tag der medien - Hochschule Furtwangen

TAG DER MEDIEN
28.06.2016
9:00 – 18:00 UHR
FAKULTÄT
DIGITALE MEDIEN
SOMMERSEMESTER 2016
i-BAU der HFU
LIEBE GÄSTE,
LIEBE STUDIERENDE,
LIEBES KOLLEGIUM,
der Tag der Medien ist der Abschluss und Höhepunkt eines jeden Semesters an unserer Fakultät.
Auch dieses Mal reicht die Spannweite der gezeigten Arbeiten von Vorträgen und PosterPräsentationen zu Bachelor- und Master-Thesen bis hin zu aufwändigen Medienproduktionen und
interaktiven Installationen. Entstanden sind sie in ganz unterschiedlichen Veranstaltungen und oft
in enger Zusammenarbeit mit Unternehmen.
Zur anschließenden MediaNight und Party laden wir Sie ganz herzlich ein. Sie ist das soziale Event
eines jeden Semesters.
Ich wünsche Ihnen einen Tag voller spannender Eindrücke und guter Gespräche!
Prof. Martin Aichele
Dekan der Fakultät Digitale Medien
BEGRÜSSUNG
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PROJEKTSTUDIUM (BACHELOR)
Im Projektstudium wird über ein Jahr in
eigenständiger Teamarbeit ein Projekt von der
Konzeption bis hin zur Umsetzung ausgeführt.
Meist findet dies in Kooperation mit Unternehmen statt. Das Spektrum reicht hierbei von
Imagefilmen, Websites, Applikationen,
Social-Media-Kampagnen, interaktiven Filmserien oder Sound-Installationen bis hin zu
wissenschaftlichen Simulationsprojekten.
Räume i 0.02, i 0.13, i 0.14, i 0.15, i 0.17
Präsentationszeiten: S. 8 – 13
THESIS-PRÄSENTATIONEN (BACHELOR)
In der Thesis wird ein Thema, das meist aus
Interessens- oder Projektschwerpunkten entstanden ist, wissenschaftlich untersucht. Oft
findet dies in Kooperation mit Agenturen und
Unternehmen statt. Ein Großteil der Thesis
soll mit Methoden wie empirischer Forschung,
Analyse oder Vergleich erarbeitet werden. Hinzu kommen praktische Formate wie Konzeption, Prototyping und Umsetzung.
Flur OG 1, Raum i 1.18
Präsentationszeiten: S. 8 – 13
FORSCHUNGS- UND DESIGNPROJEKTE (MASTER)
In den Masterstudiengängen Design Interaktiver Medien und Medieninformatik wird nicht
nur Fachwissen vertieft und angewandt, sondern auch wissenschaftlich geforscht. Dies findet in Teamarbeit im Rahmen der ForschungsGAME ZONE
In der GameZone werden studentische Abeiten aus dem Bereich der Computerspiele interaktiv präsentiert. Die Spanne reicht dabei
von Werken aus der Erstsemesterveranstaltung zu Programmieren, über Ergebnisse aus
und Designprojekte statt, welche auch auf
zwei Semester ausgedehnt werden können.
Die Poster präsentieren die Projekte des Master-Jahrgangs 2015.
 Raum i 1.21
Präsentationszeiten: S. 6 – 7
den Projekten und Abschlussarbeiten der
Bachelor- und Masterstudiengänge bis hin
zu praktischen Thesisarbeiten. Auch freie
Arbeiten werden gezeigt.
Raum i 1.19
GESTALTERISCHE UND INTERAKTIVE ARBEITEN (BACHELOR)
Eine Auswahl an Arbeiten aus den gestalterischen Seminaren zeigt das breite Spektrum
der Studieninhalte auf diesem Gebiet. Hierzu
gehören Typografie und interaktive Installati-
ÜBERSICHT
onen, Websites und Mobile Apps. Die gezeigten Arbeitsschritte umfassen Research, Ideenfindung, UX Design, Mockups, Interaktionsdemos und Prototypen.
