Flash作品制作 ~ ActionScript 3.0 ~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0823608 倉島 健 研究手順 • ゲームプログラミング – “ActionScript 3.0”を使用 – “Adobe Flash CS4”を利用 • BGM,効果音制作 – DTMソフト,フリー素材を使用 • グラフィック – “SAI”を使用 – “EDGE(ドット絵ツール)”を使用 前回までの成果 • 背景処理の制作 – マップチップ処理のプログラム – データ設計 • 当たり判定の制作 – マップチップデータからの逆算処理 – キャラクタ,マップ間の当たり判定処理 • 外部データ読み込み処理の制作 – 前回のプログラムを更新 制作経過 • 背景処理の制作 – マップチップ処理のプログラム – データ設計 • 当たり判定の制作 – マップチップデータからの逆算処理 – キャラクタ,マップ間の当たり判定処理 • 外部データ読み込み処理の制作 – 前回のプログラムを更新 評価 • ベースの完成 – 機能追加に合わせてバージョンアップ • CPU操作の仮実装 – 簡素 考察 • アクションゲームのベースが完成 – ソースの整理が必要 今後の課題 • 6月末までに制作するプログラム – キャラクタとマップ間の当たり判定 – スクロール処理 – スクロールをともなった描画処理 • 7月の活動 – 素材制作 次回までの成果誓約 • 素材制作 – キャラクター – マップ – GUI 参考文献 • ActionScript 3.0 ビジュアル・リファレンス – 発行:エヌディエヌコーポレーション – 編集:山口康夫 – 初版:2008年3月11日 参考文献 • bulk-loader – http://code.google.com/p/bulk-loader/ • 鳶嶋工房(Tobishima-Factory) – http://www.tonbi.jp/ • 独学ActionScript – http://d.hatena.ne.jp/ActionScript/ • FlashActionScript3.0 – http://studio-benkei.com/flash-as/
© Copyright 2024 ExpyDoc