Javaゲームの作成 テトリスの作成 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0621607 小玉 昌平 前回までの成果 • ゲームスタート部分 • ブロックの生成・落下・着地 今回の進捗状況 •ブロックの回転の計算 •ラインがそろうと消去する部分 •↓を押し続けると落下速度増加 •レベルが上がると落下速度増加 参考文献(ホームページ) • “効果音エディターD” • HIRO GAME FACTORY • URL:http://www.geocities.jp/hirogamesoft/ • “Finale NotePad 2008” • 株式会社イーフロンティア • URL:http://music.e-frontier.co.jp/ 参考文献 • “KanaWave” •擬音を仮名で入力すると効果音の作成可能 • 株式会社ベクター • URL:http://www.vector.co.jp/ ゲームの説明 • マウス左クリックで起動 • 移動 – ←→のキーで横 – ↓を押し続けると落下速度 アップ ゲームの説明 • 横に1列揃うと消えてスコ アに加算 ゲームの説明(回転) • 中心を動かさずに周りのブロックを回転 • 仮回転体を使用して回転可能か判定 ゲームの説明(回転) • 仮回転体が壁から飛びぬけてしまうので false値を変数に通知 反省点 • • • • 回転部分はプレゼンに間に合った 次回までにもう少し手直しが必要 ハイスコアが存在しない オリジナル要素が無い 次回までの成果誓約 • ハイスコア部分の実装 • BGMの実装 • オリジナル要素の発表
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