企画づくり 2009年11月18日 企画とは •プロジェクトをはじめるための企てであり出発点 •企画職(プランナー) –本当の意味では才能職・能力職(プロデューサは経験職) • 経験を積むことで能力向上はありえる –業界では良い企画を立てるためにはいろいろ言われています ①制作を良く理解し,経験していること ②細かい事情抜きに斬新なアイデアを作れる –そのため経験や実践もなく「企画をやりたい」と言うと「こいつわ かってねーな」と思われることもしばしばあります 企画(プランニング)と制作(プロデュース) • 企画は数多く打って,一つを当てる –毎日考えても良いです(特に企画の元になるアイデア は常に考えること) –何度も作り直しても良いです • 制作は取り組んだものは全て万難を排して完成 させる –企画を実現する –問題を回避(解決)する 企画書① -企画書を作る目的ー 企画書=ドキュメント(成果物) ・製作資金(制作費用)を集める!: • 営業用の企画書 • 企画内容を容易に連想させる • 予算や制作期間などのビジネス面の考慮 ・制作内容を周知、徹底する!: • スタッフを招集するための企画書 • イメージ、世界観の統一 決まった仕様があるわけではありません 企画書② -必要な訓練!- •刺激を受ける!: •コンテンツを見る、体験する、感じる •いい表現を覚えこむ!: •まねをして複製→自分の中で消化、自分のスタイルにする •実際に書いてみる,作ってみる!: •反復訓練 •ニーズを把握する!: •人を説得させる、同意させるために状況を知る (社会状況、トレンド) •必要事項を網羅する!: •見せる! 企画書③ -構成要素- (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) タイトル 概要 企画意図 制作内容 制作スタッフ・キャスト 制作費用 決まった書式が存在するわけでは 制作計画 ありません 必ず全てが含まれるというわけでは 収支計画 ありません 付帯資料 企画書③ ー構成要素ー (1)タイトル ・コンテンツを一言で表す言葉 –企画書の表紙を飾る • アイデアが集約されたもの • 造語でもよい • いいタイトルが浮かばないコンテンツは面白くな い、特色がない • タイトルは「商標登録」するのが基本です –企画が具現化して「商標」をとるまでは「仮」にしてお きます 企画書③ ー構成要素ー (2)概要 コンテンツの基本情報の一覧 – タイトル – 原作、脚色、脚本 <氏名,ペンネーム> – 制作手段 <PS3,DS,テレビアニメ> – 長さ(容量) <XX分,DVDXX枚,プレイ時間> – 内容の分類(形式、タイプ)<RPG,ACT> – 対象者 <年齢,性別,属性など> – 利用形態、目標 <放送予定局、会場、など> – 制作主体者 <製作、原案、制作> – そのほか企画内容を端的に示す具体的な情報 企画書③ ー構成要素ー (3)企画意図 •コンテンツを制作する目的と意義 –なぜそのコンテンツを作りたいのか? –コンテンツを制作することによる効果は –なぜ、このコンテンツが必要なのか? –なぜ,売れるとおもうのか? 重要なのは意気込みとロジック (特にロジックがかけている・・・) 企画書③ ー構成要素ー (4)企画内容 • コンテンツを構成する要素を紹介 –設定(キャラクタや環境、時代設定,相関関係) –ストーリー –デザイン(キャラクタ,舞台) –フローチャート(ゲームの展開、システム) • 途中段階のものでもサンプルを提示 • サンプルが作れなければ,他の作品から引用す るなどして対応(ただし,著作権に注意) 企画書③ ー構成要素ー (5)制作スタッフ、キャスト コンテンツ制作におけるスタッフとキャストの役割 –プロデューサ –ディレクタ –演出 –撮影者(カメラマン、Cinematographer) –脚本、脚色 –デザイン –絵コンテ –音楽・音響 –キャスト(声の出演なども) 作品に関わる人は全員 これまでの実績や代表作も入れること! 企画書③ ー構成要素ー (6)制作費用 • • • • • • 場所(賃貸料、建設償却費、設備償却費、光熱費) 機材(購入費、リース費、償却費) 人件費(日当、月給、年棒、出来高、プロジェクトベース) 技術(開発費、メンテナンス費、ロイヤリティ) 運営費(通信費、交通費、資料費、打合せ費) 企画(譲渡費、ロイヤリティ) • あくまで試算レベル。 –多すぎると企画は不採用、少なければ制作会社は赤字! • どれぐらいの精度で試算できるか? 企画書③ ー構成要素ー (7)制作計画 制作内容の項目化とそれぞれの詳細を理解し作業のスケ ジュールを作成する –それぞれの制作期間と開始時期(スケジューリング) –関わる人数(スタッフィング) –使用する機材やスタジオなど –費用 •スケジュールどおりに作らなければ基本的にダメです •予備の日とサポートに回れるスタッフを用意する余裕を 企画書③ ー構成要素ー (7)制作計画(サンプル) 単位:週 1 企画 脚本 デザイン 2 3 4 5 企画・営業 グラフィック 素材制作チーム 脚本 デザイン (2人) 主要3D制作(6人) 主要モーション収録 (3人+アクター5名) 主要2D制作(3人) プログラム チーム サウンド 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 α版 β版 追加3D制作(3名) 追加モーション収録 (3人+随時アクタ) 追加2D制作(2名) コアプログラム作成 (5人) ビルド,デバッグ(5人) テーマ音楽製作 (1人) アテレコ (2人+声優) 音響制作・MA・ポスプロ (2人) 完成 企画書③ ー構成要素ー (8)収支計画 制作全般にわたる支出とコンテンツの活用によって得られる 収益の計画 •支出 –制作費 –宣伝広告費 –運用経費 •収益 –一次利用権料 –二次利用権料 –海外展開 –商品化権料 (映画化,テレビ化,攻略本,マーチャンダイジング) 企画書③ ー構成要素ー 体裁のサンプル① タイトル 1 概要 タイトル: ○○×× 原作、脚色、脚本: ○○×× 制作手段: CGアニメーション 長さ:120分 内容の分類:SF 対象者:12歳以上 利用形態:劇場公開 制作主体者: キャラクタ設定 キャラクタの設定(文字)やデ ザイン(画像)を乗せ登場人物 を紹介する 多い場合は付帯資料に 文字ほか 文字ほか ストーリ 文章で記述する.シノプシスと 呼ばれる作品のシナリオのあら すじのような体裁. いいです 絵 写真 12~13 14~15 回収計画 制作スケジュール 国内販売 テレビ放映 海外販売 海外放映 おもちゃ展開 月 月 月 項目 項目 17 18 様々なビジネス モデルを想定 4~6 操作系やシステムなどの説明 文章に絵や写真,フローチャート で記述する. ゲームの場合はここに フロー きちんと枚数をあてる 写真 チャート こと ゲームによっては シンプルでも全く なくてもよい 制作予算 デザイン費 脚本費 システム開発費 グラフィック制作費 デバッグ費 プレス費 管理費 あくまでも想定で 16 写真 3 10-11 製作体制 原作、脚色、脚本: ○○×× 監督:XXXX 音楽:>>△○ 開発:XXInc デザイン:○○ 舞台設定 時代背景や世界情勢などコンテン ツの舞台の設定を記述すること. 絵や写真などを混ぜること 必要があれば枚数は増やすが, あまり多い場合は付帯資料とする 絵 2 デザイン 7-9 チーム編成の詳細は 企画のあとなので, 想定でいいです 企画意図 文章で記述するが,あまり長く しすぎないこと.400文字程度 が妥当なところ. 句読点や段落わけをうまく使う こと. 一文を短くすること その他設定 メカや環境の設定(文字)やデ ザイン(画像)を乗せ登場人物 を紹介する 多い場合は付帯資料に デザイン 4~15は順番が前後しても よい.それぞれの分量も 可変 19 こちらは厳密に 企画書④ • 構成要素が欠けているケースもある – 特に後半のスタッフや費用,制作計画,収支計画などはプ レゼンする相手によっては見せないことも・・・ • 企画の採用が確定した段階で再検討する • 受託制作などでは企画書作成を必要としないケースも ある – 制作依頼を受けて作るもの(すでに企画書がある) • 形式だけにとらわれず目を引く構成にする – 最終目的は採用されること!
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