Flur EG, Raum i 1.21
MUSIKDESIGN
Der interdisziplinäre Studiengang Musikdesign betrachtet die Arbeit mit Klang als Teil einer Gesamtinszenierung, die für den hörenden
Betrachter multimedial und multisensorisch
erlebbar wird. Musikdesigner gestalten Klang
aus Elementen (komponierte) Musik, Sprache
und Sound. Sie können diesen Klang aus asthetischer sowie psychoakustischer Sicht analysieren
und beurteilen.
Raum i 0.06
Live Performances: S. 7
AUDIOPROJEKTE
Visuelle und auditive Impulse strömen im Alltag auf uns ein. In der Lehrveranstaltung Visual
Music wird versucht, die Interaktion dieser
Sinnesreize zu verstehen und zu nutzen um Botschaften zu transportieren. Die Lehrveranstaltung Interactive Audio Design, wiederum, setzt
sich mit dem Hören auseinander: Wie hören
wir? Worauf basiert die distinguierte
Wahrnehmung von Geräuschen, Klängen und
Musik? Und eben: Welche Gestaltungsmöglichkeiten gibt es in diesem Zusammenhang?
Am Tag der Medien haben Sie Gelegenheit,
sich die verschiedenen Semesterabschlussarbeiten anzusehen und zu –hören, und teilweise
auch selbst auszuprobieren.
Raum i 1.21
FILMISCHE ARBEITEN AUF DEM BIG SCREEN
Im Rahmen des Projektstudiums entstehen
auch immer wieder Filmproduktionen. Um
diesen eine gebührende Präsentation zu ermöglichen, können die betreffenden Projektgruppen,
neben der regulären Projektpräsentation,
ihren Film auch im Auditorium auf einer
Großleinwand zeigen.
ab 14:00 Uhr Raum i 0.16
MEDIANIGHT
Im Anschluss an den Tag der Medien werden
auf der MediaNight die besten Medienproduktionen des Semesters prämiert. In wahrer
Oscar-Manier werden herausragende Produktionen unserer Studierenden vorgestellt.
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Ausgezeichnet werden je zwei Film- und IT-Produktionen, sowie der Publikumspreis für das
beliebteste Studienprojekt am Tag der Medien.
19:30 Uhr in der Aula B 1.14
BAU DIR EINE STADT AUS SAND!
INTERAKTIVE INSTALLATION FÜR DIE ARCHITEKTURBIENNALE VENEDIG
Wie sieht deine ideale Stadt aus? Anhand von Sand und Bausteinen
wird es den Besuchern der Architekturbiennale in Venedig möglich
sein, ihre eigene Stadt zu bauen. Dafür wurden zwei interaktive
Tische entwickelt, um das Terrain zu formen (Sand) und zu bestimBeteiligte Studierende
men, welche Gebäude, Parks, etc. wo platziert werden (Bausteine).
Nico Häffner (MIM)
Anhand einer selbstentwickelten 3D Visualisierung (Umsetzung mit
Hana Rude (DIM)
Andreas Schaumann (MIM) Unity, CityEngine und Cinema 4D) kann die Stadt aus verschiedenen
Perspektiven, z.B. Streetview und Birdeye, erfahren werden. Es wurSvenja Schindler (DIM)
de untersucht, inwieweit sich das gewählte Interface im Vergleich
zur Tastatur und Mausinteraktion auf die konstruierte Stadt auswirkt.
Betreuer
Prof. Dr. Matthias Wölfel
TRANSMEDIA-STORYTELLING.
ENTWICKLUNG EINES ONLINE-JUGEND-FORMATS
In dem Forschungsprojekt soll die moralische Reflektion von Lügen
bei linearer vs. interaktiver bzw. transmedialer Medienrezeption
untersucht werden. Im Zentrum steht dabei die Frage, ob die moralische Reflektion von Lügen mittels transmedialer Elemente gefördert werden kann. Hierfür sollen wissenschaftliche Grundlagen
zum Thema moralische Reflektion bei Medienrezeption herausgearbeitet werden. Anschließend werden ein Kurzfilm sowie die für die
Untersuchung benötigten transmedialen Strukturen konzipiert und
produziert. Die Zielgruppe stellen dabei Jugendliche und junge Erwachsene dar. Mittels der produzierten Inhalte wird schließlich eine
Studie durchgeführt. Die Ergebnisse werden ausgewertet.
