ゲーム制作

セーブ&ロード
情報メディア科 3年
石原 俊輔
今回の製作
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セーブ処理
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ロード処理
セーブ処理
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ゲ-ム内のデータ抽出
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データの数値化
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ファイルへ書込み
ロード処理
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ファイル内のデータ抽出
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数値を実データに変換
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ゲームデータへ組込み
問題
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保存方法
-セーブとロードの関係
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テキスト形式では解読の恐れ
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暗号化の方法が不明
処理法
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プログラムから切り離す
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ファイル形式の変更
参考資料
基礎から学ぶCプログラミング
株式会社SCC
編著者
恵藤 健二
前田 輸
松本 しのぶ
高木 哲夫