Programm Weiterbildungskongress A & PE 2016 Montag, 11. Juli 2016 Digitales Lernen 09.15 Begrüssung und Einstieg, Organisatorisches 09.45 Referat 3 Connected — Lernen in Netzen Von Moocs, Learning Analytics und allerlei neuen Werten 10.45 Kaffeepause 11.15 Workshops Teil 1: «Digitales Lernen konkret» Prof. Dr. Andréa Belliger 3 Einführung in Twitter und Facebook. Reine Zeitverschwendung oder Tools für persönliches Wissensmanagement und Einsatz im Unterricht? Prof. Dr. Andréa Belliger 3 Erklärvideos in Eigenregie produzieren Sina Schärer Balz Rohr 3 Spielerisch Lernen im Unterricht Gamification, Gamebased Learning oder Gameful Design? Marc Widmer 3 Selbsterstellte (formative und summative) Online-Tests und Massenprüfungen Stephan Romer 3 Blended Learning-Szenarien Erfahrungen, Tipps und Tricks Jürg Sauter 3LearningApps.org Digitale Lernbausteine für Computer und Smartphone selbst erstellen, teilen und verwenden Nico Steinbach 12.15 Mittagspause 13.15 Workshops Teil 2 15.45 Schluss der Veranstaltung Stand März 2016, Programmänderungen vorbehalten.
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