Beteiligte Studierende
Andreas Hoch (MIM)
Benjamin Vay (MIM)
Daniel Zutzmann (MIM)
In Deutschland ist gesetzlich vorgeschrieben, dass der Pilot eines
Multikopters nicht gleichzeitig ein auf der Drohne montiertes Kamerasystem bedienen darf, so dass für die Bedienung des Gesamtsystems sowohl ein Pilot als auch ein Kameramann erforderlich sind.
In diesem Forschungsprojekt wird daher eine Steuerung entwickelt,
welche die automatische Verfolgung von bewegten Objekten durch
die Kamera erlaubt, und zwar unabhängig von der Position und der
Fluglage des Multikopters. Ein Kameramann wird dann nicht mehr
benötigt, wenn es (nur) um die spezielle Aufgabe geht, ein bestimmtes Objekt im Bild zu halten. Die technische Realisierung erfolgt über
ein drahtloses, GPS-basiertes Tracking des Objektes. Die besondere
Herausforderung liegt in der Integration einer frei beweglichen Kameraaufhängung (3D-Gimbal) in die Fluglageregelung.
FORSCHUNGS- UND DESIGNPROJEKTE MASTER i 1.21
Beteiligte Studierende
Florian Börner (DIM)
Jenny Joos (MIM)
Silke Maier (DIM)
Maren Neubrandt (DIM)
Dimitri Reinhardt (DIM)
FIMOLO. REALISIERUNG EINES FRAMEWORKS AUS VERNETZTEN KLEINCOMPUTERN
FÜR DAS TRACKING VON IBEACONS.
LUFTBILDFOTOGRAFIE UND VIDEOPRODUKTION MIT MULTIKOPTERN
Betreuer
Prof. Dr.
Michael Waldowski
Betreuerin
Prof. Dr. Regina Friess
Das Forschungsprojekt FIMOLO widmet sich der Entwicklung einer
technischen Infrastruktur für verteilte Anwendungen mit IBeacons.
Es geht in dem Projekt um IBeacons, die auf beweglichen Gegenständen montiert sind. Die Positionen der IBeacons sollen mit Hilfe
von mehreren stationären Kleincomputern (Einplatinencomputern)
erfasst werden. Die von diesen Kleincomputern ermittelten Daten
sollen über WLAN einen zentralen Server zur weiteren Verarbeitung
weitergeleitet werden.
Im Rahmen des Forschungsprojekts soll systematisch untersucht
werden, wie eine solche Infrastruktur von Kleincomputern technisch
realisiert werden kann – inklusive der Anbindung an einen zentralen Server. Außerdem sollen Anwendungsszenarien entwickelt und
detailliert spezifiziert werden: Alarmanlagen, Verleihgeschäfte, Warenlager mit automatischer Inventarisierung, etc.
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Betreuer
Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler
Beteiligte Studierende
Philipp Mayer (MIM)
Michael Olszowka (MIM)
Sebastian Petöcz (MIM)
Waldemar Rose (MIM)
Patrick Steidinger (MIM)
Timm Straßheim (DIM)
TELEMATIK APPLIKATION
Betreuerin
Prof. Patricia Stolz
Beteiligte Studierende
Tanja Frehe (DIM)
Andreas Günther (MIM)
Kathrin Reich (DIM)
Matthias Schnaider (DIM)
Julia Walter (DIM)
MUSIKDESIGN-PROGRAMM IM MEDIASYNTHESIS LAB
Das Designprojekt widmet sich dem Thema Fahrzeug-Telematik am
Beispiel von LKW-Fahrern großer Flotten im Langstrecken-Verkehr.
