フラッシュゲーム制作 ~閃いたものを形にする~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0521078 綾部 豊 問題提起 • Flash MXを使ってフラッシュゲームを作るこ とが動機であり目的 • 特別提起する問題は無い 研究動機 • 現在計画中のテーマは4つ • 研究動機はテーマによって様々 • 一括した動機はプログラミング技術の習得・ 向上(ActionScript・JavaScriptがメイン) • 閃いたものを形にする 開発手順(1) • 研究テーマ • その1 フラッシュによるアドベンチャーゲー ム(誠意製作中) • その2 JavaScriptで数独解答(本日の成果 物) • その3 テトリス • その4 RPG 開発手順(2) • • • • • 現在の研究テーマ アドベンチャーゲーム 画像作成(終了) プログラミング(改善・調整中) 効果音用意(終了) 効果音処理(現在進行中) 研究計画(上半期) • ウェブデザインコンテストに向けてのフラッ シュゲームの制作・完成 • 完成次第下半期に向けてのテトリス製作開 始 研究計画(下半期) • 今年度の最終目標であるテトリスの制作・完 成 • 制作手順 -ゲームシステムの企画・設計 -画像素材を作成 -プログラミング -音素材を用意・処理 -完成 目標 • 今年度の目標 ‐ウェブデザインコンテスト発表用のアドベン チャーゲームの完成 -フラッシュによるテトリス制作 • 最終目標 ‐RPG制作 ‐プログラミング技術の向上 次回までの成果誓約 • 現在製作中のアドベンチャーゲームの発表 ※以下開発中の画面
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