE ステートメントを
強制的に外側の IF ステートメントに関連付けることに
よって、解釈の誤りを避けられる。
ゴースト計器 (ghost instrument). パフォーマンス・
ツールボックスで、コンソールで以前計器があったが空
スペースになっている部分。通常は、あるシステム用に
設計されたコンソールに、現行システムでは使用できな
い計器が入っていることが原因。ゴースト計器は場所を
取り、その同じスペースで新しい計器を定義したり、そ
のスペースを使用するように他の計器を移動させたりサ
イズ変更する妨げになる。
限定インターフェース (limited interface). 限定機能
インターフェースを提供するシステム・コールのセッ
ト。 インターフェース (interface) および拡張インター
フェース (extended interface) も参照。
ゴースト・アイコン (ghost icon).
ないことを示すアイコン。
38
用語集
ファイルが存在し
コード (code). (1) コンピューターに対する命令。 (2)
コンピューター用の命令を作成すること。プログラミン
グすること。 (3) ある条件 (エラー・コードなど) を表
現したもの。
コード・サーバー (code server). ネットワーク上の
他のコンピューターにコード・サービスを提供するシス
テム。
コード・セグメント (code segment).
(segment) を参照。
セグメント
コード・セット (code set). XPG4 システム・インタ
ーフェースで、文字セットを確立し、各文字とビット表
現との間の 1 対 1 の関係を確立する明白な規則。
コード・ページ (code page). (1) 図形文字および制御
機能の意味をすべてのコード・ポイントに割り当てるこ
と。 (2) 文字の元の順序 (数字順) を確立する、文字を
表すコード・ポイントの配列。 AIX オペレーティン
グ・システムでは、256 文字のコード・ページを使用す
る。 コード・ポイント (code point) および外字
(extended character) も参照。 (3) 最大で 256 の、事前
定義された表示シンボルの順序セット。各コード・ペー
ジの先頭の 32 のコード・ポイントは制御コード用に予
約されている。これはすべてのコード・ページで同じで
あり、これ以外はページあたり最大で 224 のさまざま
な表示シンボルである。
コード・ポイント (code point). コード・ページ内の
文字。 コード・ページ (code page) および外字
(extended character) も参照。
コールバック理由 (callback reason).
プロシージャーを呼び出す条件。
コールバック・
コールバック・リスト (callback list). (1) 特定の指定
された条件が満たされた場合に呼び出されるプロシージ
ャーのリスト。 (2) AIXwindows では、個々のウィジェ
ットは必要に応じてコールバック・リストを定義でき
る。
コールバック・ルーチン (callback routines). 特定の
指定条件が満たされた場合に呼び出されるプロシージャ
ー。 コールバック (callback) も参照。
コールバック・ルーチン・アドレス (callback routine
address). 特定のコールバック・ルーチンの内部アド
レス。
コア (Core). AIXwindows で、コアは、すべてのウィ
ジェットおよびガジェットの派生元の最上位スーパーク
ラスである。コアは、3 つのサブクラス (Object、
RectObject、および WindowObj) で構成される。これ
らのサブクラスは集合的に、AIXwindows ツールキット
内のすべてのウィジェットおよびガジェットで必要な外
観リソースおよび動作リソースを提供する。
コア・ウィジェット (core widget). Enhanced
X-Windows で、すべてのウィジェットに共通のフィー
ルドの定義が入っているウィジェット。すべてのウィジ
ェットは、コア・ウィジェットのサブクラスである。
ウィジェット (widget) も参照。
コールアウト (callout). 同時に保留可能な最大数のス
ケジュール済みアクティビティーを確立するカーネル・
パラメーター。
コア・シーケンス・コントローラー (core sequence
controller). 初期プログラム・ロード (IPL) ROM の 3
つの制御プログラムの 1 つ。コア・シーケンス・コン
トローラーは、初期シーケンス・コントローラーから制
御を受け入れ、IPL コントローラーに制御を渡す。
コールアウト・テーブル (callout table). すべてのス
リープ中プロセスと、各プロセスが待機しているチャネ
ルのトラックを保持するカーネル・テーブル。
項 (term). 別の式の副次的部分となっている式で、通
常加算または減算による他のいくつかの副次的部分で構
成される。
コールバック (callback). 特定の指定された条件が満
たされた場合に呼び出されるプロシージャー。これは、
コールバック・リストにプロシージャーを指定すること
で実現する。 コールバック関数 (callback function) と同
義。 コールバック・ルーチン (callback routines) も参
照。
高位 (high-order).
ーのビット 0。
コールバック (call-back). UUCP ファイル USERFILE
の特性。リモート・システムがアクセスしようとするロ
ーカル・システムで、ID を検査するコールバックが行
われるかどうかをリモート・システムに通知する。
コールバック関数 (callback function).
(callback) の同義語。
コールバック
最重要。左端。例えば、レジスタ
広域ネットワーク (wide area network). ローカル・
エリア・ネットワーク (LAN) によるサービスよりも地
理的な意味で大規模なデータ通信能力を備えるネットワ
ーク。広い地理的な距離にわたり広がったコンピュータ
ーで構成されるネットワークで、通常、いくつもの市区
町村、都道府県、または国を含む。
子ウィジェット (child widget). AIXwindows および
Enhanced X-Windows で、別のウィジェットによって管
理されるウィジェットは、管理親ウィジェットの子であ
るという。例えば、「Composite (コンポジット)」ウィ
用語集
39
ジェットは通常、付加された「Primitive (プリミティ
ブ)」子ウィジェットを管理する。親ウィジェットは、通
常、子をいつどのようにマップするかだけでなく、子の
配置も制御する。親ウィジェットが削除されると、その
親によって制御されるすべての子も自動的に削除され
る。 子ガジェット (child gadget) も参照。
高位層またはレベル (higher layer or level). リンク
層の上部にあるステーションの階層構造に存在する、制
御または処理ロジックの概念的なレベルで、データ・リ
ンク機能のパフォーマンスが依存する (例えば、デバイ
ス制御、バッファー割り当て、ステーション管理など)。
レベル (level) も参照。
公開、共用、パブリック (public). C++ クラスの公開
メンバーはすべての関数にアクセス可能である。
公開ディレクトリー (public directory). BNU におい
て、すべての BNU ユーザーにオープンなディレクトリ
ー (/var/spool/uucppublic)。公開ディレクトリーは、
BNU または他のバージョンの UNIX 間コピー・プログ
ラム (UUCP) によってリンクされているシステム間で、
ファイルとプログラムを転送するために用いられる。
公開ノード (public node). モニター・システム・コン
ポーネントまたはサーバーを実行しないすべてのノー
ド。例えば、クライアント・アプリケーションは公開ノ
ード上で実行される。
交換 ID (XID) (exchange identification (XID)). 接続
が最初に確立されたときにリモート物理装置と交換され
る ID。
交換 ID (XID) フレーム (exchange identification
(XID) frame). 論理リンク制御 (LLC) ヘッダーで、送
信側ホストの特性を伝えるフレーム。
交換回線 (switched line). データ通信において、ダイ
ヤルによって確立されたコンピューター間またはデバイ
ス間の接続。 非交換回線 (nonswitched line) と対比。
交換網バックアップ (SNBU) (switched network
backup (SNBU)). データ通信において、非交換回線に
障害が起きた時に交換回線接続を行う技法。
合字 (ligature). 2 つ (あるいはそれ以上のこともある)
の文字が、接続して印刷されること。
公衆交換電話網 (PSTN) (public switched telephone
network (PSTN)). 交換回線を介して音声およびデータ
通信サービスを提供する電信電話会社通信ネットワー
ク。
公衆交換網 (PSN) (public switched network
(PSN)). ユーザーが特定のサービス・アドレス番号に
ダイヤルして接続できる通信サーバー。
公衆データ網 (PDN) (public data network (PDN)).
交換または非交換回線を介してデータ通信サービスを提
供する電信電話会社通信ネットワーク。
公衆電話網 (PTN) (public telephone network
(PTN)). 交換または非交換回線を介して音声およびデー
タ通信サービスを提供する電信電話会社通信ネットワー
ク。
高周波妨害 (radio frequency interference). ある電
子回路またはデバイスから放射または伝導され、別の電
子回路またはデバイスに不正な操作妨害を引き起こす可
能性のあるシグナル (ノイズ)。電子回路またはデバイス
は、電磁気干渉 (EMI) のエミッターになることもあれ
ば、電磁気干渉の影響を受けることもある。
更新 (update). (1) プログラムを実行可能にし、変更
したプログラムが確実にシステム内の関係する他のすべ
てのプログラムと正常に対話するように、コンピュータ
ーの大容量記憶メディアにあるプログラムまたはプログ
ラム¥オプションを変更するプロシージャー。 (2) シス
テムのある部分を改善すること。 (3) 項目を追加、変
更、削除すること。 (4) 指定された手順に基づいて、マ
スター・ファイルを現行情報を使用して変更すること。
更新されたスクリプト (update script). プログラムを
更新するためにアプリケーション・プログラムの開発者
によって作成されたシェル・スクリプトまたは実行可能
ファイル。スクリプト・ファイルは、オペレーティン
グ・システムに搭載されているプログラム更新ツールと
互換性を持たせるために、特定のガイドラインに従う必
要がある。
更新伝搬 (update propagation). 変更されたばかりの
CDS ディレクトリーのすべてのレプリカへ即時に変更
を適用しようとすること。更新伝搬は、変更の集合全体
を周期的に分配するスカルクよりも効率的でタイムリー
な方法で変更を引き渡す。
高信頼性ストリーム伝送 (reliable stream delivery).
あるマシン上のアプリケーション・プログラムが別のマ
シン上のアプリケーション・プログラムに接続できるよ
うにするタイプのパケット・デリバリー。一度に 1
つ、受信マシンに送信されるデータのパケットを実際に
は多数含むストリーム。
構成 (compose).
型を設定すること。
構成 (configuration). (1) データ処理システムまたは
ネットワークを構成する、マシン、デバイス、およびプ
ログラムの集合。 (2) インストール済みのデバイス、オ
40
用語集
プション機能、およびプログラム・プロダクトをシステ
ムに記述して、その機能を使用できるようにする過程の
こと。 カスタマイズ (customization) およびシステム・
カスタマイズ (system customization) と対比。
構造型 (structured type). 複数の値を持つ変数を定義
する、任意のいくつかのデータ型。例えば、records お
よび arrays など。各値は構造型のコンポーネントであ
る。 スカラー型 (scalar type) と対比。
構成アシスト (Configuration Assistant). ポストイン
ストール・システム構成タスクを実行するために使用さ
れる、グラフィカル・インターフェース・アプリケーシ
ョン。
構造化ファイル (structured file). (1) ファイルのデー
タ構造についての情報、ファイルに対してなされた変更
についてのヒストリー情報などの特殊化したデータを含
む INed ファイルのスペシャル・ファイル。構造化ファ
イルは、フォームを使用して表示および編集が行われる
階層データを含めることができる。 (2) Encina におい
て、通常レコード単位となる、特定のフォーマットに編
成されたデータを持つファイル。
構成解除 (unconfigure). (1) ユーザーがデバイスを有
効な (構成済み) 状態から定義済みの状態にすることを
表す。これは、デバイスのために構成解除メソッドを実
行することにより行われる。カスタマイズ・デバイス・
オブジェクト・クラス内のデバイス・ステータス・フィ
ールドにこのアクションが反映される。 (2) 現行のコン
ピューター・システムが使用しない状態にすること。
構成規則オブジェクト・クラス (Configuration Rules
Object Class). 初期プログラム・ロード (IPL) 時に構
成マネージャーによって使用される構成規則が入ってい
るオブジェクト・クラス。
構成する (configure). システムにインストールしたデ
バイス、オプションの機能、およびプログラム・プロダ
クトをシステムに記述すること。
構成操作/手順 (configuration operation/procedure).
3601 金融機関通信コントローラー用の構成イメージを
構成する、複数ステップの処理。ホスト・コンピュータ
ーで実行される。
構成ファイル (configuration file). システムまたはサ
ブシステム (例えば、オペレーティング・システムのキ
ューイング・システムなど) の特性を指定するファイ
ル。
構造化ファイルシステム (structured file system). 単
一の構造化ファイル・サーバー (SFS) によって管理され
るデータの集合。すべての構造化ファイルシステムへの
アクセスは、ファイルシステムおよびその編成を識別す
る特殊な型のファイル・ディスクリプター (OFD) を使
用し、単一のサーバーを通して行われる。
構造化フィールド (structured field). データ・ストリ
ーム内で可変長データを送信のためにエンコードするこ
とを可能にする機構。 フィールド(field) も参照。
構造化プログラミング (structured programming).
階層モジュールの形にコンピューター・プログラムを編
成するための技法で、プログラムのデバッグ、変更、お
よび置換が容易になる。通常、すべてのモジュールに
は、単一のエントリー・ポイントおよびエグジット・ポ
イントがある。制御は、構造体の上位レベルへの無条件
ブランチがない構造体を経由して下位に渡される。
構造規則テーブル (SRT) (Structure Rule Table
(SRT)). 識別名の許可構造体の説明を含んでいるディレ
クトリー・スキーマの再帰属性。
構成フィードバック・ウィンドウ (configuration
feedback window). AIXwindows では、AIXwindows
マネージャーが再始動した場合、または動作切り替えが
要求された場合に、画面の真中に表示されるウィンド
ウ。このウィンドウには、クライアント・ウィンドウの
サイズや位置などの変数が含まれている。
構造体 (structure). 順番に並んだデータ・オブジェク
トのグループを含む変数。配列と異なり、構造体内部の
データ・オブジェクトは、様々なデータ型を取れる。
構成マネージャー (configuration manager). 初期プ
ログラム・ロード (IPL) 時に入出力装置構成を監視する
プログラム。
広帯域 (broadband). 広い頻度範囲を使用する伝送メ
ディアおよび技法で、さまざまな種類の伝送を同時に行
えるように、幅の狭い複数のサブバンドに分割されてい
る。
構成メソッド (configure method). デバイスを定義済
みの状態から使用可能な状態にすること。デバイスにデ
バイス・ドライバーがある場合は、構成メソッドは、ド
ライバーをカーネルにロードしてバインドすることを担
当する。デバイスが停止状態 (オプション) をサポート
している場合は、構成メソッドはそのデバイスを定義済
み状態から停止状態にする。
構造体タグ (structure tag).
る ID。
構造体データ型を指定す
広帯域チャネル (broadband channel). 6 MHz 幅の
データ伝送路。 広帯域チャネル (wide band channel) の
同義語。
広帯域チャネル (wide band channel). 音声チャネル
よりも広い帯域幅を持つ通信チャネル。したがって、こ
用語集
41
れはデータをより高速で送信する能力がある。 広帯域
チャネル (broadband channel) の同義語。
子ガジェット (child gadget). ウィンドウなしの子ウ
ィジェット。 子ウィジェット (child widget) も参照。
肯定応答 (acknowledge). (1) 応答すること。ポーリ
ング、アドレス、またはメッセージに応答すること。
(2) X.25 API では、D ビットが設定されたデータ・パ
ケットの着信を確認すること。
互換 (compatible). さほど変更を加えなくても同じプ
ログラムを実行できる複数のコンピューターについての
表現。
肯定応答タイムアウト (acknowledge timeout). デー
タの送信後に、ステーションがリモート・ステーション
からの肯定応答を待つ秒数。
肯定応答文字 (ACK) (acknowledgment character
(ACK)). バイナリー同期通信で、データ伝送に対して
肯定応答として送信される伝送制御文字。
合同クラス (congruence class). キャッシュにおい
て、所定のメモリー・ロケーションをマップできる行の
集まり。
構文 (syntax). (1) コマンド、ステートメント、または
プログラムを組み立てるための文法規則。 (2) XOM に
おける用法:
OM 構文は、それぞれの形式に基づいて、オブジェ
クト管理仕様が静的に値をグループ化した時の様々
なカテゴリーすべてである。それらのカテゴリー
は、値の OM 型に追加されたものである。
それぞれの形式に基づいて、属性値が設定されてい
るカテゴリー。
構文エラー (syntax error). 不正確な構文により発生
するコンパイル時のエラー。 意味エラー (semantic
error) も参照。
構文解析 (parse). (1) タイム・シェアリングのシステ
ムにおいて、コマンドとともに入力されたオペランドを
分析し、その情報からコマンド・プロセッサーのパラメ
ーター・リストを作成すること。 (2) コマンド行インタ
ープリターがオペレーティング・システム・コマンドを
マシン・コードの実行可能形式に変換する前に、インタ
ープリターによってコマンドは容易にコード化されるエ
レメントに分解、または ″構文解析″ されなければなら
ない。
構文解析プログラム (parser). ユーザー入力を解釈
し、入力に対して何をすべきかを判断するプログラム。
文法規則 (grammar rules) も参照。
構文図 (syntax diagram). コマンド行でコマンドを入
力する方法を表示する、コマンドの図。
構文テンプレート (syntax template). アスタリスクを
テキストに置換することにより幾つもの属性構文を取り
出せる、アスタリスクを含む字句構成。
42
用語集
互換性 (compatibility). (1) 大きな変更を加えずに、異
なる環境でタスクを同じように実行できること。 (2) 指
定のインターフェースの要件を満たすことができる機能
装置の可能性。
互換タイプ (compatible types). 同一の演算のオペラ
ンドとして使用できる異なるデータ型。
顧客情報管理システム (CICS) (Customer Information
Control System (CICS)). リモート・ワークステーシ
ョンで入力されたトランザクションを、ユーザー作成の
アプリケーション・プログラムが並行処理できるように
するライセンス・プログラム。データベースを構築、使
用、および保守するための機能も含まれる。
国際電信電話諮問委員会 (CCITT) (Consultative
Committee on International Telegraphy and
Telephone (CCITT)). 国連の専門規格部門。構成メン
バーには、国際通信の課題に対する勧告を考案および提
案する電信電話会社が加えられている。アルファベッ
ト、グラフィックス、制御情報、およびその他の基礎情
報交換における課題などを扱う。
国際標準化機構 (ISO) (International Standards
Organization (ISO)). 商品やサービスを標準化する国
際機構。拡張 X-Windows の場合、文字セットおよびフ
ォントに関する標準。
刻時 (clocking). (1) バイナリー同期通信では、データ
および制御文字の同期を制御するために、クロック・パ
ルスを使用すること。 (2) データ通信では、所定の時間
内に通信回線で送信されるデータ・ビットの数を制御す
る方式。
国内端末番号 (NTN) (national terminal number
(NTN)). X.25 通信において、ネットワーク・ユーザ
ー・アドレス内の国別コードに従う 1 ∼ 12 桁の番
号。
子スペーシング (children spacing). AIXwindows お
よび Enhanced X-Windows で、別のウィジェットによっ
て管理されるウィジェットは、管理親ウィジェットの子
であるという。親ウィジェットは通常、親の枠内で子の
スペーシングおよび配置を制御する。
固定アイコン (fixed icon). デスクトップ上で固定さ
れているアイコン。固定アイコンは通常、CDE
(Common Desktop Environment) を使用する必要のある
ファイルに使用されるため、ホーム・ディレクトリーな
どのように、常にデスクトップ上に表示される。
固定記憶装置 (fixed storage space). システム
DASD の整数部分になる、システム構成中に定義される
記憶装置。固定記憶装置が通常操作中に使用不能であれ
ば、オペレーティング・システムはエラーを検出する。
固定小数点タイプ (fixed point type).
type) を参照。
実数型 (real
コピー・コンストラクター (copy constructor). 同じ
クラス・タイプの別のクラス・オブジェクトからクラ
ス・オブジェクトのコピーを作成するために使用される
C++ コンストラクター。
コピー・リンク (copy-link). ターゲット・ファイル
と、その同じファイルのコピーとの間に確立されるリン
ク。ターゲット・ファイルのコピーに加えられるすべて
の変更は、元のターゲット・ファイルにも自動的に加え
られる。
固定幅文字 (constant-width characters). 各文字の幅
が他の文字の幅と同じになるように設計された文字セッ
ト。
子プロセス (child process). オペレーティング・シス
テムで、親プロセスによって開始され、親プロセスのリ
ソースを共用するプロセス。
固定部分 (レコードの) (fixed part (of a record).
Pascal で、特定のレコード・タイプのすべてのインスタ
ンスに共通のレコードの部分。
コプロセッサー (coprocessor). (1) 別のプロセッサー
と連動して演算を実行する補足プロセッサー。 (2) パー
ソナル・コンピューターで、システム装置内のプロセッ
サーのアドレスの範囲を拡張したり、特定のカテゴリー
の演算を処理する特殊な命令を追加する、拡張ボード上
のマイクロプロセッサー。
固定ボックス (fixed box). (1) 形状管理技法。 (2) 親
が作成する子の固定番号を持つ、結合ボックスのタイ
プ。これらが管理する子は、形状管理要求を行わない。
子デバイス (child device). 階層位置の用語。親デバ
イスに接続できるものを示す。例えば、SCSI ディスク
は SCSI アダプターの子デバイスにできる。
コネクションレス・パケット送達 (connectionless
packet delivery). データ・パケット送達の方式の 1
つ。情報の各パケットが個別に扱われ、送達の保証はな
い。
コネクションレス・モード (connectionless mode).
あるユーザーから別のユーザーにデータが自己完結型単
位で渡される伝送モード。各単位の間には論理的な関係
は存在しない。
コネクター (connector). (1) 2 つの異なる電気部品を
結合するために使用される電気部品。 (2) フロー行の中
断個所を表し、フロー行が継続する位置を示す、フロー
チャート・シンボル。 (3) 電気の供給を確立する手段。
コピー (copy). (1) ユーザーが、すでに存在している
データ・オブジェクトの全体または一部を複製するアク
ション。 (2) 相互の合意により他の DSA 内に保管され
ているエントリーのコピー、または要求の結果としてロ
ーカルおよび動的に保管されたエントリーのコピー (キ
ャッシュ・コピー)。
コピー・オン・ライト (copy-on-write). マップ・ファ
イルを作成するオプションで、変更は、ディスク上のフ
ァイルのコピーに保管されるのではなく、システム・ペ
ージング・スペースに保管される。
コマンド (command). (1) 操作を実行する要求、また
はプログラムを実行する要求。パラメーター、値、フラ
グ、またはその他のオペランドをコマンドに関連付ける
と、結果の文字列は単一のコマンドになる。 (2) データ
通信において、フレームの制御ファイル内で表現され、
1 次ステーションまたは結合ステーションによって伝送
される命令。これによって、アドレス先のステーション
はデータ・リンク制御機能を実行するようになる。
コマンド行 (command line).
れが表示される画面の領域。
コマンドの入力時にそ
コマンド行編集キー (command line editing keys).
コマンド行を編集するためのキー。
コマンド置換 (command substitution). コマンド行
を ` ` (抑音符号) で囲むことによって、任意のコマンド
の出力を別のコマンドの値として取り込む機能。シェル
はまず抑音符号で囲まれたコマンドを実行してから、そ
の出力で、抑音符号を含め式全体を置換する。この機能
は、代入ステートメントでよく使用される。
コマンド名 (command name). (1) コマンドの最初の
用語または重要な用語。コマンド名には、パラメータ
ー、値、フラグ、またはその他のオペランドは含まれな
い。 (2) コンピューターによって省略形が認識されるコ
マンドのフルネーム (例えば、pwd の場合は print
working directory)。
コマンド・インタープリター (command interpreter).
カーネルに命令を送信するプログラム。 インターフェ
ース (interface) の同義語。 シェル (shell) も参照。
用語集
43
コマンド・ストリング (command string). 操作を実
行する要求と、その操作を実行するために必要なすべて
の命令を提供するオペランド。
ジョンを再インストールする必要がある。 適用 (apply)
と比較。リジェクト (reject) および除去する (remove)
と対比。
コマンド・ヒストリー (command history).
されたコマンドの自動リスト表示。
コミット操作 (commit operation).
憶域に保管する操作。
既に発行
コマンド・フレーム (command frame). コマンドと
してのサービスを受け、(ほとんどの場合) 応答を予期す
るリンク・レベル・フレームまたはパケット。
コマンド・プログラム言語 (command programming
language). 従来型のプログラム言語でステートメント
を書くのではなく、コマンドを組み合わせることによっ
てプログラミングを可能にする機能。
コマンド・モード (command mode). ユーザーがコ
マンドを入力できるシステムまたはデバイスの状態。
テキスト入力モード (text input mode) も参照。
コマンド・モジュール (command module). コマンド
またはプロセスを実行するファイル。このファイルは、
ユーザーがコマンド行にコマンドを入力した時に活動化
されるか、別のコマンド・モジュールによって活動化さ
れる。
コマンド・ワード (command word). グラフィック・
プリミティブ文字列の保管に使用される 16 ビット単位
の名前。最初のコマンド・ワードは、プリミティブ・タ
イプを決定し、文字列の長さを設定する。後続のコマン
ド・ワードには、4 倍長または 4 ビット・データ単位
の情報が入っている。
コミット (commit). (1) 最後のコミットメント操作以
降に、データベース・ファイルに加えられたすべての変
更を永続的なものとし、他のユーザーが使用できるよう
にレコードをアンロックすること。リジェクト (reject)
と対比。 (2) ソフトウェアをコミットするとは、そのバ
ージョンのソフトウェア・プロダクトをコミットするこ
と。ある製品をコミットすると、ソフトウェア・プロダ
クトの旧バージョンの保管ファイルはすべてシステムか
ら除去され、ソフトウェア・プロダクトの旧バージョン
には復帰できなくなる。 SMIT では、ソフトウェアの
コミットには、インストール時に「COMMIT software?
(ソフトウェアをコミットしますか?)」を「yes (はい)」
に設定する (または、installp コマンドで -ac フラグを
使用する)。適用済みのソフトウェアをコミットしても、
ソフトウェア・プロダクトの現在アクティブなバージョ
ンは変更されない。ソフトウェア・プロダクトの旧バー
ジョンの保管ファイルが除去されるだけである。製品の
インストール・レベルのリジェクトは、製品の更新のリ
ジェクトと同じ意味ではない。製品の新バージョンのコ
ミット後は、旧バージョンを再び使用するには、旧バー
44
用語集
ファイルを永続記
ごみ箱 (Trash Can). CDE で、削除済みファイルまた
はフォルダーのコンテナー。
小文字 (small caps).
大文字 (caps) を参照。
固有属性 (characteristic attribute). ソフトウェア・
エンティティーの動作を反映する、または動作に影響を
与える属性のタイプ。一般に、ユーザーは、固有属性を
設定または変更できる。
子リソース (child resource). 保護対象のリソースに
関係した表現で、親リソースのユーザー・リストを使用
するファイルまたはライブラリー。子リソースが持つこ
とのできる親リソースは 1 つだけである。
孤立ファイル (orphaned files).
達できないファイル。
fsck コマンドでは到
コレクション (collection). Ada 言語で、アクセス・タ
イプ用にアロケーターを評価することによって作成され
るオブジェクト全体の集合。
コロン形式 (colon format). データ・ファイルを編成
できる形式。コロン・ファイルの各データ・レコードは
1 行で構成され、各データ・レコード内のデータ・フィ
ールドはコロンで区切られる。
コンカレント使用ライセンス (concurrent-use
license). ライセンス・ユース管理で、ライセンス・サ
ーバー・ノードに接続された任意のノードのさまざまな
ユーザーが使用できる、ライセンス・サーバーによって
管理されるライセンスのタイプ。コンカレント使用ライ
センスによって、多くのユーザーが、それぞれライセン
ス・ユーザーとしてソフトウェア・プロダクトを同時に
使用できる。
混合文字列 (mixed string). DBCS 文字と単一バイト
文字が混合している文字列。
コンジット (conduit).
パイプ。
電線またはケーブルを保護する
コンストラクター (constructor). クラスと同じ名前を
持つ C++ の特殊メンバー関数。クラス・オブジェクト
を構成するために使用され、クラス・オブジェクトを初
期化する場合もある。
コンソール (console). オペレーティング・システムの
メイン・ディスプレイ装置。 システム・コンソール
(system console) の同義語。
コンパイラー指示 (compiler directive). ユーザー・プ
ログラムの実行内容ではなく、コンパイラーの実行内容
を制御するステートメント。
コンソール・ディスプレイ (console display). システ
ム・コンソール上のディスプレイ。オペレーターによる
メッセージの表示、送信、応答、およびすべての制御コ
マンドを使用できる。
コンパイラー指示ステートメント (compiler directing
statement). コンパイラー指示 (compiler directive) の
同義語。
コンソール・デバイス (console device). 基本オペレ
ーティング・システム (BOS) のインストール中、シス
テム・コンソールは、ソフトウェアのインストール先シ
ステムのディスプレイ装置である。
コンソール・ベル (console bell).
BEL の同義語。
コンテキスト行 (context line). パフォーマンス・ツー
ルボックスで、スラッシュと 3 つのドット (/...) で終わ
るメニュー項目。スラッシュと 3 つのドットは、その
行が次の階層レベルのリストを表していることを意味す
る。 統計線 (statistic line) と対比。 カスケード・メニ
ュー (cascading menu) も参照。
コンテキスト構造体 (context structure). シャドー・
ウィジェットのインターフェース属性 (特に位置) を指
定する変数の順序グループ。
コンテキスト・アドレス (context address).
シュ (/) で囲んだ正規表現。
スラッ
コンテナー (container). CDE では、オブジェクトま
たはデータを保持することを目的とした制御。コンテナ
ーの例として、フォルダーやノートブックなどがある。
メール・プログラムでは、すべてのメール・メッセージ
が入っている電子メールボックスおよびファイリング・
システム。メッセージをコンテナーに入れると、表示、
変更、削除、印刷、組み込み、転送、および返信ができ
る。
コンバーター (converter). 基礎的な情報を変更せず
に、データをある形式から別の形式に変換するデバイ
ス。
コンバーター・キャッシュ (converter cache). クラ
イアント・アプリケーションに関連した、アクセス頻度
の高い情報が入っている高速バッファー・ストレージ。
コンバーター・キャッシュの主な目的は、重要な情報へ
のアクセス時間を短縮することである。
コンパイラー (compiler). (1) ソース・プログラムを実
行可能プログラム (またはオブジェクト・プログラム)
に変換するプログラム。 (2) 高水準プログラム言語で書
かれた命令をマシン言語に変換するプログラム。
コンパイル (compilation). Ada 言語で、コンパイルと
は、一般に Ada ソース・プログラムを実行可能なオブ
ジェクト・モジュールに変換すること。 Ada 言語デバ
ッガーを使用する場合、コンパイルは、単一ファイル内
の 1 つ以上のコンパイル単位で構成される。 1 つのフ
ァイルに 3 つのパッケージ指定と 2 つのパッケージ本
体を組み込む場合、そのファイルは 5 つのコンパイル
単位 (3 つのライブラリー単位と 2 つの 2 次単位) で
構成される 1 つのコンパイルを表す。通常、コンパイ
ルに含まれるコンパイル単位は 1 つだけである。
コンパイル (compile). 高水準プログラム言語で書かれ
たプログラムを、中間言語、アセンブリー言語、または
マシン言語に変換すること。 解釈済みルーチン
(interpreted routine) も参照。
コンパイル可能単位 (compilable unit). Pascal で、コ
ンパイル単位 (compilation unit) と同義。 ユニット/単位
(unit) も参照。
コンパイル時間 (compilation time). ソース・プログ
ラムを高水準言語からマシン言語に変換するためにかか
る時間。
コンパイル単位 (compilation unit). 正しいコンパイ
ル結果を得るために十分な、コンピューター・プログラ
ムの部分。 Pascal では、プログラム単位とセグメント
単位という 2 つタイプの単位がある。 Ada 言語では、
コンパイル単位は、独立したテキストとしてコンパイル
に提示されるプログラム単位の宣言または本体である。
オプションで、context 文節を前に付け、従属するその
他のコンパイル単位を、1 つ以上の with 文節で命名す
ることができる。 コンパイル可能単位 (compilable unit)
および外部変数 (external variable) も参照。
コンピューター言語 (computer language). マシン言
語 (machine language) およびマシン・インストラクショ
ン (machine instruction) の同義語。
コンピューター命令 (computer instruction). コンピ
ューター用に設計された処理装置が認識できる命令。
マシン・インストラクション (machine instruction) と同
義。
用語集
45
コンピューター・グラフィックス・メタファイル
(Computer Graphics Metafile). オブジェクト指向グ
ラフィックスを保管するために使用される、装置独立の
グラフィックス・ファイルの形式。
コンピューター・ワード (computer word).
(word) の同義語。
ワード
コンポーネント (component). (1) 構造化された型ま
たは値の一部 (配列エレメントまたはレコード・フィー
ルドなど)。 (2) AIXwindows または Enhanced
X-Windows では、対話式ユーザー・インターフェース
を構成するウィジェット、ガジェット、またはその他の
グラフィカル・オブジェクト。 (3) Ada 言語では、より
大きい値の一部である値、またはより大きいオブジェク
トの一部であるオブジェクト。
コンポーネント・ダンプ・テーブル (component
dump table). カーネル・ダンプ・プログラムが収集す
る必要があるデータ構造を識別するために、カーネル・
コンポーネントが使用する構造。
クスポートするプロセスで、そのプロシージャーはリモ
ート・ホストから起動できる。
サーバー・グラブ (server grabbing). グラブが完了す
るまで他のクライアント接続からの要求の処理を妨げる
ために、クライアントが排他使用するためにサーバーを
捕える時のこと。これは通常、ラバー・バンディングや
ポップアップ・メニューなどのため、または要求を個別
に実行するための過渡状態である。
サーバー・レポート作成 (server reporting). 登録を
する目的で、以前は不明であったクライアントにより、
セル・マネージャー連絡先に報告するためのサーバー用
のプロトコル。
サービス制御 (service controls). すべてのディレク
トリー操作に適用されるパラメーターのグループで、サ
ービス機能を誘導または制約する。
サービス品質の協定 (quality of service
negotiation). オプションの CCITT 指定機能。
コンポーネント・バー (component bar). Interleaf 文
書で、左マージンにある黒いバーで、その文書に含まれ
るコンポーネントのコンポーネント ID が入っている。
サービス要求番号 (SRN) (Service request number
(SRN)). システムの故障区域を判別するために、サー
ビス技術員が使用する数値グループ。
コンポジット・ビデオ (composite video). アメリカ
の NTSC 規格とヨーロッパの PAL 規格に準拠する、
Luna、Chroma、および Sync 信号を組み合わせたもの。
NTSC または PAL (ヨーロッパ) とも呼ばれる。
サービス・アクセス・ポイント (SAP) (service
access point (SAP)). イーサネット論理リンク・プロ
ファイルにおいて、ローカル・システムにあるトランザ
クション・プログラムのためのアドレス。このアドレス
は、16 進値で表記される。
コンマ式 (comma expression). コンマで区切られた
2 つのオペランドを含む式。コンパイラーは両方のオペ
ランドを評価するが、右オペランドが式の値となる。左
オペランドが値を生成する場合でも、コンパイラーはそ
の値を破棄する。
[サ行]
サーバー (server). (1) 通常、バックグラウンドで稼働
するアプリケーション・プログラム (デーモン) で、シ
ステム・プログラム・コントローラーにより制御され
る。 (2) ネットワーク上で、データを含むコンピュータ
ーまたはネットワーク上の他のコンピューターからのア
クセスを受ける機構を備えるコンピューター。 (3) コン
ピューター・システム内のデバイス間のデータ転送に必
要なプロトコル、キューイング、経路指定、およびその
他のタスクを処理するプログラム。 (4) Enhanced
X-Windows で、基本ウィンドウ操作メカニズムを提供
する。クライアントからの IPC 接続を処理し、グラフ
ィックス要求を画面に逆多重化し、入力データを多重化
してクライアントに戻す。 (5) NCS において、1 つ以
上のインターフェースを 1 つ以上のオブジェクトにエ
46
用語集
サービス・トランザクション・プログラム (service
transaction program). (1) SNA Server 内部関数を備
えるプログラム。 (2) トランザクション処理システムに
よって実装されるトランザクション・プログラム。サー
ビス・トランザクション・プログラムは、リモート・デ
ータベースへのアクセスやリモート・キューの実行など
の機能を実行する。 アプリケーション・トランザクシ
ョン・プログラム (application transaction program) およ
びトランザクション・プログラム (transaction program)
も参照。
再帰 (recursion). (1) 自分自身を定義するために関数
を使用すること。 (2) 1 つの操作をいくつかのステップ
で実行すること。 それぞれのステップではその前のス
テップの出力を使用する。
サイクル・タイム (cycle time). (1) プロセッサーの 1
サイクルの所要時間。サイクル・タイムは、プロセッサ
ーのタイプによって異なる。 (2) 記憶デバイスの連続し
た読み取り/書き込みサイクルが開始されてから次に開始
されるまでの最小時間間隔。
再試行 (retry). デバイス・エラー・メッセージの原因
となった操作をもう一度試行すること。
再始動確認パケット (restart-confirmation packet).
X.25 通信において、リンクが再始動したことを確認す
るために DCE によって送信される呼び出し監視パケッ
ト。 パケット (packet) も参照。
再始動指示パケット (restart-indication packet). X.25
通信において、再始動要求を受信したことを DTE に知
らせるために、DCE によって送信される呼び出し監視
パケット。
再始動要求パケット (restart-request packet). X.25
通信において、リンクを再始動するように要求するため
に、DTE によって送信される呼び出し監視パケット。
最終行モード (last line mode). vi エディターのコマ
ンド・モード。ユーザーは画面の最下部でコマンドを入
力できる。 テキスト入力モード (text input mode) も参
照。
最終使用先 (ultimate consumer). 入出力操作におけ
るデータの宛先。最終使用先は、ファイル、デバイス、
またはメモリー内のバイトの配列となる。
最初の作成元 (ultimate producer). 入出力操作におけ
るデータの送信元。最初の作成元は、ファイル、デバイ
ス、またはメモリー内のバイトの配列となる。
サイズ (size). ウィンドウのサイズを変更する画面管
理アクション。
サイズ・フィールド (size field). i ノードにおいて、i
ノードに関連したファイルのサイズ (バイト数で) を表
すフィールド。
再生 (playing back). Encina で、リカバリー可能デー
タを使用して TP システムが再起動したときのリカバリ
ー・サービスのアクション。起動時に、リカバリー・サ
ービスは準備されたものの実際にコミットされてはいな
いトランザクションのログ・レコードを再生し、リカバ
リー可能データが TP システムによって保守されたレコ
ードを反映するような状態を保証する。
再送 (retransmit). メッセージまたはメッセージのセ
グメントの送信を繰り返すこと。
最大転送単位 (MTU) (maximum transfer unit
(MTU)). (1) インターネット・プロトコル (IP) データ
グラムに含めることのできる最大バイト数。 (2) 特定の
ネットワーク・インターフェースの 1 フレームで転送
できる最大データ量。
最短ジョブ最優先 (SJN) (shortest-job-next (SJN)).
最短ジョブが先に印刷されるジョブ・キューイングの方
式。 先着順サービス (first-come-first-served) と対比。
制御手順 (discipline) も参照。
最低限整合のある (minimally consistent). そのクラ
スの定義に述べられている様々な条件を満たすオブジェ
クトのことをいう。
最適化 (optimization). 実行時パフォーマンスの改善
またはアプリケーションのコード・サイズの削減を実現
するためのプロセス。最適化は、コンパイラー、プリプ
ロセッサー、またはソース・コードの手動調整によって
実行できる。
最適化する (optimize). プログラムの速度を改善する
こと、または処理中の記憶域の使用を削減すること。
最適化ユニット (optimized unit). 1 つまたは複数の
コンパイラーの最適化フェーズによって処理された Ada
言語のコンパイル・ユニット。デバッガーがそのユニッ
トを検査しているときは、一部のソース・レベル情報を
デバッガーは使用することができない。対応する未最適
化ユニットと同じコンテキストにある最適化ユニットを
使用することができる。最適化ユニットと未最適化ユニ
ットを Ada プログラム内で混在させることはできな
い。
再入可能サービス (reentrant service). 複数のスレッ
ドから並列に呼び出すことが安全なサービス。サービス
が再入可能である場合、呼び出しルーチンに対して、そ
のアクセスを直列化するためまたは他の明示的な事前警
告を取るために負荷がかけられることはない。 スレッ
ド・シリアル・サービス (thread-serial service)、および
スレッド同期サービス (thread-synchronous service) も参
照。
再配置可能 (relocatable). (1) プログラムを再配置す
るときに、変更する必要のない値、式、またはアドレ
ス。 (2) 起点の変更を埋め合わせるために変更すること
ができるアドレス定数のコード・セットの属性。
再バインド (rebinding). チャネルを閉じた後にリモー
ト・プロシージャー・コールを作成するために通信チャ
ネルを再確立すること。
細分性 (granularity). より大きなエンティティーがサ
ブディビジョンに分けられる程度。例えば、インチに分
割されるヤードは、フィートに分割されるヤードよりも
細分性が高いと言える。
再ページ不在 (repage fault). ″最近″ ディスクから読
み取られたことが認識されている仮想メモリー・ページ
上でのページ不在。
用語集
47
細密クリッピング (fine clipping). GL で、細密クリ
ッピングは、すべてのドロー・コマンドを画面の長方形
領域に対してマスクする。文字列の大/小文字以外には必
要ない。変換後の文字列の起点は、グロス、または 3-D
のクリッピングによって切り取られる場合があり、文字
列はドローされない。ビューポートでグロス・クリッピ
ングを実行し、スクリーン・マスクで細密クリッピング
を行うことによって、文字列は画面から左側または最下
部にスムーズに移動する。 クリッピング (clipping) お
よびグロス・クリッピング (gross clipping) も参照。
サインオフ (sign-off).
を終了すること。
ディスプレイ装置でセッション
サインオン (sign-on).
を開始すること。
ディスプレイ装置でセッション
先入れ先出し法 (FIFO) (first-in-first-out (FIFO)). オ
ペレーティング・システムでは、名前つき永続パイプ。
FIFO によって、2 つの無関係のプロセスが、パイプ接
続を介して情報を交換できる。 先着順サービス
(first-come-first-served) の同義語。
先着順サービス (FCFS) (first-come-first-served
(FCFS)). 一般的には、取り出される次のアイテムが最
も長くキューに入っていたアイテムである、キューイン
グ技法。 先入れ先出し法 (first-in-first-out) の同義語。
最短ジョブ最優先 (shortest-job-next) と対比。 制御手順
(discipline) も参照。
作業セグメント (working segment). ページが、ディ
スク上の永続的な位置によってではなく、ディスク・ペ
ージング・スペースのスロットにより管理されるセグメ
ント。
作業セット (working set). 集中的に使用されており、
したがってできるだけ高速なタイプのストレージに保管
しておくことが重要となる、プログラムの実行可能コー
ドまたはデータ域、またはその両方の部分。そのため、
プログラムの命令キャッシュの作業セットは、プログラ
ムが最大速度で実行されることになる場合に、命令キャ
ッシュに保持される必要があるプログラム・キャッシュ
線のセットとなる。
作業ディレクトリー (working directory).
クトリー (current directory) の同義語。
現行ディレ
作業ファイル (work file). 処理中のデータの一時記憶
域のために使用されるファイル。
索引 (index). (1) 索引付きファイルの各レコードのキ
ー値および位置が入るテーブル。 (2) 内容が、エレメン
トのセット中の特定のエレメントを識別する、コンピュ
ーター・ストレージ位置またはレジスター。 (3) 内容を
48
用語集
検索するためのキーまたは参照がまとめられた、ファイ
ルまたは文書の内容のリスト。 基底レジスター (base
register) も参照。
索引制約 (index constraint). Ada 言語では、配列タ
イプの索引制約が、配列タイプの各索引範囲ごとに下限
と上限を指定する。
索引付きアプリケーション・ウィジェット (indexed
application widget). ユーザー・インターフェース定
義 (UID) 階層の、その他のウィジェットの子ではない
ユーザー・インターフェース言語 (UIL) で名前を付けら
れたウィジェット。
索引付きコンポーネント (indexed component). Ada
言語では、索引付きコンポーネントは、配列内のコンポ
ーネントを指す。これは、配列コンポーネントの索引の
値を指定する式が入る名前の形式。索引付きコンポーネ
ントは、エントリーのファミリー内のエントリーを指す
こともある。
索引付きフィールド (indexed fields). ツリー・デー
タ・パスが入る、構造化されたデータ・ファイルの領
域。
索引優先順位 (index priority).
タイプの優先順位。
検索照会における属性
削除文字 (DEL) (delete character (DEL)). (1) 主に
誤った文字または不必要な文字を消すために使用される
制御文字。 (2) ファイルから除去するレコードを識別す
る文字。
削除/delete (delete). (1) 除去すること。例えば、ファ
イルを削除するなど。 消去 (erase) も参照。 (2) C++
キーワード delete は、解放ストア割り当て解除演算子
を示す。 C++ では、delete 演算子は、new によって作
成されたオブジェクトを破棄するために使用される。
作成日 (creation date). ファイルが作成された日付。
セッション日付 (session date) およびシステム日付
(system date) も参照。
作表ウィンドウ (tabulating window). パフォーマン
ス・ツールボックスにおいて、データを受信すると計器
の値を集計する特殊な形式のウィンドウで、さらにそれ
ぞれの値ごとに加重平均を持った線も計算する。
サッシ (sash). CDE で、マウスを使用してウィンド
ウ・ペインのサイズを大きくまたは小さくすることを可
能にする、セパレーター上のボックスまたは分割バー。
キーボードを使用してサッシを操作できる。
座標システム (coordinate system). 特定のディスプ
レイまたはウィンドウ上のピクセルの位置を示すための
一定の規則。 AIXwindows では、X が水平軸で Y が垂
直軸を表す。原点は、使用する規則に応じて、左上隅ま
たは左下隅の [0,0] である。ウィンドウの場合、原点は
枠の内側の左上または左下 (使用する規則による) であ
る。座標は離散的で、ピクセル単位で指定する。各ウィ
ンドウおよびピックスマップには、独自の座標システム
がある。
サブアドレス (subaddress). X.25 通信において、国
内端末番号 (NTN) の末尾にある未割り当ての桁。ネッ
トワーク提供者がすべての桁を NTN に割り当てた場
合、サブアドレスは持てない。
サフィックス (suffix). (1) ファイル名の末尾に付加さ
れた文字列で、そのファイル・タイプを識別する助けに
なる。 (2) すでに通話中の呼び出し元がダイヤルするコ
ード。 (3) ファイル名の一部で、その末尾に追加され、
ピリオド (.) などの何らかの句読点を使って他のサフィ
ックスまたは基本ファイル名から分離されるもの。
サブウィジェット (subwidget). AIXwindows および
Enhanced X-Windows で、ウィジェット・ガジェット階
層内の高位のウィジェット・クラスの直下のウィジェッ
ト・クラス。
サブエリア・ノード (subarea node). データ通信にお
いて、経路指定のためにネットワーク・アドレスを使用
するノードで、その経路指定テーブルはネットワーク構
成の変更により影響を受ける。サブエリア・ノードは、
周辺ノードのために境界機能サポートを提供することが
できる。
サブオブジェクト (subobject).
従属関係にあるオブジェクト。
特定のオブジェクトと
サブクラス (subclass). 上位のクラスからリソースを
継承するウィジェットのクラス。
サブコマンド (subcommand). 直前に送出されたコマ
ンドによって要求された作業のスコープ内部にある操作
の要求。
サブコンポーネント (subcomponent). Ada 言語にお
いて、コンポーネントまたは別のサブコンポーネントの
コンポーネントのいずれか。
サブサーバー (subserver). システム・プログラム・コ
ントローラーの制御下で実行されるサーバー・プログラ
ムにより直接制御される、システム・リソースまたはプ
ログラム。
サブジェクト ID (SID) (subject identifier (SID)). ユ
ーザーまたはユーザーの集合を識別する文字列。各 SID
には、人.グループ.所属 の形式の 3 つのフィールドで
構成されている。アカウントにおいて、各フィールド
は、特定の値を持つ必要がある。 ACL 項目において、
1 つ以上のフィールドは、ワイルドカードの可能性があ
る。
サブシェル (subshell). 既存のシェル・プログラムか
ら開始されるシェル・プログラムのインスタンス。
サブシステム (subsystem). (1) 通常、独立して、ま
たは制御システムと同期しながら運用できる 2 次シス
テムまたは従属システム。 (2) システムに依存するほと
んどの考慮事項をアプリケーション・プログラムから分
離しながら、リモート・システムの要求を処理する通信
の一部。
サブスクライブ (subscribe). X.25 通信において、
X.25 回線を借りるために、必要な設備を指定するこ
と。
サブセット (subset). (1) 集合であって、その各要素
が指定された別の集合のエレメントとなっているもの。
(2) オリジナル言語よりも少ない機能の、または多くの
制限がある、プログラム言語の変種形。 (3) 遠隔通信に
おいて、テレホンなどの加入者セット。
サブタイプ (subtype). (1) 照会中の DLC の種類を示
す IOCINFO の ioctl 変数。 (2) Ada 言語において、型
のサブタイプは、型の値のサブセットの特徴がある。サ
ブセットは型の制約により決定される。サブタイプの値
の集合に含まれる各値はそのサブタイプに属し、そのサ
ブタイプを判別する制約を満たす。
サブ単位 (subunit).
(body) を参照。
Ada プログラミングの場合、本文
サブチャネル (subchannel). 所定のデバイスに転送を
行うために S/370 アーキテクチャーで定義された論理
通信パス。
サブツリー (subtree).
下位のディレクトリー構造。
サブディレクトリー (subdirectory). ファイルシステ
ム階層において、別のディレクトリーの中に含まれてい
るディレクトリー。
サブネット (subnet). 単一のネットワークを複数の論
理ネットワークに分割したもののグループの 1 つ。
TCP/IP インターフェース・プログラムによって作成さ
れるものなど。サブネットワーク (subnetwork) と同義。
サブネットワーク (subnetwork).
の同義語。
サブネット (subnet)
サブネット・アドレス (subnet address). ローカル・
ホスト・アドレスをサブディビジョンに分割した部分
で、サブネットを表すために予約済みである。サブネッ
用語集
49
ト・アドレッシングにより、複数のネットワークで構成
される自立走行式システムが、同じインターネット・ネ
ットワーク・アドレスを共用することが可能になる。
サブホスト (subhost). 別の (通常高水準の) システム
との通信に加えて、接続されたワークステーションを制
御する通信システム。
サブネット・アドレス・マスク (subnet address
mask). ローカル・システムによって使用されるビッ
ト・マスクで、宛先がソースと同じネットワークにある
かどうか、またはローカル・インターフェースの 1 つ
を通して直接宛先にアクセスできるかどうかを判別する
もの。
サブメニュー (submenu). ―> 記号によって別のメニ
ューからアクセスされるメニュー。メインメニューから
しかたどって行けない関連メニュー。 AIXwindows
で、サブメニューの 1 例は、XmCascadeMenu ウィジ
ェットで、これは、マウス・ポインターをメインメニュ
ー項目を横向きにドラッグする時に XmPopupMenu ウ
ィジェットの横から現れる。
サブパターン (subpattern). 正規表現 (regular
expression) の離散的エレメント。
サブパネル (subpanel). CDE で、フロント・パネル
の拡張機能で、上にスライドして付加的なエレメントに
アクセスできるようにする。サブパネルは通常、関連し
たエレメントのグループを含んでいる。
サブヒープ (subheap). Pascal において、MARK への
呼び出しによって区切られるヒープの一部。サブヒープ
は、ヒープ内部でスタックのような方法で扱われる。
サブフォルダー (subfolder). CDE で、別のフォルダ
ー (親フォルダー (parent folder) と呼ばれることもある)
の内部に含まれているフォルダー。コマンド行アクティ
ビティーについて論じる際には、これはサブディレクト
リー (subdirectory) と呼ばれることもある。
サブプログラム (subprogram). (1) 別のプログラムに
よって呼び出されるプログラム (サブシェルなど)。 (2)
FORTRAN において、プログラム単位の最初のステート
メントに、FUNCTION、SUBROUTINE、または BLOCK
DATA ステートメントがあるプログラム単位。 メイ
ン・プログラム (main program) と対比。 (3) Ada 言語
において、サブプログラムはプロシージャーまたは関数
である。プロシージャーはアクションの順序を指定し、
プロシージャー呼び出し文によって起動される。関数
は、アクションの順序を指定すると共に、結果と呼ばれ
る値を戻す。それで、関数呼び出しは式である。サブプ
ログラムは、その名前、仮パラメーター、および (関数
に関しては) その結果を指定するサブプログラム宣言、
およびアクションの順序を指定するサブプログラム本体
として書かれる。サブプログラム呼び出しは、仮パラメ
ーターと関連した実パラメーターを指定する。サブプロ
グラムは、プログラム単位の一種である。 機能、関数
(function) およびプロシージャー (procedure) も参照。
サブプロセス (subprocess). 別のプロセスによって開
始されたプロセス。制御は、サブプロセスの実行が終了
した後にメイン・プロセスに転送して戻される。
50
用語集
サブルーチン ID (Subroutine ID). アプリケーション
に組み込まれた各サブルーチンに関連した固有識別番
号。
サブルーチン (subroutine). (1) 1 つ以上のコンピュー
ター・プログラムの中で、さらにコンピューター・プロ
グラム内の 1 つ以上の場所で使用できる、順番に並ん
だステートメントまたはコード化命令の集合。 (2) 別の
ルーチンの一部となり得るルーチン。 ルーチン
(routine) も参照。 (3) システム・カーネルによるサービ
スのためのアクティブ・プロセスによる要求。 マクロ
(macro) も参照。
サブルーチン・スイッチ・テーブル (subroutine
switch table). サブルーチンを処理する特定のハンド
ラー・ルーチンのためのアドレスを含んでいる。
サポーター (supporters). Ada 言語において、1 つの
単位をコンパイルすることを可能にするために、その言
語にとって必要なすべてのコンパイル単位。これには、
その単位のインポート、すべてのコンパイル単位のイン
ポートなどで構成される。
三角配列 (triangular array). アクティブなエレメント
が、配列の最初と最後のエレメントで縁取られる仮の軸
の片側だけにある、2 次元配列。
参加者 (participant). アプリケーションは、トランザ
クションを開始するとき、またはそのトランザクション
のための要求を受信するときに、トランザクションの参
加者である。
参考文献 (bibliography). ある文書内で参照される文
書のリスト。一般に文書ごとに、著者、文書名、文書に
ついての注記などがリストされる。著者についての注記
が含められる場合もある。
算術演算子 (arithmetic operator). コンパイラーに算
術演算を実行するように指示する記号。 演算式
(arithmetic expression) および算術定数 (arithmetic
constant) も参照。
算術オブジェクト (arithmetic object). 浮動型、倍精
度型、または長倍精度型の整数オブジェクト。 C コン
パイラーでも、長倍精度型のオブジェクトは算術オブジ
ェクトとして認識される。
算術定数 (arithmetic constant). プログラム言語で、
整数型、実数型、倍精度型、または複合型である定数。
演算式 (arithmetic expression) および算術演算子
(arithmetic operator) も参照。
参照ウィジェット (reference widget).
たす子を検索する親ウィジェット。
検索基準を満
参照カウント (reference count). i ノードにおいて、
その i ノードを参照するディレクトリー・エントリーの
合計数の記録。
参照の場所 (locality of reference). 実行中のプログ
ラムが、命令およびデータ (またはその一方) のために
コンパクトな範囲のアドレスを利用する程度。
参照ビット (reference bit). オペレーティング・シス
テムが最後に対応するページを消去してから、そのペー
ジにアクセスされている (読み取られているまたは書き
込まれているかのどちら) ことを示す、各ページ・フレ
ーム・テーブル・エントリー内の 1 ビット。
参照モニター (reference monitor).
アクセスを制御するコード。
オブジェクトへの
サンプル・レート (sample rate). ロケーター・サンプ
ル率 (locator sample rate) の同義語。
シーク・ポインター (seek pointer). 文字ファイルま
たはデバイス内での現在場所のオフセットを含むデータ
構造。
シール (seal). 暗号鍵を知っている場合しか、または
改ざんの証拠が残るようにしかフィールドの変更ができ
ないように、多数のフィールドを含むレコードを暗号化
すること。
シールド・ツイストペア線 (shielded twisted pair).
フォイルまたは編組シールドがある 2 本のより線から
なる伝送メディア。
シェル (shell). (1) コンピューターのユーザーとオペ
レーティング・システム間のソフトウェア・インターフ
ェース。シェル・プログラムは、コマンドおよびデバイ
ス上のユーザー対話 (キーボード、ポインティング・デ
バイス、タッチ検知画面など) を解釈し、それらをオペ
レーティング・システムに伝達する。 (2) カーネル・プ
ログラムが異なるオペレーティング・システム環境下で
実行できるようにするソフトウェア。 (3) カーネルにユ
ーザー・インターフェースを提供するコマンド・インタ
ープリター。 シェル・プログラム (shell program) およ
びコマンド・インタープリター (command interpreter)
も参照。 インターフェース (interface) と同義。 (4) シ
ェルは、ユーザーとオペレーティング・システム間のイ
ンターフェースとして作動するコマンド・インタープリ
ターである。シェルは、別のシェルをその内部にネスト
させて組み込むことができ、その場合、外側のシェルは
親シェルで、内部のシェルはその子となる。 (5)
AIXwindows で、シェル・ウィジェットは、内部にあ
り、インスタンスを生成できない最上位のウィジェット
であるが、ウィンドウ・マネージャーに必要なインター
フェースを提供する。 シェル・ウィジェット (shell
widget) も参照。
シェル制御コマンド (shell control command). ユー
ザーがシェル・プロシージャーの様々な部分に制御を渡
したり、プロシージャーの終了方法を制御することを可
能にするコマンド。
シェル変数 (shell variables). 可変値を定数名に割り
当てるためのシェル・プログラムの機能。
シェル・ウィジェット (shell widget). Enhanced
X-Windows で、ウィンドウ・マネージャーと直接通信
を行う最上位のウィジェットを保持する。これらのウィ
ジェットは親を持たない。 シェル (shell) と同義。 ウ
ィジェット (widget) も参照。
シェル・コマンド名 (shell command names).
レーティング・システム・コマンド。
オペ
シェル・スクリプト (shell script). シェル・プロシー
ジャー (shell procedure) の同義語。
シェル・プログラム (shell program). オペレーティン
グ・システムのためにコマンドを受け入れ、解釈するプ
ログラム。シェル (shell) の同義語。
シェル・プロシージャー (shell procedure). ファイル
に結合した一連のコマンドで、ファイルが実行されてい
る時、またはファイルが sh コマンドへの値として指定
されている時に特定の機能を実行する。シェル・スクリ
プト (shell script) と同義。
シェル・プロンプト (shell prompt). システムがコマ
ンドを受け入れ可能であることを示すコマンド行上の文
字列 (通常、$ 文字)。
シェル・ボックス (shell box). 1 つのタイプの境界ボ
ックスがシェルと完全に同サイズの唯一の子を持つこと
ができるような形状管理技法。
視界 (field of view). GL で、表示される領域の範
囲。視界は、使用中のビュー行列 (viewing matrix) によ
って定義される。
用語集
51
式 (expression). (1) 値の表現。例えば、単独で表示
されるか、または演算子と組み合わせて表示される変数
や定数など。 (2) プログラム言語では、1 つ以上のオペ
ランドから値を計算するための言語構造体。例えば、リ
テラル、ID、アレイ参照、関数呼び出しなど。 Ada 言
語では、式は値の計算を定義する。 (3) 符号の構成。
しきい値 (threshold). (1) もし P が、あるステートメ
ントで、Q が、あるステートメントで、R が、あるステ
ートメントで、・・・という時に、P、Q、R、・・・の
しきい値は、少なくとも N 個のステートメントが真な
らば真、N 個未満のステートメントが真ならば偽となる
ような特性を持つ論理演算子。 N は、しきい値条件と
呼ばれる、指定された非負の整数である。 (2) コンピュ
ーター・グラフィックスにおいて、それ以上のすべての
グレースケール・イメージ・データは白で表示され、そ
れ以下のすべてのグレースケール・イメージ・データは
黒で表示される時の、その基準となるレベル。
式ステートメント (expression statement). C 言語
で、; (セミコロン) で終わる式。式ステートメントを使
用して、式の値を変数に割り当てたり、関数を呼び出す
ことができる。
識別エンコード (distinguished encoding). 基本エン
コード規則に対する制限。 X.500 ディレクトリー標準
(CCITT X.509) で定義され、各 ASN.1 値の固有のエン
コードを保証するために設計された。
字句分析ブログラム (lexical analyzer). 入力を分析
し、番号、文字、または演算子などのカテゴリーに分割
するプログラム。
字句レベル (lexical level). ルーチンが相互にネストし
ている深さのことで、これらのルーチン内で宣言される
ID のスコープを決定する。
試行ブロック (try block). 既知の例外がハンドラーに
渡される C++ のブロック。
指示する (denote).
宣言 (declaration) を参照。
指数 (exponentiation).
作。
指数 (exponent).
す数値。
値をある倍率に増加させる操
数値 (基数) を増加させる倍率を示
システム ROS (system ROS). ブート・イメージをロ
ードする役割をするシステム・マイクロコードの断片。
システム (system). コンピューターおよびその関連し
たデバイスおよびプログラム。
システム管理 (system management). システムが順
調に作動するように保守したり、変化していく要件を満
たすようにシステムを変更したりすることに関係したタ
スク。
シグナル (signal). (1) 2 つのプロセス間通信の簡易方
式。 1 つのプロセスは、イベント発生時に別のプロセ
スに伝達を行うことができる。 (2) オペレーティング・
システムの運用において、ソフトウェア割り込みをシミ
ュレートするプロセス間通信の方式。 例外 (exception)
および割り込み (interrupt) と対比。
システム管理インターフェース・ツール (SMIT)
(System Management Interface Tool (SMIT)). ソフ
トウェア・インストールおよび構成、入出力装置の構成
と管理、問題判別、およびストレージ管理のようなシス
テム・タスクのパフォーマンス向上に役立つメニュー方
式サービスのセット。 SMIT は、キャラクター・ベー
スの curses インターフェースおよび AIXwindows ベー
スのグラフィカル・ユーザー・インターフェースの両方
で提供される。
シグナル・ハンドラー (signal handler). シグナルが
発生した時に呼び出されるサブルーチン。
システム起動 (system startup). 初期プログラム・ロ
ード (initial program load) の同義語。
シグナル・マスク (signal mask). 現在プロセスへの
送達をブロックされているシグナルのセットを定義す
る。
システム再始動 (system restart). 初期プログラム・
ロード (initial program load) の同義語。
字句エレメント (lexical element). Ada 言語で、ID、
リテラル、区切り文字、またはコメント。
字句範囲 (lexical scope). 宣言が適用されるプログラ
ムまたはセグメント単位の部分。ルーチンで宣言される
ID は、そのルーチン内、およびそのネストされている
ルーチンすべての内部で既知のルーチン。ネストされた
ルーチンが同じ名前のアイテムを宣言する場合、外側に
あるアイテムはネストされたルーチン内では使用できな
い。
52
用語集
システム時間 (system time). オペレーティング・シ
ステムがアプリケーションへのサービスを行うために費
やす時間の長さ。システム時間には、オペレーティン
グ・システムがストレージまたはデバイスをユーザーの
プログラムに割り当てるために費やした時間、およびユ
ーザーのプログラムが行うオペレーティング・システム
呼び出しを処理するために費やした時間が含まれる。
システム装置 (system unit).
の一部。
処理装置を含むシステム
システム日付 (system date). セットアップ中にシス
テム・ユーザーが割り当て、システムが保守を行う日
付。 作成日 (creation date) およびセッション日付
(session date) を参照。
システム・アドレス・リスト (system address list).
システム・マネージャーにより制御されるアドレス・リ
ストで、X.25 発信呼び出しをするためにシステム上の
すべてのユーザーが xtalk コマンドで使用できる。 ア
ドレス・リスト (address list) およびユーザー・アドレ
ス・リスト (user address list) も参照。
システム・アプリケーション体系 FORTRAN (SAA
FORTRAN) (System Application Architecture
FORTRAN (SAA FORTRAN)). ANSI X3.p - 1978
FORTRAN 77 規格のスーパーセット。
システム・イメージ (system image). プログラムがシ
ステム・メモリーにある時に存在する、プログラム (お
よびその関連データ) の表記。
システム・カスタマイズ (system customization). 特
定のデータ処理システムのためにデバイス、プログラ
ム、およびユーザーを指定すること。 構成
(configuration) と対比。 カスタマイズ (customization) も
参照。
システム・コール (system call). プログラムによるオ
ペレーティング・システムのサブルーチンへの呼び出
し。
システム・コンソール (system console). 通常キーボ
ードおよび表示画面の装備があるコンソールで、オペレ
ーターが制御やシステムとの通信を行うために使用され
る。 コンソール (console) と同義。
システム・サービス制御点 (SSCP) (system services
control point (SSCP)). SNA で、構成を管理するた
めの SNA ネットワーク内部のフォーカル・ポイント。
ネットワーク・オペレーターおよび問題判別要求の調整
を図り、ネットワーク・エンド・ユーザーのためのディ
レクトリー・サポートおよびその他のセッション・サー
ビスを提供する。ピアとして連携する複数 SSCP で
は、ネットワークを制御のドメインに分割でき、それぞ
れの SSCP はそのドメイン内部で物理装置および論理
装置への階層制御関係を持つ。
システム・ダンプ (system dump). 選択したデータ域
のストレージからのコピー。カーネル・ダンプ (kernel
dump) と同義。
システム・ネットワーク体系 (SNA) (System Network
Architecture (SNA)). (1) データ通信ネットワーク内
で情報の転送を制御するためのアーキテクチャー。 (2)
ネットワークを通して情報単位を送信するため、さらに
ネットワークの構成と処理を制御するための、論理構
造、形式、プロトコル、および操作順序の記述。
システム・ノード (system node). デバイスのロケー
ションの階層において、これは最上位ノードである。接
続パスに従った場合、すべてのハードウェア・デバイス
は、最後にシステム・ノードに到達する。例えば、SCSI
ディスクは、システム・ノードに接続されているバスに
接続されている SCSI アダプターに接続される。
システム・パフォーマンス測定インターフェース
(Spmi) (System Performance Measurement
Interface (Spmi)). パフォーマンス・ツールボックス
において、アプリケーション・プログラムが、それ自体
のパフォーマンスや他のシステム・コンポーネントのパ
フォーマンスについてのカスタム・パフォーマンス統計
情報を登録することを可能にするエージェント API。登
録が終わると、カスタム統計情報は、ローカルであろう
とリモートであろうと、統計情報のすべてのコンシュー
マーが使用可能になる。さらにネットワーク・インター
フェースを使用せずに、アプリケーションがローカル・
システム上で統計情報にアクセスすることが許可され
る。そうしたアプリケーションは、ローカル・データ・
コンシューマー・プログラムと呼ばれる。
システム・パラメーター (system parameters). カー
ネル・パラメーター (kernel parameters) の同義語。
システム・プログラム・コントローラー (SPC)
(System Program Controller (SPC)). バックグラウ
ンドで稼働する他のアプリケーション・プログラム (デ
ーモン) のオペレーションを制御するシステム・プログ
ラム。
システム・プロファイル (system profile). システム
操作時に使用されるデフォルト値を含むファイル。
システム・プロンプト (system prompt). コマンド行
(command line) の同義語。システム・プロンプトは、オ
ペレーティング・システムのコマンド行に表示される記
号である。システム・プロンプトは、ユーザーがコマン
ドを入力するためのオペレーティング・システムの準備
ができていることを示す。
システム・ボード (system board). キーボード、マウ
スなどの種々の基本システム・デバイスをサポートす
る、システム装置内のメイン回路ボード。システム・ボ
ードは、さらにその他の基本システム機能も備える。
システム・メニュー (system menu). AIXwindows
で、ウィンドウの左上端にあるプルダウンで、ユーザー
がウィンドウの復元、移動、サイズ変更、最小化、およ
び最大化をできるようにするもの。これを使って、ユー
ザーがアプリケーションを終了したり、ウィンドウをク
用語集
53
ローズしたりすることもできる。さらに、アクティブ・
アプリケーションのリストを含んだダイアログ・ボック
スを出現させることもできる。オプションの分割ウィン
ドウ手法を使うと、ユーザーは、同じオブジェクトの多
くの部分を一度に表示できる。
システム・メモリー (system memory). 主記憶装置
(main storage) と同義であるが、ハードウェアにおいて
半導体メモリー (モジュール) のことを述べるために用
いられる。
システム・ユーザー (system user). コンピュータ
ー・システムの設備を使用する人、デバイス、またはシ
ステム。
システム・リソース・コントローラー (SRC) (System
Resource Controller (SRC)). サブシステムを作成お
よび制御するために使用されるコマンドとサブルーチン
のセット。 SRC は、共通コマンド行および C インタ
ーフェースを使用してサブシステムのプロセスを制御す
る。 SRC は、開始、停止、およびプロセス上の状況情
報の収集のため、共通メソッドを必要とする時に便利で
ある。
自然科学または社会科学形式 (natural or social
science format). 自然科学および社会科学の著者に好
まれる参考文献エントリーのスタイル。
事前書き込み型ロギング (write-ahead logging). トラ
ンザクションと関連したログ・レコードが、そのトラン
ザクションが実際に確定する前にログに書き込まれるロ
ギング機構。これにより、万が一トランザクションが確
定する時と全く同時にシステムに障害が起きた場合に、
そうしたログ・レコードがログ内に存在するため、リカ
バリー可能データを正しい状態に復元するために使用で
きるという保証がある。
事前接続ファイル (preconnected file). インストール
時に定義されたユニットまたはファイル。例えば、標準
入力と標準出力は事前接続ファイルである。
事前定義データベース (predefined database). シス
テムによってサポートされるすべての可能なデバイスの
ための構成データを含む。 デバイス構成データベース
(Device Configuration Database) およびカスタマイズ済
みデータベース (Customized Database) も参照。
子孫 (descendant).
子 (child) を参照。
下ノンブル (dropped folio). ページ番号がページの下
に印刷される、ページ番号付けのスタイル。 フォリオ
(folio)、ブラインド・フォリオ (blind folio) および表現
フォリオ (expressed folio) も参照。
54
用語集
下向き縦長 (portrait upside-down). 用紙がプリンタ
ーから排出されるときに、印刷画像の上部が用紙の末尾
にくる用紙の向き。
実記憶装置 (real storage). プロセッサーに直接アク
セスできる記憶装置であり、そこから指示を実行し、命
令がデータを取り出すことができる。
実グループ ID (real group ID). ユーザーごとに、パ
スワード・ファイルに定義されたグループ ID。
実行 (execute). CDE で、ファイルまたはフォルダー
(ディレクトリー) アクセス許可のこと。ファイルの場
合、実行許可によって、ユーザーはプログラムやシェ
ル・スクリプト・ファイルを実行できる。フォルダー
(ディレクトリー) の場合、実行許可によって、ユーザー
はフォルダー (ディレクトリー) の内容にアクセスでき
る。
実行 (run). (1) 1 つ以上のジョブまたはプログラムを
行うこと。 (2) プログラム、ユーティリティー、または
その他のマシンの機能を行わせること。
実行可能 (executable). メモリーにロードし、プログ
ラムとして実行できるファイル。この実行可能ファイル
は、1 つ以上のオブジェクト (.o)・ファイルからのバイ
ンダー (ld ) によって作成される。コンパイル・コマン
ドのデフォルト処理には、バインダーを起動し、名前が
a.out である実行可能ファイルを作成することが含まれ
る。
実行可能ステートメント (executable statement). プ
ログラムによってアクションが取られるようにするステ
ートメント。これは例えば、計算、条件のテスト、また
は通常の順次実行の変更などのアクション。
実行可能ファイル (executable file). 取られるアクシ
ョンについての操作を実行するプログラムまたはコマン
ドが入ったファイル。
実行可能プログラム (executable program). 自己完結
型プロシージャーとして実行できるプログラム。これは
メイン・プログラムと、オプションで 1 つ以上のサブ
プログラムとで構成される。
実行状態 (running state). ユーザーがマシンにログイ
ンして使用できる時のマシンの状態。
実行ファイル (run file). リンケージ・エディターの出
力。主記憶域にロードして実行する上で適切な形式にな
っているプログラム・ファイル。 モジュール (module)
も参照。
実効率 (effective rate). 代表的なワークロードの処理
時に、デバイスが実際の条件下で操作する際に維持され
る平均速度。
指定子 (specifiers). 宣言されているオブジェクトまた
は関数のストレージ・クラス、基本データ型、およびそ
の他の属性を示すために C++ の宣言で使用される。
実際の色 (true color). Enhanced X-Windows で、
1. ピクセル値にあるサブフィールドが、対応する RGB
値を直接エンコードする際の直接色の退色した事
例。すなわち、カラー・マップは、定義済み読み取
り専用 RGB 値を持つ。値は普通、線形に近い傾斜
で増加する。
2. TrueColor という値でも表される。
3. 24 ビット/ピクセルのダイレクト RGB を使用する
ことを言い、8 ビット (256 段階) の赤、8 ビット
(256 段階) の緑、そして 8 ビット (256 段階) の青
があり、合計 256*256*256 つまり 16,777,216 の異
なる赤、緑、そして青の輝度の組み合わせがある。
そのとき同時に表示できるピクセルの異なる色の数
は、フレーム・バッファーから表示できるピクセル
の数によってのみ限定される。
自動応答 (auto-answer). オペレーターによるアクシ
ョンなしで、交換回線を経由して呼び出しを受信できる
ステーションの機能。
実時間 (real time). (1) プログラムのロードからその
完了までに経過した時間。 (2) コンピューター外部の別
のプロセスとの関連で、外部プロセスによって課された
時間要求に応じて、そのコンピューターによるデータの
処理に関連して用いられる。 (3) 会話方式で操作するシ
ステム、および進行中にユーザーの介入によって影響さ
れ得るプロセスを記述するために使用される。 (4) プロ
セス制御システムまたはコンピューター支援命令システ
ムなどのアプリケーションに関して用いられるもので、
入力への応答がそれに続く入力に影響するほど速い。
実数 (real number). (1) 小数点を含み、固定小数点ま
たは浮動小数点形式で格納される数。 (2) 固定基数記数
法において、有限または無限数表示によって表すことが
できる数。
実数型 (real type). (1) 実数の値を概算できる算術デ
ータ型。 (2) Ada 言語において、実数型は値をその実数
への概算で表すタイプである。実数型には 2 種類があ
る。 固定小数点タイプは絶対誤差の限界によって指定
される。 浮動小数点タイプは、いくつかの有効な10 進
数として表される相対誤差の限界によって指定される。
実操作 (real operation). Ada 浮動小数点または固定
小数点値に対する任意の操作。
実定数 (real constant). 実数を表現する 10 進数の文
字列。実定数に含まれるのは、10 進数、10 進指数、ま
たはその両方でなければならない。
実ユーザー ID (real user ID). (1) 最後に login コマ
ンドまたは su コマンドが使用されたときに認証された
ユーザーを識別する。 (2) ユーザーごとに /etc/passwd
ファイルで指定されたユーザー ID。
自動スクロール (automatic scrolling). カーソルがペ
インの枠に移動したときに自動的に行われるスクロー
ル・アクション。
始動設定 (startup set). 管理のため、単一ユニットと
して考えられるようにアプリケーション・サーバーをグ
ループ化すること。
自動ダイヤラー (autodialer). 自動ダイヤル装置
(automatic dialing unit) を参照。
自動ダイヤル装置 (ADU) (automatic dialing unit
(ADU)). ダイヤル番号を自動的に生成できるデバイ
ス。
自動変数 (automatic variable). 入力時にルーチンに
割り当てられ、戻り時に割り当て解除される変数。 静
的変数 (static variable) と対比。
自動呼び出し (auto-call). オペレーターによるアクシ
ョンなしで、交換回線を経由して呼び出しを行えるステ
ーションの機能。 手動呼び出し (manual call) と対比。
自動呼び出し装置 (ACU) (automatic calling unit
(ACU)). ホストがリモート・デバイスの番号を自動的
にダイヤルできるようにするデバイス。
自動呼び出し装置 (ACU) (auto-call unit (ACU)).
X.25 通信で、呼び出しの実行と応答を自動的に行うデ
バイス。
指標付き命令 (indexed instruction).
スを使用する命令。
索引付きアドレ
シフト JIS (SJIS) (Shift-Japanese Industrial
Standard (SJIS)). 単一バイトと文字エンコードのため
の 2 バイトで構成されるエンコード方式。日本語およ
びその他のアジア言語では文字数が多いため、8 ビッ
ト・バイトでは、文字エンコードに不十分である。
市民権 (good citizenship). Inter-Client
Communications Conventions Manual (ICCCM) が確立し
た標準の集合。 AIXwindows ウィンドウ・マネージャ
ーがサポートしてインプリメントする。これらの標準
は、費用のかかる互換性問題を回避するために、マルチ
クライアント環境でのクライアント間の振る舞いを規定
する。
用語集
55
ジャーナリング (journaling). (1) ジャーナルの物理フ
ァイル・メンバーに加えられる変更を記録するプロセ
ス。 (2) データベースに連続して情報を記録するプロセ
ス。
修飾キー (modifier keys). Enhanced X-Windows で、
Shift、Shift Lock、Ctrl、Alt、Caps Lock、および Meta
などのキー。
ジャーナル・ファイルシステム (journaled file
system). このオペレーティング・システムで使用され
るデータベース・ファイルの標準シーケンス構造。
修飾キー (modifier key). CDE で、そのキーを押しな
がら別のキーまたはマウス・ボタンを押すと、もう一方
のキーまたはマウス・クリックの意味を変えるキー。
Ctrl、Alt、および Shift などがある。
社会科学形式 (social science format). 自然科学また
は社会科学形式 (natural or social science format) を参
照。
修飾クラス名 (qualified class name). 1 つまたは複
数の :: (スコープ) 演算子で修飾された任意のクラス
名。
遮断する (Enhanced X-Windows において) (occlude
(In Enhanced X-Windows)). (1) ウィンドウのある状
態。あるウィンドウの表示が別のウィンドウによって完
全に遮られている場合に、そのウィンドウは遮断されて
いるという。ウィンドウ A とウィンドウ B の両方がマ
ップされており、グローバル・スタッキング順序では A
が上位にあり、かつ B の枠がまったく見えない場合
に、ウィンドウ B はウィンドウ A によって遮断されて
いるという。「遮断する」と「覆う」は明確に区別され
る。ウィンドウ枠は計算に組み込まれる。入力専用ウィ
ンドウは他のウィンドウを覆うことは決してないが、他
のウィンドウを遮断することはある。 (2) あるウィンド
ウが他のウィンドウの表示を完全に遮っている場合に、
一方のウィンドウが他方のウィンドウに対して行うアク
ション。 ウィジェット可視性 (widget visibility) と対
比。
修飾子 (modifier). 命令を変更するために用いられる
ワードまたは数量詞のことで、これにより元の命令とは
異なる命令を実行できる。したがって、修飾子を何回も
変更することで、同じ命令を繰り返し使用してその度に
異なる操作を実行させることができる。
シャドー (shadow). ウィンドウの下部およびその右
側、またはその上部および左側にある暗くなった部分。
ウィンドウが投影する影を表す。
シャドー・ウィジェット (shadow widget). ウィジェ
ットが作成される度に作成される構造体を指す不透明な
ポインター。 これによりインターフェース内のウィジ
ェットを識別する。 swidget とも呼ばれる。
シャドー・カラー (shadow color). ダイアログ・ボッ
クスの周りまたは後ろにある影となった領域。
ジャンパー (jumper). デバイスのオペレーティング特
性を変更するアダプターの接続。例えば、ポートの入出
力アドレスや割り込みタイプを設定できる。
ジャンプ (jump). コンピューター・プログラムの実行
中に、命令実行の暗黙または宣言済みの順序から離れる
こと。
集合体 (aggregate). (1) 配列、構造体、または共用
体。 (2) プログラム言語で、データ型用のデータ・オブ
ジェクトの構造化された集合。 (3) 伝送回路によって送
信される 12 のシングル・サイド・バンドで構成される
伝送キャリア信号。
56
用語集
修飾子 (qualifier). (1) 別の名前を識別するために使用
される固有名。 (2) 名前を固有にする修飾子。 (3) 右端
の単純名と呼ばれる部分以外の、修飾名内のすべての名
前。
修飾子ビット (qualifier bit).
照。
Q ビット (Q-bit) を参
修飾式 (qualified expression). Ada 言語において、
タイプまたはサブタイプの指示を前に取る式。このよう
な修飾は、それがないと式があいまいになってしまう場
合 (例えば、多重定義の結果として) に使用される。
修飾タイプ名 (qualified type name). 修飾クラス名を
表現するために型定義を使用することにより、複雑なク
ラス名構文を削減するために用いられる。
修飾名 (qualified name). (1) 1 つまたは複数の修飾
子を追加することにより固有にされた名前。 (2) 指定さ
れた種別システムにおいて所属するクラスの指定を明示
的に伴うデータ名。 (3) C++ において、クラス名でメ
ンバーなどの非クラス・タイプ名を修飾するために用い
られる。
修飾論理リンク制御 (QLLC) (qualified logical link
control (QLLC)). X.25 ネットワークを介して SNA
間通信を使用可能にするデータ・リンク制御プロトコ
ル。
修正番号 (fix number). プログラムの修正レベルで、
正規の変更またはリリースに後から加えられる小規模な
更新を示す。バージョン、リリース、モディフィケーシ
ョン、および修正レベルすべてがプログラム・レベルま
たはプログラムのバージョンを構成する。 プログラ
ム・レベル (program level)、モディフィケーション番号
(modification number)、リリース番号 (release number)、
バージョン (version)、およびバージョン番号 (version
number) も参照。
周波数変調 (FM) (frequency modulation (FM)). デ
ータ・シグナルを搬送できるように、情報シグナルに従
って固定振幅キャリア信号の周波数を調整すること。
集線装置 (concentrator). FDDI ネットワークに接続
するために必要な部品に加え、追加の部品を持つ FDDI
ノード。これらの追加の部品 (タイプ M) は、その他の
FDDI ノード (タイプ S) を 3 つのトポロジーで接続す
るためのものである。集線装置は主に、3 つ以上の単一
接続端末 (SAS) を通信可能にするために使用される。
複数の SAS を複式接続端末 (DAS) リングに接続する
ことも可能。
周辺機器同時操作オンライン (simultaneous
peripheral operation online). スプーリング
(spooling) を参照。
従属 (dependent). 別の製品または更新のインストー
ルを、そのインストールと同時 かまたはそれより前 に
行う必要があるソフトウェア・プロダクト。 前提条件
(prerequisite) と対比。
集束 (gather). 入出力操作で、連続しないメモリー・
ロケーションからデータを読み取り、デバイスに書き込
むこと。 分散 (scatter) と対比。
従属コンパイル単位 (dependents). Ada 言語によって
課されるコンパイル順序のために、別の単位の再コンパ
イルが必要な場合に再コンパイルしなければならない、
Ada 言語のコンパイル単位。
従属ワークステーション (dependent workstation).