Untersucht werden Möglichkeiten, die Arbeitsbedingungen mit digitalen Mitteln zu verbessern und die Auswertung des Fahrverhaltens
für die Fahrer einsehbarer zu gestalten. Die konzipierte Tablet App erleichtert den Arbeitsalltag durch ein intelligentes Assistenzsystem,
bietet den Fahrern Einblick und Einflussnahme auf die Auswertung
ihrer Fahrweise und unterstützt die Motivation zur individuellen Verbesserung mittels Gamification-Elementen. Die Möglichkeit, einer
sozialen Vernetzung innerhalb der Community fördert die Kommunikation im Team.
Das Projekt findet in Kooperation mit Ray Sono und MAN statt.
NEUES LANDESZENTRUM MUSIK-DESIGN- PERFORMANCE
Das Landeszentrum Musik-Design-Performance
schafft neue Räume für Forschung, Innovation,
Kunst und Lehre an den Schnittstellen zwischen
Musik und digitalen Medien. Es fungiert als Zukunftslabor für ganz Baden-Württemberg und
wirkt in alle musikalischen Studienbereiche
hinein. Mit dem Aufbau des Landeszentrums
ab Herbst 2016 knüpft die Musikhochschule
Trossingen an den Erfolg des bereits etablierten Fachbereichs „Musikdesign“ in Kooperation mit der Hochschule Furtwangen und des seit
2012 laufenden Projekts „Medienkompetenz“ an.
Wir nutzen das Potenzial der digitalen Medien,
um die Berufsperspektiven exzellenter Musiker
und Musikpädagogen zu erweitern.
Ausgehend von einem hohen ästhetischen Anspruch entwickeln, erproben und bewerten wir
neue analoge, digitale und hybride Formate.
Ziel ist es, die Musikkultur der Zukunft aktiv
mitzugestalten und neue Räume für die Fortschreibung des musikalisch-künstlerischen
Erbes in einer zunehmend digitalisierten Welt
zu erkunden.
FORSCHUNGS- UND DESIGNPROJEKTE MASTER
09.00 Uhr – 9.40 Uhr
Multichannel Fixed Medium & Sonification
10.00 Uhr – 11.00 Uhr Solotronique Expanded: Live-Performances
11.00 Uhr – 12.00 Uhr Sound-Game „Morpheus’ Treppe“
12.00 Uhr – 13.45 Uhr Multichannel Fixed Medium & Sonification
Solotronique Expanded: Live Performances
Ansprechpartner
Theresa Seitz
[email protected]
Luis Pena
[email protected]
Andreas Brand
[email protected]
13.45 Uhr – 15.00 Uhr Sound-Game „Morpheus’ Treppe“
MULTICHANNEL FIXED MEDIUM
Layers (Simona Melzer)
Für 4-Kanal-Tape
Verklanglichung von Statistiken im Bereich
Kunst (Maurice Oeser)
Glass Rhythm (Mathias Vatter)
Für 4-Kanal-Tape
Verklanglichung von Statistiken im Bereich
Tierschlachtung (Felix Barbarino & Leo Frick)
Sew Sound (Mathilde Hoffmann )
Für Licht, Stoff und Computer
Core-Audio (Jan Freymann)
Für 4-Kanal-Tape und Video
8|9
SOLOTRONIQUE EXPANDED
Saxotronique (Oliver Zimmermann)
für Altsaxophon und Tape
Kinetic de/ac/celeration (Simon Schrenk)
für einen Spieler, verstärkte Objekte und sieben
Mitwirkende
Eine Kleine Raumzeitmusik (Hannes Gottschall)
für Harfe, Gamecontroller und Live-Elektronik
Resonanz (Patrick Kuhn Botelho)
Für Noize Box, Verstärker und Resonator
Velocity 128 (Ole Wiedekamm)
Für Steeldrum, Gambus, Klangschale, Ukulele
und Live-Elektronik
MUSIK DESIGN | i 0.06
9:00Uhr
Uhr
9:00
RAUM i 0.17
RAUM i 1.18
FLUR OG 1 – links
FLUR OG 1 – rechts
Begrüßung durch
Dekan Prof. Martin Aichele
Gähr, Felix
