music7

本日の内容(12/11)
• (前回の続き)
• 音楽情報科学(「聴く側」の処理)
• 構造解析
• GTTM, IRM
• 音楽情報検索 (前回資料への補足)
• 「作る側」の処理
• 自動演奏・伴奏・合奏
• 自動作曲、コンピュータ音楽作品
1
音楽情報検索:何を探すか
• (書誌的情報: タイトル、アーティスト等)
⇔ コンテンツ検索
• 特定の楽曲(「厳密型音楽情報検索」)
検索キー
• 実際の楽曲データ(「音楽認識システム」)
• ユーザ生成(ハミング検索等)
• 与えた条件を満たす(「曖昧型音楽情報検索」)
• 感性情報(感性表現語等)
• ユーザの嗜好等
Cf: 帆足他:楽曲配信サービスを支える音楽情報処理技術
2
音楽情報検索: 対象データ
• データの種類・属性
•
•
•
•
音響データ(WAV ファイル等)
記号化データ(MIDI ファイル等)
「感性」パラメタ
タグの有無
• 処理の手法・効率
• 索引の有無
• 学習によるパラメタの自動取得
• 照合アルゴリズムの処理効率
3
文献 (音楽検索、音楽データ表現)
• ISMIR (International Society for Music Information Retrieval)
http://www.ismir.net/
• SMDL / Music XML Languages
http://xml.coverpages.org/xmlMusic.html
• MIREX
http://www.music-ir.org/mirex/wiki/MIREX_HOME
• W. B. Hewlett & E. Selfridge-Field:
Melodic Similarity: Concepts, Procedures and Applications,
MIT Press (1998) BN 0-262-58175-2
• 帆足他:「楽曲配信サービスを支える音楽情報検索技術」、
電子情報通信学会誌(授業ページ参照),
4
MIREX(音楽情報検索コンテスト)
• The Music Information Retrieval Evaluation
eXchange (MIREX) 2005~
• http://www.music-ir.org/
http://www.music-ir.org/mirex/wiki/MIREX_HOME
• 音楽情報検索に関わる様々なジャンルのコンテスト
• ジャンル、作曲家、感性情報等の識別
• 構造解析(曲分割、メロディ抽出等々)
• 各種の曲検索
• “Ground truth”: 人間が与えた「正解データ」
5
類似性を扱う上での問題点
• どのような観点の上で一致/類似を見るか
• 近似(類似)としての類似性
• 「一致」としての類似性 ⇒抽象化、部分構造
• 記号数(音符数)が異なる場合、
時間的な長さが異なる場合にどう照合を行うか
• 何をもって一致・類似していると考えるか。
「ノイズ」が入り込む余地はどれぐらいあるか。
6
「作る側」
• 音素材の作成(電子楽器・音響合成)
• 音楽演奏インタフェース(『新世代楽器』)
• 音楽情報処理システム・ツール
• アートとしてのコンピュータ音楽制作
• 自動演奏・伴奏、即興演奏
• 自動作曲・編曲
7
「作る側」
• 自動演奏
• 自動伴奏・合奏
• 即興演奏(ジャムセッション等)
• 楽譜の有無、リアルタイム応答
• 自動作曲
• 「創造性」、ランダム生成、テンプレート(タネ)
• 自動編曲
8
*自動演奏 (1)
• 演奏楽器: MIDI 音源、player piano 等
(通常楽器の自動演奏はまた別の話)
• 楽譜情報に表情付けをした演奏を行う。
つまり楽譜情報は所与
• 楽譜通りの演奏: 「機械的演奏」
• 実際の演奏は、楽譜通り「正確に」行なわれるわ
けではない: 意図的・芸術的逸脱
• 制御対象
• 音長 (agogics): onset のタイミング、長さ
• 音の強弱 (dynamics)
• 奏法・表情 (articulation)
9
*自動演奏(2)
• 処理形態の特徴
• 全参照型 → 演奏計画
• 局所的処理と大域的処理
• 共通イディオムと個性
• アプローチ
• (演奏情報の手動作成)
• 演奏ルールを作りこむ。
• 人間の演奏から特徴を抽出する。
事例ベース、 analysis by synthesis
• cf. 「Rencon (蓮根)」 http://www.renconmusic.org/
10
*自動伴奏・合奏、即興演奏
• 形態:
自動伴奏
自動合奏
即興演奏
楽譜情報
相手
○
○
△
単数
複数
単複
主導権
主に独奏側
交互に
交互に
• リアルタイム処理が必要
• 演奏追跡
相手の演奏まちがいへの対応
• テンポ予測・合わせ方
• 演奏の自主性
11
*文献等(自動演奏・伴奏等)
• Rencon: http://www.renconmusic.org/ (閉鎖中)
• rencon music で検索すると関連論文、記事が検
索できる
• 平賀瑠美: 演奏の表情づけ、
bit 別冊「コンピュータと音楽の世界」、5.2 節
• 堀内靖雄: 自動伴奏、
bit 別冊「コンピュータと音楽の世界」、5.1 節
• 青野裕司: ジャムセッションシステム、
bit 別冊「コンピュータと音楽の世界」、5.3 節
12
*自動作曲・編曲
• 自動作曲:
初期から研究されていたが、現在では主流とは言えない。
• ランダム・確率的な処理⇔創造性、創作意図
• 作曲家のスタイルの抽出とその模倣
⇒ 研究的な目的 ( D. Cope 等)
• 実現例:Orpheus(東大・嵯峨山研)
残念ながら現在閉鎖中
• 自動編曲
• バッキング・パターンの選択・利用
• 和声付け (Harmonization),
Reharmonization
13
*課題・問題点
• 処理内容は(音楽的に)高いものと言えるか。
⇒(必ずしも)言えない
•
•
•
•
(音楽についての)知識のレベル
処理すべき内容が複雑・難しい。
とにかく動かなければ始まらない。
とにかく動いてしまう。
• 処理のモジュール性
• 融合的・統合的処理
14
(K. Ebcioglu: Harmonization of Bach-Style Chorales)
Chorale
286
15
「アート」としてのコンピュータ音楽
• オフライン、非リアルタイムでの音・楽曲製作
⇒ テープ音楽
• コンピュータの処理に自由度を持たせる
⇒ アルゴリズム作曲等
• リアルタイムでの作曲/演奏、合奏
• 電子楽器
• アコースティック楽器
「Cyber 尺八」等
16
「アート」としての...(2)
• 「パフォーマンス」の重要性
臨場感、ライブの「一回性」、...
⇒システムダウンへのバックアップ
• コンピュータが何をしているかが見にくい
• 技術優位・主導
• 芸術性、創意・創作性との関係
17
「音楽家」としてのコンピュータ
• 自動作曲・編曲、自動演奏・伴奏・合奏等
• コンピュータが主体となる
⇔ 道具としてのコンピュータ
⇔ アートとしての音楽
• 創造性・芸術性・個性とは?
⇒ 偶然性、ランダム性との関連
18