スタンドアロン機能がほとんどあるいはまったくないた
め、ユーザーに意味のある機能を提供するためにホスト
またはサーバーに接続しなければならないワークステー
ション。
重大度コード (severity code).
重大かを表すコード。
エラー状態がどれほど
終端ディスクリプター (terminal descriptor). ODM
において、基本データ型を ODM オブジェクト・クラス
定義内で定義するために使用される名前付き変数型であ
る short、long、binary、char、または vchar のこ
と。 short、long、2 進、char、ディスクリプター
(descriptor)、vchar、およびオブジェクト・クラス (object
class) も参照。
集中型周辺ノード (converged peripheral node).
SNA で、アドレッシング機能およびパス制御経路指定
機能が制限されている物理装置のタイプ。その他の
SNA ノードへの汎用接続性を提供し、並列セッショ
ン、LU ごとの複数のセッション、1 次および 2 次
LU、ノードごとの複数回線をサポートする。
充てん文字 (fill characters). (1) ストレージのフィー
ルドを充てんするために使用される文字。 (2) ディスプ
レイ上で入力可能な文字位置のビジュアル表現 (例え
ば、各位置のドットまたは位置間の垂直バー)。
周辺装置 (peripheral device). 特定の処理装置に関し
て、その装置と直接に通信できる任意の装置。
周辺装置 (peripheral unit).
device) を参照。
周辺装置 (peripheral
周辺光 (ambient light). 3 次元グラフィックスで、タ
ーゲットの表面に到達する前にシーンにある 1 つ以上
の表面から反射する光。周辺光は方向性がないと想定さ
れ、反射表面からは一律に全方向に反射する。 GL で
は、周辺光は、反射を実際に計算するのではなく、周辺
条件を光の方程式で使用することで模造される。
終了 (quit). 直前の状態に戻ること、またはプロセスを
停止することをシステムに命令するキー、コマンド、ま
たはアクション。
終了値 (exit value). (1) コマンド完了時に、標準出力
または標準エラーのどちらかに送信されるコード。 (2)
コマンドが正常に完了したかを示すために戻される数
値。コマンドによっては、ファイルが存在するかなど、
他の情報を提供する終了値を戻すものもある。シェル・
プログラムでは、終了値をテストして分岐およびループ
を制御できる。
終了シグナル (end signal). オンライン会議で、参加
者のコメントの終了を示す、相互合意の文字。一般の終
了シグナルは、o および oo。
終了ボタン (Exit button). CDE で、デスクトップか
らログアウトするために使用されるフロント・パネル制
御。
終了文字 (terminator). ジョブまたはプログラムを終
了するために必要なアクションを実行するプログラム製
品の一部。
主記憶装置 (main storage). (1) 命令や他のデータを
取り出して それに続く実行や処理のためにレジスター
に直接ロードできるプログラム・アドレス可能記憶装置
またはメモリー。 システム・メモリー (system memory)
と同義。 (2) 実行または処理する際に命令や他のデータ
が必ずロードされる内部記憶域の一部。 (3) プログラム
が実行される処理装置の一部。
縮小 (collapse). CDS ブラウザーを使用して、ディレ
クトリーの内容をディスプレイから除去すること (ディ
用語集
57
レクトリーを閉じること)。開いているディレクトリーを
縮小するには、ディレクトリーのアイコンをダブルクリ
ックする。閉じたディレクトリーは、ダブルクリックす
ると展開される。
縮小命令セット・コンピューター (RISC) (Reduced
Instruction Set Computer (RISC)). 頻繁に使用され
る命令の比較的小さいセットを使用して 1 つのサイク
ルで実行するコンピューター設計のクラス。
受信する (receive). X.25 通信において、バッファー
から着信パケット (着呼パケットまたはデータ・パケッ
トなど) を取ること。
受信タイムアウト (receive time out). データ通信に
おいて、所定の時間内にデータを受信しなかったときに
起きる条件。
受信箱 (Inbox). CDE で、メイン、またはデフォルト
のメール配布プログラム・コンテナー。受信箱は、すべ
ての受信メールを受け取る。メッセージは、受信箱から
出して、さまざまなコンテナーに入れることができる。
受信ページング (receive pacing). SNA で、コンポー
ネントを受信しているメッセージ単位のペーシング。
送信ペーシング (send pacing) と対比。 ペーシング
(pacing) も参照。
述部 (predicate). いくつかの変数の状態を判別する論
理式を示すブール論理用語。例えば、述部は ″variable
A must have the value 3″ (変数 A は値 3 を取らなけ
ればならない) という式にすることもできる。条件変数
と結合させて使用する制御式は述部に基づいている。一
部の述部が真になるのを待つには (例えばキューに入る
のを待つ)、条件変数を使用する。
出力 (output). (1) データ処理の結果。 (2) 出力プロ
セスに関係する機能単位またはチャネル、あるいはその
プロセスに関係するデータのこと。 (3) 記憶装置から出
力デバイスに転送されたデータ。 (4) Pascal で、事前定
義の標準ファイル定義。
出力ストリーム (output stream). オペレーティン
グ・システムまたは処理中のプログラムが出力デバイス
に表示するメッセージや他の出力データ。
出力装置 (output unit).
の同義語。
出力デバイス (output device)
出力デバイス (output device). コンピューターがユー
ザーにデータを提示するために使用する物理デバイス。
出力装置 (output unit) と同義。
58
用語集
出力バッファー (output buffer). Enhanced X-Windows
で、要求を保管するために Xlib ライブラリーによって
使用される領域。
出力ハンドラー (output handler). プロセスまたはサ
ブプロセスによって生成されたデータの配布を担当する
プログラム・モジュール。
出力ファイル (output file). (1) プログラムがオープン
して書き込めるファイル。 (2) 処理の結果が含まれるフ
ァイル。
出力モード (output mode). レコードがファイルに書
き込まれるオープン・モード。
出力リスト (output list). 変数のリストであり、そこ
から値がファイルまたはデバイスに書き込まれる。
出力リダイレクト (output redirection).
の出力宛先の指定。
標準出力以外
受動グラブ (passive grab). Enhanced X-Windows
で、キーまたはボタンをグラブすることは、受動グラブ
である。そのキーまたはボタンが実際に押されると、そ
のグラブはアクティブなグラブになる。 アクティブ・
グラブ (active grab) と対比。 グラブ (grab)、ボタン・
グラブ (button grabbing)、ポインター・グラブ (pointer
grabbing)、およびキー・グラブ (key grabbing) も参照。
受動ゲートウェイ (passive gateway). 経路指定情報
を交換しないゲートウェイ。その経路指定情報は経路指
定テーブルに無制限に含まれ、伝送される任意の経路指
定情報に組み込まれる。 アクティブ・ゲートウェイ
(active gateway) と対比。
手動ダイヤル (manual dialing). ATE 接続の作成にお
いて、電話回線を介して手動で番号をダイヤルするこ
と。
手動呼び出し (manual call). データ通信において、オ
ペレーターが交換回線を介して呼び出しを行うことが必
要な回線タイプ。 自動呼び出し (auto-call) と対比。
順応文字列 (conformant string). Pascal で、宣言され
た長さが仮パラメーターの長さと一致しない文字列。
仮パラメーター (formal parameter) も参照。
巡回冗長検査 (CRC) 文字 (cyclic redundancy check
(CRC) character). エラーの検知および修正用の変更
巡回符号に使用される文字コード。
循環 (ラップアラウンド) (wrap around). (1) 参照地
点をある行の末尾から次の行の先頭に移動すること、ま
たはファイルの片方の端から他方の端に移動すること。
(2) 表示型ワード処理機において、ディスプレイの水平
方向の長さの制限のために必要となる場合、印刷可能な
本文の 1 行を複数の表示行に自動的に後処理するこ
と。 (3) ストレージ内でアドレッシング可能な最大の大
きさを持つ場所から最初にアドレッシングできる場所へ
操作を連結させること。 (4) 最上位のレジスター・アド
レスから最下位に至るまでレジスター・アドレスを連続
していること。
循環属性 (recurring attribute).
持つ属性。
いくつかの属性値を
順次アクセス (sequential access). (1) ファイル内の
レコードの論理順序を基にして、レコードのファイルか
らの読み取り、ファイルへの書き込み、またはファイル
からの除去を行うアクセス・メソッド。 (2) プロセスが
データの場所および直前にアクセスしたデータへの参照
に依存するように、記憶デバイスからデータを取得す
る、またはそこにデータを入力するための機能。
順次入出力モデル (sequential I/O model). システ
ム・ネットワーク・リソースへの全アクセス用のオペレ
ーティング・システムのモデル。 SNA がこのモデルを
サポートする時、SNA によりネットワークへのアクセ
スが簡素化され、移植性のあるプログラムを設計するこ
とが可能になり、プログラムが宛先変更によってネット
ワーク・リソースを使用することが可能になる。
順次ファイル・アクセス (sequential file access). キ
ー値を使ってレコード範囲の位置を定め、それらのキー
値に関連した順序でレコードを順番に処理すること。フ
ァイルの索引は固有でなくてもかまわない。
純粋仮想関数 (pure virtual function). 関数定義を
’=0;’ で置き換えることにより、仮想関数は純粋である
と宣言される。
使用可能 (enable). (1) 機能させること。 (2) 対話式
通信では、サブシステムをロードして開始すること。
使用不可 (disable) と対比。
使用可能状態 (available state). 構成済みのデバイス
の状態。 ODM のカスタマイズ・デバイス・オブジェク
ト・クラスのデバイス状況フィールドに、デバイスが使
用可能な状態にあるかどうかが示される。
消去 (erase). データ・メディアからテキストを除去
し、新しいテキストを記録するためにメディアを使用可
能にしておくこと。 削除 (delete) も参照。
状況 (status). (1) プログラムまたはデバイスの現在の
条件または状態。例えば、プリンターの状況。 (2) ハー
ドウェアまたはソフトウェアの状態で、通常は状況コー
ドで表される。 (3) Enhanced X-Windows で、多くの
Xlib サブルーチンは、success の状況を戻す。しかし、
サブルーチンが成功しない場合には、その値は変化しな
い。
条件 (condition). プログラムまたはプロシージャー内
の式。プログラムまたはプロシージャーの実行中に真ま
たは偽のいずれかの値に評価される。
条件コード (condition code).
語。
フラグ (flag) の同義
条件式 (conditional expression). 条件 (最初の式)、
条件の値が非ゼロの場合 (2 番目の式) に評価される
式、および条件の値が 0 (ゼロ) の場合に評価される式
を含む C 言語の式。
上位 (ancestor). Enhanced X-Windows で、下位ウィ
ジェットを持つウィジェット。言い換えれば、下位ウィ
ジェットの上位または先行ウィジェット。 W が A の
下位である場合は、A は W の上位である。
条件ステートメント (conditional statement). (1) 指
定の式の評価結果が非ゼロ値の場合に実行されるステー
トメント。 (2) 複数の有効な操作のうちの 1 つの実行
を許可するステートメント。制御は転送される場合もあ
れば、転送されない場合もある。 (3) 代入または指定の
基準に基づく分岐を表すために使用されるステートメン
ト。
照会 (inquiry). (1) 記憶装置の情報を要求すること。
(2) ディスプレイ装置を照会モードにする要求。 (3) デ
ータ通信では、別のシステムからの情報の要求。
条件付き (conditional). 条件付きとは、特定のコマン
ドを実行する特定の状況が存在するかどうかをテストす
ること。
照会 (query). (1) 望ましい情報のデータを検索する行
為。 (2) データ通信において、マスター・ステーション
がスレーブ・ステーションにそれ自体を識別し、その状
況を知らせるように依頼するプロセス。 (3) 対話式シス
テムにおいて、システムからの応答を引き出すワークス
テーションでの操作。 (4) 特定の条件に基づいて行われ
る、ファイルからの情報の要求。
条件付きコンパイル・ステートメント (conditional
compilation statement). 指定の条件の評価結果に応
じてファイル内の指定のコードをプリプロセッサーに処
理させる、プリプロセッサー・ステートメント。
条件付き分岐 (conditional branch).
たされる場合に取られる分岐。
指定の条件が満
条件付け/調整 (conditioning). (1) 計算または出力操
作の実行時点を制御するために標識を使用すること。
用語集
59
(2) データ通信では、非交換音声グレード・チャネルに
対して装置を追加し、データ伝送に必要な回線特性の最
小値を提供すること。
条件変数 (condition variable). mutex と一緒に使用さ
れる同期オブジェクト。条件変数は、何らかのイベント
が発生するまでスレッドをブロックする。
照合 (collation). アルファベット順に等価クラスを基
にして文字および文字列をソートするプロセス。
照合エレメント (collating element). 正規表現
(regular expression) のシーケンスと一致する 1 つ以上
の文字。
照合シーケンス (collating sequence). ソート、結
合、または比較のためにコンピューター内で文字が順序
付けられているシーケンス。
照合テーブル (collation table). 関数で使用される順
序付き文字セットおよび文字等価クラスを提供する。
詳述 (elaboration). Ada 言語で、宣言の詳述は、宣言
がその効果 (オブジェクトの作成など) を達成する際の
プロセス。このプロセスはプログラム実行中に発生す
る。
詳述型指定子 (elaborated type specifier). 通常は、
不完全なクラス宣言で使用されるか、そうでない場合は
隠されている型を修飾するために使用される。
仕様ステートメント (specification statement).
FORTRAN において、ソース・プログラムで使用される
データについて、さらにストレージの割り当ての方法に
ついての情報をコンパイラーに知らせるステートメント
のセットの 1 つ。
状態 (state). (1) 適切なパルスが適用されるまで回路
がそのままでいる状態。 (2) runacct コマンド (メイン
日次アカウンティング・シェル・プロシージャー) がそ
の処理を分割し、分離した再始動可能な部分にしたもの
の 1 つ。
状態計器 (state instrument). パフォーマンス・ツー
ルボックスにおいて、状態計器は、システム・リソース
の最新の統計情報 (オプションで加重平均として) を表
示する。これは時間を基にした統計情報は表示しない
が、計器を記録計器に変更したい場合に備えて、そのデ
ータを収集する状態計器もある。それらの記録を作図す
るために使用されるグラフのタイプには、状態バー、状
態ライト、円グラフ、および速度計が含まれる。 記録
計器 (recording instrument) と対比。
状態情報 (state information). ウィジェットまたはガ
ジェットの外観および性質の現在の状態についての情
60
用語集
報。この情報はそれぞれ個々のウィジェットおよびガジ
ェットの内部に記録され、必要に応じて更新される。
使用中ライト (busy light). CDE で、ウィンドウが表
示される前にフロント・パネル・アクションが起動され
ていた場合や、アクションの再ロード中に明滅する制
御。
衝突 (collision). (1) メディア上の同時伝送が原因とな
っている望ましくない条件で、不明瞭なデータしか得ら
れない。 (2) X.25 通信では、DTE と DCE がパケット
(例えば、切断要求パケットおよび切断指示パケット) を
同じ論理チャネルで同時に伝送する場合に発生する条
件。切断衝突、呼び出し衝突、またはリセット衝突が考
えられる。 切断衝突 (clear collision) も参照。
衝突検索要求 (colliding find request). 2 つのリン
ク・ステーションが、互いを同時に呼び出そうとする場
合に発生する条件。
消費電力 (power requirement). コンピューター・シ
ステムが消費する実際の電力 (単位はワット)。
使用不可 (disable). (1) 機能しないようにすること。
対話式通信では、サブシステムを切断または停止するこ
と。 使用可能 (enable) と対比。 (2) キューまたはキュ
ーに接続されたデバイスをオフラインにして、印刷ジョ
ブが送信されないようにすること。
使用不可ポート (disabled port). 非同期通信端末エミ
ュレーション (ATE) で、ポートがコールアウトする準
備ができていることを示すポート構成。
情報交換用米国標準コード (ASCII) (American
National Standard Code for Information
Interchange (ASCII)). データ処理システム、データ通
信システム、および関連装置間の情報交換のために
ANSI が開発したコード。 ASCII 文字セットは、7 ビ
ットの制御文字およびシンボリック文字で構成されてい
る。
情報フィールド・オーバーフロー (information field
overflow (I-field overflow)). 受信データの情報フィー
ルドのサイズが、1 次ステーションのバッファー容量を
超えた場合に発生する条件。情報フィールドの一部は消
失する。
情報メッセージ (informational message). (1) オペレ
ーターに情報を提供するが、応答は必要としないメッセ
ージ。 (2) エラー条件の結果ではないメッセージ。
省略語 (abbreviation).
列。
より長い文字列を表す文字
省略/大文字変換 (fold). (1) データの一部を結合させる
ことで、データを圧縮すること。例えば、文字と等しい
数値を追加することによって、2 つのワードの数字キー
を変換するなど。 (2) 文字列の小文字を大文字に変換す
ること。 定数結合 (constant folding) も参照。 (3) 行に
収まらない行の一部を、次の行に入れること。 切り捨
て (truncate) と対比。
初期化 (initialize). (1) プログラム言語で、データ・オ
ブジェクトの開始値を設定すること。 (2) コンピュータ
ー・ルーチンの操作の開始時、またはそのルーチンで規
定されたポイントで、カウンター、スイッチ、アドレ
ス、または記憶装置の内容をゼロまたは他の開始値に設
定すること。 (3) 使用に備えること。例えばディスケッ
トの初期化など。 (4) 操作のためにシステムを準備する
こと。カーネルをメモリーにロードした後、システムは
内部検査を実行し、すべてのメモリーといくつかのデバ
イスを初期化し、ルート・ファイルシステムを分析す
る。
初期化指定子 (initializer). 代入演算子。式または集合
変数用の多重式がこれに続く。
初期シーケンス・コントローラー (initial sequence
controller). 初期プログラム・ロード (IPL) ROM の 3
つの制御プログラムの 1 つ。初期シーケンス・コント
ローラーは、ハードウェア初期化後に制御を受け入れ、
制御をコア・シーケンス・コントローラーに渡す。
初期プログラム・ロード (IPL) (initial program load
(IPL)). (1) オペレーティング・システムに操作を開始
させる、初期化プロシージャー。システム再始動
(system restart) およびシステム起動 (system startup) と
同義。 (2) 作業日の開始時またはシステムの誤動作後
に、記憶装置に構成イメージがロードされるプロセス。
(3) システム・プログラムのロードおよびジョブを実行
するシステムを準備するプロセス。
初期プログラム・ロード・デバイス (initial program
load device (IPL device)). 入力/出力デバイス。通常
はディスクまたはディスケットで、マシンの電源がオン
になると、そこからシステム・ソフトウェアがロードさ
れる。
除去する (remove). ソフトウェア・オプションの場
合、オプション、およびそのすべての適用またはコミッ
ト済みの更新をシステムから削除すること。ソフトウェ
ア重要プロダクト・データ (SWVPD) 情報は、オプショ
ンがシステムから除去されたことを示すよう変更され
る。オプションによっては、システム構成情報もクリー
ンアップされるが、これは必ずしも完全に行うわけでは
ない。以前のバージョン、リリース、またはレベルのオ
プションがシステム上にあっても、システムは以前のバ
ージョンを復元しない。更新を持つオプションだけが除
去される。更新はそれ自身によっては除去されない。
コミット (commit) と対比。
序数 (ordinal number). 位置を示すために用いられ
る、数の数え方の 1 つ。
序数タイプ (ordinal type). 位置を示すためにメンバ
ーがカウントされるタイプ。
所属 (organization). 通常、管理ポリシーに関連した
共通アクセス権限を付与されるユーザーの名前付きセッ
トに関連するデータ。また、件名 ID の 3 番目のフィ
ールド。
ジョブ (job). (1) システムが実行するユーザー定義の
作業単位。用語「ジョブ」は、オペレーティング・シス
テムに対するプログラム、ファイル、および制御ステー
トメントのセットなど、ジョブの表現についていう場合
もある。 (2) プロシージャーにグループ化される 1 つ
以上の関連プロシージャーまたはプログラムで、適切な
ジョブ制御ステートメントで識別される。 プロセス
(process) も参照。
ジョブ番号 (job number). あるジョブを他のジョブと
区別するために、システムへの入力時にジョブに割り当
てられる番号。
ジョブ・キュー (job queue). システムによる処理を
待機しているジョブのリスト。
署名付き (signed). 情報に、暗号化された情報の要約
を追加することにより、情報はディジタル的に署名され
る。これは、データの完全性、発信元の認証性、および
発信元とデータ間の明白な関係を保証するために使用さ
れる。
所有権 (ownership).
命名者。
エンティティーの作成者または
所有者 (owner). オブジェクトまたはアクションによ
る定義として、データ・オブジェクトまたはアクション
への最高レベルのアクセス権限を持つユーザー。 通常
はオブジェクトの作成者。
処理エージェント (processing agent). クライアント
からのリモート・プロシージャー・コールを処理するア
プリケーション・サーバー内のスレッド。
処理装置 (processing unit). 処理の特定の面を担当す
るコンピューター内の機能装置。
用語集
61
シリアライズ (serialize). (1) バイト単位のパラレルか
らビット単位のシリアルに変更すること。 (2) XDR に
おいて、特定のマシン表記を XDR 形式に変換するこ
と。
シリアライズ解除 (deserialize). (1) ビット単位のシリ
アルから、バイト単位のパラレルに変更すること。 (2)
XDR では、XDR 形式から特定のマシン表現に変更する
こと。
シリアル処理 (serial processing). 単一デバイスでの
複数プロセスの順次または連続実行に関連する語。チャ
ネルまたは処理装置など。 並列処理 (parallel
processing) と対比。
シリアル送信 (serial transmission). 同じ電気的パス
上でデータ・キャラクターの各ビットを別個に送信する
こと。
シリアル・デバイス (serial device). ファンクション
を順番に実行するデバイス。一度に 1 個の文字を印刷
するシリアル・プリンターなど。 並列デバイス
(parallel device) と対比。
シリアル・ポート (serial port). シリアル・デバイス
用に使用されるポート。 シリアル・デバイス (serial
device) も参照。
自立走行式システム (autonomous system). 1 つの
管理権限が責任を持っているネットワークおよびゲート
ウェイのグループ。自立走行式システムには、小規模な
ものから非常に大規模なものまである。
シリンダー (cylinder). ディスク・ドライブまたはディ
スケット・ドライブの読み取り/書き込み機構を移動させ
ることなく読み取りまたは書き込みが可能な、すべての
ハード・ディスク・トラックまたはディスケット・トラ
ック。
新規インストール (new installation). BOS をインス
トールするハード・ディスクまたはディスクが空 であ
る場合に用いられるインストール方式。ハード・ディス
クに何もデータがない場合、またはハード・ディスクに
ボリューム・グループ内のデータがない場合に、ハー
ド・ディスクは空であると見なされる。
シングル・シフト制御 (single-shift control). コー
ド・ページの切り替えにおいて、別のページにシフトす
る単一文字用の制御コード。ノンロッキング・シフト。
シングル・バッファー・モード (single buffer
mode). GL で、フレーム・バッファー・ビット・プレ
ーンが単一の大規模フレーム・バッファーに編成される
モード。このフレーム・バッファーは、現在表示されて
62
用語集
いるもので、すべての描画が行われるものでもある。
二重バッファー・モード (double buffer mode) も参照。
シングル・プロセッサー SMP (single-processor
SMP). SMP バージョンのオペレーティング・システ
ムを実行しながら複数のプロセッサーを扱うように設計
されており、シングル・プロセッサーで構成済みのシス
テム。 単一プロセッサー (uniprocessor) と対比。
シングル・モード光ファイバー (single-mode optical
fiber). 最低次のバウンド・モード (直交偏光フィール
ドのペアを 1 つ含むことができる) だけを、対象となる
波長で伝搬できる光ファイバー。 マルチモード光ファ
イバー (multimode optical fiber) と対比。
信号スタック (signal stack).
代替スタック。
シグナルが処理される
診断 (diagnostic). プログラム中のエラーおよび装置
中の障害の検出および分離に関する用語。
診断援助プログラム (diagnostic aid). デバイスまた
はプログラムの誤動作やエラーを検出し、分離するため
に使用するツール (プロシージャー、プログラム、また
はリファレンス・マニュアル)。
診断コード (diagnostic code). X.25 通信で、パケッ
ト送信理由についての情報を提供する、クリアおよびリ
セットを示すパケットに組み込まれる 1 バイトのコー
ド。 理由コード (cause code) も参照。
診断出力 (diagnostic output). 標準出力によって作成
されるメッセージに加え、プロセスによって作成される
エラーまたは状況メッセージ。エラー出力 (error output)
と同義。
診断制御プログラム (Diagnostic Control Program).
トップレベルの制御プログラムおよび診断用の構成マネ
ージャー。構成データベースを全探索して、リソースお
よび独立性をテストする。また、診断アプリケーション
からの結論を分析し、問題報告書を生成する。
振幅 (amplitude).
は大きさ。
電圧あるいは電流波形のサイズまた
新プロセス・イメージ (new-process image). exec
サブルーチンによって現在のプログラムの上に置かれる
新しいプログラム。
シンボリック・アドレス (symbolic address). . (ピリ
オド) または $ (ドル記号) のような、固有の回線アド
レスで、データの位置を示すために行番号アドレスの代
わりに使用される。 パターン・アドレス (pattern
address) も参照。
シンボリック・デバッガー (sdb) (symbolic debugger
(sdb)). 特定の高級言語で書かれたプログラムのデバッ
グを補助するツール。
シンボリック・リンク (symbolic link). 別のファイル
またはディレクトリーのパス名を含み、そこへのポイン
ターとしての働きをするファイルのタイプ。
シンボル名 (symbolic name). ファイルまたはデータ
項目などのエンティティーを表記するために使用される
固有名。 名前 (name) も参照。
シンボル・テーブル (symbol table).
を参照。
構文解析 (parse)
スーパーオブジェクト (superobject). 特定のオブジェ
クトより上位の関係にあるオブジェクト。
スーパークライアント (superclient). 読み取りおよび
書き込み許可および他のクライアントによって使用され
るリモート・リソースへのルート・アクセスを持つ、デ
ィスクレス・クライアント。スーパークライアントは、
バージョン 3.2 ではないディスクレス・サーバー上に、
オペレーティング・システムのバージョン 3.2 のオプシ
ョンのソフトウェアをインストールし、保守する。
スーパークラス (superclass). AIXwindows および
Enhanced X-Windows で、継承可能なリソースを階層下
の下位サブクラスに渡すウィジェットのクラス。 ウィ
ジェット・レコード (widget record) も参照。
スーパースカラー (superscalar). 特定のクロック・サ
イクル内に複数の命令を実行する機能。
スーパーブロック (superblock). ファイルシステム・
レイアウトにおいて、ファイルシステムを追跡するため
に使用され、ファイルシステムの最も重要な部分である
ブロック 1 のこと。そこには、そのファイルシステム
内のブロックのすべての割り当てまたは割り当ての解除
に関する情報が含まれている。 i リスト (i-list) も参
照。
スーパーユーザー (superuser).
user) を参照。
root ユーザー (root
スーパーユーザー権限 (superuser authority).
ーザー権限 (root user authority) を参照。
root ユ
ズーミング (zooming). コンピューター・グラフィッ
クスにおいて、イメージの遠景視点から大写し視点に近
づいたり、または大写し視点から遠景視点に遠ざかった
りしているように見える印象を与える、表示イメージの
段階的な拡大縮小。
ズーム係数 (zoom factor). 指定された画面の長方形
の拡大量を決定する乗数。 x ズーム係数は、x 方向の
拡大を決定する。 y ズーム係数は、y 方向の拡大を決
定する。
水準点 (water mark). フロー制御で使用されるしきい
値。各キューには、最高水準点と最低水準点がある。最
高水準点は、キューに含まれるバイト数に関連した上限
を示す。キューの中の文字が最高水準点に達した時、
STREAMS はこのキューにメッセージを送信しようとす
る別のキューをブロックする。このキューの中の文字が
最低水準点の値まで削減された時、別のキューは
STREAMS によってブロック解除される。
推奨 X.25 (Recommendation X.25).
X.25 を参照。
垂直走査 (vertical retrace). (1) モニターがリフレッ
シュされる速度。 60 Hz モニターは、1 秒間に 60 回
描画を繰り返す。リフレッシュ・レート (refresh rate)
と同義。 (2) 電子ビームを画面の最下部から最上部に移
動する処理。
垂直走査期間 (vertical retrace period). 画面の走査
ごとに経過した時間の長さ。すべてのビデオ・モニター
では、電子ビームを使用してモニターの表面の蛍光体を
走査する。蛍光体は一瞬しか発光しないため、画面全体
を電子ビームで周期的に再走査する必要がある。ほとん
どのモニターでは、これは 1 秒間に 30 回 (30 Hz) 行
われる。したがって、垂直走査期間は 1/30 秒である。
スイッチ (switch).
コマンド行のオプションの 1 つ。
スイッチ式 (switch expression). (1) キーワード・ス
イッチ と switch ステートメントの間にある式。 (2)
C 言語において、switch ステートメントの制御式。
スイッチド・バーチャル・サーキット (SVC) (switched
virtual circuit (SVC)). X.25 通信において、仮想呼び
出しによって要求される仮想回線。仮想呼び出しが消去
される時に解放される。パーマネント・バーチャル・サ
ーキット (permanent virtual circuit) と対比。 バーチャ
ル・サーキット (virtual circuit) も参照。
スイッチ・テーブル (switch table). キャラクター・
デバイスのエントリー・ポイントを探し出すためにファ
イルシステムにより使用されるテーブル。
数字 (digit). (1) 負でない整数を表す文字。数字
(numeric character) と同義。 (2) 基数より小さい、負で
ない整数の 1 つを表す記号。 (3) 0 ∼ 9 の数のいずれ
か。
数字 (numeric character).
数値 (numeric).
数字 (digit) を参照。
数字 0 ∼ 9 のいずれかのこと。
用語集
63
数値エラー (numeric error). 実数式または整数式の結
果が、それらの式に対するコンパイラーの制限 (または
プログラム言語によって課された制限) を超えている状
態。
数値定数 (numeric constant).
素数を表現する定数。
整数、実数、または複
数値リテラル (numeric literal). 文字それ自身で値が
暗黙的である数値または数値文字列。例えば、777 はリ
テラルであると同時に数 777 の値である。数値リテラ
ルは、0 ∼ 9 までの任意の数字、プラスまたはマイナ
ス符号、および小数点を含めることができる。 文字リ
テラル (character literal) と対比。
スカラー (scalar).
ブジェクト。
算術オブジェクトまたは列挙型オ
スクリーン・マスクは、文字のクリッピングに便利であ
る。 クリッピング (clipping) も参照。
スクリプト・ファイル (script file). Ada デバッガーに
おいて、デバッガーを駆動するために使用できる一連の
コマンドを含むファイル。スクリプト・ファイルは、大
規模で複雑なプログラムをデバッグする時のように、デ
バッグ・セッションを一気に完了することができない可
能性がある時に便利である。
スクロール (scrolling). ディスプレイ画面上で行われ
る、グラフィックやテキスト情報の水平または垂直の移
動。
スクロール (scroll). ディスプレイまたはペインの境界
の外側にある情報を表示するために、テキストを縦方向
または横方向に移動すること。
スカラー型 (scalar type). 実行時に単一値を含む変数
を定義する型。 構造型 (structured type) と対比。 Ada
プログラミングにおいて、オブジェクトまたはスカラー
型の値は、コンポーネントを持たない。スカラー型は、
列挙型または実数型のいずれかになる。スカラー型の値
は、順序が付けられている。
スクロール領域 (scroll region). AIXwindows で、2
つの矢印と 1 つのスライダーを含む ScrollBar ウィジ
ェットの長方形の部分。
スキャン (scan). (1) 部分ごとに逐次的に調べるこ
と。 (2) レコードから指定した文字列または構文エラー
を検索すること。
スクロール・バー (scroll bar). ディレクトリー・ウィ
ンドウの境界線にある水平および垂直のバーで、ウィン
ドウの境界線の外側にあるものを見ることができるよう
にするもの。スライダー、スクロール移動域、およびス
クロール矢印で構成されるグラフィカル・デバイス。ユ
ーザーは、スクロール移動域内でスライダーを上下させ
るか、スクロール矢印の 1 つを押すことによって表示
を変更する。これにより、スクロール・バーに隣接した
ウィンドウ内で、表示がスクロールアップまたはスクロ
ールダウンされる。
スキャン・イメージ (scanned image).
次的に調べられるイメージ。
スキャン・コード (scan code).
加工入力データ。
部分ごとに逐
キーボードからの未
スキャン・コンバージョン (scan conversion). アプ
リケーション・プログラムからピクセル情報をフレー
ム・バッファーに生成するプロセス。
スキュー (skew).
の間での時差。
スクロール・テキスト (scrolled text). スクロールさ
れるテキスト。 スクロール (scroll) も参照。
スクロール・リスト (scrolled list). スクロールされる
リスト。 スクロール (scroll) も参照。
2 つのクロック間またはクロック値
スケーラビリティー (scalability). マルチプロセッサー
環境を役立たせるためのワークロードの能力。
スクラッチ・ファイル (scratch file). 通常、作業ファ
イルとして使用されるファイルで、それを使用するプロ
グラムの終了まで一時的に存在する。
スケーリング (scaling). (1) コンピューター・グラフ
ィックスにおいて、イメージの座標系に定数値を掛ける
ことにより、表示イメージのすべてまたは一部を拡大ま
たは縮小すること。 (2) プログラミングにおいて、オブ
ジェクト・コード内で固定小数点定数または浮動小数点
定数の端数の部分が占める桁位置の数を示すこと。 (3)
GL で、プリミティブを軸に沿って同じ比率で伸ばすこ
と。
スクリーン・セーバー (Screen Saver). CDE で、こ
れを選択すると、指定した時間枠が過ぎた後、ワークス
テーションのディスプレイのスイッチが切れるか、表示
されているイメージが変化することにより、画面の寿命
を延ばすことができる。
スクリーン・マスク (screenmask). GL で、すべての
描画操作がクリップされる画面の長方形の領域。それは
通常、描画区域およびウィンドウと等しく設定される。
64
用語集
スケール (scale). nroff および troff コマンドにより
使用される、単位ごとに増えていくもの。サポートされ
ているすべてのスケールは、組版機に合うように、機械
単位 (u) と呼ばれるスケールに変換される。
スケール因数 (scaling factor). マルチプロセッサーの
ワークロードのスループットを、対等な単一プロセッサ
ー (シングル・プロセッサー SMP システムではない)
の同じワークロードのスループットで割ったもの。
図形文字 (graphic character).
文字。
表示または印刷可能な
スケジューリング・ポリシー (scheduling policy). ス
レッドが CPU の制御不能になった時にどのスレッドが
次に制御をするかを定める規則のセット。
スコープ (scope). (1) 変数がその値をやり取りするソ
ース・プログラムの部分。 (2) 宣言が適用される、プロ
グラムの部分。 Ada プログラミングの場合、宣言
(declaration) を参照。
スコープ演算子 (::) (scope operator (::)). C++ にお
いて右引数のスコープを定義する。左引数がブランクの
場合、スコープはグローバルになる。左引数がクラス名
の場合には、スコープはそのクラスの内部になる。
スタート・ストップ (start-stop). 文字を表すシグナル
のグループの前にスタート・エレメントがあり、後ろに
ストップ・エレメントがある非同期伝送。 非同期伝送
(asynchronous transmission) も参照。
スタイラス (stylus). タブレット上の特定の位置を選
択するために使用されるデバイス。
スタイル・マネージャ (Style Manager). CDE で、色
およびフォント、さらにはキーボード、マウス、ウィン
ドウ、およびセッション開始の動作などの、いくつかの
表示要素およびシステム・デバイスの動作をカスタマイ
ズするために使用されるソフトウェア・アプリケーショ
ン。
スタック (stack). (1) 一時レジスター情報およびサブ
ルーチンの戻りアドレスを保管するためのストレージ内
の領域。 (2) 最後に保管されるデータ・エレメントが最
初に検索されるデータ・エレメントとなるように構成さ
れ、保守されたリスト。 (3) カーネル・モードにおい
て、ユーザー・プロセスによりページングされる領域。
カーネルは、プロセスごとにスタックを保守する。カー
ネルは、ユーザー・プロセスのためにカーネルが使用す
るコール・チェーンやローカル変数などのプロセス情報
を保管する。
スタック順序 (stacking order).
った兄弟ウィンドウ間の関係。
互いに積み重なり合
スタック・オーバーフロー (stack overflow). 不十分
な数のスタック・フレームが原因で発生する DOS 内の
エラー状態。 スタック・フレームは、DOS がハードウ
ェア割り込みを処理する時に使用される。
スタック・テープ (stacked tape). 複数のソフトウェ
ア・イメージを持つブート可能テープ。
スタック・トレースバック (stack traceback). プロセ
スが取るパスが現在場所にたどり着くように指示する呼
び出し順序。
スタック・バッファー (stack buffer). 検索可能なデ
ータを順番に保管するストレージ域。最後に保管される
テキストが、最初に除去されるテキストである。
スタック・ポインター (stack pointer).
ク位置を知らせるレジスター。
現在のスタッ
スタティック・デバッガー・トラップ (SDT) (static
debugger trap (SDT)). コード内の定義済みポイント
に置かれるトラップ命令で、デバッグ・プログラムを呼
び出す。トラップ命令は、実行された時にプログラム・
チェックを行い、プログラム・チェックの結果としてデ
バッグ・プログラムが活動化する。
スタブ (stub). (1) NCS において、リモート・プロシ
ージャー・コールを転送し、クライアントとサーバー間
で応答をするプログラム・モジュール。スタブは、マー
シャル、アンマーシャル、およびデータ・フォーマット
変換を行う。クライアントとサーバーの両方ともスタブ
を持っている。コンパイラーは、インターフェース定義
からクライアントおよびサーバー・スタブ・コードを生
成する。 マーシャル (marshal) も参照。 (2) Enhanced
X-Windows へのプロトコル要求を生成するためにプロ
トコルへの拡張機能として使用されるフック機能。 フ
ック・ルーチン (hooking routines) の同義語。 (3) イン
ターフェースが定義される時、コンパイラーによって生
成される RPC 呼び出し。 2 組のスタブ (クライアン
ト・スタブおよびサーバー・スタブ) が生成される。ア
プリケーション・コードはスタブを呼び出し、RPC 機
構はこれをリモート・マシンの適切な機能に変換する。
スタンザ (stanza). ファイル内の行のグループで、ま
とまりとして共通機能を持つ、またはシステムの一部を
定義するもの。スタンザは、大抵ブランク行または複数
のコロンにより分離しており、それぞれのスタンザには
名前がある。
スタンドアウト・モード (standout mode).
構造体が使用する汎用強調表示機構。
terminfo
スタンドアロン (standalone). ローカルですべての必
須リソースにアクセスする、ネットワーク・インストー
ル環境のマシン。
スタンドアロン・シェル (standalone shell). システ
ム保守のために使用されるシェル・プログラムの限定バ
ージョン。
用語集
65
スタンドアロン・システム (standalone system).
タンドアロン・ワークステーション (standalone
workstation) を参照。
ス
スタンドアロン・ワークステーション (standalone
workstation). サーバーやホスト・システムなどのその
他のリソースに接続していなくてもタスクを実行できる
ワークステーション。
スチール (ページ・フレーム) (steal (a page frame)).
現在実行中のプログラムにより使用されている仮想メモ
リー・ページを含む実メモリー・ページを (仮想メモリ
ー・マネージャーが) 再割り当てすること。
ステージ (stage). 通常 < cr > (復帰) で終了する
ged サブコマンドを入力するための一連のステップの 1
つ。各サブコマンドは、コマンド行、テキスト、ポイン
ト、ピボット、および宛先を含むステージのサブセット
で構成される。
ステーション (station). (1) データを送受信できるコ
ンピューターまたはデバイス。 (2) 電気通信設備を使用
するシステムの入力または出力点。 通信回線を通して
データを送受信できる特定の場所での 1 つ以上のシス
テム、コンピューター、ワークステーション、デバイ
ス、および関連したプログラムなど。 (3) 操作が実行さ
れるデバイス上の場所。 (4) FDDI において、情報の送
信、受信、および繰り返しができるリング内のアドレス
指定可能な論理的および物理的接続機構。 (5) SNA
で、リンク・ステーション。
ステートメント (statement). (1) プログラムまたはプ
ロシージャーでの命令。 (2) プログラム言語において、
一連のアクションの 1 ステップまたは宣言の集合の 1
つを表記する言語構造体。 ブロック・ステートメント
(block statement) も参照。 Ada 言語において、文は、プ
ログラムの実行中に行われる 1 つ以上のアクションを
指定する。
ステートメント関数 (statement function). FORTRAN
において、仮引数のリストが続く名前で、それは算術
式、論理式、または文字式と等価である。 ステートメ
ント関数は、プログラム全体にわたりその式と置換して
用いることができる。 マクロ (macro) も参照。
ステートメント関数定義 (statement function
definition). FORTRAN において、ステートメント関数
を定義するステートメント。その形式は、ステートメン
ト関数に続いて = (等号) となり、さらに 算術式、論理
式、または文字式が続く。
ステートメント番号 (statement number).
メント・ラベル (statement label) を参照。
66
用語集
ステート
ステートメント・ラベル (statement label).
FORTRAN において、ステートメントを識別するために
使用される、1 桁から 5 桁の 10 進数を含む数値。ス
テートメント・ラベルは大抵、制御権移動、DO ループ
の範囲の定義、または FORMAT ステートメントへの参
照に使用される。 ラベル (label) も参照。
スティッキー・ビット (sticky bit). 実行可能プログラ
ムがディスクのスワップ・エリアに残っているようにさ
せるアクセス許可ビット。 root 権限がある人だけがス
ティッキー・ビットを設定できる。このビットはさら
に、ディレクトリー上でも使用され、そのディレクトリ
ーでファイル所有者しかファイルのリンクまたはリンク
解除ができないことを知らせる。
スティップル (stipple). 領域をタイル表示するために
使用されるビットマップ。スティップル・パターンは、
前景色で塗りつぶし操作をするための付加的なクリッ
プ・マスクとして働く。
ストップ・ビット (stop bit). (1) スタート・ストップ
伝送において、受信デバイスが後に続く文字を受信する
準備を行うようにするための、文字の最後にある信号。
(2) 次のシグナルを待機するための受信機構へのシグナ
ル。
ストライド (stride). メモリー内の配列エレメントのレ
イアウトとそれらのエレメントがアクセスされる順序と
の間の関係。 1 のストライドとは、メモリーに隣接し
た配列エレメントが、配列処理ループの連続した反復に
基づいてアクセスされることを意味する。 N のストラ
イドとは、それぞれの配列エレメントがアクセスされる
度に、次のエレメントをアクセスする前に N-1 個のメ
モリー隣接エレメントをスキップオーバーすることを意
味する。
ストリーミング磁気テープ装置 (streaming tape
device). ストリーミング・テープ・ドライブ
(streaming tape drive) を参照。
ストリーミング・テープ・ドライブ (streaming tape
drive). 大量のデータを保管し、ブロック間ギャップを
使用せずにノンストップ・ダンプを作成したり、磁気デ
ィスクを復元したりする磁気テープ装置。
ストリーム (stream). (1) オープン・ファイル・ディ
スクリプターからの順次入出力。 (2) 定義済みフォーマ
ットを使用して送信されているか、または送信しようと
している、データ・エレメントの連続的な流れ。 (3) 単
一の読み取りまたは書き込み操作においてデータ・チャ
ネルを経由して送信されるすべてのデータ。 データ・
ストリーム (data stream) の同義語。 (4) STREAM メ
カニズムの応用で、STREAMS コンポーネントを接続す
ることにより作成されるカーネル集合体。基本コンポー
ネントとなるのは、ストリーム・ヘッドおよびドライバ
ーで、ストリーム・ヘッドとドライバーの間に pushable
モジュールが幾つか入る時もある。ストリームは、カー
ネル内で、ユーザー・プロセスとドライバーの間の全二
重処理およびデータ転送パスを形成する。ストリーム
は、データ・フローおよび処理が双方向である点を除い
ては、シェル・パイプラインに類似している。
ストリームのコレクション (stream collection). 監査
レコードをカーネル内部の循環バッファーに書き込む監
査データを収集するメソッド。データは、表示したり、
紙による監査証跡を作成するために印刷したり、ビン・
レコードに変換することが可能である。
ストリーム・エディター (stream editor). 編集スクリ
プトにより指定したファイルにある行を変更し、標準出
力にそれらを書き込む sed コマンド。
ストリーム・バッファー (stream buffer). C++ スト
リーム・バッファーは、最終使用先とデータをフォーマ
ットする入出力ストリーム・ライブラリー機能との間の
バッファーである。それは、streambuf クラスおよび
streambuf に由来するクラスにより入出力ストリーム・
ライブラリーに実装される。
ストレージ (記憶装置、保管) (storage). (1) 保管され
る情報の場所。 (2) メモリーと対比して、ディスクまた
は磁気テープなどの物理デバイス上に情報を保管するこ
と。 メモリー (memory) も参照。 (3) その中に記録さ
れたテキストの入力、保存、および処理を行える装置。
さらにそこから検索もできる。 (4) データを記憶デバイ
スに入れるアクション。
ストレージ・クラス指定子 (storage class specifier).
ストレージ・クラスのキーワード。次の C++ キーワー
ドのうちの 1 つ: auto、register、static、または
extern。
ストローク・テキスト (stroke text). プログラマブル
文字セット (programmable character set) および幾何学
的テキスト (geometric text) の同義語。
スパース配列 (sparse array).
ど使用されていない配列。
定義済みセルがほとん
スパース・ファイル (sparse file). ファイルが持つデ
ータより大きな長さに作成されたファイルで、将来のデ
ータの追加のためにスペースを残してある。 ファイル
中のホール (hole in a file) も参照。
スプーラー (spooler). 印刷ジョブのキューイングのた
めにそれを使用することと関係したキューイング・シス
テム (queueing system) の同義語。
スプーリング (周辺機器同時操作オンライン) (spooling
(simultaneous peripheral operation online)). (1) 補
助記憶域をバッファー・ストレージとして使用するこ
と。これにより、周辺装置とコンピューターのプロセッ
サーとの間でデータを転送する時に生じる処理遅延を削
減する。 (2) 後で処理する時に都合が良いフォーマット
で、中間デバイス上で入出力ストリームを読み書きする
こと。 (3) コンピューターが他の作業で使用中の時に、
印刷などの周辺装置の操作をすること。
スプール・ファイル (spool file). (1) 後で印刷するた
めに保管されている、出力結果が入っているディスク・
ファイル。 (2) デバイス間のデータの送信で使用される
ファイル。
スプリング・ロード・ポップアップ (spring-loaded
pop-up). メニューのような、ウィジェットの 1 種
で、ウィンドウ・マネージャーには可視ではない。スプ
リング・ロード・ポップアップは、メニュー内で発生し
たイベントを除くユーザー・イベントの処理を使用不可
にする。
スペース (space). (1) ストレージ・メディア内での位
置などの、データの保管を意図したサイト。 (2) 領域の
基本単位で、通常は単一文字のサイズ。 (3) 1 つ以上の
スペース文字。 (4) 中立回路において、ループを開かせ
るインパルスまたはシグナルをなくすようにするインパ
ルス。ポーラー回路において、それはマーク・インパル
スのためにループ電流を逆方向に流れるようにさせる。
スペース・インパルスは、2 進ゼロに等しい。
スペシャル・ファイル (special file). オペレーティン
グ・システム内で使用され、入出力デバイスへのインタ
ーフェースを提供する。コンピューターに接続されてい
るデバイスごとに、少なくとも 1 つのスペシャル・フ
ァイルがある。 ディレクトリー (directory) およびファ
イル (file) と対比。 ブロック・ファイル (block file) お
よびキャラクター・スペシャル・ファイル (character
special file) も参照。
スモール・ワード (small word). vi エディターにおい
て、少なくとも片側がブランク、タブ、または改行標識
ではない文字で結合している英数字の隣接したセット。
例えば、isn’t という単語の中で、isn および t という 2
組の文字セットはスモール・ワードである。 ビッグ・
ワード (big word) と対比。
スライダー (slider). (1) AIXwindows で、
XmScrollBar バー・ウィジェットに接続された小さな
対話式グラフィカル・オブジェクト。スライダーは、テ
キスト情報またはグラフィックスの表示画面上での垂直
または水平方向の移動を制御する。 (2) 有効な値の中か
ら取り出した値を設定するためにトラックおよびアーム
用語集
67
を使用する制御。アームの位置 (または別個の標識)
は、現在設定されている値を示す。
スラッシング (thrashing). メモリーのオーバーコミッ
トが高いレベルになることにより発生する状態で、シス
テムが仮想メモリー・ページに書き出し、それらをまた
読み込むためにすべての時間を費やすこと。アプリケー
ション・プログラムのページは使用できるほどメモリー
に長く留まらないため、進展が見られない。メモリー・
ロード制御は、スラッシングを避ける、または停止する
ためのものである。
スリープ中のプロセス (sleeping process). 入出力の
完了、タイム・スライス、イベントの発生、または他の
プロセスからのシグナルを待機中のプロセス。プロセス
がスリープ中の時、プロセスはメモリー外にページング
される。
スループット (throughput).
ワークロード処理の数。
単位時間ごとに行われる
スループット・クラス折衝 (throughput-class
negotiation). X.25 通信において、DTE がパケット交
換ネットワークを通してパケットを送るスピードを、
DTE が折衝することをできるようにするオプション機
能。 オプション機能 (optional facilities) も参照。
スレッド (thread). AIX バージョン 4 におけるディス
パッチ可能なエンティティー。各スレッドは、プログラ
ムの単一インスタンスの現在の実行状態を表す。それぞ
れのユーザー・スレッドは、特定のプロセスにより備え
られた環境で稼働するが、複数のスレッドは、そのプロ
セスが所有するリソースを共用するかもしれない。
スレッド化されたアプリケーション (threaded
application). 単一のアドレス・スペース内で複数の実
行パス (制御のスレッド) を同時に使用することにより
機能を実行するアプリケーション。
スレッド同期サービス (thread-synchronous
service). 再入可能システム・サービスが現在のスレッ
ドのみをブロックし、そのブロックをしている間他のス
レッドが同じオペレーションを実行できるようになって
いる場合、再入可能システム・サービスは、スレッド同
期サービスである。 再入可能サービス (reentrant
service) も参照。
スレッド・シリアル・サービス (thread-serial
service). 再入可能システム・サービスが、現在のスレ
ッド、および最初の呼び出しが戻るまで同じサービスま
たはその他の関連サービスを呼び出そうとするその他の
すべてのスレッドをブロックする場合には、再入可能シ
ステム・サービスはスレッド・シリアルである。 再入
可能サービス (reentrant service) も参照。
68
用語集
スロー・リスト (slow list). アクティブではないため
に 1 次局によってあまりポーリングされないマルチド
ロップ・ネットワーク上の 2 次局のリスト。
スロット (slot). 電気回路ボード (カード) を差し込ん
で設置するための、システム装置内部にある長い電気的
ソケット。
スワッピング (swapping). (1) 一時的にアクティブ・
ジョブを主記憶域から除去し、ディスク上に保管した上
で、前にその最初のジョブが占有していた主記憶域のそ
の領域で別のジョブを処理すること。 (2) 仮想記憶域を
持ったシステムにおいて、ジョブのアクティブ・ページ
を補助記憶域に書き込み、別のジョブのページを補助記
憶域から実記憶域に読み込むページング技法。
スワップ間隔 (swap interval). GL で、フレーム・バ
ッファー・スワップ間の経過時間の長さ。要求を引き受
けて前面バッファーと背面バッファーを交換する前に、
システムは、少なくともスワップ間隔 サブルーチンに
よって指定された時間の長さだけ待機する。スワップ間
隔は、ほとんどのシステムでは 30 分の 1 秒ごとに発
生する垂直走査の単位で測られる。スワップ間隔は、ア
ニメーションをスムーズに流れるようにする上で有効で
ある。
正規化装置座標 (NDC) (normalized device
coordinates (NDC)). GL で、-1 から 1 までの範囲の
座標。 ユニット・キューブ内に描かれるすべてのプリ
ミティブは画面上で見える (画面マスクでマスクされて
いる場合を除く)。 変換 (transformation) およびユニッ
ト・キューブ (unit cube) も参照。
正規処理 (canonical processing). 定義済みの一連の
規則に従って発生する処理。一般的にシェルまたは簡易
コマンドで使用される入力のスタイル。
正規表現 (regular expression). (1) 検索パターンに文
字列や文字列のグループを定義する文字、メタ・キャラ
クター、および演算子のセット。 (2) 1 つまたは複数の
可能な文字列のセットを定義するワイルドカード文字お
よび演算子を含む文字列。 リテラル文字列 (literal
string) と対比。 照合エレメント (collating element) お
よびサブパターン (subpattern) も参照。
制御 (control). CDE で、アクションを実行するかま
たはオプション設定を指示する、各種エレメント (ボタ
ン、チェックボックス、スクロール・バーなど) の総
称。 フロント・パネル制御 (Front Panel control) を参
照。
制御キー (control key). (1) Ctrl というラベルが付い
たキーボードのキー。 (2) Ctrl キーを押しながらキーボ
ードの別のキーを押すことによるキーの組み合わせ。あ
る機能を実行したり特殊文字を入力することができる。
制御コマンド (control commands). シェル・プロシ
ージャー内で条件またはループ・ロジック・フローを可
能にするコマンド。
制御状態 (control state). マシンで実行されている現
在のネットワーク・インストール管理 (NIM) 操作を表
す状態。この状態は、2 つあるマシン状態のうちの 1
つ。
制御ステーション (control station). マルチポイント
回線上の 1 次コンピューターまたは制御コンピュータ
ー。制御ステーションは、データの送受信を制御する。
制御ステートメント (control statement). プログラム
言語で、ステートメントの連続順次実行の変更に使用さ
れるステートメント。制御ステートメントには、条件ス
テートメントと命令ステートメントがある。
制御装置端末 (CUT) モード (control unit terminal
(CUT) mode). 3174/3274 Controller またはその他の適
切なインターフェース装置との通信に使用されるプロト
コル。このプロトコルでは、ワークステーション内のプ
ログラムがユーザー用に 3278/79 端末をエミュレート
し、インターフェース装置がプロトコルの強制を担当す
る。
制御端末 (controlling terminal). この語は、システム
操作に影響を与えるコマンドをユーザーが入力すること
が許可されているアクティブ・ワークステーションを指
す。プロセス用の制御端末は、通常はそのプロセスのプ
ロセス・グループが開始されたアクティブ・ワークステ
ーションである。ワークステーションが持つことのでき
る制御プロセス・グループは 1 つだけであり、プロセ
ス・グループが持つことのできる制御端末は 1 つだけ
である。制御プロセス・グループは、端末装置からの特
定の割り込み信号を受信する。
制御手順 (discipline). 印刷用のジョブ、FCFS (先着順
サービス)、または SJN (最短ジョブ最優先) をラインア
ップするために使用される配列メソッド。 先着順サー
ビス (first-come-first-served) および最短ジョブ最優先
(shortest-job-next) も参照。
制御点 (control points). コンピューター・グラフィ
ックスで、スプライン曲線の形を制御する実空間の点。
システムは、ワイヤー・フレーム有理 3 次スプライン
と NURBS 曲面のハードウェア・サポートを提供す
る。これらを指定するには、4 つの制御点が必要であ
る。
制御点プロファイル名 (control point profile name).
接続機構に関連付けられた物理装置のノード ID を定義
する、制御点プロファイルの名前。
制御パス (control path). 特定の TTY の現在の特性
を決定する、回線、ハードウェア、および制御規則の集
合。
制御プログラム (CP) (control program (CP)). 基本
関数が実行される順序を決定するオペレーティング・シ
ステムの一部。
制御ブロック (control block). 制御情報を保持するた
めにプログラムによって使用されるストレージ域。
制御文字 (control character). (1) 図形文字ではない
文字。例えば、レター、数字、句読記号など。このよう
な文字は、周辺装置を制御するために頻繁に機能するの
で、制御文字と呼ばれる。 RETURN と FORM-FEED
は、ワークステーションまたはプリンターを制御する制
御文字である。非印字文字 (nonprinting character) と同
義。 (2) キーボードの Ctrl キー。 (3) データの記録、
処理、伝送または解釈に影響を与えるすべての操作を開
始、変更、または停止する、特定のコンテキストで使用
される文字 (復帰、フォント変更、伝送終了など)。 (4)
テキスト・ファイルで書式設定機能を実行する印刷不能
文字。
整合 (consistent).
についていう。
内部矛盾がないファイルシステム
静止システム (quiet system). パフォーマンスが計測
されているプロセス以外にはどのプロセスも実行してお
らず、それからはすべての通信デバイスが切断されてい
るシステム。
正射影 (orthographic projection). 射影の線が並列で
ある表現。正射影には、パースペクティブ短縮
(perspective foreshortening) とそれに伴う深さの現実性が
欠けている。描画しやすいため、正射影は製図者によっ
て用いられる。 パースペクティブ (perspective
projection) も参照。
整数 (integer).
正または負の自然数、またはゼロ。
整数オブジェクト (integral object). C 言語で、文字
オブジェクト、列挙型を持つオブジェクト、または型
short、int、long、unsigned short、unsigned int、
unsigned long を持つオブジェクト。
整数型 (integer type). 整数値を構成する算術データ
型。 Ada 言語では、整数型は、その値が特定の範囲内
のすべての整数を表す離散的型。
用語集
69
整数式 (integer expression).
算式。
整数型値だけを持つ演
整数定数 (integer constant). (1) 小数点を含まない
10 進定数。 (2) 8 進または 16 進定数。 (3) 小数点を
含まない 10 進数の文字列。
生成段階 (generation phase). シーケンス仕様をマシ
ン言語に変換するソート・プログラムの一部分。
静的 (static). (1) ポップアップを作成するスタイル。
(2) C++ において、変数および関数のスコープおよびリ
ンケージを定義するために使用されるキーワード。内部
変数では、変数はブロック・スコープを持ち、次の関数
呼び出しまでの間、その値を保存しておく。外部変数で
は、変数はファイル・スコープを持ち、その値をソー
ス・ファイル内に保存する。クラス変数では、変数はク
ラスのすべてのオブジェクトが共用し、その値をプログ
ラム全体の中に保存する。
静的経路指定 (static routing). 手動で経路指定テーブ
ルに経路を入力することにより、ホスト間、ネットワー
ク間のいずれかまたはその両方のパスを設定する方式。
静的経路は、経路指定デーモンの影響を受けず、手動で
更新する必要がある。
静的バインディング (static binding). 多重定義された
関数を分解することを基本とする、コンパイル時に発生
するバインディング。
静的表示 (static display). テキスト書式設定におい
て、nroff コマンドが静的表示として指定されている入
力ファイル内でテキストのブロックを検索する時、ブロ
ック全体に合うだけの余裕がある場合にのみ、静的表示
は現行ページ上にそのテキストを置く。十分の余裕がな
い場合、nroff コマンドは新しいページを開始し、テキ
ストのブロックをそこに置く。 浮動表示 (floating
display) も参照。
静的変数 (static variable). プログラムの実行開始直
後に割り当てられ、プログラムが停止するまで割り当て
られたままになっている変数。通常のスコープ規則が変
数に適用される。 自動変数 (automatic variable) と対
比。
静的メモリー (static memory).
サイズのメモリー。
割り当てられた固定
静的リンク (static linking). プログラムの実行のたび
にライブラリーから動的にロードする代わりに、ライブ
ラリー・プロシージャーがロード・モジュールに取り込
まれているプログラムのリンク。
精度 (precision). (1) ほとんど等しい値同士を区別す
る能力の単位。 単精度 (single precision) および倍精度
70
用語集
(double precision) も参照。 (2) 数量に言及するときの判
別の度合い。例えば、3 桁数表示は 1000 の可能性から
判別する。 (3) GL で、印刷または表示される桁数。
(4) スプライン曲線の 1 つのセグメントを概算するため
に使用される直線セグメントの数。
制約 (Constraint). AIXwindows では、固有のリソー
ス・セットを継承できるオブジェクトのクラス。例え
ば、PanedWindow ウィジェットは、継承された
XtNmin および XtNmax 制約リソースを使用して、子
のサイズを指定できる。各ウィジェットに関連付けられ
た参照資料に、制約クラスからリソースを継承するウィ
ジェットが指定されている。
制約 (constraint). Ada 言語で、制約は、あるタイプ
の値のサブセットを決定する。このサブセット内の値
は、制約を満たす。
制約ウィジェット (constraint widget). Enhanced
X-Windows で、複合ウィジェットのサブクラスである
ウィジェット。それぞれの子ウィジェットに関連付けら
れた制約に基づいて、子の形状を管理する。
世界座標 (world coordinates). GL で、イメージを表
記する時のユーザー定義の座標系。ワールド・スペース
にプリミティブを配置するためにモデル化コマンドが使
用される。ビュー変換および投影変換でワールド・スペ
ースから画面スペースへのマッピングが定義される。ワ
ールド・スペース (world space) と同義。 モデリング座
標 (modeling coordinates)、目視座標 (eye coordinates)、
プリミティブ座標 (primitive coordinates)、画面座標
(screen coordinates)、ビュー行列 (viewing matrxi)、およ
び変換 (transformation) も参照。
世界標準時 (UCT) (Universal Coordinated Time
(UCT)). 世界の時間表記の新規標準用語。グリニッジ
標準時と同義。
セキュア・アテンション・キー (SAK) (secure
attention key (SAK)). TCB とのセキュア通信をする
ためのトラステッド・パスを確保するために、端末装置
と関連したすべてのプロセスを終了するキー・シーケン
ス。 SAK シーケンスは、Ctrl-x の後に Ctrl-r が続く。
セキュア・ノード (secure node). 1 台以上のアプリ
ケーション・サーバーおよび 1 台以上のモニター・シ
ステム・コンポーネントを稼働する能力のあるノード。
通常、高度に信頼性のあるマシン。
セキュリティー (security). 不慮のまたは意図的な破
壊、損傷、またはデータ−の公開からデータ、システム
操作、およびデバイスを保護すること。
セクション (section). vi エディターにおいて、sect=
option により定義される、セクション見出しに続くテキ
スト。
セクター (sector). (1) 1 回の読み取りまたは書き込み
操作中に、ディスクまたはディスケットへの書き込み、
またはそこからの読み取りをできる最小の情報量。 (2)
ディスクまたはディスケット記憶装置上で、プログラム
またはデータの 1 ブロックを記録するために使用され
るトラックの、アドレッシングが可能なサブディビジョ
ン。
セグメンテーション障害 (segmentation fault). メモ
リー・アドレッシングの例外。メモリー・ロケーション
が、参照プロセスに割り当てられていない場所に参照さ
れた時に発生する。境界外配列参照またはポインターの
不正確な使用により、セグメンテーション障害を発生さ
せることがある。
セグメント (segment). (1) ジョブまたはシステム・タ
スクに割り当てられた仮想記憶域の連続区域。プログラ
ム全体が主記憶域にない場合であっても、プログラム・
セグメントはそれ自体だけで実行できる。 (2) 仮想メモ
リーは、1 つ以上の 4KB のページ (最大 2 の 28 乗バ
イトのサイズまで) で構成される線形アドレッシングが
可能なスペースのセグメントに分割される。 (3) 単一の
固有セグメント・レジスター値 (256MB) によってアド
レッシングされる情報。 (4) システム・メモリー内でプ
ログラム全体が保守されていなくてもエンティティーと
して実行可能な、コンピューター・プログラムの一部
分。 (5) 表示エレメントのグループ。 (6) Enhanced
X-Windows で、描画された 1 本以上の線であるが、必
ずしも端点で接続されてはいない。
セグメント単位 (segment unit). Pascal において、プ
ログラム単位とリンクされているルーチンを含む、独立
してコンパイル可能なコードの断片。 プログラム単位
(program unit) も参照。
セグメント・フラグ (segment flag). fp_open カーネ
ル・サービスの segflag パラメーター。 パス・パラメ
ーターがユーザー・スペースに配置されているか、カー
ネル・スペースに配置されているかを示すもの。
セグメント・レジスター (segment registers). 現在使
用中のメモリー・セグメントの実アドレスを保持するシ
ステムのレジスター。
世代 (generation). (1) 時間および祖先に関するアイテ
ムを参照する方法。前の世代がないアイテムが、最初の
(n 番目の) 世代として指定され、後続の導出が n-1、n-2
の順で指定される。 (2) リモート・システムによって
は、マシン言語への構成の変換のこと。
世代番号 (generation number). いくつかのファイ
ル、または同じファイルの異なるバージョンに対して、
同じ i ノードの使用を区別するために使用される番号。
ファイルの作成時に、i ノードはファイルに割り当てら
れ、新しい世代番号が、そのファイルの i ノードに保管
される。 i ノードを誤った世代番号で使用すると、ファ
イルのユーザーのビューが期限切れであるか、「失効」
していることになる。
セッション (session). (1) プログラムまたはデバイス
が相互に通信できる期間。 (2) ローカル LU、リモート
LU、モード、および接続機構を制御するリソースのタイ
プ名。 (3) ネットワーク体系において、ステーション間
の通信用の接続を確立、保守、および解放を行う関連機
構。 (4) ワークステーションのユーザーが対話式システ
ムと通信できる期間で、通常はログインからログオフま
での経過時間のこと。 (5) SNA における、2 つのネッ
トワーク・アドレス可能単位 (NAU) 間の論理接続で、
それを活動化したり、様々なプロトコルを提供するため
に調整したり、要求があったときに非活動化したりする
ことができる。 (6) リモート通信において、リモート・
システムまたはホスト・システムと通信する期間。
セッション日付 (session date). セッションに関連付
けられている日付。 作成日 (creation date) およびシス
テム日付 (system date) も参照。
セッション・キー (session key). Kerberos の仕様で
使用される。 会話キー (conversation key) も参照。
セッション・サーバー (session server). CDE で、ネ
ットワーク・セッションを備えるシステム。セッショ
ン・ファイルは、セッション・サーバーに常駐し、ネッ
トワークのシステムにログインする時に必ず使用され
る。
セッション・プロファイル (session profile). 3270 ホ
スト接続プログラム 2.1 および 1.3.3 において、クライ
アント・システムとシステム/370 ホスト・コンピュータ
ーとの間のセッションの特性を記述するプロファイル。
3270 ホスト接続プログラム (3270 Host Connection
Program) およびプロファイル (profile) も参照。
セッション・マネージャー (Session Manager). CDE
で、保管セッション、復元セッション、画面ロックおよ
びアンロック、およびスクリーン・セーバーの使用を制
御するソフトウェア・アプリケーション。セッションを
保管する時に、デスクトップ環境の状態 (アイコンの位
置、オープン・ウィンドウのサイズと位置、アプリケー
ションのオープン/クローズの状況、現在のカラー・パレ
ットなど) は保存され、次のログイン時に復元されるよ
うになる。
用語集
71
セッション・レコード (session records). アカウン
ティング・システムにおいて、接続された時間および接
続されたディスプレイ装置の回線使用量のレコード (レ
コードのログインおよびログオフにより作成される)。
セッション・レベル・ペーシング (session-level
pacing). SNA で、ハーフセッションを受信し、デー
タ転送速度 (SNA が要求単位を受信する速度) を制御す
るフロー制御技法。これは、受信側が要求を処理できる
よりも速く送信側が要求を生成できる時に、受信側が未
処理の要求で過負荷になることを防ぐために使用され
る。
接続キー (connection key). 指定の位置にある中間デ
バイスに接続可能な、デバイスのサブクラスを識別す
る。
接続クラス (attachment class). 接続クラスは、端末
が FDDI ネットワークに接続するモードを指定する。端
末は、複式接続端末 (DAS) または単一接続端末 (SAS)
である。
接続されたユニット (connected unit). FORTRAN
で、OPEN、READ、または WRITE ステートメントに
よってファイルに接続されたユニット。
接続 (connection). (1) SNA では、別々のノードにあ
る 2 つの LU をリンクして、その間の通信チャネル
を、それぞれの LU で実行中のアプリケーション・プロ
グラム用に提供するネットワーク・パス。 (2) X.25 通
信では、2 つのデータ端末装置 (DTE) 間にバーチャ
ル・サーキットが存在すること。スイッチド・バーチャ
ル・サーキット (SVC) 接続は、呼び出しの実行時用
で、パーマネント・バーチャル・サーキット (PVC) 接
続は、DTE 間の永続接続である。 (3) Enhanced
X-Windows では、サーバーとクライアント・プログラ
ムのと間の IPC パス。一般にクライアント・プログラ
ムは、要求やイベントが送信されるサーバーへの接続が
1 つある (ただし必ずしもそうであるとは限らない)。
(4) システム通信では、2 つのシステムの間、またはシ
ステムとデバイスのと間でデータを受け渡しできる通信
リンク。
接続時間アカウンティング (connect-time
accounting). 各ユーザーがシステムにログインするた
めにかかる時間の量の記録。
接続 ID (CID) (connection identifier (CID)). (1) リ
ソースを識別するために使用される値。この値は、接続
処理によってセッションが確立された後に、接続先のプ
ログラムに戻され、リソースに対する以降の要求で使用
しなければならない。 (2) X.25 API では、すでに行わ
れた呼び出しまたは受信した呼び出しを識別するために
使用される名前。
接続タイプ (connection type). 定義済み接続オブジ
ェクト・クラスのフィールド。中間デバイスの場合は、
接続先となるデバイスのサブクラスを識別する。
接続位置 (connection location). 子デバイスを接続で
きる中間デバイスの特定の位置を識別する。
接続管理ストリーム (connection management
stream). X.25 では、特定の PPA に関連付けられた他
のどのストリームにも結合されていない、DLSAP アド
レスに宛てられたすべての着信接続指示を受信する特殊
なストリーム。
接続完了パケット (call-connected packet). X.25 通
信で、呼び出しの確立を完了するように呼び出し側
DTE に通知するために、DCE によって伝送される呼び
出し監視パケット。 パケット (packet) も参照。
接続指向プロトコル (connection-oriented protocol).
接続ベースの、信頼性のあるバーチャル・サーキット転
送プロトコル。例えば、接続ベースの転送プロトコル上
で実行される RPC プロトコルである TCP など。
接続する (connect). X.25 通信で、ポートを X.25 ネ
ットワークに接続すること。
接続性 (connectivity). 異なるネットワーク上の 2 つ
のマシンで通信が可能かどうかを判別するアルゴリズ
ム。マシン間で通信が可能な場合、接続性は、使用すべ
きホスト名と追加すべき TCP/IP 経路指定情報も判別す
る。 接続の確立 (connection establishment). 2 人のデー
タ・リンク・サービス (DLS) ユーザーが、互いの間に
データ・リンク接続を作成できるようにする接続モード
のフェーズのこと。
接続のクローズ (connection close). クライアントに
よって作成されたすべてのイベントが廃棄され、サーバ
ーはクライアントを接続がない状態にリセットする。
接続プロファイル (attachment profile). 他の定義済
みプロファイルを、ネットワークへの LU の接続に関連
付けるパラメーターが入っている。これらのパラメータ
ーは、使用するネットワークのタイプも定義する。
接続プロファイル (connection profile). 他の定義済
みプロファイルを 2 つの論理装置の接続に関連付ける
パラメーターが入っている、データ管理ファイル。
接続ポート (contact port). ウェルノウン・ポート
(well-known port) の同義語。
72
用語集
接続モード (connection mode). 回路指向の伝送モー
ド。確立された接続によって、あるユーザーから別のユ
ーザーにデータが順番に渡される。
接続/アタッチメント (attachment). (1) ネットワーク
への物理接続。これによってネットワークが機能する。
(2) CP、論理リンク制御、および物理リンク制御を制御
するリソースの一種。 (3) CDE では、メール配布プロ
グラム内でアタッチメント・リストにアイコンとして表
示される電子メール・メッセージ内のデータ・オブジェ
クト。アタッチメントとして、テキスト、音、またはグ
ラフィックなどを使用できる。単一の電子メール・メッ
セージに複数のメッセージを追加 (添付) できる。
絶対値 (absolute value).
負) に関係ない数値。
実数の代数符号 (正または
絶対アドレス (absolute address). 保管場所またはデ
バイスを識別するアドレス (評価は不要)。
絶対時刻 (absolute time).
時間目盛り上の点。
絶対デバイス (absolute device). タブレットなどの位
置決めデバイス。デバイスの位置を座標システム上の一
連の数値としてオペレーティング・システムに報告す
る。
絶対パス名 (full path name). ルート・ディレクトリ
ーで始まるディレクトリーおよびファイルの文字列で表
される、ディレクトリーまたはファイルの名前。 fully
qualified name (完全修飾名)、パス名 (path name)、およ
び相対パス名 (relative path name) も参照。
切断 (clear). X.25 通信で、呼び出しを拒否すること
(受け入れ済みでない場合)、または呼び出しを終了する
こと。
切断 (disconnect). X.25 通信で、X.25 ネットワーク
からポートを切断すること。
切断確認パケット (clear-confirmation packet). X.25
通信で、呼び出しが切断されたことを DCE に通知する
ために、DTE によって伝送されるパケット。 パケット
(packet) も参照。
切断原因 (clear cause).
参照。
原因コード (cause code) を
切断指示パケット (clear-indication packet). X.25 通
信で、呼び出しを切断するよう DTE に通知するため
に、DCE によって伝送される呼び出し監視パケット。
パケット (packet) も参照。
切断衝突 (clear collision). STE と DCE が切断要求
パケットと切断指示パケットを同じ論理チャネルで同時
に伝送する場合に発生する条件。 衝突 (collision) も参
照。
切断診断 (clear diagnostic).
code) を参照。
診断コード (diagnostic
切断モード (DM) (disconnected mode (DM)). SDLC
で、切断されておりオンラインにする必要があることを
示す、2 次ステーションからの応答。
切断ユーザー・データ (clear user data). X.25 通信
で、ユーザー・アプリケーションによってオプションで
切断要求パケットに組み込まれるデータ。
切断要求パケット (clear-request packet). X.25 通信
で、呼び出しを切断するよう要求するために、DTE に
よって伝送される呼び出し監視パケット。 パケット
(packet) も参照。
設定 (set). NCS において、割り当てられたリモー
ト・プロシージャー・コール (RPC) ハンドルを特定の
ソケット・アドレスに関連付けること。 バインド
(bind) も参照。
セット関連性 (set associativity). いくつのキャッシ
ュ線を所定のメモリー・ロケーションに関連付けられる
かを決定するキャッシュ設計の性質。 4 重セット結合
のキャッシュは、所定のメモリー・ロケーションが 4
本のキャッシュ線のうちの 1 本の中に含まれる。 キャ
ッシュ線 (cache line) も参照。
セット結合キャッシュ (set-associative cache). 2 本
または 4 本 (またはそれ以上) の線が仮想アドレス・フ
ィールドのそれぞれの取りうる値に対応しているキャッ
シュで、キャッシュ検索中に問い合わせを受ける線を示
す。
セット・グループ ID モード・ビット (set-group-ID
mode bit). ファイル・アクセス許可条件の設定におい
て、プロセスの有効な保管グループ ID を、実行中のフ
ァイルのグループ ID に設定するもの。
セット・フラグ (set flags).
有効になるフラグ。
シェルの set コマンドで
セット・ユーザー ID モード・ビット (set-user-ID
mode bit). ファイル・アクセス許可条件の設定におい
て、プロセスの有効な保管ユーザー ID を実行中のファ
イルの所有者 ID に設定するもの。
セパレーター (separator). コマンドまたはファイルの
一部を分離する、または文字列を区切る句読文字。
用語集
73
セマフォー ID (semid) (semaphore ID (semid)). 複
数のセマフォーおよびそれらのセマフォーについての情
報を含むデータ構造のセットを指し示す整数。
セマフォー (semaphore). (1) システム・リソースへ
のアクセスを制御するために使用されるエンティティ
ー。プロセスが特定のプログラミング規約に従っている
場合、プロセスはセマフォーでリソースにロックされ
る。 (2) シグナルの機能の拡張機能で、2 つのプロセス
間の通信における一般的な方式。
セマンティック (semantic). 文字または文字のグルー
プとそれらの意味との関係。 それらの解釈方法および
使用法とは独立している。
セル (cell). 水平の行と垂直の列が直交する接合点。例
えば、電子スプレッドシートのセルや、AIXwindows グ
ラフィック・インターフェースの XmRowColumn ウ
ィジェットが使用するセルなど。 Interleaf では、表の
セルは、データを入れることができる修正されたフレー
ムである。
セル相対名 (cell-relative name).
name) を参照。
ローカル名 (local
ゼロ抑制 (zero suppression). 数値の先行ゼロを除去
する、またはブランクで置換すること。例えば、ゼロ抑
制を用いると、00057 は 57 になる。
ゼロ・ビット挿入および削除 (zero bit insertion and
deletion). 1 のビットを 4 つ数えるごとにゼロを挿入
した後、そのゼロを除去してデータを通常に戻すこと。
前景色 (foreground color). 表示イメージ内のすべて
のバックグラウンド・グラフィック・エレメントの前に
表示される、すべてのグラフィック・エレメントに割り
当てられる単一色。 背景色 (background color) と対
比。
線形補間 (linear interpolation). 直線に沿っているこ
とを前提としてデータ値を概算するメソッド。通常は、
2 つの終端データ・ポイントが分かっている。例えば、
A が a の値、B が b の値で、a<t<b である場合、t で
の値 C は (2 地点の公式では)、(B - A) ÷ (b - a) x (t
- D) の結果を、A に加えたものになる。
宣言 (declaration). (1) 関数またはブロックで、定義
済みオブジェクトを使用できるようにする記述。 (2) プ
ログラム言語において、言語オブジェクトを確立するた
めの機構。通常、宣言には、関係している言語オブジェ
クトに ID を付加したり、属性を割り当てることが含ま
れる。 (3) プログラム言語において、その言語で書かれ
た他の式の解釈に影響を与える、意味のある式。 (4)
Ada 言語では、宣言は、ID (その他の何らかの表記) を
エンティティーに関連付ける。この関連付けは、宣言の
74
用語集
スコープ と呼ばれるテキスト領域内で有効である。宣
言のスコープ内には、関連付けられた宣言済みエンティ
ティーを参照する ID を使用できる場所がある。このよ
うな場所では、ID はエンティティーの単純名 と呼ば
れ、名前 は、関連付けられたエンティティーを指示す
る。 宣言 (declare)、単純名 (simple name)、スコープ
(scope)、および名前 (name) も参照。
宣言子 (declarator). データ型を記述する ID および
オプションのシンボル。
宣言する (declare). インタープリターのインタープリ
ット・メニューで選択可能な選択。これによって、ユー
ザーは変数名や構造体定義を割り当てることができる。
宣言 (declaration) も参照。
宣言部 (declarative part). Ada 言語では、一連の宣
言。サブプログラム本体 および表記文節 などの関連情
報が含まれる場合もある。
前進差分行列 (forward difference matrix). GL で、
各行を次の行および最後の行に追加することによって繰
り返される 4x4matrix。次のポイントとして出力され
る。このように生成されるポイントは、一般に有理 3
次元カーブに当たる。
線スタイル (linestyle). 線を描くために使用されるパ
ターン。線スタイルは、実線や、一連のダッシュの破線
などにできる。
センス・コード (sense code). sent または received
の値、またはどのエラーが発生したかを示す否定応答。
センター・ドット (centered dot). 段落やリスト項目
の始まりの目印として使用される、大きめの中黒。
選択 (selecting). GL で、3 次元スペースの所定のボ
リューム内でどのプリミティブが描かれているかを検出
する方式。 ヒット (hit)、選択領域 (selecting region)、
ピッキング (picking)、およびピッキング領域 (picking
region) も参照。
選択 (selection). (1) 選択呼び出し回路上でワークス
テーションまたはコンポーネントをアドレッシングする
こと。 (2) ステーションにメッセージを送信するように
コンピューターがステーションに要求するプロセス。
(3) アドレッシング (addressing) も参照。 (4) Enhanced
X-Windows で、ユーザーに属しているが、クライアン
ト (所有者) により保守される動的タイプの間接属性。
特定のウィンドウ・サブ階層または特定のクライアント
のセットに専用ではない。クライアントが選択の内容を
尋ねる時には、これはターゲット・タイプを指定する。
このターゲット・タイプは、内容の送信表記を制御する
ために使用できる。
選択 (select). (1) ディスプレイ画面上でボタンを選択
すること。 (2) オブジェクト (名前またはコマンド) の
上にカーソルを置き、マウスの選択 (左) ボタンまたは
キーボードの選択キーを押すこと。 (3) 項目 (複数のこ
ともある) に、次に選ぶコマンドが影響を与えるという
ことを知らせること。その項目は強調表示され、選択を
確認する。選択しても、実際にコマンドが実行されるこ
とはない。
選択解除 (deselect). ボタンによる選択を取り消すこ
と。マウスを使って、強調表示したエリアを「選択
(Select)」ボタン (左マウス・ボタン) で選択解除する。
別の方法として、キーボード上の「選択 (Select)」キー
を使用することもできる。デフォルトのボタンを選択解
除するには、選択リストで代替ボタンを選択する。
選択基準 (selection criteria). select サブルーチンに
おいて、読み取り、書き込み、および例外を検査する
時、検査の対象となるものを指定する readlist、
writelist、および exceptlist パラメーター値。
選択子 (selector). (1) Pascal において、CASE ステー
トメントでの用語。 一度評価されると、CASE ステー
トメントの考え得るどの分岐を処理するかを決定する。
(2) Ada プログラミングの場合、選択済みコンポーネン
ト (selected component) を参照。
選択項目 (choice). ポップアップまたはメニュー内の
オプションで、使用するとシステムの操作に影響が及
ぶ。
選択済みコンポーネント (selected component). Ada
言語において、接頭部および選択子と呼ばれる ID で構
成される名前。選択済みコンポーネントは、アクセス値
で明示されたレコード・コンポーネント、エントリー、
およびオブジェクトを示すために使用される。また、拡
張名としても使用される。
選択範囲 (selection range).
参照。
キー範囲 (key range) を
選択領域 (selecting region). GL で、世界座標内で選
択イベントを感知する長斜方形のボリューム。描画プリ
ミティブがこの領域内で描画されると、選択イベントが
選択される。 ヒット (hit)、選択 (selecting)、ピッキン
グ (picking)、変換 (transformation)、およびピッキング領
域 (picking region) も参照。
選択領域 (selection area). AIXwindows で、マウス・
ポインターを置いて他のウィジェットを選択できる
RowColumn ウィジェットの一部分。
は保守更新。必須の前提条件ソフトウェアなしにソフト
ウェア・プロダクトまたは保守更新をインストールしよ
うとすると、システム・メッセージに必須の前提条件ソ
フトウェアの名前が表示される。 従属 (dependent) と対
比。
全点アドレス可能 (APA) ディスプレイ (All Points
Addressable (APA) display). 各画素 (ペル) を個別
にアドレッシングおよび表示できるディスプレイ。
APA ディスプレイでは、文字ボックスに事前定義され
ていないイメージを表示できる。 キャラクター・ディ
スプレイ (character display) と対比。 ビットマップ・
ディスプレイ (bitmapped display) も参照。
センテンス (sentence). vi エディターにおいて、. (ピ
リオド)、! (感嘆符)、または ? (疑問符) の次に 2 つの
スペースを置くことにより区切られているテキスト。
全二重 (FDX) (full duplex (FDX)).
