「吉里吉里2KAG」による アプリケーションの開発 -アドベンチャー・ゲーム以外の各種用途への応用- 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0421083 福田 剛泰 発表内容(目次) 1. 研究/制作概要 2. 研究/制作目的 3. 研究/制作手順,開発成果 – – – ナビゲーション・マップ ディジタル・カクテル・レシピ おみくじ 4. 評価・考察 5. 今後の課題 6. 参考資料 研究/制作概要 • 「吉里吉里」の操作方法を習得 • 制作物 – ナビゲーション・マップ – ディジタル・カクテル・レシピ – おみくじ 研究/制作目的 • 「吉里吉里2 KAG System」 – KAG=Kirikiri Adventure Game – スクリプト言語・・・主にアドベンチャー・ゲームや ノベル・ゲームへの利用が多い • 他用途への応用の可能性を探求 – アドベンチャー・ゲーム,ノベル・ゲーム以外の 各種アプリケーション開発の試み 研究/制作目的 • 本来の用途とは異なる応用 – 実現したいアプリケーションと,「吉里吉里」のも つ機能的制約との「せめぎあい」 • 自らの発想と可能性を広げる狙い ナビゲーション・マップ • わかりやすい地図製作 • 「吉里吉里」の画像表示機能→風景写真から 視覚的にわかりやすい地図を制作 • 風景を分岐点ごとに撮影 ナビゲーション・マップ • 分岐ごとにその位置の風景とクリックすること で分岐後の風景を表示 • 分岐後の風景を選択することで,進行方向先 の新たな分岐点の風景を表示 • 俯瞰地図による現在地と目的地の表示 ディジタル・カクテル・レシピ • シナリオ分岐を使った検索機能を応用 • 実際のカクテルレシピを参考に – 代表的なカクテルを紹介するコンテンツ • 事前の情報収集 – カクテルレシピ – カクテル作成に必要な道具の使用法 ディジタル・カクテル・レシピ • ベース別,名前別の検索機能 • レシピの内容をシンプルに表示 • 道具の使い方を紹介 おみくじ • 静止画像の動的演出によるアニメーション効 果を狙った作品 • ランダムな結果表示による「くじ」機能の実現 おみくじ • 擬似乱数によりランダム表示される画像の出 現確率を制御 • 結果表示 – 「吉里吉里」のアニメーション機能を利用 – 動きのある画像表示 評価 • ナビゲーション・マップ – 分岐のもつ特徴の表現方法次第では,さらなる 視認性向上の可能性も • ディジタル・カクテル・レシピ – それなりにカクテルの知識を有する人向け – 簡素な表示により見やすさを追求 – 初心者向けには,より詳しい画像が必要か • おみくじ – 効果音付加による,より効果的な演出への期待 考察 • 制作物 – ナビゲーション・マップ – ディジタル・カクテル・レシピ – くじびき • 「吉里吉里」自体の機能から,制作作品の着想を得る か,どうか • 今後の展開 – 「静止画のみ」から,「動画」「効果音・BGM」を多 用する作品へ 考察 • ナビゲーション・マップ – 方向音痴で道に迷いやすい人のため,わかりや すい地図を作成 • ディジタル・カクテル・レシピ – シナリオによる情報ストック – 分岐選択を利用した検索機能 • おみくじ – 静止画の動的演出 今後の課題 • 動的表現 – Adobe Flashなどの動画を加えた演出 • 「吉里吉里」による表現力の向上のために – 「 “吉里吉里”の機能から構想する」かわりに, 「実現したい機能を“吉里吉里”で表現する方法」 を今後も模索 参考文献 • 吉里吉里 – 吉里吉里ダウンロードページ • http://kikyou.info/tvp/ – 吉里吉里2ドキュメントページ • http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs • カクテル – カクテルタイプ • http://www.cocktailtype.com/ – 100%カクテル • http://www.misichan.com/cocktail/
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