TAG DER MEDIEN 28.06.2016 9:00 – 18:00 UHR FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN SOMMERSEMESTER 2016 i-BAU der HFU LIEBE GÄSTE, LIEBE STUDIERENDE, LIEBES KOLLEGIUM, der Tag der Medien ist der Abschluss und Höhepunkt eines jeden Semesters an unserer Fakultät. Auch dieses Mal reicht die Spannweite der gezeigten Arbeiten von Vorträgen und PosterPräsentationen zu Bachelor- und Master-Thesen bis hin zu aufwändigen Medienproduktionen und interaktiven Installationen. Entstanden sind sie in ganz unterschiedlichen Veranstaltungen und oft in enger Zusammenarbeit mit Unternehmen. Zur anschließenden MediaNight und Party laden wir Sie ganz herzlich ein. Sie ist das soziale Event eines jeden Semesters. Ich wünsche Ihnen einen Tag voller spannender Eindrücke und guter Gespräche! Prof. Martin Aichele Dekan der Fakultät Digitale Medien BEGRÜSSUNG 2|3 PROJEKTSTUDIUM (BACHELOR) Im Projektstudium wird über ein Jahr in eigenständiger Teamarbeit ein Projekt von der Konzeption bis hin zur Umsetzung ausgeführt. Meist findet dies in Kooperation mit Unternehmen statt. Das Spektrum reicht hierbei von Imagefilmen, Websites, Applikationen, Social-Media-Kampagnen, interaktiven Filmserien oder Sound-Installationen bis hin zu wissenschaftlichen Simulationsprojekten. Räume i 0.02, i 0.13, i 0.14, i 0.15, i 0.17 Präsentationszeiten: S. 8 – 13 THESIS-PRÄSENTATIONEN (BACHELOR) In der Thesis wird ein Thema, das meist aus Interessens- oder Projektschwerpunkten entstanden ist, wissenschaftlich untersucht. Oft findet dies in Kooperation mit Agenturen und Unternehmen statt. Ein Großteil der Thesis soll mit Methoden wie empirischer Forschung, Analyse oder Vergleich erarbeitet werden. Hinzu kommen praktische Formate wie Konzeption, Prototyping und Umsetzung. Flur OG 1, Raum i 1.18 Präsentationszeiten: S. 8 – 13 FORSCHUNGS- UND DESIGNPROJEKTE (MASTER) In den Masterstudiengängen Design Interaktiver Medien und Medieninformatik wird nicht nur Fachwissen vertieft und angewandt, sondern auch wissenschaftlich geforscht. Dies findet in Teamarbeit im Rahmen der ForschungsGAME ZONE In der GameZone werden studentische Abeiten aus dem Bereich der Computerspiele interaktiv präsentiert. Die Spanne reicht dabei von Werken aus der Erstsemesterveranstaltung zu Programmieren, über Ergebnisse aus und Designprojekte statt, welche auch auf zwei Semester ausgedehnt werden können. Die Poster präsentieren die Projekte des Master-Jahrgangs 2015. Raum i 1.21 Präsentationszeiten: S. 6 – 7 den Projekten und Abschlussarbeiten der Bachelor- und Masterstudiengänge bis hin zu praktischen Thesisarbeiten. Auch freie Arbeiten werden gezeigt. Raum i 1.19 GESTALTERISCHE UND INTERAKTIVE ARBEITEN (BACHELOR) Eine Auswahl an Arbeiten aus den gestalterischen Seminaren zeigt das breite Spektrum der Studieninhalte auf diesem Gebiet. Hierzu gehören Typografie und interaktive Installati- ÜBERSICHT onen, Websites und Mobile Apps. Die gezeigten Arbeitsschritte umfassen Research, Ideenfindung, UX Design, Mockups, Interaktionsdemos und Prototypen. Flur EG, Raum i 1.21 MUSIKDESIGN Der interdisziplinäre Studiengang Musikdesign betrachtet die Arbeit mit Klang als Teil einer Gesamtinszenierung, die für den hörenden Betrachter multimedial und multisensorisch erlebbar wird. Musikdesigner gestalten Klang aus Elementen (komponierte) Musik, Sprache und Sound. Sie können diesen Klang aus asthetischer sowie psychoakustischer Sicht analysieren und beurteilen. Raum i 0.06 