情報リテラシー実習 Exercise in Information Literacy §14 著作権とライセンス §24 インターネット なぜ保護が必要なのか p. 199 自由にコピーしてよいということになったら… ワードプロセッサを作る 最初に売ったもののコピーが広まる 2つ目以降は売れない 最初の1つで開発コストを回収しなければ… 恐ろしく高価なソフトウェアになる それを買えるのは大金持ち 会社は大金持ちの要求にしたがって ソフトウェアを作るようになる 知的所有権 pp. 199~200 知的労働の成果物に対する所有権 工業所有権 発明・商標・意匠・商号 著作権 文芸・音楽・美術・写真・映像作品 ソフトウェアに密接に関係する権利 著作権 特許権 著作権(Copyright) pp. 200~202 ソフトウェアの法的保護として使われる 著作物 ・創作されたものでなければならない ・新規性がなければならない ・すでに存在するものを自分のものとす ることはできない ・保護される権利は「表現」 ・アイデア(アルゴリズム)は保護の対 象とならない 著作権(Copyright) pp. 200~202 一般的な著作権の考え方 (狭い意味の)著作権 ・その表現を使って経済的に利益を得る ための財産権という側面 ・財産権としての著作権(譲渡可能)を 持つ主体(人・法人)⇒「著作権者」 ・著作物の利用方法に応じて、複製権、 上演演奏権、放送権、口述権、上映頒 布権、貸与権、翻訳翻案権からなる 著作権(Copyright) pp. 200~202 一般的な著作権の考え方 著作者人格権 ・その表現を創作したという名誉的(人 格的)な権利という側面 ・著作者人格権を持つ主体(人・法人) ⇒「著作者」 ・公表権、氏名表示権、同一性保持権の 3つの権利からなる ・保護期限の制限がなく、譲渡不可能 著作権(Copyright) pp. 200~202 一般的な著作権の考え方 公表権 著作者が創作したものを何らかの手段で公 表することができる権利 氏名表示権 公表されたときに著作者の氏名が表示され る権利 同一性保持権 無断で改変されたものを公表されない権利 著作権(Copyright) pp. 200~202 一般的な著作権の考え方 翻案 ・既存の著作物の内面的表現形式を維持 しつつ外面的表現形式を変更すること 二次的著作物 ・翻案により創作された著作物 ・もとの著作物を翻案する権利を必要と する ・二次的著作物固有の著作権が発生 著作権(Copyright) pp. 200~202 一般的な著作権の考え方 ベルヌ条約(1886年) ・著作権の発生に特別の手続きを必要と しない⇒「無方式主義」 万国著作権条約(1952年) ・「方式主義」の国では保護されない ・© 、著作権者名、最初の発行年が表示 されていれば、方式主義の国でも保護 される 著作権(Copyright) pp. 200~202 ソフトウェアと著作権 ・ソースプログラムとオブジェクトプログラ ムを1つの著作物とみなす ・ソースプログラムとオブジェクトプログラ ムの権利は独立に設定できる ・ソフトウェアを使うには、使用許諾契約を 結び、ライセンスを取得する必要がある ・受ける立場の人・機関⇒「ライセンシ」 ・発行する立場の人・機関⇒「ライセンサ」 著作権(Copyright) pp. 200~202 ソフトウェアと著作権 バイナリライセンス オブジェクトプログラムを使用するため のライセンス ソースライセンス ソースプログラムを読んだり改変したり するためのライセンス 同一性保持権の適用の例外が認められている 最低限必要な複製が認められている PDSとフリーソフトウェア pp. 202~203 PDS(Public Domain Software) ・著作者が著作権を放棄したソフトウェア ・自由に使用できる ・著作者人格権は放棄できるのか微妙 フリーソフトウェア(free software) ・著作権者が著作権を保持 ・一定条件のもとで無償で利用できる ・UNIXが最初に作られたときには、UNIX 自体がフリーソフトウェアの一種 PDSとフリーソフトウェア pp. 202~203 copyleft ・ソフトウェアとソースプログラムを複製し 入手できる ・ソフトウェアやソースプログラムを自由に 使い、読み、変更し、再配布できる ・他人へは自分が享受したと同じ自由と共に 