★C++/オブジェクト指向実践企画★ Othelloゲーム作成 重点発表項目 レビューの項目について 成果物のレビューでは、基本的に自分が 必要と思う内容を扱えばよいが、基本的に この資料で挙げるような項目を説明すると 良い 1.全体クラス図 全体的なクラス構造をクラス図で説明する すべてを一つのクラス図で説明しようとせ ず、複雑になってしまうなら適宜省略する こと 2.全体シーケンス 全体的なシーケンスを、1のクラス図と共に、 シーケンス図、状態遷移図等を用いて説明する 1のクラス図のような、概要レベルのシーケンス でよい A.初期化シーケンス B.人が打つ場合のシーケンス C.AIが打つ場合のシーケンス 3.詳細説明 以下の点について、詳細なクラス構造、シーケ ンス、アルゴリズムの説明を行う A.(以前の説明のとおり、OthelloSystem部分を ライブラリ的に作成している場合) OthelloSystemのインタフェースの詳細 B.盤面の状態の保持、ある場所に石を置ける かどうかの判定、置いたときに石を返して盤面 状態を変更する処理について C.(もし作成したなら)AIの思考アルゴリズム
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