11. Juli 2016

Programm
Weiterbildungskongress A & PE 2016
Montag, 11. Juli 2016
Digitales Lernen
09.15
Begrüssung und Einstieg, Organisatorisches
09.45
Referat
3 Connected — Lernen in Netzen
Von Moocs, Learning Analytics und allerlei neuen Werten
10.45
Kaffeepause
11.15
Workshops Teil 1: «Digitales Lernen konkret»
Prof. Dr. Andréa Belliger
3 Einführung in Twitter und Facebook.
Reine Zeitverschwendung oder Tools für persönliches
Wissensmanagement und Einsatz im Unterricht?
Prof. Dr. Andréa Belliger
3 Erklärvideos in Eigenregie produzieren
Sina Schärer
Balz Rohr
3 Spielerisch Lernen im Unterricht
Gamification, Gamebased Learning oder Gameful Design?
Marc Widmer
3 Selbsterstellte (formative und summative) Online-Tests
und Massenprüfungen
Stephan Romer
3 Blended Learning-Szenarien
Erfahrungen, Tipps und Tricks
Jürg Sauter
3LearningApps.org
Digitale Lernbausteine für Computer und Smartphone
selbst erstellen, teilen und verwenden
Nico Steinbach
12.15
Mittagspause
13.15
Workshops Teil 2
15.45
Schluss der Veranstaltung
Stand März 2016, Programmänderungen vorbehalten.