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C言語によるアプリケーション開発
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0823622 松尾 敏生
前回までの成果
• アクションゲーム
– 敵キャラクターの追加
– 当たり判定の追加
– 弾を発射
– ゲームクリア条件を追加
– ゲームオーバー条件を追加
今回までの進捗状況
• アクションゲーム
– スタート画面の追加
– ゲームオーバー画面の追加
– ゲームクリア画面の追加
– BGM,SEの追加
ゲームの仕様
• スタート画面
– オリジナルの画像を使用
• ゲームオーバー,クリア画面
– 画面に文字を描画
• BGM
– 魔王魂の楽曲を使用
http://maoudamashii.jokersounds.com/about.html
ゲームフロー
敵の弾が当たる
7秒後
敵を全滅
Zキーを押す
7秒後
評価・考察
• アクションゲーム
– ゲームの完成度を高める
– 背景,キャラなどオリジナル
今後の課題
• プログラミング技術の向上
• フォームアプリケーションの使い方
• バグの少ないプログラム
• Webページの随時更新
次回までの成果誓約
• アプリケーションの開発
• Webページの更新
参考Webページ
• あなただけのメモ帳
– http://builder.japan.zdnet.com/member/u507800/blog/
2008/11/12/entry_27017845/
• オリジナルメモ帳を作ろう
– http://hajimetec.web.fc2.com/
• LODA.jp
– http://loda.jp/
• LightBoxの使い方とカスタマイズ方法
– http://www.csslecture.com/log/javascript/011.html
• 魔王魂
– http://maoudamashii.jokersounds.com/
参考書籍
• 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
- 著者 大槻 有一郎
- 出版 ラトルズ
- 2008年05月10日第1刷発行