配列の比較と相同性検索

生命情報学基礎論
配列の比較と相同性検索
阿久津 達也
京都大学 化学研究所
バイオインフォマティクスセンター
講義予定














4月11日(月): 生命情報学の基盤(阿久津)
4月18日(月): 遺伝のしくみ(前川)
4月25日(月): RNA(前川)
5月2日(月): 進化と突然変異(前川)
5月9日(月): タンパク質の機能と構造(細川)
5月16日(月): 体内の情報伝達(細川)
5月23日(月): 生物システム(細川)
5月30日(月): 進化系統樹推定(田村)
6月6日(月)、13日(月): 配列比較と相同性検索(阿久津)
6月20日(月): 隠れマルコフモデル(林田)
6月27日(月): カーネル法(林田)
7月4日(月):
RNA二次構造予測(田村)
7月11日(月): 代謝ネットワーク解析(田村)
7月25日(月): タンパク質立体構造予測(林田)
内容
• 配列アラインメントとは?
• 大域アラインメント
• 局所アラインメント
• ギャップコスト
• 配列検索の実用プログラム
• マルチプルアラインメント
配列アラインメントとは?
配列検索

バイオインフォマティク
スにおける基本原理



配列が似ていれば機能
も似ている
機能未知の配列
VLPIKSKLP......
配列検索
配列データベース
ただし、例外はある
配列検索の利用法



実験を行い機能未知の配列
が見つかった
データベース中で類似の配列
を検索
機能既知の類似の配列が見
つかれば、その配列と似た機
能を持つと推定
DFECILTSKLG.....
.
ACILTSTRE......
VLPIKSDLP......
HPFACILPDEL......
類似配列
VLPIKSDLP......
配列アラインメント
• バイオインフォマティクスの
最重要技術の一つ
• 2個もしくは3個以上の配
列の類似性の判定に利用
• 文字間の最適な対応関係
を求める(最適化問題)
• 配列長を同じにするように
、ギャップ記号(挿入、欠失
に対応)を挿入
A L G F G S L Y G
A L G G V S V G
A L G F G
A L G
S L Y G
G V S V
2個の配列に対するアラインメント:
ペアワイズ・アラインメント
3個以上の配列に対するアラインメント: マルチプル・アラインメント
G
ペアワイズ・アラインメント
• 2本の配列に対するアラインメント
• 大域アラインメント: 配列全体にわたるアラインメント
• 列ごとにスコアが定義され、各列のスコアの和が最
大となる最適アラインメントを計算
入力配列
ACGT
ATCCT
アラインメント
A C G T ー ー
A ー C G T
A C ー G T
ー A T C C T
A T C C T
A T C C T
スコア
-6
スコアの定義
1
同じ文字: 1
違う文字: -1
-1
ギャップ: -1
…
大域アラインメント
大域アラインメントと格子状グラフ



入力文字列から格子状グラフを構成
アラインメントと左上から右下へのパスが一対一対応
最長経路=最適アラインメント
A
A
1
C
G
-1
-1
T
-1
最適アラインメント
-1
A ー C G T
-1
1
T
-1
C
-1
1
-1
-1
-1
C
-1
1
-1
-1
-1
T
-1
-1
-1
-1
-1
-1
-1
1
-1
-1
-1
A T C C T
非最適アラインメント
A C G T ー ー
ー A T C C T
動的計画法による最適アラインメントの計算
• アラインメントの個数:指数関数のオーダー
• 動的計画法を用いれば O(mn) 時間
• D[i,j] は始点(0,0)から(i,j)までの最適パスの長さ
• アラインメントの復元(トレースバック)
• D[m,n] から再帰式で=となっている頂点を逆にたどる
D[i,0]  i  ( d )
D[0, j ]  j  ( d )
i  0,  , m
j  0,  , n
D[i  1, j ]  d


D[i, j ]  max 
D[i, j  1]  d
 D[i  1, j  1]  w( s[i ], t[ j ])

D[i-1,j-1]
w(s[i],t[j])
D[i-1,j]
-d
D[i,j-1]
-d
D[i,j]
局所アラインメント
局所アラインメント

配列の一部のみ共通部分があることが多い
⇒共通部分のみのアラインメント


というアラインメントを計算
問題の定義



例えば、AATGCATT と GATCG の場合、
ATG C
AT-C
入力: 2個の配列 s, t スコア関数 w(x,y)
出力: Sopt(s[h…k],t[h’…k’]) が最大となる部分文字列の
組(s[h…k],t[h’…k’])に対する最適アラインメント
大域アラインメントを繰り返すとO(m3n3)時間
⇒Smith-WatermanアルゴリズムならO(mn)時間
局所アラインメントに対する動的計画法

