プログラミング 第9回 オブジェクト指向 [email protected] プログラミング第9回 1 クラスとインスタンス • オブジェクト – メソッドとフィールド – メッセージのやり取りをする自立した主体。 – 状態をもつ。受け取ったメッセージに反応する。 • クラス=設計図 – 特定の動作パターン(メソッドの集まり)を共有するオ ブジェクトの共通の設計図 • インスタンス=設計図に基づいて作られたオブ ジェクト – クラスに属する個体 – クラスで規定された通りの動作をするオブジェクト プログラミング第9回 2 インスタンスの初期化、参照 • 初期化にConstructor を使う. • インスタンスの生成は – new ClassA(引数があればここに); • 生成されたインスタンスをその場だけでなく,後 で参照する必要があるなら(大抵そうだが),次 のようにする。 – ClassA var = new ClassA(...); – 以後, var.someMethod(...); のようにメッセージを送る ことができる。 プログラミング第9回 3 Constructor • • • • 特別なメソッド クラス名と同じ名前 戻り値の型は void でも何でもない。 現在のインスタンスはthisで表す。 プログラミング第9回 4 実例で Kamoku.java (List 10-2, p.243)(1) public class Kamoku { String name; //科目名 int mark; //点数 //Constructor public Kamoku(String name, int mark){ this.name = name; this.mark = mark; } プログラミング第9回 5 Kamoku.java (2) //String Representation public String toString(){ return name+"は"+mark+"点"; } } プログラミング第9回 6 インスタンス生成の例 a Kamoku a=new Kamoku(“国語”, 63); Kamokuのインスタンス name 国語 mark 63 プログラミング第9回 7 課題 • 問題10-1,2,3,4,5 プログラミング第9回 8
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