同義語。
二重 (duplex) の
全バックアップ (full backup). システム上のすべての
ファイルのバックアップ・コピー。 増分バックアップ
(incremental backup) と対比。
線幅 (linewidth).
ピクセル単位での線の幅。
専用設備 (leased facility).
line) の同義語。
非交換回線 (nonswitched
専用タイプ (private type). Ada 言語において、その
構造と値のセットは明確に定義されているが、そのユー
ザーには直接使用可能ではないタイプ。専用タイプは、
その判別式 (もしあれば) およびそのタイプに対して定
義された操作のセットによってのみ認識される。専用タ
イプおよびその適用可能な操作は、パッケージの可視部
分または汎用の形式的なパートに定義される。専用タイ
プが限定されていない場合は、割り当て、等価、および
非等価も専用タイプに対して定義される。
専用パート (private part). Ada プログラミングの場
合、パッケージ (package) を参照。
ソース (source). (1) ターゲットに対して要求を行う
システム、システム内のプログラム、またはデバイス。
ターゲット (target) と対比。 (2) 拡張プログラム間通信
機能において、別のシステムでジョブを開始するシステ
ムまたはプログラム。
ソース・コード (source code). ソース言語で書かれ
たコンパイラーまたはアセンブラーへの入力データ。
オブジェクト・コード (object code) と対比。
前提条件 (prerequisite). 別のソフトウェア・プロダク
トまたは保守更新をインストールする前に インストー
ルしなければならない、ソフトウェア・プロダクトまた
用語集
75
ソース・コード・コントロール・システム (SCCS)
(Source Code Control System (SCCS)). 開発中プ
ログラムのソース・ファイルのバージョン管理を行うた
めのプログラム。これは、変更したファイルの代わり
に、ファイルになされた変更内容を保管する。 これに
より、同じファイルの様々なバージョンがシステムに存
在することが可能になる。 リビジョン・コントロー
ル・システム (Revision Control System) も参照。
ている)。値は x 座標が大きくなる順序で並んでいる。
イメージの一部として、次の走査線は y 座標が大きく
なる順序で並んでいる。 (2) 陰極線管 (CRT) の電子ビ
ームの 1 回の水平スイープによりディスプレイ上に作
られる可視線。
ソース・ステートメント (source statement).
ラム言語で書かれたステートメント。
送信ペーシング (send pacing). SNA で、コンポーネ
ントが送信中のメッセージ単位のペーシング。 受信ペ
ーシング (receive pacing) と対比。
プログ
ソース・ドキュメント (source documents). オリジ
ナルのソフトウェアと並行して、オリジナルの開発会社
が作成する言語情報。
ソース・ファイル (source file). 高級言語プログラム
およびデータ記述仕様などの項目のソース・ステートメ
ントを含むファイル。入力データまたはコマンドを含む
ファイル。
ソース・プログラム (source program). ソース言語で
表記されたコンピューター・プログラム。
ソース・モジュール (source module).
グラム (source program) を参照。
ソース・プロ
ソート (sort). 内容または項目の特性に基づき、項目
のグループの一部またはすべてを並べ直すこと。
相関関係子 (correlator). 2 つ以上のプログラムの間で
受け渡しされる値で、相互リソースの相関または識別を
可能にする。
相互に必要なソフトウェア (corequisite). 指定された
別の製品または更新と同時にインストールする必要があ
る製品または更新。
相互排他メカニズム (mutual exclusion
mechanism). 2 つの別々に実行されているコードが、
特定のデータ・オブジェクトの使用に関して互いに干渉
しないようにする手法。例えば、あるスレッドが共用デ
ータ構造を変更する関数を実行している場合、そのアプ
リケーションは変更が完了する前に 他のスレッドが同
時にデータを読み込むことのないようにする必要があ
る。
相互閉域接続ユーザー・グループ (BCUG) (bilateral
closed user group (BCUG)). X.25 通信で、2 つの
指定された DTE 間だけで呼び出しを行えるオプション
の機能。 閉域ユーザー・グループ (closed user group)
も参照。
走査線 (scanline). (1) 水平行に表示されるピクセルま
たはビット値のリスト (すべての値は同じ y 座標を持っ
76
用語集
走査線列 (scanline order). y 座標が大きくなる順序
で並べた走査線によって表れるイメージ。
送信予期シーケンス (expect-send sequence). リモ
ート通信において、プログラムまたはモデムがリモー
ト・システムから受け取ることを予期する文字またはシ
グナルのリストで、予期された入力の受信後にプログラ
ムまたはモデムがリモート・システムに送信する文字ま
たはシグナルが続く。シーケンスには、予期された入力
を受け取らなかった場合に送信するものを、プログラム
またはモデムに通知するサブシーケンスが含まれること
もある。 ハンドシェーク (handshaking) およびチャッ
ト・スクリプト (chat script) も参照。
相対アドレス (relative address). (1) 基底アドレスに
相対して指定されたアドレス。 (2) シンボルとの相対で
カウントされたアドレス。プログラムが再配置される
と、アドレスそれ自体は変更するが、相対アドレスはそ
のままである。
相対時間 (relative time). 通常、絶対時間に対して追
加または減算される離散的時間間隔。
相対識別名 (RDN) (Relative Distinguished Name
(RDN)). 特定のエントリーの識別値に関する属性値表
明 (AVA) のセットであり、そのおのおのが真である。
相対スロット番号 (RSN) (relative slot number
(RSN)). 相対ファイル内のレコードが占めるスロット
の番号。 RSN はユーザーのデータ・レコードの一部で
ある。相対ファイル内の各レコードには、その RSN を
保持するフィールドが含まれる。
相対ディレクトリー (relative directory). ./ (ドットと
スラッシュ) で始まる名前のディレクトリー。
相対パス名 (relative path name). 現行ディレクトリ
ーから始めて、一連のディレクトリーの後にファイル名
が続く形で表現される、ディレクトリーまたはファイル
の名前。相対パス名は / (スラッシュ) で始まらず、現
行ディレクトリーに相対する。 パス名 (path name) お
よび絶対パス名 (full path name) も参照。
相対描画コマンド (relative drawing commands). コ
ンピューター・グラフィックスにおいて、絶対位置に描
かれているのとは反対の現在グラフィックス位置に相対
させて描くコマンド。
添え字、下付き文字 (subscript). (1) 整数または変数
で、その値はテーブルまたは配列内の特定のエレメント
を選択する。 (2) 通常の印刷行の半行下に印刷される文
字。
相対ファイル (relative file). 固定長スロットの配列と
して編成されたファイル。レコードはこのファイルの最
初または最後に見つかった最初の空きスロットに挿入で
きるか、またはレコードを、相対スロット番号 (RSN)
によって識別して、そのファイルの特定のスロットに明
示的に位置付けることができる。
添え字宣言子 (subscript declarator). 配列定義または
宣言で、配列式の後に続くブラケットに囲まれた式。配
列次元内のエレメントの数を指定する。
相対レコード番号 (relative record number). レコー
ドの位置を、それが含まれるファイルの基底位置との関
連で表現する番号。
送達 (コールバック) (deliver (callback)). コールバッ
クまたはアップコールの送達は、それらを呼び出すこと
を意味する。
送達確認ビット (delivery-confirmation bit).
ト (D-bit) を参照。
D ビッ
装置 ID (unit identifier). FORTRAN において、外部
装置または内部ファイルを指定する番号。番号は次のう
ちの 1 つになる: 0 以上の値の整数式、入力の場合には
ユニット 5 で出力の場合にはユニット 6 に対応する *
(アスタリスク)、あるいは文字配列、文字配列エレメン
ト、または内部ファイルの文字列の一部の名前。
挿入カーソル位置 (insertion cursor position).
ストが挿入されるポイント。
テキ
挿入ポイント (insertion point). CDE (Common
Desktop Environment) で、入力時にテキストが挿入され
るポイント。通常は、明滅する縦線か、下線として表示
される。
挿入モード (insert mode). (1) 既存のテキスト内のカ
ーソル位置に新しいテキストを入れるキーボード操作。
(2) ソース・ステートメントが入力されてソース・メン
バーの新しいレコードとして追加される間の、ソース・
エントリー・ユーティリティー操作。 (3) トークンリン
グ・ネットワークでは、接続デバイスをリングのアクテ
ィブ部分にすること。
増分バックアップ (incremental backup). 最後のバッ
クアップの作成以降に読み取り専用アクセス以外の理由
でオープンされており、バックアップ頻度基準を満たす
ファイルをコピーするプロセス。 全バックアップ (full
backup) と対比。
双方向 (bidirectional).
照。
共用ポート (shared port) を参
添え字要素 (subscript quantity). FORTRAN におい
て、添え字の構成要素。添え字要素は、整数または実定
数、変数、または式となる。
即値データ (immediate data). (1) アセンブラー言語
で、いくつかのデータのシンボル名とは対照的に、命令
に表示される実際のデータ。データは、命令からすぐに
使用可能なので、メモリーから読み取る必要がない。
(2) 命令実行時間中に転送されるデータ。
即時サブオブジェクト (immediate subobject).
オブジェクトの属性の値であるオブジェクト。
別の
即時サブクラス (immediate subclass). クラス C の
サブクラスで、それ自体が C のサブクラスであるスー
パー・クラスを持たない。
即時スーパーオブジェクト (immediate superobject).
属性値の中に別のオブジェクトを含むオブジェクト。
即時スーパークラス (immediate superclass). クラス
C のスーパークラスで、それ自体が C のスーパークラ
スであるサブクラスを持たない。
即時モード (immediate mode). GL で、このモード
では、グラフィックス・コマンドは、表示リストにコン
パイルされるのではなく、すぐに実行される。
属性 (ファイルの) (attribute (of file)). ファイルにつ
いての情報の部分で、ファイルのアクセスおよび編成特
性を決定する。
属性 (attribute). (1) 1 つ以上のオブジェクトまたはエ
ンティティーの特性またはプロパティー。例えば、表示
フィールドの属性を「明滅」にすることができる。 (2)
GL では、描画プリミティブの外観に影響を与えるパラ
メーター。例えば、色は属性である。色を「赤」に設定
すると、色は変更するまで赤のままとなり、描画するす
べてのものが赤で描画される。その他の属性には、線ス
タイル、線幅、パターン、フォントなどがある。属性お
よびパイプライン・オプションのリストについては、パ
イプライン・オプション (pipeline options) も参照。 (3)
デバイスでは、定義済みまたは構成済みデバイスの特
性。
用語集
77
属性 (property). (1) Enhanced X-Windows で、ウィン
ドウに関連した名前、タイプ、データ・フォーマット、
およびデータ。属性を使用することにより、クライアン
トとウィンドウ・マネージャーはサイズ変更ヒント、プ
ログラム名、およびアイコン・フォーマットなどの情報
を共用する。これはクライアント用の汎用命名メカニズ
ムである。プロトコルは属性を解釈しない。 (2) ウィン
ドウに関連した公用情報 (つまり、どのクライアントも
使用可能な情報)。
属性値 (attribute value). 属性 (attribute)、値
(value)、およびリソース値 (resource value) を参照。
属性の組 (attribute pair). 属性 (attribute)、値
(value)、およびリソース値 (resource value) を参照。
属性ファイル (attribute file). システム構成で、スタ
ンザに編成されたテキスト・ファイル。各ファイルに
は、スタンザ名と属性 = 値 という形式の一連の属性定
義がある。構成ファイルの形式は、属性ファイルの形式
である。
属性リスト (property list). Enhanced X-Windows で、
特定のウィンドウ用に定義された属性のリスト。
速度 (speed).
の同義語。
ボー・レート。 回線速度 (line speed)
ソケット (socket). (1) ポート ID と TCP/IP アドレ
スを連結させて作成されたホスト ID。 (2) ポート ID。
(3) 16 ビットのポート番号。 (4) NCS において、特定
のホスト上のポート。 プロトコル・ファミリーのアド
レッシング機構を通してアクセス可能な通信端点。ソケ
ットはソケット・アドレスにより識別される。 ソケッ
ト・アドレス (socket address)、ポート (port)、および
listen 中 (listening) も参照。
ソケット・アドレス (socket address). 特定の通信端
点を一意的に識別するデータ構造。ソケット・アドレス
は、ポート番号およびネットワーク・アドレスで構成さ
れる。それはプロトコル・ファミリーも指定する。 プ
ロトコル・ファミリー (protocol family) も参照。
ソフトウェア (software). システムの操作に関連した
プログラム、手順、規則、およびそれに関連したすべて
の文書。 ハードウェア (hardware) と対比。
ソフトウェア構成 (software configuration). インス
トール済みのソフトウェアを使用できる状態にするため
に必要な処理。
ソフトウェア重要プロダクト・データ (SWVPD)
(Software Vital Product Data (SWVPD)). システ
ム、ハードウェア、ソフトウェア、および処理システム
のマイクロコード・エレメントを一意的に定義する情
報。
ソフトウェア・インストール (software installation).
ソフトウェアを外部メディアからローカル・ファイルシ
ステムに復元するプロセス。このソフトウェアを使用で
きる状態にするには、さらに処理を加える、つまり構成
が必要になる場合もある。
ソフトウェア・キーボード (software keyboard). 生
のキー・ストロークを表示シンボル、定義済み機能また
は文字列にマッピングするテーブル。オペレーティン
グ・システムに同梱のソフトウェア・キーボードは、言
語と関連している (米国英語、英国英語、デンマーク
語、日本語など)。
ソフトウェア・キーボード・マップ (software
keyboard map). キー・ストロークが文字またはタブ
などの定義済み機能にマップするテーブル。
ゾンビ・プロセス (zombie process). エントリーがプ
ロセス・テーブルに残っている終了したプロセスである
が、ユーザー・スペースまたはカーネル・スペースは割
り当てられていないもの。プロセスが exit サブルーチ
ンを実行し、次の状況が発生した時に、プロセスがゾン
ビ・プロセスになる。その親プロセスが wait サブルー
チンを実行しておらず、その SIGCLD シグナル・アク
ションを SIG_IGN 値に設定していない、つまりその親
プロセスはその子が終了するのを待つつもりがないとい
うことを示している状況。
[タ行]
ターゲット (target). (1) ソースから受信した要求を解
釈するか、リジェクトするか、または応答を行う、シス
テム、システム内のプログラム、またはデバイス。 ソ
ース (source) と対比。 (2) パスワードがインストール
される予定のノード。パスワードが単一のノードロッ
ク・ライセンスを指定する場合には、ターゲットはその
製品を実行するライセンス交付を受けたノードとなる。
パスワードが複数のノードロック・ライセンス (すなわ
ち、ノードロック・ライセンス用の複合パスワード)、ま
たは他の任意のタイプのライセンスを指定する場合に
は、ターゲットはそのライセンス・サーバー・デーモン
を実行しているノードとなる。 (3) NIM において、イ
ンストール操作の対象となるクライアント。
ターゲット・ファイル (target file). 完成したプログラ
ムを含む make プログラムにより作成されるファイ
ル。
78
用語集
ターゲット・プログラム (target program). オブジェ
クト・プログラム (object program) の同義語。
帯域幅 (bandwidth). データ転送速度 (K ビット、K
バイト、M ビット、および M バイト/秒単位)。
ターンアラウンド (turnaround). 通信回線を伝送モー
ドから受信モードに変更すること、または受信モードか
ら伝送モードに変更すること。
大括弧読み取りロック (bracket read lock). 現在の操
作の期間だけ取得および保持され、その後すぐにドロッ
プされる共用ロック。このロック・モードでは、コミッ
ト済みデータだけが読み取られる。読み取り操作が完了
してロックがドロップされた後に、他のトランザクショ
ンが値をすぐに変更する可能性があるため、データを連
続して読み取っても同じ値になることは保証されない。
第 1 レベル割り込みハンドラー (FLIH) (first-level
interrupt handler (FLIH)). システムの制御を、ハード
ウェア割り込みの結果として受け取るルーチン。 1 つ
の FLIH が、6 つの割り込みレベルのそれぞれに割り当
てられる。
第 2 レベル割り込みハンドラー (SLIH) (second-level
interrupt handler (SLIH)). 特定のアダプターからの割
り込みの処理を扱う装置依存のルーチン。 SLIH は、そ
の割り込みレベルと関連した第 1 レベル割り込みハン
ドラー (FLIH) により呼び出される。
タイアップ抵抗 (tie-up resistor). 論理関数またはゲ
ートへの入力を高い電位に保つために使用される抵抗
器。抵抗器の片側は適切な正の電圧に接続される。
ダイアログ (Dialog). AIXwindows で、アプリケーシ
ョンとそのユーザーとの間の両方向のテキスト・インタ
ーフェース。このインターフェースは、ウィジェットお
よびガジェットの集合の形をとる。これに含まれるの
は、DialogShell ウィジェット、BulletinBoard ウィジ
ェット (または BulletinBoard ウィジェットや他のコ
ンテナー・ウィジェットのサブクラス) と、加えてさま
ざまな子があり、これには Label、PushButton、およ
び Text ウィジェットが含まれる。
ダイアログ (dialog). 対話式システムにおける一連の
関連した照会と応答。2 人の間の会話と類似。
ダイアログ・ウィジェット (dialog widget). 「作成
(Create)」メニューの「ダイアログ (Dialog)」サブメニュ
ーから選択されるウィジェットのクラス。ダイアログ・
ウィジェットは、暗黙のシェルとして必ずダイアログ・
シェルを持つ。 ダイアログ・シェル (dialog shell) も参
照。
ダイアログ・シェル (dialog shell). 一時シェルのサブ
クラス。このシェルはダイアログ・ボックスに使用され
る。 ダイアログ・ウィジェット (dialog widget) も参
照。
ダイアログ・ボックス (dialog box). ユーザーからの
情報がさらに必要な場合、またはシステムが情報を表示
する必要がある場合に表示されるウィンドウ。ウィジェ
ットまたはシェルなどの構造の線に囲まれた部分で、特
定の両方向のテキスト・インターフェースが入る。
大括弧/ブラケット (brackets). (1) ASCII 文字 [ (左大
括弧)、および ] (右大括弧)。「大括弧 (square
brackets)」としても知られる。 (この表現は、この文の
前後の括弧を指す英国英語の ″brackets″ (丸括弧) は意味
しない。) (2) SNA では、1 つ以上の要求単位と応答の
チェーン。このチェーンは、2 つの LU-LU ハーフセッ
ション間で交換され、それらの間のトランザクションを
表す。大括弧は、別の大括弧が開始される前に完了しな
ければならない。大括弧の例として、データベースの照
会と応答、更新トランザクション、およびリモート・ジ
ョブ入力のワークステーションへの出力シーケンスなど
がある。
ダイジェスト (digest). データの各部分にすばやくア
クセスできる形式に編成されているデータ。
対称マルチプロセッサー (SMP) システム
(symmetrical multiprocessor (SMP) system). 本質
的に同一で、同一の機能を持つプロセッサーを複数含む
システム。
対数 (logarithm).
学的演算。
数の進法の底 (てい) に関連する数
代替セル (分離セル) (alternate cell (isolated cell)).
ネットワーク内のノードの部分グループへのアクセスを
制限する NCS セル。このセル・タイプは、通常、LUM
(License Use Management)ライセンス・トランザクショ
ンをネットワーク内の特定のノード・セットに制限する
ために使用される。
代替文字セット (alternate character set). 特殊文字
(数学記号およびギリシャ文字など) を含み、一部のプリ
ンター用に定義されている文字の集合。
タイダウン抵抗 (tie-down resistor). 論理関数または
ゲートへの入力を低い電位に保つために使用される抵抗
器。抵抗器の片側はアースまたは適切な負の電圧に接続
される。
対等通信 (peer-to-peer communications). 同じ状況
で交換を行う 2 つのノード間のデータ通信のこと。ど
ちらのノードからでも会話を始めることができる。 論
理装置タイプ 6.2 (Logical Unit Type 6.2) も参照。
用語集
79
タイトル・バー (title bar). ウィンドウの上部を横切っ
て表示されるバーで、ファイル名またはタイトルを含ん
でいるもの。これは、ウィンドウを移動したり、活動化
したりするために使用される。
ダイナミック・ランダム・アクセス・メモリー
(dynamic random access memory). 保管データを
保存するために、セルが制御シグナルの反復アプリケー
ションを必要とする記憶装置。制御シグナルのこのよう
な反復アプリケーションは、通常はリフレッシュ操作と
呼ばれる。
ダイナミック・リンク (dynamic linking). ライブラリ
ー・プロシージャーがロード・モジュールに組み込まれ
てはいないが、プログラムのロードごとにそのライブラ
リーから動的にロードされるプログラムのリンク。
代入互換 (assignment compatible). 値の型が、その
値の変数への代入を許可するかどうかを示す。 互換タ
イプ (compatible types) も参照。
代入式 (assignment expression). C 言語で、右オペ
ランドの式の値を左オペランドの変数に代入し、値が右
オペランドの値となるようにする式。
代入ステートメント (assignment statement). プログ
ラム言語において、式の値を変数に代入するステートメ
ント。
代入変換 (assignment conversion). 右オペランドが
左オペランドと同じデータ型を持つように、右オペラン
ドの形式を変更すること。
タイミング・ループ (timing loop). タイミング・ルー
プがその内部のコードの実行の回数を意味のあるパフォ
ーマンス測定を得られる時間まで増やすようにするた
め、パフォーマンスが計測されるコードの周りに置かれ
るループ。
タイム・スタンプ (time stamp). (1) ミリ秒で表記さ
れる時刻値。普通、前回サーバーがリセットされた時か
らの時間。タイム・スタンプ値は、通常 49.7 日後に循
環する。サーバーは、現在時刻が設定されると、タイ
ム・スタンプ T で表され、タイム・スタンプ・スペー
スの半分は T より早い時間のものとして、またタイ
ム・スタンプ・スペースの半分は T より遅い時間のも
のとして、常にクライアントからのタイム・スタンプを
扱う。 定数 CurrentTime で表される タイム・スタンプ
値は、サーバーによっては決して生成されない。この値
は、現在のサーバー時刻を知らせるようにという要求時
に使用できるように保存されている。 (2) コンピュータ
ーがレコードまたはデータを処理した日付および時刻を
示す、レコードまたはその他の形式のデータに追加され
る情報。 (3) ライセンスのセットが作成された日付およ
80
用語集
び時刻を記した整数。 (4) Ada 言語コンパイル単位が最
後に変更された時の日付および時刻を記録するもの。
タイム・スタンプの更新 (UTS) (Update Timestamp
(UTS)). 特定の CDS 名の任意の属性に対して最後に行
われた変更の時刻を示す属性。ディレクトリーの場合、
UTS には、ディレクトリー全体 (そのレプリカの 1 つ
ではない) に適用される属性のみに対する変更が反映さ
れる。
タイム・スライシング (timeslicing). 実行中のスレッ
ドが固定した間隔で優先使用されるようなメカニズム。
これにより、確実にすべてのスレッドに実行するための
時間が与えられる。
タイム・スライス (time slice). 異なるスレッドがディ
スパッチされていないかを CPU スケジューラーが観察
するスケジュール済み検査の間隔。割り込みまたはシス
テム・コールが起きると、スケジュール外の検査が発生
することがある。
ダイヤル (dial). (1) ユーザーがパラメーター値を設定
するためのコンピューター入力デバイス。ダイヤルはバ
リュエーターの 1 タイプである。 バリュエーター
(valuator) も参照。 (2) サム・ホイール経由で変数を入
力するのに使用される入出力デバイス。
ダイヤルおよびスイッチ・ボックス (dial and switch
box). 8 つのダイヤル (バリュエーター) と 32 のスイ
ッチがある入出力デバイス。スイッチ・ボックスは、
「ボタン・ボックス」または「lighted programmable
function key (LPFK)」 とも呼ばれる。
ダイヤルコード (dial-code). BNU では、電話番号ま
たは電話番号の一部分を表すコード。
ダイヤル・ディレクトリー (dialing directory). ATE
で、非同期通信端末エミュレーション (ATE) を使って
呼び出せる電話番号のリスト。電話帳のページに類似。
タイル (tile). (1) ピックスマップ。 (2) ある領域をピ
ックスマップで塗りつぶすこと。 (3) ピックスマップを
2 次元に複製すること。
対話 (interaction). 入力デバイス (キーボード、マウ
ス、ファイル・サーバーなど) および出力デバイス (デ
ィスプレイ、プリンター、ファイル・サーバーなど) を
経る、ユーザーと 1 つ以上のソフトウェア・アプリケ
ーションとの間の相互アクションの継続的なサイクル。
対ワークステーション共通リンク・アクセス (CLAW)
(Common Link Access to Workstation (CLAW)).
ホストとチャネル接続アダプターとの間で使用されるチ
ャネル・コマンドを定義するアーキテクチャー。
対話式 (interactive). システム・ユーザーとプログラ
ム、または 2 つのプログラム間などの、要求と応答が
関係するアクティビティーについていう。
対話式処理 (interactive processing). 各システム・ユ
ーザー処置が、プログラムまたはシステムからの応答を
引き起こす処理メソッド。 バッチ処理 (batch
processing) と対比。
ダウンストリーム (downstream).
ドからドライバーへの方向。
ストリーム・ヘッ
ダウンロード (download). あるコンピューターから、
別のコンピューターにデータを転送すること。通常は、
比較的大規模なコンピューターから、小規模なコンピュ
ーター上のディスケットまたはディスク上に、またはシ
ステム装置からアダプターにダウンロードを行う。
タグ (tag). (1) GL では、表示リストの編集の位置と
して使用される表示リスト内のマーカー。 (2) インター
リーフでは、自動番号参照の英数字名。この名前は、イ
ンターリーフまたは書き込み機能により割り当てること
が可能であるが、その名前が参照しているコンポーネン
トの自動番号と一致している必要がある。
タグ・アウト (tag-out). システム 360/370 並列チャネ
ル・インターフェース上で、ホストからの信号を制御装
置に渡す制御ライン・バス。
タグ・イン (tag-in). システム 360/370 並列チャネ
ル・インターフェース上で、制御装置からの信号をホス
トに渡す制御ライン・バス。
タグ・フィールド (tag field). Pascal において、可変
部分の構造を定義するレコードのフィールド。 可変部
分 (variant part) も参照。
多重回線 (multiline).
複数の通信回線。
多重継承 (multiple inheritance). 派生によって C++
に組み込まれるオブジェクト指向プログラミング手法。
派生クラスは複数の基本クラスからメンバーを継承す
る。
多重定義 (overloading). (1) Ada 言語で、ID はプロ
グラム・テキスト内の特定の点で複数の代替意味を持つ
ことができ、この属性を多重定義と呼ぶ。例えば、多重
定義の列挙型リテラルは、2 つ以上の列挙型の定義に現
れる ID である。多重定義 ID の有効な意味は、コンテ
キストによって判断される。サブプログラム、集合体、
アロケーター、および文字列リテラルも多重定義になり
得る。 (2) C++ で、関数や演算子をクラス・タイプと
ともに使用するときに、関数とほとんどの標準 C++ 演
算子を再定義できる機能。
多重デバイス (multiplexed device). (1) 複数の入力シ
グナルを取り、それらを結合して単一の出力シグナルに
して、各入力シグナルをリカバリーできるようにするデ
バイス。 (2) 2 つ以上のアクティビティーのイベントを
割り込める、または割り込んだシーケンスのイベントを
それぞれのアクティビティーに分散できるデバイス。
タスク ID (task ID). Ada 言語において、タスク用の
アルファベットのラベルまたは ID。このラベルは、デ
バッガーの TASKS オプションにより決定される。タス
ク ID は、終了していないそれぞれのタスクに割り当て
られる。
タスク (task). (1) 実行を行う基本作業単位。ユーザ
ー・タスク、サーバー・タスク、およびプロセッサー・
タスクなどが例として挙げられる。 (2) プロセスおよび
そのプロセスを実行するプロシージャー。 (3) マルチプ
ログラミングまたはマルチプロセッシング環境におい
て、制御プログラムが、コンピューターによって処理さ
れる作業のエレメントとして扱う命令が 1 つ以上並ん
だもの。 (4) Ada 言語において、タスクはプログラムの
他の部分と並列して動作する。それは、タスク仕様書
(タスク名およびそのエントリーの名前と仮パラメーター
を指定するもの)、およびその実行を定義するタスク本体
として書かれる。タスク単位はプログラム単位の一種で
ある。タスク型とは、その型と似たタスクをいくつでも
続けて宣言することが可能になる型である。タスク型の
値はタスクを指定すると言える。 (5) C++ タスクは、
プログラムの動作をシミュレートするために使用でき
る、軽量で、プリエンプティブではないルーチンであ
る。タスクはプリエンプティブではないと言えるのは、
一度に 1 つのタスクしか実行されないためである。タ
スクが軽量であると言えるのは、タスクを作成する方が
純粋なオペレーティング・システムのプロセスよりも、
必要となる時間とスペースが少ないからである。
タスク処理 (tasking).
の同義語。
マルチタスキング (multitasking)
タスク・ライブラリー (Task Library). タスクで構成
されるプログラムを記述する機能を備えた C++ クラ
ス・ライブラリー。
正しくない (illegal). インプリメンテーションが報告す
る必要がある、アーキテクチャー・ルールの違反。 予
測不能 (unpredictable) も参照。
正しくないブロック (bad block).
して使用できない部分。
ディスクの、信頼
縦長表示 (portrait display). 幅より高さが大きい四角
形の表示。 ランドスケープ表示 (landscape display) も
参照。
用語集
81
縦横比 (aspect ratio). プリミティブの幅に対する高さ
の比率。幅 10 インチ、高さ 5 インチの長方形の縦横
比は、10/5 または 2 である。
単項演算子 (unary operator). 1 つのオペランドに対
する演算を表す演算子。 2 項演算子 (binary operator)
と対比。
妥当性検査 (validation). X.25 通信において、受信側
DTE が送信側 DTE から送信されたパケット・サイ
ズ、パケット・ウィンドウ・サイズ、およびスループッ
ト・クラスを、それらが有効であるという条件付きで受
け入れるプロセス。 ネゴシエーション (negotiation) と
対比。
単項式 (unary expression).
式。
タブ (tab). カーソルを表示画面の事前設定された位置
に移動すること。
ダブルクリック (double-click). マウス・ポインターを
動かさずに、すばやく続けて 2 回クリックすること。
タブレット (tablet). 位置を示すための機構を備えた特
殊な平板状のもの。タブレットは普通、ロケーターとし
て使用される。
タブレットの原点 (tablet origin). タブレット上の他
のすべての位置が対応するタブレット上の点。原点はタ
ブレットの左下隅または中央のいずれかである。
タブ・グループ (tab group). AIXwindows で、グルー
プ内部およびグループ間でさらに効率的なトラバースを
するために、XmPrimitive ウィジェットをグループに編
成する手段。
タワー (tower). 特定のサーバーのための物理アドレス
とプロトコル情報のセット。 CDS はこの情報を使用し
てサーバーがあるシステムを見付け、そのサーバーでど
のプロトコルが使用可能かを判別する。タワー値は、セ
ル・ネーム・スペース内でのサーバーを表すオブジェク
ト・エントリーと関連した CDS_Towers 属性を含む。
単一プロセッサー (uniprocessor). 1 つのプロセッサ
ーを持ったシステム。本書で使用されている、「対等な
単一プロセッサー」という語句は、論議の対象となって
いる SMP システムと同じ CPU クロック・スピードお
よびキャッシュ容量を持ち、単一プロセッサー・バージ
ョンのオペレーティング・システムが稼働しており、1
つのプロセッサーだけを持つように設計されたシステム
を意味する。 シングル・プロセッサー SMP システム
(single-processor SMP system) と対比。
単一方向印刷 (unidirectional printing). プリンターの
印刷ヘッドが 1 つの方向に移動する時にのみ印刷を行
い、逆の方向に移動する時には印刷しない方式の印刷。
この印刷方式では、通常高品質な印刷出力結果が得られ
る。
82
用語集
1 つのオペランドを含む
単純名 (simple name). Ada プログラミングの場合、
宣言 (declaration) および名前 (name) を参照。
単精度 (single-precision). (1) 必要な精度にしたがっ
て、数値を表すために 1 つのコンピューター・ワード
を使用すること。 (2) 浮動小数点値を短形式で格納する
ようにさせる仕様。 精度 (precision) も参照。
ダンプ (dump). (1) 記憶装置のすべてまたは一部の内
容を、別のデータ・メディアまたは出力デバイスにコピ
ーすること。 (2) ダンプされたデータ。
ダンプ・データ (dump data). カーネル・ダンプ・プ
ログラムが収集するデータ。カーネル・コンポーネント
が使用するメモリー・ロケーションから入手する。
ダンプ・テーブル・エントリー (dump table entry).
コンポーネント・ダンプ・テーブルの位置を識別するマ
スター・ダンプ・テーブル中のレコード。ダンプ・プロ
グラムが収集する特殊データを必要とするすべてのカー
ネル・コンポーネントは、ダンプ・テーブル・エントリ
ーを生成する必要がある。
断片線形曲線 (piecewise linear curve). 非均等有理
B- スプライン (NURBS) 表面のパラメーター・スペー
ス内の座標対のリスト。これらの点は直線で結ばれ、軌
道を描く。
単方向チャネル (one-way channel). X.25 通信におい
て、着信呼び出しまたは発信呼び出しのみを受け入れる
論理チャネル。 両方向チャネル (two-way channel) と対
比。
端末 (Terminal). CDE で、フロント・パネルの中で、
端末ウィンドウを開くために使用されるパーソナル・ア
プリケーション・サブパネルにある品目。
端末アプリケーション (terminal application). ワーク
ステーション (端末) で稼働中のアプリケーション。
端末エミュレーター (terminal emulator). マイクロコ
ンピューターまたはパーソナル・コンピューターのよう
なデバイスが、コンピューター・システムからのデータ
を入力または受信できるようにするプログラムで、あた
かもそのデバイスは、接続端末の特定のタイプであるか
のように作動する。
端末画面 (terminal screen).
(display screen) の同義語。
ディスプレイ画面
端末装置 (terminal). (1) 通常、キーボードおよびディ
スプレイ装置の装備があるデバイスで、通信回線を介し
て情報を送受信できる。 ワークステーション
(workstation) も参照。 (2) システムまたは通信ネットワ
ークにおいて、データが出入りできる地点。 (3) curses
および拡張 curses において、ワークステーションの表
示画面が現在どのようになっているのかを表示する特殊
な画面。端末画面は、curscr という名前のウィンドウ
で識別され、ユーザーは直接操作しない。その代わり
に、ユーザーは stdscr ウィンドウ (またはユーザー定
義画面) に変更を行った後、refresh (または wrefresh)
ウィンドウに変更を行い、端末を更新する。
端末マッピング (terminal mapping). 標準文字セット
と端末特有の文字セットとの間で変換を行うこと。
段落 (paragraph). (1) ブランク行で他のテキストとは
区切られたテキスト。 (2) ワード処理において、適切な
標識を前または後に取ることのある 1 つまたは複数の
文。
短絡 (short circuiting). 演算の結果が左側のオペラン
ドを計算することによって決定できる場合に右側のオペ
ランドを計算しないきまりになっている、AND および
OR を含むブール式の計算。式の計算は、常に左から右
に行う。
チェックサム (checksum). (1) グループに関連付けら
れ、検査を目的として使用される一群のデータの合計。
(2) ディスケット上の、エラー検出用のセクションに書
き込まれるデータ。
チェックポイント (checkpoint). アプリケーションが
使用中のリカバリー可能データの現在の状態のスナップ
ショット。チェックポイントは、複数のバックアップ間
のリカバリー可能データの状態を取り込むために使用さ
れる。このため、データの最新のイメージが提供され、
このデータを使用するシステムの再始動にかかる時間が
最小限になる。
チェックボックス (checkbox). オプションの状態を指
示するために、オン/オフに切り替えられる小さい正方形
の箱。
遅延ポート (delayed port). 共用ポートと似た機能を
するポート。ただし、ユーザーが 1 つ以上の文字 (通常
は復帰) を入力するまでログイン予告が表示されないと
いう点を除く。リモート・システムまたはインテリジェ
ント・モデムに直接接続されたポートは、通常は遅延ポ
ートとして機能する。
チケット (ticket). 開始するプリンシパルの ID をター
ゲットに送信するアプリケーション透過のメカニズム。
簡易チケットには、プリンシパルの ID、セッション
鍵、タイム・スタンプ、およびその他の情報が含まれ、
ターゲットの秘密鍵を使用して封印される。特権チケッ
トには、簡易チケットと同じ情報が含まれるが、さらに
特権属性証明書も組み込まれる。チケット許可チケット
は、チケット許可サービスへのチケットである。 サー
ビス・チケットは、チケット許可サービス以外の指定さ
れたサービスへのチケットである。
致命的な桁落ち (catastrophic cancellation). 値がゼ
ロになるまで、大量の負の指数がある値が加算または乗
算されるプログラミング・エラーで、計算が連続して行
われ続ける。
着信課金 (reverse charging). X.25 通信において、
DTE が行うすべての呼び出し料金を着信側の DTE に
課金されるようにできるオプション機能。 オプション
機能 (optional facilities) も参照。
着呼 (incoming call). X.25 通信で、データ端末装置
(DTE) に着信する呼び出し。
着呼受付パケット (call-accepted packet). X.25 通信
で、呼び出しを受け入れるように DCE に通知するため
に、着信側の DTE によって伝送される呼び出し監視パ
ケット。 パケット (packet) も参照。
着呼パケット (incoming-call packet). X.25 通信で、
別の DTE が要求する呼び出しの DTE を通知するた
め、DCE が送信する呼び出し監視パケット。 パケット
(packet) も参照。
チャット・スクリプト (chat script). 遠隔通信で、モ
デムが別のモデムとの通信リンクを確立するために使用
する、送信予期シーケンスのリスト。 ハンドシェーク
(handshaking) および送信予期シーケンス (expect-send
sequence) も参照。
チャネル (channel). (1) 信号またはデータが受け渡し
されるパス。 (2) 特定の読み取りまたは書き込みステー
ションがアクセス可能な、ストレージ・メディアの部
分。 (3) データ通信では、片方向伝送の手段。 (4) ホス
ト・コンピューターによって制御される機能単位で、主
記憶装置とローカル周辺装置との間のデータ転送を処理
する。 (5) 単一の信号チャネル・パスを制御するシステ
ム・エレメント。操作のモードは、接続先のハードウェ
アのタイプに応じて異なる。 (6) プロセッサーを入出力
デバイスに接続するデバイス。 (7) テーブル内の 32 の
ビットのうちの 1 つで、アクティブまたは非アクティ
ブになっているイベント・クラスを表すために使用され
用語集
83
る。最大重みビットはチャネル 0 と呼ばれ、最小重み
ビットはチャネル 31 と呼ばれる。 論理チャネル
(logical channel) も参照。
チャネル ID (channel ID). ddmpx エントリー・ポイ
ントの呼び出しの結果として、多重化デバイスからファ
イルシステムに戻されるチャネル ID。
チャネル制御ワード (channel control word).
を参照。
CCW
チャネル番号 (channel number). 特定の入出力デバ
イスとコンピューターのプロセッサーとの間でデータが
転送されるパスを識別する番号。メジャー・デバイス番
号、マイナー・デバイス番号、およびチャネル番号によ
ってハードウェア・デバイスが固有に識別される。
中断条件 (break condition). TTY サブシステムで、
データがすべてゼロになる、文字フレーム・エラー。
長時間キュー状況 (long queue status).
(long status) の同義語。
長時間状態
長時間状態 (long status). 通常の短時間状況よりも、
各ジョブについてより多くの情報を含む、詳細な複数行
の状況。長時間キュー状況 (long queue status) と同義。
調整 (adjust). 左マージンと右マージンとの間に収ま
るようテキストを移動させるプロセス。
チャネル・パス (channel path). 1 つ以上の制御装置
に接続している単一のインターフェース。
長方形 (rectangle). [x,y,w,h] によって指定される長
方形は、[x,y][x+w,y][x+w,y+h] および [x,y+h] を 四
隅に持つ極限まで薄い輪郭を持つ。 XGSL において、
長方形が塗りつぶされると、右下の隅は描かれない。例
えば、w=h=0 の場合、何も描くことはできない。
w=h=1 の場合、1 ピクセルを描く。
チャネル・パス ID (CHPID) (channel-path Identifier
(CHPID)). System/390 チャネル・サブシステムで、シ
ステムの各インストール済みチャネル・パスに割り当て
られる値で、システムへのパスを一意的に識別する。
直接アドレッシング (direct addressing). (1) 式をオ
ペランド・エントリーとして使用し、命令アドレスを表
すアドレッシングのメソッド。 (2) 命令のアドレス部に
直接アドレスが入る、アドレッシングのメソッド。
チューニング (tuning).
tuning) を参照。
ハンド・チューニング (hand
中央処理装置 (CPU) (central processing unit
(CPU)). 命令の解釈と実行を制御する回路が組み込ま
れているコンピューターの一部。
中括弧 (braces). (1) 文字 { (左中括弧)、および文字
} (右中括弧)。「中括弧 (curly brackets)」としても知ら
れる。これらの ASCII 文字は、オペレーティング・シ
ステムを作成する C プログラム言語における基本記号
である。 (2) Pascal では、コメント区切り文字。
中間データ型 (intermediate data type). インターフ
ェースの他の自立したデータ型が定義済みという観点か
らの、任意の基本データ型。
中間ノード (intermediate nodes). ウィジェット・ツ
リーで、1 つ以上の子を持つウィジェット。 ウィジェ
ット・ツリー (widget tree) も参照。
注釈 (annotation). ライセンス注釈 (license
annotation) を参照。
抽象 (データ) (abstraction (data)). 秘密の表記と、公
開された一連の操作を持つデータ型。
抽象構文表記法 1 (ASN.1) (Abstract Syntax
Notation One (ASN.1)). 複雑な型を定義し、その型の
値を指定できる表記。
84
用語集
直接色 (direct color). (1) Enhanced X-Windows で、
ピクセル値が索引用に 3 つの別個のサブフィールドに
分解される、カラー・マップのクラス。 1 番目のサブ
フィールドはアレイに索引を付けて赤の輝度値を作成
し、2 番目は別のアレイに索引を付けて青の輝度値を作
成し、3 番目は緑の輝度値用となる。 RGB 値は動的に
変更できる。これは疑似 カラー・マップの色に対して
相互排他的。 (2) DirectColor を値とすることもある。
直接可視性 (direct visibility).
照。
可視性 (visibility) を参
直接接続 (direct connection). 選択された通信インタ
ーフェースと長さ制限があるケーブルを経由する、シス
テム、ワークステーション、または他の入出力デバイス
の接続。モデムは必要なし。
直接バス接続 (direct-bus attached). SCSI アダプタ
ー・カードを介してではなく、システム・ボードに直接
接続された、固定ディスク・ドライブとの関係で使用さ
れる。
直接マップされたキャッシュ (direct-mapped cache).
問い合わせを受ける回線を識別する仮想アドレス・フィ
ールドの指定可能な各値に、1 つの回線だけが対応する
キャッシュ。
直列化可能性 (serializability). トランザクション処理
システムの基本属性で、これは、トランザクションによ
る情報の交換および変更は、同期化が可能でなければな
らないという考えと関連しており、複数同時トランザク
ションは、あたかも一連の順次要求であるかのように見
える。トランザクションにより変更されているデータ、
またはトランザクションが依存しているデータは、最初
のトランザクションが完了するまで他のトランザクショ
ンからシールドされている必要がある。
ツールキット (Toolkit). AIXwindows および Enhanced
X-Windows で、C 言語のデータ構造およびサブルーチ
ンの集まりで、それらが 1 つのまとまりとなって、C
言語で書かれた互換性のあるアプリケーションのための
グラフィカル・ユーザー・インターフェースの開発を促
進する。
追加 (append). (1) データを既存のデータの末尾に追
加するアクション。 (2) ワード処理において、ファイル
を別のファイルの末尾に添付すること。
追加モード (add mode). 加算および減算で、入力さ
れる最後の数字について、事前に決められた位置に小数
点記号が置かれるモード。選択アクションにおいて、選
択がキーボード・ナビゲーションによる影響を受けない
ようにできるモード。
ツイスト (twist).
照準線を中心とした回転。
通常接続機構停止 (normal attachment stop).
停止 (normal stop) を参照。
通常の
通常の停止 (normal stop). 接続機構を停止する 2 つ
の方法の 1 つ。 (もう 1 つの方法は強制停止である。)
接続機構またはそれらの接続のいずれかが保留状態にあ
る場合、SNA Server は接続機構の通常の停止アクショ
ンを拒否する。
通常ポート (normal port). 非同期であり、ユーザーが
ログインできるポート。このポートが使用可能になって
いる間は、ポートを発信のために使用することはできな
い。
通常モード (normal mode).
(multiuser mode) を参照。
マルチユーザー・モード
通信回線 (communications line). データ通信が行わ
れる回線 (例えば、電話回線)。 X.25 回線 (X.25 line)
も参照。
通信回線アダプター (CLA) (communications line
adapter (CLA)). ステーションからのビット・シリア
ル出力を並列ビット形式に変換し、並列ビット形式から
ステーションへのビット・シリアル入力に変換する機能
装置。 回線アダプター (line adapter) も参照。
通信権限パスワード (communications authority
password). 2 つある通信セキュリティー・パスワード
のうちの 1 つ。通信構成メニューへのアクセスを制御
し、権限保持者だけが、プロファイルの変更、通信プロ
ファイル・データベースの一部の暗号化、または SNA
プロセスの始動を行えるようにする。パスワードは 30
∼ 80 文字の句でなければならない (ブランクは先頭と
末尾以外で使用可能)。 BIND パスワード (BIND
password) も参照。
通信コプロセッサー (communications
co-processor). システム装置内のプロセッサーの操作
を補足する拡張ボード上のマイクロプロセッサー。コン
ピューターが通信サービスを他の操作と同時に使用でき
るようにする。
通信サービス (communications service). ソケッ
ト・アプリケーション・プログラミング・インターフェ
ースによって実行されるサービス。このサービスによっ
て、データ・パケットは指定の宛先に送達される。高信
頼性ストリーム送達、コネクションレス・データグラム
送達、および未加工ソケット送達という、3 タイプの通
信サービスが提供される。
通信チャネル (communications channel). ある場所
から別の場所への情報の伝送を促進する電気パス。
通信リンク (communications link).
(data link) を参照。
データ・リンク
通知イベント (posted event). e_post システム呼び
出しを通して、DLC に付加されたデバイス・ハンドラ
ーにより DLC に送信された通知。
通信 (communications). コンピューター間またはリ
モート・デバイス間でデータをプロトコルに従って伝送
すること (通常は長距離の伝送)。
通知フラグ (notify flag). イベント・ループ内のその
ポイントで応答が必須かどうかを示すパラメーター。
通信アダプター (communications adapter). プロセ
ッサー、制御装置、またはその他のデバイスをネットワ
ークに接続できるようにする、関連ソフトウェアがある
回路カード。 アダプター (adapter) も参照。
通知ロック (advisory lock). ファイルのある領域に対
してプロセスが保持するロックのタイプで、他のプロセ
スがこの領域または重複領域をロックできないようにす
る。 強制ロック (enforced lock) も参照。
通信エンドポイント (communications endpoint).
X.25 で、DLS ユーザーと DLS プロバイダーのと間の
ローカル通信チャネル。
次へ (next). データ・オブジェクトの次の部分が提示
されるようにする、従属ワークステーションのためのダ
イアログ管理アクション。
用語集
85
ツリー構造 (tree structure). ルート・セグメントおよ
びルート・セグメントを経由して呼び出される 1 つ以
上のレベルのセグメントの両方で構成される、階層呼び
出しシーケンス。
データ記述 (data description). 自己記述型ではない
データ・オブジェクトの場合、データを処理できるよ
う、データを記述するデータ・オブジェクトのコンポー
ネント。
ツリー表示 (tree view). CDE で、検索パス内ですべ
ての下位フォルダーが含まれているフォルダーまたはフ
ァイルの表示。
ツリー・デルタ (tree delta). トランクを持つ SCCS
ファイルで、トランクは、リリースおよびレベルにより
識別される変更内容、および SID により識別されるデ
ルタが含まれる 1 つ以上のブランチを持つ。
データグラム (datagram). (1) パケット交換におい
て、他のパケットから独立した自己完結型パケット。こ
れは、DTE とネットワークとの間の過去の交換に依存
することなく、起点データ端末装置 (DTE) から宛先
DTE への経路を指定するために十分な情報を伝える。
(2) DCE において、他のすべてのパケットから独立し
た、送達または逐次性の保証がまったくない、低信頼ネ
ットワーク・データ・パケット。
データ (data). 人為的または自動的な手段での、通
信、解釈、処理に適した形式で、事実または命令を表現
したもの。データには、定数、変数、配列、および文字
列が含まれる。
データグラム・プロトコル (datagram protocol). コ
ネクションレスで、データグラム・ベースの転送プロト
コル。例えば、コネクションレス転送プロトコル上で実
行される RPC プロトコルである UDP など。
データ域 (data area). 通常は構造体またはベクトルに
事前定義された特定の制御変数が入っているメモリーの
領域。
データ項目 (data item). 処理対象のデータ単位。定
数、変数、配列エレメント、および文字列の一部が含ま
れる。
データ依存関係 (data dependency). 計算に使用する
ソース・オペランドが、先行する計算の結果となってい
る状態。
データ端末作動可能 (DTR) (data terminal ready
(DTR)). EIA-232 プロトコルで使用されるモデムへの
信号。
データ回線 (data circuit). 両方向データ通信の手段を
提供する、関連付けられた一組の伝送回線と受信回線。
データ端末装置 (DTE) (data terminal equipment
(DTE)). (1) データ・ソース、データ・シンク、または
その両方の役割を果たす処理装置の一部。 (2) ネットワ
ークのユーザー。
データ回線終端装置 (DCE) (data-circuit-terminating
equipment (DCE)). データ装置において、ユーザーの
施設に設置される装置。接続を確立、保守、および終了
するために必要なすべての機能を提供し、データ端末装
置 (DTE) と回線との間の信号変換や信号符号化を行
う。
データ型 (data type). (1) プログラム言語において、
値と許可される操作との集合。 (2) データおよび関数の
数学的特性および内部表現。 (3) データを数値または文
字として定義するために使用する属性。 (4) データ・オ
ブジェクトの型、形式、または種別。 (5) CDE で、特
定のデータ・ファイルを適切なアプリケーションおよび
アクションに関連付ける機構。データ型では、ファイル
命名規則 (特定の拡張子名など) またはファイルの内容
に基づいてファイルのタイプが決定できる。 文字型
(character type) および型 (type) も参照。
データ記憶域割り込み (data storage interrupt). スト
レージまたは入出力スペースのアクセス中に障害に直面
した場合、割り込みが通知される。一般的なデータ記憶
域割り込みは、ページ不在または保護違反である。
86
用語集
データ通信 (data communications).
(communications) を参照。
通信
データ定義 (data definition). データの特性を記述
し、データの関係を指定し、データのコンテキストを確
立する、プログラム・ステートメント。データ定義によ
って、初期値を提供することもできる。定義は、関数の
外側、またはブロック・ステートメントの先頭に置かれ
る。
データ転送 (data transfer). ある場所からデータを移
動またはコピーし、別の場所へデータを保管すること。
データベース (database). 特定の目的を満たす最低 1
つのファイルを構成する、事実と命令の集合。
データレス (dataless). リソースにはリモートにアク
セスし、ローカル・ファイルシステムまたはローカル・
ブート・イメージを持たないワークステーション。デー
タレス・クライアントは、ページング・デバイスおよび
ダンプ・デバイス用のローカル・ディスクを使用する。
データ・オブジェクト (data object). 単一の名前によ
って参照されるデータの集合。 オブジェクト (object)
も参照。
データ・キャッシュ (data cache). データを RAM か
ら取得するよりも高速にプロセッサーに提供するための
キャッシュ。
データ・キャッシュ装置 (DCU) (data cache unit
(DCU)). キャッシュ (cache) を参照。
データ・コンシューマー (data consumer). パフォー
マンス・ツールボックスで、ネットワークを介して
xmservd デーモンから統計情報を受信して印刷し、後
処理を行ったり、未加工の統計情報を他の方法で操作す
るプログラムについていう。 クライアント (client) と
同義。 データ・サプライヤー (data supplier) と対比。
データ・サプライヤー (data supplier). パフォーマン
ス・ツールボックスで、ネットワークを経由して統計情
報を提供するプログラム。サーバー (server) と同義。
データ・コンシューマー (data consumer) と対比。
データ・ストリーム (data stream). (1) 1 回の読み取
りまたは書き込み操作でデータ・チャネルを通して伝送
されるすべての情報 (データおよび制御情報)。 (2) 伝送
中のまたは伝送対象の、既定形式を使用した文字形式ま
たは 2 進形式のデータ・エレメントの連続ストリー
ム。 (3) write サブルーチンを使用して端末デバイス・
ドライバーに送信されるすべての情報。 ストリーム
(stream) と同義。
データ・パケット (data packet). X.25 通信で、
DTE/DCE インターフェースのバーチャル・サーキット
上でユーザー・データを伝送するために使用されるパケ
ット。 パケット (packet) も参照。
データ・ブロック (data block).
参照。
ブロック (block) を
データ・リンク (data link). (1) リンク・プロトコル
および相互接続データ回線によって制御される 2 つの
データ・ワークステーションの部品を集めたもの。これ
によって、データ・ソースからデータ・シンクへのデー
タの転送が可能になる。 (2) 2 つ以上のワークステーシ
ョン間の相互接続データ回線およびリンク・プロトコ
ル。データ・ソースまたはデータ・シンクは含まれな
い。 (3) データを通信回線で交換する複数の装置間の、
物理接続および接続プロトコル。 X.25 リンク (X.25
link) も参照。
データ・リンク制御 (DLC) プロトコル (data link
control (DLC) protocol). SNA で、情報を順序正しく
交換するために、データ・リンク上の 2 つのノードで
使用される一連の規則。
データ・リンク制御層 (data link control layer).
SNA および X.25 で、2 つのノード間のリンクを介し
たデータ転送をスケジュールしてリンクのエラー制御を
実行する、リンク・ステーションで構成される層。
データ・リンク・レベル (data-link level). データ装置
の階層構造で、上位ロジックと、データ・リンクの制御
を保守するデータ・リンクとの間に存在する、制御また
は処理ロジックの概念上のレベル。データ・リンク・レ
ベルは、伝送ビットの挿入と受信ビットの削除、アドレ
スと制御フィールドの解釈、コマンドと応答の生成、伝
送、解釈、およびフレーム・チェック・シーケンスの計
算と解釈などの機能を実行する。 フレーム・レベル
(frame level) の同義語。 パケット・レベル (packet
level)、物理レベル (physical level) も参照。
データ・ロック (data lock). (1) データ・レコードに
対する矛盾した更新が行われないようにするための保護
として、単一のアプリケーション・プログラムに対する
データ使用可能性を保証すること。 (2) データ・セグメ
ントをメモリーにロックするシステム・ロック。
テーブル (table). 各項目を 1 つ以上の値によって明確
に配置できるデータ配列。
テープ・ドライブ (tape drive). 磁気テープを動か
し、その動作を制御するための機構。
デーモン (daemon). 標準サービスを実行するために無
人で実行されるプログラム。タスクを実行するために自
動的にトリガーされるデーモンもあれば、定期的に機能
するデーモンもある。例えば、cron デーモンは、
/var/spool/cron/crontabs ディレクトリーにリストされ
たタスクを定期的に実行する。デーモン (demon) の同義
語。
デーモン (demon).
デーモン (daemon) の同義語。
デーモン・プロセス (daemon process). root ユーザ
ーまたは root シェルによって開始され、root ユーザー
だけが停止できるプロセス。一般にデーモン・プロセス
は、いつでも使用可能になっていることが必要なサービ
ス (プリンターへのデータ送信など) を提供する。
定位置関連付け (positional association). Ada 言語
において、テキスト内の同じ位置を使用して項目を指定
することにより、項目とリスト内の位置との関連付けを
指定する。
定位置パラメーター (positional parameter). (1) コマ
ンド行からプログラム内の変数に値を割り当てるシェル
機能。 (2) 他の定位置パラメーターとの関連で指定され
た位置になければならないパラメーター。
用語集
87
定義解除 (undefine). (1) ユーザーがデバイス・インス
タンスをシステムから取り外すことを示す。これは、そ
のデバイスのために定義解除メソッドを実行することに
より行われる。カスタマイズ・データベース内のデバイ
ス用のすべての情報は、この操作によりパージされる。
(2) あるコマンドがもはや現行のコンピューター・シス
テムに認識されないようにすること。
定義済み状態 (defined state). デバイスの定義済みメ
ソッドまたは使用可能なデバイスの構成解除メソッドが
実行される場合に、デバイスが置かれる状態。この時点
ではデバイスは使用可能ではない。
定義済み接続オブジェクト・クラス (Predefined
Connection Object Class). デバイスに作成できる接
続の種類と場所を指定する。
定義済みデバイス・オブジェクト・クラス (Predefined
Devices Object Class). クラス、サブクラス、および
タイプごとに決定された各デバイス・タイプを表す。定
義済みデバイス・オブジェクト・クラスには、デバイス
¥メソッド名および他のオブジェクト¥クラスに含まれて
いる情報にアクセスする方法などの、デバイスについて
の基本情報が含まれている。
ディザリング (dithering). コンピューター・グラフィ
ックスで、遠距離から見た場合に結果イメージが滑らか
な陰影に見えるように、明暗のピクセルをインターリー
ビングする技法。
停止状態 (stopped state). デバイスを使用不可にする
ことができるが、そのデバイス・ドライバーはまだカー
ネルにロードされバインドされており、デバイス・ドラ
イバーはまだそのデバイスを認識している。
ディジタル・アナログ変換器 (DAC) (digital-to-analog
converter (DAC)). (1) フレーム・バッファーからくる
ディジタル値を、モニターが必要とする速変のアナログ
電圧レベルに変換する、高度に特殊化されたチップ。
(2) ピクセルをカラーまたはグレースケールに変換す
る、表示サブシステムの部分。
停止レコード (stop record). パフォーマンス・ツール
ボックスにおいて、統計情報のセットのために記録が停
止したことを知らせるシグナルを出し、それが発生した
時間を知らせる値レコードの特殊な型。これにより、記
録ファイルを使用しているプログラムが、その記録のギ
ャップと記録間隔の変動との間の違いを見分けることが
できるようになる。
定数 (constant). プログラムの実行中に変化すること
のない値を持つデータ項目。 変数 (variable) と対比。
Ada プログラミングの場合は、オブジェクト (object) も
参照。
88
用語集
定数結合 (constant folding). コンパイル時にすべて
のオペランドが定数であり、結果を定数として扱う演算
を実行すること。 省略/大文字変換 (fold) も参照。
定数式 (constant expression). コンパイル時に判別
でき、プログラムの実行中に変化することのない値を持
つ式。
ディスク (disk). 情報を保管できる、1 つ以上の磁気
面がある平円プレートから成る記憶装置。
ディスク (fixed disk). (1) 磁気記録によってデータを
保管できる、表面に磁気を帯びた、平円で取り外しがで
きないプレート。硬質磁気ディスクはハード・ディス
ク・ドライブで使用される。 (2) ディスクという用語
は、業界においては広く、ハード・ディスク・ドライブ
の操作をシミュレートするマイクロチップまたはバブ
ル・メモリーを含む、ボードやカートリッジにも使用さ
れる。
ディスク使用アカウンティング (disk-usage
accounting). ユーザーのファイルに占有されているデ
ィスク・ブロック数の記録。ディスク使用アカウンティ
ングは、acctdisk コマンドによって実行される。
ディスク入出力 (disk I/O).
ディスクの入出力。
ディスクリプター (descriptor). (1) ODM では、オブ
ジェクトの単一の特性を定義する、名前および型付きの
変数。 終端ディスクリプター (terminal descriptor)、リ
ンク・ディスクリプター (link descriptor)、およびメソッ
ド・ディスクリプター (method descriptor) も参照。 (2)
情報検索においては、情報をカテゴリー化または索引付
けするために使用される、パラメーター・ワード。 (3)
XOM では、クライアントおよびサービスが、属性値、
およびその表記、タイプ、および構文を示す整数を交換
する手段。 (4) XDS では、OM 属性タイプおよび単一
値を表すために使用される、定義済みデータ構造。
ディスクレス (diskless). リソースにはリモートにア
クセスし、ローカル・ファイルシステムまたはローカ
ル・ブート・イメージを持たないワークステーション。
ディスクレス・クライアントは、ディスクレス・サーバ
ーからリモートでブートし、リモートの paging にサー
バーを使用する。
ディスクレス・ワークステーション・マネージャー
(DWM) (Diskless Workstation Manager (DWM)). デ
ィスクレス・クライアントおよびディスクレス・サーバ
ー用のリソースを初期化および保守する、オペレーティ
ング・システム・ソフトウェア。コマンドのグループ、
awk コマンド・スクリプト、およびソース・コード。
ディスク・アダプター (disk adapter). コンピュータ
ーが、ディスク・ドライブにアクセスして制御するため
に使用するハードウェア。
ディスク・オペレーティング・システム (Disk
Operating System). DOS を参照。
ディスク・ドライブ (disk drive). ディスク上での情
報の読み取りおよび書き込みに使用される機構。
ディスケット (diskette). 保護カバーで永久的に覆われ
た、薄く柔軟な磁気プレート。ディスクまたは別のディ
スケットからの情報のコピーを保管するために使用でき
る。
ディスケット・ドライブ (diskette drive). ディスケッ
ト上での、情報の読み取りおよび書き込みに使用される
機構。
ディスパッチ (dispatch). 実行準備ができているジョ
ブに対して、処理時間を特定のデバイスで割り当てるこ
と。
ディスパッチャー (dispatcher). XOM で、ワークス
ペース・インターフェース機能を使用してサービス・イ
ンターフェース機能をインプリメントするソフトウェ
ア。
ディスプレイ (display). (1) データのビジュアル表
示。 (2) データをビジュアルに表示すること。 (3) ビジ
ュアル情報が表示される、コンピューターの出力画面。
(4) Enhanced X-Windows では、1 つ以上の画面と、単
一の X Server が駆動する入力デバイスのセット。 モニ
ター (monitor) の同義語。
ディスプレイ PostScript (DPS) (Display PostScript
(DPS)). Adobe が作成した X server の拡張。
ディスプレイ画面 (display screen). 情報をビジュア
ルに表示するディスプレイ装置の一部。端末装置画面
(terminal screen) と同義。 画面 (screen) も参照。
ディスプレイ装置 (display device).
(display) を参照。
ディスプレイ
ディスプレイ装置 (display station). 入力/出力デバイ
ス。オペレーターが情報をシステムに送信する時のキー
ボードと、コンピューターとの間で送受信された情報を
オペレーターが見ることができるディスプレイ画面を含
む。
ディスプレイ・セッション (display session). 3270
ホスト接続プログラム 2.1 および 1.3.2 (HCON) のモー
ド。 3278/79 端末装置ディスプレイをエミュレートする
ホスト・コンピューターとの対話時の操作のモード。
ディメンション (dimension). アレイおよびテーブル
に指定された、サイズの属性。
ディレクトリー (directory). (1) 他のファイル、また
は他のディレクトリーの名前と制御情報が入っているフ
ァイルのタイプ。 (2) ID およびデータが対応するアイ
テムへの参照のテーブル。 (3) 直接アクセス記憶装置中
のデータ・セットの個別のエリアに保管されたデータの
ブロックを見つけるために、制御プログラムが使用する
索引。 (4) スペシャル・ファイル (special file) と対
比。 (5) 使いやすい階層で配置された関連ファイルのリ
スト。 (6) CDS では、CDS ネーム・スペース中の 1
つの名前 (ディレクトリー名) の下のエントリーを保管
する論理装置。オブジェクト・エントリーに加え、ディ
レクトリーにはソフト・リンクおよび子ポインターを含
められる。ディレクトリーへのアクセスは、コピー、削
除、および制御できる。ディレクトリーの各物理インス
タンスは、レプリカと呼ばれる。 (7) XDS では、実世
界の一連のオブジェクトについての情報の論理データベ
ースを保持するために協働する、オープン・システムの
コレクション。 (8) CDE では、ファイルおよび他のサ
ブディレクトリーのコレクション。グラフィカル・ユー
ザー・インターフェース・アプリケーションでは、フォ
ルダー と呼ばれることもある。
ディレクトリー ID (directory identifier). インストー
ル・システム内のさまざまな構成のディレクトリー・サ
ービスを識別する ID。
ディレクトリー ID (directory ID).
(directory identifier) を参照。
ディレクトリー ID
ディレクトリー・マスク (directory mask). ディレク
トリーのどの部分が保存され、どの部分が保存されない
かを制御する文字のパターン。
適合 (satisfy). Ada プログラミングの場合、制約
(constraint) およびサブタイプ (subtype) を参照。
テキスト (text). (1) 言語文字 (通常文字、数値、およ
び記号) および書式制御のセットで構成されるデータの
型。 (2) 実行可能なプログラムの部分。 (3) カーネル・
モードにおいて、稼働するカーネル・プログラム・コー
ドを含むもの。これはユーザー・プロセスのみが読み取
る。 (4) ASCII およびデータ通信において、1 つのテキ
スト開始文字が前に置かれ、1 つのテキスト終結通信制
御文字で終了する時に、エンティティーとして扱われる
文字のシーケンス。 プログラム・テキスト (program
text) も参照。 (5) ワード・プロセッシングにおいて、
用紙に印刷されたり画面に表示されたデータのように、
人間が見ることを意図して 2 次元の形式で表示された
情報。 (6) ヘッダーまたは制御情報ではないメッセージ
の部分。
用語集
89
テキスト書式プログラム (text formatting program).
データをページに配置する方法を決定するプログラム。
テキスト入力モード (text input mode). テキストが
ファイルに入力された時にタイプした文字がエディター
により解釈されるモード。 コマンド・モード (command
mode) および最終行モード (last line mode) も参照。
テキスト標識 (text indicators). ファイルの余分の部
分を表示するためにユーザーがスクロールできる方向を
示すための、INed ウィンドウの下部にある記号。
テキストポート (textport). GL で、グラフィカルまた
は非グラフィカル・プログラムからのテキスト出力を表
示するために使用される表示画面上の領域。
テキスト文字列 (text string). ユーザーにより定義さ
れる文字の並び (英数字または特殊文字)。
テキスト・ウィジェット (text widget). ユーザー・イ
ンターフェースおよびプログラマチック・インターフェ
ースをカスタマイズするためのテキスト・エディター。
テキスト・エディター (Text Editor). CDE で、文書
を作成および編集するために使用されるソフトウェア・
アプリケーション。
テキスト・カーソル (text cursor). 文字をタイプする
場所を示すカーソル。テキスト・カーソルは、キーボー
ドで制御する。
テキスト・バッファー (text buffer).
レージ域。
テキストのスト
テキスト・フィールド (text field). CDE で、情報をタ
イプするウィンドウ内の長方形の領域。キーボード・フ
ォーカスを持ったテキスト・フィールドには、明滅する
テキスト挿入カーソルがある。
テキスト・ラップ (text wrap).
wrap) を参照。
デキュー (dequeue). 項目をキューから除去するこ
と。 エンキュー (enqueue) と対比。
適用 (Apply). CDE で、ダイアログ・ボックスでの選
択 (または一群の選択) を有効にする選択項目。
適用 (apply). (1) ジャーナリングで、レコードの変更
後イメージを物理ファイル・メンバーに配置すること。
変更後イメージは、項目としてジャーナルに記録され
る。 (2) 保守更新がインストールまたは適用 される
用語集
適用リスト・ファイル (apply list file). インストール
時または更新手続き時に復元する各ファイルの項目が入
ったファイル。
テクスチャー (texture). 長方形、凸多角形、弧、およ
び円を塗りつぶす時に使用されるパターン。
デコード (decode). (1) データを変換して以前のエン
コードの効果を無効にすること。 (2) コードを解釈する
こと。 DCD も参照。
デシベル (dB) (decibel (dB)). (1) BEL の 10 分の
1。 (2) データ通信路上の信号など信号の強さの単位。
(3) 強度の測定単位。デシベルの数値は、測定された出
力レベルの比の対数 (基数 10) を 10 倍したものであ
る。
デスクトップ (desktop). 作業の組織化に役立つように
まとめられた、システム中のオブジェクトのグループの
ビジュアル表現。
デストラクター (destructor). クラスと同じ名前でそ
の前に ~ (波形記号) が付いた、クラスの特殊メンバー
関数。この関数には、引数または戻りの型は指定できな
い。デストラクターは、オブジェクトの作成時に動的に
割り当てられた記憶装置の解放の実行などによって、オ
ブジェクトを「クリーンアップ」する。
ワード・ラップ (word
テキスト・ロック (text lock). 呼び出しプロセスがそ
のテキスト・セグメントをメモリーにロックまたはアン
ロックすることを可能にするもの。
90
と、適用済み状態になり、現行のアクティブなバージョ
ンのソフトウェアになる。更新が適用済み状態になる
と、更新の旧バージョンは特別な保存ディレクトリーに
保管される。これによって、再インストールしなくても
旧バージョンを復元できる。システムに適用済みのソフ
トウェアは、コミット またはリジェクト のいずれかに
できる。 installp -s コマンドを使用して、コミットま
たはリジェクト可能な適用済みの製品および更新のリス
トを入手できる。 コミット (commit) およびリジェクト
(reject) も参照。
テスト・モード (test mode). 新規ユーザー・インタ
ーフェースのテスト中に設定するモードで、コンパイル
したアプリケーションがインターフェースを作動させる
ために使用される。そのモードにより、コンパイル、リ
ンク、およびデバッグをすることなく、オペレーション
を構築、変更、テスト、および洗練していくことが可能
になる。
デッド変数 (dead variable). Ada 言語で、初期化され
るが、プログラムのコンテキストでは使用されない変
数。到達不能コードと同様、デッド変数は最適化プログ
ラムによって除去される。
デッドロック (deadlock). (1) 処理の 2 つのエレメン
トのそれぞれが、もう一方のエレメントのアクションま
たは応答を待機しているために、処理を継続できないエ
ラー条件。 (2) リソースの使用に対する未解決の競合。
(3) 同様の待ち状態にある別のプロセスによって保留さ
れているために、使用可能にならないリソースが使用可
能になることを、複数のプロセスが待機する場合に発生
する行き詰まりの状態。
デッド・コード除去 (dead code elimination). 参照
されることがないコードまたは常に分岐で回避されるコ
ードを除去する、コンパイラーによる最適化。最終的な
値が使用されないデータ・エンティティーの保管命令を
除去する、コンパイラーによる最適化。
デッド・ゾーン (dead zone). 入力レポートが生成さ
れることのないタブレットの領域。各仮想端末は、独自
のデッド・ゾーンを設定できる。入力不可ゾーン
(no-input zone) と同義。
デッド・レター・ファイル (dead letter file). 正しい
宛先ファイルに送信できなかったメール・メッセージが
入るファイル。
デバイス (device). (1) 特定の目的のために設計され、
コンピューターに接続される、機械式、電動式、または
電子式のマシン。例えばプリンター、プロッター、また
はディスク・ドライブなど。 (2) バリュエーター、ボタ
ン、またはキーボード。ボタンの値は 0 または 1 (上ま
たは下) で、バリュエーター (マウス、ダイヤル装置)
は範囲内の値を戻し、キーボードは ASCII 値を戻す。
デバイス記述 (device description). デバイスの簡単
な説明に使用されるテキスト。例えば、トークンリン
グ・アダプターのデバイス記述は、「トークンリング・
ネットワーク・アダプター・ハイパフォーマンス・アダ
プター」とできる。
デバイス構成データベース (Device Configuration
Database). デバイス構成プロセスのサポートに関連す
るすべての情報を保管する。定義済みデータベースおよ
びカスタマイズ済みデータベースで構成される。 定義
済みデータベース (Predefined Database) およびカスタ
マイズ済みデータベース (Customized Database) も参
照。
デバイス定義 (device definition). カスタマイズ済み
データベース中のデバイスに関する情報。属性および接
続位置を含む。
デバイスの状態 (device state). デバイス・インスタ
ンスの現在の構成状態を示す。使用できる値は、「定義
済み (defined)」、「使用可能 (available)」、「停止
(stopped)」である。カスタマイズ済みデバイス・オブジ
ェクト・クラス中のフィールド。
デバイスのロケーション (device location). デバイス
の ロケーションを示す。カスタマイズ済みデバイス・
オブジェクト・クラス中のフィールド。
デバイス番号 (device number).
当てられる参照番号。
外部デバイスに割り
デバイス名 (device name). (1) システムが特定のデ
バイスを参照するために予約している論理名またはシン
ボル名。 (2) SNA は、ネットワーク・アダプターのオ
ペレーティング・システム・デバイス名を使用して、イ
ンターフェースを定義する情報を入手する。 論理名
(logical name) も参照。
デバイス・インスタンス (device instance). デバイス
を定義すると、カスタマイズ済みデバイス・オブジェク
ト・クラス・エントリーが作成される。このエントリー
はデバイス・インスタンスと見なされる。システムで定
義されているデバイスごとにデバイス・インスタンスが
存在する。
デバイス・クラス (device class). デバイスの機能上
のグループ。デバイス・タイプのグループの総称。例え
ば、すべてのディスプレイ装置は同じデバイス・クラス
に属する。 デバイス・タイプ (device type) と対比。
デバイス・サブクラス (device subclass). 同じ機能
クラス内のデバイスを区別する。さまざまなインターフ
ェースを示すために使用される。例えばプリンター・ク
ラスには、rs232、rs422、およびパラレルの 3 つのサブ
クラスがある。
デバイス・スイッチ・テーブル (device switch
table). (1) デバイス・ドライバーへのインターフェー
スとして使用されるテーブル。 (2) 各デバイス・ヘッド
のエントリー・ポイントへのポインターが入ったテーブ
ル。
デバイス・スタンザ (device stanza). 印刷スプーリン
グ・システムのキューに接続されるデバイスを定義す
る。デバイス・スタンザには、デバイス (通常はプリン
ター) に関連するすべての情報が入っており、
/etc/qconfig ファイルにある。
デバイス・タイプ (device type). 同じモデル番号を共
用するデバイスの種類に付けられる汎用名。例えば、
2311、2400、2400-1。 デバイス・クラス (device class)
と対比。
デバイス・ドライバー (DD) (device driver (DD)). (1)
プリンター、ディスク・ドライブ、またはディスプレイ
などの特定のデバイスを操作するプログラム。 (2) 入出
力デバイス・アダプターとプロセッサーとの間のインタ
ーフェースを制御する、サブルーチンの集合。
用語集
91
デバイス・ハンドラー (device handler). ハードウェ
アと直接通信するデバイス・ドライバーのコンポーネン
ト。仮想デバイス・ドライバー (virtual device driver) と
同義。
デバイス・ヘッド (device head). デバイスへのアプ
リケーション・プログラム・インターフェースをインプ
リメントする、デバイス・ドライバーのコンポーネン
ト。
デバイス・マネージャー (device manager). 複合イン
ターフェースの場合、ドライバーと仮想マシンとの間の
中継の役割を果たすルーチンの集合。例えば、仮想マシ
ンからの監視プログラム呼び出しは、デバイス・マネー
ジャーによって調べられ、適切な従属デバイス・ドライ
バーにルーティングされる。
デバッガー (debugger). コンピューター・プログラム
またはソフトウェアのエラーを検出し、トレースし、除
去するために使用するプログラム。
デバッグ (debugging). ソフトウェアまたはシステム
構成のエラーを検出して訂正すること。
デバッグする (debug). コンピューター・システムの
構成またはソフトウェア・プログラムのエラーを検出
し、突き止め、訂正すること。
デバッグ・モード (debugging mode). プログラムの
エラーやプログラムまたはシステムの構成のエラーを検
出して訂正する点で、ユーザーを援助するために、プロ
グラムのアクティビティーについての明細出力を提供す
る特殊モード。
デフォルト (default). ユーザーが代替を指定しない場
合に使用される値、属性、またはオプション。 デフォ
ルト値 (default value) も参照。
デフォルト値 (default value). 他の値が指定されない
場合に使用される、システムに保管された値。 デフォ
ルト (default) およびデフォルト初期設定 (default
initialization) も参照。
デフォルト初期設定 (default initialization). プログラ
マーが初期値を設定しない場合に、コンパイラーによっ
てデータ・オブジェクトに割り当てられる初期値。 C
言語では、外部変数および静的変数は、自動変数および
レジスター変数のデフォルト初期設定が未定義の間は、
ゼロのデフォルト初期設定を受け取る。 デフォルト値
(default value) も参照。
デフォルト引数 (default arguments). C++ 関数プロ
トタイプまたは宣言で、デフォルト値を使用して宣言さ
れる引数。関数への呼び出しでこれらの引数が省略され
92
用語集
ると、デフォルト値が使用される。デフォルト値を使用
した引数は、関数プロトタイプ引数リスト内の末尾引数
でなければならない。
デフォルト・アクセラレーター (default
accelerators). アクセラレーター (accelerator) を参
照。
デフォルト・コンストラクター (default constructor).
引数を取らないか、取るとしてもすべての引数の値がデ
フォルト値である C++ コンストラクター。
デフォルト・シェル (default shell). AIXwindows
で、他のシェル・プロパティーが指定されていない場合
に使用されるシェル。
デフォルト・セル (グローバル・アクセス) (default
cell (global access)). ネットワーク内の任意のノード
からアクセスできる NCS セル。これは、デフォルト・
セル内の他のすべてのLUM (License Use Management)サ
ーバーが自由に通信を行えるので、LUM (License Use
Management)構成で最もよく使用されるセルである。
デフォルト・ディレクトリー (default directory). ユ
ーザーが指定しない場合に、オペレーティング・システ
ムによって提供されるディレクトリー名。
デフォルト・デバイス (default device). オペレータ
ーが代替を指定しない場合に使用される、コンピュータ
ーに接続されたデバイス (プリンターやディスク・ドラ
イブなど)。
デフォルト・ドライブ (default drive). ユーザーが指
定しない場合に、オペレーティング・システムによって
提供されるドライブ名。
デフォルト・ファイル (default files). リソース・デフ
ォルト値が ASCII 形式で保管されるデータ・ファイ
ル。ソース・コードを書き換えたり再コンパイルしなく
てよいように、実行時に代替リソース値を割り当てられ
るようにする。
デフォルト・ファイル (defaults file).
ァイル (default files) を参照。
デフォルト・フ
デフォルト・プリンター (default printer). 割り当て
られたすべてのディスプレイ装置からの印刷出力を受け
入れるプリンター。
デフォルト・ボタン・ラベル (default button labels).
AIXwindows で、他のボタン・ラベルが指定されていな
い場合に使用される XmLabel ウィジェットまたはガジ
ェット。
デフォルト・ラベル (default label).
参照。
ラベル (label) を
デプス (depth). (1) Enhanced X-Windows では、ウィ
ンドウまたはピックスマップのピクセルあたりのビット
数。 (2) 3 次元の文脈では、2 番目の次元。
デプス・キューイング (depth-cueing). 3D コンピュ
ーター・グラフィックスで、デプスに合わせて線の輝度
を変化させること。通常、観察点から遠ざかれば線上の
点はそれだけ暗くなり、線は遠方に消えていくように見
える。
手前に上げる (raise).
を高位にする。
ウィンドウのスタッキング順序
デマングリング (demangling). マングルされた C++
名を元のソース・コード名に変換すること。コンパイル
中は、関数名および静的クラス・メンバー名は、タイ
プ・セーフ・リンケージとなるようにするために、タイ
プおよびスコープ情報と共にマングル (エンコード) さ
れる。これらのマングルされた名前は、オブジェクト・
ファイルおよび最終実行可能ファイルに出力される。デ
マングリングでは、プログラムのデバッグを簡単にする
ために、これらの名前が元の名前に変換される。
デルタ (delta).
変数が有限増分すること。
テレプロセシング (teleprocessing). 通信チャネルを
経由して、リモート・ロケーションから受信した、また
はそこへ送信したデータを処理すること。リモート・ア
クセス・データ処理 (remote access data processing) の
同義語。
展開名 (expanded name). Ada 言語で、一部の構成
内ですぐに宣言されるエンティティーを示す名前。展開
名の形式は、選択されたコンポーネントから構成され
る。接頭部は構成 (プログラム単位か、ブロック、ルー
プ、または同意ステートメント) を示し、セレクターは
エンティティーの単純名。
転換 (diversion). テキスト書式設定で、文書中の後か
ら印刷するテキスト、例えば脚注などのテキストを保管
するために使用するコマンド。
電源オン自己診断テスト (POST) (power-on self-test
(POST)). システム電源がオンになるたびに活動化され
る一連の内部診断テスト。
電源オン・ライト (power-on light). システム装置の
DC 電源が機能していることを示すオペレーター・パネ
ル上のライト。
電源オン・リセット (POR) (power-on reset (POR)).
システムの電源をオフにせずに、オペレーティング・シ
ステム (または他のプログラム) を再始動するキー・シ
ーケンス。
電子掲示板 (bulletin board). 実際の掲示板を模したグ
ラフィック・オブジェクト。現在実行中のクライアン
ト・アプリケーションから、テキストおよびグラフィッ
ク情報をメッセージの形式でユーザーに表示するという
点で模している。
電磁適合性 (electromagnetic compatibility). ラジ
オ・スペクトルの周波数に対する放射および磁化率を扱
う、法律的および企業内の仕様を満たす、製品の設計と
テスト。電磁適合性は、さまざまな電子機器が、目的の
電磁気環境において適切に動作するための能力。
電子メール (electronic mail).
語。
メール (mail) の同義
電信電話会社 (common carrier).
を提供する政府規制企業。
公衆に通信サービス
転送 (transfer). データをある場所へ送信すること、お
よびデータを別の場所で受信すること。
伝送サービス (TS) (transmission services (TS)).