複製させてあげなくてはならない ・ソフトウェアの使用は無保障だが、すべて の行為は無料 PDSとフリーソフトウェア pp. 202~203 copyleft ・GNUプロジェクトをすすめるFSF(Free Sofrware Foundation)などが主張 ・FSFはコンピュータプログラムの複写や再 配布の制限、ソースプログラムの理解や修 正に対する制限をなくすことを目標に活動 ・FSFは、GNUソフトウェアの頒布サービ ス、マニュアルの作成、バグ情報の収集、 寄付資源の運用などの支援を行う PDSとフリーソフトウェア pp. 202~203 著作権フリー ・著作権使用料を支払わずに使える ・著作権使用以外の権利(改変や頒布)は自 由に行えない場合が多い シェアウェア(shareware) ・本来は売り物 ・試用期間は無料で使用できる ・購入しない場合は試用期間が経過したら速 やかにコンピュータから消去する 特許権 pp. 203~204 ・「アイデアに対する権利」として発明を保護 ・「発明」とは、「自然法則を利用した技術的 思想の創作」 ・自然法則を利用しないもの(純粋数学の解法) は、アイデアであっても発明にはならない ・「方式主義」をとり、先願を優先する ・保護期間が15年と著作権に比べて短い ・特許として認められた時点で内容が公開され、 知識の共有財産化に関して優れている 特許権 pp. 203~204 ソフトウェアでは 自然法則を利用して情報処理をしている ハードウェアの資源が活用されている のどちらかが満たされると特許の対象 ごく普通の方式が特許になっている例 ・XORを使ってカーソルを表示する方式 ・サブウィンドウとスクロールの組合せ ・表計算で入力順に式を再計算する方式 ・スペースキーを押すとスペルチェック 製造物責任 pp. 204~205 ・善意で頒布したフリーソフトウェアであって も、その使用により損害が発生すると損害賠 償を請求される可能性がある ・ソフトウェアであっても、損害の中には死に つながるものもあり、製造物責任が問われる ようになってきているので、注意が必要 ・万全ではないが、これに対抗するためには、 ソフトウェアを提供するときは損害無保障表 明をつけておく 公開する際の注意 pp. 205~206 ・日本の著作権法は無方式主義 ・方式主義の国でも著作権が保護されるように 「 © 、著作権者名、最初の発行年」をつける ・オブジェクトプログラムを配布するとコンパ イラの著作権者の著作権を侵害する可能性が ある ・再頒布を許す場合は、使用許諾条件を明記し、 再々配布されるときに、必ず使用許諾条件も 複製されるようにする 公開する際の注意 pp. 205~206 ・ソフトウェアだけでなく、文章や絵にも損害 無保証表明をつける ・WWWで公開したページやデータは、出版と 同等にみなされる ・著作権の保護期間は著作者没後50年が基本 ・日本では「戦時加算」により延長して保護し なければならない場合がある ・BBSなどに著作物を投稿する場合は、BBSの 規約をよく確認してからにする インターネットとは pp. 377~379 an internet host #3 host #4 LAN #1 router LAN #2 host #1 host #2 ・もともとネットワークのネットワーク ・ネットワークをルータを使って相互接続 ・LANなどはインターネットではない インターネットとは pp. 377~379 the Internet ・TCP/IPに基づくネットワークのネットワ ーク ・このネットワークを活用し発展させる人々 のコミュニティ ・このネットワークを通じて到達できる資源 の集積 ・ARPANET(アメリカ国防省の資金による 研究プロジェクト)がもと インターネットとは pp. 377~379 インターネットと電話 電 機器 データ 接続 電話機 音声 話 インターネット コンピュータ 2進数 どの電話もどの電話 どのコンピュータも と接続可能 どのコンピュータと 接続可能 通話/通信 電話番号 IPアドレス 交換機の存在は気に ルータの存在は気に しなくてもよい しなくてもよい 通信量 1994年まで世界最 1995年には電話音 大のネットワーク 声通信量を超えた インターネットとは pp. 377~379 インターネットの現状/利用方法 