C言語によるアプリケーション開発 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0823622 松尾 敏生 前回までの成果 • アクションゲーム – 床に突き刺さるバグを修正 – 壁の当たり判定の修正 – 坂道を追加 今回までの進捗状況 • アクションゲーム – 敵キャラクターの追加 – 当たり判定の追加 – 弾を発射 – ゲームクリア条件を追加 – ゲームオーバー条件を追加 ゲームルール • ゲームクリア – 敵キャラクターを全て倒す • ゲームオーバー – 敵キャラクターの弾に当たる – 敵キャラクターに接触する – ゲームオーバーになると初期状態に戻る ゲームの仕様 • 主人公 – 一度に3発まで弾を発射 – 体力は“1”に設定 • 敵キャラクター – 主人公が260ピクセル以内にいると攻撃 – 3秒間隔で弾を発射 – 体力は“12”に設定 評価・考察 • アクションゲーム – ゲームとしての基本は完成 – スタート画面を追加 – BGMの追加 今後の課題 • プログラミング技術の向上 • フォームアプリケーションの使い方 • バグの少ないプログラム • Webページの随時更新 次回までの成果誓約 • アプリケーションの開発 • Webページの更新 参考Webページ • あなただけのメモ帳 – http://builder.japan.zdnet.com/member/u507800/blog/ 2008/11/12/entry_27017845/ • オリジナルメモ帳を作ろう – http://hajimetec.web.fc2.com/ • LODA.jp – http://loda.jp/ • LightBoxの使い方とカスタマイズ方法 – http://www.csslecture.com/log/javascript/011.html 参考書籍 • 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 - 著者 大槻 有一郎 - 出版 ラトルズ - 2008年05月10日第1刷発行
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