Weiterentwicklung des Modellhauskonstruktors mit
Fokus auf die Schnittstellen zur Produktion
Deppe, Diana
Industrie 4.0 für KMU: Strategieentwicklung zur Einbindung
der klein- und mittelständischen Unternehmen in die digitale
Wirtschaft (AT)
Breinlinger, Svenja
Wissensmanagement in einem Großkonzern am Beispiel der
Wissensvermittlung für neue Mitarbeiter im Bereich
EDC (European Datacenter) von Daimler (AT)
Hoch, Mathias Felix
Künstliche Intelligenz in Videospielen
Meiß, Erik
Reengineering vom IT Netzwerk der Fakultät Informatik (AT)
Mau, Pascal
Layer 2 Bitstrom-Anschluss – Anforderungen an einen
diskriminierungsfreien Breitbandwettbewerb (AT)
Jurreit, Jennifer
Konzeption und prototypische Entwicklung einer
Web-Applikation für kollaboratives Schreiben
fiktiver Texte im Rollenspiel-Stil (AT)
Siebold, Mario
Die Einsatzmöglichkeiten von Wearables
zur Optimierung der Customer Journey
Schöls, Tim
Evolution der informationstechnologischen Struktur kleiner
und mittlerer Unternehmen zu Industrie 4.0 (AT)
Informative Imagefilme für die Fakultät Digitale Medien
(Raum i 0.13)
Betreuer: Prof. Martin Aichele
Projektmitglieder: S. Kallweit, P. Müller, A. Rosenhahn,
L. Stegk, M. Yücel
9:20
9:20Uhr
Uhr
Fakultätsblog Digitale Medien
(Raum i 0.15)
Betreuer: Prof. Patricia Stolz
Projektmitglieder: J. Dettling, C.Fischer, N. Luttenberger,
C. Murat, J. Pistek
10:00 Uhr
Now in Color!
(Raum i0.14)
Betreuer: Prof. Christian Fries, Prof. Christoph Müller
Projektmitglieder: J. Conrad, P. Förster, M. Göckel,
F. Kordon, M. Weiß
10:20 Uhr
Betreuer: Prof. Albrecht Schäfer-Schönthal
Abgehoben
(Raum i 0.13)
Betreuer: Prof. Dr. Michael Waldowski
Projektmitglieder: N. Muster, C. Riesle,
M. Schwan, M. Zimmermann
11:20 Uhr
Schwierz, Philipp
Digitaler Workflow einer beispielhaften Videoproduktion für ein
Projekt der HS Furtwangen (AT)
Schuler, Christine
Entwicklung eines Marketing-Konzeptes zur Gewinnung neuer
Zielgruppen für klassische Konzertaufführungen (AT)
GLFgo – Die GLFtv-App
(Raum i 0.15)
Projektmitglieder: L. E. Gamm, M. Kanisch, P. Krauter
11:00 Uhr
Nguyen, Thanh Thao
Konzeption einer geschlossenen Kommunikations– und Interaktionsplattform zum Austausch von vertraulichen Wettbewerbs
–und Marktinformationen ... im Rahmen des Intranet-Relaunch
bei der Firma ARBURG GmbH + Co KG
9:00 Uhr
Baudrexel, Johannes
Die Basisemotion Angst als Gegenstand einer Studie
innerhalb Psychologie, Film- und Kunstwissenschaft und
als Gegenstand einer konzeptionellen Fotografie (AT)
Böhl, Matthias
Der Einfluss von Social Media an der Schwelle (AT)
Gütinger, Daniela
Neukonzeption & Umsetzung eines Webauftritts –
Dokumentation des Entwicklungsprozesses und Analyse
des Ergebnisses ...
Ehrmann, Dean
Lost in Translation – Qualitätsunterschiede bei
synchronisierten Medienprodukten im Vergleich zur
Originalversion (AT)
Glass, Lisa
Social Media Tools als Instrumente der Unternehmenskommunikation: Microblogging – Chancen, Hemmnisse und seine Bedeutung für Wissensmanagement und Unternehmenskultur (AT)
Perian, Christian
Erfolgspotentiale eines regionalen Content-MarketingBlogs – Analyse und Bewertung.