Live Performances: S. 7 AUDIOPROJEKTE Visuelle und auditive Impulse strömen im Alltag auf uns ein. In der Lehrveranstaltung Visual Music wird versucht, die Interaktion dieser Sinnesreize zu verstehen und zu nutzen um Botschaften zu transportieren. Die Lehrveranstaltung Interactive Audio Design, wiederum, setzt sich mit dem Hören auseinander: Wie hören wir? Worauf basiert die distinguierte Wahrnehmung von Geräuschen, Klängen und Musik? Und eben: Welche Gestaltungsmöglichkeiten gibt es in diesem Zusammenhang? Am Tag der Medien haben Sie Gelegenheit, sich die verschiedenen Semesterabschlussarbeiten anzusehen und zu –hören, und teilweise auch selbst auszuprobieren. Raum i 1.21 FILMISCHE ARBEITEN AUF DEM BIG SCREEN Im Rahmen des Projektstudiums entstehen auch immer wieder Filmproduktionen. Um diesen eine gebührende Präsentation zu ermöglichen, können die betreffenden Projektgruppen, neben der regulären Projektpräsentation, ihren Film auch im Auditorium auf einer Großleinwand zeigen. ab 14:00 Uhr Raum i 0.16 MEDIANIGHT Im Anschluss an den Tag der Medien werden auf der MediaNight die besten Medienproduktionen des Semesters prämiert. In wahrer Oscar-Manier werden herausragende Produktionen unserer Studierenden vorgestellt. 4|5 Ausgezeichnet werden je zwei Film- und IT-Produktionen, sowie der Publikumspreis für das beliebteste Studienprojekt am Tag der Medien. 19:30 Uhr in der Aula B 1.14 BAU DIR EINE STADT AUS SAND! INTERAKTIVE INSTALLATION FÜR DIE ARCHITEKTURBIENNALE VENEDIG Wie sieht deine ideale Stadt aus? Anhand von Sand und Bausteinen wird es den Besuchern der Architekturbiennale in Venedig möglich sein, ihre eigene Stadt zu bauen. Dafür wurden zwei interaktive Tische entwickelt, um das Terrain zu formen (Sand) und zu bestimBeteiligte Studierende men, welche Gebäude, Parks, etc. wo platziert werden (Bausteine). Nico Häffner (MIM) Anhand einer selbstentwickelten 3D Visualisierung (Umsetzung mit Hana Rude (DIM) Andreas Schaumann (MIM) Unity, CityEngine und Cinema 4D) kann die Stadt aus verschiedenen Perspektiven, z.B. Streetview und Birdeye, erfahren werden. Es wurSvenja Schindler (DIM) de untersucht, inwieweit sich das gewählte Interface im Vergleich zur Tastatur und Mausinteraktion auf die konstruierte Stadt auswirkt. Betreuer Prof. Dr. Matthias Wölfel TRANSMEDIA-STORYTELLING. ENTWICKLUNG EINES ONLINE-JUGEND-FORMATS In dem Forschungsprojekt soll die moralische Reflektion von Lügen bei linearer vs. interaktiver bzw. transmedialer Medienrezeption untersucht werden. Im Zentrum steht dabei die Frage, ob die moralische Reflektion von Lügen mittels transmedialer Elemente gefördert werden kann. Hierfür sollen wissenschaftliche Grundlagen zum Thema moralische Reflektion bei Medienrezeption herausgearbeitet werden. Anschließend werden ein Kurzfilm sowie die für die Untersuchung benötigten transmedialen Strukturen konzipiert und produziert. Die Zielgruppe stellen dabei Jugendliche und junge Erwachsene dar. Mittels der produzierten Inhalte wird schließlich eine Studie durchgeführt. Die Ergebnisse werden ausgewertet. Beteiligte Studierende Andreas Hoch (MIM) Benjamin Vay (MIM) Daniel Zutzmann (MIM) In Deutschland ist gesetzlich vorgeschrieben, dass der Pilot eines Multikopters nicht gleichzeitig ein auf der Drohne montiertes Kamerasystem bedienen darf, so dass für die Bedienung des Gesamtsystems sowohl ein Pilot als auch ein Kameramann erforderlich sind. In diesem Forschungsprojekt wird daher eine