C言語によるアプリケーション開発 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0823622 松尾 敏生 前回までの成果 • アクションゲーム – 敵キャラクターの追加 – 当たり判定の追加 – 弾を発射 – ゲームクリア条件を追加 – ゲームオーバー条件を追加 今回までの進捗状況 • アクションゲーム – スタート画面の追加 – ゲームオーバー画面の追加 – ゲームクリア画面の追加 – BGM,SEの追加 ゲームの仕様 • スタート画面 – オリジナルの画像を使用 • ゲームオーバー,クリア画面 – 画面に文字を描画 • BGM – 魔王魂の楽曲を使用 http://maoudamashii.jokersounds.com/about.html ゲームフロー 敵の弾が当たる 7秒後 敵を全滅 Zキーを押す 7秒後 評価・考察 • アクションゲーム – ゲームの完成度を高める – 背景,キャラなどオリジナル 今後の課題 • プログラミング技術の向上 • フォームアプリケーションの使い方 • バグの少ないプログラム • Webページの随時更新 次回までの成果誓約 • アプリケーションの開発 • Webページの更新 参考Webページ • あなただけのメモ帳 – http://builder.japan.zdnet.com/member/u507800/blog/ 2008/11/12/entry_27017845/ • オリジナルメモ帳を作ろう – http://hajimetec.web.fc2.com/ • LODA.jp – http://loda.jp/ • LightBoxの使い方とカスタマイズ方法 – http://www.csslecture.com/log/javascript/011.html • 魔王魂 – http://maoudamashii.jokersounds.com/ 参考書籍 • 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 - 著者 大槻 有一郎 - 出版 ラトルズ - 2008年05月10日第1刷発行
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