ISP(NSP) 自前通信媒体を持っている会社は少ない CATV ケーブルテレビ会社の接続サービス 学術ネットワーク 学術研究目的用途限定(SINETなど) WIDEプロジェクト インターネット技術研究プロジェクト インターネットとは pp. 377~379 ISP(NSP)までの接続方法 ダイヤルアップ接続 アナログ電話回線やISDNを通じて接続 ディジタル加入線回線(xDLS) ADSLは、注目を集めていた 局と自宅との距離によっては使えない ISDNと干渉する 光回線(FTTx) 光ファイバを用いた家庭向けデータ通信 アプリケーション ・電子メール ・ネットワークニュース ・ファイル転送 ・リモートログイン ・WWW(World Wide Web) ・IRC(Internet Relay Chat) ・Xウィンドウシステム pp. 379~382 インターネットの仕組み pp. 383~391 TCP/IP プロトコルスタック ・ネットワーク通信では、さまざまなプ ロトコルが決められ、全体として層を なしている ・TCP/IP通信では、4つのプロトコルの 層が使われる インターネットの仕組み pp. 383~391 TCP/IP プロトコルスタック 応用層 データを転送するプログラム間の会話 双方向ストリーム TCP層 IP層 データグラム IP層 物理層 host #1 応用層 TCP層 データグラム IP層 物理層 router host #2 インターネットの仕組み pp. 383~391 TCP/IP IP層 ・IP(Internet Protocol)は、(信頼が ないデータグラムサービスを提供する ・データグラムは、結合(connection) が作られない通信で使われるひと固ま りのデータで、パケットとも呼ばれ、 データの順番が入れ替わったり、途中 で失われたりすることもある インターネットの仕組み pp. 383~391 TCP/IP IP層 ・IPのデータグラムが配送されるときに 使われる番号が、IPアドレス ・IPアドレスとしては、32ビットの整数 が使われている(IPv4) ・IPアドレスを表現する場合には、 133.95.106.193 のように4つの部分に分けて書く インターネットの仕組み pp. 383~391 TCP/IP TCP層 ・TCP(Transfer Control Protocol) は、IPの機能を利用して、信頼性のあ る双方向のストリーム通信サービスを 提供する ・ストリームは、結合が作られる通信で、 データの順番が入れ替わらない、相手 に届くようにする性質がある インターネットの仕組み pp. 383~391 TCP/IP TCP層 ・相手を識別するためにIPアドレスとポ ート番号が必要 ・ポート番号は16ビットの整数で、よく 使われるアプリケーションには「wellknownポート番号」が決められている ・1024より小さいポート番号を「特権 ポート番号」という インターネットの仕組み pp. 383~391 TCP/IP 応用層(アプリケーション層) ・TCP/IPを利用するプログラム間の通信 方法が定義されている ポート プロトコル 目 的 21 FTP ファイル転送 22 SSH 安全にリモートホストと通信 25 80 SMTP HTTP 電子メールの送信 WWWのデータ転送 110 POP3 電子メールの受信 インターネットの仕組み pp. 383~391 TCP/IP 物理層 ・データグラムを転送するために使われ ている、物理的な媒体 ・イーサネット:10Mbps~10Gbps; 同軸ケーブル、より対線、光ファイバ ・FDDI:主に100Mbps;光ファイバ ・ATM:45~600Mbps;より対線、 光ファイバ インターネットの仕組み pp. 383~391 TCP/IP UDP(User Datagram Protocol)層 ホストとルータ 仮想回線 クライアントサーバモデル ソケット (省略) インターネットの仕組み pp. 383~391 DNS(Domain Name System) ・インターネットで使われているホスト名か らIPアドレスに変換するサービス(name service) ・name serviceを行うプロセス⇒ 「name server」 ・ホスト名からIPアドレスに変換すること⇒ 「name resolution」 ・name resolutionする部分⇒ 「resolver」 インターネットの仕組み pp. 383~391 DNS(Domain Name System) feena.brain.cs.kumamoto-u.ac.jp ・DNSで使われるホストの名前は、「.」