Shadeによる3DCG制作 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0521053 後藤 雄一朗 前回までの成果 • 歩行モーション「スマートキネマティクス」につ いて 今回までの進捗状況 • 歩行モーション「スマートキネマティクス」につ いて – 「スマートキネマティクス」の使用・比較 製作手順 • • • • • 各関節に「ボールジョイント」を配置 ポリゴンと「ボールジョイント」をリンク 「スマートキネマティクス」の設定 モーションの設定 レンダリング 製作手順 • 「ボールジョイント」 の配置 製作手順 • ポリゴンをリンク – 「スキン」ウインドウで リンクさせるジョイント を決定 製作手順 • 「スマートキネマ ティクス」の設定 製作手順 • モーションの設定 ※イメージ 製作成果 • のちほど発表 評価・考察 • スマートキネマティクス – 基本設定は理解 – 上半身にも適用可能 • ロボットへの適用 – 完了 次回までの成果誓約 • その他のモーションの設定 参考資料 • Shade(e frontier) – http://shade.e-frontier.co.jp/ • カハマルカの瞳(Mil Besos) – http://www.paw.hi-ho.ne.jp/milbesos/
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