大域アラインメントに対する動的計画法を少し修正
するだけでOK
D[i,0]  0
D[0, j ]  0
i  0,, m
j  0,, n
0
 D[i  1, j ]  d

D[i, j ]  max 
 D[i, j  1]  d
 D[i  1, j  1]  w( xi , y j )
max D[i, j ]}
局所アラインメント・アルゴリズムの正当性

証明のアイデア
 始点と終点を表す2個の頂点を格子状グラフに追加
 始点から終点へのパスと局所アラインメントが1対1対応
0
 D[i  1, j ]  d

D[i, j ]  max 
 D[i, j  1]  d
 D[i  1, j  1]  w( xi , y j )
0
0
max D[i, j ]}
0
(一部の辺は
省略)
ギャップコスト
スコア行列
• 残基間(アミノ酸文字間)の類似性を表す行列
– PAM250, BLOSUM45 など
A
A
R
N
D
C
Q
E
G
H
I
L
K
M
F
P
S
T
W
Y
V
5
-2
-1
-2
-1
-1
R
N
D
C
Q
E
G
H
I
L
K
M
F
P
T
W
Y
V
-2 -1 -2 -1 -1 -1 0 -2 -1 -2 -1 -1 -3 -1 1 0
7 -1 -2 -4 1 0 -3 0 -4 -3 3 -2 -3 -3 -1 -1
-1 7 2 -2 0 0 0 1 -3 -4 0 -2 -4 -2 1 0
-2 2 8 -4 0 2 -1 -1 -4 -4 -1 -4 -5 -1 0 -1
-4 -2 -4 13 -3 -3 -3 -3 -2 -2 -3 -2 -2 -4 -1 -1
1 0 0 -3 7 2 -2 1 -3 -2 2 0 -4 -1 0 -1
-3
-3
-4
-5
-5
-1
-2
-1
-2
-3
-3
-1
0
3
-3
-4
-1
-3
BLOSUM50 スコア行列
(置換行列)の一部分
S
ギャップペナルティ
ギャップ (g =3)

線形コスト




-gd



L Y G
A V G V S D L
g: ギャップ長
d: ギャップペナルティ
この図の例では、コスト= -3d
アフィンギャップコスト

A L G
G
–d – e(g-1)
d: ギャップ開始ペナルティ
e: ギャップ伸張ペナルティ
この図の例では、コスト= -d - 2e
よく利用されるペナルティ (d,e)=(12,2),(11,1)
アフィンギャップコストによるアラインメント
 D[i  1, j ]  d
DX [i, j ]  max 
 DX [i  1, j ]  e
 D[i, j  1]  d
DY [i, j ]  max 
 DY [i, j  1]  e
DX [i, j ]


D[i, j ]  max 
DY [i, j ]
 D[i  1, j  1]  w( s[i ],t[ j ])

三種類の行列を用いる動的
計画法によりO(mn)時間
 Smith-Watermanアルゴリズ
ムとの組み合わせが広く利
用されている
⇒ Smith-Waterman-Gotoh
アルゴリズム

任意ギャップコストによるアラインメント

動的計画法(下式)により、O(n 3 )時間
(ただし、m=O(n)とする)

 D[i  1, j  1]  w( s[i ], t[ j ])

D[i, j ]  max  max D[k , j ]   (i  k )
 k 0,..., i 1
 max D[i, k ]   ( j  k )
 k 0,... j 1
ギャップコストと計算時間の関係




