第4章 人間中心のデザイン 発表者: g2104018 佐藤大介 デザインとは (1) デザインの概念は14~15世紀にヨーロッパ で誕生した. ・ 「思考」と「実践」の区別 ・ 「設計」と「実装」の分業 デザイン = 設計過程 デザインとは (2) - デザイン導入前 →名工と呼ばれる人間が建造物を建てて いた. - デザイン導入後 →建築家が設計し,大工が工事を行って建 てるようになった. 現代のデザイン (1) デザインと科学の結合 ・ 予測可能である事 ・ くり返しが可能である事 ・ 数量化が可能である事 ・直感 直感 ・主観的判断 主観的判断 ・夢や想像 夢や想像 ・目的 目的 現代のデザイン (2) 工業化の進んだ社会 ・ エネルギー集中型 ・ 資本集中型 ・ 化学薬品集中型 このような環境下での生産による 失業・ストレス・疲労・環境破壊 →破綻寸前 HCS (Human Centered System) 多様性の重視 ・ それぞれの文化に適合した科学や テクノロジー 人間中心の考え方 ・ データや情報よりも,知識・知恵・行動 ・ ユーザーを含めたシステムの設計 HCSの特質 (1) 1,論理の統一性 透明性がある.何が行われていて,何が可能かがわかる. 2,柔軟性 状況や環境を,ユーザーが自由に変更できる. 3,所属感 親しみやすく,その活動に参加している気持ちになれる 4,一体感 共感を覚えるものである. 5,所有感 作ったものに対して愛着がわく HCSの特質(2) 6,反応性 システムが,個人的ニーズ,やり方に応えてくれる 7,目的 ユーザーが目的を達成する気持ちになれる 8,パノラマ性 ユーザーがしている事の全体の流れ,範囲の中で どこに位置しているかわかる. 9,超越性 ユーザーに目標を超えて作業しても良いと思わせる. HCSの例 システム設計の適応支援ツール ・ 図形的プログラミング ・ 電子スケッチブックの利用 ・ 高度なインプットデバイス ・ 伝統的な技能の認定・評価 → ユーザーの活動と優位性を高め 能動的な生産活動を促す HCSの有用性 人間中心のシステムを用いた結果 ・ 経済的コストが大幅に削減 ・ 戦略的なシステムの改良が可能 ・ 作業者がやりがいを感じるようになった 構造化社会 (1) - 科学的管理の組織が最良である →過度の構造化が進行 - 教育の現場への「工場モデル」の適用 ・ 学生 = 商品 ・ 試験 = 品質管理 ・ 教授 = オペレーター 構造化社会 (2) 行き過ぎた効率追求型の社会が,応用力や 感性の低下を促し,確定した状況にしか対応 出来ない人間を作り出している. ・・・HCSのメリットが生かせない人間 構造化社会 (3) - 必要とされる人材 ・ 定義,構造があいまいな状況への対処 ・ 予測不可能な状況への対処 教育の見直し - 人間解放のテクノロジーに基づく教育 ・ 情報(データ)社会からの脱却 ・ 科学的管理法の廃止 ・ 非言語化領域の重視 → 知識,知恵,行動の範囲の能力 人間解放のテクノロジー (1) S S 科学的管理法 C 現在の技術拒否 F2 F1 S S 現状維持 F3 C C 人民解放の テクノロジー S S=明示された知識 C=技能及び暗黙の知識 P=現在 F=未来の選択肢 [Rosenbrock, 1989] c F4 人間解放のテクノロジー (2) - 専門領域を超えたコミュニケーション エンジニア,科学者,音楽家,画家などが一緒に 参加し,議論する. 「文化の言語と人工知能」 - スウェーデン
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