回 20 門 YouTube に 1 歳の赤ちゃんの動画が閥抗苦題となった。初動画は赤ちゃ んが iPad を スムー ズに操作する場面からはじまる(図 1 )。 しかし, 紙の雑誌を渡したとこ ろ, iPad 問様の操作で誌面をピンチ, フリックするが変化は起きず, 不満そうな顔をすると いうものである(図 2)。 近年, スマー トフォンや iPad 等の電子機器の普及に伴い, 低年齢 から, これらの機器に触れ, ゲ ームを楽しむ子どもたちが増えている。 次の2編の論文要旨は, 電子機器や電子ゲ ー ム(テレビゲー ム・ コンピュ ー タ ー ゲーム) 、 が子ど もの発達におよぼす影響について研究を行ったものである。 2編の論文要旨を読んで 以下の間に答えなさい。 解答は日本語で記述しなさい。( 35 点) 図 1 : iPad をスムー ズに操作する場面 図2:誌面をピンチ, フリックする場面 -5- (出典) Five days at outdoor education camp without screens improves preteen skills with nonverbal emotion cues by Yalda T. Uhlsa, Minas Michikyanb, Jordan Morrisc, Debra Garciad, b, Gary W. Smalle, Eleni Zgourouf, Patricia M. Greenfielda, Computers in Human Behavior, Volume 39, October 2014, Pages 387–392 (c) 2014 The Authors. Published by Elsevier Ltd. 論文要旨2 (出典: Przybylski AK : Electronic gaming psychosocial adjustment. Pedおtric,百, 2014; 134, 716“ 722) robustly:強く, 頑強に 間1 2編の論文要旨の内容について, それぞれ300字以内でまとめなさい。 問2 2編の論文要旨を踏まえ, 早期から電子機器や電子ゲ ー ムに触れることについて, あ なたの考えを800字以内で述べなさい。 一 7-
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