線形: O(n2)時間
アフィン:O(n2)時間
凸: O(n2α(n))時間
任意: O(n3)時間
線形
O(n 2 )時間
2
凸 O(n α(n))時間
α(n)はアッカーマン関数の逆関数
(実用的には定数と同じ)
アフィン
任意
O(n 2 )時間
3
O(n )時間
ペアワイズ・アラインメントに関するその他の結果
線形領域アラインメント
スコア計算だけなら簡単
トレースバックが難しい
しかし、分割統治法によりO(n)
領域が可能(右図)
O(n2)時間の改善は可能か?
⇒O(n2/logn)が可能
s(xi,yj)が疎(O(n)程度)な場合
(Sparse DP)
⇒O(n logn)程度で可能
計算時間
C×mn
C×(mn/2)
C×(mn/4)
配列検索の実用的プログラム
配列検索の実用プログラム(1)
• O(mn): m は数百だが、n は数GBにもなる
⇒実用的アルゴリズムの開発
• FASTA: 短い配列(アミノ酸の場合、1,2文字、DNA
の場合、4-6文字)の完全一致をもとに対角線を検索
し、さらにそれを両側に伸長し、最後にDPを利用。
• BLAST: 固定長(アミノ酸では3, DNAでは11)の全て
の類似単語のリストを生成し、ある閾値以上の単語
ペアを探し、それをもとに両側に伸長させる。ギャッ
プは入らない。伸長の際に統計的有意性を利用。
配列検索の実用プログラム (2)
•
FASTA: 短い配列(アミノ酸の場合、1,2文字、DNAの場合、4-6文字)の完全一致
をもとに対角線を検索し、さらにそれを両側に伸長し、最後にDPを利用。
BLAST: 固定長(アミノ酸では3, DNAでは11)の全ての類似単語のリストを生成し
、ある閾値以上の単語ペアを探し、それをもとに両側に伸長。
•
FASTA
A
BLAST
Query
・・・ A A F D M F D A D G G ・・・
C
A
T
G
A
C
類似ワード
G
A
MFD MFE MFN
T
MYD MYE MYN
G
・・・
A
Query
T
( ktup=2 )
・・・ A A F D M F D A D G G ・・・
・・・ E A F S M F E K D G D ・・・
Database
配列検索の実用プログラム(3)

SSEARCH: 局所アラインメント(SmithWaterman-Gotohアルゴリズム)をそのまま実行

PSI-BLAST: ギャップを扱えるように拡張した
BLASTを繰り返し実行。「BLASTで見つかった配
列からプロファイルを作り、それをもとに検索」と
いう作業を繰り返す。
配列検索の実用プログラム(4)

PatternHunter





BLASTよりはるかに高速で、同等以上の精度
連続した文字をseedとせず、飛び飛びの文字を
seed(spaced seed)とする
111010010100110111で1の位置のみを考慮
他にも様々なseedが提案
その後、多くの検索プログラムでも利用
Query
・・・ A C G T A A A A C C C C G G G G T T ・・・
1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1
・・・ A C G A A T G A A C A G G G A G T T ・・・
Database
速度向上の理由
Blast
A C G T A C G T
1 1 1
1 1 1
1 1 1
A C G A C C A G
1
p
p2
PatternHunter
A C G
1 0 1
1 0
1
A C G
T
0
1
0
A
A
0
0
1
C
C
1
0
0
C
G T
1
0 1
A G
1
p3
p2
マルチプル・アラインメント
マルチプル・アラインメント:定式化

3本以上の配列が与えられた時、長さが同じで、かつ、スコアが最適となるよ
うに各配列にギャップを挿入したもの
HBA_HUMAN
HBB_HUMAN
MYG_PHYCA
GLB5_PETMA
LGB2_LUPLU
GLB1_GLYDI

VGAHAGEY
VNVDEV
VEADVAGH
VYSTYETA
FNANIPKH
IAGADNGAGV
HBA_HUMAN
HBB_HUMAN
MYG_PHYCA
GLB5_PETMA
LGB2_LUPLU
GLB1_GLYDI
V
V
V
V
F
I
G
E
Y
N
A
A
A
S
A
G
A
D
H
N
D
T
N
N
A
V
V
Y
I
G
G
D
A
E
P
A
E
E
G
T
K
G
Y
V
H
A
H
V
スコアづけ (全体スコアは基本的に各列のスコアの和:∑S(mi))
 最小エントロピースコア


(cia= i列におけるaの出現回数,
pia = i列におけるaの生起確率)
S(mi) = -∑cia log pia
SPスコア(Sum-of-Pairs)

S(mi)=∑k<lw(mk[i],ml[i])
( mk[i]= アラインメント後のi列, k行目の文字)
SP (Sum of Pairs) スコア

S(mi)=∑k<l s(mik,mil)
mik = i列, k行目の文字

問題点


確率的な正当性が無い
同一カラムに a,b,c が並んだ
場合、log(pabc/qaqbqc) とすべ
きだが、SPスコアでは
log(pab/qaqb)+ log(pbc/qbqc)+
log(pac/qaqc)
S (m1 )  s(L, I)  s(L, V)  s(I, V)
S (m2 )  s (D,)  s(D,)  s(,)
S (m3 )  s (D,)  s (D, E)  s(, E)
L D D
I
V
E
m1 m2 m3
多次元DPによるマルチプル・アラインメント

N個の配列に対するマルチプ
ル・アラインメント
(i,j-1,k-1)
N次元DPによりO(2NnN)時間
(各配列の長さはO(n)を仮定)

例:N=3
 D[i  1, j  1, k  1] 

w( s1[i ], s2 [ j ], s 3 [k ])

 D[i, j  1, k  1]  w(, s2 [ j ], s 3 [k ])

