Magic Academy von Athene online unter: http://www.testedich.de/quiz43/quiz/1469547819/Magic-Academy Möglich gemacht durch www.testedich.de Einleitung Hi, du interessierst dich für Magie? Oder wurdest in eine magische Familie hinein geboren? Dann bist du hier richtig! Ich hoffe es gefällt dir! Seite 2 Kapitel 1 Hi, ich bin Annabeth *grinst schief* Ich stelle mich mal vor! (Benutzt bitte auch diesen Steckbrief:-). Wichtig müssen nicht eure echten Steckis sein! ) Mein Steckbrief Name: Annabeth Chase Spitzname: An Alter: 100 (ziemlich jung) Wesen: Drache Fähigkeiten (speziell): Charakter: -mutig -loyal -freundlich -schwatzt viel -stur -manchmal aufbrausend Stärken: -lesen -kämpfen -zaubern -singen Schwächen: -unsportlich -zeichnen -liebt Süssigkeiten Aussehen Haare: lange rote Locken, meist offen Gesicht: blasser Teint, ungeschminkt, Sommersprossen, grosse graue Augen Kleidung: leger Statur: zierlich, klein Grösse: 1.60 Besonderheiten: / Sonstiges Haustier: Jewel, eine (typische) junge Schwalbe AG: Kampf Zimmer: türkis Seite 3 Waffe Name: Springflut Typ: Dolch Aussehen: silberne Klinge (aus Einhorntränen), unverzierter aber abgegriffener Griff Zweitwaffe: Name: Flammentänzer Typ: Schwert Aussehen: rot schimmernde Klinge, reich verzierter Griff Stecki ;-) Name: Spitzname: Alter: (13- unendlich XD) Wesen: (unten sind ein paar aufgelistet, können auch andere vorkommen) Fähigkeiten (speziell): (also spezielle nicht alltägliche Fähigkeiten) Charakter: mind 3 positiv, negativ Stärken: (mind 3) Schwächen: (mind 3) Aussehen Haare: Gesicht: Kleidung Statur: Grösse: Besonderheiten: (Aussehen) Sonstiges Haustier:(keine Pflicht) AG: (Kampf Theater, Chor, Tanzen) Seite 4 Besonderheiten: (allgemein) Waffe (Nur wenn die AG Kampf ist) Name: Typ: Aussehen: Zweitwaffe: Name: Typ: Aussehen: Seite 5 Kapitel 2 Die Regeln für das RPG: -Kommt regelmässig online, nach 3 Wochen offline ist man raus! -Keine Beleidigungen -Keine persönliche Streitigkeiten -Nicht pervers schreiben Wichtig: Wird eine Regel missachtet, wird man verwarnt, kommt ein erneuter Regelverstoss vor ist man raus! (1. Regel ausgenommen) Academy Regeln: -Keine Alleingänge -Kein unerlaubtes verlassen des Schulareales -Nach der Nachtruhe um 22:00 Uhr, finden wir keine Schüler auf den Fluren auf. (Beim Lagerfeuer ist die Nachtruhe 24:00) Wichtige Uhrzeiten: Mo-Fr: Weckruf: 7:00 Frühstück: 7:30 Schulbeginn: 8:15 Mittagessen: 12:00 Abendessen: 18:00 Nachtruhe: 22:00 Sa, So: Frühstück: 8:00 - 10:00 Mittagessen: 12:00 Abendessen: 18:00 Lagerfeuer (sa): 22:00 Nachtruhe (sa): 24:00 Nachtruhe (so): 23:00 Seite 6 Kapitel 3 Wichtig -Die Schüler dürfen die Kurse selber wählen, also nach Lust und Laune zur Schule gehen -Die Schüler müssen aber immer anwesend sein Kürse: -Magie*** -Elementarkräfte*** -Deutsch** -Englisch** -Mathematik** -Reiten* -Französisch -Italienisch -Spanisch -Bogenschiessen -Schwertkampf Spezielle Kurse:*** -Tauchen, Schwimmen (Wasserwesen) -Fliegen (Luftwesen) -Feuerresistenz und weitere spezielle Fähigkeiten wie Gestaltenwandler usw. Die Sterne (*) zeigen an, wie viele Lektionen dieser Kurs in der Woche mindestens besucht werden muss Seite 7 Kapitel 4 Die Gemeinschaftsräume: Mädchen: rot (Feuer) türkis (Meer) -Annabeth (Hüttenälteste) braun mit vielen Pflanzen (Erde) hellblau (Luft) Jungs: rot (Feuer) - Seite 8 blau (Meer) braun mit vielen Pflanzen (Erde) Technologiezimmer - Die Zimmer werden immer von 3 - 6 Personen besetzt. PS: Sorry bitte tragt eure Zimmer noch in den Steckis ein... Seite 9 Kapitel 5 Wesen (könnt auch ein anderes wählen): Drachen Sind unsterblich und sehr selten. Ihre Fähigkeiten sind Gestaltwandeln, fliegen, Feuerresistenz und noch einige seltenere Dinge wie Gedankenlesen oder unsichtbar machen. Halbgötter: Sie besitzen ein unsterbliches Elternteil und sind manchmal mit Kräften ihrer Eltern ausgestattet. Geister Sie sind schon tot, haben aber oft Fähigkeiten wie Herzen beeinflussen oder Gedanken lesen Engel Besitzen weisse Flügel und oft Heilkräfte gefallene Engel Besitzen schwarze Flügel und beherschen die schwarze Magie Meerjungfrauen Sie können unter Wasser atmen und besitzen einen Fischschwanz. Sie sind nahe Verwandte der Sirenen. Sirenen Sie locken oft Seemänner mit ihren wunderschönen Stimmen an. Seite 10 Kapitel 6 Der Campus: -Die Academy -ein Park -ein Wald -eine Cafeteria -die Gemeinschaftsräume -Lehrerzimmer -Klassenzimmer -Trainingsplätze -Bibiothek Seite 11 Kapitel 7 Seid bitte nicht zu streng mit mir. Das ist mein erstes RPG und freue mich über Ratschläge wie ich es verbessern kann... XD Seite 12 Kapitel 8 Eure Charaktere: Seite 13 Kapitel 9 News: Seite 14 Kapitel 10 -------------------------------------------------- --------------------------------------Ich hoffe es gefällt euch ------------------------------------------------ ---------------------------------------Viel Spass ------------------------------------------------ ---------------------------------------- Seite 15
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