Haas, Daniel
Entwicklung eines multi-purpose Kamera-Intervallometers mit
Motorsteuerung und grafischem Touch-Interface auf
Microcontrollerbasis (AT)
Ratke, Katharina
Gestaltungstipps für Interfacedesigns durch Beachtung
elementarer Einflüsse bei der Entwicklung einer
mobilen Anwendung
Sauter, Marius
Der grüne Kobold: Entwicklung und Untersuchung eines
Spiels mit Körpersteuerung und VR-Brille
Renner, Rabea
Eventkommunikation 2.0: Social Media als Instrument
der digitalen Unternehmenskommunikation. (AT)
PerfectFit
(Raum i 0.14)
Betreuer: Prof. Dr. Matthias Wölfel
Projektmitglieder: M. Benzing, M. Betz, M. Felger,
S. Fitz, F. Westphal
11:40 Uhr
Wilhelm, Marco Oliver
Konzeption und Umsetzung eines Prototypen für eine
Universal-Anwendung basierend auf Typescript
PRÄSENTATIONEN | THESIS POSTER-SESSIONS
10 | 11
10:30 Uhr
12:00 Uhr
RAUM i 0.17
RAUM i 1.18
FLUR OG 1 – links
FLUR OG 1 – rechts
360° VR
(Raum i 0.02)
Ahlers, Katharina
Strategisches Konzept für die Weiterentwicklung des Local
Commerce Angebots Lieblingsladen.de zu einem
Transaktionsmarktplatz (AT)
Eberle, Andre
Design einer grafischen Benutzeroberfläche zur einfachen
Programmierung von Robotern (AT)
Gaußer, Elena
Smartglasses – Wie zukunftsfähig sind sie wirklich? (AT)
Hahn, Stefan
Kamera-Tracking mittels Gyro- und Beschleunigungssensoren
in Smartphones (AT)
Thoms, Steven
Die Entwicklung und Umsetzung eines Corporate Design
für die Marke Schwarzwaldklang. (AT)
Repp, Edwin
Responsive Content –
Eine Analyse der Content-Strategie sowie der technischen
Umsetzung auf responsiven Webseiten zur Steigerung der User
Experience im Hinblick auf die Mobile-Mostly-Nutzung
Schönemann, Marina
Fotografie und Compositing – Methoden zur Ausprägung von
Tiefenunschärfe bei computergenerierten Bildern. (AT)
Ungermanns, Lars
Visualisierung und Simulation von ausgewählten
Kameraobjektiven mit einer Echtzeit-3D-Engine (AT)
Traub, Sabine
Konzeption einer App für Schlaganfallpatienten mit motorischen Einschränkungen unter Berücksichtigung von
NUI Prinzipien und Alterserscheinungen (AT)
Flohr, Lukas
Augmented Reality in der Industrie – Einsatzmöglichkeiten zur
Prozessoptimierung im Umfeld der vierten industriellen Revolution
Erkus, Samed
Entwicklung und Führung von Medienmarken
Hennig, Carsten Wendelin
User Generated Brand Storytelling – Nutzer als Storyteller und
User Generated Content als Instrumente der Markenführung
Jaskula, Michael
Entwicklung und Führung von Marken im Social Web (AT)
Langer, Tanja
Die Auswirkung von Swipe-Gesten auf die Usability
von Android Apps
Pinna, Sandro
Entwicklung eines Marketing-Konzeptes für die Alumni-Arbeit
der Fakultät DM (AT)
Kienzle, Philip
Evaluation eines „wearable“ Gestikerkennungsarmbands im
Hinblick auf die Untersuchung von Frustrationslevel (AT)
Pollmüller, Aline
Auseinandersetzung mit der Augmented Reality Technologie
im Bezug auf die Herausforderungen an das Design und
der User Experience bei Applikationen (AT)