SNA で、特定のセッション (セッション・レベル・ペー
シングでセッション・レベル・ペーシングの要求の使用
量をペーシングすることなど) によりサポートされる伝
送制御 (TC) プロトコルのためのセッション活動化要求
における仕様。それぞれの定義済み伝送サービス要求は
番号で識別される。
伝送制御拡張 (DLE) 文字 (data link escape (DLE)
character). BSC で、伝送制御文字は通常、次の文字
が伝送制御文字であることを示すために、透過テキス
ト・モードで使用される。
伝送制御プロトコル/インターネット・プロトコル
(TCP/IP) (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol (TCP/IP)). 異なるメーカーからの機器どうし
の接続を可能にする、業界標準の非プロプラエタリー通
信プロトコルの組。この開発は、米国国防総省の高等研
究計画局による資金提供によるものである。ローカル・
エリア・ネットワークおよび広域ネットワークをセット
アップできるようにする通信サブシステム。
伝送制御文字 (transmission control characters). デ
ータ・リンクを介して通信を制御するためのメッセージ
に組み込まれている特殊文字。例えば、送信ステーショ
ンおよび受信ステーションは、伝送制御文字を使用して
情報を交換する。受信ステーションは、伝送制御文字を
使用して、受信データに含まれるエラーを知らせる。
用語集
93
伝送遅延 (transit delay). X.25 通信において、パケッ
トがある DTE から他の DTE に移動するためにかかる
時間。
伝送バースト (transmit burst). 受信への介入やタイ
ムアウト操作がなく送信される送信パケットのグルー
プ。
転送プロトコル (transport protocol). Transmission
Control Protocol (TCP) や User Datagram Protocol (UDP)
など、OSI ネットワーク体系のトランスポート層からの
通信プロトコル。
伝搬時間 (propagation time). シグナルが通信回線を
介してあるポイントから別のポイントへと伝わるために
必要な時間。
テンプレート (template). (1) キーボード上に刻み込ま
れてはいない機能も含めたキーボードの表記。 (2) バッ
ファーに保管されている各コマンド行。 (3) 拡張編集モ
ードにおいて、端末と関連した特殊文字バッファー。
(4) メール配布プログラムにおいて、頻繁に入力される
情報 (名前や電子メールアドレスなど) を便利にメー
ル・メッセージの中に組み込めるようにするために作成
する ASCII ファイル。 (5) 変数型を持った C++ クラ
スまたは関数のファミリー。
トークン (token). (1) 構文解析プログラムまたは字句
分析プログラムのいずれかにより定義されるプログラム
の独立した意味単位。トークンには、データ、言語キー
ワード、ID、または言語構文のその他の部分を含めるこ
とができる。 (2) m4 コマンドにおいて、m4 コマンド
が認識する、文字および数字からなる任意の文字列。
(3) タイプセット・プリプロセッサーが割り当てられた
文字列値に置き換えるマクロの型の 1 つ。 文字列レジ
スター (string register) も参照。 (4) ローカル・エリ
ア・ネットワークにおいて、一時的に伝送メディアを制
御しているステーションを知らせるためデータ・ステー
ション間に渡される権限のシンボル。
トークン数 (token numbers).
非負の整数。
トークンの名前を表す
トークンリング (token ring). IEEE 802.5 小委員会の
援助を受けて発展したローカル・エリア・ネットワーク
の 1 種。順次 (リング) 接続形態で使用されるトーク
ン・アクセス手順。
等価クラス (equivalence class). 照合目的では等しい
と見なされる文字または文字列のグループ。例えば、多
くの言語では、大文字は小文字形式と同じ等価クラスで
あるが、言語によっては、照合目的ではアクセント付き
およびアクセントなしの文字を区別するものもある。
94
用語集
透過的 (transparent). (1) 通信において、形式や内容
に関係なく、データ・リンク制御に介入できない伝送に
関連して用いられる。透過的な伝送は、データ・リンク
制御に認識されない。 (2) データ伝送において、受信す
るプログラムまたはデバイスが伝送制御文字として認識
しない情報に関連して用いられる。 (3) ユーザーにとっ
て意味を持たない操作またはデータに関連して用いられ
る。
透過バインディング (transparent binding). クライア
ント・アプリケーションが、希望するインターフェース
をエクスポートする任意の選択可能なサーバーへバイン
ドすることを可能にするバインディングの一種。
透過モード (transparent mode). 伝送制御拡張 (DLE)
文字が前に付いている伝送制御文字のみが伝送制御文字
として処理される 2 進データ同期テキスト伝送の方
式。
同期 (synchronous). (1) コモン・タイミング・シグ
ナルのような特定のイベントの発生に依存している複数
のプロセス。 (2) 定期的な、または予測可能な時間関係
または順序で発生する。
同期データ・リンク制御 (SDLC) (synchronous data
link control (SDLC)). (1) 通信回線を介してデータの
転送を制御するためのコマンドを使用する通信回線制御
の 1 形式。 バイナリー同期通信 (binary synchronous
communication) と対比。 (2) ANSI のアドバンスト・デ
ータ通信制御手順 (ADCCP) および 国際標準化機構
(ISO) の HDLC のサブセットに準拠する制御手順。こ
れは、リンク接続を介した、同期したコード透過のビッ
ト・シリアル情報転送を管理する。伝送交換は、交換ま
たは非交換リンク上で二重または半二重でなされる。リ
ンク接続の構成は、PPP (Point-to-Point)、マルチポイン
ト、またはループとなる。
同期伝送 (synchronous transmission). (1) データ通
信において、文字の送受信がタイミング・シグナルによ
り制御される伝送方式。 非同期伝送 (asynchronous
transmission) と対比。 (2) ビットを表す各シグナルの出
現の時間が固定した時間基準と関係しているデータ伝
送。
同期文字 (SYN) (synchronization character (SYN)).
バイナリー同期通信において、タイミングを合わせるた
めに受信ステーションにシグナルを送る伝送制御文字。
統計線 (statistic line). パフォーマンス・ツールボッ
クスにおいて、特定の値を表す、リスト内の線。 コン
テキスト行 (context line) と対比。
同軸ケーブル (coaxial cable). 直径が大きい伝導体
(通常は銅管または編組銅線) の内部にあって、絶縁され
た伝導体 (通常は小さい銅製の管またはワイヤー) で構
成されるケーブル。
同次座標 (homogeneous coordinates). 3 次元スペ
ースを表示する、4 次元メソッド。同次座標のポイント
(x、y、z、w) は、ポイント (X、Y、Z) を 3 次元スペー
スで表すために使用される。これには、X=x/w、Y=y/w、
および Z=z/w を取る。 パラメトリック双 3 次元面
(parametric bicubic surface) も参照。
導出 (derivation). 基本クラスと呼ばれる既存のクラス
から、C++ クラスを導出する処理。
登録 (registration). ネットワーク・インストール・デ
ータベース内で、マスター・サーバーに対してネットワ
ーク・インストール環境でクライアント、ネットワー
ク、またはリソースを一意的に識別するオブジェクトを
作成すること。
特殊文字 (special character). 文字または数字ではな
い文字。例えば、*、+、および % は特殊文字。
トグル (toggle). (1) キーボード上のトグル・キーのよ
うな、切り替え装置。 (2) 2 つの安定状態を持つすべて
のデバイスに属するもの。 (3) コンピューターまたはネ
ットワーク上で 2 つのモード間の切り替えをするこ
と。
ポップアップ・メニューの作成スタ
トグル・ボタン (toggle button). AIXwindows および
Enhanced X-Windows で、実際のトグル・スイッチをシ
ミュレートするグラフィック・オブジェクト。 これ
は、あるオプションの状態から別の状態に順番に切り替
える。
動的ウィンドウ (dynamic window). 特定のウィンド
ウまたは値の範囲内で、動的に変更できる変数。
とじしろ (binding edge). 仮とじ用の穴があいたペー
ジの端の部分で、縛ったり、ステープルで留めたり、穴
を開けたりする。
動的経路指定 (dynamic routing). 必要に応じて経路
指定テーブルを更新するデーモンを使用することによっ
て、ホスト、ネットワーク、またはその両方の間のパス
を設定する方法。
特権状態 (privileged state). プロセッサーが特権命令
を実行できるハードウェア保護状態。 非特権状態
(unprivileged state) と対比。 特権命令 (privileged
instructions) も参照。
動的接続 (dynamic connection). 事前定義されたり
固定されるのではなく、必要なときに確立される接続。
特権命令 (privileged instructions). プロセッサーの
特権状態 (またはスーパーバイザー状態) でのみ実行可
能なシステム制御命令。特権命令は一般に仮想マシンま
たはメモリー・マネージャーを操作し、アプリケーショ
ン・プログラマーによって使用されることはほとんどな
い。 特権状態 (privileged state) も参照。
到達不能コード (unreachable code). プログラム実行
中には到達できないコード。到達不能コードは、最適化
の一部として検出および除去される。
動的 (dynamic).
イル。
動的ブロック・ヘッダー (dynamic block header).
コンパイラーが、同じヒープ内にある動的変数にリンク
するために使用するデータ構造。
動的変数 (dynamic variable). 必要な場合のみ割り当
てられる変数。明示的な割り当て、および割り当て解除
が必要。 Pascal では、事前定義されたプロシージャー
NEW および DISPOSE がこの目的で提供されている。
動的文字列 (dynamic string).
照。
文字列 (string) を参
動的ライセンス (dynamic license). 複数のノードロ
ック・ライセンスを指定するライセンス。ライセンス
は、ライセンス・サーバーでインストールされてから、
ライセンス・サーバーが動的ライセンスからライセン
ス・パスワード (それぞれが単一のノードロック・ライ
センスを指定する) を取り出す。サーバーは、ライセン
ス製品の起動元であるユーザー・ノードにおいて、個々
のライセンスを自動的にインストールする。
特権ユーザー (privileged user). ルート・ユーザー権
限でアカウントにログインするユーザー。
ドット 10 進数 (dotted decimal). 32 ビットのアド
レスを、4 つの 8 ビットのフィールドに分割する、イ
ンターネット・ホスト・アドレスの共通表記。各フィー
ルドの値は 10 進数として指定され、フィールドはピリ
オドによって区切られる (例えば、010.002.000.052 また
は 10.2.0.52)。
ドット (dot).
す記号 (.)。
相対パス名で、現行ディレクトリーを示
ドット・ドット (dot dot).
トリーを示す記号 (..)。
相対パス名で、親ディレク
用語集
95
ドット・マトリックス (dot matrix). ワイヤーまたは
他の手段があり、文字を印刷するためドットのマトリッ
クスを使用するプリンター。
トップ陰影 (top shadow). AIXwindows で、長方形の
グラフィック・オブジェクト (ウィジェットまたはガジ
ェット) の上部を横切る明るい色の矢印の帯域で、オブ
ジェクトを操作する時に 3 次元の外観を出すようにす
るもの。
トップダウン (top-down). 抽出対象の最上位から開始
して最下位に向かって進んでいく問題解決の方法。
トップレベル (top-level). AIXwindows および
Enhanced X-Windows で、ウィジェット・ガジェット階
層のトップレベルのウィジェット・クラスに関連して用
いられる。
ドメイン名 (domain name). インターネット全体で使
用される、名前の階層のレベル。
ドライバー (driver). 外部インターフェースに最も近い
ストリームの末端。ドライバーの基本的な機能は、関連
したデバイスを処理し、外部デバイスとストリームとの
間でデータおよび情報を変換すること。また、マルチプ
レクサーまたはログ・ドライバーなど、ストリームの内
部で機能を実行するデバイスに直接関連しない、疑似ド
ライバーのこともある。
トラステッド環境 (trusted environment). ユーザー
とオペレーティング・システム間の通信のためのセキュ
リティーを保証するために、すべての非トラステッド・
プロセスが終了させられているクリーンな環境。
トップレベル・ウィジェット (top-level widget).
AIXwindows および Enhanced X-Windows で、オブジェ
クト・クラス階層トップレベルまたはその近くにあるウ
ィジェット・クラスで、Core クラスとして知られてい
る。
トラステッド・コンピューティング・ベース (TCB)
(trusted computing base (TCB)). システムのセキュ
リティー・ポリシーをサポートするすべてのエレメント
を含むシステムの一部。トラステッド・コンピューティ
ング・ベースには、システム上で情報を保護するすべて
のハードウェア、マイクロコード、およびソフトウェア
が含まれる。
トップレベル・ウィンドウ (top-level window).
AIXwindows および Enhanced X-Windows で、クライア
ント・アプリケーションに関連した他のすべてのウィン
ドウを含むメイン・ウィンドウ。
トラステッド・デバイス (trusted device). ハード・
ディスクまたはディスケット・ドライブのような IPL
デバイスで、IPL ROM コードが IPL レコードおよび
IPL コードを検出できるデバイス。
トップレベル・トランザクション (top-level
transaction). 別のトランザクションのスコープ内で実
行しないトランザクション。言い換えると、トップレベ
ル・トランザクションは、トランザクション・ファミリ
ーのルートであり、たとえそれがそのファミリー・ツリ
ー内で唯一のトランザクションであったとしても同様の
ことが言える。
トラステッド・パス (trusted path).
境 (trusted environment) を参照。
トピック・ツリー (topic tree). CDE で、一般ヘル
プ・ダイアログ・ボックス内でヘルプ情報を表示させる
ために選択できる、展開および収縮が可能なトピックの
リスト。
トポロジカル・ソート (topological sort). 順序がある
ペアの順番に並んでいないリストをソートするソート・
ファイル。
ドメイン (domain). (1) データ処理リソースが共通制
御下にある、ネットワークの一部分。 (2) データベース
では、属性またはデータ・エレメントの、すべての可能
な値。 (3) TCP/IP では、階層ネットワークで使用され
る命名システム。ドメイン命名システムは、DOMAIN
プロトコルおよび名前付きデーモンを使用する。ドメイ
ン・システムでは、ホスト・グループのグループは、ド
メインおよびサブドメインのツリー構造階層内で個別に
管理される。
96
用語集
トラステッド環
トラステッド・プロセス (trusted process).
キュリティー規格を満たすプロセス。
特定のセ
トラスト・ピア (trust peer). セルが相互認証代理を維
持するような、あるセルと別のセルとの関係の特性。
ドラッグ (drag). マウス・ポインターをオブジェクト
に置き、マウス・ポインターを押し下げ、マウスを移動
させて、マウス・ボタンを解放すること。オブジェクト
を、望みの場所に「引きずって」いく方法。
トラック (track). (1) ハード・ディスクまたはディス
ケットの表面上の円形経路。 情報はその上に磁気的に
記録され、記録された情報はそこから読み取られる。
(2) データ・メディアがコンポーネントを通過する時に
一度だけ読み取りまたは書き込みを行うコンポーネント
に関連した、データ・メディアの経路。
トラップ (trap). 特定アドレスへの、プログラムされ
ていない、ハードウェアにより開始される条件付きジャ
ンプ。これは、エラーまたはその他の特定の条件による
結果として発生する。ジャンプの発生元の位置について
のレコードが作成される。
トラップ・ハンドラー (trap handler). トラップが発
生した時に使用されるユーザー定義のトラップ・ルーチ
ン。 例外 (exception) も参照。
トラバース (traversal). キーボード・トラバース
(keyboard traversal) を参照。
トランザクション ID (transaction identifier). 各トラ
ンザクションに割り当てられた固有 ID で、そのトラン
ザクションに関連したすべてのアクションを識別するた
めに使用される。
トランザクション ID (transaction ID). トランザクシ
ョン ID (transaction identifier) を参照。
トランザクション (transaction). (1) 特定のアクショ
ンまたは結果を実行するワークステーションとプログラ
ム間、2 台のワークステーション間、または 2 つのプ
ログラム間での交換。例として、顧客の預金の記帳およ
び顧客の収支の更新などが挙げられる。 (2) バッチ入力
またはリモート・バッチ入力において、ジョブまたはジ
ョブ・ステップのこと。
トランザクションの RPC (transactional RPC). トラ
ンザクションのリモート・プロシージャー・コール。
トランザクション・ファミリー (transaction family).
共通の祖先を持つネストされたトランザクションは、同
じトランザクション・ファミリーに属する。トランザク
ション・ファミリーのすべてのメンバーは、一緒にコミ
ットし、ロックを同時に除去する。
トランザクション・プログラム (transaction
program). SNA ネットワーク内でトランザクションを
処理するプログラム。アプリケーション・トランザクシ
ョン・プログラムおよびサービス・トランザクション・
プログラムの、2 種類のトランザクション・プログラム
がある。 変換 (conversion)、アプリケーション・トラン
ザクション・プログラム (application transaction
program)、およびサービス・トランザクション・プログ
ラム (service transaction program) も参照。
トランザクション・プログラム名 (TPN) (transaction
program name (TPN)). データ通信を使用してデータ
を別のアプリケーション・プログラムとやり取りするア
プリケーション・プログラムの名前。
トランスクリプト (transcript). リモート通信におい
て、リモート・システム上に入力したコマンドおよびそ
のコマンドに対するリモート・システムの応答の書き込
みレコードを含むファイル。
トランスポート層 (Transport Layer). 通信ネットワー
クの詳細を隠しながら 2 者の間で終端相互通信を行う
ネットワーク・サービス。 TCP および ISO TP4 転送
プロトコルは、信頼でき、エラーがなく、順序付けされ
ており、さらに複製されないで送達ができる全二重バー
チャル・サーキットを備えている。 UDP には、保証が
ない (コネクションレス RPC プロトコルは、UDP に加
えて少しの保証がある)。
トランスレーション (translations). イベントまたはイ
ベントのシーケンスのために呼び出されたアクション・
プロシージャー。
取り外し可能記憶装置デバイス (removable storage
device). システム構成中に、システム DASD のオプ
ション部分になるよう定義された任意の記憶装置デバイ
ス。取り外し可能記憶装置デバイスは、通常操作中にい
つでもシステムから取り外せる。
取消 (Cancel). CDE で、ウィンドウで加えた変更を適
用せずにウィンドウを閉じるプッシュボタン。
取り消し (cancel).
と。
完了する前にタスクを終了するこ
トリミング・ループ (trimming loops). GL で、
NURBS 表面の境界を設定するために使用される、向き
を持った閉じたカーブのセット。 NURBS も参照。
トレース ID (trace ID).
ID。
トレース・イベント用の固有
トレース (trace). (1) システム内で発生するイベント
のヒストリーを示すデータを記録すること。 (2) コンピ
ューター・プログラムの実行記録。これは命令が実行さ
れた順序を公開する。 (3) システム・パフォーマンスを
モニターしたり、デバッグ・プログラムを補助したりす
ること。
トレースバック (traceback). Ada デバッガーにおい
て、デバッグ中コードの上方のコード・チェーンにある
ルーチンのリスト。例えば、Ada プロシージャー内部に
ブレークポイントを設定し、call traceback を要求した場
合、Ada プロシージャーを呼び出したすべてのプロシー
ジャーのリストが、それを呼び出した順序で表示され
る。コール・チェーン内のすべての呼び出しプロシージ
ャーはリストされ、元の最上位のルーチンを呼び出すオ
ペレーティング・システムに渡されるが、そのオペレー
ティング・システムはリストに含まれない。
トレース・エントリー (trace entry).
ントから記録されたデータ。
トレース・イベ
トレース・テーブル (trace table). コンピューター・
プログラム命令のパフォーマンスのレコードを含むスト
レージ域。
用語集
97
トレース・デーモン (trace daemon). トレース・デバ
イス・ドライバーから読み取り、トレース・ログ・ファ
イルに書き込むもの。
トレース・テンプレート (trace template). トレー
ス・エントリーに含まれるデータをフォーマットする方
法を決定するためにトレース・フォーマッターが使用す
る。
内部データ定義 (internal data definition). ブロック
の開始点に表示される変数の説明。システムにその変数
に対してストレージを割り当てるように指示し、現行の
ブロックがその変数にアクセスできるようにする。
内部ルーチン (internal routine).
内でのみ使用可能なルーチン。
宣言された字句範囲
トレース・イベントが記
長さ指定 (length specification). 変数によって占有さ
れるバイト数の、ソース言語指定。
トレーラー (trailer). 制御情報を含むメッセージの部
分。トレーラーは、VAX Trailer Encapsulation Protocol
で使用される。トレーラーのカプセル化により、受信ホ
ストがページ位置合わせ境界 (ページ・マップされた仮
想メモリー環境を使用するための要件) 上にデータを受
信することが可能になる。
ナビゲーション・キー (navigation keys). CDE で、
カーソルの現在位置を移動するために用いられるキーボ
ード・キー。それには、矢印キー (Ctrl キーとの併用あ
りなしの両方)、Tab キー (Ctrl または Shift キーとの併
用ありなしの両方)、Begin および End キー (Ctrl キー
との併用ありなしの両方)、および Page Up および
Page Down キーが含まれる。
トレース・ログ (trace log).
録されているファイル。
トレーラー・ページ (trailer page). 印刷ファイルまた
は印刷ジョブに続くトレーラー・ページ。
ドロップ (drop). CDE で、オブジェクトのドラッグを
開始した後に、マウス・ボタンを解放する動作。オブジ
ェクトが適切な領域にドロップされると、アクションが
開始される。
ドロップイン (drop-in). アプリケーションによって
は、アイコンがウィンドウにドロップされたことを検出
し、文書のオープンなどの適切なアクションを実行でき
る。
ドロップ・ゾーン (drop zone). CDE で、ドロップさ
れたアイコンを受け入れる、ごみ箱、印刷マネージャ
ー、およびメール配布プログラム・フロント・パネル制
御を含む、ワークスペースの領域。アイコンをワークス
ペースにドロップすると、瞬時にアクセスできる。
ドロップ・ターゲット (drop target). CDE で、アプ
リケーションのドロップ・ゾーンを表す長方形のグラフ
ィック。
[ナ行]
内部クロック (internal clocking). データ通信で、ア
ダプターが提供するデータ・クロック。
内部ゲートウェイ (interior gateway). 独自の自立走
行式システム上のゲートウェイとのみ通信するゲートウ
ェイ。
内部データ構造 (internal data structures). プログラ
ムまたは機能によって内部的に保管された他のデータの
フォーマット。引数リストで、型変換を実行するために
使用される。
98
用語集
名前 (name). (1) データ・オブジェクトを識別する 1
から 250 文字の英数字の文字列。 その最初の文字は英
字でなければならない。 (2) Ada 言語において、名前は
エンティティーを表す構成である。 名前はエンティテ
ィーを表し、エンティティーはその名前の意味であると
言われる。 宣言 (declaration) およびプレフィックス
(prefix) も参照。 (3) C++ において、名前とは一般に
ID を指す。ただし、構文上は、名前は ID、演算子関数
名、変換関数名、デストラクター名、または修飾名にな
り得る。 シンボル名 (symbolic name) も参照。
名前参照メソッド解決 (name-lookup method
resolution). Objective-C および Smalltalk によって使
用されるメソッド解決手法に類似。
名前付き共通域 (named common). FORTRAN で、
変数と配列からなり、名前を与えられている別個の共通
ブロック。
名前付きパイプ (named pipe). データの書き込みと読
み取りをパイプとの間で行うために、アプリケーション
が名前によって開くパイプ。規則により、名前付きパイ
プは /dev ディレクトリーに置かれており、特別なファ
イルとして扱われる。名前付きパイプを使用すると、送
信プロセスと受信プロセスの間の通信が容易になる。
名前の有効範囲 (naming scope).
を参照。
スコープ (scope)
名前変更宣言 (renaming declaration). Ada 言語にお
いて、エンティティーに別の名前を宣言する。
名前文字列 (name string). アイコン、リソース、ま
たはフォントなど様々なオブジェクトの 1 つを識別す
る文字列。
ニーモニック (mnemonic). (1) 記号の意味をユーザー
にとって覚えやすくするために選ばれた記号。 (2) マシ
ン命令のための頭字語または省略形を含むアセンブラー
命令のフィールド。 (3) CDE で、コマンドの中の下線
が引かれた一文字。ニーモニックは、その文字をタイプ
するとそのコマンドを選んだことになることを示す。ニ
ーモニックはメニュー・コマンドで最もよく用いられる
が、他のボタンにもニーモニックがある。
ニーモニック重ね打ち (mnemonic overstrike). 非印
字文字を表示するために、ある文字の上に別の文字を印
刷して作成される非標準文字。
二重 (duplex). 同時に送受信できる通信データについ
ていう。全二重 (full duplex) および FDX と同義。 半
二重 (half duplex) と対比。
二重印刷 (double-strike). 文字を 2 回印刷して、イン
パクト・プリンターでよく使用される太字のように見せ
るプロセス。より柔軟な形式の二重印刷は、強調印刷で
ある。 太字体 (boldface) および強調 (emphasized) も参
照。
二重コネクター (duplex connector). ファイバー・チ
ャネル・リンク環境で、1 つのハウジングの両方のジャ
ンパー・ケーブル・ファイバーの終端に置き、二重コン
セントに接続するための物理キー入力を提供するコンポ
ーネント。
二重バッファー・モード (double buffer mode). GL
で、2 つのバッファーが交互に表示されて更新されるモ
ード。新規イメージは、バック・バッファーにドローさ
れ、その間にフロント・バッファー (直前のイメージが
入っている) が表示される。 単一バッファー・モード
(single buffer mode) も参照。
ニックネーム (nickname).
別名 (alias) の同義語。
二分探索ツリー (binary search tree). 検索の各ステ
ップでデータ・エレメントのセットが 2 で除算される
検索構造。データ・エレメントが奇数個の場合は適切な
アクションが取られる。
日本工業規格 (JIS) (Japanese Industry Standard
(JIS)). コード化文字セットの標準。
日本語シフトイン開始区切り文字 (Japanese Shift-In
start delimiter). SNA Server で、X.21 物理リンク制
御がサポートするオプション機能。
入出力 (I/O).
入出力 (input/output) を参照。
できるデバイスについていう。 (3) 並行処理かどうかに
関係なく、入力処理、出力処理、またはその両方に関係
する機能単位またはチャネル。およびそのようなプロセ
スに関係するデータについていう。
入出力ウィンドウ (InputOutput window). グラフィ
ックス環境で、入出力に使用される不透明な種類のウィ
ンドウ。入出力ウィンドウは、下位ウィンドウとして
InputOutput および InputOnly ウィンドウの両方があ
る。
入出力エラー (I/O error). 入力または出力デバイス・
データの処理におけるエラー。
入出力構成 (I/O configuration). プロセッサー装置に
接続される、チャネル・パス、制御装置、および入出力
デバイスの集合。
入出力構成データ・セット (IOCDS) (input/output
configuration data set (IOCDS)). 入出力構成プログ
ラム (IOCP) によって作成され、プロセッサー・コント
ローラーと関連したディスク・ファイルに保管される構
成定義。
入出力構成プログラム (IOCP) (input/output
configuration program (IOCP)). プロセッサー複合体
が入出力要求を制御するために必要な、入出力構成デー
タを定義するプログラム。
入出力サブシステム (input/output subsystem). オペ
レーティング・システムのこの部分は、データ転送と入
出力デバイス管理および制御のメカニズムを提供する、
プロセスとデバイス・マネージャーで構成される。
入出力ストリーム・ライブラリー (I/O Stream
Library). さまざまな入出力を扱う機能を提供する、
C++ クラス・ライブラリー。
入出力装置待機 (queued I/O devices). イベント・キ
ューにその変更が記録されたデバイス (キーボード、マ
ウス、ボタン、ダイヤル)。
入出力チャネル (IO チャネル) (input/output channel
(IO channel)). (1) データ処理システムで、内部装置お
よび周辺装置の間でデータの転送を処理する機能単位。
(2) コンピューター・システムでは、主記憶装置および
ローカル周辺装置間のデータの転送を扱う、プロセッサ
ーに制御される機能単位。
入出力チャネル (I/O channel).
(input/output channel) を参照。
入出力チャネル
入出力 (I/O) (input/output (I/O)). (1) コンピューター
とデバイス間の入力、出力、またはその両方についてい
う。 (2) その一部が、入力処理と出力処理を同時に実行
用語集
99
入出力チャネル・コントローラー (IOCC) (input/output
channel controller (IOCC)). 入出力バスおよびプロセ
ッサー間の通信を監視するハードウェア・コンポーネン
ト。
フトウェアのソースであるデバイス。入力デバイスは、
テープ・ドライブ、CD-ROM ドライブ、DVD ドライ
ブ、ディスケット・ドライブ、またはディレクトリーの
いずれかである。
入出力デバイス番号 (input/output device number).
ゲスト・オペレーティング・システムによってデバイ
ス・ドライバーに割り当てられる値。または仮想リソー
ス・マネージャーによって仮想デバイスに割り当てられ
る値。この番号は、それが実デバイスか仮想デバイスか
に関係なく、デバイスを一意的に識別する。
入力ファイル (input file). レコードの読み取りを可能
にするためにオープンされるファイル。
入出力ファイル (input/output file).
ためにオープンされたファイル。
入出力での使用の
入力 (enter). (1) Enter キーを押して、コンピューター
に情報を送信すること。 (2) 端末装置からコンピュータ
ーに伝送されるメッセージを行に入れること。
入力 (input). (1) 処理されるデータ。 (2) Pascal で、
事前定義の標準ファイル定義。
入力シーケンス番号 (ESN) (entry sequence number
(ESN)). レコードが入力シーケンス・ファイルに入力
された順序に対応する番号。入力シーケンス・ファイル
の 1 次索引は、そのレコードの ESN に基づく。 入力
シーケンス・ファイル (entry-sequenced file) も参照。
入力シーケンス・ファイル (entry-sequenced file).
レコードがファイルに入力された順序で保管される、レ
コード単位のファイル。入力シーケンス・ファイルの 1
次索引は、レコード挿入の順序に対応する、入力シーケ
ンス番号 (ESN) に基づく。順次ファイル (sequential
file) とも呼ばれる。 入力シーケンス番号 (entry
sequence number) も参照。
入力ストリーム (input stream). 入力デバイスからシ
ステムに渡される、操作制御ステートメントおよびデー
タのシーケンス。
入力セマンティクス (input semantics). ユーザー入力
が従うべき、指定の順序とフォーマット。
入力専用ウィンドウ (Input Only window). グラフィ
ックス環境で、カーソル、入力イベント生成、およびグ
ラブなどを制御するために使用できる、表示されないウ
ィンドウ。このウィンドウは、グラフィックス要求には
使用できない。
入力データ型 (input data type). 入力ファイルに入っ
ているデータの型。例として、ASCII や PostScript があ
る。
入力デバイス (input device). (1) コンピューターにデ
ータを提供する物理デバイス。 (2) インストールするソ
100
用語集
入力フィールド (input field). (1) データを入力できる
表示ファイルの領域。 (2) コンピューター・グラフィッ
クスでは、データを入力、変更、または消去できる、表
示面の無保護フィールド。
入力フォーカス (input focus). グラフィックス環境
で、キーボード入力を処理するためのスコープを定義す
るウィンドウ。デフォルトでは、キーボード・イベント
は、ポインターが入っているウィンドウを使ってクライ
アントに送信される。キーボード入力を特定のウィンド
ウに付加することもできる。その後、イベントは、ポイ
ンター位置に関係なく適切なクライアントに送信され
る。フォーカス・ウィンドウ (focus window) と同義。
非アクティブ (inactive) も参照。
入力不可ゾーン (no-input zone).
(dead zone) の同義語。
デッド・ゾーン
入力マネージャー (input manager). グラフィックス
環境で、キーボード入力を制御し、通常はウィンドウ・
マネージャーの一部であるクライアント。
入力モード (input mode). レコードをファイルから読
み取ることができるオープン・モード。
入力リスト (input list).
られる変数のリスト。
入力データから値が割り当て
入力リダイレクション (input redirection).
の入力ソースの仕様。
標準以外
任意アクセス制御 (discretionary access control).
権限のない開示または変更から、ファイルへの所有者制
御のアクセスによって情報を保護するセキュリティー・
メカニズム。 アクセス制御リスト (access control
list)、基本アクセス権 (base permission)、および拡張ア
クセス権 (extended permission) も参照。
認可 (authorize). (1) コンピューター・システムまた
はディスプレイ装置と通信したりこれを使用したりする
権利をユーザーに付与すること。 (2) オブジェクト、リ
ソース、または機能に対する完全なアクセスまたは制限
付きアクセスをユーザーに付与すること。
認証 (authentication). login または su コマンドが
入力されたときに、ユーザーの ID を検証すること。例
えば、オペレーティング・システムの認証の方式は、ユ
ーザーが入力したパスワードを、そのユーザーについて
事前定義されている暗号化パスワードに突き合わせて検
査することで構成される。補足的な検査 (ネットワーク
に対するユーザーの ID の検証など) を行うために、2
次認証メソッドを追加することもできる。
認定私企業 (RPOA) (recognized private operating
agency (RPOA)). X.25 トラフィックを搬送するため
に、コール・セットアップ時にユーザーが任意指定で選
択できる私設 X.25 ネットワーク。
ネーム・サーバー (name server). ネットワークにネ
ーム・レゾリューションを提供するホスト。ネーム・サ
ーバーは、ネットワークおよびホストに割り当てられた
シンボル名をマシンが使用する効率的な IP アドレスに
変換する。
ネーム・レゾリューション (name resolution). シン
ボル名をより効率的な IP アドレスに変換 (解決) する
プロセス。
ネゴシエーション (negotiation). X.25 通信におい
て、コール・プロシージャー中に使用する 2 つの DTE
がパケット・サイズ、パケット・ウィンドウ・サイズ、
およびスループット・クラスを確立するプロセス。 妥
当性検査 (validation) と対比。
ネスト (nest). (1) 1 つまたは複数の構造体を同種の構
造体に取り込むこと。 (2) サブルーチンまたはデータを
異なる階層レベルの他のサブルーチンまたはデータ内に
置くこと。したがって、サブルーチンを反復サブルーチ
ンとして実行することができ、またはそのようにしてデ
ータに反復的にアクセス可能になる。 (3) 類似のソフト
ウェア・エレメントを含む自己完結型ソフトウェア・エ
レメントは、その中に ″ネストされた″ 類似のエレメン
トを持つと言われる。例としては、大きなループ (ネス
トするループ) の中のソフトウェア・ループ (ネストさ
れるループ) やメニュー内のサブメニューがある。
ネストされた DO (nested DO). FORTRAN で、範囲
が完全に別の DO ループの範囲に含まれている DO ル
ープまたは DO ステートメント。
ネットワーク管理 (network management). データ・
ステーションの概念的な制御エレメントであり、そのデ
ータ・ステーションのすべての層とインターフェースを
持ち、制御パラメーターの設定とリセット、エラー条件
の報告の入手、およびステーションとメディアを接続す
べきか切断すべきかの判断を行う。
ネットワーク終端装置 (NTU) (network terminating
unit (NTU)). X.25 通信において、ネットワークへのア
クセスのポイント。
ネットワーク状態 (network state). ネットワーク・オ
ブジェクトが NIM オペレーションに参加できるかどう
か、またはネットワーク・オブジェクトの定義内のエラ
ーを示す状態。
ネットワーク通信管理機能 (NCCF) (Network
Communications Control Facility (NCCF)). ネット
ワークの操作をモニター、制御、および改良するコマン
ド・プロセッサーのベースとして働くライセンス・プロ
グラム。
ネットワーク・アダプター (network adapter). デバ
イスがネットワーク上で他のデバイスと通信できるよう
にする回路。
ネットワーク・アドレス (network address). (1) 特定
のネットワークを示すアドレスの部分。ネットワーク上
でのマシンの完全なアドレスは、ネットワーク・アドレ
スおよびホスト・アドレスで構成される。 (2) NCS に
おいて、ネットワークまたはインターネット上の特定の
ホストのための (アドレス・ファミリー内の) 固有 ID。
ネットワーク・アドレスはホストを識別するには十分で
あるが、ホスト内の通信エンドポイントを識別すること
はできない。
ネットワーク・インストール管理 (NIM) (Network
Installation Management (NIM)). ネットワーク・イ
ンターフェース内でソフトウェアのインストールおよび
構成を提供する環境。
ネストされたクラス (nested class). 別のクラスのス
コープ内で定義された C++ クラス。
ネットワーク・インターフェース (network
interface). ネットワーク層でのパケットを特定のネッ
トワーク・アダプターが認識し、伝送できるパケットに
フォーマットするソフトウェア。
ネストされたトランザクション (nested transaction).
別のトランザクションのスコープ内で開始されたトラン
ザクション。サブトランザクションとも呼ばれる。
ネットワーク・インフォメーション・センター (NIC)
(Network Information Center (NIC)). DARPA
TCP/IP 情報の資料配布センター。
ネットワーク (network). ロケーション間の情報交換の
ために通信回線によって接続されたデータ処理プロダク
トの集合。
ネットワーク・オブジェクト (network object). ロー
カル・エリア・ネットワークを表すネットワーク・イン
ストール管理 (NIM) 内のエントリー。
用語集
101
ネットワーク・コンピューティング・アーキテクチャー
(NCA) (Network Computing Architecture (NCA)).
分散コンピューティングをサポートするプロトコルとア
ーキテクチャーの集まり。
ネットワーク・コンピューティング・カーネル (NCK)
(Network Computing Kernel (NCK)). RPC ランタイ
ム・ライブラリーとロケーション・ブローカーの組み合
わせで、その中には分散アプリケーションを実行するた
めに必要なものが含まれている。
ネットワーク・ユーザー (network user). ネットワー
ク層のサービスにアクセスするカーネル・レベルのプロ
トコルまたはユーザー・レベルのアプリケーション。
ネットワーク・ユーザー識別 (NUI) (network user
identification (NUI)). (1) 伝送 DTE が呼び出し単位
で請求書作成発行、セキュリティー、または管理情報を
DCE に提供できるようにする機能。 (2) NUI は使用さ
れているポートとは関係なくネットワーク・ユーザーを
識別することができる。 アドレス (address) も参照。
ネットワーク・コンピューティング・システム (NCS)
(Network Computing System (NCS)). Apollo
Computer Inc. によって開発された、ネットワーク・コ
ンピューティング・アーキテクチャーに準拠するソフト
ウェア・ツールのセット。このツールには、リモート・
プロシージャー・コール・ランタイム・ライブラリーお
よびロケーション・ブローカーが含まれる。 NCS は、
クライアントとサーバーの間でライセンス交付トランザ
クションを伝送するために、LUM (License Use
Management) によって使用される基本通信プロトコルで
ある。メッセージはクライアントから NCS 管理ネット
ワークにブロードキャストされる。
ネットワーク・ユーザー・アドレス (NUA) (network
user address (NUA)). X.25 通信において、最大 15
桁のバイナリー・コードを含む X.121 アドレス。
ネットワーク・ブート・イメージ (network boot
image). スタンドアロン、ディスクレス、およびデー
タレスのマシンをサポートするブート・イメージ。
ノード (node). (1) ネットワークに接続されているコ
ンピューター。 (2) リンクのエンドポイント、またはネ
ットワーク内の複数のリンクに共通なジャンクション。
ノードはプロセッサー、コントローラー、またはワーク
ステーションであってよく、経路指定および他の機能の
面で異なるものであってよい。 (3) システム・ネットワ
ーク体系において、ハードウェア・コンポーネントの一
部分であり、関連するソフトウェア・コンポーネントと
ともに、7 つの構造上の層 (SNA) の機能を組み込む。
(4) ツリー構造において、データの従属項目の起点とな
るポイント。
ネットワーク・ファイルシステム (NFS) (Network File
System (NFS)). ユーザーがリモート・コンピュータ
ー上にあるファイルおよびディレクトリーにアクセスで
きるようにし、それらのファイルおよびディレクトリー
がローカルであるかのように扱えるようにする分散ファ
イルシステム。 NFS はリモート・プロシージャー・コ
ール (RPC) を使用することによって、マシン・タイ
プ、オペレーティング・システム、およびネットワー
ク・アーキテクチャーには依存しない。
ネットワーク・プロトコル (network protocol). OSI
ネットワーク・アーキテクチャーのネットワーク層から
の通信プロトコル。 例えば、インターネット・プロト
コル (IP) がある。
ネットワーク・プロバイダー (network provider).
X.25 通信において、公共ネットワークを提供する組
織、しばしば PTT (郵便電話電信主官庁) であることも
ある。
ネットワーク・マスク (netmask) (network mask
(netmask)). ローカル・エリア・ネットワーク (LAN)
の最もローカルな部分を識別するために使用される 32
ビット・マスク。
102
用語集
ネットワーク・ライセンス・システム (Network
License System). LUM (License Use Management)
(License Use Management) を参照。
ノード ID (node ID).
する固有の文字列。
ネットワーク上のノードを識別
ノード (nodes). モニター・セルを形成するためにネ
ットワークに接続されたシステム。
ノード検査 (node verification). ネットワーク・アド
レッシング方式によって提供されるセキュリティー・レ
ベルを超える、追加のセキュリティー・レベル。ノード
検査は、接続が正しいリモート・ステーションに届いた
ことを確認するのに役立つ。 LU6.2 接続でのみ利用可
能である。 BIND パスワード (BIND password) も参
照。
ノードロック・ファイル (nodelock file). (ライセン
ス・サーバー・ノードではなく) ノードロック・ライセ
ンスが追加されたユーザー・ノードにあるテキスト・フ
ァイル。ノードロック・ファイルは /usr/lib/netls/conf
ディレクトリーにある。
ノードロック・ライセンス (nodelocked license). 特
定のノードにロックされ、それによりそのノードでのみ
プロダクトの使用が可能になるライセンスのタイプ。ラ
イセンス・サーバーはノードロック・ライセンスを管理
しない。
ノーロック・ロック (nolock lock). ロック・モードが
提供されなければならないものの、実際にデータをロッ
クする必要はない場合に使用されるダミー・ロック・モ
ード。このロック・モードを指定する関数は、他の操作
やトランザクションによって現在データがロックされて
いても、ダーティー読み取りを実行可能にすることによ
り、データを読み取ることができる。このタイプのロッ
クは操作上一貫している。 つまり、これを使用してロ
ックし値を読み取ると、実際に戻される値は、その瞬間
は正しくても、トランザクション上は一貫していないこ
とになる。
ノイズ (noise). (1) シグナルに影響し、そのシグナル
が伝える情報をゆがめることになりかねない妨害。 (2)
電圧、電流、またはデータなど、任意のエンティティー
の特性が無作為に変位すること。 (3) 振幅、分布、およ
びスペクトル密度といった既知統計属性のランダム・シ
グナル。
number)、モディフィケーション・ナンバー (modification
number)、リリース番号 (release number)、バージョン
(version) およびプログラム・レベル (program level) も
参照。
バースト・ページ (burst pages). 連続用紙の、ミシ
ン目で切り離すことができる出力ページ。
パースペクティブ (perspective projection). プリミ
ティブを描画するときに、現実的であるように見せるた
めに用いられる技法。パースペクティブでは、投影の線
は視点に集まる。 したがって、プリミティブのサイズ
は元の投影からの距離に反比例して変化する。プリミテ
ィブまたはプリミティブの一部分が見る者から遠くなれ
ばなるほど、それは小さく描かれることになる。パース
ペクティブ短縮 (perspective foreshortening) として知ら
れるこの効果は、写真や人間の視覚による効果に類似し
ている。 正射影 (orthographic projection) も参照。
[ハ行]
バーチャル・サーキット (VC) (virtual circuit (VC)).
X.25 通信において、ユーザーにとっては実際の接続を
しているように見える、ネットワークに搭載された機
能。 スイッチド・バーチャル・サーキット (switched
virtual circuit) およびパーマネント・バーチャル・サー
キット (permanent virtual circuit) も参照。
バージョン ID (version identifier). LUM (License
Use Management) において、製品のバージョンを識別す
る文字列。バージョン ID により、ライセンス・サーバ
ーは製品の異なるバージョン間を区別できる。
ハードウェア (hardware). 計算およびコンピューター
指示のアクティビティーの物理装置。コンピューター・
システムの物理コンポーネント。 ソフトウェア
(software) と対比。
バージョン (version). アプリケーション・プログラム
またはライセンス・プログラムの特定の段階。プログラ
ムのバージョン、リリース、モディフィケーション、お
よび修正レベル。バージョン、リリース、モディフィケ
ーション、および修正レベルすべてがプログラム・レベ
ルまたはプログラムのバージョンを構成する。プログラ
ムの新規バージョンには通常、以前のバージョンよりも
有効な新しいコードまたは機能が含まれている。 修正
番号 (fix number)、プログラム・レベル (program
level)、モディフィケーション番号 (modification
number)、リリース番号 (release number)、およびバージ
ョン番号 (version number) も参照。
ハードコピー (hard copy). 印刷されたレポート、リ
スト、文書、サマリーなど、視覚的に判読できる形式
の、マシン出力の印刷コピー。
パートナー (partner). データ通信において、リモー
ト・アプリケーション・プログラムまたはリモート・コ
ンピューター。
ハード・スペース (hard space).
で、改行なしのスペース文字。
ハード・ディスク (hard disk).
を参照。
Interleaf ファイル
ディスク (fixed disk)
バージョン管理 (version control). ソフトウェア、ハ
ードウェア、または文書のそれぞれのリビジョンの内容
を記録する処理。
ハード・ディスク・ドライブ (fixed-disk drive). ディ
スク上で情報を読み取りおよび書き込むために使用され
るメカニズム。
バージョン番号 (version number). プログラムのバー
ジョン・レベルで、プログラムが作動する基となるハー
ドウェアおよび基本オペレーティング・システムの標
識。バージョン、リリース、モディフィケーション、お
よび修正レベルすべてがプログラム・レベルまたはプロ
グラムのバージョンを構成する。 修正番号 (fix
ハード・ディスク・ドライブ (hard-disk drive). ハー
ド・ディスク・ドライブ (fixed-disk drive) を参照。
ハード・リターン (hard return). Interleaf テキスト・
ファイルで、Shift-Enter を押すことによって作成される
制御文字。これはテキストを次行にラップさせる。
用語集
103
ハード・リンク (hard link). ln コマンドによって複数
の名前をファイルに割り当てるメカニズム。新規名と、
リンクされているファイルの両方が、同一のファイルシ
ステム内になければならない。
ハーフセッション (half-session). セッションの一方の
末端で、データ・フロー制御および伝送制御を提供する
コンポーネント。
ハーフハイト (half high). 高さがフルハイトのデバイ
スの半分 (41.3 mm または 1.63 インチ) で、幅と高さ
は同じである記憶デバイスについていう。 フルハイト
(full high) も参照。
ハーフワード (halfword). コンピューター・ワードの
半分を構成し、ユニットとしてアドレス指定できる、ビ
ットまたは文字の連続するシーケンス。 ワード (word)
と対比。
パーマネント・バーチャル・サーキット (PVC)
(permanent virtual circuit (PVC)). X.25 通信におい
て、DTE ごとに永続的に割り当てられた論理チャネル
を持つバーチャル・サーキット。呼び出し確立プロトコ
ルは必要ではない。 スイッチド・バーチャル・サーキ
ット (switched virtual circuit) と対比。 バーチャル・サ
ーキット (virtual circuit) も参照。
倍角印刷 (double-wide print).
の幅で印刷する印刷形式。
文字を、通常の 2 倍
背景 (backdrop). CDE で、ワークスペース・バック
グラウンド を覆うパターン。
背景色 (background color). AIXwindows および
Enhanced X-Windows で、表示されたウィジェットまた
はガジェットの枠内にある、フォアグラウンド・エレメ
ントの後ろに表示されるグラフィックス・フィールドに
割り当てられた単一の電子色。 前景色 (foreground
color) と対比。
倍精度 (double precision). (1) 必須精度に適合した
数値を表すために、2 つのコンピューター・ワードを使
用することをいう。 (2) 浮動小数点値を、長形式で内部
的に保管する仕様。 精度 (precision) も参照。
排他ロック (exclusive lock). ロックを保持するトラ
ンザクションのみが任意の方法でデータにアクセスでき
る、ロックのタイプ。 共用ロック (shared locks) も参
照。
倍長定数 (long constant). ″l″ または ″L″ の文字を後
に取る 4 バイト整数定数。
バイト (byte). (1) 1 文字を表現するために必要なスト
レージの量。1 バイトは 8 ビットである。 (2) 1 単位
104
用語集
として操作されるバイナリー文字で、通常は 1 ワード
より短い。 (3) 1 単位として扱われる特定のビット数
(通常は 8) を構成し、1 文字を表す文字列。 (4) 1 つの
EBCDIC 文字を表す、8 つの隣接する 2 進数のグルー
プ。 (5) X.25 では、バイトはオクテット と呼ばれる。
ビット (bit) も参照。
バイト型 (byte type). FORTRAN で、1 単位として操
作されるバイナリー文字で、通常は 1 コンピュータ
ー・ワードより短い。
バイト境界 (byte boundary). 8 ビット間隔を基にし
たメモリー・アドレス。各メモリー・ロケーションに
は、8 ビット値 (10 進表記の 0 ∼ 255) が含まれる。
バイト順序 (byte order). Enhanced X-Windows で、
ピックスマップ・データまたはビットマップ・データ用
にサーバーによって定義されたバイトの順序。固有バイ
ト順序が異なるクライアントは、必要に応じてバイトを
スワップしなければならない。
バイト定数 (byte constant).
型の名前付き定数。
FORTRAN で、バイト
バイナリー同期通信 (BSC) (binary synchronous
communication (BSC)). 通信回線制御の一形式。この
形式では、伝送制御文字の標準セットと、ステーション
間で 2 進コード・データを 2 進データ同期伝送するた
めの制御文字シーケンスを使用する。 同期データ・リ
ンク制御 (synchronous data link control) と対比。
バイナリー・イメージ転送 (binary-image transfer).
ビット・ブロック転送 (bit block transfer) を参照。
バイナリー・ファイル (binary file). ASCII 文字セッ
ト以外のコードが入っているファイル。バイナリー・フ
ァイルでは、ファイル内の各バイトに 256 個のすべて
の有効な値を利用することができる。
ハイパー整数 (hyper-integer). 整数および符号なし整
数の拡張である、64 ビット (8 バイト) の数を定義する
XDR 標準。
ハイパーテキスト (hypertext). ある情報と別の情報を
つなぎ、情報をオンラインで表示する方法。これらの接
続は、ハイパーテキスト・リンクと呼ばれる。数多くの
ハイパーテキスト・リンクを使って、オンライン文書全
体で追加情報または関連情報を調査できる。 ハイパー
テキスト・リンク (hypertext link) も参照。
ハイパーテキスト・リンク (hypertext link). あるオン
ライン情報と別のオンライン情報間の接続。 ハイパー
テキスト (hypertext) も参照。
ハイパーリンク (hyperlink). CDE で、別のヘルプ・
トピックを表示するためにクリックする、ヘルプ・テキ
スト中のテキストまたはグラフィック。
パイプ (pipe). (1) データを誘導し、あるプロセスから
の出力が別のプロセスへの入力になるようにすること。
パイプ演算子 ( | ) を使って、あるコマンドの標準出力
を別のコマンドの標準入力に接続することができる。こ
の方法で接続された 2 つのコマンドはパイプラインを
構成する。 (2) 送信プロセスと受信プロセスの間の単方
向通信パス。 パイプライン (pipeline) も参照。
配布メディア (distribution medium). オペレーティン
グ・システム・ソフトウェア、ライセンス・プログラ
ム、またはアプリケーション・プログラムがユーザーに
配布される際のメディア。配布メディアは、ストリーミ
ング・カートリッジ・テープ、9 トラック・テープ、ま
たは 3.5 インチのディスケットなど、ハードウェアによ
ってサポートされるさまざまなメディアのいずれかが可
能。
パイプライン (pipeline). (1) 2 つ以上のプロセス間の
直接かつ単方向の接続。 (2) プロセッサーの直列配置ま
たは プロセッサー内のレジスターの直列配置。各プロ
セッサーやレジスターはタスクの一部を実行し、結果を
次のプロセッサーに渡す。異なるタスクのいくつかの部
分は同時に実行できる。 (3) 連続してプロセスを実行す
ること。 (4) 処理速度を上げるために、直前の命令シー
ケンスが完了する前に、次の命令シーケンスの実行を開
始すること。パイプ (pipe) も参照。
パイプライン・オプション (pipeline options). GL
で、グラフィックス・パイプライン中の処理のフローを
制御する変数。例えば、発光はパイプライン操作であ
る。発光がオンになっていると、発光等式を評価してプ
リミティブの色が入手される。発光がオフになっている
と、最後に指定された色が使用される。他のパイプライ
ン・オプションは、背面フラグ、シェード・モデル・フ
ラグ、デプス・キューイング・フラグ、ピッキング・フ
ラグ、カラー・モード (カラー指標または RGB) フラ
グ、z バッファー・フラグ (z バッファーへの描画を可
能または不可能にする) などである。 属性 (attribute)
も参照。
配列 (array). (1) 順序付きのデータ・エレメントのグ
ループが入っている構造体。配列内のすべてのエレメン
トのデータ型は同じである。 (2) 1 つ以上の次元 (リス
ト、テーブル、または項目の多次元配置など) にデータ
を配列すること。 (3) プログラム言語では、データ・エ
レメントで構成される集合体。このデータ・エレメント
は、同一の属性を持ち、添え字を指定することによって
それぞれを一意的に参照できる。
配列埋め込み (array padding). 複数配列定義で、配列
のメモリー・アクセス特性を向上させるために、エレメ
ントを各配列に追加するか、またはユーザー定義の配列
間に小規模な配列を追加して最適化すること。
配列エレメント (array element).
タ項目。
配列内の単一のデー
配列宣言子 (array declarator). プログラム単位で使用
されている配列を記述するステートメントの一部。この
記述には、配列の名前、次元の数、および各次元のサイ
ズが含まれる。
配列名 (array name).
前。
一連の順序付きデータ項目の名
ハイレベル・データ・リンク制御 (HDLC) (high-level
data link control (HDLC)). データ通信において、
HDLC の国際標準 ISO 3309 フレーム構造および ISO
4335 プロシージャーのエレメントに従い、データ・リ
ンクを制御するために、指定されたビットのシリーズを
使用すること。
バインダー (binder).
editor) を参照。
リンケージ・エディター (linkage
バインディング (binding). (1) クライアントとオブジ
ェクトとの間、およびクライアントと、そのオブジェク
トへのインターフェースをエクスポートするサーバーと
の間の一時的な関連付け。バインディングは、それを設
定するプログラムにのみ意味があり、結合ハンドルによ
って表される。 (2) マルチプロセッサー・コンテキスト
において、プロセッサー類縁性の益を得るためにスレッ
ドを特定の物理プロセッサーに制約すること。
バインド (bind). (1) 変数を、絶対アドレス、ID、また
は仮想アドレスと関連付けること。あるいはプログラム
内のシンボリック・アドレスまたはラベルと関連付ける
こと。 (2) SNA では、2 つの論理装置間のセッション
を活動化する要求。 bind session も参照。 (3) バインデ
ィングを設定する方法については、設定 (set) も参照。
バグ (bug). プログラム内のエラー、またはプログラム
の目的におけるロジックの問題。
バケット (bucket).
フィールド。
操作の結果を集計する 1 つ以上の
パケット (packet). データ通信において、データおよ
び制御信号を含み、複合的な全体として伝送および切り
替えられる、2 進数のシーケンス。データ、呼び出し制
御信号、およびエラー制御情報は、特定の形式で配列さ
れる。 着呼受付パケット (call-accepted packet)、 接続
完了パケット (call-connected packet)、 呼び出し要求パ
ケット (call-request packet)、 切断確認パケット
用語集
105
(clear-confirmation packet)、 切断指示パケット
(clear-indication packet)、 切断要求パケット
(clear-request packet)、 データ・パケット (data
packet)、 着呼パケット (incoming-call packet)、 割り込
みパケット (interrupt packet)、 割り込み確認パケット
(interrupt-confirmation packet)、 リセット要求パケット
(reset-request packet)、 リセット確認パケット
(reset-confirmation packet)、 アドレス・フィールド
(address field)、および再始動確認パケット
(restart-confirmation packet) も参照。
パケット組み立て/分解機能 (PAD) (packet
assembler/disassembler (PAD)). X.25 通信におい
て、非同期 (スタート・ストップ) デバイスを X.25 ネ
ットワークに接続するために使用される機器。
パケット交換 (packet switching). パケットのアドレ
ッシングによりデータを経路指定および転送すること。
こうすることにより、チャネルはパケット伝送時にのみ
使用中になる。伝送が完了すると、チャネルは他のパケ
ットの転送に利用できるようになる。パケット・モード
操作 (packet mode operation) と同義。 回路切り替え
(circuit switching) も参照。
バケット数 (bucket counts).
下のエレメントの数。
下限以上、かつ上限以
パケット・ウィンドウ (packet window). X.25 通信に
おいて、肯定応答がなく、未解決になり得るパケットの
数。 フレーム・ウィンドウ (frame window) およびウィ
ンドウ (window) も参照。
パケット・サイズ (packet size). X.25 通信におい
て、データ・パケットの文脈で、ユーザー・データの長
さを指す。
パケット・ヘッダー (packet header). X.25 通信にお
いて、パケット開始時の制御情報。 パケットの内容は
パケット・タイプに依存する。
パケット・モード操作 (packet mode operation).
ケット交換 (packet switching) の同義語。
パ
パケット・レベル (packet level). X.25 通信におい
て、データ端末装置 (DTE) とデータ回線終端装置
(DCE) の間の制御情報およびユーザー・データを含む
パケットの交換のためのパケット形式および制御プロシ
ージャー。レベル 3 (level 3) と同義。 レベル (level)、
フレーム・レベル (frame level)、データ・リンク・レベ
ル (datalink level)、および物理レベル (physical level) も
参照。
パケット・レベル・インターフェース (packet-level
interface). X.25 通信において、データおよび信号の交
換の情報がパケットに含まれている場合に、その情報に
106
用語集
関するパケット・モード操作でのDTE/DCE インターフ
ェースのレベル。 フレーム・レベル・インターフェー
ス (frame-level interface) も参照。
バス (bus). (1) プロセッサーにおける物理装置。この
装置ではすべての宛先にデータが伝送されるが、アドレ
ス指定された宛先だけが、適切な規則に従ってこの装置
から読み取ることができる。 (2) プロセッサーが直列で
相互接続されているコンピューター構成。 (3) 信号また
は電力を伝送する 1 つ以上の伝導体。
パススルー関数 (pass-through function). プログラム
を通してデータを変更せず透過的に受け渡す機能。
パススルー・モード (pass-through mode).
VM/Pass-ThroughFacility が提供する使用モードで、VM
ディスプレイ装置ユーザーが対話的に VM システム
(端末装置が接続されているシステムも含む) にアクセス
できるようにする。また、リモート 3270 バイナリー同
期通信 (BSC) ディスプレイ装置をサポートする非 PVM
システムおよびリモート・オペレーター・コンソール機
能 (ROCF) を持つ 4300 プロセッサーに、ユーザーはア
クセスできる。ユーザーは、定義されたネットワーク内
の別のシステムに対して、ユーザーのローカル端末装置
がそのシステムに直接接続しているかのように、アクセ
ス、ログオン、および使用することができる。一度ユー
ザーがターゲット・システムにログオンすると、PVM
アクティビティーはユーザーに対して透過になる。
バス装置 ID (bus unit identification). 特定のハード
ウェアをインプリメントするための IOCC を選択する
ためにデコードされる、入出力セグメント・レジスター
内のフィールド。
パス名 (path name). ファイルまでに通過するすべて
のディレクトリーを指定するファイル名。 絶対パス名
(full path name) および相対パス名 (relative path name)
も参照。
パスワード (password). (1) ユーザーとシステムだけ
が知っている文字列。システムへのアクセスとそこに保
管されているデータを入手するために、ユーザーは正し
いパスワードを指定しなければならない。 (2) ソフトウ
ェア・ベンダー (ベンダー・パスワード) またはソフト
ウェア・プロダクト (プロダクト・パスワード) につい
ての情報とともにエンコードされた文字列。
パスワード・セキュリティー (password security).
システムにログインするために、ユーザーにパスワード
の入力を要求するプロセス。
バス・アウト (bus-out). System 360/370 並列入出力
インターフェースの一部である、単一方向のデータ・バ
ス。このバスは、データをホストからシステム装置に渡
す。
バス・イン (bus-in). System 360/370 並列入出力イン
ターフェースの一部である、単一方向のデータ・バス。
このバスは、データをシステム装置からホストに渡す。
パス・リスト (path list). ファイルの絶対パス名を含
む構造、または対応するパラメーター。
派生型 (derived type). Ada 言語で、演算および値が
既存型の複製である型。既存型は、派生型の親の型と呼
ばれる。 親タイプ (parent type) も参照。
派生クラス (derived class). 基本クラスのプロパティ
ーを継承する C++ クラス。派生クラスには、データ・
メンバーおよびメンバー関数を追加できる。派生クラ
ス・オブジェクトは、基本クラス・オブジェクトである
かのように取り扱うことができる。派生クラスは、基本
クラスの仮想関数をオーバーライドできる。
パターン (pattern). (1) 検索パターンを定義する正規
表現または一連の正規表現。 (2) GL で、システム画面
上で多角形の模様を定義するビットの 16x16、32x32、
または 64x64 配列。
パターン文字列 (pattern strings). 特殊パターン・マ
ッチング文字からなる正規表現の文字列。パターン文字
列は、行および行の一部 (一部のサブコマンドで) を指
定するため、アドレスに使用することができる。
パターン・アクション (pattern-action). awk コマン
ドがプログラム¥ファイル内の行と一致するパターンを
入力データ¥ファイル内に検出すると、その行に対して
関連付けられたアクションを実行する。
パターン・アドレス (pattern address). 数値アドレス
またはシンボリック・アドレスによってではなく、行内
に含まれている文字列による行の参照。パターン・アド
レスには、文字列または正規表現 (regular expression)
を取ることができる。 シンボリック・アドレス
(symbolic address) も参照。
パターン・マッチング (pattern matching). システム
に検索させる文字のパターンを指定すること。
パターン・マッチング・キャラクター
(pattern-matching character). 1 つまたは複数の文字
に突き合わせるためにファイル指定で使用できる * (ア
スタリスク) または ? (疑問符) などの特殊文字。例え
ば、ファイル指定に入れた ? はその位置に任意の文字
を取れることを意味する。ワイルドカード (wildcard) と
同義。
パッキング (packing). AIXwindows および Enhanced
X-Windows で、親コンテナー・オブジェクト内の子オ
ブジェクトのグループ。子が近接してパックされている
場合、境界線同士の共通の距離は最小になる。 ゆった
りとパックされている場合は、境界線から境界線までの
共通の距離は最大化される。
バッキング・ストア (backing store). 非表示中の保管
ピクセルの集合で、Enhanced X-Windows サーバーによ
って保守される。
パック (puck). タブレット上の特定の位置を選択する
ために使用されるデバイス。
バックアップ (back up). 情報を保管するために、通
常はディスケットまたはテープにコピーすること。
バックアップ (backup). システム、デバイス、ファイ
ル、または機能に関して、誤動作またはデータの損失が
起こった場合に使用できるもの。
バックアップ・コピー (backup copy). 通常は 1 ファ
イルまたはファイルのグループのコピー。オリジナル・
ファイルを意図せずに変更または破損した場合に備えて
保持される。
バックアップ・システム (backup system).
(dump) および復元 (restore) を参照。
ダンプ
バックアップ・フォーマット (backup format).
backup コマンドでファイルのコピーが作成される場
合、ファイルはこのフォーマットで書き込まれる。この
フォーマットのファイルは、restore コマンドによって
復元しないと使用できない。
バックアップ・フォーマット・ファイル (backup
format file). バックアップ・フォーマットのファイ
ル。
バックエンド (backend). 特定のデバイスに出力を送
信するプログラム。バックエンドには、2 つのタイプ
(friendly と unfriendly) がある。
バックエンド・プログラム (backend program).
クエンド (backend) を参照。
バッ
バックグラウンド (background). (1) マルチプログラ
ミングでは、優先度の低い非対話式プログラムが実行さ
れる条件。 フォアグラウンド (foreground) と対比。 プ
ログラム・レベル (program level) も参照。 (2) CDE で
は、ボタンやリストなどのエレメントが表示されるウィ
ンドウの基礎領域。
用語集
107
バックグラウンド・アクティビティー (background
activity). バックグラウンド・プロセス (background
process) を参照。
バックグラウンド・プロセス (background process).
(1) ワークステーションが他の作業のために使用中であ
ってもコンピューターが実行できる、オペレーターの介
入が不要なプロセス。 (2) プログラム実行モードの 1
つ。このモードでは、シェルは、プログラムの完了を待
機せずにユーザーに別のコマンドについてのプロンプト
を出す。 フォアグラウンド・プロセス (foreground
process) と対比。
バックスクロール (backscrolling). (1) プリンターを
通る用紙の通常の方向 (上から下) を逆にすること。 (2)
ビデオ・ディスプレイでは、表示領域でテキストを上か
ら下に移動させること。
バックフェース多角形 (backfacing polygon). GL
で、画面スペース内で頂点が右回りに表示される多角
形。バックフェース・カリングを有効にすると、バック
フェース多角形は描画されない。
バック・マージン (back margin). ページのとじしろ
側のマージン。通常、これは右ページの左マージン、左
ページの右マージンである。
パック・ループ (pack loop). スパース・アレイのア
クティブ・セルを別のアレイの連続セルにパックするル
ープ。そうすることにより、結果として生成されたアレ
イには最初と最後のアクティブ・セルの間に 空のセル
が含まれない。
パッケージ (package). (1) ソフトウェア・プロダクト
のインストール可能ユニット。ソフトウェア・プロダク
ト・パッケージは個別にインストール可能なユニットで
あり、そのソフトウェア・プロダクトの他のパッケージ
とは独立して操作可能である。 (2) Ada 言語において、
タイプ、それらのタイプのオブジェクト、およびそれら
のタイプのパラメーターを取るサブプログラムなど、論
理的に関連のあるエンティティーのグループを指定す
る。パッケージ宣言およびパッケージ・ボディとして作
成される。パッケージ宣言には可視部分があり、パッケ
ージの外で明示的に使用することのできるすべてのエン
ティティーの宣言が含まれる。それには専用パートがあ
る場合もあり、可視エンティティーの指定を完全にする
構造上の詳細が含まれる。 ただし、その詳細はパッケ
ージのユーザーには無関係である。パッケージ・ボディ
には、パッケージ宣言に指定されたサブプログラム (お
よび他のパッケージとしてタスクであることもある) の
インプリメンテーションが含まれる。パッケージは一種
のプログラム単位である。 専用パート (private part) も
参照。
108
用語集
パッケージ・クロージャー (package closure). パッ
ケージ内に定義されたすべてのクラスのすべての可能な
インスタンスを作成できるようにサポートする必要のあ
るクラスのセット。
発光ダイオード (LED) (light-emitting diodes
(LED)). アクティブになると、可視光線または赤外線を
出す半導体チップ。 LED は、オペレーター情報を表示
するためによく使用される。
ハッシュ (hashing). (1) データのアイテムを保管およ
び検索する目的で、検索キーをアドレスに変換するメソ
ッド。 (2) 比較のため、文字列を固定長ビット文字列と
してエンコードすること。エンコードは、必ずしも固有
ではない。
ハッシュ・コード (hash codes).
保管されるフォーマット。
データが圧縮形式で
ハッシュ・シグニチャー (hash signature). 文字列の
ハッシュの結果である、固定長ビット文字列。文字列
は、そのハッシュ・シグニチャーと比較することによっ
て、迅速に比較できる。
ハッシュ・テーブル (hash table). 短縮検索キー (ハ
ッシュ値) を使用してアクセスする情報のテーブル。ハ
ッシュ・テーブルを使用すると、平均検索時間が最短に
なる。
発信呼び出し (outgoing call). X.25 通信において、
別のデータ端末装置 (DTE) に対して出された呼び出
し。
パッチ (patch). (1) SNA で、2 つのネットワーク・ア
ドレス可能装置 (NAU) の間で交換される情報が横断す
る一連のパス制御ネットワーク・コンポーネント。パス
は、一連のパス制御エレメント、データ・リンク制御エ
レメント、およびリンクで構成される。 (2) ネットワー
クにおいて、2 つのノードの間の経路。 (3) データベー
スにおいて、ルート・セグメントから個別セグメントま
での一連のセグメント・オカレンス。 (4) CDE で、フ
ォルダー (ディレクトリー) の階層的な位置を指定する
テキスト文字列。
バッチ印刷 (batch printing). バックグラウンド・プ
ロセスとして別々のジョブで印刷するために 1 つ以上
の文書をキューイングすること。オペレーターは、追加
文書の入力または改訂を同時に行える。これはバックグ
ラウンド・プロセスである。 バックグラウンド・プロ
セス (background process) も参照。
バッチ処理 (batch processing). オペレーター・アク
ションがほとんどあるいはまったくなくても、1 つ以上
のプログラムがレコードを処理する処理方法。これはバ
ックグラウンド・プロセスである。 対話式処理
(interactive processing) と対比。
バッテリー・バックアップ (battery backup). 主 AC
電源の停電時に、プロセッサー・ドロワーおよび他のデ
ータ記憶デバイスを作動できるようにする電源。
発熱量 (thermal output). コンピューター・システム
がビルの冷却システムにかける熱負荷で、英国熱量単位
(BTU) で測る。
バッファー (buffer). (1) 一時記憶装置。特に、情報を
一定の速度で受け入れ、それを別の速度で送達する記憶
装置。 (2) 入出力を実行するために一時的に予約され、
データの読み書きがされる、調整可能なメモリー・スト
レージ・スペース。
バッファー長 (buffer length). 特定のバッファーに保
管できるデータ・セグメントの最大長。
パネル (panel). (1) コンピューター・ユーザーとの間
で情報を伝達するために画面上に表示される論理的に関
係する情報の集まり。 (2) 1 つの単位として扱われる 1
つまたは複数のペインのグループ。パネル内の複数のペ
インは同時に表示され、消去され、通常はアプリケーシ
ョンを使って一まとまりの情報を提示する。パネルは、
ペインがタイル表示された (敷き詰められた) 四角形の
領域として画面上に表示される。
パラメーター (parameter). (1) ユーザーがパネル、コ
マンド、または関数に提供する情報。 (2) 特定のアプリ
ケーションの定数値に与えられる変数。 (3) プログラム
間またはプロシージャー間で渡されるデータ。 (4) Ada
言語において、パラメーターはサブプログラム、エント
リー、または汎用装置と関連する名前付きエンティティ
ーの 1 つで、対応するサブプログラム・ボディと通信
するために用いられ、ステートメントまたは汎用ボディ
を受け入れる。仮パラメーターは、ボディ内で名前付き
エンティティーを指示するために使用される ID であ
る。実パラメーターは、サブプログラム呼び出し、エン
トリー呼び出し、または汎用インスタンス化によって対
応する仮パラメーターに関連付けられた特定のエンティ
ティーである。仮パラメーターのモードが、関連する実
パラメーターが仮パラメーターの値を提供するか、また
は仮パラメーターが実パラメーターの値を提供するか、
あるいはその両方なのかを指定する。実パラメーターを
仮パラメーターに関連付けることは、名前付き関連付
け、位置による関連付け、またはこれらの組み合わせに
よって指定できる。 仮パラメーター (formal parameter)
およびモード (mode) も参照。
パラメーター宣言 (parameter declaration). 関数が受
け取る値の記述。パラメーター宣言は記憶域クラスと値
のデータ型を決定する。
パラメーター・ブロック (parameter block). ioctl 操
作のための特定のパラメーターを含むメモリー・ブロッ
ク。
パラメトリック 3 次曲線 (parametric cubic curve).
次の等式によって定義される曲線。 x(t) = axt3 + bxt2
+ cxt + dx; y(t) = ayt3 + byt2 + cyt + dy; z(t) = azt3
+ bzt2 + czt + dz; w(t) = awt3 + bwt2 + cwt + dw。こ
こで、x、y、z および w は 3 次多項式である。パラメ
ーター t は通常 0 と 1 の間を変化する。 このような
曲線は a(w)、b(w)、または c(w) が 0 と等しくないと
きに有理と見なされ、それ以外の場合は単なる通常のパ
ラメトリック曲線である。 B- スプライン 3 次曲線
(B-spline cubic curve)、ベジエ 3 次曲線 (Bezier cubic
curve)、およびカーディナル・スプライン 3 次曲線
(cardinal spline cubic curve) も参照。
パラメトリック双 3 次元面 (parametric bicubic
surface). 3 つの等式によって定義された面。 x 式は
次のとおり: x(u,v) = a11u3v3 + a12u3v3 + a13u3v +
a14u3 + a21u2v3 + a22u2v2 + a23u2v + a24u2 +
a31uv3 + a32uv2 + a33uv + a34u + a41v3 + a42v2 +
a43v + a44。 y と z の等式も同様である。双 3 次元パ
ッチの各点は、パラメーター u と v を 0 から 1 まで
変化させることによって定義される。 一方のパラメー
ターが定数を取り、他方が 0 から 1 まで変化する場
合、結果は 3 次元曲線になる。すべての u,v について
w(u, v)=1 である場合、その双 3 次元面は ″通常
(ordinary)″ と呼ばれるが、w(u,v) が u,v の関数として変
化する場合、その面は ″有理 (rational)″ と呼ばれる。
同次座標 (homogeneous coordinates) も参照。
パラメトリック・コンポーネント (parametric
component). AIXwindows で、ほとんどのアプリケー
ションに対して必要なすべての関数を送達するが、構築
は容易でさほど時間のかからない簡易メカニズム。
パリティー検査 (parity check). 2 進数の配列内の 1
(またはゼロ) の数が奇数か偶数かを判別するテスト。
パリティー・エラー (parity error). 受信システムが予
期したパリティーが、受信したデータにない場合に生じ
る伝送エラー。このエラーは通常、送信および受信シス
テムのパリティー設定が異なるために起きる。
パリティー・ビット (parity bit). グループ内のすべて
の数字の合計が必ず奇数 (奇数パリティー) または必ず
偶数 (偶数パリティー) になるように、2 進数のグルー
プに追加された 2 進数 (ビット)。
バリュエーター (valuator). (1) 位取り値を示す入力デ
バイス。例えば、サム・ホイールやポテンショメータ
ー。 (2) GL で、ある範囲内の値を戻す入力/出力デバイ
用語集
109
ス。例えば、マウスには論理的に 2 つの位置がある。
つまり x の位置と y の位置である。 ダイヤル (dial)
も参照。
パレット (palette). (1) カスタマイズ・コンポーネン
トの作成および他のコンポーネントとの親子関係の作成
のための場所。その後、コンポーネントはコピーおよび
他のインターフェースに移動することにより再使用でき
る。 (2) CDE で、アプリケーションで選択できる、ツ
ールの色やコレクションなどのグラフィック表示の選択
肢の範囲。
パン (panning). (1) コンピューター・グラフィックス
において、大きすぎて 1 つの画面には収まりきらない
イメージを、そのイメージの部分から部分へと移動して
表示すること。 (2) 表示イメージ全体を徐々に変換し
て、イメージが水平に移動しているような印象を与える
こと。
範囲 (range). Ada 言語において、スカラー・タイプ
の連続する値のセット。範囲は、値の下限と上限を設定
して指定する。範囲内の値は、その範囲に属すると言わ
れる。
範囲制約 (range constraint). Ada 言語において、タ
イプの範囲制約は範囲を指定し、それによりそのタイプ
中でその範囲に属する値のサブセットを判別する。
反転 (inverse). 2 つのマトリックスが、一緒に乗算さ
れてユニット・マトリックスを獲得するような、マトリ
ックスに対する数学操作の結果のマトリックス。
反転転置 (inverse transpose).
の反転。
転置後のマトリックス
反転表示 (reverse video). 文字、フィールド、または
カーソルの色をその背景色で反転させることにより、文
字、フィールド、またはカーソルを強調表示する形式。
例えば、黒の背景にある赤の文字を、赤の背景にある黒
の文字に変更する。
ハンドシェーク (handshaking). データの伝送前に、
電子パスおよび同期を確立するために、モデムと装置が
使用するプロセス。 チャット・スクリプト (chat script)
および送信予期シーケンス (expect-send sequence) も参
照。
ハンドラー (handler). 特定の外部イベントに対するプ
ログラムの反応を制御するソフトウェア・ルーチン。割
り込みハンドラーなど。 Ada プログラミングの場合、
例外 (exception) も参照。
バンドル (bundle). インストール可能なソフトウェ
ア・プロダクトの集合。
110
用語集
ハンドル (handle). オブジェクト用の一時ローカル ID
であるデータ構造。ハンドルは、割り当てることによっ
て作成する。オブジェクトの結合によって、特定の位置
でハンドルにそのオブジェクトを識別させる。
ハンド・チューニング (hand tuning). ソース・コー
ドを手動で変更して、結果のオブジェクト・コードのパ
フォーマンスを改善するプロセス。ハンド・チューニン
グは、最適化の一局面。
半二重 (HD または HDX) (half duplex (HD or
HDX)). データが一度に 1 方向にしか送信できない通
信についていう。 二重 (duplex) と対比。
反復係数 (repeat factor).
される倍率。
GL で、線スタイルが使用
反復タイリング操作 (repetitive tiling operation).
XGSL において、この呼び出しの H および W パラメ
ーターによって指定されたサイズの長方形領域を満たす
ために、16x16 ピクセルのタイル長方形を繰り返しコピ
ーすることからなる操作。タイル・ピックスマップ構造
のフラグ・フィールドに定義されたフォーマットは、タ
イル・データのフォーマットを定義する。
判別 (discriminant). Ada 言語で、レコード・タイプ
のオブジェクトまたは値の識別済みコンポーネント。他
のコンポーネントのサブタイプ、またはそれらの存在の
有無も、判別の値に依存することがある。
判別共用体 (discriminated union). XDR で、いくつ
かのデータ型を保持する C 言語共用体 (共用体の 1 つ
のアームが列挙値になる)。またはシステム全体で最初に
処理される特定のオブジェクトを保持する判別。
判別制約 (discriminant constraint). Ada 言語で、レ
コード・タイプまたはプライベート・タイプにおいて、
タイプの判別ごとに値を指定する。
汎用インターフェース (generic interface). どの特定
のプログラム言語からも独立したレベルで定義されるイ
ンターフェース。
汎用固有 ID (UUID) (Universal Unique Identifier
(UUID)). 識別に使用する 128 ビットの値。 NCS は、
UUID を使用してセル、インターフェース、オブジェク
ト、および型を識別する。 uuid_gen ツールによって
生成されたセル用の UUID は、完全に固有のものであ
り、ワークステーションの固有のシステム ID およびタ
イム・スタンプに基づいて作成されている。生成が完了
すると、セル UUID は glb_obj.txt ファイルに置かれ
る。 オブジェクト UUID (object UUID) および型
UUID (type UUID) も参照。
汎用データ・リンク制御 (GDCL) (generic data link
control (GDCL)). 汎用インターフェース定義の 1
つ。オペレーティング・システム内で DLC デバイス・
マネージャーを制御するために、アプリケーションおよ
びカーネル・ユーザーにコマンドの共通セットを提供す
る。エントリー・ポイント定義の要件、提供される関
数、およびすべての DLC マネージャーのデータ構造が
指定される。このインターフェースに準拠する DLC
は、IEEE 802.3 イーサネット、標準イーサネット、
SDLC、およびトークンリング。
汎用ネットワーク (generic network). ネットワーク
boot 操作をサポートするために、NIM によって現在認
識されていないネットワークを定義するために使用され
る、ネットワーク・インストール管理 (NIM) ネットワ
ーク・タイプ。
汎用非同期送受信器 (Universal Asynchronous
Receive/Transmit). シリアル入力パラレル出力の形式
でデータをリカバリーし、パラレル入力シリアル出力の
形式でデータを送信するために必要なすべてのロジック
を備えるために、非同期データ通信アプリケーションで
使用される回路。これは通常、全二重である。つまり、
これは、様々なデータ作業の長さを処理するためのオプ
ションを用いて同時に送受信ができる。
汎用ユニット (generic unit). Ada 言語で、サブプロ
グラムのセットまたはパッケージのセットのいずれかの
テンプレート。テンプレートを使用して作成されたサブ
プログラムまたはパッケージは、汎用ユニットのインス
タンスと呼ばれる。汎用インスタンス化は、インスタン
スを作成する宣言の種類のこと。汎用ユニットは、サブ
プログラムまたはパッケージとして作成されるが、仕様
には、汎用仮パラメーターを宣言できる、汎用形式部が
接頭部として付く。汎用仮パラメーターは、タイプ、サ
ブプログラム、またはオブジェクトのいずれか。汎用ユ
ニットは、プログラム・ユニットの一種類のこと。 イ
ンスタンス (instance) も参照。
汎用レジスター (GPR) (general purpose register
(GPR)). さまざまな目的に使用できる、明示的にアド
レス可能なレジスター (例えば、アキュムレーターや指
標レジスターなど)。 レジスター/登録する (register) も
参照。
ピーク・レート (peak rate). デバイスの設計者がワー
クロードを選び、理想的な条件でデバイスを操作できた
場合の最大速度。
ヒープ (heap).
動的に割り当てられた変数の集合。
非アクティブ (inactive). 入力フォーカス (input focus)
がないウィンドウのこと。
ピア・トラスト (peer trust). 2 つのセルによって保守
される相互認証代理が共用する秘密鍵によって確立され
た、2 つのセルの間のトラスト関係の 1 タイプ。ピ
ア・トラスト関係により、あるセル内のプリンシパルが
別のセルのプリンシパルと安全に通信することができ
る。
非印字文字 (non-printing character).
(control character) の同義語。
制御文字
非エスケープ (unescaped). 式の中で、エスケープ・
シーケンスが前に付いていないために制御文字として解
釈される文字。 エスケープ・シーケンス (escape
sequence) も参照。
比較演算子 (relational operator). (1) 比較条件または
関係式を表現するために使用される予約語またはシンボ
ル。 (2) 2 つのオペランドを比較してブール値に換算す
る演算子。
非拡張結果 (non-extended result). dlc_getx_arg 構
造の result_ext ファイルに何のデータも定義されてい
ない例外通知。
光ファイバー (fiber optics). ガラス、ヒューズ付きシ
リカ、およびプラスチックなど、透明な物質でできたフ
ァイバーを経由した放射光の力の伝送に関する、光学テ
クノロジーの分野。
引数 (argument). (1) コマンドの機能の仕方を拡張ま
たは変更する数値、文字、またはワード。 (2) 呼び出し
側ルーチンと呼び出し先ルーチンとの間で受け渡しされ
るパラメーター。 (3) 独立した変数。
引数ポインター (arg pointer). サブルーチン・パラメ
ーター引数を指すポインター。
引数文字列 (argument string). プログラムまたはルー
チン間で受け渡しされるパラメーターの番号付きリス
ト。
引数リスト (argument list).
列。
引数で構成される文字
ピクセル (pixel). 長方形のピクチャー・エレメント。
イメージや点を作る際に用いられる最小のエレメント。
ディスプレイ画面はピクセルの配列で構成されている。
単色システムでは、ピクセルをオンおよびオフにしてイ
メージを作る。カラー・システムでは、各ピクセルには
赤、緑、および青の 3 つのコンポーネントがある。各
コンポーネントの輝度を制御することができる。 ピク
チャー・エレメント (picture element) も参照。
ピクセル値 (pixel value). Enhanced X-Windows で
は、特定のウィンドウまたはピックスマップで使用され
用語集
111
るビット・プレーンの数。ウィンドウの場合、ピクセル
値はカラー・マップを指標付けし、実際の色が表示され
るように導出する。ピクセルは N ビット値であり、こ
こで N は特定のウィンドウまたはピックスマップで使
用されるビット・プレーン (深さ) の数である。
ピクチャー (picture). CDE (Common Desktop
Environment) アイコン、背景パターン、および制御を表
示するために使用されるピックスマップ。
ピクチャー・エレメント (pel) (picture element
(pel)). (1) コンピューター・グラフィックスにおい
て、色と輝度を別々に割り当てることができる表示スペ
ースの最小エレメント。 (2) フレーム・バッファー内ま
たはディスプレイ上の点。 ピクセル (pixel) も参照。
非決定論的プログラム (nondeterministic program).
