Shadeによる3DCG制作 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0521053 後藤 雄一朗 今回の発表内容 • 歩行モーションについて 歩行とは • 重心の移動→それに伴う脚の移動 – 重心の移動→腿を引き上げ、膝を曲げる→ – 片足を前に出す→腿を下ろす、膝を伸ばす→着地 – →後方に残っている脚で地面をける(足首を伸ば す)→重心を移動させる 歩行モーションの設定 • 歩行に必要なかく関節の設定 – 膨大な作業時間 スマートキネマティクス • かく関節のジョイントをリンク – 重心の移動のみで歩行モーションを自動計算 設定画面1 設定画面2 モーション設定 • 脚を出す→脚を下ろす→脚を出す – 以上の動きを繰り返し 成果物について • 適用できず – 脚を上げるときにポリゴンが崩壊 評価・考察 • スマートキネマティクス – 基本設定は理解 • ロボットへの適用 – さらなる試行錯誤が必要 次回までの成果誓約 • ロボットへの適用 – 関節ごとの設定に変更? • その他のモーションの設定
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