Reichmann, Talysa
Auswirkungen von Smartphones auf die Kreativität und
die Kulturtechnik des Schreibens (AT)
Betreuer: Prof. Dr. Ruxandra Lasowski
Projektmitglieder: R. Hahn, A. Rieß, B. Schneider,
J. Schumacher, K.Wolff
12:20 Uhr
Music Recording and Production
(Raum i 0.13)
Betreuer: Prof. Martin Aichele
Projektmitglieder: A. Asselbor, R. Dünnes, L. Schreiner,
F. Schulte, N. Sipiniuc
13:00 Uhr
Informationsveranstaltung zum Hauptstudium
für Studierende im Grundstudium
(Raum i 0.13)
12:00 Uhr
Soto, Annika
Search Usability auf E-Commerce-Websites: Maßnahmen zur
Optimierung der Suchfunktion und ihre Auswirkungen auf
den Sucherfolg
N. Rösler
13:40 Uhr
Thesis-Multimediapräsentation
Shustava, Maryia
Lernbasiertes Training für Cutter über Schnitt- und
Montagevarianten auf Basis von Einstellungs- und
Drehbuchvariationen (AT)
Betreuer: Prof. Nikolaus Hottong, Ada Rhode
14:00 Uhr
Thesis-Multimediapräsentation
Fink, Ksenia
Gegenüberstellung von deutschen und russischen Websites
im Bezug auf Ästhetik und Funktionalität (AT)
Betreuer: Prof. Dr. Matthias Wölfel, Prof. Christian Fries
Strack, Nikola
Ausarbeitung eines Marketing- und Produktkonzepts zur Positionierung einer nachrichtenbasierten Communityplattform nach
dem Vorbild personalisierte Website des Schwarzwälder-Boten ...
14:20 Uhr
PRÄSENTATIONEN | THESIS POSTER-SESSIONS
12 | 13
13:30 Uhr
15:00 Uhr
RAUM i 0.17
RAUM i 1.18
FLUR OG 1 – links
FLUR OG 1 – rechts
RedBull E-Learning
(Raum i 0.14)
Bodendorf, Max Jürgen Henning
Verkörperte Avatare und deren Einfluss auf das Erleben immersiver virtueller Realitäten. (AT)
Galsterer, Maxim
Technisches SEO internationaler Online-Shops –
Internationale Onpage-Suchmaschinenoptimierung im mehrund gleichsprachigen Kontext
Fackler, Patrick
Untersuchung der Grundlagen und Umsetzung eines responsiven
E-Commerce Templates (...) auf Basis von Shopware 5. (AT)
Eichkorn, Jens
Verbesserung der Besucher-Erfahrung auf Musik-Festivals
durch NFC-Technologie (AT)
Hummler, Clemens
Culpa plebis – Die Verantwortung des deutschen Mediennutzers
an ausgewählten Missständen der derzeitigen
Flüchtlingsproblematik (AT)
Birschl, Florian
Potential der Beacon-Techonologie im Spielesektor
Paries, Sina
Snapchat – Strategische Konzeptentwicklung zur One-to-One
Kommunikation von Unternehmen (AT)
Rieger, Matthias
Wie wirkt sich personalisierte Werbung in sozialen
Netzwerken, insbesondere Facebook, auf das
Kaufverhalten der Rezipienten aus? (AT)
Krönert, Melina Kristin
M&M IoT App Store – Entwicklung neuer App Store Patterns für
einen industriellen Kontext
Schuder, Julian
Planung und Analyse einer regionalen Outdoorsport-Streckenfindungs-Webseite – Potenzial und Erfolgsaussichten (AT)
Schmidt, Marc Jan
Online Dienste für den Nutzer im Connected Car (AT)
Seilius, Lisa
Online-Relaunch: Analyse – Optimierung – Vermarktung
(am Beispiel des “Schwarzwälder-Boten“) (AT)
Zais, Robin