 D[i  1, j , k  1]  w( s1[i ],  s 3 [k ])
D[i, j , k ]  max 
 D[i  1, j  1, k ]  w( s1[i ], s2 [ j ],)
 D[i, j , k  1]  w(,, s 3 [k ])

 D[i, j  1, k ]  w(, s2 [ j ],)
 D[i  1, j , k ]  w( s [i ],,)
1


一般の N に対しては NP困難
(i,j-1,k)
(i-1,j,k)
(i,j,k)
マルチプル・アラインメントの実用的計算手法

プログレッシブ・アラインメント







CLUSTAL-W(広く利用されているソフト)などで採用
逐次改善法との組み合わせが、より有効
逐次改善法
シミュレーテッドアニーリング
遺伝的アルゴリズム
HMMによるアラインメント
分枝限定法

10配列程度なら最適解が計算可能な場合がある
実用的マルチプル・アラインメント法

ヒューリスティックアルゴリズムの
開発



STEP 1
N次元DPは(N=4ですら)
非実用的
一般にはNP困難
プログレッシブアラインメント
1.
2.

入力配列
近隣結合法などを用いて 案内木
を作る
類似度が高い節点から低い節点
へという順番で、配列対配列、配
列対プロファイル、プロファイル対
プロファイルのアラインメントを順
次計算
逐次改善法

「配列を一本取り除いては、アライ
ンメントしなおす」を繰り返す
STEP 2
③
①
②
プログレッシブ・アラインメント
A C C - GA A C - - GA T
- C C A GA T
- C GA - A T
A C C GA A C - GA T
A C C GA
C C A GA T
C GA - A T
A C GA T
C C A GA T
C GA A T
プロファイル-プロファイル・アラインメント

各列を1文字のように扱うことにより、DPにより計算
Profile vs. Profile
A C C GA A C C - GA A C - GA T
A C - - GA T
- C C A GA T
C C A GA T
- C GA - A T
C GA - A T
A C C GA
C C A GA T
C GA - A T
Sequnce vs. Profile
A C C - GA - C C A GA T
- C GA - A T
Score for
column pair
A
A
C
G
Score for
column pair
C
C
G
逐次改善法

「配列を一本取り除いては、アラインメントしなおす」
を繰り返す
マルチプルアライメントの近似アルゴリズム

NP困難問題への対処法






近似アルゴリズム
固定パラメータアルゴリズム
指数時間アルゴリズム(O(an)で底aを小さくする)
平均的に高速なアルゴリズム
ヒューリスティックなアルゴリズム
近似アルゴリズム


最適解との比率の最悪の場合の上限を理論的に保証
最適解がわからないのにどうやって保証するか?



最適解の下限を理論的に見積もる(最小化問題の場合)
近似解の上限を理論的に見積もる
「近似解の上限/最適解の下限」が比率になる
近似アルゴリズム: センタースター法




スコアに三角不等式を仮定
し、最小化問題として定義
SPスコアを使用
アイデア: 中心となる配列を
定め、それと各配列とのアラ
インメント結果をまとめる
アルゴリズム
1. ∑k≠iS(sk,si)が最小とな
る sk を計算
2. S(sk,si)をもとにギャッ
プを適切に挿入し、マ
ルチプルアラインメン
トA を構成
x1
x2
STAR-1
STAR-2
STAR-3
STAR-4
x3
ACGT
A-GT
A-CGT
AACGT
ACG-T
A-GGT
x4
A-CG-T
A--G-T
AACG-T
A--GGT
図中の xi はsi を表す
センタースター法の解析
定理
 A のSPスコア ≦
(2-2/N)・最適解の
SPスコア
証明
 N・Starのスコア ≦2・最
適解のスコア
(図1でNスターにより、各辺
を2回ずつカバー)
 A のスコア ≦
(N-1)・Starのスコア
(図2でx1に(=s1)接続しない
辺のスコアの合計はスター
(N-2)個分以下)
図1
x1
x2
x3
x4
図2
三角不等式
x1
x2
xk
xi
x3
xj
x4
図中の xi はsi を表す
まとめ

ペアワイズ・アラインメント

大域アラインメント


局所アラインメント


アフィンギャップまではO(mn)時間で対応可能
実用的プログラム


よくマッチしている部分のみを効率的に抽出
ギャップコスト


動的計算法で効率的にO(mn)時間で計算可能
BLAST, FASTA, PattenHunter
マルチプル・アラインメント

多次元動的計画法


プログレッシブ・アラインメント


最適解が計算可能だが O(2NnN) 時間かかり非実用的
最適性の保証はないが実用的
センタースター法

近似率を保証