知 的 財 産 権 情報社会とコンピュータ 第13回 所有していても(2) 第12

知的財産権
情報社会とコンピュータ
第13回
所有していても(2) 第12回のスライド

特に“ダウンロード”の場合,制約があることも
 ディジタルデータはコピーしても劣化しない
 海賊版が横行
 DRM(Digital Rights Management ディジタル
著作権管理)
 コピーできなくする仕組み
 自分の持っている他の機器で使えないこと
“著作権”を含む
も
“知的財産権”
知 的 財 産 権(1)



知的創作活動の成果に対する財産権 知的所
有権(広辞苑)
知的創作活動の成果
 音楽(作詞,作曲),絵画,小説,発明など
著作権,特許権,意匠権,商標権など
知 的 財 産 権(2)

https://www.jpo.go.jp/seido/s_gaiyou/chizai01.htm
知 的 財 産 権(3)
商標
知 的 財 産 権(4)

商標
商標
 商品やサービスの提供者を示すマーク
 そのマークを見れば,提供者が分かり,商品
やサービスの“質”が分かる
 他人に勝手に使われると困る
 独占的に使うことができる(商標権)
 登録する必要がある
知 的 財 産 権(5)

商標
例(https://www.jpo.go.jp/seido/s_shouhyou/chizai08.htm)
知 的 財 産 権(6)

AKB48

箱根駅伝

TOKYO 2020

商標
特許情報プラットフォームで検索可能
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/
知 的 財 産 権(7)

発明
発明を保護
 発明した人が,発明したことを独占的に利用
できる(特許権)
 出願して,審査を受けることが必要
知 的 財 産 権(8)

発明
発明
 自然法則を利用した技術的思想の創作のうち
高度のもの

ソフトウェアも特許の対象となる
 いろいろ議論がある
知 的 財 産 権(9)

発明
企業間,企業対個人で,“自分の特許権が侵害
された”と相手を訴えることがよくある
 企業が他人の特許権を買うことがある
 その特許を利用することもあるが,
 訴えられた方が,相手を訴え返すために使う
こともある(自分の特許が多い方がよい)
 和解を狙う?
知 的 財 産 権(10)

発明
IT企業の特許
 出願した特許から,次に登場する製品がどの
ようなものか話題になる
 “企業名 特許”で検索するといろいろ出てくる
著 作 権
“情報社会と情報倫理”でさらに
著 作 権(1)


著作物についての権利
“著作物”とは
 小説,音楽,絵画,写真,映画などと
 コンピュータのプログラム
著 作 権(2)

著作権法での“権利”とは
 “他人が,自分の著作物をコピーすることの可
否を決めることができる権利”
 “コピーする権利”ではない
 他人の著作物をコピーする場合は,著作権を
持っている人の承諾が必要
 他にもあるが省略
著作権者
後でさらに
著 作 権(3)

権利の期間(著作物の保護期間)
 著作物の作者の死後50年間
 映画は公開後70年間
長いと思う?
短いと思う?
TPPで70年間に
延長される可能性
著 作 権(4)




原則
“他人の著作物をコピーする場合は,著作権者
の承諾が必要”
例外
黙ってコピー(複製)することができる場合がある
 著作権者の承諾不要
 著作権の制限(権利の制限)
著作権の制限(1)

私的使用のための複製(著作権法30条)
 個人的に又は家庭内その他これに準ずる限
られた範囲内において使用することを目的と
する
 当然複製したものを売ったりすることはできな
い
著作権の制限(2)

引用(著作権法32条)
 “公正な慣行に合致する”方法での引用
 オリジナルの部分が主で,引用は従でなけ
ればならない
 引用部分は明確にする
 誰の著作物であるか明示する(出典明記)
 …
 レポート,卒業論文作成時に注意
著作権の制限(3)


学校その他の教育機関における複製(著作権法
35条)
 授業で使う目的で,必要な限度
他にもあるが省略
DRMとは
やっとコンピュータの話になる
DRMとその背景(1)

DRM
 Digital Rights Management
 ディジタル著作権管理
 ディジタルデータ化した著作物の権利を管理
(保護)する技術の総称
DRMとその背景(2)



一般にディジタルデータは,容易にコピーするこ
とができる
しかも,元のもの(オリジナル)と全く同じコピーが
できる
 劣化しない
つまり,ディジタル化した著作物の完全なコピー
を作ることができる
DRMとその背景(3)



プロの著作者は,自分の著作物のコピーを売る
ことにより収入を得ている
オリジナルと同じコピーを作られ,それが自分の
知らないところで流通すると,収入減となる
 海賊版
困る!!!
DRMとその背景(4)




しかも,ディジタルデータをコピーする機器(PCな
ど)の価格は下がり,ますます普及する
コピーされる可能性がますます高くなる
何らかの歯止めが必要になる
そのための技術的な保護手段がDRMである
D R M(1)


“デジタルコンテンツを正しく楽しもう - DRMの
仕組みとこれから -
http://www.tdk.co.jp/techmag/knowledge/20070
5u/
ここで採り上げたもの以外にもある
D R M(2)

地上ディジタル放送のDVDなどへの録画
 DRMに対応したメディア
 コピー回数の制限(ダビング10)
 録画機(HDD)からDVD,ブルーレイディス
ク,メモリカードなどへのコピーは9回まで
 10回目はムーブとなり,HDDから消去され
る
http://www.apab.or.jp/receiver/copyctr.ht
ml
D R M(3)

再生できる機器を制限する
 ダウンロードした機器だけで再生できるように
する
 他の機器では不可能
 もし,故障したらどうなる
 お金を払って買ったディジタル著作物なの
に…
D R M(4)

オリジナルをコピーをできなくする
 コピーガード
 厳密には,DRMとは別のもの
D R M(5)

リージョンコード
 region code
 映画のDVDなどを再生できる地域を制限する
 再生機器のリージョンコードとメディアのリー
ジョンコードが一致しないと再生できない
利用者とDRM(1)


利用者の立場からは,DRMには問題がある
しかし,著作権者のことを無視することはできな
い
利用者とDRM(2)

著作権について,関係者の利害が大きく対立
利用者とDRM(3)



著作者(作者)
著作権者
業界(出版,
音楽,映画,
放送など)


利用者
業界(利用者の
使う機器の製作
者など)
実際には,このように
単純に分かれていないだろう
著作権を取り巻く状況(1)


以前は,一般の人(と言わせてもらう)が著作権
(法)と関係することは皆無であった
 厳密には,そうではなかった
PCを含むディジタル機器の普及により,無関係
であるとは言えなくなった
著作権を取り巻く状況(2)





手軽にスマホで撮影,何かにアップロード
しかし,他人の著作物が写っていた
著作権法違反になる可能性がある
テレビ番組を録画して何かにアップロード
ほぼ間違いなく著作権法違反
 http://www.j-ba.or.jp/ihoubokumetsu/
ま と め
まとめ

いろいろな知的財産権
 関係ないと思わないこと
 特に著作権
 (将来のことかも知れないが)自分の権利を守
ることにも注意