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Javaゲームの作成
テトリスの作成
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0621607 小玉 昌平
前回までの成果
• ゲームスタート部分
• ブロックの生成・落下・着地
今回の進捗状況
•ブロックの回転の計算
•ラインがそろうと消去する部分
•↓を押し続けると落下速度増加
•レベルが上がると落下速度増加
参考文献(ホームページ)
• “効果音エディターD”
• HIRO GAME FACTORY
• URL:http://www.geocities.jp/hirogamesoft/
• “Finale NotePad 2008”
• 株式会社イーフロンティア
• URL:http://music.e-frontier.co.jp/
参考文献
• “KanaWave”
•擬音を仮名で入力すると効果音の作成可能
• 株式会社ベクター
• URL:http://www.vector.co.jp/
ゲームの説明
• マウス左クリックで起動
• 移動
– ←→のキーで横
– ↓を押し続けると落下速度
アップ
ゲームの説明
• 横に1列揃うと消えてスコ
アに加算
ゲームの説明(回転)
• 中心を動かさずに周りのブロックを回転
• 仮回転体を使用して回転可能か判定
ゲームの説明(回転)
• 仮回転体が壁から飛びぬけてしまうので
false値を変数に通知
反省点
•
•
•
•
回転部分はプレゼンに間に合った
次回までにもう少し手直しが必要
ハイスコアが存在しない
オリジナル要素が無い
次回までの成果誓約
• ハイスコア部分の実装
• BGMの実装
• オリジナル要素の発表