貨幣を通じて知る世界 ~古代から近世まで~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0721025 阿部鉄也 前回までの成果 • 古代ヨーロッパの項目完成 今回までの進捗状況 • 中世ヨーロッパの項目作成 – ビザンツ帝国は一旦保留(時間的問題) • 簡単な漫画の作成(日本の項目) 研究手順1 • 文章を記述 • 文献をもとに訂正,加筆 例)ヨーロッパの場合 1. 2. 3. 4. 5. 国名と年代(ビザンツ帝国:紀元330~1453) 簡単な歴史紹介(ローマ帝国が~・・・) 簡単な文化の紹介(キリスト教~・・・) 貨幣,経済の紹介(金貨が~・・・) 考察(私が思うに~・・・) 研究手順2 • 漫画の制作 – 下書き(A4のコピー用紙を使用) – ペン入れ – トーン貼付 – 修正 – スキャン 開発成果 • • • • 中世ヨーロッパの項目記述 漫画の制作(日本の項目) 用語解説モードの追加 歴史解説図の作成 評価・考察 • 漫画 – セリフ過多 – 背景が多少雑 • 時間的問題(パース,構図) 今後の課題 • 最低限のWebページ作成 • イラスト,漫画を可能な限り利用 – オリジナリティの演出 – 宗教問題 – 今後15ページ以内に集約(漫画) – セリフ調整 • 言葉づかい,文字量 – 概念解説(中世とは・・・) 次回までの成果誓約 • ヨーロッパの項目 – ビザンツ帝国(現保留中)の項目を完成 – 近代ヨーロッパ作成(ナチス・ドイツ)
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