Umsetzung der Rubber hand illusion in die virtuelle Realität. (AT)
Betreuer: Prof. Dr. Ullrich Dittler
Projektmitglieder: N. Baumann, M. Mercan, N. Schreiber,
D. Staab, T. Yepes Mejía
15:20 Uhr
Zielgruppengerechtes Blog-Publishing
(Raum i 0.15)
Betreuer: Prof. Dr. Christoph Zydorek
Projektmitglieder: S. Fischer, W. Krauber,
E. Rock, L. Strohm
15:40 Uhr
Schwarzwälder-Bote Relaunch 2.0 Cuckoo
(Raum i 0.15)
15:00 Uhr
Betreuer: Prof. Dr. Oliver Ruf
Projektmitglieder: S. Hammel, N. Kreiner, S. Kreulach,
N. Munz, J. Wüst
16:20 Uhr
Marketingmaterial für die Sick AG
(Raum i 0.13)
Goeppert, Lea
Entwicklung eines Marketing-Konzeptes für mitmischen.de (AT)
16:30 Uhr
Betreuer: Prof. Dr. Gotthard Pietsch, Prof. Christoph Müller
Projektmitglieder: V. Buck, H. Hammer, V. Hampp,
P. Jung, K. Röder
16:40 Uhr
Abenteuer Bergwerk
(Raum i 0.02)
Betreuer: Prof. Christian Fries, Prof. Christoph Müller
Projektmitglieder: J. Nelipowitz, P. Renz, L. Sauerborn,
F. Selbach, A. T. Volkmann
Hemstedt, Nils
Technische Möglichkeiten und benötigte technische Infrastruktur zur sinnvollen Indoor-Ortung im stationären Handel mit dem
Schwerpunkt auf WLAN-basierte Ortung. (AT)
Küker, Joost
Der Einsatz von Kameraeinstellungen als Erzählebene
in einer nonverbalen Kurzgeschichte, spezialisiert
auf Handkamera bei Musikvideos. (AT)
Linz, Sabrina
Content Marketing als Instrument der Kundengewinnung im
B2C - Entwicklung einer Strategie für Online Startup
Unternehmen im Dienstleistungssektor
Urs, Michael
Optimierung der sportbasierten Fernsehübertragung unter
Berücksichtigung der Möglichkeiten und Einschränkungen von
Augmented Reality und sensorbasierter Mustererkennung (AT)
PRÄSENTATIONEN | THESIS POSTERSESSIONS
14 | 15
ERÖFFNUNG
PROJEKTPRÄSENTATIONEN
MUSIKDESIGN
PROJEKTSTÄNDE
i 0.02
i 0.06
i 0.17
THESISPRÄSENTATIONEN
AUSSTELLUNGEN
MASTER-PROJEKTE
AUDIOPROJEKTE
INTERAKTIVE INSTALLATIONEN
GAMEZONE
i 1.07
i 0.06
16 | 17
i 0.14
i 0.13
i 1.18
i 1.17
i 1.10
i 1.21
i 0.02
LAGEPLAN
i 0.15
i 0.16
i 1.20
i 1.19
KOOPERATIONSMÖGLICHKEITEN MIT DER FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN
MEDIANIGHT
Die Fakultät DM bietet vielfältige Kooperationsmöglichkeiten, sowohl für Unternehmen als auch
für andere Organisationen. Jede Kooperation wird von Vertretern der Fakultät von der Idee über die
Durchführung bis hin zur Nachbereitung professionell begleitet, um eine langfristige und erfolgreiche Zusammenarbeit zu ermöglichen.
19.30 UHR
IN DER AULA
STUDIENPROJEKTE
THESEN
KOOPERATIONSMÖGLICHKEITEN
EVENTS
DANACH:
MEDIANIGHT
PARTY
PRAXISSEMESTER
LEHRBETEILIGUNG
FAKULTÄTSBEIRAT
FORSCHUNGSPROJEKTE
CAMPUSMEDIEN
In den letzten 25 Jahren fanden rund 700 Kooperationen statt, die viele Erfahrungswerte
einbrachten. Wir würden uns freuen, auch mit Ihnen zusammenzuarbeiten.
Kontakt:
Peter Schmidtlein
[email protected]
http://bit.ly/dm-kooperation
KOOPERATIONEN
Best of Sommersemester 2016
Medienpreise
Informatikpreis
Publikumspreis Tag der Medien
18 | 19