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Flash作品制作
~ ActionScript 3.0 ~
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0823608 倉島 健
研究手順
• ゲームプログラミング
– “ActionScript 3.0”を使用
– “Adobe Flash CS4”を利用
• BGM,効果音制作
– DTMソフト,フリー素材を使用
• グラフィック
– “SAI”を使用
– “EDGE(ドット絵ツール)”を使用
前回までの成果
• 背景処理の制作
– マップチップ処理のプログラム
– データ設計
• 当たり判定の制作
– マップチップデータからの逆算処理
– キャラクタ,マップ間の当たり判定処理
• 外部データ読み込み処理の制作
– 前回のプログラムを更新
制作経過
• 背景処理の制作
– マップチップ処理のプログラム
– データ設計
• 当たり判定の制作
– マップチップデータからの逆算処理
– キャラクタ,マップ間の当たり判定処理
• 外部データ読み込み処理の制作
– 前回のプログラムを更新
評価
• ベースの完成
– 機能追加に合わせてバージョンアップ
• CPU操作の仮実装
– 簡素
考察
• アクションゲームのベースが完成
– ソースの整理が必要
今後の課題
• 6月末までに制作するプログラム
– キャラクタとマップ間の当たり判定
– スクロール処理
– スクロールをともなった描画処理
• 7月の活動
– 素材制作
次回までの成果誓約
• 素材制作
– キャラクター
– マップ
– GUI
参考文献
• ActionScript 3.0 ビジュアル・リファレンス
– 発行:エヌディエヌコーポレーション
– 編集:山口康夫
– 初版:2008年3月11日
参考文献
• bulk-loader
– http://code.google.com/p/bulk-loader/
• 鳶嶋工房(Tobishima-Factory)
– http://www.tonbi.jp/
• 独学ActionScript
– http://d.hatena.ne.jp/ActionScript/
• FlashActionScript3.0
– http://studio-benkei.com/flash-as/