ソース・コードを分析しても結果を判別できないプログ
ラム。変数が初期化されないとその値はプログラムを実
行するたびに変わってしまうことがあるため、初めて使
う前に変数を初期化しないプログラムは非決定論的であ
る。
非交換回線 (nonswitched line). (1) コンピューター
間またはデバイス間にあり、ダイヤルによって確立する
必要のない接続。 (2) 専用回線。専用設備 (leased
facility) の同義語。 交換回線 (switched line) と対比。
非交換ネットワーク (nonswitched network). ネット
ワーク上で、コンピューター間またはデバイス間にあ
り、ダイヤルによって確立する必要のない接続。
非スペース文字 (nonspacing character).
(diacritic) を参照。
分音記号
非スペース文字シーケンス (nonspacing character
sequence). アクセント付き文字の場合、有効な分音記
号に英字またはスペースが続く 2 つの部分からなるシ
ーケンス。システムはこのシーケンスを 1 つのコー
ド・ポイントに変換し、それが特定の分音記号の付いた
英字として表される。
ひずみ (distortion). データ通信で、伝送システム内の
2 地点間で発生する可能性がある、波形の望ましくない
変更。主な 6 つのひずみの形は、バイアス、特性、遅
延、終了、不規則、および高調波である。
非生産的 (non-productive). 制御情報の繰り返しのみ
で構成されており、エンド・ユーザー・データを含まな
いメディア上のデータ・トラフィック。
非ゼロ (nonzero).
ゼロに等しくない値。
非ゼロ復帰 (NRZ) (non-return-to-zero (NRZ)). シグ
ナル状態が一間隔の間ずっと持続しなければならず、複
数のシグナル・エレメント間にスタンバイまたは静止状
態に復帰しないバイナリー・コード・システム。 NRZ
を使用すると、チャネル上で最大データ信号速度が許可
される。 これは、ナイキスト (Nyquist) の定理によると
帯域幅の 2 倍である。
左からの乗算 (premultiplication). GL で、左からの
行列乗算。行列 M が行列 T によって左から乗算され
ると、結果は TM になる。
非実行ステートメント (nonexecutable statement).
プログラム単位、データ、編集情報、またはステートメ
ント関数の特性を記述するが、アクションを引き起こさ
ないステートメント。
左マージン (left margin). ページまたは画面上の左端
と、ページまたは画面上の左端の文字位置との間の領
域。
非実行プログラム単位 (nonexecutable program
unit). FORTRAN で、ブロック・データ・サブプログ
ラム。
左寄せ (left-adjust). 左マージンまたはタブ設定でテキ
ストの行を調整するプロセス。行やファイル中の左端の
文字を左端に位置させる。
非終端記号 (nonterminal symbol).
ムが認識する構造。
ピッキング (picking). コンピューター・グラフィック
スにおいて、表示画面上のカーソルの近くでどのプリミ
ティブが描かれているかを検出するためのメソッド。
ヒット (hit)、ピッキング領域 (picking region)、選択
(selecting)、および選択領域 (selecting region) も参照。
構文解析プログラ
非数値 (NaN) (not-a-number (NaN)). 2 進浮動小数点
計算において、数学的な値としては解釈されない、マス
ク状態および 2 進数の連続を含む値。
ヒストリー (history). 最近に入力された Ada デバッ
ガー・コマンドのリスト。ヒストリー・コマンドには、
最近に入力された 20 のコマンドのデフォルト・リスト
がある。ヒストリーを使って前のコマンドを再入力した
り、ヒストリー参照テキストを編集することによって新
規コマンドを形成できる。
112
用語集
ピッキング領域 (picking region). カーソルの周りで
ピッキング・イベントを感知する長方形のボリューム。
描画プリミティブがこのボリューム内で描画すると、ピ
ック・イベントが報告される。領域の幅と高さはユーザ
ーが設定できる。 z バッファーが使用可能である場合
は、領域の縦の長さは z バッファー全体になる。 ヒッ
ト (hit)、選択 (selecting)、ピッキング (picking)、および
選択領域 (selecting region) も参照。
ピックスマップ (pixel map). ビットの 3 次元配列。
ピックスマップはピクセルの 2 次元配列と見なすこと
ができる。 各ピクセルはゼロから 2 の N -1 乗までの
値が入り、このとき N はピックスマップの深さであ
る。 ピックスマップ (pixmap) の同義語。
ピックスマップ (pixmap). (1) ピックスマップ (pixel
map) の同義語。 (2) AIXwindows および Enhanced
X-Windows では、(元々ビットマップとして作成された)
アイコンを変換した後のデータ型。一度この変換を行う
と、適切な AIXwindows サブルーチンは .Xdefaults フ
ァイル (名前により) への参照、および引き数リスト
(ピックスマップにより) を通してピックスマップを生成
する。 イメージ・キャッシュ (image cache) も参照。
ビッグ・エンディアン (big endian). マルチオクテッ
ト・データをメモリーに保管する方法を表すデータ表現
の属性。ビッグ・エンディアン表記では、マルチオクテ
ット・データ項目の最下位アドレスのオクテットが最大
重みオクテットとなる。 エンディアン (endian) および
リトル・エンディアン (little endian) も参照。
ビッグ・エンディアン順 (big endian order). 整数値
の最大重みバイトが最初に保管される保管方式。 リト
ル・エンディアン順 (little endian order) も参照。
ビッグ・ワード (big word). vi エディターで、前後が
ブランク・スペース、タブ、または改行標識で囲まれて
いる、連続した英数字。 スモール・ワード (small
word) も参照。
必須値 (required value).
parameter) の同義語。
必須パラメーター (required
必須パラメーター (required parameter). 自動的に提
供される値を持たないパラメーター。ユーザーが値を提
供しなければならない。
ドロー・プリミティブがピック領域または選択領域内で
描画すると、いつでも発生する。ヒットは、最新のヒッ
ト以降に名前スタックが変更されている場合のみ、ユー
ザーに報告される。つまり、一度のピック/選択イベント
が報告されただけでも、複数のヒットが発生する可能性
がある。 ピッキング (picking)、ピッキング領域
(picking region) 、選択領域 (selecting region)、および選
択 (selecting) も参照。
ビット分散 (bit scattering). メモリー・ビットをマッ
ピングする技法のことで、メモリー・ワード内のビット
数を最小にして単一の DRAM に保管されるようにす
る。ビット数が最小であるため、ECC は、不良 DRAM
が原因であるエラーの検出および訂正を行いやすくな
る。
ビットマップ (bitmap). 縦の長さが 1 ビット・プレー
ンであるピックスマップ。
ビットマップ・ディスプレイ (bitmapped display).
ディスプレイ上の別々にアドレス可能な点のハードウェ
ア表現を持つディスプレイ・アダプターがあるディスプ
レイ。ハードウェア表現は、プロセッサー・メモリーま
たはアダプター・メモリーである。 全点アドレス可能
ディスプレイ (All Points Addressable display) も参照。
ビットマップ・ファイル (bitmap file). ビットマップ
を作成するための高さと幅の指示が入っているファイ
ル。
ビット・グラビティー (bit gravity). Enhanced
X-Windows で、ウィンドウ内のある位置にウィンドウ
のコンテンツを引き付けること。ウィンドウのサイズを
変更すると、コンテンツは再配置できる。サーバーに
は、直前のコンテンツをウィンドウの領域に再配置する
ように要求できる。 グラビティー (gravity) も参照。
ピッチ (pitch). タイプライター・タイプの幅の単位
で、1 インチの直線上に文字を何回セットできるかに基
づいている。例えば、10 ピッチ・タイプはインチあた
り 10 文字である。
ビット・クロッキング (bit clocking). EIA-232C また
は D インターフェースで、装置のどの部分 (モデム
(DCE) またはコンピューター (DTE)) が、同期データ・
トランザクションにクロック信号を提供するかを示すフ
ィールド。
ビッド (bid). 送信勧誘または選択の競合方式におい
て、データを伝送する回線の制御を得ようとすること。
ビット・フィールド (bit field). 1 つ以上の名前付きビ
ットを含む構造体または共用体のメンバー。
ビット (bit). 情報を保管するためにコンピューターで
使用される 2 進数の 0 または 1。 2 進数 (binary
digit) と同義。 バイト (byte) も参照。
ビット・プレーン (bit planes). コンピューター・グ
ラフィックスにおいて、ビット・プレーンは、ピクセル
ごとに 1 ビットの色情報をディスプレイに提供する。
したがって、8 ビット・プレーン・システムでは、各ピ
クセルで 2 の 8 乗の異なる色を表示できる。
ビット BLT (bit BLT). ビット・ブロック転送 (bit
block transfer) を参照。
ヒット (hit). GL では、ピック・ヒット (pick hit) ま
たは選択ヒット (select hit) とも呼ばれる。ヒットは、
用語集
113
ビット・ブロック転送 (BLT) (bit block transfer
(BLT)). イメージの左下および右上の角と宛先アドレス
を指定することによって、バイナリー・イメージ (ビッ
トマップまたはピックスマップ) を移動させること。
ビット・レート (bit rate).
ビット/秒で表現される。
ビットの伝送速度。通常は
必要条件 (requisite). 別のソフトウェア・プロダクト
または保守更新とともにインストールしなければならな
いソフトウェア・プロダクトまたは保守更新。必須のソ
フトウェアなしにソフトウェア・プロダクトまたは保守
更新をインストールしようとすると、システム・メッセ
ージに必須のソフトウェアの名前が表示される。
否定応答 (negative response). データ通信で、デー
タが正常に受信されなかったこと、またはコマンドが間
違いか受諾不能であることを示す応答。
ビデオ・ルックアップ・テーブル (VLT) (video lookup
table (VLT)). ハードウェアに実装されたカラー・マッ
プ。
非同期 (asynchronous). 時間が同期していないこと。
例えば、入力イベントはユーザーによって制御され、プ
ログラムが後でそれらを読み取ることを意味する。
非同期 (async). 非同期伝送 (asynchronous
transmission) を参照。
非同期操作 (asynchronous operation). CPU をそれ
以上使用しないように操作のブロックを要求するプロセ
スを、単独では引き起こさない操作。これは、プロセス
と操作が並行して実行されることを意味する。
非同期通信端末 (asynchronous terminal). ホスト・
マシンとの通信で非同期信号を使用するコンピューター
端末。
非同期通信端末エミュレーション (Asynchronous
Terminal Emulation). リモート非同期通信端末のエミ
ュレーションを提供するプログラム。
非同期デバイス (asynchronous device). 文字または
文字ブロックの伝送をいつでも開始でき、文字またはブ
ロックを表すビットの伝送時間が等しいデータ伝送を使
用するデバイス。
非同期伝送 (asynchronous transmission). 文字また
は文字ブロックの伝送をいつでも開始できるが、文字ま
たはブロックを表すビットの伝送時間は等しくなるデー
タ伝送。 同期伝送 (synchronous transmission) と対比。
スタート・ストップ (start-stop) も参照。
114
用語集
非同期平衡モード設定 (SABM) (set asynchronous
balanced mode (SABM)). リンク制御フレームの 1
つ。
非特権状態 (unprivileged state). プロセッサーが非特
権命令だけを実行できるハードウェア保護状態。プロセ
ッサーの非特権状態は、仮想計算機のオペレーティン
グ・システム状態および問題プログラム状態をサポート
する。 特権状態 (privileged state) と対比。
非ブロック化 (unblocked). エンタープライズ・シス
テム接続ディレクターにおいて、設定された時に、特定
のポートのための通信能力を設定する属性。 ブロック
(block) と対比。
非マップ式ウィンドウ (unmapped window).
で可視ではないウィンドウ。
ビューアー座標 (viewer coordinates).
coordinates) の同義語。
ビュー座標 (viewing coordinates).
coordinates) の同義語。
画面上
目視座標 (eye
目視座標 (eye
ヒューリスティック (heuristics). システム管理者が、
2 フェーズ・コミットまたは異常終了による障害が起き
た場合の介入に使用するガイドライン。
ビュー・マトリックス (viewing matrix). GL で、世
界に関連するビューアー (あるシーンを見る仮想の目)
の位置を記述するために使用されるマトリックス。 視
界 (field of view)、変換 (transformation)、および世界座
標 (world coordinates) も参照。
評価 (evaluation). Ada 言語で、式の評価とは、式の
値が計算されるプロセスのこと。このプロセスは、プロ
グラム実行中に発生する。
描画可能 (drawable). Enhanced X-Windows で、グラ
フィックス操作で宛先として使用される場合の、ウィン
ドウおよびピックスマップの両方に当てはまる集合的な
用語。ただし、InputOnly ウィンドウは、グラフィック
ス操作において描画可能なソースまたは宛先として使用
できない。
描画区域 (viewport). GL で、正規化装置座標から装
置座標へのマッピングを定義する。描画区域は、ユニッ
ト・キューブ、x/w = +/-1、y/w = +/-1、z/w = +/-1 をピ
クセルで測って画面スペースにマップする。描画区域
は、グラフィックス・パイプラインの最後の変換であ
る。描画区域は、ほとんどのアプリケーションで同サイ
ズだが、ウィンドウよりも小さくしたり大きくしたりす
ることができ、さらにスクリーン・マスクよりも小さく
したり大きくしたりできる。
描画ボタン (drawn button). AIXwindows で、実世界
のボタンを、シンボルまたは表面に描いた他のイメージ
でシミュレートするグラフィックス・オブジェクト。
表記文節 (representation clause). Ada 言語におい
て、プログラムを実行する基礎マシンの機能へのタイ
プ、オブジェクト、またはタスクのマッピングを選択す
る際に、コンパイラーをダイレクトする文節。表記文節
が完全にマッピングを指定する場合もあれば、表記文節
がマッピングを選択する基準を提供する場合もある。
表現フォリオ (expressed folio). 各ページ (先頭ペー
ジは除外されていることがある) に番号を付ける際のペ
ージ番号スタイル。 フォリオ (folio)、ブラインド・フ
ォリオ (blind folio) および下ノンブル (dropped folio)
も参照。
表示アドレス (presentation address). 表示サービ
ス・アクセス・ポイントのセットを識別するために使用
される明確な名前。おおまかに言えば、これは OSI サ
ービスのネットワーク・アドレスである。 アドレス
(address) も参照。
表示可能 (viewable). 祖先がすべてマップしているマ
ップ・ウィンドウに関連する語。必ずしも可視であると
は限らない。グラフィックス要求は、可視でない時にウ
ィンドウ上で実行できるが、出力結果はサーバーが補助
記憶装置を保守していなければ保存されない。
表示シンボル (display symbol). グラフィック・ディ
スプレイに表示できる、事前定義された印刷可能なグラ
フィック・シンボル (文字、数字、数学記号、ギリシャ
文字など)。
表示シンボル・セット (display symbol set). テーブ
ルに配置された表示シンボルのセット。最高で 1024 の
表示シンボルがある。表示シンボルの 0 ∼ 31 は、制
御機能を表し、グラフィック表記はない。
表示スペース (presentation space).
連するデータと属性を含む配列。
ウィンドウに関
標準エラー (STDERR) (standard error (STDERR)).
多くのプログラムがエラー・メッセージを出す場所。
標準画面 (standard screen). 拡張 curses ライブラリ
ーにおいて、ルーチンが変更をする画面のメモリー・イ
メージ。
標準出力 (STDOUT) (standard output (STDOUT)).
コマンドから出ていくデータの主な宛先。標準出力は、
リダイレクトまたはパイピングが使用されない限り、デ
ィスプレイに対して行われる。 リダイレクトまたはパ
イピングが使用された場合、標準出力はファイルまたは
別のコマンドに対して行われる場合がある。
標準入出力ボード (Standard I/O Board). 標準入出力
ボードは、ほとんどのシステム装置にとって基本とな
る、入出力機能のグループを備える。共通の標準入出力
機能は、キーボード、タブレット、スピーカー、マウ
ス、シリアル・ポート、パラレル・ポートおよびディス
ケット・アダプターである。
標準入力 (STDIN) (standard input (STDIN)). コマン
ドに入っていくデータの主なソース。標準入力は、リダ
イレクトまたはパイピングが使用されない限り、キーボ
ードで行われる。 リダイレクトまたはパイピングが使
用された場合、標準入力はファイルで行われたり、別の
コマンドからの出力になる場合がある。
表示リスト (オブジェクト) (display list (object)).
GL では、オブジェクトとも呼ばれる。コンパイルされ
て 1 単位となっている一連の描画コマンド。概念とし
ては、表示リストはマクロのようなものである。その名
前を参照するだけで、何度でも起動できる。オブジェク
トは、変換マトリックスを適切に使用することによっ
て、異なる位置、サイズ、および方向でインスタンス化
できる。例えば、ボルトの形に配置された複数の多角形
をコンパイルして 1 つのオブジェクトにすることがで
きる。その後はその表示リストを起動することによっ
て、このボルトを複数回描画できる。
表題 (caption).
スト。
表または図に関連付けられた説明テキ
ひらがな (hiragana). シンボルで構成される図形文字
セット。日本語の 2 つの一般表音文字の一方で使用す
る。各文字は 1 バイトで表記される。
ビルド・コード (build code). ソース・ファイルをハ
イパーテキスト・データベースに変換するために、ビル
ド・プロセスを実行するプログラム。ビルド・コード
は、ハイパーテキストにビルドできる項目とビルドでき
ない項目を定義する。例えば、不正フォントは、ビル
ド・コードに組み込まれていないためにビルドできな
い。
ピン (pin). (1) 特定の関数のために予約されたメモリ
ーの領域。 (2) アダプター・プラグ内のコネクターの 1
つ。
ビン収集 (bin collection). 監査データを収集する方
式。この方式では、監査レコードが一時ビン・ファイル
に書き込まれる。データが auditbin デーモンによって
処理された後は、レコードは監査証跡ファイルに書き込
まれて保管される。
ブート (boot). 初期プログラム・ロード (initial
program load) を参照。
用語集
115
ブート処理 (boot processing). ブート・イメージの
ロード時に実行される処理のタイプ。ブート・デバイス
のタイプ (ディスク、テープ、またはネットワーク) に
応じて、実行されるブート処理のタイプが決まる。ネッ
トワークを介したブート処理では、マシンは構成ファイ
ルに応じて、実行状態、BOS インストール状態、また
は診断状態になる。
ブートストラップ (bootstrap). システム初期設定時に
大規模プログラムをロードする小規模プログラム。
ブートストラップ・ブロック (bootstrap block).
ト・ブロック (boot block) の同義語。
ブー
ブート・イメージ (boot image). カーネル、ファイル
システム、ライブラリー、およびプログラムが入ってい
るイメージ。ブート・イメージは、マシンがオンになっ
た後またはリセットされた後にロードされ、マシンを実
行状態にする。
ブート・デバイス (boot device). ルート・ボリュー
ム・グループ (rootvg) 内で、始動 (ブート) イメージが
入るハード・ディスクを割り当てるデバイス。
ブート・ブロック (boot block). ファイルシステム
で、ブートストラップ・プログラムが置かれる先頭ブロ
ック。 ブートストラップ・ブロック (bootstrap block)
も参照。
ブール (Boolean). 数学者 George Boole にちなんで名
付けられた 2 進法で、戻すことができる値は 0 と 1
の 2 つだけである。慣習として、値 0 は FALSE、値
1 は TRUE を表す。 TRUE=1 および FALSE=0 の場
合の、TRUE 値または FALSE 値。
ファースト・セレクト (fast select). X.25 通信で、呼
び出し要求およびクリア要求パケットへのデータの組み
込みを許可するオプションの機能。 オプション機能
(optional facilities) も参照。
ファイアウォール (firewall). 外部ネットワークと専用
ネットワーク間のアクセスを制御するシステムまたはマ
シン。
ファイル (file). (1) 割り当てられた名前によって保管
および検索される、関連データの集合。 スペシャル・
ファイル (special file) と対比。 (2) レコードのシーケ
ンス。ファイルが内部記憶域にある場合は、内部ファイ
ル。入力/出力デバイスにある場合は、外部ファイル。
(3) 編成目的で一箇所に保管され、一単位として処理さ
れる関連情報の集合。 ファイル名 (filename) も参照。
ファイル索引 (file index). ファイルを記述する、64
バイトの情報。ファイル索引には、ファイルのタイプと
サイズ、および物理デバイス上のファイル・データの位
116
用語集
置が含まれる。この索引は、オペレーティング・システ
ムの i ノードと同じ。 i ノード (i-node) の同義語。
ファイルシステム (file system). ディスケットまたは
ミニディスクなどの、物理または論理大容量記憶装置上
のファイル、およびファイル管理構造の集合。
ファイル仕様 (filespec) (file specification
(filespec)). ファイルの名前および位置。ファイル仕様
は、ドライブ指定子、パス名、およびファイル名で構成
される。
ファイル所有者 (file owner). ファイルで定義された
とおり、ファイルに対する最高レベルのアクセス権限を
持っているユーザー。
ファイルセット (fileset). (1) 個別にインストール可能
なオプションまたは更新。オプションは特定の機能を提
供し、更新は以前にインストールされたオプションのエ
ラーを訂正するかまたはその機能を拡張する。 (2) イン
ストール・パッケージ中の、1 つ以上の個別にインスト
ール可能で、論理的にグループ化された単位。
ファイル接尾部 (file suffix). CDE で、ファイル名の
末尾に追加される接尾部で、ファイルのタイプを示した
り、ユーザー用にファイルをカテゴリー化するために使
用される。
ファイル中のホール (hole in a file). データを将来追
加するために開けてある、スパース・ファイルの空きス
ペース。 スパース・ファイル (sparse file) も参照。
ファイル転送 (file transfer). リモート通信において、
通信リンクを経由して、あるシステムから別のシステム
にファイルを転送すること。
ファイル転送プロトコル (FTP) (File Transfer
Protocol (FTP)). TCP/IP で、ホスト間でデータを転送
し、外部ホストを間接的に使用できるようにするプロト
コル。
ファイルの形式 (file format). 構成プロファイルまた
はカスタマイズ・プロファイルなど、ASCII ファイルで
作成されるエントリーの記述。
ファイル名 (file name). (1) ファイルに対して割り当
てられるまたは宣言される名前。 (2) ファイルを識別す
るためにプログラムが使用する名前。 ラベル (label) も
参照。
ファイル名 (filename). DOS で、拡張子に先行するフ
ァイル名の部分。 ファイル (file) も参照。
ファイル名置換 (file name substitution). *、?、[、
または { 文字を含むか、または ~ 文字で始まるワード
(文字列) を認識するシェルが、そのワードを、ワードの
パターンに一致する、ファイル名のアルファベット順で
ソート済みのリストで置き換えるプロセス。グロビング
(globbing) と同義。
ファイル・サーバー (file server). CDE で、アプリケ
ーションが使用するデータ・ファイルを保管するコンピ
ューター。
ファイル・スコープ (file scope). すべてのブロックお
よびクラスの外側で宣言される C++ 名にはファイル・
スコープがあり、ソース・ファイル中の宣言のポイント
の後に使用できる。
ファイル・スペック (file spec).
specification) を参照。
ファイル仕様 (file
ファイル・タイプ (file type). オペレーティング・ シ
ステムで、選択可能な 5 つのファイルのタイプの 1
つ。これには、通常のファイル、ディレクトリー、ブロ
ック・デバイス、キャラクター・デバイス、および先入
れ先出し法 (FIFO または名前付きパイプ) の 5 つがあ
る。
ファイル・タブ (filetab). 同時にオープンできる最大
ファイル数を確立するカーネル・パラメーター。
ファイル・ツリー (file tree). ルート・ディレクトリー
で開始する、特定のノードの完全なディレクトリーおよ
びファイル構造。ファイル・ツリーには、ディレクトリ
ーおよびファイルで実行されるすべてのローカルおよび
リモート・マウントが含まれる。
ファイル・ディスクリプター (file descriptor). システ
ムがオープン・ファイルを識別するために、ファイル名
の代わりに使用する小さい値の正の整数。 共用メモリ
ー ID (shmid) (shared memory ID (shmid)) も参照。
ファイル・ポインター (file pointer).
む構造を示す ID。
ファイル名を含
ファイル・マネージャー (file manager). ファイルま
たはディレクトリーを操作するプログラム。
ファイル・メモリー (file memory). 計算メモリーの一
部でない実メモリーに現在ある、仮想メモリー・ペー
ジ。通常、これらは非実行可能ファイルのページ。
ファイル・モード作成マスク (file mode creation
mask). マスク (mask) を参照。
ファネリング (funnelling). MP で安全であることが確
かめられていないデバイス・ドライバーおよびカーネル
拡張機能を、マスター・プロセッサーでのみ実行するよ
うに強制すること。
ファミリー (family). Ada 言語のライブラリー・ユニ
ット。ボディおよびサブユニットがあれば、それらを含
む。潜在的なファミリー・メンバーすべてが存在すべき
必要性はない。ライブラリー・ユニットにはオプション
のボディが存在しない場合もあれば、メイン・プログラ
ム・プロシージャーには暗黙の指定が 1 つしかないこ
ともある。 2 次ユニットのファミリーは、サブユニッ
トもあるユニット。
ファンクション・キー (function keys). アクションを
要求するが、文字の表示や印刷はしないキー。これに
は、通常は印刷文字を生成し、コード・キーと一緒に使
用される場合はファンクション・キーになるキーも含ま
れる。 文字キー (character key) も参照。
フィーチャー (feature). プログラミングまたはハード
ウェア・オプション。通常は別料金で使用可能となる。
フィールド (field). (1) データの特定のカテゴリーを入
れるために使用される、レコードまたはパネル中の領
域。 (2) レコードの識別可能な最小コンポーネント。レ
コードの個々にアドレス指定可能なサブディビジョン。
レコード中の特定の部分のデータが入る。例えば、従業
員についてのデータのレコードは、従業員の名前、識別
番号、および給与が入るフィールドに副次的に分割でき
る。 (3) プログラムが入力を受け入れる、表示スペース
の領域。 (4) ビデオでは、フィールドはフレームの 2
分の 1。フィールドは 1 秒ごとに 60 回描画される。
構造化フィールド (structured field) も参照。
フィールド回復 (field return). データ・カーソルを、
パネル・レイアウトで決定されたとおり、フィールドか
らフィールドに逆方向に移動させるアクション。
フィルター (filter). (1) 標準入力データを読み取り、そ
のデータを変更し、表示画面に送信するコマンド。 (2)
指定された基準に従ってデータ、シグナル、またはマテ
リアルを分離する、デバイスまたはプログラム。
フィルター・プリミティブ (filter primitive). 指定され
た基準に従ってデータを分離するプログラム。
フェーズ (phase). (1) fsck コマンドによって実行さ
れるファイルシステム検査および修復のいくつかの段階
の 1 つ。 (2) 関連する操作が実行されるプロセスの他
とは区別される部分。 (3) ソートおよびマージ・プログ
ラムの一部分。ソート・フェーズやマージ・フェーズな
ど。 (4) データ呼び出しの一部分。
フォーカス・ウィンドウ (focus window).
カス (input focus) の同義語。
入力フォー
フォーマッター (formatter). (1) 印刷用のソース・ド
キュメントを準備するコンピューター・プログラム。
用語集
117
(2) 特定のデバイスのタイプで、印刷または表示用に入
力行をフォーマットするテキスト・プロセッサーの部
分。
フォーマット (format). (1) 文字、フィールド、および
行などの、定義済みの配置のことで、通常はディスプレ
イ、印刷出力、またはファイルに関する表現。 (2) デー
タが記録される方法を決定するパターン。 (3) 文字、フ
ィールド、および行などを配置すること。 (4) プログラ
ム言語では、文字の形式で、ファイル中のデータ・オブ
ジェクトの表記を指定する言語構造要素。 フォーマッ
ト済みデータ (formatted data) も参照。
フォーマット済みデータ (formatted data). 指定され
たフォーマットに従って、主記憶装置と入力/出力デバイ
ス間で転送されるデータ。 リスト指示データ
(list-directed data) およびフォーマット (format) も参
照。
フォーマット済みディスケット (formatted diskette).
特定のコンピューター・システムのトラック情報および
制御情報が書き込まれているディスケット。データの有
無は問わない。
フォアグラウンド (foreground). (1) プログラム実行
の 1 モード。シェルが、コマンド行で指定されたプロ
グラムを待機して、ユーザー入力への応答前に完了す
る。 (2) マルチプログラミングでは、優先度の高いプロ
グラムが実行される環境。 バックグラウンド
(background) と対比。
フォアグラウンド・プロセス (foreground process).
別のコマンドがシェルに出される前に、実行して完了す
る必要のあるプロセス。フォアグラウンド・プロセス
は、フォアグラウンド・プロセス・グループにある。こ
のグループは、端末装置が生成するシグナルを受け取
る。 バックグラウンド・プロセス (background process)
と対比。
フォトタイプセッター (phototypesetter). タイプ文字
のフィルム・マトリックスを通して感光紙またはフィル
ムに光を投影することにより 操作するタイプセット・
マシン。
フォリオ (folio). ページ番号付けのフォーマット。ペ
ージ最上部のランニング・ヘッドの外側にページ番号を
入れる。 ブラインド・フォリオ (blind folio)、下ノンブ
ル (dropped folio)、および表現フォリオ (expressed folio)
も参照。
フォルダー (folder). (1) メッセージ・ハンドラーで
は、メッセージのディレクトリー。 (2) CDE では、デ
ィレクトリー を表すアイコン。
118
用語集
フォント (font). (1) 特定のスタイルの文字のセット。
ラスター・フォント (raster font) およびプリミティブ・
フォント (primitive font) も参照。 (2) Enhanced
X-Windows では、絵文字のセットで、通常は文字。プ
ロトコルは、文字セットを変換または解釈しない。クラ
イアントは、絵文字配列にアクセスするために使用する
値を示す。フォントには、絵文字間および行間のスペー
シングを決定するための、追加のメトリック情報が含ま
れる。 (3) 同じサイズ、スタイル、および書体の、図形
文字の完全セット。例えば、Times 12 ポイントのフォ
ントは、Times 14 ポイントのフォントとサイズが異な
り、Helvetica 12 ポイントのフォントとスタイルが異な
り、Times 12 ポイントのボールド体フォントと書体が
異なる。
フォント構造 (font structure). フォント・セットを作
成するために必要なすべての情報を含むデータ構造。
フォントの高さ (font ascent).
文字の高さ。
指定されたフォントの
フォント・テーブル (font table). システムにロードさ
れている、すべてのフォントのリスト。 フォント・リ
スト (font list) も参照。
フォント・ユニット (font unit). 一式と見なされる文
字のグループ。特に、フォント特性に関連する、値、変
数、その他のデータの判別についていう。
フォント・リスト (font list). AIXwindows で、fontlist
パラメーターが指定する、使用可能なフォントのリス
ト。また、ソース・ドキュメントのフォーマットに使用
されるフォントのリスト。 フォント・テーブル (font
table) も参照。
不可視 (unviewable). 非マップ式祖先を持つマップ・
ウィンドウに関連する語。
負荷レベル (load level). 処理装置、チャネル、または
デバイス間の作業のバランス。
不完全クラス宣言 (incomplete class declaration).
クラスのメンバーを定義しない、C++ クラス宣言。クラ
スが完全に宣言または定義されるまで、クラスのサイズ
を必要としないクラス名しか使用できない。通常は、不
完全クラス宣言は、順方向宣言として使用される。
不揮発性ランダム・アクセス・メモリー (nonvolatile
random access memory (NVRAM)). マシンの電源
を切った後も内容が消えずに残っているランダム・アク
セス・メモリー (記憶装置)。 NVRAM の特定の部分
は、システム ROS がブート・デバイス・リストのため
に使用するように取り分けられている。
復元 (restore). オリジナルの値またはイメージに戻る
こと。 例えば、ライブラリーをディスケットから復元
すること。
複合ウィジェット (composite widget). Enhanced
X-Windows で、任意のインプリメンテーション定義の
子の集合のコンテナーであるウィジェット。これらの子
は、複合ウィジェットそのもの、他のクライアント、ま
たはこれらの組み合わせによって、インスタンス化でき
る。複合ウィジェットには、任意の子ウィジェットの形
状 (レイアウト) を管理するためのメソッドが含まれて
いる。複合ウィジェットは、「Core (コア)」ウィジェッ
トのサブクラスである。 ウィジェット (widget) も参
照。
イセンスを必要としているが、ライセンスを使用するマ
シンまたはユーザーがまだ分からない場合に有用であ
る。複合ライセンスは、ノードロック・ライセンスまた
は非ノードロック・ライセンスのいずれか (両方ではな
い) を生成する。
副次作用 (side effect). プロシージャーまたは関数で
非ローカル変数の値を変更することによって発生する望
ましくない結果。
複製デバイス (clone device). 最初のオープン時に、
オープン呼び出しでマイナー・デバイスを名前で指定す
ることを要求するのではなく、未使用のメジャー・デバ
イスまたはマイナー・デバイスを戻すストリーム・デバ
イス。
複合ウィジェット・クラス (Composite widget
class). Enhanced X-Windows のメタクラス。それ自身
のどのウィジェットもインスタンス化することはない
が、子ウィジェットおよび子ガジェットのレイアウトや
マッピングを、親ウィジェットが管理できるようにする
リソースや機能を提供する。
複素数 (complex number). 実数の順序対を構成する
数で、a+bi という形式で表現できる。ここで、a およ
び b は実数、i は 2 乗すると -1 になる。複素数は、
実数部と虚数部という 2 つの部分で構成され、a は実
数部の値、b は虚数部の値、i は -1 の平方根である。
複合オブジェクト (compound object). AIXwindows
で、単一のコンテナー・ウィジェット内に集めた複数の
ウィジェットおよびガジェットで構成される、グラフィ
カル・オブジェクト。
複素数タイプ (complex type). FORTRAN で、複素数
の値を表すデータ型。値は、実データ項目の順序対をコ
ンマで区切り、括弧で囲んで表現する。最初の項目は複
素数の実数部を表し、2 番目の項目は虚数部を表す。
複合型 (composite type). Ada 言語で、複合型は値に
コンポーネントがある型である。複合型には、配列型と
レコード型の 2 種類がある。
複素定数 (complex constant). FORTRAN で、実定
数または整数定数の順序対をコンマで区切り、括弧で囲
んだもの。順序対の最初の定数は、複素数の実数部を表
し、2 番目の順序対は虚数部を表す。
複合マネージャー (Composite Manager).
AIXwindows で、1 つ以上の子ウィジェットの処理方法
についての特殊な情報があるマネージャー・ウィジェッ
ト。通常、マネージャー・ウィジェットには子ウィジェ
ットについての情報はないが、「TitleBar (タイトル・
バー)」 ウィジェットと 「ScrollBar (スクロール・バ
ー)」 ウィジェットを、「Panel (パネル)」 ウィジェッ
トとして知られる特定のタイプの複合マネージャーの子
として登録することが可能であり、「Panel (パネル)」
ウィジェットは、「TitleBar (タイトル・バー)」 およ
び 「ScrollBar (スクロール・バー)」 ウィジェットの
位置決めを正しく制御する。
複合文字列 (compound string). 文字列のタイプ。言
語依存属性 (文字セット、テキスト、および方向) をハ
ードコーディングしなくても、テキストを表示できるよ
うにして、外国語サポートを単純化するように設計され
ている。
複合ライセンス (compound license). ライセンス・
ユース管理で、システム管理者が一定数のライセンスの
ライセンス・パスワードを生成できる、ライセンスのタ
イプ。このようなライセンスは、管理者が特定の数のラ
復帰 (carriage return). (1) テキスト・データにおい
て、次の行の左マージンに継続して印刷すること表すア
クション。復帰は、タイプライターの改行に相当する。
(2) 一般的にコマンド行の終了を表すキー・ストロー
ク。
フック ID (hook ID). 特定のトレース・ポイントに割
り当てられる固有番号。すべてのトレース・エントリー
には、トレース・エントリー・ヘッダーの原点となるト
レース・ポイントのフック ID が含まれる。フック ID
は 12 ビット値。ユーザー・プログラムの場合、フック
ID は 0x010 ∼ 0x0FF の値となる場合がある。フック
ID は、/usr/include/sys/trchkid.h ファイルで定義され
る。
フック・ルーチン (hooking routines). ライブラリー
と接続するが、ライブラリーの外側にある関数。プロト
コル拡張プロシージャー。 スタブ (stub) の同義語。
プッシュ (push). モジュールがストリーム・ヘッドの
すぐ下の位置でストリームに挿入されたときに使われる
用語。
用語集
119
プッシュ可能モジュール (pushable module). ストリ
ームとドライバーの間のモジュール。ドライバーは非プ
ッシュ可能モジュールであり、ストリーム・ヘッドは非
プッシュ可能モジュールを含む。
プッシュ許可 (push permissions).
ト実行を可能にする許可。
コマンドのリモー
プッシュボタン (push button). 中にテキストが入っ
ている、角の丸い長方形。プッシュボタンはダイアロ
グ・ボックスの中で使用され、プッシュボタンが選択さ
れるとすぐにアクションが実行されるようになってい
る。
プッシュ・インストール (push installation). NIM 環
境において、ターゲットではなく、マシンにより開始さ
れるインストール。
フッター (footer). 文書のすべてのページの最下部に出
力されるテキスト。例えばページ番号など。
物理区画 (PP) (physical partition (PP)). 論理ボリュ
ームのためのディスク・スペース割り当ての最小単位。
物理区画は物理ボリューム上で隣接するスペースであ
る。物理ボリュームの固定サイズ部分。 1 つまたは複
数の物理区画が、論理区画の基本物理記憶装置を構成す
る。
物理層 (physical layer). ISO オープン・システム間
相互接続 (OSI) 参照モデルの指定に基づいたネットワー
ク設計の最下層。この層は、メディアとのインターフェ
ース、メディア上での信号の検出と生成、およびメディ
アとデータ・リンク層から受信した信号の変換と処理を
扱う。 物理レベル (physical level) も参照。
物理装置 (PU) (physical unit (PU)). SNA で、ノー
ドに関連付けられた実際の物理ハードウェアを制御する
プログラムの集まり。
物理データ・ブロック (physical data block).
ク (block) を参照。
物理デバイス (physical device).
参照。
ブロッ
デバイス (device) を
物理ネットワーク (physical network). 物理ネットワ
ーク配線、モデム、または他のハードウェアによってリ
ンクされたマシンのネットワーク。物理ネットワークに
は 1 つまたは複数の論理ネットワークが含まれること
もある。
物理ファイル (physical file). (1) 1 つまたは複数の代
替索引が作成されるデータを含む索引付きファイル。
(2) プログラムからデータがどのように提示または受信
されるか、およびデータが実際にどのようにデータベー
120
用語集
スに保管されるのかを記述するデータベース・ファイ
ル。物理ファイルは 1 つのレコード・フォーマットお
よび 1 つまたは複数のメンバーを含む。
物理ブロック (physical block).
参照。
ブロック (block) を
物理ボリューム (PV) (physical volume (PV)). (1) 1
つの読み取り/書き込み機構にアクセス可能な 1 つの記
憶装置の一部分。 例えば、磁気ドラム、ディスク・パ
ック、またはディスク・モジュールの一部分。 (2) 物理
的にコンピューターに接続された読み取り/書き込みハー
ド・ディスク。単一のハード・ディスク・ドライブによ
って提供された実際のストレージ・スペース。 ログ・
ボリューム (log volume) も参照。
物理レベル (physical level). X.25 通信において、デ
ータ端末装置 (DTE) とデータ回線終端装置 (DCE) の間
の物理リンクを活動化、保守、および非活動化するため
に使用される機構的、電子的、機能的、およびプロシー
ジャー上のメディア。レベル 1 (level 1) と同義。 レベ
ル (level)、フレーム・レベル (frame level)、データ・リ
ンク・レベル (data-link level)、パケット・レベル
(packet level)、および物理層 (physical layer) も参照。
不定形式ファイル (unformatted file). 特定の文字で整
列されていないデータを含んだ状態で表示されるファイ
ル。
浮動小数点 (floating point). 32 ビットまたは 64 ビ
ットの実数 (つまり、小数部分や小数点のある値) を表
す方法。浮動小数点表記は、非常に小さな数値や、非常
に大きな数値を記述するために役立つ。
浮動小数点型 (floating point type).
type) を参照。
実数型 (real
浮動小数点数 (floating-point number). 一組の特殊な
数表示によって表される実数。実数は、小数部分、数表
示の 1 つ、および暗黙の浮動小数点の基数を 2 番目の
数表示で示した累乗で増すことによって獲得される値。
浮動小数点定数 (floating-point constant) も参照。
浮動小数点定数 (float constant). 小数点か指数、また
は小数点と指数の両方を含む数値。指数には ″e″ または
″E″、オプションの記号 (+ または -)、および 1 つ以上
の数字が含まれる。
浮動小数点定数 (floating-point constant). オプショ
ンの記号として表される浮動小数点数の定数表記で、1
つ以上の数字が続き、小数点を含む。 浮動小数点数
(floating-point number) も参照。
浮動小数点例外 (floating-point exception).
(exception) を参照。
例外
浮動表示 (floating display). テキスト書式設定で、
nroff コマンドが 1 ページ続くテキストのブロック。た
だし、現行ページに浮動表示の余地がない場合、nroff
コマンドは表示をやめ、表示に続く入力ファイルからの
テキストをページに埋め込んで終了する。ページがいっ
ぱいである場合、nroff コマンドは次のページの先頭に
その表示を配置して、前のページからのテキストで継続
する。 静的表示 (static display) も参照。
浮動保持 (floating keep). ページ上で残っているスペ
ースに対して、テキスト・ブロックのサイズを比較する
ことによって、大括弧内のテキストが、ページ境界を超
えて分割されていないようにする保持。収まらない場
合、ブロックは、続くページの最初に可能なときに印刷
される。固定保持は、ページ・ブランクの残りをそのま
まにし、浮動保持が後続のテキストをそのページに移動
させる。
不透明 (opaque).
を参照。
不透明データ型 (opaque data type)
不透明構造 (opaque structure). その構造が処理する
コードからは隠されるデータ項目またはデータ型。
不透明データ型 (opaque data type). XDR におい
て、コンピューター間でデータ・ストリームを通過する
ときに解釈されない固定サイズのバイト。
不透明データ構造 (opaque data structure). 内部的
にはあるコード機能単位によって使用されるが、別のコ
ード機能単位で制限された外部使用のためにエクスポー
トされるデータ構造。外部使用は、その構造のコンポー
ネントへのアクセス、またはその構成に関する前提事項
の作成を回避する必要がある。
浮動ライセンス (floating license). コンカレント使用
ライセンス (concurrent-use license) を参照。
太字体 (boldface). 一般に通常のテキスト・フォント
を太くした太字タイプ。さらに、このタイプでの印刷処
理のこと。 二重印刷 (double-strike) および強調
(emphasized) も参照。
部分範囲スカラー・タイプ (subrange scalar type).
Pascal において、値が基本スカラー・タイプの値の幾つ
かのサブセットに制限されている変数を定義する型。
基本スカラー・タイプ (base scalar type) も参照。
プライバシー (privacy). 保護 RPC 通信に指定される
可能性があり、RPC 引き数値を暗号化する保護レベ
ル。
フライバック (flyback).
逆改行に類似の動作。
プライベート、専用 (private). C++ クラスではそのプ
ライベート・メンバーだけが、そのクラスのメンバー関
数およびフレンドにアクセス可能である。
プライベート・オブジェクト (private object). (1)
XDS において、オブジェクト管理機能を使用してワー
クスペース内で作成された OM オブジェクト。 (2)
XOM において、指定されていない方法で表されるオブ
ジェクト。
プライム・ファイル (prime file). Pascal において、
Pascal コンパイラーの内部テーブル・フォーマットでプ
リコンパイルされた宣言を含むファイル。プライム・フ
ァイルはコンパイルが始まる前にコンパイラーの内部テ
ーブルを初期設定するために使用される。
ブラインド・フォリオ (blind folio). 文書のページ数
はカウントされるが、番号付けはされない文書。 フォ
リオ (folio)、下ノンブル (dropped folio)、および表現フ
ォリオ (expressed folio) も参照。
ブラウズ (browse). (1) ナビゲーション・ウィンドウ
の下部にある「List of Books (資料のリスト)」ボタンを
選択した時に使用可能になる機能。実際の本のページを
めくるのと同じように、オンライン・ブック内では順方
向または逆方向に移動できる。 (2) xtalk および
xroute コマンドでは、経路指定リストまたはアドレ
ス・リスト内のエントリーの詳細を表示すること。
フラグ (flag). (1) コマンドのアクションを定義するコ
マンド名を伴って、コマンド行に表示される修飾子。フ
ラグの前には通常はダッシュが付く。 (2) スイッチの設
定を示す、標識またはパラメーター。 (3) ワードの終わ
りなど、同じ条件の出現を通知する文字。 (4) 処理装置
に条件を説明する内部標識。 PC AT の処理装置では、
フラグは、操作の結果がゼロかどうか、割り込みが可能
であるか、および他の条件を示す。条件コード
(condition code) と同義。
プラグ (plug). 電気回路の電線を電源に接続する装
置。このプラグはジャックに挿入するようにできてい
る。
フラグメント (fragment).
ディスク装置の単位。
1 ページ (4KB) より小さい
フラット・ネットワーク (flat network). すべてのホス
トが、1 つの中央の権限によって管理されるネットワー
ク。
フラット・ファイル (flat file). (1) 階層構造がないフ
ァイル。 (2) 1 次元または 2 次元の配列。アイテムの
リストまたはテーブル。
用語集
121
プラテン (platen). プリンター上の紙に対するサポー
ト機構であり、通常は円筒形をしている。これを打って
印刷機構が印字する。
フリー・スペース (free space). キー・シーケンス・
データ・セットまたはファイルの制御インターバル内で
予約されているスペースで、新しいレコードをキー・シ
ーケンスでデータ・セットまたはファイルに挿入するた
めに使用される。また、同じ目的で制御エリアに予約さ
れている制御インターバル全体のことも指す。分散フリ
ー・スペース (distributed free space) の同義語。
フリー・ブロック・リスト (free-block list).
リスト (free list) を参照。
フリー・リスト (free list).
用可能ブロックのリスト。
フリー・
各ファイルシステム上の使
プリインストール (preinstalled). 製造者によってイン
ストールされ、すぐに使用できるソフトウェア。
ブリッジ (bridge). (1) 加入回線、チャネル、またはリ
ングの接続で、回路を一致させて正確なデータ伝送を実
現するために使用される装置および技法。 (2) 同じ論理
リンク制御 (LLC) プロシージャーを使用するが、異な
るメディア・アクセス制御 (MAC) プロシージャーを使
用する場合のある、2 つのローカル・エリア・ネットワ
ーク (LAN) を接続する機能単位。 ゲートウェイ
(gateway) と対比。
プリプロセッサー (preprocessor). (1) 準備計算また
は編成に影響する機能単位。 (2) エミュレーションにお
いて、エミュレート・システムのフォーマットからエミ
ュレーターが受け入れるフォーマットにデータを変更す
るプログラム。 (3) 次に実行されるプリプロセッサー・
ステートメントに関してソース・プログラムを検査し、
ソース・プログラムを変更するプログラム。 (4) コンパ
イラーで処理する前にソース・プログラムを変更および
場合によっては最適化するプログラム。
プリプロセッサー・ステートメント (preprocessor
statement). C 言語において、# (ポンド記号)で始ま
り、プリプロセッサーが解釈する命令を含むステートメ
ント。
プリミティブ (Primitive). Enhanced X-Windows で、
プリミティブ・クラスは、マネージャー・クラスによっ
て管理される下位ウィジェットにリソースと機能を提供
する。プリミティブ・クラス・ウィジェットは通常の子
ウィジェットを持てないが、ポップアップ子ウィジェッ
トを持つことができる。
プリミティブ (primitive). 描画コマンド。arc、line、
circle、polygon、または charstr など。これらのコマ
ンドがプリミティブと呼ばれるのは、これらがそれより
122
用語集
小さなパーツからできていないこと、およびそれらがよ
り複雑なイメージを構成する基本断片になるからであ
る。さらに、描画コマンドによって作成された図を記述
する際にも使用される。
プリミティブ座標 (primitive coordinates). プリミテ
ィブが定義されるスペース。便利なポイントを原点とし
て選び、このポイントと相対的にプリミティブは定義さ
れる。プリミティブ・スペース (primitive space) の同義
語。 目視座標 (eye coordinates)、画面座標 (screen
coordinates)、および世界座標 (world coordinates) も参
照。
プリミティブ・ウィジェット (primitive widget).
Enhanced X-Windows で、認識されているクラス自身の
子はインスタンス化するものの、外部クライアントには
そうすることを期待しないウィジェット。プリミティ
ブ・ウィジェットは汎用幾何学管理方式を持っていな
い。子をインスタンス化するプリミティブ・ウィジェッ
トは、自分より下への下方全探索を要求するすべての操
作を行う。 ウィジェット (widget) も参照。
プリミティブ・スペース (primitive space).
ィブ座標 (primitive coordinates) の同義語。
プリミテ
プリミティブ・フォント (primitive font). 文字がプリ
ミティブとして定義されているフォント。他のすべての
プリミティブと同様に、プリミティブ・フォント文字は
大きさを変えたり回転させることができる。 ラスタ
ー・フォント (raster font) およびフォント (font) も参
照。
プリンシパル ID (principal identifier). 一意的にプリ
ンシパルを識別するために使用される名前。
プリンター (printer). システム装置に外部的に接続さ
れるデバイスであり、システム出力を用紙に印刷するた
めに使用される。
プリンター制御機構 (Printer control). CDE で、プリ
ンター・ソフトウェア・アプリケーションを開始するた
めに使用されるフロント・パネル制御。制御にファイル
をドロップすると、そのファイルをデフォルト・プリン
ターで印刷するために使用できるダイアログ・ボックス
が表示される。
プリンター・ジョブ (Printer Jobs). CDE で、単一の
プリンター上にあるジョブに関する情報を提供するソフ
トウェア・アプリケーション。
プリンター・セッション (printer session). 3286/87
プリンターをエミュレートするホスト・コンピューター
との対話中の、3270 ホスト接続プログラム 2.1 および
1.3.3 (HCON) 操作モード。
プリント・サーバー (print server). CDE で、1 つま
たは複数のプリンターが接続されるホスト・コンピュー
ター、またはそれらのプリンターを管理する UNIX プ
ロセス。
プリント・マネージャー (Print Manager). CDE で、
システム上のすべてのプリンターを表示するソフトウェ
ア・アプリケーション。
プルーニング (pruning). GL で、境界ボックス・テス
トで表示リストのパーツが見えないことが示されるた
め、表示リストのパーツの描画を除去すること。 カリ
ング (culling) も参照。
フルスクリーン・エディター (full-screen editor). フ
ルスクリーンで表示され、カーソルの移動とコマンドの
入力のみでデータへのアクセスおよび変更ができるエデ
ィター。
プルダウン (pulldown). 何らかのユーザー・アクショ
ンの結果として (通常はマウス・ボタンのクリック)、
MenuPane ウィジェットが MenuBar ウィジェットか
ら「プルダウン (引き下げる)」されているように見せる
方法。
プルダウン・メニュー (pulldown menu). 何らかのユ
ーザー・アクションの結果として (通常はマウス・ボタ
ンのクリック)、MenuBar ウィジェットから「プルダウ
ン (引き下げる)」されているように見せる MenuPane
ウィジェット。
フルハイト (full high). 元の高さ (82.5 mm または
3.25 インチ)、幅 (146 mm または 5.75 インチ)、およ
び長さ (203 mm または 8.0 インチ) を持つ、記憶装置
についての表現。 ハーフハイト (half high) も参照。
フルワード (fullword).
ワード (word) の同義語。
プル・インストール (pull installation). NIM 環境に
おいて、ターゲットによって開始されるインストール。
ブレーク値 (break value). データ・セグメント・スペ
ースの割り当てで、データ・セグメントの現在の末尾よ
り後ろにある最初の位置のアドレス。
ブレーク信号 (break signal). リモート・システム上
の現行アクティビティーに割り込むために、リモート接
続で送信される信号。
ブレークポイント (breakpoint). 通常は命令によって
指定される、コンピューター・プログラム内の部分。こ
こでは外部介入またはモニター・プログラムによって実
行が中断される。
プレースホルダー (placeholder). 対象となるエンティ
ティーの位置をマークするためにのみ存在しているオブ
ジェクト、コンポーネント、またはファイル。
フレーム (frame). (1) ハイレベル・データ・リンク制
御 (HDLC) で、括弧に囲まれた連続するビットのシー
ケンスで、開始および終了フラグ (01111110) シーケン
スを含む。 (2) 連続するディジット時間スロットのセッ
ト。各ディジット時間スロットの位置は、フレーム位置
合わせシグナルへの参照によって識別できる。 (3) イン
ターレース・ビデオ・モニターで、″even″ および ″odd″
と呼ばれる 2 つのフィールドから成るフレーム。この
フィールドの継続時間はそれぞれ 16 分の 1 秒。 (4)
ブロック・マルチプレクサー・チャネル・アダプター
および ESCON 伝送で、S/370 および 1 つの CCW の
ワークステーション間で転送されるデータのブロック。
(5) リング上の複数のステーション間で伝送される
FDDI プロトコルに対応する、情報のブロック。 FDDI
フレームはパケットに似ている。
フレーム・ウィンドウ (frame window). X.25 通信
で、承認がなく、未解決の可能性があるフレームの数。
パケット・ウィンドウ (packet window) およびウィンド
ウ (window) も参照。
フレーム・エラー (framing error). 非同期伝送エラ
ー。通常は送受信のワークステーションで、同じ設定で
はない文字ごとのビット数が原因で発生する。
フレーム・バースト (frame burst). メディア上で連続
する送信側受信フレームのグループ。
フレーム・バッファー (frame buffer). モニターに表
示されるイメージを保管するために使用される、ビデオ
RAM (VRAM) の量。フレーム・バッファーは、すべて
のドロー・プリミティブが描画される、電子キャンバス
である。最終イメージが、ディジタル方式でエンコード
される輝度の形式となる、グラフィックス・パイプライ
ンの最終停止の 1 つ。これらは、1 秒に 60 回の速度
でアナログ電圧シグナルに変換され、モニターの電子ガ
ンに送信される。フレーム・バッファーの次元は、GL
で変更できる。メインフレーム・バッファーは通常、垂
直方向に 1024 ピクセル、水平方向に 1280 ピクセル
で、8 カラー・ビットである。オーバーレイの平面は
1024x1280x2。 z バッファーは、モニターからは直接見
えないが、フレーム・バッファーと見なされる。 (z バ
ッファーの内容を表示する直接的な方法はないが、間接
的には表示できる。) z バッファーのサイズは、通常は
1024x1280x24。カーソルは、フレーム・バッファーの非
常に特殊な一形式であり、移動可能である。典型的なカ
ーソルのサイズは、32x32x2。 ラスター (raster) も参
照。
用語集
123
フレーム・レベル (frame level). X.25 通信で、ハイ
レベル・データ・リンク制御 (HDLC) に従って動作す
る、物理レベルとパケット・レベル間のレベル。 デー
タ・リンク・レベル (data-link level) およびレベル 2
(level 2) の同義語。 レベル (level)、パケット・レベル
(packet level)、および物理レベル (physical level) も参
照。
フレーム・レベル・インターフェース (frame-level
interface). X.25 通信で、パケットとローカル・エラー
制御との交換に関係するパケット形態操作における、
DTE/DCE インターフェースのレベル。このインターフ
ェースでは、パケットはフレームに入っている。 パケ
ット・レベル・インターフェース (packet-level interface)
も参照。
プレーン (plane). ピックスマップまたはウィンドウを
ビットマップのスタックと見なした場合、各ビットマッ
プはプレーンまたはビット・プレーン。
プレーン・テキスト (plaintext). 暗号化関数への入力
または暗号化解除関数の出力。暗号化解除は暗号文をプ
レーン・テキストに変換する。
プレーン・マスク (plane mask). (1) どのディスプレ
イ・アダプター記憶装置が出力関数によって変更された
かを判別する。 (2) Enhanced X-Windows で、ビット・
プレーンのサブセットに影響するように、グラフィック
ス操作を制限するビット・マスク。これはグラフィック
ス・コンテキストに保管される。グラフィックス操作を
制限して、宛先のビット・プレーンのサブセットにのみ
影響するようにできる。
プレゼンテーション層サービス・アクセス・ポイント
(PSAP) (Presentation Service Access Point
(PSAP)). OSI 通信パートナーのアドレス。コンピュー
ター内のアプリケーションをアドレス指定する。
プレフィックス (prefix). Ada 言語において、特定の
種類の名前の最初の部分として使用される。接頭部は関
数呼び出しまたは名前のいずれかである。 名前 (name)
も参照。
フレンド関数 (friend function). クラスの専用および
保護部分へのアクセスを認可される C++ 関数。そのク
ラスの宣言で名前が付けられ、キーワード friend を接
頭部として使用する。
フレンド・クラス (friend class). すべてのメンバー関
数が、別のクラスの専用メンバーおよび保護メンバーへ
のアクセス権を付与される、C++ のクラス。別のクラス
の宣言で名前が付けられ、キーワード friend をクラス
の接頭部として使用する。例えば、ある行の class me
{ の後に friend class you;、その後 // ... が続き、
124
用語集
}; で終了する場合、クラス you のすべての関数が、ク
ラス me のフレンドになる。
ブローカー (broker). NCS で、オブジェクトについて
の情報およびオブジェクトへのインターフェースを管理
するサーバー。インターフェースのクライアントにする
プログラムは、ブローカーを使用して、インターフェー
スをエクスポートするサーバーについての情報を入手で
きる。 ロケーション・ブローカー (Location Broker) も
参照。
ブロークン・パイプ・メッセージ (broken pipe
message). パイプが非同期になると発生するメッセー
ジ。
フロー制御 (flow control). X.25 通信で、データ転送
速度を制御するプロシージャー。
ブロードキャスト (broadcast).
るデータの同時伝送。
1 つ以上の宛先に対す
ブロードキャスト位相 (broadcast topology). すべて
のステーションがメディアと並列に接続され、メディア
に接続されている他の任意のステーションから伝送され
た信号を並行受信できる接続形態。
フロー・チャート (flow diagram).
(flow chart) の反対語。
フローチャート
プログラマチック・インターフェース (programmatic
interface). AIXwindows で、並行して実行する他のア
プリケーションとのマルチクライアント環境で操作する
ものとして作成されたアプリケーション。クライアント
は、Xlib 呼び出しまたは Xlib 上で作成されたライブラ
リーを通して、ウィンドウ・マネージャーと通信する。
プログラマブル端末 (programmable terminal). (1)
計算能力を持つユーザー・ワークステーション。 (2) ユ
ーザー定義関数を実行するようプログラムされたワーク
ステーション。
プログラマブル入出力操作 (programmable
input/output operation). 入出力命令の一部として、
プロセッサーと入出力デバイスまたはメモリー・アドレ
ス・スペースの間のデータ転送。入出力命令は、制御論
理のアドレス、実行するコマンド、およびデータ転送で
やり取りするプロセッサー・レジスター位置を指定す
る。
プログラマブル文字セット (PCS) (programmable
character set (PCS)). 幾何学テキスト・フォント。ス
トローク・テキスト (stroke text) と同義。 幾何学的テ
キスト (geometric text) も参照。
プログラム (program). (1) 特定のプログラム言語構文
に準拠する命令セットを含むファイル。 (2) コンピュー
ターによる処理に適した一連の命令。処理には、プログ
ラムを実行するための準備および実際に実行するため
に、アセンブラー、コンパイラー、インタープリター、
または変換プログラムの使用が含まれる。 (3) プログラ
ミング言語において、1 つまたは複数の相互に関連する
モジュールを論理的に組み立てたもの。 Ada 言語にお
いて、プログラムはいくつものコンパイル単位からなっ
ており、その 1 つはメイン・プログラムと呼ばれるサ
ブプログラムである。プログラムの実行はメイン・プロ
グラムの実行で構成される。 このメイン・プログラム
はプログラムの他のコンパイル単位で宣言されたサブプ
ログラムを呼び出すことができる。 (4) コンピュータ
ー・プログラムを設計、作成、テストすること。
プログラム一時修正 (PTF) (program temporary fix
(PTF)). ライセンス・プログラムの現行リリースにある
不良への一時的な解決策またはバイパス。
プログラム初期設定パラメーター (PIP) (Program
Initialization Parameters (PIP)). 実行開始時にプログ
ラムに渡されるデータ。このデータは、そのプログラム
によって取られるアクションまたはそのプログラムが実
行される環境を変更する。
プログラム単位 (program unit). メイン・プログラム
またはサブプログラム。 Ada プログラミングにおい
て、汎用ユニット、パッケージ、サブプログラム、また
はタスク・ユニットはどれもプログラム単位である。
モジュール (module) と同義。 セグメント単位 (segment
unit) も参照。
プログラム表明 (program assertion). プログラム修
正の検証を試みるときに使用される数学ステートメン
ト。グラフィックス・オペレーティング・システムにお
いて、assert サブルーチンがプログラム表明をテスト
する。
プログラム・カウンター (program counter). プログ
ラム内でコンピューターを誘導する処理単位内のレジス
ター。 命令アドレス・レジスター (instruction address
register) の同義語。
プログラム・スタック (program stack).
タック (invocation stack) の同義語。
呼び出しス
プログラム・テキスト (program text). 実行すること
が可能なプログラムの一部。 テキスト (text) を参照。
プログラム・テキスト・セグメント (program-text
segment). アプリケーション・プログラムの実行可能
命令を含む仮想メモリー・セグメント。プログラム・テ
キスト・セグメントはそのセグメントの命令キャッシ
ュ・ミスが起きることによって識別される。
プログラム・フォールト管理 (PFM) (program fault
management (PFM)). アプリケーションが正常に完了
しないときに、ユーザーがクリーンアップ・ルーチンを
セットアップできるようにする NCS のサブシステム。
プログラム・レベル (program level). プログラムのバ
ージョン、リリース、モディフィケーション、および修
正レベル。 修正番号 (fix number)、モディフィケーショ
ン番号 (modification number)、リリース番号 (release
number)、バージョン (version)、バックグラウンド
(background)、およびバージョン番号 (version number)
も参照。
プロシージャー (procedure). (1) シェル・プロシージ
ャー (shell procedure) を参照。 (2) プログラム言語にお
いて、プロシージャー・コールによって開始されるブロ
ックで、仮パラメーターが指定されているかどうか問わ
ない。 (3) 問題を解決するために取られるアクションの
記述。 (4) 1 つまたは複数のプログラムを実行すること
になる関連する制御ステートメントのセット。 (5) 関数
(function) の同義語。 (6) Ada プログラミングの場合、
サブプログラム (subprogram) を参照。
プロシージャー間分析 (interprocedural analysis). 引
数、戻り値、およびグローバル・データに関する情報の
参照プロシージャーを検査するプロセス。
プロシージャー・アドレス (procedure address).
AIXwindows ツールキット内の特定のプログラム・プロ
シージャーの位置。
プロセス ID (PID) (process ID (PID)).
セスに割り当てられる固有番号。
実行中のプロ
プロセス (process). (1) 希望する結果を生み出すため
に必要な一連のアクション。 (2) プログラムを実行する
ためにプロセッサーの時間の一部を受け取るエンティテ
ィー。 (3) コマンド、シェル・プログラム、または別の
プロセスによって起動するシステム内のアクティビティ
ー。プログラムが実行中であるとき、それはプロセスと
呼ばれる。 (4) コンピューター・システムにおいて、目
的または効果によって定義され、特定の条件のもとで達
成される、固有で有限なイベントの連続。 (5) データに
対する任意の操作または操作の組み合わせ。 (6) オペレ
ーティング・システムにおいて、実行中のプログラムの
現在の状態。これには、メモリー・イメージ、プログラ
ム・データ、使用される変数、汎用レジスター値、使用
されたオープン・ファイルの状況、および現行ディレク
トリーが含まれる。プロセス内で実行するプログラム
用語集
125
は、オペレーティング・システム・プログラムまたはユ
ーザー・プログラムのいずれかでなければならない。
ジョブ (job) も参照。
プロセッサー類縁性 (processor affinity). スレッドが
最後に実行されたのと同じ物理プロセッサーにディスパ
ッチされる可能性の度合い。
プロセス間通信 (IPC) (inter-process communication
(IPC)). (1) プログラムによって、相互にデータ通信
し、アクティビティーを同期化するために使用される。
セマフォー、シグナル、および内部メッセージ・キュー
は、プロセス間通信の共通メソッド。 (2) Enhanced
X-Windows では、通信パス。 クライアント (client) も
参照。
プロダクト ID (product ID). ベンダーのライセンス交
付を受けたソフトウェア・プロダクトを識別する整数。
プロダクト ID によってライセンス・サーバーは同一ベ
ンダーのプロダクト群の中で区別される。
プロセスごとのデータ域 (per-process data area). カ
ーネル・モードにおいて、ユーザー・プロセス・スタッ
ク・セグメントの一部。この領域はプロセスによってペ
ージ送りされ、そこにはプロセスによってオープンされ
たファイルの現行ディレクトリーや入出力モードでの入
力などのプロセス情報が含まれている。この情報はスタ
ック・セグメントの最上部を占める。 ユーザー・ブロ
ック (user block) およびユーザー構造 (user structure)
も参照。
プロセス属性値 (process attribute value). ワークロ
ード・マネージメントにおいて、プロセス属性値にはユ
ーザー ID、グループ ID、およびアプリケーション・パ
ス名が含まれる。
プロセスのアカウンティング (process accounting).
各プロセスが処理装置、メモリー、および入出力リソー
スを使用する方法の分析。
プロセスのペーシング (process pacing).
(pacing) を参照。
ペーシング
プロセス並行性 (process concurrency). 所定のプロ
セスが常に複数のディスパッチ可能スレッドを保持でき
る度合い。
プロセス・イメージ (process image).
イメージ (new-process image) を参照。
新プロセス・
プロセス・グループ (process group). システム内の
各プロセスは、プロセス・グループ ID によって識別さ
れるプロセス・グループのメンバーである。このグルー
プ化により、関連するプロセスのグループの信号方式が
許可される。新たに作成されたプロセスはその作成者の
プロセス・グループに登録される。
プロダクト (product). ソフトウェア・プロダクトは、
個別にインストール可能なソフトウェア・パッケージで
構成されている。
プロダクト・パスワード (product password). ソフ
トウェア・プロダクトのライセンスに関する情報ととも
にエンコードされた文字列。プロダクト・パスワードに
は、ライセンス・パスワードと複合パスワードの 2 つ
のタイプがある。
ブロッキング呼び出し (blocking call). 呼び出し先の
プロシージャーが完了するまで、呼び出し元が一時停止
される呼び出し。
ブロック (block). (1) 1 つの単位として記録または処
理される隣接レコードの集まり。ブロック同士はブロッ
ク間ギャップによって分離される。また、各ブロックに
1 つ以上のレコードを入れることができる。 (2) データ
通信では、1 つの単位として記録、処理、または送信さ
れるレコードの集まり。 (3) プログラム言語では、複合
ステートメントのことで、それに含まれている宣言の少
なくとも 1 つのスコープと一致する。ブロックでは、
ストレージ割り当てや、他の目的のセグメント・プログ
ラムも指定できる。
ブロック化 (blocking). 各配列エレメントへのアクセ
ス頻度が可能な限り低くなるように、大規模配列にアク
セスするループのアクセス順序の変更に関係した最適
化。
ブロック化因数 (blocking factor). 対応するブロック
化ループが渡されるたびに実行される内部ループの反復
回数。
ブロック入出力 (block I/O). 任意の場所に保管されて
いるデータのブロックに対する入出力操作。
プロセス・テーブル (process table). システム内のす
べてのプロセスに関する関連情報を含むカーネル・デー
タ構造。
ブロック入出力転送通信エリア (BIOCA) (block
input/output communication area (BIOCA)). カーネ
ル・アドレス・スペース内のストレージのブロック。ブ
ロック入出力サブシステムと通信するために使用され
る。
プロセス・ロック (process lock). 呼び出しプロセス
がそのテキストとデータの両方のセグメントをメモリー
にロックまたはアンロックできるようにする。
ブロック・ステートメント (block statement). 記号 {
(左中括弧) と } (右中括弧) との内側にある任意の数の
データ定義、宣言、およびステートメント。例えば、C
126
用語集
言語は、ブロック・ステートメントを単一の C 言語ス
テートメントとして読み取る。 Ada 言語では、ブロッ
ク・ステートメントは、一連のステートメントを入れる
ことができる単一ステートメントである。ブロック・ス
テートメントには、宣言部と例外ハンドラーを組み込む
こともできる。その効果はブロック・ステートメントに
対してローカルである。 ステートメント (statement) も
参照。
ブロック・スペシャル・ファイル (block special
file). ブロック・デバイス用のスペシャル・ファイル。
このファイルは、メモリー内のバッファーを使用し、フ
ァイルシステムをサポートできる入出力デバイスへのア
クセスを提供する。 キャラクター・スペシャル・ファ
イル (character special file) も参照。
ブロック・データ・サブプログラム (block data
subprogram). FORTRAN で、BLOCK DATA ステー
トメントで始まるサブプログラム。このステートメント
は、名前付き共通ブロック内の変数を初期設定するため
に使用される。
ブロック・デバイス (block device). (1) ファイルシ
ステム内のファイル・タイプの 1 つ。i ノードによって
記述される。 (2) デバイス・ドライバーによってアクセ
スされるデバイス。
ブロック・ファイル (block file). ディスク上のブロッ
クの使用法がリストされているファイル。 スペシャ
ル・ファイル (special file) およびキャラクター・スペシ
ャル・ファイル (character special file) も参照。
プロッター (plotter). ケーブルでシステムに接続さ
れ、2 次元のグラフと表を印刷するハード・コピー・デ
バイス。
プロトコル (protocol). (1) SNA および SNA Server
で、ネットワークの管理、データの転送、およびネット
ワーク・コンポーネントの状態の同期のために使用され
る要求と応答の意味および順序付け規則。 (2) 通信を成
功させるための機能単位の動作を判別するセマンティッ
ク上および構文上の規則のセット。 (3) クライアント同
士が通信して特定のアクションを達成するために、相互
に同意したメカニズム。
プロトコル境界 (protocol boundaries). SNA Server
LU6.2 によってサポートされる SNA verb のセット。
プロトコル・ファミリー (protocol family). 関連する
通信プロトコルのセット。 例えば、国防総省インター
ネット・プロトコル (Department of Defense Internet
Protocols)。プロトコル・ファミリーのメンバーは、エン
ドポイントを識別するために、共通のアドレッシング・
メカニズムを使用する。アドレス・ファミリー (address
family) と同義。 ソケット・アドレス (socket address)
も参照。
プロトコル・ポート (protocol port). ホスト内の宛先
を指定するために、トランスポート・プロトコルによっ
て使用される固有ホスト ID。
プロトタイプ・ファイル (prototype file). トークンを
含む新規ファイルシステム内の最初のファイル。トーク
ンには、ブートストラップ・プログラムの名前、作成さ
れたファイルシステムのサイズ、ルート・ファイルの仕
様などが含まれている。
プロファイル (profile). (1) システムまたはユーザー用
にカスタマイズされた設定を含むファイル。 (2) ユーザ
ー、プログラム、またはデバイスの重要な特徴を記述し
たデータ。 (3) セキュリティーにおいて、アクセスが制
御されているエンティティーの特性の記述。 (4) 特定の
ネットワーク・オペレーターが使用可能な制御の記述。
カスタマイズ・プロファイル (customization profile) お
よびマッピング (mapping) も参照。
フロントおよびバック・バッファー (front and back
buffers). GL で、二重バッファー・モードで、メイン
フレーム・バッファー・ビット・プレーンは、2 つのセ
ット、つまりフロント・バッファーとバック・バッファ
ーに分けられる。フロント・バッファー・プレーンのビ
ットは可視で、バック・バッファーのビットは可視では
ない。通常、アプリケーションはバック・バッファー内
にドローし、動的グラフィックス用にフロント・バッフ
ァーを表示する。
フロント・パネル (Front Panel). CDE で、ワークス
ペース・スイッチ を含む、アプリケーションおよびユ
ーティリティーのアクセスの制御が入った、中央に配置
されるウィンドウ。フロント・パネルは、すべてのワー
クスペースを占有する。
フロント・パネル移動ハンドル (Front Panel move
handles). CDE で、フロント・パネルを移動させ、ワ
ークスペースの前に持ってくるために使用される、各フ
ロントパネルの端の領域。
フロント・パネル制御 (Front Panel control). CDE
で、基本システム・サービスや、頻繁に実行されるタス
クおよび操作へのインターフェースとして使用される、
フロント・パネルのオブジェクト。デフォルトのフロン
ト・パネルの制御には、クロック、カレンダー、メール
配布プログラム、テキスト・エディター、ヘルプ・ビュ
ーアー、ファイル・マネージャー、プリンター、スタイ
ル・マネージャ、アプリケーション・マネージャー、お
よびごみ箱がある。 制御 (control) も参照。
用語集
127
フリ
プロンプト (prompt). 情報またはオペレーターのアク
ションを要求する表示シンボルまたはメッセージ。
分散フリー・スペース (distributed free space).
ー・スペース (free space) の同義語。
分音記号 (diacritic). 特殊な表音値を示すために文字に
追加されるマーク。分音記号は、スペースなしの文字シ
ーケンスと、13 の分音記号のうち 1 つとそれに続く英
字またはスペースから成る 2 つのキーのシーケンスに
よってインプリメントされる。端末デバイス・ドライバ
ーは、この 2 つのキーのシーケンスを単一コード・ポ
イントに変換する。
文法規則 (grammar rules). パーサー・プログラムの
構造規則。 構文解析プログラム (parser) も参照。
分岐 (branch). コンピューター・プログラムで、いく
つかの命令の代替セットから 1 つを選択する命令のこ
と。条件付き分岐は、指定した条件が満たされる場合に
のみ発生する。いくつかの命令の代替セットから 1 つ
を選択する命令のこと。
分岐処理装置 (branch processing unit). 分岐命令を
処理し、固定小数点命令および浮動小数点命令を、固定
小数点装置および浮動小数点装置にディスパッチする処
理装置。
分散 (distributed). コンピューティング環境を構成す
る情報のプログラムおよびコンピューター化されている
ソースは、単一の論理装置として作動していても、物理
的に別のコンピューター・システムに配置できる。トラ
ンザクション処理システムは、分散コンピューティング
環境に簡単に移行できる。これは、これらのシステム
に、リモート端末から変更または情報要求を依頼して、
情報の中央ソースを変更することを従来より行っている
ため。
分散 (scatter). 入出力操作において、デバイスからデ
ータを読み取り、それを不連続メモリー・アドレスに位
置指定すること。 集束 (gather) と対比。
分散機能端末 (DFT) (Distributed Function Terminal
(DFT)). データ・リンクの管理、デバイスの制御、およ
びデータのフォーマットなど、処理装置によって以前に
行われた操作を実行するワークステーション。
分散コンピューティング環境 (DCE) (Distributed
Computing Environment (DCE)). リソースおよびデ
ータを別のプロセッサー上に置くことができるコンピュ
ーティング環境。
分散トランザクション (distributed transaction). 多
くのマシン上で多くのユーザーが処理中のデータを更新
できるトランザクション。
分散ファイルシステム (distributed file system). 複
数の通信ネットワークに物理的に存在するファイルまた
はディレクトリーから構成されるファイルシステム。
128
用語集
分離レベル (isolation level). オープン・ファイル・デ
ィスクリプター (OFD) の仕様中のフィールド。 OFD
で実行される操作が、その OFD を使用している他の操
作から分離される度合いを決定する。操作の分離は、各
操作のための、内部的に獲得されるロックの使用によっ
て実現される。このフィールドの値は、OFD を使用し
て実行される操作のための、ロックの獲得方法および保
持方法を決定する。
分類機構 (classification mechanism). プロセスを割
り当てるクラスを決定する、ワークロード・マネージメ
ント・クラスの一連の割り当て規則。
ページ (page). (1) 命令、データ、またはその両方の
ブロック。 (2) ウィンドウに収まる行数。 (3) 仮想記憶
装置システム内で、仮想アドレスを持ち、実記憶装置と
補助記憶装置の間で 1 つの単位として転送される固定
長ブロック。 (4) 仮想メモリー・セグメントの連続する
4096 バイト部分。セグメントの始めからの各ページの
オフセットは、4096 の整数倍である。 リーフ (leaf) も
参照。
ページ不在 (page fault). (1) アクティブなページがメ
モリー内にないページを参照するときに起きるプログラ
ム割り込み。 (2) プロセッサーが実メモリー内にない仮
想メモリー・ページにアクセスを施行するときに起きる
割り込み。
ページ編集 (pagination). (1) ページ・マージン内にテ
キストが収まるように調整する処理。 (2) ワード処理に
おいて、事前設定された数のページ・レイアウト・パラ
メーターに従って行われるテキストの自動配列。
ペーシング (pacing). (1) オーバーランにならないよ
うコンポーネントを送信することによって伝送率を制御
するために、受信コンポーネントによって使用される手
法。 (2) 一部のシステムに必須なファイル転送プロトコ
ル。特定の文字を待機したり、ライン間で指定秒数待機
することにより、データ転送を制御する。このプロトコ
ルは、ブロック・サイズが大きすぎたり、システムが処
理するにはデータ送信速度が速すぎるときに、データの
損失を防ぐ。 ライン・ペーシング (line pacing)、ロー
カル・ペーシング (local pacing)、受信ペーシング
(receive pacing)、およびリモート・ペーシング (remote
pacing) も参照。
ページング (paging). (1) 実記憶装置と外部ページ記
憶装置との間で命令、データ、またはその両方を転送す
る処理。 (2) データの必要に応じて、メモリーと大容量
記憶装置の間でデータを移動すること。 (3) システ
ム/370 仮想記憶装置システムにおいて、実記憶装置と外
部ページ記憶装置との間でページを転送する処理。
ペーシング応答 (pacing response). SNA Server で、
受信コンポーネントが別のペーシング・グループを受け
入れる用意があることを示す標識。この標識はセッショ
ン・レベル・ペーシングの応答ヘッダー (RH) および仮
想経路ペーシングの伝送ヘッダー (TH) に組み込まれ
る。
ページング・スペース (paging space). 仮想メモリー
に常駐するものの、現在アクセスしていない情報のため
のディスク記憶域。
ページング・デバイス (paging device). 現在は実メ
モリーにないメモリーのページを保管するために使用す
るディスク・デバイス。
ページ・クラスター (page cluster). 全メモリー¥ペー
ジ (通常は 4096 バイト) で構成されるメモリー・バッ
ファーのタイプ。
ページ・フレーム (page frame). (1) 実記憶装置内
の、ページのサイズを持つ記憶域。 (2) ページを含む主
記憶装置の領域。 (3) 仮想メモリー・ページを保持する
ために使用される、実メモリーの連続する 4096 バイト
部分。
ページ・フレーム・テーブル (page frame table). 実
メモリーに含まれるテーブルで、そこには現在定義され
ているすべてのページの実メモリー位置が含まれてい
る。
ベースバンド・システム (baseband system). 伝送メ
ディア上で情報信号の頻度をシフトまたは変更すること
なく、情報がエンコード、変調、および印加される通信
システム。メディア上の任意の点で、同時に存在する情
報信号は 1 つのみである。
ベース名 (base name). (1) 絶対パス名の右にある最
後のエレメント。 (2) 親ディレクトリーなしで指定され
るファイル名。 (3) Ada 言語では、lib/ または sec/ の
型修飾子なしで指定されるコンパイル単位名。 (4) CDE
では、アイコン・ファイルから、サイズを表すファイル
名接尾部 (.l、.m、.s、.t) および型を表すファイル名接
尾部 (.bm、.pm) を取り除いたファイル名。例えば、
myicon.m.pm という名前のアイコン・ファイルのベース
名は myicon である。
ベースライン (base line).
参照。
ベースライン (baseline) を
ベースライン (baseline). フォントにおいて、各文字
の下部が位置合わせされるイメージ線。
閉域ユーザー・グループ (CUG) (closed user group
(CUG)). X.25 通信で、あるサブグループのメンバーが
同じサブグループのメンバーとのみ通信できるようにす
る装置に割り当てられた、ユーザーのサブグループ。
DTE は、1 つ以上の閉域ユーザー・グループに属する
ことが可能。 相互閉域接続ユーザー・グループ
(bilateral closed user group) およびオプション機能
(optional facility) も参照。
平滑化 (antialiasing). スキャン変換によって生じる線
および多角形の「ギザギザ」を平滑化するために使用す
る技法。共通の技法には、ピクセル位置の調整、または
各点におけるピクセル域の被覆割合に応じたピクセル輝
度の設定などがある。
米国規格協会 (ANSI) (American National Standards
Institute (ANSI)). Computer and Business Equipment
Manufacturers Association 後援の組織。公認組織は、こ
の協会を通して自主業界標準を作成および保守する。
平常化文字 (flattened character). 外字を、最も似た
ASCII 文字に変換して作成された ASCII 文字。コー
ド・ポイント情報は失われ、その文字を再び外字に変換
することはできない。例えば、セディーユ文字は、単な
る ″c″ に平常化される。
並列処理 (parallel processing). 同一のアクティビテ
ィー内で同時に複数のタスクが実行されている状況。
シリアル処理 (serial processing) と対比。
並列チャネル (parallel channel). コントローラーとメ
インフレーム・プロセッサーの間の通信プロトコル。
並列デバイス (parallel device). 2 つ以上の並列アク
ティビティーを実行できるデバイス。 シリアル・デバ
イス (serial device) と対比。
並列伝送 (parallel transmission). (1) 同時に 1 文字
のすべてのビットを伝送すること。 (2) データ通信にお
いて、同一の電信またはデータ信号を構成する複数の信
号エレメントを同時に伝送すること。
ペイン (pane). ディスプレイ画面上で、ユーザーに情
報を提示するために用いられるウィンドウの内側部分。
1 つのウィンドウは 1 つまたは複数のペインで構成さ
れる。 メニュー・ペイン (menu pane) も参照。
ペイント (paint). コンピューター・グラフィックス
で、ディスプレイ画面の領域に陰影を付けること。
用語集
129
べき等 (idempotent). 操作のクラス。操作は、結果が
どの操作の結果にも影響しない場合、べき等である。例
えば、時間を戻す呼び出しはべき等である。
ヘッダー・レコード (header record). ファイルの先
頭部分のレコード。続くファイル内の、サイズ、位置、
その他の情報を詳述する。
ベクトル (vector). (1) 1 次元の配列。 (2) 通常は順序
付けされた数値のセットによって表現される数量。 (3)
コンピューター・グラフィックスにおいて、方向を持つ
ライン・セグメント。
別名 (alias). (1) ノードまたはファイルの実際の名前
の代わりに使用できるノードまたはファイルの代替名。
(2) コンピューター・プログラム内のデータ・エレメン
トまたはポイントの代替ラベル。 (3) 区分データ・セッ
トのメンバーの代替名。 (4) ネットワークに使用される
非公式の名前。ニックネーム (nickname) と同義。 (5) 2
つのデータ・エンティティー間、またはデータ・エンテ
ィティーとポインターとの間の想定上のまたは実際の関
連。
ベクトル積 (vector product). ベクトル・クロス積を
表す別の用語。 a = (a1, a2, a3) および b = (b1, b2,
b3) が 2 つの 3 次元ベクトルである時、ベクトル積、a
x b = (a2b3-b2a3, a3b1-b3a1, a1b2-b1a2) である。
ベクトル・グラフィック (vector graphics). (1) ピク
セルの配列に対して、表示イメージが座標系で生成され
るグラフィックス。 (2) 最も一般的なグラフィックスの
クラスで、すべてのベクトル出力は、コンピューターが
並べる順序に従って出力装置により 2 地点間に描画さ
れる直線および曲線で構成される。
別名割り当て (aliasing). 存在する別名の判別を試み、
最適化の結果が誤ったプログラム結果にならないように
するコンパイル・プロセス。
ベジエ 3 次曲線 (Bezier cubic curve). GL で、一連
の 4 つの制御点の 3 次スプライン近似値。この曲線
は、1 番目と 4 番目の制御点を通り、2 つのスプライ
ン・セグメントが交わる部分で傾きが連続している。
パラメトリック 3 次曲線 (parametric cubic curve) も参
照。
ヘルプ (help). アプリケーション・ソフトウェアの使
用方法、またはシステム操作の方法を説明する、1 つ以
上の表示イメージ。
ペタ (peta).