Steuerung entwickelt, welche die automatische Verfolgung von bewegten Objekten durch die Kamera erlaubt, und zwar unabhängig von der Position und der Fluglage des Multikopters. Ein Kameramann wird dann nicht mehr benötigt, wenn es (nur) um die spezielle Aufgabe geht, ein bestimmtes Objekt im Bild zu halten. Die technische Realisierung erfolgt über ein drahtloses, GPS-basiertes Tracking des Objektes. Die besondere Herausforderung liegt in der Integration einer frei beweglichen Kameraaufhängung (3D-Gimbal) in die Fluglageregelung. FORSCHUNGS- UND DESIGNPROJEKTE MASTER i 1.21 Beteiligte Studierende Florian Börner (DIM) Jenny Joos (MIM) Silke Maier (DIM) Maren Neubrandt (DIM) Dimitri Reinhardt (DIM) FIMOLO. REALISIERUNG EINES FRAMEWORKS AUS VERNETZTEN KLEINCOMPUTERN FÜR DAS TRACKING VON IBEACONS. LUFTBILDFOTOGRAFIE UND VIDEOPRODUKTION MIT MULTIKOPTERN Betreuer Prof. Dr. Michael Waldowski Betreuerin Prof. Dr. Regina Friess Das Forschungsprojekt FIMOLO widmet sich der Entwicklung einer technischen Infrastruktur für verteilte Anwendungen mit IBeacons. Es geht in dem Projekt um IBeacons, die auf beweglichen Gegenständen montiert sind. Die Positionen der IBeacons sollen mit Hilfe von mehreren stationären Kleincomputern (Einplatinencomputern) erfasst werden. Die von diesen Kleincomputern ermittelten Daten sollen über WLAN einen zentralen Server zur weiteren Verarbeitung weitergeleitet werden. Im Rahmen des Forschungsprojekts soll systematisch untersucht werden, wie eine solche Infrastruktur von Kleincomputern technisch realisiert werden kann – inklusive der Anbindung an einen zentralen Server. Außerdem sollen Anwendungsszenarien entwickelt und detailliert spezifiziert werden: Alarmanlagen, Verleihgeschäfte, Warenlager mit automatischer Inventarisierung, etc. 6|7 Betreuer Prof. Dr. Dirk Eisenbiegler Beteiligte Studierende Philipp Mayer (MIM) Michael Olszowka (MIM) Sebastian Petöcz (MIM) Waldemar Rose (MIM) Patrick Steidinger (MIM) Timm Straßheim (DIM) TELEMATIK APPLIKATION Betreuerin Prof. Patricia Stolz Beteiligte Studierende Tanja Frehe (DIM) Andreas Günther (MIM) Kathrin Reich (DIM) Matthias Schnaider (DIM) Julia Walter (DIM) MUSIKDESIGN-PROGRAMM IM MEDIASYNTHESIS LAB Das Designprojekt widmet sich dem Thema Fahrzeug-Telematik am Beispiel von LKW-Fahrern großer Flotten im Langstrecken-Verkehr. Untersucht werden Möglichkeiten, die Arbeitsbedingungen mit digitalen Mitteln zu verbessern und die Auswertung des Fahrverhaltens für die Fahrer einsehbarer zu gestalten. Die konzipierte Tablet App erleichtert den Arbeitsalltag durch ein intelligentes Assistenzsystem, bietet den Fahrern Einblick und Einflussnahme auf die Auswertung ihrer Fahrweise und unterstützt die Motivation zur individuellen Verbesserung mittels Gamification-Elementen. Die Möglichkeit, einer sozialen Vernetzung innerhalb der Community fördert die Kommunikation im Team. Das Projekt findet in Kooperation mit Ray Sono und MAN statt. NEUES LANDESZENTRUM MUSIK-DESIGN- PERFORMANCE Das Landeszentrum Musik-Design-Performance schafft neue Räume für Forschung, Innovation, Kunst und Lehre an den Schnittstellen zwischen Musik und digitalen Medien. Es fungiert als Zukunftslabor für ganz Baden-Württemberg und wirkt in alle musikalischen Studienbereiche hinein. Mit dem Aufbau des Landeszentrums ab Herbst 2016 knüpft die Musikhochschule Trossingen an den Erfolg des bereits etablierten Fachbereichs „Musikdesign“ in Kooperation mit der Hochschule Furtwangen