で 区切られた文字列(アルファベット、数字、 ハイフン) ・UNIXのファイルのパス名のように書くと /jp/ac/kumamoto-u/cs/brain/feena となり、右から左に解釈される ・FQDN(Full Qualified Domain Name) インターネットの仕組み pp. 383~391 DNS(Domain Name System) TLD(Top Level Domain) ・country code TLD(ccTLD) .af、.al、…、.jp、 …、.uk、.zw ・generic TLD(gTLD) .com、.net、.edu、… 属性型ドメイン/地域型ドメイン ・.ac、.ad、.co、.ed、.go、.gr、.ne、 .or/都道府県の名前 インターネットの仕組み pp. 383~391 DNS(Domain Name System) name serverの働き ・名前をIPアドレスに変換する(正引き) ・名前から電子メールの配送先を引く ・名前からname serverが動いているホ ストの名前を引く ・名前からname server自身の管理情報 を引く ・IPアドレスから名前を引く(逆引き) インターネットの仕組み pp. 383~391 データ表現 文字化け ・文字コードの解釈が間違っていた場合 には、ある文字を別の文字として表示 ・データの一部が壊れてしまった場合に にも起こる 画像(や音声)の扱い ・WWWでは、GIFやJPEGがよく使われ る 規則、習慣、文化 組織 ISOC IAB IRTF IETF IRSG IESG pp. 391~396 JPNIC(Japan Network JPNIC(Information Center) 日本国内のIPアドレスやドメイ ン名の割り当てを行う ICANA InterNIC APNIC JPNIC 各研究 グループ 各ワーキング グループ ARIN RIPE 規則、習慣、文化 pp. 391~396 RFC(Request For Comments) ・通信プロトコルやその他の規則がまとめら れている文書 ・すべてが守らないといけない規則や標準で はない(RFC 1920) ・標準や規則のほかに、FYI(For Your Information)が含まれる ・RFCとして発行される候補⇒「Internet Draft」 規則、習慣、文化 pp. 391~396 AUP(Acceptable Use Policy) ・受け入れ可能なネットワークの利用目的の こと(利用制限) ・商用のISPに接続した場合は、普通はAUP Free(利用制限がない) ・SINETの場合は、SINETの学術研究目的 というAUPに従う ・ネットワークのAUPのほかに、メーリン グリストにもAUPがある 規則、習慣、文化 pp. 391~396 法律 ・日本国内にあるコンピュータを通じてイン ターネットを利用する場合では、日本国内 の法律が適用される ・他人の著作物を利用する際には、著作権を 侵害していないか注意する ・名誉毀損 ・わいせつ物 ・他人のプライバシーを損ねてはいけない 規則、習慣、文化 pp. 391~396 netiquette ・インターネットでも存在する、守るべき礼 儀や作法、行儀(エチケット) ・基本は、「現実社会の常識は、インターネ ットでもそのまま通じる」(⇔「ネットの 前ではみな平等」) FAQ(Frequently Asked Questions) ・「よくある質問」(答えもいっしょに書か れている) 規則、習慣、文化 pp. 391~396 インターネットの文化 ・Give and Take が大事にされる 問題点 ・インターネットでは、簡単に国境を越えら れる ・情報の発信を規制⇔受信側で選別(フィル タリング/PICS) ・不正アクセスを防止する⇒firewall ・盗聴防止、認証⇒暗号技術
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