ヘルプ・ビューアー (Help Viewer). CDE で、オンラ
イン・ヘルプを表示するソフトウェア・アプリケーショ
ン。
2 の 50 乗。
ヘッダー (header). (1) 文書の印刷ページの上部余白
(行数) に入るようにフォーマットされた定数テキスト。
(2) ユーザー・データに優先する、システム定義の制御
情報。 (3) 宛先フィールド、発信元ステーション、およ
び優先順位レベルなど、メッセージの制御情報を含むメ
ッセージの部分。 (4) CDE では、メール配布プログラ
ムで、メール配布プログラム・コンテナーに表示される
電子メール・メッセージについての基本情報。メッセー
ジ・ヘッダーは、送信者、件名、受信日付/時刻、および
メッセージ・サイズを表示する。
ヘッダー・ファイル (header file). 機能またはユーザ
ーのグループによって使用される宣言が入ったテキス
ト・ファイル。 組み込みファイル (include file) と同
義。
ヘッダー・ページ (header page). 印刷ファイルまた
は印刷ジョブに先行する区切りページ。
ヘッダー・ラベル (HDR) (header label (HDR)). ディ
スケットの内容を記述する、ディスケット上のレコード
の特殊セット。
130
用語集
ヘルツ (Hz) (hertz (Hz)).
の単位。
サイクル/秒と等しい、頻度
ヘルプ・コールバック (help callback).
出す機能。
ヘルプを呼び
ヘルプ・ファイル (help file). 基本オペレーティン
グ・システムのメッセージ・サービスが使用できる、特
殊なヘルプ・フォーマットのヘルプ定義が入った、プロ
グラムのソース・コードから分離されているファイル。
ヘルプ・ボリューム (help volume).
ついてのヘルプ情報の完全な本体。
CDE で、対象に
ヘルプ・マネージャー (Help Manager). CDE で、シ
ステム上に登録されているすべてのオンライン・ヘルプ
をリストする、特殊なヘルプ・ボリューム。
変位 (displacement). (1) 有効アドレスを計算するた
めに、基底レジスターの内容に追加できる正数または負
数。 (2) レコード、ブロック、またはセグメントからフ
ィールドの開始点までの距離。
変換 (conversion). (1) プログラム言語で、同じデー
タ項目を表すが別々のデータ型に属する値の間で行われ
る変換。 (2) 値の型を変更すること。例えば、データ型
が異なる値を加算すると、コンパイラーは加算を行う前
に両方の値を同じ形式に変換する。 トランザクショ
ン・プログラム (transaction program) も参照。
変換 (transformation). (1) GL で、3 次元の描画が発
生する位置、視点 (ビューアーの「目」)、および周りを
囲む可視の景色の量を判別する助けとなる 4×4 の行
列。変換は、グラフィックス・パイプライン内部の 4
つの地点で発生する: (1) モデル化変換。これはモデリ
ング座標を世界座標にマップする。すべての描画プリミ
ティブは、モデリング座標内の位置と推定される位置を
指定する。モデル化変換は、描画されているものを移動
する時に使用できる。 (2) ビュー変換。これは世界座標
からビューアー座標にマップする。ビューアー座標系の
原点は、ビューアーの「目」の位置として考えることが
でき、ビュー変換は、「目」を世界座標内のあちこちに
移動するために使用される。 (3) 射影変換。これは、ク
リッピング領域の境界を定義する。投影変換は、ビュー
アー座標を正規化装置座標にマップし、クリッピング平
面境界は、x = +/-w、y = +/-w、z= +/-w にある。投影
変換は、世界のどの領域が画面上に可視であるかを定義
するために使用される。 (4) 描画区域、または NDC か
ら DC への変換。描画区域変換は、十分に発達した 4
×4 変換行列ではない。行列内の 3 つの対角要素だけ
を変更できる。描画区域は、正規化装置座標から画面
(装置) 座標へのマッピングを決定する。デフォルトで
は、描画区域はウィンドウと同サイズである (これは調
整可能)。 正規化装置座標 (normalized device
coordinates)、モデリング座標 (modeling coordinates)、回
転 (rotation)、目視座標 (eye coordinates)、画面座標
(screen coordinates)、選択領域 (selecting region)、ビュー
行列 (viewing matrix)、世界座標 (world coordinates)、ク
リッピング (clipping)、および現行変換マトリックス
(current transformation matrix) も参照。
変換 (translation). (1) 特定の距離があるものの移動。
(2) コンピューター・グラフィックスにおいて、表示イ
メージをある位置から別の位置へ直線で移動すること。
変換 (transformation) も参照。
変換関数 (conversion function). 別のタイプへのクラ
ス・タイプの変換を指定する、C++ メンバー関数。
変換コード (conversion code). 印刷機能呼び出し
で、値を印刷するときの値の型の指定 (例えば、8 進形
式)。
変換索引緩衝機構 (TLB) (translation lookaside
buffer (TLB)). メモリーの最近参照されたページの仮
想と実アドレスの間の相互参照を含む CPU 内のテーブ
ル。
変換指定 (conversion specification). 印刷機能呼び
出しで、システムが 0 個以上のフォーマット・パラメ
ーターの値を出力ストリームに入れる方法の指定。各変
換指定には、% (パーセント) 記号と、その後ろに続く
変換修飾記号および変換コードが含まれる。
変換テーブル (translation table). (1) イベントまたは
イベント・シーケンスからプロシージャー名へのマッピ
ングを指定するテーブル。 (2) イベントをプロシージャ
ー呼び出しに変換するリストを含む文字列。
変換テーブル・リスト (translation table list).
テーブル (translation table) を参照。
変換
変更ビット (change bit). オペレーティング・システ
ムが最後にページをクリアした時以降、対応するページ
に書き込みが行われたことを示す、各ページ・フレー
ム・テーブル・エントリー内のビット。
編集 (edit). (1) データの形式またはフォーマットを、
追加、変更、削除、再配置、または修正すること。 (2)
情報の正確さを検査し、エラーが見つかったかどうかを
示すこと。
編集バッファー (edit buffer).
一時記憶域。
エディターが使用する
変数 (variable). (1) プログラム実行中に値を変更でき
るデータ項目を示すために使用される名前。 定数
(constant) と対比。 (2) プログラム言語において、その
時ごとに異なる値をとることができる言語オブジェク
ト。 (3) 任意の特定の値のセットをとることができる数
量。 (4) Ada プログラミングの場合、オブジェクト
(object) を参照。
変数置換 (variable substitution). 文字列内の変数の
値を変更および表示する機能。変数名をそれが表す値で
置き換える。
ベンダー ID (vendor ID). LUM (License Use
Management) で、ライセンス製品のベンダーの ID。ベ
ンダー ID によって、ライセンス・サーバーはネットワ
ーク内で設定されたすべてのベンダー間で区別をするこ
とができる。ベンダー ID は、ネットワーク・コンピュ
ーティング・システム汎用固有 ID (UUID) の LUM
(License Use Management) 特有の使用方法である。
ベンダーのパスワード (vendor password). LUM
(License Use Management) において、ベンダー ID と共
に用いてライセンス・データベース内のライセンス製品
のベンダーを設定する、ベンダーについての情報と共に
暗号化された文字列。
ベンチマーク (benchmark). アーキテクチャーが異な
るコンピューターや、あるアーキテクチャーを異なる方
法でインプリメントしたコンピューターの、相対パフォ
ーマンスをテストするために設計されたプログラム。厳
密に指定したワークロードと、そのワークロードを処理
するときのシステム・パフォーマンスを定量化する方式
用語集
131
とを組み合わせたもの。通常、パフォーマンス測定基準
は、ワークロードの処理に要した時間から引き出され
る。
準拠するインプリメンテーション間でそれらの固有性が
保持される。ポータブル・パス名の場合、スラッシュ文
字を使用することができる。
変調 (modulation). 別のシグナルの頻度やサイズを使
用して、あるシグナルの頻度やサイズを変更すること。
ポート (port). (1) 外部デバイス (ディスプレイ装置、
端末装置、またはプリンター) 用のケーブルが接続され
ているシステム装置またはリモート制御装置の部分。ポ
ートはデータにとってコンピューター・システムへの入
り口 (入力) または出口 (データ出力) のアクセス・ポイ
ントである。 (2) ネットワークとの間の出入り口。 (3)
あるタイプのコンピューターで実行しているプログラム
を、別のタイプのコンピューター上でも実行できるよう
に必要なプログラミング変更を行うこと。 (4) NCS に
おいて、ホスト内の特定の通信エンドポイント。ポート
はポート番号によって識別される。 ソケット (socket)
および listen 中 (listening) も参照。
変復調装置 (modulator-demodulator).
(modem) を参照。
モデム
ボー (baud). (1) 通信チャネル上で信号レベル、頻
度、またはフェーズが 1 秒間に変化する回数。各ボー
が 1 ビットのデータを表す場合は、ボーはビット/秒と
同じである。非公式に「ビット/秒」と同義 (プログラマ
ーが使用する場合)。フランス人の発明家 J. Baudot
(1845∼1903 年) にちなんだもの。ただし、1 つの信号
の変化 (1 ボー) を 1 ビット以上のデータと等しくする
ことも可能。 (2) 離散条件数または 1 秒あたりの信号
イベント数と等しい信号速度の単位。例えば、1 ボー
は、モールス符号では 1.5 ドット・サイクル/秒、バイ
ナリー信号のトレーンでは 1 ビット/秒、それぞれが 8
つの異なる状態の 1 つを示す信号のトレーンでは 1 つ
の 3-ビット値/秒と等しい。 (3) 非同期伝送では、変調
速度の単位は 1 単位間隔/秒に相当する。例えば、単位
間隔の期間が 20 ミリ秒の場合は、変調速度は 50 ボー
である。 bps も参照。
ポータブル文字セット (portable character set).
XPG4 システム・インターフェースにおいて、XSI 準拠
システムによってサポートされているすべてのロケール
に備わっている文字コレクション。 すなわち、
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789!#%^&*()_+-={}[] :″~;’`<>?,.|\/@$
アラート、バックスペース、タブ、改行、垂直タブ、用
紙送り、復帰、スペース文字、および null 文字 NUL
も含まれる。
ポータブル・ファイル名文字セット (portable file
name character set). XPG4 システム・インターフェ
ースにおいて、ポータブル・ファイル名を構成する元に
なる文字のセット。 XPG4 と ISO POSIX-1 標準のイン
プリメンテーションの間でファイル名がポータブルであ
るためには、ファイル名が次の文字だけで構成されてい
なければならない。
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789._最後の 3 つの文字はそれぞれピリオド、下線、および
ハイフン文字である。ハイフンをポータブル・ファイル
名の最初に使用してはならない。英大文字と小文字は、
132
用語集
ホーム・ウィンドウ (home-window). ディスプレイ・
バッファーの内容を完全に表示するウィンドウ。
ホーム・セッション (home session). CDE で、現在
自分が位置するセッション以外の特定のセッションを、
次のログインで自動的に戻るセッションとして指定する
ためにログアウトする選択。現行セッション (current
session) と対比。
ホーム・セル (home cell).
cell) を参照。
ローカル・セル (local
ホーム・ディレクトリー (home directory). (1) 個々
のユーザーに関連したディレクトリー。 (2) ログイン
後、または引数なしで cd コマンドを発行した後の、ユ
ーザーの現行ディレクトリー。 (3) トランザクション・
プログラムにホーム・ディレクトリーの絶対パス名を提
供するパラメーター。
ホーム・フォルダー (home folder). CDE で、パーソ
ナル・ファイルおよび追加のディレクトリーを保管する
フォルダー。デフォルトでは、ファイル・マネージャー
および端末エミュレーター・ウィンドウを最初に開いた
ときに、ホーム・フォルダーにそれらのウィンドウが設
定される。コマンド行アクティビティーの説明時には、
ホーム・ディレクトリー (home directory) とも呼ばれ
る。
ポーリング (polling). (1) マルチポイント接続上また
は 2 地点間接続上で、一度に 1 つのデータ・ステーシ
ョンが呼び出されてデータを伝送するプロセス。 (2) 競
合を回避する、操作可能状況を判別する、あるいはデー
タを送信または受信するために作動可能かどうかを判別
するためのデバイスの問い合わせ。
ポーリング (poll). (1) データ通信において、ステーシ
ョンで情報を伝送する準備ができているかを判別する問
い合わせ。 (2) ポーリング・シーケンスを実行するこ
と。
ポーリング入出力デバイス (polled I/O devices). 現
行値をユーザー・プロセスで読み取ることのできるデバ
イス (キーボード、マウス、ボタン、ダイヤル装置)。
ボー・レート (baud rate). 遠隔通信における伝送レー
トで、信号イベント数と同義。通常、ボー・レートはビ
ット/秒で表される。
ポインター (pointer). (1) データ・オブジェクトのア
ドレスを保持する変数。 (2) 固有ターゲットの物理また
はシンボリック ID。 (3) コンピューター・グラフィッ
クスにおいて、カーソルに接続され、画面上にトラッキ
ングされたデバイス。
ポインター型 (pointer type). アドレスおよび時折、
変数に関するその他の情報を含む変数を定義するデータ
型。
ポインター・グラブ (pointer grabbing). Enhanced
X-Windows で、クライアントはポインターの制御をア
クティブにグラブし、通常イベントが送信されるクライ
アントではなく、グラブしたクライアントにボタンおよ
びモーション・イベントが送信されるようにすることが
できる。 グラブ (grab)、ボタン・グラブ (button
grabbing)、およびキー・グラブ (key grabbing) も参照。
ポインティング (pointing). 表示されているオブジェ
クト上にポインティング・カーソルを位置決めするこ
と。ポインターが何かの上に来るように、マウス・ポイ
ンターの位置を調整するアクション。
ポインティング・デバイス (pointing device).
Enhanced X-Windows で、有効次元の動きをするデバイ
ス。通常はマウス。 1 つの可視カーソルがコア・プロ
トコルによって定義され、それがポインターとして接続
された任意のポインティング・デバイスをトラッキング
する。
リミティブを中心とする円の中を観察者が歩く場合、方
位角度は変化する唯一の事物である。
包含 (containment). ポインターがウィンドウ内にあ
り、下位ウィンドウ内になく、カーソル・ホット・スポ
ットが表示可能ウィンドウまたはその下位ウィンドウの
可視領域内にある場合、カーソルは「包含」されてい
る。ウィンドウの枠は、ウィンドウの一部と見なされ
る。
方向コンポーネント (directional component).
AIXwindows で、特定の値で方向を指定する複合文字列
の一部分。方向コンポーネントは、
XmStringDirectionCreate 関数で作成される。
保管 (store). 検索および更新のために情報が使用可能
になるように、記憶デバイス (メモリー内やディスケッ
ト、ハード・ディスク、または磁気テープ上) に情報を
入れること。
保管されたユーザー ID (saved user ID). setuid プロ
グラムを実行中に獲得されるユーザー ID。保管された
ユーザー ID は、実行されたファイルの所有者と同じ。
実行されたファイルが setuid ではない場合、保管され
たユーザー ID は、その親の有効ユーザー ID に設定さ
れる。
保管セット (saveset). 接続が閉じており、再マップま
たはマップ解除が必要な時に破棄してはいけないウィン
ドウ・クライアントのリスト。通常、ウィンドウ・マネ
ージャーが使用し、マネージャーが異常終了した場合に
ウィンドウの破損を防ぐ。
ホグ係数 (hog factor). システム・アカウンティング
で、各コマンドが実行された回数、使用されたプロセッ
サー時間とメモリーの量、およびその使用の集中度の分
析。
保護 (protected). C++ クラスの保護メンバーはその
クラスのメンバー関数とフレンド、またはそのクラスか
ら派生したクラスのメンバー関数とフレンドにアクセス
可能である。
ポイント (point). (1) 0.01384 インチ (0.3505 mm)、ま
たは約 1/72 インチに相当する活字の単位。 12 ポイン
トで 1 パイカである。 (2) CDE で、ポインターが特定
の画面エレメントまたは領域の上に置かれるまで、マウ
スを移動すること。
保護 (protection). コンピューター・システムの全部
または一部へのアクセスまたは使用を制限する調整。
ポイント・ハンドル (point-handle).
オブジェクト内のポイント。
保護フィールド (protected field). ユーザーがデータ
を入力、変更または消去できない表示フィールド。
グラフィック・
方位角度 (azimuthal angle). GL で、プリミティブが
接地して z 座標が垂直になっている場合、表示方位角
度は、観察者が x-y 平面の y 軸となす角度である。プ
保護式 (guard expressions). 他の操作が実行できる
ことを確認するため、ブール式の先頭に置かれる式。
保護レベル (protection level). セキュア・ネットワー
ク通信が保護されている度合い。
用語集
133
保守更新 (service update). 基本オペレーティング・
システム (BOS) またはオプショナル・ソフトウェア・
プロダクト内の障害を訂正するか、またはそこに新規機
能を追加するためのソフトウェア。 保守レベル更新
(maintenance level update) も参照。
保守システム (maintenance system). ディスケット
からロードし、システム管理タスクを実行するために用
いられる、特別バージョンのオペレーティング・システ
ム。
保守分析手順 (MAP) (maintenance analysis
procedure (MAP)). 技術員およびサービス担当員が装
置を修復するときに使用する文書。 MAP には「はい/
いいえ」で答える質問と、装置のどの部分に問題がある
かをユーザーが見つけられるようにする手順が含まれて
いる。
保守モード (maintenance mode). 製品またはシステ
ムを保守できる状態。保守モード (service mode) と同
義。
保守モード (service mode).
mode) の同義語。
保守モード (maintenance
保守レベル更新 (maintenance level update). 基本オ
ペレーティング・システム (BOS) またはオプションの
ソフトウェア・プロダクトを現行のリリース・レベルに
アップグレードするために必要な保守更新 (修正および
機能拡張)。 保守更新 (service update) も参照。
補数 (complement of a number).
所定の値と等しくなる値。
数値に加算すると
ホスト (host). (1) 通信ネットワークにおける 1 次ま
たは制御コンピューター。 (2) ネットワークに接続され
たコンピューター。
ホスト ID (host ID). ホストの ID。ホスト ID は、ネ
ットワーク上のアドレス・ファミリー内のホストを識別
するが、ネットワークは識別しない。ホスト ID は、ホ
ストとの通信を確立するのに必ずしも十分ではない。
ポスト (post). ポップアップまたはプルダウン・メニ
ューが表示されるようにするために必要なアクション。
このアクションは通常、マウス・ボタンの 1 つをクリ
ックまたは押すことである。
ホスト名 (host name). (1) ネットワークに接続され
たコンピューターに割り当てられた名前。コンピュータ
ーの省略名、またはコンピューターの完全修飾名のどち
らをも指すので、この用語の使用はあいまいになる。
(2) ネットワーク中のマシンのインターネット・アドレ
ス。ホスト ID (host ID) とも呼ばれる。
134
用語集
ポスト・プロセッサー (post processor). 何らかの最
後の計算または編成に影響するコンピューター・プログ
ラム。テキスト形式設定において、ポストプロセッサ
ー・コマンドは nroff および troff コマンドの出力を特
定のプリンター、組版機、または写真組版機上で使用で
きるように変換する。
保全性 (integrity). 2 つのプリンシパル間で転送され
るデータが転送中に変更されていないことを確認する、
セキュア RPC 通信で指定できる保護レベル。
保存インストール (preservation installation). システ
ムに以前のバージョンの BOS がインストールされてお
り、ルート・ボリューム・グループ内のユーザー・デー
タを保存したい場合に用いられるインストール方式。た
だし、この方式は /usr、/tmp、/var、および / (ルート)
ファイルシステムを上書きするため、これらのディレク
トリーにあるユーザー・データは失われる。システム構
成は保存インストールを実行した後で行わなければなら
ない。
ボタン (button). (1) 画面上の選択可能な単語またはピ
クチャー。ボタンを選択して活動化すると、アクション
が開始される。これは、キーボードのキーを押してアク
ションが開始されるのと同様である。 (2) ボタンには、
キーボード、マウス、ライト・ペン上のボタンや、ダイ
ヤルおよびボタン・ボックス上のボタンがある。
ボタン・グラブ (button grabbing). マウス・ボタン
を使用して、アクティブ・グラブを起こすこと。 グラ
ブ (grab)、ポインター・グラブ (pointer grabbing) 、キ
ー・グラブ (key grabbing)、受動グラブ (passive grab)、
およびアクティブ・グラブ (active grab) も参照。
ボタン・プレス (button press). マウス・ボタンを押
して、ある機能を開始すること。
ボックス (box).
の囲い。
テキストまたはテーブルの回りの線形
ホット・スポット (hotspot). ポインターに報告される
座標に対応するカーソルに関連付けられたスポット。カ
ーソルには関連付けられたホット・スポットがあり、こ
れがポインターに報告される座標に対応するカーソルで
ポイントを定義する。
ポップ (pop). ストリーム・ヘッドのすぐ下のモジュー
ルが除去されるときに使用される用語。
ポップアップ (pop up). (1) Enhanced X-Windows
で、情報を表示する、または選択するよう求める表示画
面上のボックス。 (2) Enhanced X-Windows で、特定の
ウィンドウ内でポインター・ボタンが押されたときに自
動的に開くウィジェットのタイプを参照するアクショ
ン。 (3) ウィジェット・ツリーによって定義されたウィ
ンドウ階層の外側にウィンドウを作成するためにウィジ
ェットを使用すること。
ホップ・カウント (hop count). トークンリング・ネ
ットワークで、フレームが宛先に進む途中で経由するブ
リッジの数。
ポップアップ (popup). AIXwindows で、何らかのユ
ーザー・アクション (通常はマウス・ボタンのクリック)
が完了すると、あるタイプの MenuPane ウィジェット
が突然ディスプレイに表示される (ポップアップ) こ
と。 ポップアップ・メニュー (pop-up menu) の同義
語。 ポップアップ・ウィンドウ (pop-up window) も参
照。
ホップ・カウント指示 (hop count metric). (1) ゲー
トウェイで、次の文字列が、宛先ホストまたはネットワ
ークへのホップ・カウントを表すことを示す。 (2) 経路
中のホスト間接続の数。
ポップアップ子 (pop-up child). Enhanced X-Windows
で、ポップアップ・リスト上の子。
ポップアップ・ウィジェット (pop-up widget).
Enhanced X-Windows で、通常のウィジェットではなく
そのウィジェット親に付加されているルートのウィンド
ウ子。 ポップアップ・ウィジェットはその親ウィジェ
ットによって幾何学的に制約はされない。
ポップアップ・ウィンドウ (pop-up window). 活動化
されると自動的にオープンする任意のウィンドウ。 ポ
ップアップ (pop-up) も参照。
ポップアップ・カスケード (pop-up cascade).
Enhanced X-Windows で、1 つのモーダル・ポップアッ
プから次々と立ち上がる複数の一時表示ポップアップ。
ポップアップ・メニュー (pop-up menu). (1) ポップ
アップ (popup) の同義語。 (2) AIXwindows で、何らか
のユーザー・アクション (通常はマウス・ボタンのクリ
ック) の結果として表示され、そのアクションが完了す
ると消えてしまう MenuPane ウィジェットの 1 タイ
プ。 (3) 変換アクションのインターフェース定義。 (4)
CDE で、要求時に、オブジェクトの隣に表示されるそ
のオブジェクトに関連したメニュー。ポップアップは通
常、マウス・ボタン 3 または Shift+F10 を押すと表示
される。
ポップアップ・リスト (pop-up list). ウィジェットに
保管されているポップアップ子のリスト。
ポップダウン (popdown). AIXwindows で、何らかの
ユーザー・アクション (通常はマウス・ボタンのクリッ
ク) が完了すると、あるタイプの MenuPane ウィジェ
ットが突然ディスプレイから消える (ポップダウン) こ
と。
ポップダウン (pop-down). Enhanced X-Windows で、
ポインター・ボタンが解放されたときに閉じるウィジェ
ットのタイプを参照するアクション。
ボトルネック (bottleneck). CPU リソースを非効率的
に使用し、結果として不必要な遅延を引き起こしている
プログラム内のコード領域。
ポリマーカー (polymarker). コンピューター・グラフ
ィックスにおいて、マーカーの連なり。マーカーの定義
には、色、スタイル、幅、高さ、パターン、および起点
などの特定の属性が組み込まれる。
ポリモアフィズム (polymorphism). 異なるシステム
で異なる意味を帯びることができるオブジェクト指向プ
ログラミングの機能。ポリモアフィズムには様々な定義
がある。 (a) メソッド またはプロシージャー 呼び出し
は様々なタイプの引き数を使用して実行できる、または
(b) 同じ変数が異なるときに異なるタイプの値を前提と
することができる、または (c) メソッド名は複数のメソ
ッド・プロシージャー を指示することができる。
ポリモアフィック関数 (polymorphic functions). 複
数のデータ型のオブジェクトに適用できる関数。 C++
では次の 2 つの方法でポリモアフィック関数をインプ
リメントする。 多重定義関数 (呼び出しはコンパイル時
に解決する) および仮想関数 (呼び出しは実行時に解決
する)。
ボリューム ID (Vol ID) (Volume ID (Vol ID)). ユー
ザーおよびシステムがディスケットを識別するために使
用される、ディスケット上に記録された一連の文字。
ボリューム (volume). (1) 特定の部分のデータに加え
て、1 つの単位として便利に扱うことができる、そのデ
ータ・キャリア。 (2) 音響システムのレベル。 (3) ファ
イルシステムの物理的な保管場所。 ログ・ボリューム
(log volume) も参照。
ボリューム・グループ (VG) (volume group (VG)). 1
つ以上の物理ボリュームのセットで、ここからスペース
を 1 つ以上の論理ボリュームに割り当てることができ
る。異なるサイズとタイプからなる 1 個から 32 個の
物理ボリューム (読み取り/書き込みハード・ディスク・
ドライブ) の集合。 論理ボリューム (logical volume) も
参照。
ボリューム・サービス (VOL) (Volume Service
(VOL)). ストレージをアドレッシングする Encina Base
のコンポーネント。
用語集
135
ボリューム・ラベル (volume label). テープ・ボリュ
ームおよびその所有者を識別するために使用される磁気
テープまたはディスク上の領域。
マイクロドキュメント (microdocument). 独自の属性
を持ち、かつメイン文書とコンポーネントを共有するフ
レーム内の文書。
保留 (pending).
ある。
マイナー・デバイス番号 (minor device number). 特
定のデバイスについて様々なタイプの情報を指定する番
号。例えば、同一機種の複数のプリンターを区別する番
号。 メジャー・デバイス番号 (major device number) も
参照。
操作における待機中の状態が保留で
保留状態 (pending state). アクション (開始、停止、
または中断) の要求を受け取っても、そのアクションを
実行しないサーバー・プログラムの状態。
ホレリス定数 (Hollerith constant). FORTRAN で、
プロセッサー中で表記可能で、nH が先行する任意の文
字列。ここで n は、文字列中の文字数。
ポンド (lb) (pound (lb)). 16 オンスまたは 454 グラ
ムに相当する重さの計測単位。
本文 (body). (1) 印刷されたページ上のメイン・テキ
ストを含む部分。マージン、ヘッダー、フッター、およ
び脚注は除く。 (2) 本の前付けと後付けの間にある部
分。 (3) Ada 言語では、本文は、サブプログラム、パッ
ケージ、またはタスクの実行を定義する。本文スタブ
は、実行が別々にコンパイルされるサブユニットで定義
されることを表す本文の一形式である。
[マ行]
マーカー (marker). (1) ペインが最後に対話式であっ
たときのカーソルの位置を示す、非対話式ペイン内の表
示シンボル。 (2) コンピューター・グラフィックスにお
いて、特定の位置を識別するために用いられる特定の外
観を持つ絵文字。
マーク・ブロック (mark block). Pascal で、ヒープ内
のサブヒープを指定する動的ブロック・ヘッダー。
マーシャル (marshal). NCS において、データをリモ
ート・プロシージャー・コール (RPC) パケットにコピ
ーすること。スタブがマーシャルを実行する。 アンマ
ーシャル (unmarshal) と対比。 スタブ (stub) も参照。
マージン (margin). 画面またはハードコピー・ページ
上にあるテキストの左右の境界線。
マイグレーション・インストール (migration
installation). 既存のルート・ボリューム・グループは
保存しておきながら、現行リリースにアップグレードす
るインストール・メソッド。このメソッドは、/usr、
/tmp、 /var、および / (ルート) ファイルシステムとと
もに、ルート・ボリューム・グループ、論理ボリュー
ム、およびシステム構成ファイルも保存する。 ルー
ト・ボリューム・グループ (root volume group) および
論理ボリューム (logical volume) も参照。
136
用語集
マウス (mouse). ユーザーが平らな面の上で動かして
操作する、手のひらサイズのロケーター。これを使う
と、ボタンを押すことによって、ユーザーはオブジェク
トを選択したり、ディスプレイ画面をスクロールしたり
することができる。
マウスしきい値 (mouse threshold). 画面上でカーソ
ルを動かすために必要な水平または垂直方向のマウスの
移動量を判別するオペレーティング・システム・パラメ
ーター。
マウス・スケーリング (mouse scaling). マウスの移
動に比例してカーソルが移動する距離。スケーリング係
数は、1:1 または 2:1 のいずれかである。
マウス・ボタン 1 (mouse button 1). 右利き用に構
成されている場合、マウス上の左端のボタン。 左利き
用に構成されている場合は、右端のボタン。マウス・ボ
タン 1 は主に選択に使用され、「クリック」指示でデ
フォルトのボタンである。
マウス・ボタン 2 (mouse button 2). 3 ボタン式の
マウスの場合は、真ん中のボタン。 2 ボタン式のマウ
ス上で、右利き用に構成されている場合、右のボタン。
左利き用に構成されている場合は、左のボタン。マウ
ス・ボタン 2 には、転送と調整の 2 つのモードがあ
る。
マウス・ボタン 3 (mouse button 3). 右利き用に構
成されている場合、マウス上の右端のボタン。 左利き
用に構成されている場合は、左端のボタン。マウス・ボ
タン 3 はポップアップ・メニューを活動化する。
マウント (mount).
にすること。
ファイルシステムをアクセス可能
巻き戻し (rewind). 引数リストから、次または現在の
項目ではなく、以前の項目を選択すること。
マクロ (macro). (1) プログラムまたはファイルの最初
に宣言されているラベル。このラベルは、宣言内でこの
ラベルに割り当てられた値を表すのに使用できる。 (2)
多数の他の名前の代わりに用いられる名前またはラベ
ル。 (3) マクロ命令を置き換えるときにマクロ生成プロ
グラムが実行する一連の命令またはステートメント。
(4) 単一のソース・ステートメントからアセンブラー・
ステートメントのシーケンスを生成するために、条件の
名前と形式を定義するステートメントの集まり。 (5) マ
クロを呼び出したときに連続して実行する、一連の Ada
言語デバッガー・コマンド。マクロ・オプションを指定
することによって、新しいデバッガー・コマンドを定義
して操作できる。 ルーチン (routine)、ステートメント
関数 (statement function)、およびサブルーチン
(subroutine) も参照。
マクロ命令 (macro instruction). マクロ呼び出し
(macro call) およびマクロ (macro) を参照。
マクロ・コール (macro call). 実行すると、同じソー
ス言語で事前定義された一連の命令が実行される、単一
の命令。
マクロ・プロセッサー (macro processor). マクロ命
令を、指定された値に変換するプログラム。
マジック・ナンバー (magic number). ファイル内で
ファイル・タイプを示す数字または文字列の定数。
マシン言語 (machine language). 中間処理なしにコ
ンピューターによって直接使用できる言語。コンパイル
処理の最終出力はマシン言語命令を含むロード・モジュ
ールである。コンピューター言語 (computer language)
の同義語。
マシン語 (machine word). ワード (word) の同義語。
コンピューター言語 (computer language) も参照。
マシン実行状態 (machine execution state). マシン
がシャットダウンしている、ブート中である、または実
行中であることを示す状態。この状態は、2 つあるマシ
ン状態のうちの 1 つ。
マシン状態 (machine state). 各マシンのマシン実行
状態および制御状態を示す状態。
マシン・インストラクション (machine instruction).
(1) プロセッサーの命令を送信する 2 進数値。コンパイ
ラーとアセンブラーは送信元の命令をマシン命令に変換
する。 (2) マシン言語の命令。コンピューター命令
(computer instruction) およびコンピューター言語
(computer language) の同義語。
マシン・オブジェクト (machine object). ネットワー
ク・インストール管理データベース内のマシン構成を表
すエントリー。
マスク (mask). (1) 通常、AND または OR 演算によ
って、別の文字パターンまたはビット・パターンの保
持、削除、またはテストを制御する文字パターン。 (2)
マスクを適用すること。
マスター (master). 他の NIM クライアント上からリ
モート側でコマンドを実行する許可を持つ、NIM 環境
上でただ 1 つのマシン。
マスター・サーバー (master server). ネットワーク・
インストール環境において、その環境内の他のすべての
マシンに対してコマンドを実行する許可を持つサーバ
ー。マスター・サーバーはネットワーク・インストー
ル・データベース内のネットワーク、クライアント、お
よびリソース・オブジェクトを管理するように設計され
ている。
マスター・ダンプ・テーブル (master dump table).
カーネル・コンポーネントによって生成されたダンプ・
テーブル・エントリーを含む構造体。ダンプ・プログラ
ムはこのテーブルを使用して、ダンプに組み込むデータ
構造の位置を指定する。
マスター・ファイル (master file). (1) 永続情報の集
合 (顧客住所ファイルなど)。 (2) 特定の仕事に関して権
威として使用され、内容が変更されることはあっても比
較的永続的なファイル。
マスター・プロセッサー (master processor). マルチ
プロセッサー・システムにおいてブート時に起動する最
初のプロセッサー。
待ち時間 (latency). 操作の開始から、実際に実行を開
始する (例えばデータ伝送の開始) までにかかる時間。
マッピング (mapping). (1) Enhanced X-Windows で、
マップ呼び出しが実行されるウィンドウ。覆ったり、遮
断したりするウィンドウがなければ、マッピングすると
ウィンドウは見えるようになる。 (2) 通常はプロファイ
ル内で、2 つのグループにある項目の間の対応を設定す
るリスト。例えば、キーボード・マッピングは、特定の
キーを押したときにどの文字が表示されるかを設定する
ことができる。 キーボード・マッピング (keyboard
mapping) およびプロファイル (profile) も参照。
マップ (map).
マッピング (mapping) を参照。
マップされた (mapped). Enhanced X-Windows で、マ
ップ呼び出しがウィンドウに対して実行された場合、ウ
ィンドウがマップされたという。
マップ式会話 (mapped conversation). アプリケーシ
ョン・プログラムと拡張プログラム間通信 (APPC) セッ
ション間の一時的な接続で、これを通してシステムはす
べてのプロトコル情報を提供する。これにより、この 2
つのプログラムは、任意の長さのデータ・レコードを伝
送プログラムによって指定された任意のフォーマットで
交換できるようになる。マップ式会話を許可するのは
LU 6.2 セッションだけであり、主にアプリケーショ
用語集
137
ン・トランザクション・プログラムに使用される。 基
本会話 (basic conversation) と対比。
マップ・ファイル (mapped file). (1) アクセスする際
に毎回ディスクから読み取るのではなく、直接メモリー
操作を通してアクセスすることのできるファイル。 (2)
メモリーに存在しているかのようにアクセスできる、ハ
ード・ディスク上にあるファイル。
マトリックス・スタック (matrix stack). GL で、ハ
ードウェアとソフトウェアのサポートを備えたマトリッ
クスのスタック。スタック最上部のマトリックスは現行
の変換マトリックスであり、グラフィックス・パイプラ
インを通過したすべてのポイントは このマトリックス
によって乗算される。これは現行のモデル化および表示
変換の連結である。 現行変換マトリックス (current
transformation matrix) も参照。
マネージャー (manager). デバイス・マネージャー
(device manager) を参照。
マネージャー・クラス (Manager class). AIXwindows
で、キーボード・インターフェースおよび全探索機構な
どの特定の機能をインプリメントするために、リソース
および機能性を提供するメタクラス。 Core (コア)、
Composite (複合)、および Constraint (制約) クラス
からビルドされる。
マルチキャスト・アドレス (multicast address). マル
チキャスト・アドレスは、FDDI 用に、アドレス・セッ
トの高位バイトに高位ビットを持つアドレスである。こ
のタイプのアドレスを使用すると、ユーザーは同じアド
レスに対してリング上に複数のステーションを設定でき
る。パケットがマルチキャスト・アドレスに送信される
と、そのアドレスを持つすべてのステーションがパケッ
トを受信する。マルチキャスト・アドレスはグループ・
アドレスと呼ばれることもある。
マルチタスキング (multitasking). 2 つ以上のタスク
の並行実行またはインターリーブド処理を提供する操作
モード。タスク処理 (tasking) の同義語。
マルチドロップ (multidrop). (1) 同じロケーションの
マルチポイント・チャネルに接続された複数のステーシ
ョン。 (2) 中央ノードと端点ノードの間のパスに 1 つ
または複数の中間ノードがあるネットワーク構成。
マルチバイト制御 (multibyte control). 文字ストリー
ム・データ内で有効な 2 種類の制御タイプの 1 つ。
エスケープ・シーケンス (escape sequence) の同義語。
マルチプレクサー (multiplexer).
(multiplexed device) を参照。
138
用語集
多重デバイス
マルチホーム・サーバー (multihomed server). 複数
のネットワーク・インターフェースが稼働しているサー
バー。
マルチホーム・マシン (multihomed machine). 複数
の構成済みネットワーク・アダプターおよび複数のホス
ト名を持つマシン。
マルチポイント (multipoint). 単一の通信回線上にある
3 つ以上のステーション間で行われる通信のこと。
マルチポイント・リンク (multipoint link).
テーションを相互に結合する回路。
複数のス
マルチモード光ファイバー (multimode optical
fiber). 複数の結合モードが伝搬できるグレード付き屈
折率またはステップ屈折率光ファイバー。 シングル・
モード光ファイバー (single-mode optical fiber) と対比。
マルチユーザー・モード (multiuser mode). 2 人以上
のユーザーが特定の時間内に 1 つのプロセッサーのサ
ービスを使用できるようにする操作モード。特に指定が
ない限り、使用は通常、順次である。
マングリング (mangling). コンパイル時に、タイプや
範囲指定情報を組み込むために、関数名や変数名などの
C++ ID をエンコードすること。リンカーはこれらのマ
ングルされた名前を使用して、タイプに依存しないリン
ケージを保証する。
未管理ウィジェット (unmanaged widget).
更ができないウィジェット。
サイズ変
右手の法則 (right-hand rule). 右手が回転軸の周りを
包んでいる場合、指は正回転と同じ方向に曲がってお
り、親指は回転軸と同じ向きを指している。右手回転と
は、反時計方向の回転のこと。
右マージン (right margin). テキストの右端にある文
字と、ディスプレイまたは用紙の右端との間の領域。
未使用サブプログラム (unused subprograms). Ada
言語において、特定のプログラムまたは単位の集合のコ
ンテキスト内部のみにおいては使用されないサブプログ
ラム。例えば、あるプログラムはユーティリティー¥パ
ッケージ内のサブプログラムの小さいサブセットのみを
呼び出すこともある。残りの呼び出されない (到達不可
な) サブプログラムは、そのプログラムのコンテキスト
において、到達不能コードを構成する。
未成立の名前 (purported name). 構文的には名前であ
るが、まだ有効な名前としては示されていない構成。
密度 (density). 印刷において、水平方向の 1 インチ
あたりの文字数のこと。
実デバイス (real device).
ェア。
実際のデバイス・ハードウ
実パラメーター (actual parameter). ルーチンに渡さ
れる実際の値。 仮パラメーター (formal parameter) と
対比。
実ページ番号 (real page number). 変換制御語
(TWC) のこのフィールドには、バス・アドレスがシス
テム・メモリー内でマップされる実ページ・アドレスを
含む。
実メモリー (real memory). 任意のシステム上の活動
物理メモリー。 仮想メモリー (virtual memory) と対
比。
ミラーリング (mirroring).
メージを作成すること。
ミリ秒 (millisecond).
ミル (mil).
プリミティブのミラー・イ
時間の単位。1 秒の 1/1000。
厚さの単位。1/1000 インチ。
無限大 (infinity). (1) 数値セットの上限の名前。 (2) 2
進浮動小数点の概念では、数学的に 2 進浮動小数点数
より絶対値において大きい、関連符号を持つ値。
無視 (ignore). DOS で、デバイス・エラーを無視して
処理を続行するオプション。
無条件ブランチ (unconditional branch).
と毎回選択されるブランチ。
そこに来る
無番号確認 (UA) (unnumbered acknowledge (UA)).
リンク制御フレームの 1 つ。
無番号情報 (UI) フレーム (unnumbered information
(UI) frame). 無番号制御機能を転送するために使用さ
れる、無番号形式のフレーム。
無名共通ブロック (blank common).
名前なしの共通ブロック。
FORTRAN で、
無名共用体 (anonymous union). クラス名を持たない
C++ の共用体。宣言子を後続させることはできない。
メートル (m) (meter (m)). 1.0936 ヤード、3.2808 フ
ィート、または 39.3696 インチに相当する長さ。
メール (mail). ネットワークを介して ワークステーシ
ョン間で伝送されるメッセージ形式の通信。電子メール
(electronic mail) と同義。
メール作成 (Compose) ウィンドウ (Compose
window). CDE で、新規の電子メール・メッセージを
作成するために使用するメール・プログラム内のウィン
ドウ。この「Compose (メール作成)」ウィンドウのメニ
ュー・バーから、複数のメッセージ作成オプションを使
用できる。
メール配布プログラム (mailer).
するプログラム。
実際にメールを送達
メール・コンテナー (mailer container). CDE で、す
べてのメール・メッセージを含む電子メール・ボックス
およびファイリング・システム。メッセージをコンテナ
ーに入れると、表示、変更、削除、印刷、組み込み、転
送、および返信ができる。
メール・コントロール (Mailer control). CDE で、メ
ール配布プログラム・ソフトウェア・アプリケーション
を開始するために使用されるフロント・パネル制御。こ
の制御にファイルをドロップすると、そのファイルが
「Mailer Compose」ウィンドウにロードされる。
メール・ドロップ (mail drop).
信するファイル。
メッセージを最初に受
メール・ボックス (mail box). ユーザーへのメッセー
ジが送信される、ネットワーク内の記憶域位置。
明示シェル (explicit shell). 「Create (作成)」メニュ
ーの「Shells (シェル)」サブメニューによって、開発者
が手動で作成するシェルのクラス。
明示バインディング (explicit binding). サーバー・マ
シンが関係するクライアント・アプリケーション制御を
提供するバインディングの形式。
命令 (instruction). コンピューターによって実行され
る操作を指定するプログラム・ステートメント。オペラ
ンドの値または位置とともに指定する。このステートメ
ントは、特定の操作を実行するための、プロセッサーへ
のプログラマーの要求を表す。
命令アドレス・レジスター (IAR) (instruction address
register (IAR)). 実行するための次の命令のアドレスが
入った、システム制御レジスター。 IAR は、監視プロ
グラム状態の監視プログラム呼び出しによってアクセス
できるが、問題プログラム状態には直接アドレス指定で
きない。 プログラム・カウンター (program counter) と
同義。 ロケーション・カウンター (location counter) も
参照。
命令キャッシュ (instruction cache). RAM から獲得
するよりも高速にプロセッサーにプログラム命令を提供
するキャッシュ。
命令コード (op code) (operation code (op code)).
プロセッサーにどの命令を実行すべきかを伝える数値コ
ード。
用語集
139
命令スケジューリング (instruction scheduling). 最
大命令オーバーラップが行われるように、CPU の異な
る処理装置に対する命令をスケジュールする、コンパイ
ラー最適化。
命令ポインター (IP) (instruction pointer (IP)). 命令
アドレス・レジスター (instruction address register) を参
照。
メインフレーム (mainframe). 大型コンピューターの
中でも、特に他のコンピューターを接続して、メインフ
レームの提供する機能を共用できるようにするもの。こ
の用語は通常ハードウェアのみを指す。
メイン・パネル (Main Panel). CDE で、フロント・
パネルのサブパネルを除いた部分。
メイン・プログラム (main program). (1) プログラム
が実行されたときに、最初に制御を受け取るプログラム
単位。 サブプログラム (subprogram) と対比。 (2) 1 次
関数を実行するプログラムであり、より多くの特定の関
数を実行するためにルーチンおよびサブルーチンに制御
を渡す。
メガバイト (MB) (megabyte (MB)). 概数で 100 万バ
イト。半導体メモリー容量の場合、2 の 20 乗。10 進
数表記では 1 048 576。メディア・デバイス記憶装置の
場合、1 メガバイトは 10 の 6 乗 (1 000 000)。
メガヘルツ (MHz) (megahertz (MHz)). 頻度の測定単
位。 1 メガヘルツは 1 000 000 ヘルツに相当する。
メジャー・デバイス番号 (major device number). 各
デバイスまたは各デバイス・タイプごとのシステム識別
番号。メジャー・デバイス番号、マイナー・デバイス番
号、およびチャネル番号によってハードウェア・デバイ
スが固有に識別される。 マイナー・デバイス番号
(minor device number) も参照。
メソッド (method). (1) Enhanced X-Windows では、
ウィジェット自身がインプリメントする関数またはプロ
シージャー。 (2) ODM では、オブジェクトに関連して
おり、そのオブジェクトのメソッド・ディスクリプター
の値として定義されている実行コード。コマンド、プロ
グラム、またはシェル・スクリプトはメソッドになり得
る。 メソッド・ディスクリプター (method descriptor)
も参照。 (3) メンバー関数 (member function) と同義の
オブジェクト指向プログラミング用語。
メソッド・ディスクリプター (method descriptor).
ODM において、メソッドまたは操作をオブジェクトに
関連付けるために使用されるタイプ method の名前付
き変数。コマンド、プログラム、またはシェル・スクリ
140
用語集
プトなどの実行可能コードはいずれもメソッドになり得
る。 メソッド (method) およびディスクリプター
(descriptor) も参照。
メタクラス (metaclass). AIXwindows および
Enhanced X-Windows で、ウィジェットまたはガジェッ
トをインスタンス化せずに、継承可能なリソースの固有
セットをクラス階層で下のサブクラスに渡すことができ
るオブジェクト・クラス。ウィジェット・サブクラスの
各インスタンスにはそのウィジェット・クラスに共通の
特徴があり、それらの特徴はそのクラスの子ウィジェッ
ト・クラスにエクスポートされる。 Core、
Composite、Constraint、Primitive、Button、
Manager、MenuMgr、および MenuPane がこのクラ
スに含まれる。
メタデータ (metadata). ディレクトリーの編成、i ノ
ード・テーブル、およびリンクなど、ファイルシステム
に関連する構造上のデータ。メタデータはユーザーによ
って提供されるデータではなく、ユーザー・データの構
造に関する情報である。
メッセージ (message). (1) 現在のプログラムの継続
処理に影響を与えかねない条件をユーザーに通知するシ
ステムからの情報。 (2) エラー表示、またはプログラム
が標準エラーまたはキューに書き込む任意の簡潔な情
報。 (3) マルチユーザー・オペレーティング・システム
内のあるユーザーから別のユーザーに送信される情報。
(4) 2 つのプロセス間での一般的な通信方式。 (5) エン
ティティーとして転送される文字および制御ビット・シ
ーケンスのグループ。 (6) 1 つまたは複数のリンクされ
たデータまたは情報のブロックで、メッセージ・タイプ
を含む関連するストリーム制御構造が指定されている。
ストリーム内では、メッセージだけが唯一の通信手段で
ある。
メッセージ制御ブロック (message control block).
X.25 API では、どのタイプのパケットが届いたかを示
したり、パケット情報が含まれる構造を指したりするた
めに用いられる構造体。
メッセージ・キュー ID (msqid) (message queue ID
(msqid)). 特定のプロセス内で使用するためにメッセー
ジ・キューに割り当てられる ID。使用の面では、ファ
イルのファイル・ディスクリプターに類似している。
メッセージ・キュー (message queue). キューに接続
されたメッセージのリンクされたリスト。
メッセージ・タイプ (message type).
容を識別する一連の定義された値。
メッセージの内
メディア・アクセス制御 (medium access control).
ローカル・エリア・ネットワークにおいて、メディアの
物理特性とは無関係に伝送メディア上の通信を管理する
プロトコル。しかし、データ装置間でデータの交換を可
能にするために、ネットワークの接続形態が考慮され
る。 論理リンク制御 (logical link control) も参照。
メニュー (menu). 項目の表示リストで、オペレーター
はそこから選択することができる。
メニュー・カーソル (menu cursor). AIXwindows
で、特定のメニュー用に定義されたカーソル。カーソル
の各タイプは ID 番号によって識別される。
メモリー・ダンプ (memory dump). 障害時にコンピ
ューター・システムがその状態を記録する方法。
メモリー・リーク (memory leak). プログラムがメモ
リーを割り当て、その追跡に失敗し、さらにメモリーを
割り当てるというソフトウェアのバグ。プログラムを長
時間実行すると、大量の実メモリーとページング・スペ
ースが拘束されてしまうことになる。システム・パフォ
ーマンスは徐々に低下する。 ついにはリソース不足の
ためにプログラムが失敗したとしても、プログラム自体
が問題ではないこともある。ピンされたメモリーを割り
当てるカーネル拡張では、メモリー・リークによる損失
はとりわけ大きくなる。
メニュー・システム (menu system). ユーザーが検査
および選択を効率よく行えるように、関連するソフトウ
ェア・オプションをリストする対話式インターフェー
ス。
メモリー・ロード制御 (memory load control). メモ
リーの過剰使用を検出し、一時的に実行プロセスの数を
減らして、スラッシングを回避する VMM 機能。
メニュー・バー (menu bar). ウィンドウ上部のクライ
アント領域にある長方形の領域であり、そこにはそのア
プリケーションの標準プルダウン・メニューのタイトル
が含まれている。
メンバー (member). (1) 構造体、共用体、またはライ
ブラリー内のデータ・オブジェクト。 (2) エレメント
(element) の同義語。 (3) 構造体、共用体、またはクラ
ス内の C++ データ・オブジェクトまたは関数。クラ
ス、列挙、ビット・フィールド、タイプ名がメンバーに
なることもある。
メニュー・ペイン (menu pane). ポップアップ・メニ
ューに一群のオプションがリストされていて、ユーザー
が選べるようになっている物理ウィンドウ。 ペイン
(pane) も参照。
メモリー (memory). (1) 命令や他のデータを取り出し
て それに続く実行や処理のためにレジスターに直接ロ
ードできるプログラム・アドレス・メモリー。 (2) 電子
チップ上のメモリー。メモリーの例としては、ランダ
ム・アクセス・メモリー、読み取り専用メモリー、また
はレジスターがある。 ストレージ (記憶装置、保管)
(storage) も参照。
メモリー過剰使用 (memory over-commitment). 実行
中のプログラムが使用する仮想メモリー・ページの数が
それらを保持するために利用可能な実メモリー・ペー
ジ・フレームの数を超えた状態。過剰使用の度合いが大
きいかまたはそれが持続すると、システム・パフォーマ
ンスに悪影響が出る。
メモリーの線 (line of memory). 単一の仮想メモリ
ー・アドレス・タグに対応する、キャッシュ線対応のメ
モリーのセクション。
メモリー割り当て解除 (memory deallocation). 特定
の目的のために以前に割り当てられていたメモリーを解
放すること。
メモリー・イメージ (memory image).
のメモリー内での論理レイアウト。
プロセス各部
メンバー関数 (member function). クラスのメンバー
として宣言されている C++ 演算子および関数。メンバ
ー関数は、同じクラスのオブジェクトの専用および保護
データ・メンバーとメンバー関数にアクセスできる。メ
ンバー関数はメソッド (method) とも呼ばれる。
メンバーへのポインター (pointer to member). C++
クラスの非静的メンバーのアドレスにアクセスするとき
に使用される。
モーダル (modal). 2 次ウィンドウがキーボードまた
はポインター入力を受け取っても、その関連するウィン
ドウに渡らない状態。
モーダル対話 (modal interaction).
は関数の間の通信。
異なるモードまた
モーダル・ダイアログ (modal dialog). AIXwindows
で、作業セッションに割り込んでユーザーから入力を送
信請求するダイアログ・ウィジェット。
モーダル・ポップアップ (modal pop-up). Enhanced
X-Windows で、通常はウィンドウ・マネージャーには
見えず、ウィンドウ・マネージャーをオフにした後にの
み利用可能になるウィンドウ。このポップアップは、そ
のダイアログ・ボックス内で生じたイベント以外は、ユ
ーザー・イベント処理を使用不能にする。
モード (mode). (1) 操作の方式。 (2) SNA データ通
信において、セッションで使用される一連の規則および
用語集
141
プロトコル。 (3) M-Video Capture Adapter において、
ライブまたはオーバーレイ・キャプチャーなどの操作の
方式。 (4) Ada プログラミングの場合、パラメーター
(parameter) を参照。
モード語 (mode word). i ノードの タイプと状態を記
述する i ノード・フィールド。
モード名 (mode name). (1) ログイン・モード・テー
ブル内のエントリーの名前。 (2) SNA で、セッション
に使用される規則およびプロトコルの集まりを識別す
る。
モードレス・ダイアログ (modeless dialog).
AIXwindows で、作業セッションに割り込まずにユーザ
ーから入力を送信請求するダイアログ・ウィジェット。
モードレス・ポップアップ (modeless pop-up).
Enhanced X-Windows で、通常はウィンドウ・マネージ
ャーが見ることができ、ウィンドウ・マネージャーによ
って制御されているウィンドウ。
モア・データ・ビット (more-data bit).
(M-bit) を参照。
M ビット
目視座標 (eye coordinates). GL で、ビューアーの視
点が原点に位置しており、すべての距離がその視点から
測定される座標システム。ビュー変換は、世界座標から
目視座標にマップし、投影変換は、目視座標から正規化
装置座標にマップする。目視スペース (eye space)、ビュ
ー座標 (viewing coordinates)、および ビューアー座標
(viewer coordinates) の同義語。 モデリング座標
(modeling coordinates)、プリミティブ座標 (primitive
coordinates)、世界座標 (world coordinates)、画面座標
(screen coordinates)、および変換 (transformation) も参
照。
目視スペース (eye space).
の同義語。
文字 (character).
文字 (letter).
目視座標 (eye coordinates)
文字、数字、またはその他の記号。
A ∼ Z の大文字小文字。
文字位置 (character position).
字の位置。
ディスプレイ上の文
文字型 (character type). 英数字を構成するデータ
型。 データ型 (data type) も参照。
文字キー (character key). (1) キーに表示された文字
を入力できる、キーボードのキー。 ファンクション・
キー (function keys) も参照。 (2) ワード処理では、テキ
ストを一度に 1 文字処理するために使用される制御。
142
用語集
文字クラス (character class). (1) 入力ストリームの
単一文字と一致する文字範囲。 (2) 連続する括弧、また
は大括弧 [] で囲まれた一連の文字。
文字グラフィック (character graphics). (1) 色付きの
ペルまたは色なしのペルで定義された、文字の可視表
現。 (2) モノスペース・フォントで印刷されるシンボル
で構成されたグラフィックス。独立型のシンボルもあれ
ば、より大きい図形を組み立てるためのシンボルもあ
る。
文字削除 (character delete). テキスト・データにお
いて、現行カーソル位置の文字を消去し、後続テキスト
を 1 文字分左に移動するアクション。
文字式 (character expression). 文字定数または変
数、文字配列エレメント、文字列の一部、文字値を戻す
関数参照、またはこれらを連結記号で区切ったシーケン
ス (オプションで括弧で囲むこともできる)。
文字セット (character set). 特定の理由のために使用
される文字の集まり。例えば、プリンターで印刷可能な
文字のセット、またはキーボードでサポート可能な文字
のセットなど。
文字セル (character cell). フォントのピクセル単位の
物理的な幅と高さ。 境界ボックス (bounding box) も参
照。
文字データ索引付け (character data indexing). 入出
力アクセス時間を短縮する入出力の最適化。ある文字列
を小規模な索引ファイル内で検索し、入手した索引を使
用してメイン・データ・ファイル内のレコードを検索す
ることで短縮する。
文字定数 (character constant). (1) データ属性が文字
である定数値。 (2) プログラム言語では、単一引用符で
囲まれた文字またはエスケープ・シーケンス。
文字変換 (character translation). 国際文字サポート
において、dd コマンドおよび各種の変換サブルーチ
ン。固有の文字情報を保存するために、外字と ASCII
エスケープ文字列との間で変換を行う。
文字変数 (character variable). C 言語で、値をプロ
グラムの実行中に変更でき、データ型が char または
unsigned char であるデータ・オブジェクト。
モジュール (module). (1) 通常、特定のタスク (複数
の場合もある) を実行する離散的プログラミング単位。
モジュールはサブルーチンおよび呼び出し側プログラム
であり、別個にアセンブルしてからリンクして 1 つの
完全なプログラムを作成する。 (2) プログラミング言語
において、プロシージャーまたはデータ宣言からなり、
他の同じような構造体と対話する言語構造体。 (3) 他の
コンポーネントとともに使用するよう設計された、パッ
ケージ機能ハードウェア単位。 (4) プログラム単位
(program unit) の同義語。 (5) 実行ファイル (run file)
も参照。 (6) ストリーム・ヘッドとドライバーの間に位
置し、メッセージ上で関数を実行するソフトウェア。モ
ジュールは、シェル・パイプラインにおけるコマンド
に、ストリームにおいて対応するものであるが、モジュ
ールには独立した双方向の (ダウンストリームとアップ
ストリームの) データ・フローおよび処理を可能にする
1 組の関数が含まれている点が異なる。
文字リテラル (character literal). ソース・プログラム
内の記号、数量、または定数。これは、データへの参照
ではなく、それ自体がデータである。 数値リテラル
(numeric literal) と対比。
文字列 (character string). 一連の連続した文字。 C
言語では、文字列は null で終了しなければならない。
文字列 (string). (1) 文字または物理的要素のようなエ
ンティティーの線形シーケンス。文字列の例として、英
字文字列、2 進エレメント文字列、ビット文字列、文字
列、検索文字列、およびシンボル文字列がある。 (2)
Pascal において、事前定義型 STRING のオブジェク
ト。 (3) テキストを保管および操作するためにプログラ
ム言語で使用されるデータの形式。 C 言語コードにお
いて、文字列は char 型の 1 次元配列として扱われ
る。
文字列値 (string value). 指定した文字列の値。
AIXwindows で、テキスト・ウィジェットを識別する文
字列の値。
文字列定数 (string constant).
た文字。
二重引用符内に囲まれ
文字列の一部 (character substring).
た一部分。
文字列の一部 (substring).
分。
文字列の連続し
文字列の隣接した副次的部
文字列レジスター (string register). トークンにより
呼び出される定義済み文字列値を保持するレジスター。
トークン (token) も参照。
モディフィケーション番号 (modification number).
プログラムの修正レベルのことで、プログラムの外部イ
ンターフェースに影響しない変更の標識である。バージ
ョン、リリース、モディフィケーション、および フィ
ックスの各レベルにはそれぞれ、プログラム・レベル
(program level)、フィックス番号 (fix number)、リリース
番号 (release number)、およびバージョン番号 (version
number) がある。
モデム (変復調装置) (modem (modulatordemodulator)). コンピューターからのディジタル・デ
ータを通信回線上で転送できるアナログ信号に変換し、
受信したアナログ信号をコンピューター用にディジタ
ル・データに変換する装置。
モデム・エリミネーター (modem eliminator). 特定の
ピン配列の有線コネクターを通して、ワークステーショ
ンを直接コンピューター・ポートに接続する装置。 2
つのデバイスが両方とも DTE (データ端末装置) として
機能する場合、これらを接続するケーブルは送受信の信
号をモデム・エリミネーターを使用して伝送しなければ
ならない。 null モデム (null modem) と同義。
モデリング座標、モデリング・スペース (modeling
coordinates, modeling space). GL で、すべての描
画プリミティブが描画を行う座標システム。ユーザー
は、変換、回転、スケール、または汎用変換によって、
ワールド・スペースに関してモデリング・スペースの位
置と方向を選択することができる。モデリング座標と世
界座標の関係は、モデリング・マトリックスによって決
められる。複合のまたは反復される場面を描画する場合
に、モデリング座標は役立つ概念デバイスである。例え
ば、一度クリップをモデリング座標に定義し、次いでそ
のモデリング座標をワールド・スペース内で移動するこ
とによって、何百回でもクリップを描画することができ
る。 目視座標 (eye coordinates)、画面座標 (screen
coordinates)、世界座標 (world coordinates)、および変換
(transformation) も参照。
モデル番号 (model number). Ada 言語において、実
数型を正確に表せる値。実数型の操作は、この型のモデ
ル番号への操作に関連して定義される。モデル番号およ
びその操作の属性は、実数型のすべてのインプリメンテ
ーションによって保存されている最低限の属性である。
戻り値 (return value).
義語。
戻りコード (return code) の同
戻りコード (return code). (1) プログラムによって実
行された操作の結果を知らせるために、そのプログラム
に戻される値。 (2) 次に続く命令の実行に影響を与える
ために使用されるコード。戻り値 (return value) と同
義。
戻る (Backtrack). CDE で、リンクを逆方向 (リンク
がトラバースされたのとは逆順) にたどるために使用す
る Help Manager のボタンおよび「Navigate (ナビゲー
ト)」メニュー項目。
モニター (monitor). (1) データ処理システムの操作を
監視および検証するデバイス。 (2) データ処理システム
内で分析のために、選択したアクティビティーを監視お
よび記録する機能単位。標準からのかなりの逸脱を示し
用語集
143
たり、特定の機能単位の使用状況のレベルを判断するた
めに使用することができる。 (3) ディスプレイ (display)
の同義語。
モニター・スケジューリング・デーモン (monitor
scheduling daemon). アプリケーション・サーバー上
で実行し、クライアントに必要な処理エージェントへの
リンクを提供するプロセス。
モニター・モード (MOM) (monitor mode (MOM)).
アプリケーション・プログラムがディスプレイ・アダプ
ターに直接アクセスできるモード。
モノクローム (monochrome). 静的グレーの特殊なケ
ースで、2 つのカラー・マップ・エントリーしかない。
一部のモノクローム・アダプターは、グレースケール・
アダプターでグレーの陰影を表示できる。
モノクローム・ディスプレイ (monochrome display).
1 色しかないディスプレイ・デバイス。 グレースケー
ル (gray scale) も参照。
問題管理記録 (PMR) (Problem Management Record
(PMR)). 報告された問題に対してサポート・センター
によって割り当てられる番号。
問題状態 (problem state). (1) プロセッサーが非特権
である状態で実行する 2 つの仮想マシン保護状態のう
ちの 1 つ。ユーザー作成のアプリケーション・プログ
ラムは通常、問題状態で実行する。 (2) 処理装置が入出
力および他の特権命令を実行できないときの状態。
問題判別 (problem determination). 問題の原因を識
別するプロセス。多くの場合、このプロセスは問題の原
因としてプログラム、装置、データ通信機能、またはユ
ーザー・エラーを識別する。
問題判別手順 (problem determination procedure).
問題の状況からのリカバリーまたはその回避を目的とし
た所定の手順。
CDE で、キーボード上の 4
矢印ボタン (arrow button). 方向を示す矢印の付いた
プッシュボタンをまねたグラフィック制御。ポインター
とマウスを使用してこのボタンを押すと、関連付けられ
た指示があるアクションが開始する。
ユーザー ID (user ID).
identification) を参照。
144
用語集
ユーザー構造 (user structure). カーネル・モードに
おいて、プロセスが実行されている間にアクセス可能な
情報を含むデータ域。 1 つのユーザー構造は、それぞ
れのアクティブ・プロセスごとに割り当てられる。 プ
ロセスごとのデータ域 (per-process data area) およびユ
ーザー・ブロック (user block) も参照。
ユーザー時間 (user time). プログラムが CPU 内で実
行される時間の長さ。プログラムのために提供されたオ
ペレーティング・システム・サービスに関連した時間、
プログラムの入出力時間、または他のプロセスがそのプ
ログラムより優先的に CPU を使用する時間は含まれな
い。
ユーザー識別 (ユーザー ID) (user identification (user
ID)). (1) ユーザーを識別する 1 から 8 文字の英数字
で、英字、#、$、または > の文字で始まる。この文字
列では、オペレーターが使用できる機能と情報に制限が
ある。しばしば、ユーザー ID は、ユーザーのログイン
名を値として取得するコマンド内で置換される。 ユー
ザー番号 (user number) も参照。 (2) アプリケーション
またはトランザクション・プログラムを実行できる ユ
ーザー ID を指定するパラメーター。 ユーザー名 (user
name) と対比。
ユーザー定義変数 (user-defined variable). ユーザー
が文字列を値として割り当てるシェル変数。
ユーザー番号 (UID) (user number (UID)). ユーザー
をシステムに一意的に識別させる番号。これは、ユーザ
ー ID に関連した内部番号である。 ユーザー識別 (ユ
ーザー ID) (user identification (user ID)) も参照。
ユーザー名 (user name). ユーザーをシステムに一意
的に識別させる文字列。 ユーザー識別 (user
identification) と対比。
ユーザー領域 (user area). ユーザーが使用可能な主記
憶域およびディスクの部分。
[ヤ行]
矢印キー (arrow keys).
つの方向キー。
ユーザー (user). (1) アカウントと関連した名前。 (2)
コンピューター・システムのサービスを必要とする人。
ユーザー・アカウント (user account).
(account) を参照。
アカウント
ユーザー・アドレス・リスト (user address list).
X.25 発信呼び出しをするために、あるユーザーが xtalk
コマンドで使用できるアドレス・リスト。 アドレス・
リスト (address list) およびシステム・アドレス・リス
ト (system address list) も参照。
ユーザー識別 (user
ユーザー・インターフェース (user interface). ユーザ
ーがシステム、プログラム、またはデバイスと通信する
ようにするハードウェアまたはソフトウェアのいずれか
あるいは両方。例として、キーボード、マウス、コマン
ド言語、ウィンドウ操作サブシステムが挙げられる。
ユーザー・スペース (user space). ユーザー・モード
のプロセスが見るアドレス・スペース。 ユーザー構造
(user structure) も参照。
ユーザー・データ・セグメント (user data segment).
カーネル・モードにおいて、初期化されたデータ変数で
構成されるユーザー・データを含む仮想メモリー・セグ
メントをいう。
ユーザー・ファイル (user file). ライセンス交付を受
けたソフトウェア・プロダクトを使用する (または使用
しない) ユーザーを指定するテキスト・ファイル。
ユーザー・ブロック (user block). ユーザー・プロセ
スについてのシステム情報を含む、カーネルにより管理
されるデータ構造。 その実ユーザー ID および有効ユ
ーザー ID、オープン・ファイル・ディスクリプターの
リスト、信号処理の設定などが含まれる。ユーザー構造
(/usr/include/sys/user.h ヘッダー・ファイルで定義さ
れる) は、正確な情報を指定し、それはユーザー・ブロ
ックに保持される。 プロセスごとのデータ域
(per-process data area) を参照。
ユーザー・プロファイル (user profile). .profile とい
う名前を持った、ユーザーのホーム・ディレクトリー内
のファイルで、初期のユーザー定義特性およびログイ
ン・セッションのためのデフォルトを設定するシェル・
コマンドを含む。
ユーザー・モード (user mode). プロセスがカーネル
の中ではなく、ユーザーのプログラムの中で実行される
モード。 カーネル・モード (kernel mode) と対比。
ユーティリティー (utility). (1) サービスの 1 つ。プロ
グラミングにおいて、共通サービス機能を実行するプロ
グラム。 (2) システム、プログラム、またはデバイスが
設計された目的どおりに機能を果たすようにする機能。
有効 (valid). (1) 許可されている。 (2) 真である、ま
たは適切な規格または権限に準拠している。
有効ユーザー ID (effective user ID). (1) 最後に認証
されたユーザーまたは最後の UID の設定プログラムに
関連付けられたユーザー ID。実ユーザー ID または保
管されたユーザー ID のいずれかと等しい。 (2) 現行ユ
ーザー ID。ただし、必ずしもユーザーのログイン ID
ではない。例えば、ログイン ID でのユーザー・ログイ
ンは、別のユーザーの ID に変更されることがある。ユ
ーザーの変更先の ID が、ユーザーが元のログイン ID
に切り替えて戻すまで、有効ユーザー ID になる。すべ
ての任意アクセスの決定は、有効ユーザー ID に基づ
く。
有効ルート・ディレクトリー (effective root
directory). ファイルの検索時のシステムの開始点。パ
ス名は / (スラッシュ) で始まる。 chroot サブルーチ
ンによって、パス・パラメーターに名前を付けられたデ
ィレクトリーは、有効ルート・ディレクトリーになる。
優先 CUG (preferential CUG). X.25 通信において、
デフォルトの閉域ユーザー・グループ。
優先順位 (precedence). (1) 様々なタイプの演算子を
そのオペランドとともにグループ化するための優先度シ
ステム。 (2) プログラミング言語において、式の中で演
算子を適用する順番を定義する順序関係。
優先順位 (priority). (1) システム・リソース (特に
CPU) を受け取る優先度を決定するタスクに割り当てら
れたランク。 (2) リソースの割り当てにおいて競合した
場合の、1 つのジョブが他のジョブに対して持つ相対的
な重要度。プロセスの重要度または緊急度。
優先順位の値 (priority value). プロセスの優先順位を
示す、各プロセスに対してスケジューラーが保持する番
号。プロセスの優先順位の値 が小さくなればなるほ
ど、その優先順位 は高くなる。
優先順位番号 (priority number).
対的な優先順位を確立する番号。
プリンター要求の相
優先データ転送 (expedited data transfer).
信で、オプションの CCITT 指定の機能。
X.25 通
優先データ・ネゴシエーション (expedited data
negotiation). X.25 通信で、オプションの CCITT 指
定の機能。
ユニット/単位 (unit). (1) FORTRAN において、
input/output ステートメントを使用するためのファイル
に参照するための手段。ユニットは、ファイルに接続さ
れることもあるが接続されないこともある。接続された
時、これはファイルを参照する。接続は対称である。す
なわち、ユニットがファイルに接続された場合、そのフ
ァイルはそのユニットに接続される。 (2) コンパイル可
能単位 (compilable unit) も参照。 (3) Ada プログラミ
ングの場合、コンパイル単位 (compilation unit) の同義
語。
ユニット・キューブ (unit cube). GL で、次の平面に
よって定義されるボリューム: x = -1, x = 1, y = -1, y
= 1, z = -1, z = 1。 正規化装置座標 (normalized device
coordinates) も参照。
要求 (request). (1) 基本伝送単位によって、ネットワ
ーク制御プログラムがデータ転送操作または補助操作を
実行できるようにする、アクセス・メソッドによる指
示。 (2) SNA で、アクションまたはプロトコルの開始
用語集
145
を合図するメッセージ単位。 (3) Enhanced X-Windows
で、接続を介して単一データ・ブロックを送信するため
の、サーバーへのコマンド。 (4) テキスト・フォーマッ
ト設定において、要求とはフォーマッターによって認識
される組み込みコマンドである。
要求リスト (required list). Enhanced X-Windows で、
インストールされたカラー・マップのサブセットを含む
順序リスト。
用語集ウィンドウ (glossary window).
たウィンドウ。
用語集が入っ
予測不能 (unpredictable). インプリメンテーションが
報告を要求されていないアーキテクチャー規則の違反。
その結果には、スレッド呼び出し、オペレーティング・
システム、またはハードウェアからのエラー・レポート;
プログラムのハングまたはデッドロック; またはエラー
を知らせずにプログラムが誤動作をすることが含まれ
る。 正しくない (illegal) も参照。
予備域 (spill area). レジスターの内容を保管するため
に使用されるストレージ域。
呼び出し (call). (1) プログラム・プロシージャーを活
動化すること。通常は、入り口条件を指定してエントリ
ー・ポイントにジャンプすることで活動化する。 ロー
ド (load) も参照。 (2) データ通信では、交換回線上で
2 つのステーションを接続するために必要なアクショ
ン。 (3) X.25 通信では、2 人のユーザー間の会話。
呼び出し ID (invoke ID). 他のすべての未解決の操作
から、1 つの (ディレクトリー) 操作を識別するために
使用される整数。
呼び出し (invoke). コマンド、プロシージャー、また
はプログラムを開始すること。
呼び出し側 (calling). X.25 通信で、呼び出し側の場所
またはユーザーに付ける形容詞。
呼び出し側 DLS ユーザー (calling DLS user). デー
タ・リンク接続の確立を開始する接続モードのデータ・
リンク・サービス (DLS) ユーザー。
呼び出し側 NS ユーザー (calling NS user). ネット
ワーク接続を開始するネットワーク・サービス (NS) ユ
ーザー。
呼び出し側アドレス (calling address). ネットワー
ク・ユーザー・アドレス (network user address) を参
照。
146
用語集
呼び出し側アドレス拡張 (calling address
extension). アドレス拡張 (address extension) を参
照。
呼び出し側ツリー (calling tree). プログラムの制御の
ツリー。メイン・プロシージャーは、呼び出し側ツリー
の幹線である。メイン・プロシージャーによって参照さ
れるプロシージャーは幹線から分岐し、別のプロシージ
ャーによって参照されるプロシージャーはその分岐から
さらに分岐している。他のプロシージャーを参照しない
分岐は、リーフとして知られる。
呼び出し規約 (calling conventions). ルーチンおよび
サブルーチンが互いにデータを交換するための指定され
た方法。
呼び出し先 (called). X.25 通信で、呼び出し先の場所
またはユーザーに付ける形容詞。
呼び出し先 DLS ユーザー (called DLS user). 他の
DLS ユーザーからの接続要求を処理する、接続モード
のデータ・リンク・サービス (DLS) ユーザー。
呼び出し先 NS ユーザー (called NS user). 呼び出し
側 NS ユーザーがネットワーク接続の確立先とするネッ
トワーク・サービス (NS)。
呼び出し先アドレス拡張 (called address extension).
アドレス拡張 (address extension) を参照。
呼び出し先回線アドレス変更通知 (called line address
modified notification). X.25 通信で、オプションの
CCITT 指定の機能。
呼び出し先サブアドレス (called subaddress).
アドレス (subaddress) を参照。
呼び出し衝突 (call collision).
照。
サブ
衝突 (collision) を参
呼び出しスタック (invocation stack). 同一のジョブ
内で他のプログラムを呼び出すプログラムの結果とし
て、一緒にリンクされるプログラムのリスト。プログラ
ム・スタック (program stack) と同義。
呼び出し要求 (CRQ) (call request (CRQ)). データ通
信機器からコンピューターによって送信される信号。こ
の信号は、ネットワーク内の別のコンピューターと通信
接続を確立することを要求する。
呼び出し要求パケット (call-request packet). X.25 通
信で、ネットワークを介した呼び出し確立を要求するた
めに、DTE によって伝送される呼び出し監視パケッ
ト。 パケット (packet) も参照。
呼び出しリダイレクト通知 (call redirection
notification). X.25 通信で、呼び出しが別の DTE に
リダイレクトされたことを呼び出し側に通知する、オプ
ションの CCITT 指定機能。
呼び出し利用者データ (CUD) (call user data
(CUD)). X.25 通信で、ユーザー・アプリケーションに
よってオプションで呼び出し要求パケットに組み込まれ
るデータ。
予防保守パッケージ (PMP) (Preventive Maintenance
Package (PMP)). システムの保守レベル更新。 PMP
には基本オペレーティング・システム (BOS) 用および
システムにインストールされている各オプショナル・ソ
フトウェア・プロダクト用の更新が含まれている。
読み取りアクセス (read access). CDS データを表示
する能力を付与するアクセス権限。
読み取りキュー (read queue). モジュールまたはドラ
イバー内で、アップストリームの移動をするメッセージ
を含むメッセージ・キュー。ドライバーからの入力に関
連して用いられる。
読み取り専用記憶機構 (ROS) メニュー (Read Only
Storage (ROS) menus). ターゲット上のシステム
ROS によって表示されるメニュー。ターゲットのブー
トで使用される情報は、ユーザーにより ROS メニュー
に提供される。
ス。場合によっては、ユーザーがある製品を使用するた
めに、複数のライセンスを必要とすることもある。
ライセンス情報 (license information). ライセンスを
記述する情報。この情報は、製品名、製品のバージョ
ン、ライセンスの番号、ライセンス・タイプ、ライセン
スの開始日と終了日、ターゲット・タイプ、ターゲット
ID、およびタイム・スタンプで構成される。
ライセンス製品 (licensed product). LUM (License
Use Management) システムとともに使用して、ソフトウ
ェア・ベンダーが使用可能にできるソフトウェア・プロ
ダクト。使用可能化によって、ベンダーは、エンド・ユ
ーザーが使用条件を承諾するように強制できる。
ライセンス注釈 (license annotation). ソフトウェ
ア・プロダクトのベンダーが定義した方法で、ライセン
スの使用を変更する特殊データ文字列。
ライセンス・サーバー・デーモン (license server
daemon). コマンド netlsd で起動される、ソフトウ
ェア・プロダクトのライセンスを管理するソフトウェ
ア・プログラム。 netlsd コマンドは、
/usr/lib/netls/bin ディレクトリーにある。
ライセンス・データベース (license database). ライ
センス・サーバーが保守するライセンスのデータベー
ス。ライセンス・データベース・ファイル lic_db は、
/usr/lib/netls/conf ディレクトリーにある。
読み取り専用参照による受け渡し (pass-by-read-onlyreference). CONST による受け渡し (pass-by-CONST)
の同義語。
ライセンス・パスワード (license password). ソフト
ウェア・プロダクト用のライセンス情報でエンコードさ
れる文字列。
読み取り専用ファイル (read-only file). ファイルシス
テムのマウントに関して、データを読み取りはできて
も、コピー、印刷、または変更できないようにする条
件。
ライセンス・プログラム (LP) (licensed program
(LP)). (1) 制作者の所有権が残されているソフトウェ
ア・プログラムで、顧客はライセンス料を支払う。 (2)
個別に価格設定されたプログラムおよびその関連マテリ
アル。著作権があり、特定の使用条件下で顧客に提供さ
れる。
読み取り/書き込み参照による受け渡し
(pass-by-read/write-reference). VAR による受け渡し
(pass-by-VAR) の同義語。
予約語 (reserved word). 特別な目的のためにプログ
ラミング言語で定義された語であり、ユーザー宣言 ID
としては用いてはならない。
ライトバック・キャッシュ (write back cache).
Enhanced X-Windows で、独立した変更要求を 1 つのプ
ロトコル要求にマージすることを可能にする、ライブラ
リーによってキャッシュに入れられる GC。 キャッシ
ュ (cache) も参照。
予約済みキャラクター (reserved character). 引用さ
れていない場合に、特殊な (非リテラル) 意味を持つ文
字またはシンボル。
ライフタイム分析 (lifetime analysis). 変数への参照
を検査するプロセス。変数への最終の代入を保管する必
要があるか廃棄できるかを判別する。
[ラ行]
ライブラリー (library). (1) 関数、呼び出し、サブルー
チン、または他のデータの集合。 (2) 複数の個別ファイ
ルおよび個別にアクセスできる制御情報のコピーが入っ
ている、データ・ファイル。 (3) Ada 言語ライブラリー
ライセンス (license). ライセンス・ソフトウェア・プ
ロダクトまたはサービスを使用する許可のインスタン
用語集
147
管理では、コンパイラーが作成するさまざまな中間コー
ド・ファイルを保管し、Ada 言語仕様で必要なコンパイ
ル情報の依存関係と順序を記録するデータベース。他の
(事前にコンパイルされた) ユニットに依存するユニット
をコンパイルすると、必要な依存関係情報 (with 節で組
み込まれるユニットのパッケージ仕様など) がライブラ
リーから取得できる。同様に、Ada プログラム単位がリ
ンクされると、ライブラリーは、実行可能イメージを作
成するために組み込む必要がある一連のユニットを指定
する。
ライブラリー・コンポーネント (library component).
Ada 言語で、パッケージ・ボディ、パッケージ仕様、サ
ブプログラム・ボディ、サブプログラム仕様、オブジェ
クト形式モジュール、またはライブラリーにあるリン
ク・オブジェクト・モジュール。
ライブラリー・ユニット (library unit). Ada 言語で、
サブプログラム宣言、パッケージ宣言、汎用宣言、汎用
インスタンス化、または対応するサブプログラム宣言が
ない場合サブプログラム・ボディの、5 つの構文エンテ
ィティーのうちの 1 つ。名前が暗黙指定しているとお
り、ライブラリー・ユニットは Ada プログラム・ライ
ブラリーにある。ライブラリー・ユニットが重要である
のは、他の独立してコンパイルされたユニットによって
参照される可能性があるため。この参照は、明示 (with
節で参照) または暗黙 (パッケージ・ボディからその仕
様への参照など) のどちらの場合もある。
ライブラリー・リスト・ファイル (library list file).
