PDF: Das Ebook zur Geschichte

Magic Academy
von Athene
online unter:
http://www.testedich.de/quiz43/quiz/1469547819/Magic-Academy
Möglich gemacht durch www.testedich.de
Einleitung
Hi, du interessierst dich für Magie? Oder wurdest in eine magische Familie hinein geboren? Dann bist
du hier richtig! Ich hoffe es gefällt dir!
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Kapitel 1
Hi, ich bin Annabeth *grinst schief* Ich stelle mich mal vor! (Benutzt bitte auch diesen Steckbrief:-).
Wichtig müssen nicht eure echten Steckis sein! )
Mein Steckbrief
Name: Annabeth Chase
Spitzname: An
Alter: 100 (ziemlich jung)
Wesen: Drache
Fähigkeiten (speziell):
Charakter:
-mutig
-loyal
-freundlich
-schwatzt viel
-stur
-manchmal aufbrausend
Stärken:
-lesen
-kämpfen
-zaubern
-singen
Schwächen:
-unsportlich
-zeichnen
-liebt Süssigkeiten
Aussehen
Haare: lange rote Locken, meist offen
Gesicht: blasser Teint, ungeschminkt, Sommersprossen, grosse graue Augen
Kleidung: leger
Statur: zierlich, klein
Grösse: 1.60
Besonderheiten: /
Sonstiges
Haustier: Jewel, eine (typische) junge Schwalbe
AG: Kampf
Zimmer: türkis
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Waffe
Name: Springflut
Typ: Dolch
Aussehen: silberne Klinge (aus Einhorntränen), unverzierter aber abgegriffener Griff
Zweitwaffe:
Name: Flammentänzer
Typ: Schwert
Aussehen: rot schimmernde Klinge, reich verzierter Griff
Stecki ;-)
Name:
Spitzname:
Alter: (13- unendlich XD)
Wesen: (unten sind ein paar aufgelistet, können auch andere vorkommen)
Fähigkeiten (speziell): (also spezielle nicht alltägliche Fähigkeiten)
Charakter: mind 3 positiv, negativ
Stärken: (mind 3)
Schwächen: (mind 3)
Aussehen
Haare:
Gesicht:
Kleidung
Statur:
Grösse:
Besonderheiten: (Aussehen)
Sonstiges
Haustier:(keine Pflicht)
AG: (Kampf Theater, Chor, Tanzen)
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Besonderheiten: (allgemein)
Waffe (Nur wenn die AG Kampf ist)
Name:
Typ:
Aussehen:
Zweitwaffe:
Name:
Typ:
Aussehen:
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Kapitel 2
Die Regeln für das RPG:
-Kommt regelmässig online, nach 3 Wochen offline ist man raus!
-Keine Beleidigungen
-Keine persönliche Streitigkeiten
-Nicht pervers schreiben
Wichtig:
Wird eine Regel missachtet, wird man verwarnt, kommt ein erneuter Regelverstoss vor ist man raus!
(1. Regel ausgenommen)
Academy Regeln:
-Keine Alleingänge
-Kein unerlaubtes verlassen des Schulareales
-Nach der Nachtruhe um 22:00 Uhr, finden wir keine Schüler auf den Fluren auf. (Beim Lagerfeuer
ist die Nachtruhe 24:00)
Wichtige Uhrzeiten:
Mo-Fr:
Weckruf: 7:00
Frühstück: 7:30
Schulbeginn: 8:15
Mittagessen: 12:00
Abendessen: 18:00
Nachtruhe: 22:00
Sa, So:
Frühstück: 8:00 - 10:00
Mittagessen: 12:00
Abendessen: 18:00
Lagerfeuer (sa): 22:00
Nachtruhe (sa): 24:00
Nachtruhe (so): 23:00
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Kapitel 3
Wichtig
-Die Schüler dürfen die Kurse selber wählen, also nach Lust und Laune zur Schule gehen
-Die Schüler müssen aber immer anwesend sein
Kürse:
-Magie***
-Elementarkräfte***
-Deutsch**
-Englisch**
-Mathematik**
-Reiten*
-Französisch
-Italienisch
-Spanisch
-Bogenschiessen
-Schwertkampf
Spezielle Kurse:***
-Tauchen, Schwimmen (Wasserwesen)
-Fliegen (Luftwesen)
-Feuerresistenz und weitere spezielle Fähigkeiten wie Gestaltenwandler usw.
Die Sterne (*) zeigen an, wie viele Lektionen dieser Kurs in der Woche mindestens besucht werden
muss
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Kapitel 4
Die Gemeinschaftsräume:
Mädchen:
rot (Feuer)
türkis (Meer)
-Annabeth (Hüttenälteste)
braun mit vielen Pflanzen (Erde)
hellblau (Luft)
Jungs:
rot (Feuer)
-
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blau (Meer)
braun mit vielen Pflanzen (Erde)
Technologiezimmer
-
Die Zimmer werden immer von 3 - 6 Personen besetzt.
PS: Sorry bitte tragt eure Zimmer noch in den Steckis ein...
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Kapitel 5
Wesen (könnt auch ein anderes wählen):
Drachen
Sind unsterblich und sehr selten. Ihre Fähigkeiten sind Gestaltwandeln, fliegen, Feuerresistenz und
noch einige seltenere Dinge wie Gedankenlesen oder unsichtbar machen.
Halbgötter:
Sie besitzen ein unsterbliches Elternteil und sind manchmal mit Kräften ihrer Eltern ausgestattet.
Geister
Sie sind schon tot, haben aber oft Fähigkeiten wie Herzen beeinflussen oder Gedanken lesen
Engel
Besitzen weisse Flügel und oft Heilkräfte
gefallene Engel
Besitzen schwarze Flügel und beherschen die schwarze Magie
Meerjungfrauen
Sie können unter Wasser atmen und besitzen einen Fischschwanz. Sie sind nahe Verwandte der
Sirenen.
Sirenen
Sie locken oft Seemänner mit ihren wunderschönen Stimmen an.
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Kapitel 6
Der Campus:
-Die Academy
-ein Park
-ein Wald
-eine Cafeteria
-die Gemeinschaftsräume
-Lehrerzimmer
-Klassenzimmer
-Trainingsplätze
-Bibiothek
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Kapitel 7
Seid bitte nicht zu streng mit mir. Das ist mein erstes RPG und freue mich über Ratschläge wie ich es
verbessern kann... XD
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Kapitel 8
Eure Charaktere:
Seite 13
Kapitel 9
News:
Seite 14
Kapitel 10
-------------------------------------------------- --------------------------------------Ich hoffe es gefällt euch
------------------------------------------------ ---------------------------------------Viel Spass
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