Ada 言語で、Ada プログラム・ライブラリーを構成する
1 つ以上のサブライブラリーの名前が入ったテキスト・
ファイル。
ライン接続データ・セット (CDSTL) (connect data
set to line (CDSTL)). SNA で、モデムへのデータ端
末作動可能 (DTR) 信号の機能方法を決定するオプショ
ン。 DTE (データ端末装置) から接続済み DCE (デー
タ回線終端装置) に対して、ネットワークへの接続また
はネットワークからの切断を要求する無条件コマンド
を、DTR が指示する場合に使用される。
ライン・ハイト (line height). ある行の最下部から次
の行の最下部までを測定した、テキストの行の垂直方向
の計測。ライン・ハイトは、通常はポイントで表され
る。
ライン・プリンター (line printer). 一度に文字の 1
行を単位として、出力を印刷するプリンター。ライン・
プリンターの出力は、定幅文字で出力される。
ライン・ペーシング (line pacing). 伝送を続行する前
の間隔の待機が続く、行の送信。 ペーシング (pacing)
も参照。
148
用語集
ラジオ・ボタン (radio button). 固定された選択肢の
セットを示す。セットのボタンから一度に 1 つだけ選
択できる。テキストの横に円があり、選択肢を選択する
とこの円が部分的に塗りつぶされる。
ラジオ・ボックス (radio box). 行/列マネージャー・
ウィジェット内のトグル・ボタンの特殊構成。
ラスター (raster). 縦横にディスプレイの電子ビームを
スイープすることによってカバーされる ビデオ・ディ
スプレイの領域。通常はディスプレイのエレクトロニク
スは各行を最上部から最下部まで水平にスイープし、垂
直再トレース間隔中に最上部に戻る。 フレーム・バッ
ファー (frame buffer) も参照。
ラスター・グラフィックス (raster graphics). 表示イ
メージが行と列に整列されたピクセルの配列で構成され
るコンピューター・グラフィックス。
ラスター・サブシステム (raster subsystem). あるイ
メージが画面座標に変換されてスケールされた後で、そ
のイメージに関係するシステムの部分。スキャン・コン
バージョンおよびディスプレイが含まれる。
ラスター・フォント (raster font). ラスター・ビット
マップにより文字が直接定義されるフォント。 フォン
ト (font) およびプリミティブ・フォント (primitive font)
も参照。
ラスター・モザイク (raster mosaics). 注釈つきテキ
スト・フォントの領域で、フォント各文字の定義が含ま
れる。
ラバー・バンド・アウトライン (rubber-band
outline). 移動可能なアウトラインを持つウィンドウ。
ラベル (label). (1) ファイルを識別する、ディスクま
たはディスケットの目次の名前。 (2) 命令の開始位置に
シンボル名を割り当てる、命令のフィールド。 (3) プロ
グラム言語で、ステートメントに名前を付け、ID が入
っている構造。 ファイル名 (file name) も参照。 (4) コ
ロンが続く ID で、プログラム中のステートメントを識
別するために使用される。通常は goto または switch
ステートメントのターゲット。 ステートメント・ラベ
ル (statement label) も参照。
ラベル付きステートメント (labeled statement). (1) 1
つ以上の ID、続いてコロンとステートメントを含むプ
ログラム言語ステートメント。 (2) 直前にラベルが付い
た、空の場合もあるステートメント。
ランタイム環境 (run-time environment). システム・
コンポーネントのために通常使用される機能や情報を備
えるサブルーチンおよびシェル変数の集合。
ランタイム検査 (run-time checks). Ada プログラム
の稼働中に発生するエラー検査。エラーが検出された場
合、そのプログラムは例外を出す。
リーフ・エントリー (leaf entry). 従属がないディレク
トリー・エントリー。別名エントリーまたはオブジェク
ト・エントリーとなる。
ランタイム・アルゴリズム選択 (run-time algorithm
selection). いくつもの同等のアルゴリズムのうち、ど
れが最も効果的に操作を行うかを判断するために、操作
のパラメーターを評価する最適化手法。
リーフ・デルタ (leaf delta). ソース・コード制御シス
テム (SCCS) ファイルに保管される、ソース・コードへ
の変更のセット。
ランタイム・モニター (run-time monitor). ユーザー
からの入力データおよびサービス要求を取り入れる、ト
ランザクション・クライアント/サーバー・アプリケーシ
ョンを管理するモニターの部分。
ランダム・アクセス (random access). 任意の順序で
ファイルからレコードを読み取り、書き込み、または除
去できるアクセス・モード。
ランダム・ファイル・アクセス (random file
access). 特定の索引キー値に一致するレコードの位
置。ファイル内のレコードへのランダム・アクセスに
は、ファイルが固有索引を持ち、各レコードに固有索引
キー値がある必要がある。
ランデブー (rendezvous). Ada 言語において、2 つの
並列タスクの間で、一方のタスクが他方のタスクの入り
口を呼び出し、呼び出し側タスクのために対応する同意
ステートメントが他方のタスクによって実行されている
ときに生じる対話。
ランドスケープ左 (landscape left). ページの方向の
こと。プリンターからの排出時に、印刷されたイメージ
の左側が用紙の後縁になる。
ランドスケープ表示 (landscape display). 高さよりも
幅が広い、長方形の表示。 縦長表示 (portrait display)
も参照。
ランドスケープ右 (landscape right). ページの方向の
こと。プリンターからの排出時に、印刷されたイメージ
の右側が用紙の後縁になる。
リーダー (leaders). タイトルとそのページ番号を目で
追うために、目次で使用される、均等にスペースを割り
振ったドットの行。
リーフ (leaf).
照。
テキストのページ。 ページ (page) も参
リーフ (leaves). ウィジェット・ツリーで、子がない
ウィジェット。 ウィジェット・ツリー (widget tree) も
参照。
リアルタイム制御マイクロコード (RCM) (real-time
control microcode (RCM)). X.25 通信において、
X.25 Interface Co-Processor/2 上で実行し制御機能を提供
するマイクロコード。
リアルタイム・システム (real-time system). データ
を受信および処理し、そのデータまたは結果を即時使用
できるようにするシステム。
リカバリー可能データ (recoverable data). システ
ム・シャットダウンや障害が起きても値が存続するデー
タ。システムの問題にかかわらず、リカバリー可能デー
タに加えられた変更は永続する。リカバリー可能データ
への変更のロギングが、永続性を保証するために使用さ
れる最も一般的な方式である。ログに記録されたそのデ
ータへの変更は、そのデータを有効な状態に戻すため
に、いつでも再生することができる。
リカバリー手順 (recovery procedure). (1) エラー・
メッセージが表示画面上に表示されたときに、オペレー
ターが実行するアクション。通常、このアクションは次
のジョブをプログラムが続行するか、またはオペレータ
ーが実行することを許可する。 (2) システムを大きなシ
ステム・エラーが起きた時点に戻して、少し前のクリテ
ィカル・ジョブを再び実行する方式。 (3) データ転送中
に生じた矛盾するエラー条件を解決するために、指定さ
れたデータ・ステーションが試行するプロセス。
リクエスター (requester). プログラムの実行を要求す
るディスプレイ装置または対話式通信セッション。
離散タイプ (discrete type). Ada 言語で、順序セット
の識別値を持つタイプ。離散タイプは、列挙型で整数タ
イプである。離散タイプは、索引付けや反復、および大/
小文字ステートメントとレコード変形の選択に使用され
る。
リジェクト (reject). テスト期間の結果に基づいて、適
用した更新部分がプロダクトの永続部分にならないよう
にすること。適用保守更新をリジェクトすると、更新の
ファイルは削除され、ソフトウェア重要プロダクト・デ
ータ (SWVPD) 情報はシステム上には更新がないことを
示すよう変更される。ソフトウェアの以前のバージョン
があれば、そのバージョンが復元され、ソフトウェアの
活動バージョンになる。 適用 (apply) および コミット
(commit) と対比。
用語集
149
リスト (list). (1) 関連レコードの集合からなるデー
タ・オブジェクト。 (2) データの順序セット。
リスト指示 (list-directed). FORTRAN で、FORMAT
仕様の代わりにデータ・リストを使用する入出力仕様。
リスト指示データ (list-directed data). FORTRAN
で、入出力リストの変数の長さと型にしたがって、主記
憶装置と入力/出力デバイス間で転送されるデータ。 フ
ォーマット済みデータ (formatted data) も参照。
リスト・フィールド (list fields).
(indexed fields) を参照。
索引付きフィールド
リセット (reset). (1) カウンターを、指定された初期
番号に対応する状態に戻すこと。 (2) すべてまたは一部
のデータ処理デバイスを所定の状態に戻すこと。 (3) バ
ーチャル・サーキット上で、データ・フロー制御の再初
期設定。 (4) デバイスまたは回路をクリアな状態に戻す
こと。 (5) X.25 通信において、バーチャル・サーキッ
ト上の制御のフローを再初期化することである。 リセ
ット時にはバーチャル・サーキットを通過しているかも
しれないデータがすべて除去される。
リセット確認パケット (reset-confirmation packet).
X.25 通信において、リセット操作を処理したデータ回
線終端装置 (DCE) に通知するために、データ端末装置
(DTE) によって転送されるパケット。 パケット
(packet) も参照。
リセット原因 (reset cause).
を参照。
原因コード (cause code)
リセット衝突 (reset collision).
照。
リセット診断 (reset diagnostic).
(diagnostic code) を参照。
診断コード
リセット・パケット (reset packet). データ端末装置
(DTE) とデータ回線終端装置間のインターフェースで回
線をリセットするために使用されるパケット。
リソース ID (rid) (resource identifier (rid)).
Enhanced X-Windows で、プログラムで使用するために
割り当てられたリソースを識別するために、そのアプリ
ケーション・プログラムに戻される整数。
リソース (resource). (1) NIM において、NIM 操作を
実行するために必要とされるすべてのファイル、ディレ
用語集
リソース値 (resource value). リソースは、ウィジェ
ットまたはウィンドウの操作と属性 (色や動作など) を
決定する。リソースは、それぞれのリソースごとに特定
の値を与える値リストと関連している。 属性 (attribute)
も参照。
リソース値文字列 (resource value string). 特定のリ
ソースが設定されていない場合に使用されるデフォルト
値を含むパラメーター。
リソース使用状況値 (resource utilization value). プ
ロセスが現在システム内で使用しているリソースの量。
リソース・コレクションのスコープ (scope of resource
collection) も参照。
衝突 (collision) を参
リセット要求パケット (reset-request packet). X.25
通信において、DTE/DCE インターフェースにおいて仮
想回線のリセットをするために使用されるパケット。
パケット (packet) も参照。
150
クトリー、ファイルシステム、または装置。 (2)
Enhanced X-Windows では、ウィンドウ、ピックスマッ
プ、カーソル、フォント、グラフィックス・コンテキス
ト、およびカラー・マップなどのアイテムはリソースと
して知られている。それぞれのアイテムは、ネーミング
のために、それらに関連した固有 ID を持っている。リ
ソースの存続期間は、作成されたリソースの基になる接
続の存続期間に拘束されている。 (3) Enhanced
X-Windows では、クライアント、アプリケーション、
またはユーザー・デフォルト設定により設定可能な、ウ
ィジェット内の名前付きデータの 1 つ。 (4)
AIXwindows および Enhanced X-Windows では、グラフ
ィカル・オブジェクトの特定の 1 種類のクラスに関連
した、外観または性質についての固有の特性。リソース
は、クラス階層内のより上位のクラスから見た下流のク
ラスであるサブクラスに引き渡す (継承する) ことがで
きる。
リソース制限値 (resource limitation values). ワーク
ロード・マネージメントがリソース使用状況値のセット
のために保守しようとする値のセット。リソース制限値
は、setrlimit() で指定するリソース制限とは独立してい
る。
リソースの状態 (resource state).
能か使用不可かを示す状態。
リソースが使用可
リソースの停止 (resource outage). リンク、バッフ
ァー、または制御ブロック・ストレージなどの必要なリ
ソースを取得することが不可能なこと。
リソース文字列 (resource string). アプリケーション
のリソースを識別するパラメーター (プログラム名の一
部など)。
リソース・オブジェクト (resource object). NIM 環
境で使用され、ファイルまたはディレクトリーを表すリ
ソース。
リソース・コレクションのスコープ (scope of
resource collection). ワークロード・マネージメント
において、クラスのために指定されたリソース・コレク
ションのスコープは、そのクラスのプロセスにリソース
制限がどのように適用されるかを決定する。スコープ・
レベルは、クラス、プロセス、ユーザー、またはグルー
プ に設定できる。
リソース・ターゲット共用 (resource target share).
ワークロード・マネージメント・クラスに対して使用可
能なリソースの共用。これらの共用は、他のクラス共用
と共に使用して、クラス間での望ましいリソースの分配
方法を決定する。
リソース・データベース (resource database). ディ
スプレイ、ホスト、およびアプリケーションの特定の組
み合わせに応じて組み立てられるデータベース。いくつ
ものソースからの情報を含むことがある。
リソース・ペア (resource pair).
(resource value) を参照。
リソース値
リソース・マネージャー (resource manager). アプ
リケーション・データを管理するコンポーネント。リソ
ース・マネージャーは、アプリケーション・サーバーと
通信する。
リゾルバー・ルーチン (resolver routine). シンボリッ
ク・ホスト名をインターネット・アドレスに変換するた
めに使用されるカーネル・プロセス。そのルーチンが名
前を変換するために使用する方式は、ローカル・ネット
ワークが、フラット・ネットワークまたは階層ネットワ
ークのいずれで編成されているかに依存する。
リダイレクトする (redirect). プロセスからのデータ
を、通常は送られることのないファイルまたはデバイス
に方向転換すること。
リダイレクト制御 (redirecting control). 操作を指定
されたクライアントに転送すること。ウィンドウ・マネ
ージャーまたはクライアント・プログラムが、ウィンド
ウ・レイアウト・ポリシーにウィンドウのサイズ変更ま
たは位置変更を試行しないように強制するときに使用さ
れる。
リテラル (literal). (1) データへの参照ではなく、デー
タ自体である、ソース・プログラム中のシンボルまたは
数量。 (2) プログラム言語で、値を直接的に表す単位。
例えば、14 は整数 14 を表す。 (3) Ada 言語では、リ
テラルは文字どおり、つまりレターおよび他の文字を使
って値を表す。リテラルは、数値リテラル、列挙型リテ
ラル、文字リテラル、または文字列リテラルの いずれ
かである。
リテラル文字列 (literal string). パターン・マッチン
グ文字を含まず、したがってそのまま解釈できる文字
列。 正規表現 (regular expression) と対比。
リトル・エンディアン (little endian). マルチオクテッ
ト・データをメモリーに保管する方法を表すデータ表現
の属性。リトル・エンディアン表記では、マルチオクテ
ット・データ項目の最下位アドレスのオクテットが最小
重みオクテットとなる。 エンディアン (endian) および
ビッグ・エンディアン (big endian) も参照。
リトル・エンディアン順序 (little endian order). 整数
値の最小重みバイトが最初に保管される保管方式。 ビ
ッグ・エンディアン順序 (big endian order) も参照。
リビジョン・コントロール・システム (RCS) (Revision
Control System (RCS)). テキスト・ファイルの複数
のリビジョンを管理する。プログラム、定型レター、お
よび用紙類などの頻繁に改訂されるテキストを制御する
ために設計されている。そのフィーチャーには、自動識
別、保管、ロギング、検索、およびファイル・リビジョ
ンのマージがある。 ソース・コード・コントロール・
システム (Source Code Control System) も参照。
リビジョン・テキスト (revision text).
(version identifier) を参照。
バージョン ID
リブート (reboot). 初期プログラム・ロード (IPL) 操
作を繰り返すことにより、プログラムの実行を再初期化
すること。
リフレッシュ・レート (refresh rate). モニターがリフ
レッシュされる速度。 60 Hz モニターは、1 秒間に 60
回 描画を繰り返す。垂直走査 (vertical retrace) と同
義。
リモート (remote). 通信回線を通してアクセスされる
システムまたはデバイスのこと。 ローカル (local) と対
比。
リモート印刷 (remote print). あるマシン (クライア
ント) に印刷ジョブを発行して、ネットワーク上の別の
マシン (サーバー) 上で印刷すること。
リモート接続 (remote connection). ローカル・シス
テムとリモート・システムまたはデバイスの間の通信リ
ンク。
リモート統計インターフェース (RSi) (Remote
Statistics Interface (RSi)). パフォーマンス・ツール
ボックスにおいて、アプリケーション・プログラムがネ
ットワーク・インターフェースを通してリモート・ノー
ド (またはローカル・ホスト) から統計にアクセスでき
るようにするマネージャー API。
用語集
151
リモート・アクセス・データ処理 (remote access
data processing). テレプロセシング (teleprocessing)
の同義語。
リモート・システム (remote system). 通信回線を通
してユーザーのシステムに接続されているシステム。
リモート・ジョブ入力 (RJE) (remote job entry
(RJE)). データ・リンクを通してコンピューターにアク
セスする入力装置を通して行われるジョブの実行依頼。
リモート・トランザクション・プログラム名 (RTPN)
(remote transaction program name (RTPN)). 会話
の他方 (リモート側) にあるトランザクション・プログ
ラムの名前。
リモート・プロシージャー・コール (RPC) (remote
procedure call (RPC)). 異なるホストまたは同じホス
ト上の複数のプロセスの間でのリモート操作の呼び出
し。
リモート・プロシージャー・コール・ランタイム・ライ
ブラリー (Remote Procedure Call run-time
library). リモート・プロシージャー・コール・メカニ
ズムをインプリメントするために NCS が提供する
rpc_$ システム呼び出しのセット。
リモート・ペーシング (remote pacing). ローカル・
システムの出力を制御することを試行するために、リモ
ート・システムから生成されるペーシング。 ペーシン
グ (pacing) も参照。
リモート・ホスト (remote host). 特定のオペレータ
ーが作業しているホストを除いたネットワーク上の任意
のホスト。外部ホスト (foreign host) と同義。
リモート・ログイン (remote login). 通信回線を通し
てアクセスするシステム上のセッションを開始するこ
と。
領域 (region). ビットマップ、ピックスマップ、画
面、またはウィンドウ内の領域。
量子化 (quantization). 変数の値の範囲を、重複しな
いが必ずしも等しくはない有限数の間隔に細分化するこ
と。各間隔は割り当てられた値によって表される。
両方向チャネル (two-way channel). X.25 通信におい
て、着呼および発呼の両方を許可する論理チャネル。
単方向チャネル (one-way channel) と対比。
両面印刷 (duplexed output).
使用する出力。
印刷用紙の表裏両面を
力率 (power factor). ボルトアンペア (見かけ上の電
力) に対して消費される電力の比率。
152
用語集
リリース更新パッケージ (release update package).
オペレーティング・システムの最新リリース以降利用可
能になった、選択機能強化、ファイルセット、および新
規バージョンのオプショナル・ソフトウェア・プロダク
ト・セット。また、各ソフトウェア・パッケージの保守
レベル・パッケージも組み込まれている。
リリース番号 (release number). プログラムのリリー
ス・レベルであり、プログラムの外部プログラミング・
インターフェースへの変更の標識である。バージョン、
リリース、モディフィケーション、および修正レベルす
べてがプログラム・レベルまたはプログラムのバージョ
ンを構成する。 修正番号 (fix number)、モディフィケー
ション番号 (modification number)、バージョン番号
(version number)、プログラム・レベル (program level)、
およびバージョン (version) も参照。
リンカー (linker).
editor) を参照。
リンケージ・エディター (linkage
リンク (link). (1) ファイルシステムで、i ノードとそ
れに関連付けられた 1 つ以上のファイル名との間の接
続。 (2) データ通信では、隣接ノード間でデータを伝送
する、伝送メディアとデータ・リンク制御コンポーネン
ト。 (3) プログラミングでは、コンピューター・プログ
ラムの別個の部分の間で制御やパラメーターを渡すプロ
グラムの一部。 (4) リンケージ・エディターによるオブ
ジェクト・プログラムのリンクや、ポインターによるデ
ータ・アイテムのリンクなど、データのアイテムまたは
1 つ以上のコンピューター・プログラムの一部を相互接
続すること。 (5) X.25 リンク (X.25 link) を参照。 (6)
ハイパーテキスト・リンク (hypertext link) を参照。
リング (ring). (1) LAN でデータを配布するために使
用される方式。 (2) FDDI において、物理メディアによ
り接続された複数のステーションで、その中で情報はア
クティブ・ステーション間で次々と渡され、各ステーシ
ョンはその情報を検査またはコピーをすることを繰り返
し、最終的にはそれを発信元のステーションに戻す。
環状ネットワーク (ring network) も参照。
リンク可能 (linkable). すべてのコンパイル単位の依存
関係が解決された時の Ada 言語プログラムの状態。実
行可能ファイルを作成するために、コンパイラーは Ada
ソースの変換を行う必要はない。リンケージ・エディタ
ーを呼び出すだけでよい。
リンク制御 (LC) (link control (LC)).
(logical link control) を参照。
論理リンク制御
リンク・アクセス・プロシージャー (LAP または
LAPB) (link-access procedures (LAP or LAPB)).
X.25 通信で、CCITT 勧告 X.1 で指定されているとお
り、ユーザー・サービス・クラス 8 ∼ 11 で作動する
DCE と DTE の間でデータ交換に使用されるリンク・
レベル・エレメント。 LAPB は二重、非同期、対称プ
ロトコルで、Point-to-Point 通信で使用される。 LAPB
も参照。
ルーチン (routine). システムに 1 つの操作または連
続した関連操作を行わせる、プログラム内のステートメ
ントのセット。 マクロ (macro) およびサブルーチン
(subroutine) も参照。
リンク・アドレス (link address). チャネルまたは制
御装置を識別し、それにフレームの送受信および入出力
操作の実行を許可する、初期化時に割り当てられるアド
レス。広域ネットワーク・リンクのブリッジを含まない
ネットワークを共用しているコンピューターのセット。
ルート (root). (1) 最も高い権限があるシステム・ユー
ザー用のユーザー名。 (2) Enhanced X-Windows で、
(a.) ウィンドウが作成される画面。ピックスマップまた
は GContext のルートは、ピックスマップまたは
GContext が作成された時に使用されたドロウワブルの
ルートと同じである。ピックスマップまたはグラフィッ
クス・コンテキストのルートは、ピックスマップまたは
グラフィックス・コンテキストが作成された時にどのよ
うなドロウワブルが使用されたとしても、そのルートと
同じである。ウィンドウのルートは、そのウィンドウを
作成したルート・ウィンドウとなる。 (b.) ウィジェッ
ト・ツリー上において、XtInitialize または
XtCreateApplicationShell サブルーチンにより戻され
るシェル・ウィジェット。 (3) AIXwindows で、シェ
ル・ウィジェットは、任意の所定のアプリケーション・
インターフェース内で保守されるウィジェット・ツリー
階層のルートである。 ウィジェット・ツリー (widget
tree) も参照。
リンク・アンカー (link anchor).
を示す参照点。
特定のリンクの位置
リンク・エディット (link-editing). リンケージ・エデ
ィターを使って、ロード可能なコンピューター・プログ
ラムを作成すること。
リンク・ステーション (link station). 単一論理リンク
上でのデータの転送を担当するデータ・リンク制御の一
部。
リンク・ターゲット (link target).
を参照。
ターゲット (target)
リンク・ディスクリプター (link descriptor). ODM
で、オブジェクト・クラス中のオブジェクトと、別のオ
ブジェクト・クラス中のオブジェクトの間の関係を定義
するのに使用される、型 link の名前付き変数。 ディス
クリプター (descriptor) も参照。
リンク・トレース (link trace). リンク上で発生するイ
ベントの順次ログ。このログは、再帰エラーの原因を判
別するのに役立つ。
リング・バッファー (ring buffer). モニター・モード
入力データが置かれている、アプリケーションで定義済
みのバッファー。アプリケーションは入力デバイスから
のデータをバッファーに置く。リング・バッファー機構
により、入力デバイスからアプリケーションへの入力デ
ータ・パスが大幅に短くなる。
リンク・レベル (link level).
level) を参照。
フレーム・レベル (frame
リンケージ・エディター (linkage editor). 個別にコン
パイルされたオブジェクト・モジュール間の相互参照を
解決してから、最終アドレスを割り当てて、再配置可能
ロード・モジュールを作成するプログラム。単一オブジ
ェクト・モジュールがリンクされている場合、リンケー
ジ・エディターはそれを再配置可能にするだけである。
ルート・ウィンドウ (root window). グラフィックス
環境において、それぞれの画面には、それをカバーする
ルート・ウィンドウがある。このウィンドウは再構成や
マップ解除はできないが、それ以外は他のすべてのウィ
ンドウと同様に作動する。ルート・ウィンドウには親は
ない。
ルート・セグメント (root segment). (1) オーバーレ
イの運用において、他のオーバーレイ・セグメントが実
行される時に、主記憶域に残っている必要があるプログ
ラムの部分。 オーバーレイを持つプログラムの最初の
部分。ルート・セグメントは、プログラムの実行中、常
時主記憶域に残っている。 (2) 階層データベースにおい
て、ツリー構造内で最上位のセグメント。
ルート・ディレクトリー (root directory). システム内
の他のすべてのディレクトリーを含むディレクトリー
(/)。
ルート・デバイス (root device).
ステムが常駐するデバイス。
ルート・ファイルシ
ルート・ファイルシステム (root file system). 基本フ
ァイルシステムで、その上に他のすべてのファイルシス
テムがマウントされる。ルート・ファイルシステムはオ
ペレーティング・システム・ファイルを含み、それによ
りその他のシステムを実行する。
用語集
153
ルート・ボリューム・グループ (rootvg) (root volume
group (rootvg)). 基本オペレーティング・システム
(BOS) を含むボリューム・グループ。 マイグレーショ
ン・インストール (migration installation) も参照。
ループ (loop). (1) 終了条件に達するまで繰り返し実行
される一連の命令。 (2) 入出力デバイスをシステムに接
続する、閉じた単一方向の信号パス。
ループ再ローリング (loop rerolling). ユーザーがアン
ロールしたループを元のアンロールした同等のものに変
形することによって、他の最適化を施行できるようにす
る最適化。
ループ縮小 (loop collapse). ネストした配列処理ルー
プで、ネストしたループを反復回数を指定した単一ルー
プに縮小する最適化であり、配列指標は適切に調整され
る。 縮小後の反復回数は、元のループの反復回数の積
である。
ループ除去 (loop elimination). ループが完全にアン
ロールされ、アンロールされたループ内のループ・イン
デックスへの参照が定数値によって置き換えられるルー
プ・アンロールの形式。
ループ展開 (loop defactorizing). 計算をスカラーに合
計するループから不変因数を除去する最適化。ループの
出口で、合計スカラーに因数を乗算することもできる。
ループ文 (looping statement).
って、何回でも実行される文。
指定された式の値によ
ループ・アンローリング (loop unrolling). ループの
ステップを増やし、ループ内の式を複製して増加をステ
ップに反映する最適化。これにより、命令スケジューリ
ングとメモリー・アクセス時間が改善される。
ループ・オーバーヘッド (loop overhead). ループが
使用しているものの、ループ内の計算には関係しない
CPU 時間。
ループ・ネスト再配列 (loop nest reordering). ルー
プ・ネスト内のループの順序を変えて、ストライドを最
小化したり、データ依存関係をなくす最適化。
ループ・ピーリング (loop peeling). 配列を円柱座標
システム にマップすることによって、ループのパフォ
ーマンスを改善する最適化。
ループ・フューズ (loop fusion). 反復回数が同じ複数
のループ本体を取り、それらを 1 つのループにまとめ
る最適化。
ルール・ファイル (rule file). CDE (Common Desktop
Environment) の外観と動作を決定する規則を含むファイ
ル。
レイアウト (layout). マージン、行送り、型指定、ヘ
ッダーおよびフッター情報、字下げなどを含む、ページ
の印刷要素の配置。 形状 (geometry) と同義。
例外 (exception). (1) プログラム言語において、プロ
グラムの実行中に発生する可能性のある異常な状態のこ
とで、通常の実行シーケンスから逸脱することがあり、
そのための処理機能が存在する。 (2) データ・セットま
たはファイルの処理中に起きる入出力エラーなどの異常
条件。 (3) 浮動小数点例外中に発生する可能性のあるエ
ラーの 5 つのタイプのうち 1 つ。この 5 つの操作と
は、無効、オーバーフロー、アンダーフロー、ゼロによ
る分割、および不正確な結果。 (4) C++ 言語では、そ
れ自体はエラーを処理しないが、処理ルーチンにエラー
を渡す機能によって検出される、ユーザー・エラー、論
理エラー、またはシステム・エラー。このエラーを渡す
ことを、例外を送出するという。 (5) Ada 言語では、プ
ログラム実行中に起きることがあるエラー状態。例外が
発生するということは、エラーが発生したというシグナ
ルが出されたため、通常のプログラム実行が破棄された
ということ。例外ハンドラーは、例外への応答を指定す
るプログラム・テキストの一部。そのようなプログラ
ム・テキストの実行を、例外の処理と呼ぶ。 割り込み
(interrupt) およびシグナル (signal) と対比。 ハンドラー
(handler) およびトラップ・ハンドラー (trap handler) も
参照。
例外処理 (exception handling). 制御および情報が、
例外発生時に例外ハンドラーに渡されるようにするエラ
ー処理のタイプ。 try ブロック、catch ブロックおよ
び throw 式は、C++ における形式的な例外処理をイン
プリメントするために使用される構成。
例外ハンドラー (exception handler). (1) デッドロッ
ク条件を検出するか、または異常条件プロセスを処理す
るために使用されるルーチンのセット。例外ハンドラー
によって、通常の処理の実行を中断してから再開でき
る。 (2) 例外ハンドラーは、C++ のブロックを catch
する。 catch ブロックは、try ブロックで囲まれた関数
から送出される例外を catch する。 try ブロック、
catch ブロックおよび throw 式は、C++ における形式
的な例外処理をインプリメントするために使用される構
成。
例外を提起する (raising an exception). Ada プログ
ラミングの場合、例外 (exception) を参照。
レコード (record). (1) プログラミング言語において、
データ・オブジェクトで構成される集合体のことで、通
常は ID が付加されており、さまざまな属性が指定され
154
用語集
ていることが多い。 (2) 1 つの単位として扱われるデー
タのセット。 (3) 1 つの単位として扱われるフィールド
のコレクション。 クラス・レコード (class record)、ウ
ィジェット・レコード (widget record)、およびインスタ
ンス・レコード (instance record) も参照。
レコードの範囲 (range of records). 順次処理される
複数のレコード。レコードの範囲は、選択されるレコー
ドを結合したキー値を指定するか、またはすべてのマッ
チング・レコードが非固有索引で選択される個別キー値
を指定することによって選択される。
レコード名 (record name). レコード記述項目に記述
されたレコードのデータ名。
レコード・タイプ (record type). (1) ファイル内のレ
コードの種別。 (2) Ada 言語において、レコード・タイ
プの値は通常異なるタイプまたはサブタイプのコンポー
ネントで構成される。レコード値またはレコード・オブ
ジェクトの各コンポーネントごとに、レコード・タイプ
の定義は ID を指定し、この ID がレコード内のコンポ
ーネントを固有に判別する。
レコード・ロック (record lock). 1 つのファイルの一
部または全部に対して書き込みまたは読み取りが行われ
ないようにするロック。 ロック (lock) も参照。
レジスター/登録する (register). (1) ビット、バイト、
またはコンピューター・ワードなどの指定された記憶能
力を持つ記憶装置であり、通常は特殊な目的のために使
用される。 汎用レジスター (general purpose register)
も参照。 (2) NCS において、RPC ランタイム・ライブ
ラリーに認識されるインターフェースを作成し、それに
よって RPC メカニズムを通してクライアントに対して
使用可能にすること。 rpc_$register 呼び出しはイン
ターフェースを登録する。 (3) NCS において、オブジ
ェクトとその位置をロケーション・ブローカー・データ
ベースに入れること。 lb_$register 呼び出しは、オブ
ジェクトをロケーション・ブローカーに登録する。プロ
グラムはロケーション・ブローカー検索呼び出しを使用
して登録されたオブジェクトの位置を判別する。
レジストリー・データベース (Registry database).
人、グループ、組織、およびアカウントに関する情報の
データベース。
列 (column).
たもの。
文字またはその他の表現を垂直に配置し
列挙型 (enumeration type). Ada 言語で、型宣言で明
示的に指定された列挙型リテラルによって値が表され
る、離散型。これらの列挙型リテラルは、ID または文
字リテラルのどちらかである。
列挙型スカラー・タイプ (enumerated scalar type).
タイプのエレメントを列挙することによって定義される
スカラー。各エレメントは、ID によって表される。
列挙型タグ (enumeration tag).
前を付ける ID。
列挙型データ型に名
列挙型データ型 (enumeration data type). 整数およ
び列挙型定数のセットを表すタイプ。各列挙型定数に
は、関連付けられた整数値がある。
列挙型定数 (enumeration constant). C 言語で、列挙
型定数で定義される ID (関連付けられた整数値を持
つ)。整数定数が許可されるところであれば、列挙型定数
を使用できる。
列挙型定数 (enumerator).
付けられた値。
列挙型定数と、それに関連
列見出し (column headings). 列内のデータを識別し
たりデータに表題を付ける目的で、データの列の上部付
近に表示されるテキスト。
列メジャー順 (column-major order). メモリー隣接エ
レメントがアクセスされる時に、左端の添え字が最も速
く変化するように配列エレメントを保管する方法。
レベル 1 (level 1).
語。
物理レベル (physical level) の同義
レベル 2 (level 2).
同義語。
フレーム・レベル (frame level) の
レベル 3 (level 3).
の同義語。
パケット・レベル (packet level)
レベル (level). (1) ソフトウェア・アプリケーショ
ン・プログラムのバージョン。 (2) 高位層 (higher
layer) も参照。 (3) X.25 通信では、物理レベル
(physical level)、パケット・レベル (packet level)、およ
びフレーム・レベル (frame level) も参照。
レルム (realm). セキュリティーの観点から排他的に考
慮されるセル。 この用語は Kerberos 仕様で用いられ
る。
連結 (concatenation). (1) 相互のリンク。 (2) 2 つの
文字列の結合。 (3) GL では、回転、変換、およびスケ
ーリングなどの、一連の形状変換の結合。変換の連結
は、マトリックス乗算に相当する。
連結する (concatenate). (1) 相互にリンクすること。
(2) 2 つの文字列を結合すること。
連続作動キー (typematic key).
数回繰り返すキー。
押すと、その機能を複
用語集
155
レンダー (render). 景色を記述するデータからディス
プレイ上にイメージを作成すること。
ローカル listen (local listen). リモート・ステーショ
ンからの着呼を待機している、ローカル・ノードにある
リンク・ステーション。
ローカル (local). (1) 通信回線を使わず、システムか
ら直接アクセスするデバイス、ファイル、またはシステ
ムのこと。 リモート (remote) と対比。 (2) コンピュー
ター・プログラムの 1 つのサブディビジョンだけで定
義および使用される情報のこと。
ローカル変数 (local variable). 1 つのプログラム・モ
ジュールまたはプロシージャーで定義されるシンボル
で、そのプログラム・モジュールまたはプロシージャー
でのみ使用できる。
ローカル名 (local name). 意味を持つ名前で、エント
リーが存在するセル内からのみ使用可能。ローカル名は
グローバル名の省略形である。ローカル名は接頭部 /.:
で始まり、セル名は含まない。
ローカル・アドレス (local address). 現行ネットワー
クまたはホストに指定されたアドレス。ローカル・アド
レスは通常、2 つのタイプを区別して、ローカル・ホス
ト・アドレスまたはローカル・ネットワーク・アドレス
を指す。
ローカル・エコー (local echo). 通信ワークステーシ
ョンで、各シグナルが、1 回目はローカル・ワークステ
ーションへの入力時、2 回目は通信リンクを介して戻さ
れたときの 2 回表示される状態。
ローカル・エリア・ネットワーク (LAN) (local area
network (LAN)). (1) 単一のオフィスビル、倉庫、ま
たはキャンパスなど、適当な大きさの地理的なエリア (1
∼ 10 km) に通信が限定されたネットワーク。ローカ
ル・ネットワークは、電信電話会社を使用して相互接続
している場合もあるが、電信電話会社の設備を使用しな
くても機能を提供する。ローカル・ネットワークは、普
通から高速のデータ速度 (1 ∼ 20 M バイト/秒) を持つ
通信メディアに依存するが、運用上のエラー率は通常、
一貫して低い。 (2) データ・ステーション間での直接デ
ータ通信にシリアル伝送が使用されているデータ・ネッ
トワーク。
ローカル・ストレージ (local storage). ユーザーのシ
ステムから直接 (遠隔通信なしで) アクセスされるデバ
イスで、そこに情報を保存し、後で検索することができ
る。
ローカル・セル (local cell). ローカル・マシンの所属
先セル。 外部セル (foreign cell) も参照。
156
用語集
ローカル・ペーシング (local pacing). ローカル・シ
ステムへの入力である、リモート・システムからの出力
を制御しようとして、ローカル・システムによって生成
されるペーシング。 ペーシング (pacing) も参照。
ローカル・ホスト (local host). TCP/IP で、特定のオ
ペレーターが作業しているネットワーク上のホスト。現
行ホスト (current host) と同義。
ローカル・ロケーション・ブローカー (LLB) (Local
Location Broker (LLB)). (1) NCS ロケーション・ブ
ローカーの一部。ローカル・ホスト上のオブジェクトに
ついての情報を保守するサーバー。また、LLB は、ロ
ケーション・ブローカー転送機能も備えている。 (2)
LUM (License Use Management)サーバーからグローバ
ル・ロケーション・ブローカーにインターフェースを提
供するサービス。 LLB デーモン (llbd) には、ネットワ
ーク規模のサービスについての情報はない。これは、バ
ックグラウンドで連続して実行し、情報を代行受信し
て、glbd に転送する。 ロケーション・ブローカー
(Location Broker) およびロケーション・ブローカー・ク
ライアント・エージェント (Location Broker Client
Agent) も参照。
ローダー (loader). ファイルが実行できるように、実
行ファイルを主記憶装置に読み取るプログラム。
ロード (load). (1) プログラムが実行できるメモリーの
領域またはデータを操作できるメモリーの領域に、記憶
装置からプログラムまたはデータを転送すること。 (2)
ディスケットをディスケット・ドライブに入れること。
(3) 用紙をプリンターに挿入すること。 呼び出し (call)
も参照。
ロード保管結合 (load-store bound). レジスターにロ
ードしなければならないか、またはメモリーに戻して保
管しなければならないデータの量が原因となって、一連
の計算に遅延が生じること。
ロード・モジュール (load module).
(run file) を参照。
実行ファイル
ロー入出力 (raw I/O). メモリー内のバッファーを利用
しない、ブロック・デバイスへの文字指向アクセス。
ローマ数字 (Roman numerals). Roman 文字の伝統的
な組み合わせにより形成される数字。 大文字
(I、II、III、IV、など) と小文字 (i、ii、iii、iv、など) が
ある。 アラビア数字 (Arabic numerals) も参照。
ローラー・ボール (roller ball). 机上または他の固い表
面に接する、機械マウス内部にある球体。
ロールバック (rolled back). 完了していない (異常終
了した ) トランザクションのために実行されたすべての
変更を元に戻すこと。異常終了したトランザクションに
よりなされたすべての変更は、その理由に関係なく元に
戻す必要がある。トランザクションがロールバックされ
ると、そのトランザクションが以前に試行されたという
形跡は、トランザクション処理システムのログ内のレコ
ードには残らない。 異常終了 (abort) も参照。
ロー・テープ・デバイス (raw tape device).
デバイス (raw device) を参照。
ロー・
ロー・デバイス (raw device). データの論理構造を考
慮せず、データ入出力を連続するストリームとして扱う
デバイス。例えば、ハード・ディスクおよびストリーミ
ング・テープの入出力は文字に関係のないバイト単位で
発生する。
ロガー (logger). (1) イベントや物理的な状況を (通常
は時間に関連して) 記録する機能単位。 (2) ユーザー・
エンティティーがそれに対応するデータにログインした
り (自分自身、その目的、およびエントリーの時間を識
別する)、そこからログオフしたりすることを可能にする
プログラム。これにより、オペレーティング・システム
にしたがって適切なアカウンティング・プロシージャー
を実行できるようになる。
ログ (log). (1) 記録すること。例えば、システム・プ
リンター上のすべてのメッセージを記録するなど。 (2)
メッセージのリスト。エラー・ログなど。 (3) アカウン
ティングまたはデータ収集の目的で、補助記憶装置に入
れられるメッセージまたはメッセージ・セグメントの集
合。
ログアウト (log out).
ログオフ (log off) を参照。
ログイン (log in). (1) ディスプレイ装置でセッション
を開始すること。 (2) ワークステーションに識別および
認証情報を入力することによって、コンピューター・シ
ステムにアクセスする動作。
ログイン名 (login name).
的に識別させる文字列。
ユーザーをシステムに一意
ログイン・シェル (login shell). ユーザーがコンピュ
ーター・システムにログインしたときに開始するシェ
ル。ログイン・シェルは、特定のユーザーごとにそのユ
ーザーの /etc/passwd ファイルの項目によって決めら
れている。 シェル (shell) も参照。
ログイン・セッション (login session). ワークステー
ションのユーザーが対話式システムと通信できる期間の
ことであり、通常はログインからログオフまでの経過時
間のこと。
ログイン・ディレクトリー (login directory). 初めに
システムにログインするときにアクセスするディレクト
リー。
ログオフ (log off). コンピューター・システムを使っ
て、ディスプレイ装置でセッションを終了させること。
ログオン (log on).
ログイン (log in) を参照。
ログ強制 (log force). すべての保留ログ・レコードを
永続記憶域に書き込むアクション。ログ強制は、通常は
トランザクションのコミットと関連付けられており、ト
ランザクションと関連付けられているログ・レコード
が、実際にログに存在することを保証する。ログ強制が
実行されるまで、これらのレコードはメモリーに保管さ
れているだけで、システム障害からは無防備な場合があ
る。
ログ強制グループ (log force groups). さまざまなプ
ロセスと関連付けられたログ・レコードの、論理関連付
け。特定のトランザクションに spawn されるすべての
プロセスと関連付けられたログ・レコードのグループ化
によって、特定のトランザクションの代わりに動作する
プロセスと関連付けられたすべてのログ・レコードは、
単一の式または操作で参照できることを保証する簡易な
方法が提供される。
ログ・ファイル (log file). (1) ライセンス・サーバー
から、および場合によっては /usr/lib/netls/conf ディレ
クトリーにあるライセンス製品から、メッセージおよび
エラーを記録するテキスト・ファイル。 (2) Ada 言語で
は、コマンドとコメントのレコード、およびデバッガー
の応答が入るファイル。このログは後で、分析、プログ
ラムの振る舞いの文書化、またはプログラム変更後の比
較に使用できる。
ログ・ボリューム (log volume). ディスク・スペース
の抽象的な表現であり、記憶のために Encina ログ・サ
ーバーによって使用される。ログ・ボリュームには永続
ボリュームとアーカイブ・ボリュームの 2 種類があ
る。永続ボリュームはファイル・デバイスまたはディス
ク・デバイス上に格納することができる。アーカイブ・
ボリュームはファイル・デバイス上にのみ格納できる。
内部ログ・サーバー・データおよびログ・ファイル・グ
ループは、永続ボリューム上に格納しなければならな
い。ログ・アーカイブ・グループはアーカイブ・ボリュ
ーム上に格納しなければならない。 ボリューム
(volume)、論理ボリューム (logical volume)、および物理
ボリューム (physical volume) も参照。
ログ・レコード (log record). ログ・データがフォー
マットされて収められる事前定義の構造。記録には特定
用語集
157
のサイズとフォーマットがあり、特定の関連情報が入れ
られる。ログ・レコードはそれぞれログ・シーケンス番
号 (LSN) で識別される。
ロック (lock). ロックの保有者による使用に対して、
リソースに制限を課すメカニズム。 レコード・ロック
(record lock) も参照。
ロケーション・カウンター (location counter). コー
ドの割り当てに使用できる次のバイトを示す、アセンブ
ラー中のカウンター。ロケーション・カウンターは記憶
装置アドレスをプログラム・ステートメントに割り当て
る。 命令アドレス・レジスター (instruction address
register) も参照。
ロックのドロップ (dropping locks). トランザクショ
ンがデータを保持するロックを解放すること。
ロケーション・コード (location code). プロセッサー
中のアダプターから、シグナル・ケーブルおよびファン
アウト・ボックスがあればそれを経由した、デバイスま
たはワークステーションへのパス。コードは、ドロワ
ー、スロット、コネクター、およびポートの 4 つの情
報フィールドで構成される。
ロケーション・ブローカー (Location Broker). NCS
で、ローカル・ロケーション・ブローカー、グローバ
ル・ロケーション・ブローカー、およびロケーション・
ブローカー・クライアント・エージェントを含むソフト
ウェアのセット。ロケーション・ブローカーは、オブジ
ェクトの位置についての情報を保守する。 ブローカー
(broker)、ローカル・ロケーション・ブローカー (Local
Location Broker)、およびローカル・ブローカー・クライ
アント・エージェント (Location Broker Client Agent) も
参照。
ロケーション・ブローカー・クライアント・エージェン
ト (Location Broker Client Agent). NCS ロケーシ
ョン・ブローカーの一部。ロケーション・ブローカー・
クライアント・エージェントを使用して、グローバル・
ロケーション・ブローカーと、およびリモートのローカ
ル・ロケーション・ブローカーと通信するプログラム。
ローカル・ロケーション・ブローカー (Local Location
Broker) およびロケーション・ブローカー (Location
Broker) も参照。
ロケーター (locator). コンピューター・グラフィック
スで、座標データを提供する入力デバイス。例えば、マ
ウス、タブレット、サム・ホイールなど。
ロケーター・サンプル率 (locator sample rate). ロケ
ーター・デバイスからの入力の比率。サンプル・レート
(sample rate) と同義。
ロケーター・レゾリューション (locator resolution).
ロケーター・デバイス上のポイントの密度。
ロケール (locale). 時間形式、数値形式、通貨形式、文
字種別、変換、および照合など、指定された国/地域別情
報の規則を定義するユーザーの環境のサブセット。
158
用語集
ロック・サービス (LOCK) (Lock Service (LOCK)).
トランザクションがリソースをアクセスまたは変更前に
ロックできるようにする、Encina Base のコンポーネン
ト。
ロック・ファイル (lock file). マルチプロセス・アプ
リケーションで、共用プロセスが、共用データまたはデ
バイスに対するアクセスを制御するために使用する、デ
ィスク上のシステム・ファイル。
ロック・ボタン (Lock button). CDE で、画面をロッ
クするために使用されるフロント・パネル制御。
論理 1 次子 (logical primary).
(false) の値をとる 1 次子。
真 (true) または 偽
論理演算子 (logical operator). 論理式上で、AND、
OR または NOT などの操作を表すシンボル。
論理型 (logical type).
とるデータ型。
真 (true) と偽 (false) の 値を
論理記憶域 (logical storage). 概念上の記憶域レイア
ウトのことであり、この中でアプリケーションはまず論
理アドレスにマッピングされ、次いで制御ブロックによ
って実アドレスにマッピングされる。
論理区画 (LP) (logical partition (LP)). (1) 1 から 3
個の物理区画 (コピー)。1 つの論理ボリューム内の論理
区画の数は可変である。 (2) 論理ボリュームの固定サイ
ズの部分。論理区画は、そのボリューム・グループ内の
物理区画と同サイズである。各論理区画は、それが一部
である論理ボリュームがミラー化されていない限り、単
一の物理区画に対応し、その内容は単一の物理区画に格
納される。 論理ボリューム (logical volume) も参照。
論理式 (logical expression). 論理演算子、比較演算
子、またはその両方からなる式で、真 (true) または偽
(false) のいずれかの値で評価できる。
論理操作 (logical operation).
った操作。
ブール論理の規則に従
論理装置 (LU) (logical unit (LU)). (1) エンド・ユー
ザーが互いに通信したり、ネットワーク・リソースにア
クセスできるようにするネットワーク・アドレス可能デ
バイスの 1 つのタイプ。 (2) SNAで、エンド・ユーザ
ーが別のユーザーと通信するために SNA ネットワーク
にアクセスするとき、およびエンド・ユーザーがシステ
ム・サービス制御ポイント (SSCP) によって提供される
機能にアクセスするときに経由するポート。 1 つの論
理装置で少なくとも 2 つのセッション (一方は SSCP
とのセッション、もう一方は別の論理装置とのセッショ
ン) をサポートすることができ、さらにその他の論理装
置との多数のセッションをサポートする能力もある。
論理装置タイプ 1 (LU1) (Logical Unit Type 1
(LU1)). 1 つのアプリケーションと複数の入出力デバイ
スとの間の通信をサポートする SNA セッション。この
通信は対話式またはバッチ環境で生じる可能性がある。
論理装置タイプ 2 (LU2) (Logical Unit Type 2
(LU2)). アプリケーションとディスプレイとの間の通信
をサポートするために 3270 デバイス・データ・ストリ
ームを使用する SNA セッション。
論理装置タイプ 3 (LU3) (Logical Unit Type 3
(LU3)). アプリケーションとプリンターとの間の通信を
サポートするために 3270 デバイス・データ・ストリー
ムを使用する SNA セッション。
論理装置タイプ 6.2 (LU6.2) (Logical Unit Type 6.2
(LU6.2)). (1) 分散データ処理環境における 2 つのアプ
リケーション間の SNA セッション。 (2) SNA 拡張プ
ログラム間通信 (APPC) に使用される LU タイプ。 対
等通信 (peer-to-peer communications) も参照。
論理チャネル (logical channel). X.25 通信で、デー
タ・リンクを介した両方向同時伝送。送信および受信チ
ャネルで構成される。論理チャネルは、発信元からネッ
トワークまで、またはネットワークから宛先まで、デー
タが通るパスを表すこともある。 チャネル (channel) も
参照。
論理チャネル番号 (LCN) (logical channel number
(LCN)). 論理チャネルを固有に識別する番号。
論理定数 (logical constant).
(false) の値を取る定数。
真 (true) または偽
論理デバイス (logical device). (1) 物理デバイスに対
して入力または出力を処理するためのファイル。 (2) 仮
想デバイスと実デバイスとの間でユーザー入出力をマッ
ピングするためのファイル。
論理ネットワーク (logical network). 全ネットワーク
または分離ネットワークとして機能するように設定され
た、マシンのサブネットワーク。論理ネットワークは通
常、大規模な物理ネットワークのサブネットワークとし
て機能する。
論理ボリューム (LV) (logical volume (LV)). (1) すべ
てが 1 つのボリューム・グループに含まれている 論理
区画に編成された物理区画のコレクション。論理ボリュ
ームは拡張可能で、同じボリューム・グループ内の複数
の物理ボリュームにまたがって存在できる。 (2) 物理区
画の集合。それぞれは、特定のボリューム・グループに
ある物理ボリューム (1 つまたは複数) に属する物理区
画 (1 つまたは複数) に格納される。論理ボリュームに
はデバイス名 (/dev/hdn という形) があり、1 つのファ
イルシステムが含まれる。 ログ・ボリューム (log
volume)、マイグレーション・インストール (migration
installation)、論理区画 (logical partition)、およびボリュ
ーム・グループ (volume group) も参照。
論理ボリューム・マネージャー (Logical Volume
Manager (LVM)). 論理レベルでディスク・スペースを
管理する。論理記憶域と物理記憶域の間でデータをマッ
ピングすること、およびデータが複数のディスクにまた
がったり、離れていたり、複製したり、動的に拡張した
りできるようにすることにより、ハード・ディスクのリ
ソースを制御する。
論理名 (logical name). デバイスに割り当てられる名
前で、それによりシステム内の他のすべてのデバイス・
インスタンスと区別される。この名前は特定のデバイス
を指して用いられる。例えば、″tok0″ はトークンリン
グ・アダプターを指す。これは「デバイス名」と同じで
あり、デバイス名はカスタマイズ済みデバイス・オブジ
ェクト・クラスのフィールドである。 デバイス名
(device name) も参照。
論理リソース (logical resource). ロックやバッファ
ーなど、プログラムの実行に必須であり、かつ提供数に
限りがあるソフトウェア構成。
論理リンク (logical link). S/370 上のアプリケーショ
ンとワークステーション上のアプリケーションとの間の
論理接続。
論理リンク制御 (LLC) (logical link control (LLC)).
ローカル・エリア・ネットワークにおいて、中間アクセ
ス制御プロトコルとは無関係に、伝送フレームのアセン
ブルおよびデータ・ステーション間での伝送フレームの
交換を管理するプロトコル。 メディア・アクセス制御
(medium access control) も参照。
論理和演算された (ORed).
たこと。
論理 OR 演算が実行され
[ワ行]
ワークエリア (work area). CDE で、制御およびテキ
ストが表示されるウィンドウの部分。
ワークステーション (workstation). (1) オペレーター
が作業する入出力装置の構成。 (2) 端末装置またはマイ
用語集
159
クロコンピューター。 通常、ユーザーがアプリケーシ
ョンを実行できる場所であるメインフレームまたはネッ
トワークに接続されているもの。 端末装置 (terminal)
も参照。
ワークスペース (workspace). (1) XDS/XOM におい
て、特定の OM クラスの OM オブジェクトが作成さ
れ、それらの OM クラスをサポートするオブジェクト
管理機能の実装も行うスペース。 (2) CDE で、現在の
画面表示、そこに含まれるアイコンおよびウィンドウ、
さらにアイコンを置くことができる使用されていない画
面区域。
ワークスペースの背景 (workspace background).
CDE で、ウィンドウまたはアイコンが置かれていない
ディスプレイの部分。
ワークスペース・アイコン (workspace icon). CDE
で、ファイル・マネージャーからワークスペースにコピ
ーされたアイコン。
ワークスペース・インターフェース (workspace
interface). ディスパッチャーにとって役立つように、
各ワークスペースが個別に識別するインターフェース。
ワークスペース・オブジェクト (workspace object).
CDE で、ウィンドウのビューアーの内側にではなく、
ワークスペースに常駐するオブジェクト。ワークスペー
ス・オブジェクトには、ウィンドウ、アイコン (最小化
されたウィンドウ)、およびファイル・マネージャーおよ
びアプリケーション・マネージャーからドラッグされ、
ワークスペースにドロップされたオブジェクトが含まれ
る。
ワークスペース・スイッチ (workspace switch). CDE
で、いくつかのワークスペースの中から 1 つのワーク
スペースを選択することを可能にする制御。
ワークスペース・スイッチ・エリア (workspace
switch area). CDE で、ワークスペース・スイッチ、
ロック制御、「終了」ボタン、およびビジー・ライトを
含むフロント・パネルの中央にある長方形の領域。
ワークスペース・マネージャー (Workspace
Manager). CDE で、複数のワークスペースにあるウィ
ンドウのサイズ、配置、および演算を制御するソフトウ
ェア・アプリケーション。
ワークスペース・メニュー (Workspace menu). CDE
で、ワークスペースの使用されていない領域を位置指定
し、マウスのボタン 3 をクリックすることによって表
示されるメニュー。
ワークロード (workload). コマンド、入出力操作、お
よびサブルーチン・ライブラリー呼び出しなどの要求の
160
用語集
シーケンスで、システムにより行われている作業を構成
するもの。この用語は普通、システムへの変更によるパ
フォーマンスの影響を測定するために使用できるように
ように、(シェル・スクリプト、リモート端末エミュレー
ターを通して) 繰り返して行うことが可能なように取り
込まれたワークロードについて用いられる。
ワークロード並行性 (workload concurrency). シス
テムが、プロセッサーの数と同じだけのディスパッチ可
能なスレッドを常に持つという理想に到達した度合い。
ワード (word). (1) 1 単位としてアドレッシング可能
な、ストレージ内の隣接した一続きの 32 ビット (4 バ
イト)。ワードの最初のバイトのアドレスは 4 等分でき
る。フルワード (fullword)、マシン語 (machine word)、
およびコンピューター・ワード (computer word) と同
義。 ハーフワード (halfword) と対比。 (2) 特定の目的
のための単位として考えられる文字列。
ワード・ラップ (word wrap). ワード処理において、
テキストが余白内部に収まらない場合にテキストを自動
的に次の行に移動させる機能。
ワールド・スペース (world space).
coordinates) の同義語。
世界座標 (world
ワイヤー・フレーム (wire frame). プリミティブの端
および輪郭線が簡単な線によって表される、グラフィッ
クスの面描画技法。
ワイルドカード (wildcard). 1 つ以上の文字を突き合
わせるために使用できる * (アスタリスク) または ?
(疑問符) のような特殊文字。パターン・マッチング文字
(pattern-matching character) と同義。
枠 (border). 表示されるオブジェクトを画面上の他の
ものから分離する可視境界。
枠のサイズ変更 (resize border). CDE で、ウィンド
ウまたはウィンドウ内の画面区画のサイズを変更するた
めに使用される制御。
割り当て (allocate). (1) 特定のタスクを実行するため
にリソース (ディスク・ファイルやディスケット・ファ
イル) を割り当てること。 割り当て解除 (deallocate) と
対比。 (2) ローカル LU とリモート LU との間でセッ
ションを割り当てるための要求。 (3) NCS で、オブジ
ェクトを識別するリモート・プロシージャー・コール
(RPC) ハンドルを作成すること。
割り当て解除 (deallocation). リソースを使用するクラ
イアントの許可を除去する操作。
割り当てを解除する (deallocate). 特定のタスクに割
り当てられたリソースを解放すること。 割り当て
(allocate) と対比。
割り込み (interrupt). (1) データ通信で、受信ステーシ
ョンでアクションを取ることによって、送信ステーショ
ンで伝送を終了させること。 (2) プロセスを一時的に停
止すること。 (3) エラーの発生時、または入出力を完了
するために援助が必要な場合、入出力デバイスによって
プロセッサーに送信されるシグナル。割り込みは通常、
現在実行中のプログラムの実行を延期する。 例外
(exception) およびシグナル (signal) と対比。
割り込み確認パケット (interrupt-confirmation
packet). X.25 通信で、割り込みパケットの受信を確認
するために使用されるパケット。 パケット (packet) も
参照。
割り込みパケット (interrupt packet). X.25 通信で、
通常のデータ・パケット (シーケンスで送達される) を
追い越すことが許可される優先パケット。 パケット
(packet) も参照。
1 次選択 (primary selection). AIXwindows で、ウィ
ジェット内で選択したテキスト。 1 次選択は
XmTextGetSelection 関数によって検索された値を持
つ。 1 次選択テキスト (primary selected text) も参照。
1 次選択テキスト (primary selected text). 1 次ター
ゲットまたは宛先として選択したテキスト・グループ、
特に関数に渡すことが可能なテキスト・フィールド内で
選択したテキスト。また、関数またはステートメント内
に指定したテキストの最初のブロック。 1 次選択
(primary selection) も参照。
1 次ナビゲーション項目 (primary navigation
article). ソフトウェア文書の汎用で最上位の単位。
1 の補数 (ones complement). 純粋な 2 進法記数法
での減基数の補数。 1 の補数は、2 進数値ですべての
ゼロを 1 に、すべての 1 をゼロに置き換えることによ
って導かれる。 1 の補数システムでは、数 n の 1 の
補数 は -n である。 2 の補数 (twos complement) も参
照。
[数字]
1 バイト制御コード (single-byte control codes).
ASCII コード の 0 から 31 (0x00 から 0x1f) および削
除 (0x7f)。
1 次 (primary). 減少できないデータの単位。例えば、
単一の定数、変数、または配列エレメント。
1 文字あたりのビット数 (bits per character).
のデータ文字のビット数。
1 次グループ (primary group). 並列グループで、ユ
ーザーが作成したファイルに割り当てられるグループ。
10 進 (decimal). (1) 10 を基数とする数のシステムに
ついていう。 10 進数字の範囲は 0 ∼ 9。 (2) 10 個の
異なる有効な値または状態を持つ選択、選択項目、また
は条件で特徴付けられていること。
1 次言語 (primary language). 画面情報用にシステム
が使用するようにする 1 次ロケール。
1 次式 (primary expression). ID、括弧で囲んだ式、
関数呼び出し、配列エレメント指定、構造体メンバー指
定、または共用体メンバー指定。
1 次ステーション (primary station). (1) 2 地点間チ
ャネル上で、チャネルの制御を最初に取得するステーシ
ョン。マルチポイント・チャネル上で、通信を制御する
ステーション。 (2) 高水準データ・リンク制御 (HLDC)
において、データ・リンクの基本制御機能をサポート
し、伝送用コマンドを生成し、受信した応答を解釈する
データ・ステーションの部分。 (3) SNA で、SDLC デ
ータ・リンク上でデータ・リンクの制御を担当するステ
ーション。データ・リンク上に存在できる 1 次ステー
ションは 1 つだけである。データ・リンク上のすべて
のトラフィックは、1 次ステーションと 2 次ステーシ
ョンの間のものである。
1 次スロー・ポーリング (primary slow poll). 2 次リ
ンク・ステーションの非生産的なポーリングを削減する
ために、1 次リンク・ステーションが使用する手法。
10 進定数 (decimal constant).
を含む数値。
16 進 (hex).
1 つ
0 ∼ 9 の任意の数字
16 進数 (hexadecimal) を参照。
16 進数 (hexadecimal (hex)). 16 を基本とする数字
のシステムについていう。 16 進数字の範囲は、0 ∼
9、および A (10) ∼ F (15)。
16 進定数 (hexadecimal constant). (1) 0x または
0X (ゼロ X)、次に 1 ∼ 9 のいずれかの数字、および
A ∼ F の大文字または小文字が続く文字。 (2) 通常は
特殊文字で始まる、16 進数字だけを含む定数。
2 項演算子 (binary operator). (1) 2 つのデータ項
目、配列、または式に対して実行される演算を表す記
号。 2 項演算子の 4 つのタイプは、数値演算子、文字
演算子、論理演算子、および関係演算子である。 単項
演算子 (unary operator) と対比。 (2) 2 つの項を持つ算
術演算子。 2 項演算子 (dyadic operator) の同義語。
用語集
161
2 項演算子 (dyadic operator).
operator) の同義語。
2 項演算子 (binary
2 次ウィンドウ (secondary window). ダイアログ・
ボックスのように表示時間が短いウィンドウ。ウィンド
ウは大抵、いくらかの情報を伝えたり、操作上の指示を
受け取ったりするのに十分な長さの、短い時間だけ表示
される。
2 次キー (secondary key).
ードのキー・フィールド。
2 次索引を定義するレコ
2 次局 (secondary station). 1 次局により指示された
とおりにデータ・リンク制御機能を実行するデータ・ス
テーション。受信コマンドを解釈し、送信用の応答を生
成する。
2 次単位 (secondary unit). Ada 言語において、ライ
ブラリー単位の本体 (サブプログラム本体、パッケージ
本体、総称本体、サブプログラム仕様書など) または副
単位。ライブラリー単位ではないすべてのコンパイル単
位は、2 次単位。 2 次単位は、独立してコンパイルさ
れた他の単位による参照に従属しておらず、ライブラリ
ー単位の隠しインプリメンテーションまたは別個の宣言
として考えることができる。
2 次表記 (secondary representation). 2 次的な形
式、1 次表記の代わりとなるもので、クライアントはそ
の表記によりサービスへ属性値を提供できる。
2 進 (binary). (1) 2 を基数とする記数法のシステムの
こと。 2 進数の数字は 0 と 1 である。 (2) 2 つの条
件 (例えば、オン/オフ、はい/いいえ) からの選択につい
ていう。 (3) ODM では、null 終了ではないビット文字
列として変数を定義するために使用される、終端ディス
クリプター・タイプ。 終端ディスクリプター (terminal
descriptor) も参照。
2 進式 (binary expression).
つの演算子を持つ式。
2 進数 (binary digit).
2 バイト文字セット (DBCS) (Double-Byte Character
Set (DBCS)). 各文字が記憶装置内の 2 バイトで表さ
れる文字のセット。日本語、中国語、韓国語など、単一
バイトで表せないシンボルを含む言語は、この文字セッ
トで表される。
2-1/2 ディメンション (2-1/2 dimension). 直交する 2
面間の限定的な関連性を説明する製図用語。一度作成し
たら変更したり回転させることができないパースペクテ
ィブの 2 次元。等測図の半自動作成ができる。
3270 デバイス・エミュレーション (3270 Device
Emulation). あるシステム上のローカル・デバイスま
たはリモート・デバイスを、別のシステムに対して
3270 デバイスとして表示できるようにするサポート。
3270 ホスト接続プログラム (HCON) (3270 Host
Connection Program (HCON)). システム装置が
System/370 ホストに接続されたワークステーションまた
はプリンターをエミュレートできるようにするプログラ
ム。 セッション・プロファイル (session profile) および
HCONuser も参照。
8 進数 (octal). (1) 8 を基とした数体系。 (2) 8 を基
数とした基数固定数表現のこと。
8 進定数 (octal constant). 数字 0 (ゼロ) の後に 0
∼ 7 の任意の数字が付いたもの。
A
A.
アンペア (ampere) を参照。
ACK.
照。
肯定応答文字 (acknowledgment character) を参
ACK0. 偶数肯定応答用の伝送制御文字。伝送エラーな
しでテキストが受信されたことを示す。
2 つのオペランドと 1
ACK1. 奇数肯定応答用の伝送制御文字。伝送エラーな
しでテキストが受信されたことを示す。
ビット (bit) の同義語。
2 進定数 (binary constant).
成される定数。
1 つ以上の 2 進数で構
2 の補数 (twos complement). 純 2 進記数法におけ
る基数の補数。 2 の補数は、1 の補数を取った後、そ
の結果の数値に 1 を加算することにより得られる。 2
の補数において、数値 n の 2 の補数は、-n である。 1
の補数 (ones complement) も参照。
ACL.
照。
アクセス制御リスト (access control list) を参
ACM.
Association for Computing Machinery。
ACSE.
アソシエーション制御サービス・エレメント。
ACU. 自動呼び出し装置 (automatic calling unit) また
は自動呼び出し装置 (auto-call unit) を参照。
ADK (Application Developer’s Kit). LUM (License
Use Management)システムのコンポーネントで、ソフト
ウェア・プロダクトのライセンスを定義および作成する
ためにソフトウェア開発者が使用する。
162
用語集
ADU.
照。
自動ダイヤル装置 (automatic dialing unit) を参
AIXwindows User Interface Definition (UID). 特定
のユーザー・アプリケーションに組み込まれているすべ
てのオブジェクトの定義が入っているファイル。 UID
は AIXwindows User Interface Language (UIL) のサブセ
ットであり、UID が属する特定のアプリケーションに対
して UIL と同じように機能する。 AIXwindows User
Interface Language (UIL) も参照。
AIXwindows User Interface Language (UIL). ユー
ザー・インターフェースの初期状態を記述するためのコ
ンパイル固有言語。 UIL は、インターフェースを構成
するウィジェット、ガジェット、および複合オブジェク
トを指定する。ユーザーとの対話の結果としてインター
フェースの状態が変更されるたびに呼び出されるサブル
ーチンも識別する。 AIXwindows User Interface
Definition (UID) も参照。
AIXwindows 環境 (AIXwindows Environment).
OSF/MOTIF をベースにしたソフトウェア・グラフィカ
ル・ユーザー・インターフェース環境で、互換オペレー
ティング・システム上で実行される AIXwindows ツー
ルキット、グラフィックス・ライブラリー、ウィンド
ウ・マネージャー、およびデスクトップで構成される。
AIXwindows ツールキット (AIXwindows Toolkit).
オブジェクト指向の C 言語データ構造およびサブルー
チンの集合。 Enhanced X-Windows ツールキットを補足
し、対話式クライアント・アプリケーション・インター
フェースの作成を単純化する。
AIXwindows リソース・マネージャー (MRM)
(AIXwindows Resource Manager (MRM)). ユーザー
が情報 (特定の値やその他の属性など) を効果的に検索
したり割り当てることができるデータベース管理システ
ム。この情報は特に、ユーザーが色、フォント、および
その他のリソース設定を選択できるアプリケーションに
ついての情報である。実行時に AIXwindows User
Interface Language (UIL) にアクセスし、ユーザー・イン
ターフェースを作成する各種のライブラリー・サブルー
チンで構成される MRM システム。 AIXwindows User
Interface Language (UIL) も参照。
ALU.
演算論理機構。
amp.
アンペア (ampere) を参照。
ANSI. 米国規格協会 (ANSI) (American National
Standards Institute (ANSI)) を参照。
APA. 全点アドレス可能 (APA) ディスプレイ (All
Points Addressable (APA) display) を参照。
APAR. 許可プログラム分析レポート。現行の未変更リ
リースのプログラムにあると疑われる不具合によって生
じた問題のレポート。
API. アプリケーション・プログラム・インターフェー
ス (application program interface) を参照。
APL. A Programming Language。さまざまなアプリケ
ーション用の汎用言語。商用データ処理、システム設
計、数学および科学計算、データベース・アプリケーシ
ョン、数学や他の科目の教育アプリケーションなどに使
用される。
AppBuilder. CDE で、グラフィカル・ユーザー・イン
ターフェースの構築に使用されるソフトウェア・アプリ
ケーション。
APPC. 拡張プログラム間通信機能 (APPC) (Advanced
Program-to-Program Communication (APPC)) を参照。
Application Developer’s Kit.
ADK を参照。
Application Manager. CDE で、使用可能なシステム
処置を表すオブジェクトが入っているウィンドウ。
ARK (Administrator Runtime Kit). LUM (License
Use Management)で、ライセンス・ソフトウェア・プロ
ダクト用のランタイム環境。ネットワーク・ライセン
ス・サーバー・デーモン (netlsd) およびその関連ツー
ル (ls_admin、ls_rpt、および ls_stat) で構成され
る。
ARP. アドレス解決プロトコル (Address Resolution
Protocol) を参照。
ARPA.
Advanced Research Projects Association。
ARPA RFC 822. ARPA インターネット・テキスト・
メッセージの規格。
art タグ (art tag). ハイパーテキストで、テキストを
アートワーク・ウィンドウにリンクさせるタグ。
ASCII. 情報交換用米国標準コード (American National
Standard Code for Information Interchange) を参照。
ASCII フラット・ファイル (ASCII flat file).
ト・ファイル (flat file) を参照。
フラッ
ASCII 文字 (ASCII characters). ASCII 文字セットを
構成する文字。 ASCII 文字セットは、7 ビットの制御
文字およびシンボリック文字で構成されている。 情報
交換用米国標準コード (American National Standard
Code for Information Interchange) も参照。
用語集
163
ASCIIZ フォーマット (ASCIIZ format).
了する文字列。
null 文字で終
ASN.1. 抽象構文表記法 1 (Abstract Syntax Notation
One) を参照。
ATE. 非同期通信端末エミュレーション (Asynchronous
Terminal Emulation) を参照。
ATM. 非同期転送モード。セル・スイッチ型の接続指
向のテクノロジー。 ATM ネットワークでは、エンド・
ステーションは専用全二重接続を使用してネットワーク
に接続する。
ATR. アドレス変換レジスター (ATR) (Address
Translation Register (ATR)) を参照。
autoexec. ログイン時に実行されるコマンドまたはコ
マンドのリスト。
AUTOLOG. 3270 ホスト接続プログラム 2.1 および
1.3.3 で提供されるメニュー方式のユーティリティー・
プログラムで、ログオン手順を作成するために使用す
る。
AZERTY
番目の行
T、 Y、
ボード。
参照。
キーボード (AZERTY keyboard). 上から 2
(D の行) が左から右に A、 Z、 E、 R、
U、 I、 O、 P とラベル表示されているキー
QWERTY キーボード (QWERTY keyboard) も
azizo. パフォーマンス・ツールボックスで、パフォー
マンス記録を分析するために使用するツール。
a.out. (1) 特定のコマンド用にデフォルトで生成され
る出力ファイル。デフォルトでは、このファイルは実行
可能であり、ファイルにはシンボリック・デバッグ・プ
ログラム用の情報が含まれている。 (2) cc コマンドに
よって作成され、exec サブルーチンに必要なオブジェ
クト・ファイルの形式。
B
BASIC (beginner’s all-purpose symbolic
instruction code). (1) 対話式システム用に設計された
プログラム言語。当初は、簡単な問題解決操作にコンピ
ューターを使用するようにユーザーを促す目的で
Dartmouth 大学で開発された。 (2) ステートメントの数
が少なく構文が単純な高水準プログラム言語。 BASIC
は、覚えやすく使いやすいものとして設計され、マイク
ロコンピューター上の対話式アプリケーションに広く使
用されている。
BCUG. 相互閉域接続ユーザー・グループ (bilateral
closed user group) を参照。
164
用語集
BEL. ベル文字。人間の注意を喚起する必要がある場合
に、アラームまたはその他のアテンション・デバイスを
活動化させる制御文字。コンソール・ベル (console bell)
の同義語。
BER. 基本エンコード規則 (Basic Encoding Rules) を
参照。
BGP.
ボーダー・ゲートウェイ・プロトコル。
BIND.
bind session を参照。
bind image. SNA で、システム・サービス制御点
(SSCP) が 1 次論理装置 (PLU) に送信するセッショ
ン・パラメーター、および PLU が BIND 要求で 2 次
論理装置 (SLU) に送信するセッション・パラメータ
ー。これらのパラメーターは LU 間セッション用の提案
プロトコル・オプションを指定する。
bind session (BIND). SNA 製品で、2 つの論理装置
間のセッションを活動化する要求。 バインド (bind) も
参照。
BIND パスワード (BIND password). 2 つある通信セ
キュリティー・パスワードのうちの 1 つ。 LU 間セッ
ションにおいて、ユーザーが接続しているプログラムが
正しいプログラムであることを検証するために、システ
ムがリモート・システムに対して検査するパスワード。
ノード検証 (node verification) および通信権限パスワー
ド (communications authority password) も参照。
BIOS (基本入出力システム) (BIOS (Basic
Input/Output System)). パーソナル・コンピューター
AT で、ハードウェアの基本操作 (ディスケット・ドラ
イブ、ハード・ディスク・ドライブ、およびキーボード
との対話など) を制御するマイクロコード。
bis.
BIST.
1 次勧告に代わる 2 次勧告のこと。
組み込み自己診断テスト。
BIU のセグメント化 (segmenting of BIUs). 伝送制
御から受信した基本情報単位 (BIU) を複数のパス情報
単位 (PIU) に分割するパス制御のオプション機能。最初
の PIU には、BIU の要求ヘッダー、および大抵の場
合、応答単位 (RU) の一部が含まれている。残りの PIU
(複数のこともある) には、RU の残りの部分が含まれて
いる。
blit.
ビット・ブロック転送。
BLT.
照。
ビット・ブロック転送 (bit block transfer) を参
BNC.
一部の同軸ケーブルで使用されるコネクター。
BNU. 基本ネットワーキング・ユーティリティー
(Basic Networking Utilities) を参照。
作、メモリー割り当て、および他の機能用の、共通の C
言語サブルーチンが入っている。
BOS (基本オペレーティング・システム) (BOS (Base
Operating System). コンピューター・システムのリ
ソースおよび操作を制御するプログラムの集まり。
CAD/CAM. Computer-Aided Design/Computer-Aided
Manufacturing。
CAI.
bosinst.data. BOS インストール・プログラムのアク
ションを制御するファイル。
bpi. ビット/インチ。ストレージ製品の線形密度の測定
単位。
bps. ビット/秒。シリアル伝送で、デバイスまたはチ
ャネルが文字を伝送する瞬間ビット速度。 ボー (baud)
も参照。
break ステートメント (break statement). C 言語の
制御ステートメント。キーワード break とセミコロン
が入っている。
BSC. バイナリー同期通信 (binary synchronous
communication) を参照。
BSD. バークレー・ソフトウェア・ディストリビュー
ション。
BTU.
位。
(1) 英国熱量単位。 (2) SNA では、基本伝送単
BUID.
バス装置 ID (bus unit identification) を参照。
B- スプライン 3 次曲線 (B-spline cubic curve). コ
ンピューター・グラフィックスで、一連の 4 つの制御
点の 3 次スプライン近似値。この曲線は、一連の制御
点で傾きと曲率が連続しているという特性を持つ。 パ
ラメトリック 3 次曲線 (parametric cubic curve) も参
照。
C
C.
摂氏または国 (Country) のこと。
C インターフェース (C interface). ANSI が標準化し
た C の改良バージョンに依存するレベルで定義された
インターフェース。
C 言語 (C language). オペレーティング・システムの
1 次言語である、汎用プログラム言語。
C スタブ (C-stub).
る DUA の部分。
computer-aided instruction を参照。
CASE. コンピューター支援ソフトウェア・エンジニア
リング。複合アプリケーションの開発に役立つ一連のツ
ールまたはプログラム。
case 文節 (case clause). C For AIX switch ステー
トメントで、後ろに任意の数のステートメントが続く
case ラベル。
case ラベル (case label). case というワードで、後
ろに定数式とコロンが続く。セレクターの評価結果が定
数式の値となる場合は、case ラベルに続くステートメン
トが処理される。
CASE ラベル (CASE label). Pascal で、CASE ステ
ートメント分岐でステートメントの前に置く値または値
の範囲。セレクターの評価結果が CASE ラベルの値と
なる場合は、CASE ラベルに続くステートメントが処理
される。
catch ブロック (catch block). C++ プログラムのブ
ロック。その引数と一致する例外が throw される場合に
制御を受け取る。各 catch ブロックは、try ブロックと
関連付けられている。
CBEMA. コンピューター事務機器製造業者協会
(Computer and Business Equipment Manufacturers
Association)。
CCITT. 国際電信電話諮問委員会 (Comite Consultatif
International Telegraphique et Telephonique)。 国際電信
電話諮問委員会 (Consultative Committee on International
Telegraphy and Telephone) も参照。
CCW. チャネル制御ワード。 System 360/370 チャネ
ル上の入出力単位の操作を制御するために使用される、
定義済み制御エンコード。
CD.
キャリア検出。 DCD も参照。
CDE. Common Desktop Environment の頭字語。UNIX
上で実行されるグラフィカル・ユーザー・インターフェ
ース。
通信ネットワークに接続を実装す
C ライブラリー (C library). システム・ライブラリー
の 1 つ。ファイル・アクセス、文字列演算子、文字操
CDE (Common Desktop Environment). オペレーテ
ィング・システムのビジュアル・ユーザー・インターフ
ェースで、AIXwindows ウィンドウ内のアイコンおよび
メニューで構成される。ファイルシステムをアイコンで
用語集
165
表示したもので、プログラムおよびファイル管理タスク
を実行するためのウィンドウ、アイコン、およびメニュ
ーをユーザーに提供する。
char 指定子 (char specifier). キーワード char およ
び unsigned char。変数が表すデータ型を記述する。
CHPID.
CDLI. 共通データ・リンク・インターフェース。カー
ネル・サービスとのインターフェースを持つデバイス・
ドライバー。ソケットおよび STREAMS インターフェ
ースのサポートを提供する。
CDS.
セル・ディレクトリー・サービス。
CDS 定義属性 (CDS-defined attribute). CDS によっ
て名前と関連付けられる標準属性。特定の CDS 定義属
性は、どのタイプの項目 (クリアリングハウス、ディレ
クトリー、オブジェクト) と関連付けられているかにか
かわらず、同じ意味を持つ。ただし、タイプの異なる項
目は、異なる CDS 定義属性を持つことができる。例え
ば、すべての CDS 名は、作成タイムスタンプ
(CDS_CTS)、更新タイムスタンプ (CDS_UTS)、および
アクセス制御セット (CDS_ACS) という CDS 定義属
性を持つ。これらの属性に加えて、ソフト・リンクは、
満了時刻とポイント先の名前が含まれる固有の CDS 定
義属性を持つ。
CDS ディレクトリー (CDS directory). 複数のエント
リーを 1 つの名前 (ディレクトリー名) で CDS ネー
ム・スペース内に保管するための論理装置。オブジェク
ト・エントリーに加え、ディレクトリーにはソフト・リ
ンクおよび子ポインターを含められる。ディレクトリー
へのアクセスは、コピー、削除、および制御できる。デ
ィレクトリーの各物理インスタンスは、レプリカと呼ば
れる。
CDSPI. セル・ディレクトリー・サービス・ポータブ
ル・インターフェース。
CDSTL. ライン接続データ・セット (connect data set
to line) を参照。
CD-ROM. 光学的に読み取られるコンパクト・ディス
ク形式の大容量読み取り専用メモリー。
CEC.
中央電子処理装置。
CFM.
立法フィート/分。
CGA.
カラー・グラフィック・アダプター。
CGM. コンピューター・グラフィックス・メタファイ
ル (Computer Graphics Metafile) を参照。
char. Object Database Manager で、変数を固定長の
null 終了文字列として定義するために使用される終端デ
ィスクリプター。 終端ディスクリプター (terminal
descriptor) も参照。
166
用語集
チャネル・パス ID。
CICS. 顧客情報管理システム (Customer Information
Control System) を参照。
CID.
接続 ID (connection identifier) を参照。
CLA. 通信回線アダプター (communications line
adapter) を参照。
CLAW. 対ワークステーション共通リンク・アクセス
(Common Link Access to Workstation) を参照。
CLK.
クロック (clock) を参照。
CMOS. 相補型金属酸化膜半導体。 CMOS は、n 型半
導体と p 型半導体の電子特性を結合したテクノロジー
である。
COBOL. Common Business-Oriented Language。主にビ
ジネス・アプリケーション用に使用される、英語を基に
した高水準プログラム言語。
col. バックスクロールをサポートしていないプリンタ
ーおよびワークステーションでの印刷を可能にするため
に、タイプセット出力をバッファーに入れる、タイプセ
ッター・ポストプロセッサー。
Complex Mathematics Library. 複素数を操作してそ
れらに標準の数学演算を実行する機能を備えた、C++ ク
ラス・ライブラリー。
computer aided instruction (CAI). コンピュータ
ー・システムによる生徒の指導を支援するために使用さ
れる、データ処理アプリケーション。
CONFIRM. 最後の伝送が正常に受信されたかどうかを
通知するように、リモート・トランザクション・プログ
ラムに依頼する要求。
CONFIRMED. CONFIRM 要求に対する応答。リモー
ト・サイトがエラーを検出せずに伝送を受信したことを
示す。
CONST による受け渡し (pass-by-CONST). Pascal に
おいて、変数のアドレスが呼び出されたルーチンに渡さ
れるパラメーター受け渡しメカニズム。呼び出されたル
ーチンには仮パラメーターを変更することが許されてい
ない。読み取り専用参照による受け渡し
(pass-by-read-only-reference) と同義。
context 文節 (context clause). Ada プログラミング
の場合、コンパイル単位 (compilation unit) を参照。
continue ステートメント (continue statement). C
言語の制御ステートメント。キーワード continue とセ
ミコロンが含まれている。
CP.
制御プログラム (control program) を参照。
CPS.
字/秒。
CPU.
中央処理装置 (central processing unit) を参照。
CPU 時間 (CPU time). CPU 内でプログラムが実行さ
れる時間、またはプログラムがオペレーティング・シス
テムのサービスを受けている時間。プログラムの入出力
に関連した時間や、その他のプロセスがプログラムの
CPU の使用を占有している時間は含まれない。
CPU ロック (CPU lock). ノードロック・ライセンス
(nodelocked license) を参照。
CRC. 巡回冗長検査文字 (cyclical redundancy check
character) を参照。
C++ は、クラスと呼ばれるデータ型を定義する。クラス
は、データ抽出を提供し、データ (データ・メンバー)
とそのデータに対する操作 (メンバー関数) で構成され
る。 C++ は、クラス導出による継承、仮想関数による
ポリモアフィズム、および多重定義などの、オブジェク
ト指向プログラミング概念も実装している。
C++ 言語ステートメント (C++ language
statement). C++ 言語ステートメントには、任意の数
の式を入れることができる。ブロック・ステートメント
以外のすべての C++ 言語ステートメントは、; (セミコ
ロン) 記号で終了する。ブロック・ステートメントは、{
(左中括弧) 記号で始まって、} (右中括弧) 記号で終わ
り、任意の数のステートメントが入る。
C++ ライブラリー (C++ library). システム・ライブ
ラリーの 1 つ。ファイル・アクセス、メモリー割り当
て、および他の機能用の、共通の C++ 言語サブルーチ
ンが入っている。
C-ISAM.
cross-referencer. Ada 言語で、シンボルが宣言さ
れ、割り当てられ、コンパイル単位内で参照されている
すべての場所のリスト表示を提供するツール。シンボル
は、名前、クラス、およびエンクロージング・ユニット
によって識別され、シンボルへの参照はソース・ファイ
ルの行番号によって識別される。
CRQ.
呼び出し要求 (call request) を参照。
CRT.
陰極線管 (cathode ray tube) を参照。
CSC. コア・シーケンス・コントローラー (core
sequence controller) を参照。
CSMA/CD. キャリア・センス多重アクセス/衝突検出
(CSMA/CD) (carrier sense multiple access with collision
detection (CSMA/CD)) を参照。
CSX.
ホスト・ベースの診断プログラム。
CTC.
チャネル間。
CTS. 送信可 (Clear to send)。 EIA-232 プロトコルで
使用される。
CUD.
呼び出し利用者データ (call user data) を参照。
CUG. 閉域ユーザー・グループ (closed user group) を
参照。
CUT. 制御装置端末モード (control unit terminal mode)
を参照。
C++ 言語 (C++ language). Bjarne Stroustrup によっ
て開発された、C 言語を基にしたプログラム言語。
C 言語索引順次アクセス方式。
C.A.T. コンピューター支援タイプセット
(Computer-assisted typesetting)。
D
D ビット (D-bit). X.25 通信で、データ・パケットま
たは呼び出し要求パケットのビット。受信側がエンドツ
ーエンド肯定応答 (送達確認) を必要とする場合、1 に
設定される。
DAC. ディジタル・アナログ変換器 (digital-to-analog
converter) を参照。
DAF. 宛先アドレス・フィールド (Destination Address
Field)。
DAS. 複式接続端末 (Dual-attachment station)。 1 次お
よび 2 次 FDDI リングの両方に接続する端末。
DASD. 直接アクセス記憶装置 (Direct access storage
device)。アクセス時間が実質的にデータの位置とは無関
係なデバイス。情報の入力と検索は、直前にアクセスさ
れたデータを参照せずに行われる。 DASD には、固定
記憶デバイスと取り外し可能記憶デバイスの両方が含ま
れる。
Data Encryption Standard (DES). アメリカ合衆国で
広く使用されているデータ暗号化アルゴリズム。
DB.
データベース。
dB.
デシベル (decibel) を参照。
用語集
167
DBA.
バス直結 (direct-bus attached) を参照。
DBCS. 2 バイト文字セット (Double-Byte Character
Set) を参照。
DC.
DCU を参照。
DCD. EIA-232 プロトコルで使用されるデータ・キャ
リア検出 (Data Carrier Detect)。 CD およびデコード
(decode) も参照。
DCE. 分散コンピューティング環境 (Distributed
Computing Environment) およびデータ回線終端装置
(data-circuit-terminating equipment) を参照。
および他の構成パラメーターを入手できるようにする、
アプリケーション層プロトコル。
DISC.
切断 (Disconnect)。
DIX コネクター (DIX connector). イーサネット・ネ
ットワーク・アダプターを、標準 (「太い」) イーサネ
ット・ローカル・エリア・ネットワーク (LAN) に接続
する装置。この名前は、イーサネットの主要な開発元の
名前 (Digital Equipment Corporation、Intel、および
Xerox) に由来する。
DLC. データ・リンク制御プロトコル (data link
control protocol) を参照。
DCN. 分散コンピューター・ネットワーク (Distributed
Computer Network)。
DLE. 伝送制御拡張文字 (data link escape character)
を参照。
DCU. データ・キャッシュ装置 (Data Cache Unit)。 キ
ャッシュ (cache) も参照。
DLPI. データ・リンク・プロバイダー・ インターフェ
ース。
DD.
デバイス・ドライバー (device driver) を参照。
DDN. 米国国防総省 (Department of Defense
Network)。
DEALLOCATE. ローカル・トランザクション・プログ
ラムから、指定の会話の割り当てを除去する要求。
default 文節 (default clause). C の switch ステート
メントで、後ろにコロンと 1 つ以上の C ステートメン
トが続くキーワード・デフォルト。 switch ステートメ
ント内の指定した case ラベルの条件が持続しない場合
は、default 文節が選択される。
define. ODM カスタマイズ・デバイス・データベース
にエントリーを作成し、親デバイスおよび接続位置を確
立する。
define ステートメント (define statement). プリプロ
セッサーに、ID またはマクロ呼び出しを、指定のコー
ドで置換させるプリプロセッサー・ステートメント。
define メソッド (define method). ODM カスタマイ
ズ・データベースにデバイス・インスタンスを作成する
ために使用される。未定義または存在しない状態のデバ
イスを定義済みの状態にする。
DEL.
削除文字 (delete character) を参照。
DES.
Data Encryption Standard を参照。
DFT.
照。
分散機能端末 (distributed function terminal) を参
DHCP. 動的ホスト構成プロトコル。ネットワーク上の
マシン (クライアント) が、サーバーから IP アドレス
168
用語集
DLS.
データ・リンク・サービス。
DLS プロバイダー (DLS provider). X.25 通信で、デ
ータ・リンク・プロバイダー・インターフェース
(DLPI) のサービスを提供するデータ・リンク・レイヤ
ー・プロトコル。
DLS ユーザー (DLS user). X.25 通信で、データ・リ
ンク・レイヤーのサービスにアクセスするユーザー・レ
ベルのアプリケーション、またはユーザー・レベルある
いはカーネル・レベルのプロトコル。
DLSAP アドレス (DLSAP address). X.25 通信で、
DLS プロバイダーへの特定の DLS ユーザー・アクセ
ス・ポイントを見分けて突きとめるために使用する
ID。
DLSAP (データ・リンク・サービス・アクセス・ポイン
ト) (DLSAP (data-link-service access point)). X.25
通信で、データ・リンク・サービス (DLS) ユーザー
が、それ自体を DLS プロバイダーに接続し、データ・
リンク・サービスにアクセスするポイント。
DM.
切断モード (disconnected mode) を参照。
DO 文 (do statement). (1) C 言語で、キーワード
do、続いてステートメント (アクション)、キーワード
while、および括弧で囲まれた式 (条件) が含まれるルー
プ文。 (2) プロシージャーで多くのステートメントをグ
ループ化するために使用するステートメント。
DO 変数 (DO variable). FORTRAN で、相対 DO ル
ープの反復ごとに増加または減少し、ループの反復数を
制御する、DO 文で指定される変数。
DO ループ (DO loop). FORTRAN で、DO 文によっ
て繰り返し呼び出されるステートメントの範囲。
ECM. エンティティー調整管理 (Entity Coordination
Management)。
DO ループの範囲 (range of a DO loop). DO ステー
トメントに物理的に続くステートメントで、DO ステー
トメントによって指定された最後のステートメントまで
を含む。
ECMA. 欧州電子計算機工業会 (European Computer
Manufacturers’ Association)。
DOS (ディスク・オペレーティング・システム) (DOS
(Disk Operating System)). パーソナル・コンピュー
ターで使用されるディスク・オペレーティング・システ
ム。
DPS. ディスプレイ PostScript (Display PostScript) を
参照。
DR1I.
確定応答 1 の標識。
DR2I.
確定応答 2 の標識。
DRAM. ダイナミック・ランダム・アクセス・メモリー
(dynamic random access memory) を参照。
DSI. データ記憶域割り込み (data storage interrupt) を
参照。
DSR. データ・セット作動可能 (Data Set Ready)。
EIA-232 プロトコルで使用する。詳細は、使用するモデ
ムのマニュアルを参照。
DTE.
照。
データ端末装置 (data terminal equipment) を参
DTR.
照。
データ端末作動可能 (data terminal ready) を参
DWM. ディスクレス・ワークステーション・マネージ
ャー (Diskless Workstation Manager) を参照。
E
EBCDIC. 拡張 2 進化 10 進コード (extended
binary-coded decimal interchange) を参照。
EBCDIC 文字 (EBCDIC character). 8 ビットの
EBCDIC セットに組み込まれるシンボル。
EC.
技術変更レベル。
ECB. (1) イベント制御ビット (event control bit) を参
照。 (2) イベント制御ブロック。 (3) 電子コードブッ
ク。
ECC. (1) エラー検査および訂正 (error-checking and
correction) を参照。 (2) 誤り訂正コード。
EGA. 拡張グラフィックス・アダプター (Enhanced
Graphics Adapter)。
EGP. Exterior Gateway Protocol。自立走行式システム
のエクステリア・ゲートウェイが、他の自立走行式シス
テムのエクステリア・ゲートウェイとの経路指定情報の
共用を可能にするメカニズム。
EIA. 米国電子工業会 (Electronic Industries
Association)。
EIA-232D. 通信デバイスおよび関連ワークステーショ
ンを接続するインターフェース回線の物理、電子、およ
び機能的な特性を定義する、EIA インターフェース標
準。 25 ピンのコネクターおよび不平衡回線電圧を使用
する。
EIA-422A. コンピューターを通信機器に接続するイン
ターフェース回線の物理、電子、および機能的な特性を
定義する、EIA インターフェース標準。ノイズを抑える
ための平衡回線電圧、および長距離機能を使用する。シ
ステム装置は、EIA-422A インターフェースによって定
義される 40 ピンのセットから、送受信ピンを使用す
る。
ELSE 節 (else clause). キーワード else とそれに続
くステートメントが入っている、if ステートメントの一
部。 else 節は、if 条件が値 0 (偽) を評価する際に開
始されるアクションを提供する。
em. 特定の活字サイズで、em はその特定のサイズに
対するポイントと同じ番号。 en も参照。
EMC.
照。
電磁適合性 (electromagnetic compatibility) を参
en. troff コマンドでは、en は、ポイントで em の半
分のサイズ。 nroff コマンドでは、em と en のサイズ
は同じ。 em も参照。
Enhanced X-Windows. さまざまなアプリケーション
環境を開発するための基本機能の集合。ツールキット機
能は、ツールキットの初期化、ウィジェット、メモリ
ー、イベント、形状、入力フォーカス、選択、リソー
ス、イベントの変換、グラフィックス・コンテキスト、
ピックスマップ、およびエラーを管理する。
AIXwindows 環境 (Aixwindows Environment) も参照。
EOF.
ファイルの終わり (End Of File)。
用語集
169
epoch. 同じセットの一部としてディレクトリー・レプ
リカを識別するタイム・スタンプ。
間の距離が最大 2 km、合計 100 km の LAN 全周で、
500 のステーションを接続できる。
EPOW. 緊急電源オフ警告 (Emergency Power Off
Warning)。
FDX.
全二重 (Full Duplex)。二重 (duplex) を参照。
FIFO.
先入れ先出し法 (first-in-first-out) を参照。
EPROM. 消去可能プログラマブル読み取り専用メモリ
ー (Erasable Programmable Read-Only Memory)。
EPV. エントリー・ポイント・ベクトル (entry point
vector) またはエントリー・ポイント・ベクトル (Entry
Point Vector) を参照。
ERASE 文字 (erase character).
字が消去されたことを示す文字。
コマンド行の前の文
FINGER. Name/Finger プロトコル。 finger コマンドお
よび finger 付きデーモン間でインターフェースを提供
する、アプリケーション・レベルのインターネット・プ
ロトコル。
FLIH. 第 1 レベル割り込みハンドラー (first-level
interrupt handler) を参照。
FM.
エスケープ文字 (escape character) を参照。
ESC.
ESCD コンソール (ESCD console). ESCD で、接続
タスクを実行するために使用される ESCD 入力/出力デ
バイス。
ESCON (エンタープライズ・システム接続) (ESCON
(Enterprise Systems Connection)). System/390 入出
力アーキテクチャー。レーザーと LED 光ファイバー・
テクノロジーの両方と動的接続性の概念を使用し、パス
の共用を可能にする。
拡張スモール・デバイス・インターフェース。
ESDI.
ESN. 入力シーケンス番号 (entry sequence number) を
参照。
EXEC.
リモート・コマンド実行プロトコル。
exec. 別の実行可能プログラムで現行プロセスをオー
バーレイすること。 fork も参照。
F
F.
F (華氏)。
FCC. 米国連邦通信委員会 (Federal Communications
Commission)。
FCFS.
照。
FD.
先着順サービス (first-come-first-served) を参
FM ヘッダー (FM Header). 機能管理ヘッダー
(Function Management Header)。
for 文 (for statement). プログラム言語で、1 つ以上
の変数に割り当てられる値の各セットに対応して 1 つ
以上のステートメントを実行するステートメント。
fork.
照。
子プロセスを作成し、開始すること。 exec も参
FORTRAN (FORmula TRANslation). 主に科学、エン
ジニアリング、および数学のアプリケーションに使用さ
れる、高水準プログラム言語。
FP.
FPU を参照。
FPU (FP).
浮動小数点ユニット。
frustum. GL で、切り捨てられた 4 面のピラミッ
ド。つまり、ポイントが切り取られたピラミッド。パー
スペクティブでは、クリッピング・ボリュームの形状が
frustum である。 frustum の底部は、遠方クリッピング
平面、frustum の最上部は近隣クリッピング平面、側面
はそれぞれ最上部、左、底部、および右のクリッピング
平面である。正射影では、クリッピング・ボリュームは
並行クリップである。 クリッピング・ペイン (clipping
panes) も参照。
FTP. ファイル転送プログラム (File Transfer
Program)。 ファイル転送プロトコル (File Transfer
Protocol) も参照。
全二重 (Full Duplex)。二重 (duplex) を参照。
FX.
FDDI. 光ファイバー分散データ・インターフェース
(Fiber-optic Distributed Data Interface)。 100 M ビット/
秒の光 LAN インターフェース。高速で 100 M ビット/
秒の、汎用ネットワーク用の ANSI 標準。コンピュータ
ー、ネットワーク、および二重リング構成の光ファイバ
ー・ケーブルを使用した周辺機器用。 FDDI は、リンク
170
周波数変調 (frequency modulation) を参照。
用語集
FXU を参照。
FXU (FX).
固定小数点ユニット。
G
GB.
ギガバイト (gigabyte) を参照。
GC. グラフィックス・コンテキスト (graphics context)
を参照。
GC キャッシング (GC caching). Enhanced
X-Windows で、独立した変更要求を、1 つのプロトコ
ル要求にマージする。
HCONuser. 3270 ホスト接続プログラム 2.1 および
1.3.3 (HCON) を使用する必要がある、特殊許可が付与
されたユーザー。 3270 ホスト接続プログラム 2.1 およ
び 1.3.3 も参照。
HD.
半二重 (half duplex) を参照。
GContext. グラフィックス・コンテキスト (graphics
context) を参照。
HDLC. ハイレベル・データ・リンク制御 (high-level
data link control) を参照。
GCP. グラフィックス制御プロセッサー (Graphics
Control Processor)。
HDR.
ヘッダー・ラベル (header label) を参照。
HDX.
半二重 (half duplex) を参照。
GCR. グループ・コード記録。密度 6250 bpi の磁気テ
ープ記録フォーマット。
GDA.
グローバル・ディレクトリー・エージェント。
GDLC. 汎用データ・リンク制御 (generic data link
control) を参照。
GGP. ゲートウェイ間プロトコル (Gateway-to-Gateway
Protocol) を参照。
GID.
グループ番号 (group number) を参照。
GL. グラフィックス・ライブラリー (Graphics
Library)。
GLB. グローバル・ロケーション・ブローカー (Global
Location Broker) を参照。
HELLO. DCN ローカル・ネットワーク・プロトコル
(DCN Local-Network Protocol)。自立走行式システム内で
使用するために設計された、内部ゲートウェイ・プロト
コル。
HIA. System/370 ホスト・インターフェース・アダプタ
ー (System/370 Host Interface Adapter (HIA)) を参照。
HOME.
HTML. ハイパーテキスト・マークアップ言語
(HyperText Markup Language)。Web ブラウザーが文書
を解釈し、表示するために使用するタグ付け言語。
Huffman コーディング (Huffman coding).
圧縮するための文字コーディング技法。
Hz.
glbd. グローバル・ロケーション・ブローカーのデー
モン (Global Location Broker daemon)。
goto 文 (goto statement). プログラム言語で、制御
をプログラム中の別のポイントに転送するステートメン
ト。
GPR.
照。
汎用レジスター (general purpose register) を参
graPHIGS API. PHIGS のインプリメンテーション。
米国規格協会 (ANSI) が提案する標準 PHIGS
(Programmer’s Hierarchical Interactive Graphics System)
に基づく。
H
HCON. 3270 ホスト接続プログラム 2.1 および 1.3.3
(3270 Host Connection Program 2.1 and 1.3.3) を参照。
HCONMRI. 3270 ホスト接続プログラム 2.1 および
1.3.3 メッセージ・カタログ。
$HOME を参照。
データを
ヘルツ (hertz) を参照。
H&J. C.A.T 用語で、ハイフン付けおよび位置調整の
(大抵の場合は自動の) プロセス。
I
i ノード (i-node). オペレーティング・システム中の個
々のファイルを記述する内部構造。ファイルごとに 1
つの i ノードがある。 i ノードには、ファイルのノー
ド、タイプ、所有者、および位置が入る。 i ノードのテ
ーブルは、ファイルシステムの先頭の近くに保管され
る。 ファイル索引 (file index) の同義語。 i リスト
(i-list) および i ノード番号 (i-node number) も参照。
i ノード番号 (i-node number). ファイルシステム中
で、特定の i ノード・ファイルを指定する番号。 i ノ
ード (i-node) も参照。
i ノード・タブ (inodetab). すべてのアクティブ・フ
ァイルに i ノードのコピーを保管するため、メモリー内
にテーブルを設定するカーネル・パラメーター。
I フィールド (I-field).
情報フィールド。
用語集
171
I フィールド・バイト (I-field bytes). 伝送または受信
シーケンス・データ・フレームの情報フィールド内のデ
ータ。
i リスト (i-list). 基本オペレーティング・システムのフ
ァイルシステムで、ブロック 2 ∼ n が i リストを構成
する。このリストには、データ・ブロックまたはディス
クにファイルを関連付ける構造 (i ノード) が入る。 i
リストのサイズは、マウントされたファイルシステムの
サイズに応じて異なる。 i ノード (i-node) およびスー
パーブロック (superblock) も参照。
IAR. 命令アドレス・レジスター (instruction address
register) を参照。
IC.
ICU を参照。
ICCC. クライアント間通信規則 (Inter-Client
Communications Conventions)。 Enhanced X-Windows シ
ステムおよび AIXwindows ツールキットを使用した、
クライアント・アプリケーション用のガイドラインの詳
細なセットを含むマニュアルの標準省略表現。 ICCCM
も参照。
ICCCM. クライアント間通信規則マニュアル
(Inter-Client Communications Conventions manual)。
ICCC も参照。
ICMP.
Internet Control Message Protocol を参照。
ICU (IC). 命令キャッシュ・ユニット (Instruction
Cache Unit)。
ID.
識別 (Identification)。 ID (identifier) を参照。
ID (identifier (ID)). (1) データ・オブジェクトを指す
名前。 ID には、文字、数字、および下線のいくつかの
組み合わせが含まれるが、先頭文字を数字にすることは
できない。 (2) プログラム言語で、言語オブジェクトに
名前を付ける字句単位。配列、レコード、ラベル、また
はプロシージャーの名前など。 ID は通常は、文字で始
まり、オプションで文字、数字、またはその他の文字が
続く。 (3) プログラム、デバイス、またはシステムを、
別のプログラム、デバイス、またはシステムに対して身
元証明するビットまたは文字のシーケンス。 (4)
Enhanced X-Windows で、クライアント・プログラムが
リソースに名前を付けるために使用する、リソースと関
連付けられた固有値。 ID は、どの接続においてでも使
用でき、リソースを名付ける。
IDP. インターネット・データグラム・プロトコル
(Internet Datagram Protocol)。簡易な、信頼性が低いデー
タグラム・プロトコルで、インターネット・プロトコ
ル・ファミリーの SOCK_DGRAM 抽象概念をサポート
するために使用される。
172
用語集
IEEE. 米国電気電子学会 (Institute of Electrical and
Electronics Engineers)。
IEEE 754. 2 進浮動小数点標準 (Binary Floating Point
Standard)。
IEEE 802.3.
イーサネット LAN 仕様。
IEEE 802.5.
トークンリング LAN 仕様。
IETF.
Internet Engineering Task Force。
IF 式 (IF expression). 条件をテストするプロシージ
ャーの式。プロシージャーが実行するアクションは、テ
ストの結果に依存する。
if 文 (if statement). (1) C 言語の条件ステートメン
ト。キーワード if、続いて括弧に囲まれた式 (条件)、ス
テートメント (アクション)、およびオプションで else
節 (代替アクション) が含まれる。 (2) 条件がテストさ
れるように、および条件が満たされた場合にアクション
が実行されるように指定する、条件ステートメント。
IMPL. 初期マイクロプログラム・ロード (Initial
MicroProgram Load)。
in.
インチ (inch) を参照。
include ステートメント (include statement). コンピ
ューター言語プリプロセッサー・ステートメント。プロ
グラムが必要とする可能性がある命令およびデータが入
った特定のファイルを検索するようにプロセッサーに指
図する。 組み込みファイル (include file) も参照。
int 指定子 (int specifier). C 言語で、変数が表すデー
タのタイプを記述する、int、short、short int、long、
long int、unsigned、unsigned int、unsigned
short、unsigned short int、unsigned long、または
unsigned long int。
Internet Control Message Protocol (ICMP). ソー
ス・ホストと通信するため、例えばデータグラムのエラ
ーを報告するためにゲートウェイが使用するプロトコ
ル。インターネット・プロトコル (IP) の整数部分。
IO.
IOU を参照。
IOCC. 入出力チャネル制御装置 (input/output channel
controller) を参照。
IOCDS.
入出力構成データ・セット。
IOT 障害 (IOT fault).
ナル (SIGIOT)。
IOU (IO).
プロセスを異常終了させるシグ
入出力ユニット (Input/Output Unit)。
IP. インターネット・プロトコル (Internet Protocol) を
参照。
IP アドレス (IP address). インターネット・プロトコ
ルを使用するネットワークのアドレス。通常、ドット
10 進表記で書かれる 32 ビットの整数で、連続する各
8 ビットが整数に変換され、ドットを使用して残りの構
成要素から分離される。
IP ソケット (IP socket). インターネット・プロトコ
ル (IP) アドレスと連結されるポート。
IPC. プロセス間通信 (inter-process communication) を
参照。
IPL. 初期プログラム・ロード (initial program load) を
参照。
IPL デバイス (IPL device).
ド・デバイス。
初期プログラム・ロー
ips. インチ/秒。テープ・ドライブの速度とパフォーマ
ンスの測定基準。
ISC. 初期シーケンス・コントローラー (initial
sequence controller) を参照。
ISO. 国際標準化機構 (International Standards
Organization) を参照。
ISO 7776. LAPB 互換 DTE データ・リンク・プロシ
ージャーの ISO 記述。
ISO 8208.
X.25 を参照。
ITE. CDE で、内部端末エミュレーター。 ITE によっ
て、ビットマップ・ディスプレイを端末として (ログイ
ン画面からコマンド行モードで) 使用できる。
J
Java 言語 (Java Language). C++ 言語をベースに、
Sun Microsystems 社が開発したプログラム言語。 Java
は、インターネット・データ操作のメソッドを組み込む
ために開発された。 Java アプリケーションを一度作成
すると、Java 仮想マシンをオペレーティング・システム
の一部として持つどのマシン上でも実行できる。
JIS. 日本工業規格 (Japanese Industry Standard) を参
照。
K
K バイト (K-byte).
キロバイト (kilobyte) を参照。
KB.
キロバイト。
Kb.
K ビット。
kg.
キログラム (kilogram) を参照。
KILL 文字 (kill character). プロンプトの後に入力さ
れた一行の文字を削除する文字。
kprocs. カーネルが同時に実行できるプロセスの最大
数を設定するカーネル・パラメーター。
KSR. キーボード送受信モード (keyboard send-receive
mode) を参照。
KTS. キー・テレホン・システム (Key Telephone
System)。外線を手動で選択する必要がある、専用テレホ
ン・システム。
kVA. キロボルト・アンペア。つまり 1000 ボルト・ア
ンペア。
L
L1 キャッシュ (L1 cache). 記憶装置参照の実行時に
アクセスされる最初のキャッシュ。
L2 キャッシュ (L2 cache). L1 キャッシュのルックア
ップの結果がキャッシュ・ミスだった場合、特定の
RS/6000 型式でアクセスされるキャッシュ。通常、L2
キャッシュは L1 キャッシュより大きく低速だが、
RAM よりは高速。
LAN. ローカル・エリア・ネットワーク (local area
network) を参照。
LAP. リンク・アクセス・プロシージャー (link-access
procedures) を参照。
LAPB. 平衡型リンク・アクセス・プロシージャー
(Link-Access Procedure Balanced)。 リンク・プロセス・
プロシージャー (link-access procedures) も参照。
lb.
ポンド (pound) を参照。
LC.
リンク制御 (link control) を参照。
LCN.
照。
論理チャネル番号 (logical channel number) を参
LED.
発光ダイオード (light-emitting diodes) を参照。
用語集
173
LIS. 論理 IP サブネット (Logical IP Subnet)。 LIS
は、複数の ATM ステーションで構成される。 LIS は
従来の LAN セグメントに類似している。
LISP. リスト処理のために設計され、人工知能問題に
幅広く使用されるプログラム言語。
LISP コード (LISP code).
成されたプログラム命令。
LISP プログラム言語で作
LISP モード (LISP mode). テキスト・エディターの
場合、LISP プログラム言語でシンボルが使用されるモ
ード。例えば、( (左括弧) および ]] (二重の右大括弧)
などは、シンボルと見なされ、エディター・コマンドと
しては使用されない。
listen. X.25 API で、経路指定リスト中のエントリー
で指定された基準を満たしており、指定された X.25 ポ
ートを介した着呼を受け取る準備ができていること。
listen ID (listen identifier). X.25 API で、着呼を
listen し、受信するのに使用される ID。
listen 中 (listening). 所定のソケット上でネットワー
ク通信を待機しているプログラムは、そのソケット上で
listen している。 ソケット (socket) およびポート (port)
も参照。
LLB. ローカル・ロケーション・ブローカー (Local
Location Broker) を参照。
llbd. ローカル・ロケーション・ブローカーのデーモン
(local location broker daemon)。
LLC.
論理リンク制御 (logical link control) を参照。
LMS. 回線モニター・システム (Line monitoring
system)。
LNS. LU ネットワーク・サービス・コンポーネント
(LU network services component) を参照。
Local 有効範囲 (local scope). ブロックで宣言された
名前には Local 有効範囲があり、そのブロックでのみ使
用できる。
LOCK.
ロック・サービス (Lock Service) を参照。
long. (1) ODM で、変数を符号付き 4 バイト数値と
して定義するために用いられる終端ディスクリプター。
終端ディスクリプター (terminal descriptor) も参照。 (2)
符号付き 4 バイト数値。
LP. ライセンス・プログラム (licensed program) を参
照。
174
用語集
LPFK. LPFK (lighted programmable function keyboard)
を参照。
LPFK (lighted programmable function keyboard
(LPFK)). 主にグラフィック・アプリケーションで使用
され、アプリケーション・プログラムの制御下でキーが
光る入力デバイス。
LPM.
行/分。 1 分間にプリンターが印刷できる行数。
LPR. ライン・プリンター・サーバー (Line Printer
Server)。
LQ.
文字品質 (Letter quality)。
LRU.
一番昔に使われた (Least recently used)。
LSB.
最小重みバイト (Least significant byte)。
lsb.
最小重みビット (Least significant bit)。
ls_admin. LUM (License Use Management)で、ライセ
ンス・サーバー・データベースを変更するために使用さ
れるソフトウェア・プログラムであ
り、/usr/lib/netls/bin ディレクトリーにあるコマンド
ls_admin で起動する。
ls_rpt. LUM (License Use Management)で、ライセン
ス・サーバー・イベントのヒストリーを記録するソフト
ウェア・プログラムであり、/usr/lib/netls/bin ディレク
トリーにあるコマンド ls_rpt で起動する。
ls_stat. LUM (License Use Management)で、ライセン
スの状況について報告するソフトウェア・プログラムで
あり、/usr/lib/netls/bin ディレクトリーにあるコマンド
ls_stat で起動する。
ls_tv. LUM (License Use Management)で、ネットワー
ク・ライセンス・サーバー・デーモン・テストおよび検
証ツールであり、/usr/lib/netls/bin にあるコマンド
ls_tv で起動する。
LU.
論理装置 (logical unit) を参照。
LU 間セッション (LU-LU session). SNA Server で、
2 つのエンド・ユーザー間の通信をサポートする同じタ
イプの 2 つの論理装置 (LU) 間の、またはエンド・ユ
ーザーと LU サービス・コンポーネントの間のセッショ
ン。
LU ネットワーク・サービス・コンポーネント (LNS)
(LU network services component (LNS)). リソー
ス・マネージャーおよびリモート LU からの要求にこた
えて、LU 間セッションを開始および終了する。 CP-LU
間セッションの活動化および非活動化も行う。
LU1.
照。
論理装置タイプ 1 (Logical Unit Type 1) を参
Mailer. CDE で、電子メール・メッセージを送信、受
信、および作成できるようにするアプリケーション。
LU2.
照。
論理装置タイプ 2 (Logical Unit Type 2) を参
main. FORTRAN で、プログラマーがメイン・プログ
ラムに名前を指定しなかったときのデフォルト名。
LU3.
照。
論理装置タイプ 3 (Logical Unit Type 3) を参
main 関数 (main function). ID main を持つ関数。
C 言語プログラムにはそれぞれ main という名前の関
数が必ず 1 つなければならない。この関数は C 言語プ
ログラムのメイン・プログラムである。
LU6.2.
参照。
論理装置タイプ 6.2 (Logical Unit Type 6.2) を
LUM (License Use Management). Network Licensing
System の Gradient Technologies’ Version 2.0.1 (Version
1.1.2a) に基づく、ランタイム・ ライセンス管理アプリ
ケーション。システムによって、ソフトウェア・ベンダ
ーは、承認メカニズムとソフトウェアとをバンドルでき
る。トラッキング・ライセンスの使用では、LUM
(License Use Management)によって、顧客は簡単にソフ
トウェア・ライセンス協定を承諾できる。
LUM (License Use Management)テスト・プロダクト
(License Use Management Test Product). ls_tv ツ
ールによって、ライセンス・サーバーが正しく作動して
いるかを確認するために使用される製品。
MAP. 保守分析手順 (maintenance analysis procedure)
を参照。
MB.
メガバイト。
Mb.
メガビット。
mbuf. mbuf 管理装置によってオペレーティング・シ
ステム内の様々な層の通信ソフトウェアに提供される、
小さい (256 バイト) バッファー。
MC.
MCU を参照。
MCU (MC).
MHz.
LU、従属 (LU, dependent). 会話を開始できず、ホス
ト・システムが会話を開始するのを待たなければならな
い論理装置。
LU、独立 (LU, independent). 別の論理装置との会話
を始めることができる論理装置。
LV.
論理ボリューム (logical volume) を参照。
lvalue. (1) 検査と変更の両方が可能なデータ・オブジ
ェクトを表す式。 (2) 式の左側部分。
LVM. 論理ボリューム・マネージャー (Logical Volume
Manager) を参照。
M
メガヘルツ (megahertz) を参照。
MIB 変数 (MIB Variable). 管理情報ベース (MIB) 内
に定義されている管理オブジェクト。管理オブジェクト
は、そのテキスト名、対応するオブジェクト ID、構
文、アクセス・モード、状況、および管理オブジェクト
のセマンティクスの説明によって定義される。 MIB 変
数には、アクセス・モードによって定義されたとおりに
アクセス可能である、関連する管理情報が含まれてい
る。
mm. (1) 原稿作成のマクロのパッケージ。 これは、
eqn コマンドと troff コマンド、または neqn コマン
ドと nroff コマンドをサポートするとともに、注釈付
け、脚注付け、索引付け、および tbl コマンドのサポー
トによる表作成の機能を持つ。 (2) ミリメートル。
MOM.
m.
メモリー制御装置 (Memory control unit)。
モニター・モード (monitor mode) を参照。
メートル (meter) を参照。
M バイト (M-byte).
メガバイト (megabyte) を参照。
mond. モニター・スケジューリング・デーモン
(monitor scheduling daemon) を参照。
M ビット (M-bit). X.25 通信において、データ・パケ
ット内で別のデータ・パケットに続きのデータがあるこ
とを示すビット (メッセージが大きすぎて 1 パケットに
収まらなかった場合)。
ms. 原稿や論文作成のためのマクロのパッケージで、
自動脚注番号付けおよび参考文献機能を特徴とする。
MSB.
最大重みバイト (Most significant byte)。
MAC. (1) メディア・アクセス制御 (medium access
control) を参照。 (2) 必須アクセス制御 (Mandatory
Access Control)。
msb.
最大重みビット (Most significant bit)。
msqid.
参照。
メッセージ・キュー ID (message queue ID) を
用語集
175
MS-DOS. Microsoft ディスク・オペレーティング・シ
ステム (Microsoft Disk Operating System)。
MTU.
最大転送単位 (maximum transfer unit) を参照。
NETASCII. 1 番目のビットを常にエラー・チェックの
ために高位に設定する、8 ビットの ASCII。
NetBios.
基本入出力システムのネットワーク版。
multiplex. 単一のチャネル上にある複数のメッセージ
を同時に割り込むまたは伝送すること。
NetLS. LUM (License Use Management) (License Use
Management) を参照。
mutex. 相互排他ロック (mutual exclusion lock) の専門
語。このタイプのロックを使用すると、ロック・ホルダ
ー以外のすべてのスレッドは、ロックされたリソースへ
のいかなるアクセスからも除外される。
netlsd. ネットワーク・ライセンス・サーバー・デーモ
ンを起動するために使われるコマンド。
MVS.
多重仮想記憶 (Multiple Virtual Storage)。
Network Time Protocol (NTP).
の時間標準。
インターネット推奨
MVS/TSO. システム/370 コンピューター上で使用され
るオペレーティング・システムの一種。
new. C++ において、空きストア割り当て演算子を識
別するキーワード。 new 演算子はクラス・オブジェク
トの作成に使用されることがある。
mwm. AIXwindows ウィンドウ・マネージャー。 ウィ
ンドウ・マネージャー (window manager) を参照。
NFS. ネットワーク・ファイルシステム (Network File
System) を参照。
N
NIC. ネットワーク・インフォメーション・センター
(Network Information Center) を参照。
n.
en を参照。
NA.
NaN.
適用なし。
非数値 (not-a-number) を参照。
NCA. ネットワーク・コンピューティング・アーキテ
クチャー (Network Computing Architecture) を参照。
NCCF. ネットワーク通信管理機能 (Network
Communications Control Facility) を参照。
NCK. ネットワーク・コンピューティング・カーネル
(Network Computing Kernel) を参照。
NCS. ネットワーク・コンピューティング・システム
(Network Computing System) を参照。
NCS セル (NCS cell). NCS ネットワーク内の 1 つま
たは複数のマシンをグループ化する論理概念。代替セル
に属する任意のノードだけが、そのセル内のライセン
ス・ユース管理サーバーによって満たされたライセンス
要求を持つことができる。そのセルの外にあるノード
は、別のセル内のサーバーにライセンス要求することは
できない。 LUM (License Use Management)サーバーに
アクセスする 2 つの方法を提供するために、デフォル
ト・セルおよび代替セルの 2 つのタイプが使用され
る。
NDC. 正規化装置座標 (normalized device coordinates)
を参照。
176
用語集
nice の値 (nice value). プロセスの優先順位に偏りを
付けるために使用される数。数が大きいほど優先順位は
低くなる。
NIM. ネットワーク・インストール管理 (Network
Installation Management) を参照。
NIM 経路指定 (NIM routing). NIM 環境内のどのネッ
トワークが互いに通信できるか、およびその通信を円滑
にするためにどのゲートウェイを使用するかを定義する
情報。 NIM 経路指定は、ネットワーク環境全体の中で
LAN 用に存在している TCP/IP ルーチンを表すために
用いられる。
NIS. ネットワーク情報サービス (Network Information
Service)。使用しているネットワーク全体で、構成ファイ
ルを一貫性のあるものに保つことのできる分散データベ
ース。
NL.
改行文字 (new-line character) を参照。
nroff. 元来、テレタイプ・モデル 37 プリンティン
グ・ワークステーションを駆動するために設計されてい
るタイプセット・ユーティリティー。現在は、多岐の種
類にわたるバックスペーシングおよび非バックスペーシ
ング TTY タイプ・ライン・プリンターおよび TTY エ
ミュレーティング・プリンターを駆動する。
NRZ.
非ゼロ復帰 (non-return-to-zero) を参照。
NS. ネットワーク・システム (Network Systems)。ネッ
トワーク・サービスを指す場合もある。
NSA. ネクスト・ステーション・アドレッシング (Next
station addressing)。
NSI. ネーム・サービス・インターフェース (Name
Service Interface)。
hex 00 文字。 (2) メディア・フィルまたはタイム・フ
ィルを実行するために用いられる制御文字であり、文字
シーケンスに対してその意味に影響せずに挿入および除
去できる。 (3) 文字列を区切るために使用される制御文
字。
NTN.
照。
国内端末番号 (national terminal number) を参
null 文字列 (null character string). 複数の文字から
なる文字列を指定する、2 つの連続した単一引用符。
NTP.
Network Time Protocol を参照。
null モデム (null modem). モデム・エリミネーター
(modem eliminator) を参照。
NTSC. 全米テレビジョン基準委員会 (National
Television Standard Committee) によって定義され、米
国、カナダ、日本その他の国で使用されている、国内テ
レビジョン放送業界の放送規格。アメリカ放送規格であ
るビデオ表示およびタイミングの形式。ほとんどのビデ
オ・テープ・レコーダーは NTSC 信号を録画再生す
る。 RGB モニター出力から NTSC 信号に変換するに
は、特殊なハードウェアが必要である。 PAL および
SECAM も参照。
NTSC 信号 (NTSC signal). 全米テレビジョン基準委
員会によって定義された信号。複合ビデオ (composite
video) とも呼ばれる。
NTU. ネットワーク終端装置 (network terminating unit)
を参照。
NUA. ネットワーク・ユーザー・アドレス (network
user address) を参照。
NUI. ネットワーク・ユーザー識別 (network user
identification) を参照。
NUL.
null 文字 (null character) を参照。
NUL 文字 (NUL character). XPG4 システム・インタ
ーフェースにおいて、すべてのビットがゼロに設定され
た文字。
NULL. C 言語において、データ・オブジェクトをポイ
ントしないことが保証されているポインター。
null.
空である、値がない、何も含んでいない。
null シグナル (null signal).
ラメーター。
0 (ゼロ) のシグナル・パ
null 終了 (null-terminated). 末尾にゼロ・バイトがあ
ること。 C 言語で、文字列は内部的にこのようにして
保存されている。
null ステートメント (null statement).
らなるステートメント。
セミコロンか
null 文字 (NUL) (null character (NUL)). (1) 印刷ま
たは表示された文字がない状態を表すために使用される
NURBS (非均等有理 B スプライン) (NURBS
(Non-Uniform Rational B-spline)). 非均等有理 B ス
プライン曲線および断片線形曲線でトリムできるパラメ
トリック面。 トリミング・ループ (trimming loops) も
参照。
NVRAM. 不揮発性ランダム・アクセス・メモリー
(nonvolatile random access memory) を参照。
O
O.
所属、組織、編成 (Organization)。
OCS. オンカード・シーケンサー (On-Card
Sequencer)。
OCT. オブジェクト・クラス・テーブル (Object Class
Table) を参照。
ODM. オブジェクト・データ・マネージャー (Object
Data Manager) を参照。
OM.
XOM を参照。
op コード (op code).
参照。
命令コード (operation code) を
OS. オペレーティング・システム (operating system)
を参照。
OSF. オープン・ソフトウェア・ファウンデーション
(Open Software Foundation)。
OSI. オープン・システム間相互接続 (Open Systems
Interconnection) を参照。
OSPF.
Open Shortest Path First 経路指定プロトコル。
OSS. OSI セッション・サービス (OSI Session
Service)。
OS/2. オペレーティング・システム/2 (Operating
System/2)。
OU.
組織単位 (Organizational Unit)。
用語集
177
PIP. プログラム初期設定パラメーター (Program
Initialization Parameters) を参照。
P
PAL. (1) プログラマブル・アレイ論理。 (2) ヨーロッ
パおよびその他の国々で使用されている国内テレビジョ
ン放送業界の放送規格。 NTSC (NTSC) および SECAM
(SECAM) も参照。
PAL 信号 (PAL signal). フェーズ・アナログ・ロッ
ク信号。複合ビデオ (composite video) とも呼ばれる。
複合ビデオのヨーロッパ標準。
Pascal. 高水準の汎用プログラム言語。 Pascal で作成
されたプログラムはブロック構造であり、独立ルーチン
で構成される。
PList. 様々な方法でのエレメントの追加と除去のため
に一式の操作が指定されたポインターの配列。
PMF. パラメーター管理フレーム (Parameter
management frame)。
PMP. 予防保守パッケージ (Preventive Maintenance
Package) を参照。
PMR. 問題管理記録 (Problem Management Record) を
参照。
POR.
PBX. 構内交換機 (Private Branch Exchange)。外部回線
の自動選択を実行する構内電話システム。
PC. パーソナル・コンピューター (Personal
computer)。
PCI. プログラム制御割り込み (Programmed Control
Interrupt)。
PCM. 物理接続管理 (Physical Connection
Management)。
PCS. プログラマブル文字セット (programmable
character set) を参照。
PDN.
公衆データ網 (public data network) も参照。
PE. フェーズ・エンコード (Phrase Encoded)。1600 bpi
の密度の磁気テープ記録フォーマット。
PEP. パケット交換プロトコル (Packet Exchange
Protocol)。 IDP データグラム・ソケットを使用して、ユ
ーザー・レベル・ライブラリーによってインプリメント
されたデータグラム・サービス。
PEX. 3 次元グラフィックスをサポートするためのプ
ロトコル。
PEXlib. PEX プロトコルへのプログラマーのインター
フェース。
PFM. プログラム・フォールト管理 (program fault
management) を参照。
PHIGS. Programmers’ Hierarchical Interactive Graphics
System を参照。
PID.
プロセス ID (process ID) を参照。
PIO. プログラマブル入出力操作 (programmable
input/output operation) を参照。
178
用語集
電源オン・リセット (power-on reset) を参照。
Portable Operating System Interface For Computer
Environments (POSIX). コンピューター・オペレーテ
ィング・システムの IEEE 標準。
POSIX. Portable Operating System Interface For
Computer Environments を参照。
POST.
参照。
電源オン自己診断テスト (power-on self-test) を
PostScript. テキストまたはグラフィックスの出力を促
進するために使用されるグラフィックス言語。 Adobe
Systems, Inc. の商標。
PPA ID (PPA identifier).
理メディアの ID。
通信に用いられる特定の物
PPA (接続の物理ポイント) (PPA (physical point of
attachment)). システムが物理的な通信メディアに接続
するポイント。
PPP リンク (point-to-point link). 単一リモート・リ
ンク・ステーションをノードまたは別のステーションに
接続する交換または非交換リンク。
pragma. Ada 言語において、コンパイラーに情報を伝
達する。
Programmers’ Hierarchical Interactive Graphics
System (PHIGS). ANSI および ISO 標準。 PHIGS
は、保存データを使用して対話式 2 次元および 3 次元
グラフィックス・アプリケーション用に設計されたアプ
リケーション・プログラミング・インターフェースを定
義する。
PROM. プログラマブル読取専用メモリー
(Programmable read-only memory)。
P(R). X.25 通信において、パケットはシーケンス番号
を受け取る。
PSAP. プレゼンテーション層サービス・アクセス・ポ
イント (Presentation Service Access Point) を参照。
PSDN (パケット交換データ網) (PSDN
(packet-switching data network)). PSDN は、標準
プロトコルとパケット交換テクノロジーを使用して、サ
ブスクライバーがデータを交換できるようにする交換ノ
ードの相互接続セットである。このようなネットワーク
は、多数のネットワーク・ユーザーが共用する回線を介
して、パケットに分割されたメッセージを搬送する。物
理回線 1 本をオフィスに引くことで、多数の同時接続
を処理できる。
PSN.
Q
q デーモン (qdaemon). 未解決ジョブのリストを保持
し、それらのジョブを適切な時に指定されたデバイスに
送信するデーモン・プロセス。
Q ビット (Q-bit). X.25 通信において、受信側 DTE
にとって分かりやすい方法でユーザー・データを修飾す
るために送信側 DTE が設定できる、データ・パケット
内のビット。
QIC. 1/4 インチ・カートリッジ (Quarter-inch
cartridge)。
公衆交換網 (public switched network) を参照。
QID.
PSTN. 公衆交換電話網 (public switched telephone
network) を参照。
P(S).
号。
quantum.
PTN.
公衆電話網 (public telephone network) を参照。
PTT.
郵便、電信、電話の主官庁。
PTY.
疑似ターミナル (pseudo terminal) を参照。
PUT.
QLLC. 修飾論理リンク制御 (qualified logical link
control) を参照。
X.25 通信において、パケット送信シーケンス番
PTF. プログラム一時修正 (program temporary fix) を
参照。
PU.
キュー ID (Queue identifier)。
物理装置 (physical unit) を参照。
プログラム更新テープ。
PUT 2.0 または PUT 2.1 (PUT 2.0 or PUT 2.1).
SNA で、アドレッシングおよびパス制御経路指定機能
が制限されている周辺ノード。 PUT 2.0 ノードは、そ
のローカル・アドレッシングとネットワーク・アドレッ
シングとの間の変換をサブエリア・ノード (PUT 4 およ
び PUT 5) に依存している。 PUT 2.0 は LU6.2 の全
機能をサポートしないが、PUT 2.1 はサポートする。
SNA Server は PUT 2.0 または PUT 2.1 周辺ノードの
いずれかとしてのみ動作する。
PUT 4 または PUT 5 (PUT 4 or PUT 5). サブエリ
ア内 (サブエリア・ノードとそれに接続されたすべての
周辺ノード) で、ネットワーク規模のアドレッシングと
制御データ・フローを提供するサブエリア・ノード。
PUT 4 には SSCP コンポーネントは含まれないが、
PUT 5 には含まれる。 SNA Server は PUT 4 または
PUT 5 サブエリア・ノードの関数を実行できない。
PVC. パーマネント・バーチャル・サーキット
(permanent virtual circuit) を参照。
量子化の部分的な範囲。
QWERTY キーボード (QWERTY keyboard). 標準キ
ーボード・レイアウトを持つキーボード。この語は、英
字キーの一行目にある最初の 6 つのキー配列に由来す
る。 AZERTY キーボード (AZERTY keyboard) も参照。
R
RAM. ランダム・アクセス・メモリー (Random access
memory)。厳密には、システム・メモリーに使用される
メモリー。場合により、このメモリーは主記憶装置とも
呼ばれる。
RC.
経路指定制御 (Routing control)。
RCM. (1) リアルタイム制御マイクロコード (real-time
control microcode) を参照。 (2) レンダリング・コンテ
キスト・マネージャー (Rendering Context Manager)。
RCS. リビジョン・コントロール・システム (Revision
Control System) を参照。
RD. EIA-232 プロトコルとともに使用される受信デー
タ。
REC.
ロック・サービス (Lock Service) を参照。
refer. nroff および troff コマンドのための参考文献プ
リプロセッサー。 ″Refer″ は文献引用のために設計され
ており、データ入力、索引付け、ソート、検索、印刷、
引用、および脚注または巻末注のいずれかの番号付けを
サポートする。
Region. ピクセル位置の任意のセット。 Xlib ライブ
ラリーは領域を操作するためのサブルーチンを提供す
用語集
179
る。不透明タイプ Region は、<X11/Xutil.h> ヘッダ
ー・ファイルに定義されている。
RNR フレーム (RNR frame). X.25 通信における、受
信不可フレーム。 RR フレーム (RR frame) と対比。
reparent. ウィジェットが複数のインターフェース・ウ
ィンドウの間を移動すると、ウィジェットは新しい位置
の親ウィジェットに再割り当てされ、新しい親の継承可
能属性を自動的に獲得する。
ROM.
return 文 (return statement). return という単語を含
み、その後にオプションで式とセミコロンが付く、プロ
グラム言語制御ステートメント。
RFC.
コメントの要求 (Request for comments)。
RFI. 高周波妨害 (radio frequency interference) を参
照。
RGB 値 (RGB value). 色を構成する赤、緑、および
青の輝度のセットがその色の RGB 値となる。
RGB カラー (RGB color). 3 原色の値 (赤、緑、およ
び青) で構成されるカラー値スケール。
RGB 信号 (RGB signal).
赤/緑/青の信号。
RGB モード (RGB mode). パック RGB 値として解
釈されるように、値がフレーム・バッファーに保管され
ることを可能にするハードウェア構成。フレーム・バッ
ファーにある値は、表示モニターの赤、緑、青のガンに
直接渡される。その値は、最初にカラー・マップを通し
て渡されることはない。 (しかし、色の輝度を最終的に
修正するために、各色は別個にガンマ・ランプを通して
送信される。) カラー・マップ・モード (color map
mode) も参照。
RGBA 値 (RGBA value). GL で、色を構成する赤、
緑、青、およびアルファの輝度のセット。アルファ値
は、アルファ・ビット・プレーンを持つマシンのみで有
効である。
RIC. リアルタイム・インターフェース・コプロセッサ
ー (Realtime interface coprocessor)。
rid.
RIP.
リソース ID (resource identifier) を参照。
Routing Information Protocol を参照。
RISC. 縮小命令セット・コンピューター (RISC)
(Reduced Instruction Set Computer) を参照。
RJE.
照。
リモート・ジョブ入力 (remote job entry) を参
RMT.
リング管理。
RNR パケット (RNR packet). X.25 通信における、
受信不可パケット。 RR パケット (RR packet) と対比。
180
用語集
読み取り専用メモリー (Read-only memory)。
Roman フォント (Roman font). 普通のタイプ・スタ
イル。多くの書体において、これはデフォルトのフォン
トで、ほとんどのテキストに使用される。ほとんどの場
合、イタリック体またはボールド体をオフにするために
使用される。
root ユーザー (root user). オペレーティング・シス
テムの任意の場所にアクセスし、変更する無制限の権利
を持つ人。 通常、システムを管理するユーザー。 root
ユーザー権限 (root user authority) も参照。
root ユーザー権限 (root user authority). オペレーテ
ィング・システムの任意の場所にアクセスし、変更する
無制限の権利。 通常、システムを管理するユーザーに
関連して用いられる。 root ユーザー (root user) も参
照。
ROS. リモート・オペレーション・サービス (Remote
Operation Service)。
ROSE. リモート・オペレーション・サービス・エレメ
ント (Remote Operation Service Elements)。
Routing Information Protocol (RIP). XeroxNS
Routing Information Protocol の変種で、現行のカーネル
経路指定テーブル・エントリーを保守するために使用さ
れる。
RPC. リモート・プロシージャー・コール (remote
procedure call) を参照。
rpm.
1 分あたりの回転数 (Revolutions per minute)。
RPN.
実ページ番号 (real page number) を参照。
RPOA. 認定私企業 (recognized private operating
agency) を参照。
RPQ.
特注機構 (Request for Price Quotation)。
RR. (1) リソース・レコード (Resource Record
(DNS))。 (2) ラウンドロビン (スケジューリング)
(Round Robin (scheduling))。
RR パケット (RR packet). X.25 通信において、DTE
または DCE により使用され、それがウィンドウ内でデ
ータ・パケットを受信する準備ができていることを知ら
せるパケット。 RNR パケット (RNR packet) と対比。
RR フレーム (RR frame). X.25 通信において、受信
可フレーム。 RNR フレーム (RNR frame) と対比。
RSi. リモート統計インターフェース (Remote Statistics
Interface) を参照。
RS-232C.
EIA-232D を参照。
RS-422A.
EIA-422A を参照。
RTI.
応答タイプ標識 (Response Type Indicator)。
RTPN. リモート・トランザクション・プログラム名
(remote transaction program name) を参照。
RTS. EIA-232 プロトコルで使用される Ready to Send
(送信準備済み)。
RW ロック (RW lock). 共用読み取り/排他書き込みロ
ック の省略形。任意の数のスレッドを読み取りのため
に同時にロック保持できるが、あるスレッドが書き込み
のためにロック保持した場合、他のすべてのスレッド
は、ロックされたリソースへの読み書きが除外される。
S
S コネクター (S-connector). スーパー・ビデオで使
用されるコネクターのタイプ。 Y/C コネクターに似て
いる。 4 ピン・ミニ DIN タイプ・コネクターである。
S ビデオ (S-video). スーパー・ビデオ。ビデオ・イメ
ージの品質を向上させるために使用され、磁気テープへ
の記録またはモニターでの表示の前に別個の Y/C 信号
を保守する技法。
SABM. 非同期平衡モード設定 (set asynchronous
balanced mode) を参照。
SAK. セキュア・アテンション・キー (secure attention
key) を参照。
SAP. サービス・アクセス・ポイント (service access
point) を参照。
SAS. 単一接続端末。集線装置を経由して 1 次リング
のみに接続するステーション、またはバックツーバック
配線構成において別の 1 台の SAS に接続するステー
ション。
SCCS. ソース・コード・コントロール・システム
(Source Code Control System) およびリビジョン・コン
トロール・システム (Revision Control System) を参照。
SCCS デルタ (SCCS delta). SCCS ファイルに対して
なされた変更内容のセット。新規デルタを作成すると、
なされた変更内容のみが保管される。
SCCS の識別 (SID) (SCCS identification (SID)).
SCCS において、プログラムのバージョンごとに割り当
てられた番号。
SCSI アダプター (SCSI Adapter). SCSI アダプター
(Small Computer Systems Interface Adapter) を参照。
SCSI アダプター (SCSI Adapter: Small Computer
Systems Interface Adapter). 種々の直接アクセス記
憶デバイスの接続およびテープ・ドライブからシステム
装置への接続をサポートするアダプター。
sdb. シンボリック・デバッガー (symbolic debugger)
を参照。
SDLC. 同期データ・リンク制御 (synchronous data link
control) を参照。
SDLC 1 次局 (SDLC primary station). データ・リ
ンクを管轄するステーション。 2 次局にコマンドを送
出する。
SDLC 2 次局 (SDLC secondary station). 別のステ
ーション (1 次局) からの要求に応答するステーション
で、データ・リンク・オペレーションをほとんど制御し
ない。
SDT. スタティック・デバッガー・トラップ (static
debugger trap) を参照。
SECAM. フランス、USSR、その他の幾つかの国で使
用される国内テレビ産業放送規格。 NTSC および PAL
も参照。
semid.
セマフォー ID (semaphore ID) を参照。
setgid. セット・グループ ID モード・ビット
(set-group-ID mode bit) を参照。
setuid. セット・ユーザー ID モード・ビット
(set-user-ID mode bit) を参照。
Shared Product Object Tree (SPOT). (1) ディスク
レス・クライアントが自分の /usr ディレクトリーとし
てマウントする /usr ファイルシステムのバージョンの
1 つ。 (2) NIM において、リモート・クライアントが
使用できるようにするために、サーバーにより NIM 環
境にエクスポートされる /usr ファイルシステムまたは
それと同等のファイルシステム。
shmid.
照。
共用メモリー ID (shared memory ID) を参
用語集
181
short. ODM において、変数を符号付き 2 バイト数値
として定義するために使用される終端ディスクリプター
のタイプ。 終端ディスクリプター (terminal descriptor)
も参照。
SiCounter. パフォーマンス・ツールボックスにおい
て、継続的に増加していく値。 2 つの観察結果間の値
におけるデルタ (変更) を経過時間で割った値 (速度/秒)
が計器に表示される。
SMP セーフ (SMP safe). プログラムの中で、共用デ
ータへのシリアライズされていないアクセスなど、SMP
環境において機能上の問題の原因となるようなアクショ
ンをすべて回避すること。この用語を単独で使用した時
は、通常、SMP 環境で正しく機能するために必要最低
限の変更だけが加えられたプログラムのことを指す。
SMT.
SMTP.
SID.
SCCS の識別。デルタに割り当てられる名前。
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP). 通常、ネッ
トワーク上で使用され、メールを転送することが目的の
プロトコル。 SMTP は、sendmail コマンドで使用さ
れ、メールを受け入れ、受信する。
SiQuantity 値 (SiQuantity value). パフォーマンス・
ツールボックスにおいて、使用メモリーや使用可能なデ
ィスク・スペースなどのレベルを表す。実際の観察値は
計器に表示される。
SJIS. シフト JIS (Shift-Japanese Industrial Standard)
を参照。
SJN.
最短ジョブ最優先 (shortest-job-next) を参照。
SLA.
照。
シリアル・リンク・アダプター。 SOCC も参
SLIH. 第 2 レベル割り込みハンドラー (second-level
interrupt handler) を参照。
SLIP. シリアル・ライン・インターフェース・プロト
コル (Serial Line Interface Protocol)。シリアル接続を介
して操作する時に TCP/IP が使用するプロトコル。
SMIT.
System Management Interface Tool。
SMP. 対称マルチプロセッサー・システム (symmetrical
multiprocessor system) を参照。
SMP 活用 (SMP exploiting). 特に SMP 環境を有効
に活用することを意図した、プログラムへの追加機能。
SMP exploiting と記載されているプログラムは、一般前
提として SMP safe かつ SMP efficient でもある。
SMP 効率的 (SMP efficient). プログラムの中で、
SMP 環境において機能上またはパフォーマンス上の問
題の原因となるようなアクションをすべて回避するこ
と。 SMP efficient と記載されているプログラムは、一
般前提として SMP safe でもある。 SMP efficient プロ
グラムには通常、初期のボトルネックを最小化するため
に追加の変更が加えられている。
182
用語集
ステーション管理 (Station management)。
Simple Mail Transfer Protocol を参照。
SNA. システム・ネットワーク体系 (System Network
Architecture) を参照。
SNA ネットワーク (SNA network). システム・ネッ
トワーク体系 (SNA) のフォーマットおよびプロトコル
に準拠するユーザー・アプリケーション・ネットワーク
の一部。エンド・ユーザー間での信頼の置けるデータの
転送を可能にし、様々なネットワーク構成のリソースを
制御するためのプロトコルを備える。 SNA ネットワー
クは、ネットワーク・アドレス可能単位 (NAU)、境界機
能コンポーネント、およびパス制御ネットワークで構成
される。
SNBU. 交換網バックアップ (switched network backup)
を参照。
SNMP. Simple Network Management Protocol。ネット
ワーク・ホストがネットワークの管理において情報を交
換するために使用するプロトコル。 SNMP ネットワー
ク管理は、TCP/IP をベースにしたネットワーク・アプ
リケーションで広範囲に使用される、クライアント/サー
バー・モデルを基にしている。
SNOBOL. 文字列処理およびパターン・マッチング用
に設計されたプログラム言語。
SOCC. 光シリアル・チャネル変換機構 (Serial Optical
Channel Converter)。 220M ビット/秒の光学式 PPP リ
ンク。
SPC. システム・プログラム・コントローラー (System
Program Controller) を参照。
specific. 特定のクラスのインスタンス内で発生するこ
とがある属性タイプ。 しかし、そのスーパークラスの
インスタンスでは発生しない。
SPI. スタブ・プログラミング・インターフェース
(Stub programming interface)。ルーチンをアプリケーシ
ョン・コードに使用できないプライベート RPC ランタ
イム・インターフェース。
Spmi. システム・パフォーマンス測定インターフェー
ス (System Performance Measurement Interface) を参照。
SPOT.
Shared Product Object Tree を参照。
SPP. シーケンス・パケット・プロトコル (Sequence
packet protocol)。 XNS (Xerox Network System) におけ
る 1 次トランスポート層プロトコル。これは、アプリ
ケーション・プログラムに信頼の置ける、フロー制御さ
れた、データの両方向送信を提供する。これは、
SOCK_STREAM 抽象化をサポートするために使用され
るバイト・ストリーム・プロトコルである。 SPP プロ
トコルは、標準ネットワーク・システム (NS) アドレ
ス・フォーマットを使用する。
STREAMS. ネットワーク・サービスおよびデータ通信
ドライバーの開発を支援するカーネル機構。これは、カ
ーネル内部およびカーネルとユーザー・レベル間での文
字入出力のインターフェース規格を定義する。
STREAMS 機構は、整数関数、ユーティリティー・ルー
チン、カーネル機構、および構造体のセットを含む。
strict 型検査 (strict type checking). lint プログラム
の場合と同様に、C コンパイラーよりも厳密に C 言語
の規則に従っているかどうかデータ型を検査すること。
SRC. システム・リソース・コントローラー (System
Resource Controller)。
SVC. スイッチド・バーチャル・サーキット (switched
virtual circuit) および監視プログラム呼び出し
(Supervisor call) を参照。
SRF. 標準レコード・フォーマット (Standard record
format)。
swidge.
参照。
シャドー・ウィジェット (shadow widget) を
SRN.
照。
サービス要求番号 (Service request number) を参
SWVPD. ソフトウェア重要プロダクト・データ
(Software Vital Product Data) を参照。
SRT.
照。
構造規則テーブル (Structure Rule Table) を参
SYN.
SSCP. システム・サービス制御点 (system services
control point) を参照。
start メソッド (start method). デバイスを停止状態
から使用可能状態にするメソッド。 start メソッドは、
オプションの停止状態をサポートするデバイスのみに適
用される。
STDERR.
STDIN.
標準エラー (standard error) を参照。
同期文字 (synchronization character) を参照。
System/370 ホスト・インターフェース・アダプター
(HIA) (System/370 Host Interface Adapter (HIA)).
POWERstation または POWERserver を 5088 グラフィ
ックス制御装置に接続することを可能にするアダプタ
ー。
T
Tagged Input Format File (TIFF). ビットマップを使
用したグラフィックス・ファイルの形式。
標準入力 (standard input) を参照。
STDOUT.
標準出力 (standard output) を参照。
stop メソッド (stop method). デバイスを使用可能状
態から停止状態にするメソッド。 stop メソッドは、オ
プションの停止状態をサポートするデバイスのみに適用
される。
stream end. ユーザー・プロセスから最も離れている
ストリームの終了。 stream end には、ドライバーが含
まれている。
stream head. ユーザー・プロセスに最も近いストリ
ームの終了。 stream head は、ストリームとユーザー・
プロセス間のインターフェースを備える。 stream head
の基本機能は、STREAMS に関係した呼び出しを処理
し、ユーザー・プロセスと STREAMS のカーネル・ス
ペース内のメッセージとの間のデータおよび情報の双方
向転送を処理することである。
tbl. nroff および troff コマンドのためにテーブルをフ
ォーマットするプリプロセッサー。
TCB. トラステッド・コンピューティング・ベース
(trusted computing base) を参照。
TCP. TCP プロトコル (Transmission Control Protocol)
を参照。
TCP プロトコル (TCP) (Transmission Control
Protocol (TCP)). ARPA インターネットおよびインタ
ーネットワーク・プロトコルのための米国国防総省の規
格に従うその他すべてのネットワークで使用される通信
プロトコル。パケット交換通信ネットワーク内およびそ
うしたネットワークの相互接続されたシステム内にある
ホスト間の信頼のおけるホスト間プロトコルを提供す
る。 TCP では、インターネット・プロトコルは基礎と
なるプロトコルであるという前提がある。
用語集
183
TCP/IP. 伝送制御プロトコル/インターネット・プロト
コル (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) を
参照。
TCW.
変換制御ワード (Translation control word)。
TD. EIA-232 プロトコルで使用される送信データ
(Transmit Data)。
Telnet. TCP/IP において、システムへの接続をオープ
ンするプロトコル。
tftp.
TSO. タイム・シェアリング・オプション (Time
Sharing Option)。
tty. オペレーティング・システムにおいて、termio 標
準端末デバイス・インターフェースを使用するすべての
デバイス。 tty デバイスは、普通文字単位で入出力を行
う。
tty デバイス (tty device).
tty を参照。
U
TFTP (Trivial File Transfer Protocol) を参照。
UA.
TFTP (Trivial File Transfer Protocol). 最小限のプロ
トコルを使用してホスト間のファイル転送を行う。
無番号確認 (unnumbered acknowledge) を参照。
UART. 汎用非同期送受信器 (Universal Asynchronous
Receive/Transmit) を参照。
this. メンバー関数のクラス・オブジェクトを参照する
特殊なタイプのポインターを示す C++ のキーワード。
ublock.
throw 式 (throw expression).
引数。
UCT.
照。
世界標準時 (Universal Coordinated Time) を参
UDP.
User Datagram Protocol を参照。
TIC.
throw される例外への
チャネル内転送。
TIDL.
Transactional Interface Definition Language。
TIFF.
Tagged Input Format File を参照。
TIMED. Timed Server Protocol。あるホストの時刻を他
のホストの時刻と同期するために使用されるプロトコ
ル。
TLB. 変換索引緩衝機構 (translation lookaside buffer)
を参照。
TLB ミス (TLB miss). メモリー・ロケーションが参
照され、そのメモリー・ロケーションを含むページが適
切な変換索引緩衝機構内にエントリー (命令またはデー
タ) がない時に発生するメモリー遅延。
TLI. トランスポート層インターフェース (Transport
Layer Interface)。
TOD.
時刻 (Time of day)。
TPN. トランザクション・プログラム名 (transaction
program name) を参照。
TRAN. 分散トランザクション・サービス (Distributed
Transaction Service)。
troff. 本来 Graphics Systems フォトタイプセット・マ
シンをサポートするために設計されたフォトタイプセッ
ト・ユーティリティーだが、現在では様々なフォトタイ
プセッターをサポートする能力がある。
TS.
184
伝送サービス (transmission services) を参照。
用語集
UDP/IP.
照。
ユーザー・ブロック (user block) を参照。
User Datagram Protocol/Internet Protocol を参
UFS. UNIX ファイルシステム (UNIX File System) を
参照。
UI. 無番号情報フレーム (unnumbered information
frame) を参照。
UID. ユーザー番号 (user number) および AIXwindows
ユーザー・インターフェース定義 (User Interface
Definition) を参照。
UIL. AIXwindowsユーザー・インターフェース言語
(User Interface Language) を参照。
umask. ファイル・モードで作成したマスク。ファイ
ルが作成された時に自動的に設定されたデフォルトの許
可条件。これらのデフォルトは、適切な umask コマン
ドをシステム・プロファイルに組み込むことにより変更
できる。
union. 複数のデータ型のうち、任意の 1 つを保持で
きるが、一度に 1 種類のデータ型に限られる変数。
UNIX 間コピー・プログラム (UUCP) (UNIX-to-UNIX
Copy Program (UUCP)). (1) ほとんどの UNIX シス
テム上にあるコマンド、プログラム、およびファイルの
グループで、ユーザーが専用回線または電話回線を介し
て別の UNIX システムと通信することを可能にするも
の。 基本ネットワーキング・ユーティリティー (Basic
Networking Utilities) も参照。 (2) 1 つ以上の送信元か
ら単一の宛先へのファイル・コピーを開始するコマンド
(uucp)。
ンが仮パラメーターを変更すると、対応する実パラメー
ターも変更される。読み取り/書き込み参照による受け渡
し (pass-by-read/write-reference) と同義。
UNIX ファイルシステム (UFS) (UNIX File System
(UFS)). 単一の装置またはディスク区画上に物理的に含
まれ、別個にマウント、取り外し、および管理ができる
UNIX ファイル・ツリーのセクション。
VC.
use 文 (use clause). Ada 言語において、名前付きパ
ッケージの可視部分に現れる宣言の直接可視性を達成す
る文。
User Datagram Protocol (UDP). インターネット・
プロトコル層に直接作成されたパケット・レベルのプロ
トコル。 UPD は、ホスト・システム間でアプリケーシ
ョン間プログラムを使用する。
USOC-RJ11.
UTC.
照。
小型のテレホン・ジャック。
世界標準時 (Universal Coordinated Time) を参
UTS. タイム・スタンプの更新 (Update Timestamp) を
参照。
UUCP. UNIX 間コピー・プログラム (UNIX-to-UNIX
Copy Program) を参照。
UUCP ログイン ID (UUCP login ID). すべての基本
ネットワーク・ユーティリティー (BNU) ファイルおよ
びディレクトリーへの完全なアクセスを持つ、BNU と
共に与えられるログイン名。 基本ネットワーキング・
ユーティリティー (Basic Networking Utilities) も参照。
UUID.
照。
汎用固有 ID (Universal Unique Identifier) を参
V
V.
vchar. ODM において、変数を可変長 null 終了文字
列として定義するために使用される終端ディスクリプタ
ーのタイプ。 終端ディスクリプター (terminal
descriptor) も参照。
VCI.
v ノード (v-node). 仮想 i ノード。ファイルシステム
内のオブジェクトで、ファイルを表す。 i ノードとは異
なり、v ノードとファイルシステムの間に 1 対 1 の対
応はない。 複数の v ノードが単一のファイル (単一の
i ノード) を参照できる。 V ノードは、ファイルシステ
ムの上方の半分 (論理ファイルシステム) と、ファイル
システム・インプリメンテーション (ジャーナル・ファ
イルシステムや、ネットワーク・ファイルシステム
(NFS) など) との間で通信を行うために使用される。
VAR による受け渡し (pass-by-VAR). Pascal におい
て、変数のアドレスが呼び出されたルーチンに渡される
パラメーター受け渡しメカニズム。呼び出されたルーチ
ATM ネットワークにおける仮想チャネル ID。
VDD. 仮想デバイス・ドライバー (virtual device driver)
を参照。
Versatile Message Transfer Protocol (VMTP). ユー
ザー・レベルでデータグラム通信サービスを提供するプ
ロトコル。 UDP/IP を使用するほとんどのプログラムと
は異なり、VMTP プロトコルは終端相互データグラム送
達を備えているため、VMTP を使用するプログラムは、
タイムアウト、再送、またはネットワーク遅延の見積も
りを実装する必要はない。
vhandle. VEOS におけるオブジェクトごとの
ID。vhandle は、グラフィックス・プログラミングで、
VEOS 内で指定されたソフトウェア・オブジェクトを識
別するために使用される。 vhandle は、それが識別する
オブジェクトよりも長く存在する。 swidget のようなソ
フトウェア・オブジェクトが破棄された後、そのオブジ
ェクトの vhandle は定義済みのままになる。
超大規模集積回路。
VLSI.
VLSI 回路 (VLSI circuit).
超大規模集積回路。
VLT. ビデオ・ルックアップ・テーブル (video lookup
table) を参照。
VM.
ボルト。
バーチャル・サーキット (virtual circuit) を参照。
仮想計算機 (Virtual machine)。
VMTP.
照。
Versatile Message Transaction Protocol を参
VM/CMS. システム/370 コンピューター上で使用され
るオペレーティング・システムの一種。
ボリューム・サービス (Volume Service) を参
VOL.
照。
Vol ID.
ボリューム ID (Volume ID) を参照。
VPD. ソフトウェア重要プロダクト・データ (SWVPD)
(Software Vital Product Data (SWVPD)) を参照。
VPI.
ATM ネットワークにおける仮想パス ID。
用語集
185
VRAM.
VSE.
照。
ビデオ・ランダム・アクセス・メモリー。
拡張仮想記憶 (Virtual Storage Extended) を参
X
X アトム (X Atom). Enhanced X-Windows アトムの 1
つ。 アトム (atom) も参照。
VSE/ESA. 拡張仮想記憶/エンタープライズ・システ
ム・アーキテクチャー (VSE/ESA) (Virtual Storage
Extended/Enterprise Systems Architecture (VSE/ESA)) を参
照。
X ツールキット (X Toolkit). AIXwindowsツールキッ
ト (AIXwindows Toolkit) を参照。
VSE/SP. 拡張仮想記憶/システム・プロダクト (Virtual
Storage Extended/System Product) を参照。
X リソース (X resource).
(resource) と同義。
VTAM. 仮想記憶通信アクセス方式 (Virtual
Telecommunication Access Method) を参照。
X リソース・ファイル (X resource file).
AIXwindows で、ウィジェット・プロパティー・エディ
ターで「Public (公衆)」と指定されたすべての属性値の
定義を含む ASCII ファイル。そのようなファイルはエ
ンド・ユーザーが編集可能である。
VTL. ベンダー・テクノロジー・ロジック (Vendor
Technology Logic)。
V.24. V シリーズの 24 番目の CCITT 勧告。DTE と
DCE の間の相互接続回路の定義をリストしている。
V.35. V シリーズの 35 番目の CCITT 勧告。 60 ∼
180 kHz グループ帯域回路を使用して、48 キロビット
毎秒でのデータ伝送を定義している。
W
WAN.
広域ネットワーク (wide area network) を参照。
WAN リンク (WAN links). 広い地理的距離にわたっ
て広がるコンピューター・グループ間の通信接続。モデ
ム接続、T1 回線、および衛星通信は、一般的な例とし
て挙げられる。 広域ネットワーク (wide area network)
も参照。
Web ベースのシステム・マネージャー (Web-based
System Manager). オペレーティング・システムを管
理するためのグラフィカル・ユーザー・インターフェー
ス (GUI) ツール。 OO (オブジェクト指向の) モデルに
基づいた Web ベースのシステム・マネージャーを使用
することによって、ユーザーは複雑なコマンドを学習し
たり記憶したりする代わりに、システムでオブジェクト
を表すアイコンを操作することにより、管理作業を行う
ことが可能となる。
while 文 (while statement). キーワード、while の後
に小括弧内の式 (条件) およびステートメント (処理) が
続く C 言語のループ・ステートメント。
with 文 (with clause). Ada プログラミングの場合、
コンパイル単位 (compilation unit) を参照。
X サーバー (X Server).
サーバー (server) を参照。
AIXwindows で、リソース
X11 クライアント (X11 client). Enhanced X-Windows
のバージョン X11 と互換性のあるアプリケーション。
X-Windows も参照。
XCOFF. 拡張 COFF (extended common object file
format) を参照。
xcomms. 他の X.25 コマンド用のメニュー・パネル
を備えたコマンド (xmanage、xroute、および xtalk
コマンド)。
XDR. 外部データ表記 (External Data Representation)
を参照。
XDS. X/Open ディレクトリー・サービス (X/Open
Directory Service)。
XGSL. グラフィックス・サポート・ライブラリー
(Graphics Support Library) を参照。
XID.
交換 ID (exchange identification) を参照。
XID ノード ID (XID Node ID). 物理装置 (PU) のノー
ド ID を提供するフィールド。この値は、接続が XID
操作中に最初に確立される時に、リモート物理装置と交
換される ID である。
Xlib. Enhanced X-Windows で、クライアント・プログ
ラムがウィンドウ操作システムとインターフェースを持
つために使用される、C 言語のサブルーチン・ライブラ
リーである。
Xlib 呼び出し (Xlib call).
Xlib を参照。
xmanage. システム・マネージャーが X.25 ポートを
管理することを可能にするコマンド。
186
用語集
Xmodem プロトコル (Xmodem protocol). メッセー
ジが制御文字で囲まれた、128 文字のブロックにして送
信される通信プロトコル。このプロトコルもエラー検査
のために checksum プログラムを使用する。 xmodem
プロトコルは、データ伝送エラーを検出した後、そのデ
ータを再送することができる。
xmonitor. システム・マネージャーが、X.25 ポート上
のアクティビティーをモニターすることを可能にするコ
マンド。
xmpeek. 任意のホストに、その xmservd デーモンの
状況を尋ねることを可能にするプログラム。
XNS. Xerox Network Systems。 1970 年代に Xerox 社
によって開発されたネットワーク体系。 XNS インター
ネット・プロトコル・スイートは TCP/IP スイートと似
ている。しかし、使用されるパケット形式と用語は異な
る。
X.121. X シリーズの 121 番目の CCITT 勧告。 ネッ
トワーク・ユーザー・アドレス (NUA) のための規約を
定義している。
X.21. データ通信において、X シリーズの 21 番目の
CCITT 勧告。 ディジタル専用および回線交換サービス
用 X.21 公衆データ網へのデータ端末装置 (DTE) の接
続を定義している。 X.25 通信において、X.21 は物理
レベルでのみ有効である。
X.21 bis. 同期 V シリーズ・モデムへのインターフェ
ース用に設計された、DTE の公衆データ網における使
用を定義している CCITT 勧告。
X.25. X シリーズの 25 番目の CCITT 勧告。 データ
端末装置 (DTE) とパケット交換データ・ネットワーク
の間のインターフェースを定義している。
XOM. X/Open オブジェクト管理 (X/Open Object
Management)。
X.25 Interface Co-Processor/2. システム装置を
X.25 パケット交換データ網 (PSDN) に接続するための
別個に注文できるアダプター・カード。 X.25 アダプタ
ー (X.25 adapter) と同義。
xroute. システム・マネージャーが X.25 経路指定リ
ストを管理することを可能にするコマンド。
X.25 アダプター (X.25 adapter).
Co-Processor/2 の同義語。
Xt 組み込み機能 (Xt intrinsics).
(intrinsics) を参照。
組み込み機能
xtalk. ユーザーが X.25 を使用して他のユーザーと会
話をしたり、メッセージやファイルを交換したり、さら
に X.25 アドレス・リストを管理したりすることを可能
にするコマンド。
XTI. X/Open トランスポート・インターフェース
(X/Open Transport Interface)。 X/OPEN トランスポー
ト・インターフェースの X/Open CAE 仕様書により指
定され、X/OPEN および XPG4 共通アプリケーション
環境 (CAE) 仕様書に完全に準拠した、ライブラリーの
実装。 任意の特定のトランスポート・プロバイダーの
プロトコルまたはそのフレームワークとは独立したトラ
ンスポート・レベルのサービスのセットを定義する。
XTISO.
SOckets 上の XTI。
XY 形式 (XY format). 最も重要なビットから最も重要
でないビット順に表示される個々のビット・プレーンを
示すビットマップのセットとして編成される、ピックス
マップの形式。 Z 形式 (Z format) も参照。
X-Windows. MIT によって開発されたネットワーク透
過のウィンドウ操作システム。これは、Enhanced
X-Windows の基本となる。 X11 クライアント (X11
client) も参照。
X.25 Interface
X.25 回線 (X.25 line). X.25 通信において、DTE と
DCE 間の物理リンク、およびそこにサブスクライブさ
れたサービス。 通信回線 (communications line) も参
照。
X.25 ネットワーク (X.25 network). CCITT により採
択された、X.25 勧告に準拠したパケット交換データ伝
送を提供するサービス。
X.25 ポート (X.25 port). X.25 リンクに対応する
/dev ディレクトリー内のデバイス。 X.25 リンク (X.25
link) も参照。
X.25 リンク (X.25 link). X.25 アダプターからネット
ワーク終端装置 (NTU) への X.25 回線。 X.25 API に
おいて、リンクは X.25 ポートと同等である。 X.25 ポ
ート (X.25 port) およびデータ・リンク (data link) も参
照。
X.28. 非同期 (スタート・ストップ) デバイスとパケッ
ト組み立て/分解機能 (PAD) の間のユーザー・インター
フェースを指定する CCITT 勧告。
X.29. DTE とリモート・パケット組み立て/分解機能
(PAD) の間のユーザー・インターフェースを指定する
CCITT 勧告。
用語集
187
X.3. パケット組み立て/分解機能 (PAD) により非同期
(スタート・ストップ) デバイスに提供されるサービスを
指定する CCITT 勧告。
Y
yacc ソース・ファイル (yacc source file).
ログラム言語コードを含んだファイル。
yacc プ
yank. テキストのワードまたは行をメモリーにコピー
すること。
Y/C 信号 (Y/C signal). 黄/色信号。 Y (黄) は輝度を
表し、C は色度 (色) を表す。輝度はイメージの詳細と
輝度レベルの両方を含むのに対し、色度はそのイメージ
の色情報を持つ。
Z
Z 形式 (Z format). 走査線の順序で並んでいるピクセ
ル値のセットとして編成されるピックスマップの形式。
XY 形式 (XY format) も参照。
z バッファーまたは z バッファリング (z-buffer or
z-buffering). 3D コンピューター・グラフィックスに
おいて、隠線および隠面を除去するための援助機能とし
て一般に使用されるデバイスと技法の両方に適用され
る。 z バッファリングが使用可能の場合、各ピクセル
は色の値と共に深さの値を格納する。簡単にいうと、深
さはビューアーの目からピクセルまでの距離として考え
ることができる。描画ルーチンがピクセルを更新しよう
とする時には必ず、描画ルーチンはまず現行のピクセル
の「深さ」または「z 値」を検査し、新規のピクセルが
現在のピクセルより近い場合には、現在のピクセルだけ
を新規の値で更新する。 z 値を格納するメモリーの領
域も、z バッファーと言われる。 隠面 (hidden surface)
も参照。
[特殊文字]
$HOME. システムによって設定される環境変数で、ユ
ーザーのホーム・ディレクトリーを指定する。多くのプ
ログラムがこの変数を使用して、一時作業ファイルを保
管するディレクトリーを指定する。
’Hello, World’. Tran-C が提供する、基本的な構造を照
会する独立サンプル・プログラム。
/ ファイルシステム (/ file system). マシン固有の構
成データを収めたファイルが入るルート・ファイルシス
テム。
188
用語集
/tmp ファイルシステム (/tmp file system).
の共用ストレージの位置。
ファイル
/usr ファイルシステム (/usr file system). マシンを
作動させるために必要なファイルとプログラムが入る。
/var ファイルシステム (/var file system). スプー
ル・ファイルやメール・ファイルなど、クライアント・
ベースで変化するファイルが入る。
付録. 特記事項
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本書に記載の製品、サービス、または機能が日本においては提供されていない場合があります。日本で利用
可能な製品、サービス、および機能については、日本 IBM の営業担当員にお尋ねください。本書で IBM
製品、プログラム、またはサービスに言及していても、その IBM 製品、プログラム、またはサービスのみ
が使用可能であることを意味するものではありません。これらに代えて、IBM の知的所有権を侵害するこ
とのない、機能的に同等の製品、プログラム、またはサービスを使用することができます。ただし、IBM
以外の製品とプログラムの操作またはサービスの評価および検証は、お客様の責任で行っていただきます。
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域によっては、法律の強行規定により、保証責任の制限が禁じられる場合、強行規定の制限を受けるものと
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ラムに対して、改良または変更を行うことがあります。
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U.S.A.
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ます。
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ます。
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189
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すぎません。
商標
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AIX
CICS
CICS/MVS
CICS/VSE
ESCON
IBM
OS/2
Operating System/2
PAL
System/370
System/390
System Application Architecture
VSE/ESA
VTAM
UNIX は、The Open Group の米国およびその他の国における登録商標です。
Microsoft、Windows、Windows NT および Windows ロゴは、Microsoft Corporation の米国およびその他の
国における商標です。
他の会社名、製品名およびサービス名等はそれぞれ各社の商標です。
190
用語集
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