und des seit 2012 laufenden Projekts „Medienkompetenz“ an. Wir nutzen das Potenzial der digitalen Medien, um die Berufsperspektiven exzellenter Musiker und Musikpädagogen zu erweitern. Ausgehend von einem hohen ästhetischen Anspruch entwickeln, erproben und bewerten wir neue analoge, digitale und hybride Formate. Ziel ist es, die Musikkultur der Zukunft aktiv mitzugestalten und neue Räume für die Fortschreibung des musikalisch-künstlerischen Erbes in einer zunehmend digitalisierten Welt zu erkunden. FORSCHUNGS- UND DESIGNPROJEKTE MASTER 09.00 Uhr – 9.40 Uhr Multichannel Fixed Medium & Sonification 10.00 Uhr – 11.00 Uhr Solotronique Expanded: Live-Performances 11.00 Uhr – 12.00 Uhr Sound-Game „Morpheus’ Treppe“ 12.00 Uhr – 13.45 Uhr Multichannel Fixed Medium & Sonification Solotronique Expanded: Live Performances Ansprechpartner Theresa Seitz [email protected] Luis Pena [email protected] Andreas Brand [email protected] 13.45 Uhr – 15.00 Uhr Sound-Game „Morpheus’ Treppe“ MULTICHANNEL FIXED MEDIUM Layers (Simona Melzer) Für 4-Kanal-Tape Verklanglichung von Statistiken im Bereich Kunst (Maurice Oeser) Glass Rhythm (Mathias Vatter) Für 4-Kanal-Tape Verklanglichung von Statistiken im Bereich Tierschlachtung (Felix Barbarino & Leo Frick) Sew Sound (Mathilde Hoffmann ) Für Licht, Stoff und Computer Core-Audio (Jan Freymann) Für 4-Kanal-Tape und Video 8|9 SOLOTRONIQUE EXPANDED Saxotronique (Oliver Zimmermann) für Altsaxophon und Tape Kinetic de/ac/celeration (Simon Schrenk) für einen Spieler, verstärkte Objekte und sieben Mitwirkende Eine Kleine Raumzeitmusik (Hannes Gottschall) für Harfe, Gamecontroller und Live-Elektronik Resonanz (Patrick Kuhn Botelho) Für Noize Box, Verstärker und Resonator Velocity 128 (Ole Wiedekamm) Für Steeldrum, Gambus, Klangschale, Ukulele und Live-Elektronik MUSIK DESIGN | i 0.06 9:00Uhr Uhr 9:00 RAUM i 0.17 RAUM i 1.18 FLUR OG 1 – links FLUR OG 1 – rechts Begrüßung durch Dekan Prof. Martin Aichele Gähr, Felix Weiterentwicklung des Modellhauskonstruktors mit Fokus auf die Schnittstellen zur Produktion Deppe, Diana Industrie 4.0 für KMU: Strategieentwicklung zur Einbindung der klein- und mittelständischen Unternehmen in die digitale Wirtschaft (AT) Breinlinger, Svenja Wissensmanagement in einem Großkonzern am Beispiel der Wissensvermittlung für neue Mitarbeiter im Bereich EDC (European Datacenter) von Daimler (AT) Hoch, Mathias Felix Künstliche Intelligenz in Videospielen Meiß, Erik Reengineering vom IT Netzwerk der Fakultät Informatik (AT) Mau, Pascal Layer 2 Bitstrom-Anschluss – Anforderungen an einen diskriminierungsfreien Breitbandwettbewerb (AT) Jurreit, Jennifer Konzeption und prototypische Entwicklung einer Web-Applikation für kollaboratives Schreiben fiktiver Texte im Rollenspiel-Stil (AT) Siebold, Mario Die Einsatzmöglichkeiten von Wearables zur Optimierung der Customer Journey Schöls, Tim Evolution der informationstechnologischen Struktur kleiner und mittlerer Unternehmen zu Industrie 4.0 (AT) Informative Imagefilme für die Fakultät Digitale Medien (Raum i 0.13) Betreuer: Prof. Martin Aichele Projektmitglieder: S. Kallweit, P. Müller, A. Rosenhahn, L. Stegk, M. Yücel 9:20 9:20Uhr Uhr Fakultätsblog Digitale Medien (Raum i 0.15) Betreuer: Prof. Patricia Stolz Projektmitglieder: J. Dettling, C.Fischer, N. Luttenberger, C. Murat, J. Pistek 10:00 Uhr Now in Color! (Raum i0.14) Betreuer: Prof. Christian Fries, Prof. Christoph Müller Projektmitglieder: J. Conrad, P. Förster, M. Göckel, F. Kordon, M. Weiß 10:20 Uhr Betreuer: Prof. Albrecht Schäfer-Schönthal Abgehoben (Raum i 0.13) Betreuer: Prof. Dr. Michael Waldowski Projektmitglieder: N. Muster, C. Riesle, M. Schwan, M. Zimmermann 11:20 Uhr Schwierz, Philipp Digitaler Workflow einer beispielhaften Videoproduktion für ein Projekt der HS Furtwangen (AT) Schuler, Christine Entwicklung eines Marketing-Konzeptes zur Gewinnung neuer Zielgruppen für klassische Konzertaufführungen (AT) GLFgo – Die GLFtv-App (Raum i 0.15) Projektmitglieder: L. E. Gamm, M. Kanisch, P. Krauter 11:00 Uhr Nguyen, Thanh Thao Konzeption einer geschlossenen Kommunikations– und Interaktionsplattform zum Austausch von vertraulichen Wettbewerbs –und Marktinformationen ... im Rahmen des Intranet-Relaunch bei der Firma ARBURG GmbH + Co KG 9:00 Uhr Baudrexel, Johannes Die Basisemotion Angst als Gegenstand einer Studie innerhalb Psychologie, Film- und Kunstwissenschaft und als Gegenstand einer konzeptionellen Fotografie (AT) Böhl, Matthias Der Einfluss von Social Media an der Schwelle (AT) Gütinger, Daniela Neukonzeption & Umsetzung eines Webauftritts – Dokumentation des Entwicklungsprozesses und Analyse des Ergebnisses ... Ehrmann, Dean Lost in Translation – Qualitätsunterschiede bei synchronisierten Medienprodukten im Vergleich zur Originalversion (AT) Glass, Lisa Social Media Tools als Instrumente der Unternehmenskommunikation: Microblogging – Chancen, Hemmnisse und seine Bedeutung für Wissensmanagement und Unternehmenskultur (AT) Perian, Christian Erfolgspotentiale eines regionalen Content-MarketingBlogs – Analyse und Bewertung. Haas, Daniel Entwicklung eines multi-purpose Kamera-Intervallometers mit Motorsteuerung und grafischem Touch-Interface auf Microcontrollerbasis (AT) Ratke, Katharina Gestaltungstipps für Interfacedesigns durch Beachtung elementarer Einflüsse bei der Entwicklung einer mobilen Anwendung Sauter, Marius Der grüne Kobold: Entwicklung und Untersuchung eines Spiels mit Körpersteuerung und VR-Brille Renner, Rabea Eventkommunikation 2.0: Social Media als Instrument der digitalen Unternehmenskommunikation. (AT) PerfectFit (Raum i 0.14) Betreuer: Prof. Dr. Matthias Wölfel Projektmitglieder: M. Benzing, M. Betz, M. Felger, S. Fitz, F. Westphal 11:40 Uhr Wilhelm, Marco Oliver Konzeption und Umsetzung eines Prototypen für eine Universal-Anwendung basierend auf Typescript PRÄSENTATIONEN | THESIS POSTER-SESSIONS 10 | 11 10:30 Uhr 12:00 Uhr RAUM i 0.17 RAUM i 1.18 FLUR OG 1 – links FLUR OG 1 – rechts 360° VR (Raum i 0.02) Ahlers, Katharina Strategisches Konzept für die Weiterentwicklung des Local Commerce Angebots Lieblingsladen.de zu einem Transaktionsmarktplatz (AT) Eberle, Andre Design einer grafischen Benutzeroberfläche zur einfachen Programmierung von Robotern (AT) Gaußer, Elena Smartglasses – Wie zukunftsfähig sind sie wirklich? (AT) Hahn, Stefan Kamera-Tracking mittels Gyro- und Beschleunigungssensoren in Smartphones (AT) Thoms, Steven Die Entwicklung und Umsetzung eines Corporate Design für die Marke Schwarzwaldklang. (AT) Repp, Edwin Responsive Content – Eine Analyse der Content-Strategie sowie der technischen Umsetzung auf responsiven Webseiten zur Steigerung der User Experience im Hinblick auf die Mobile-Mostly-Nutzung Schönemann, Marina Fotografie und Compositing – Methoden zur Ausprägung von Tiefenunschärfe bei computergenerierten Bildern. (AT) Ungermanns, Lars Visualisierung und Simulation von ausgewählten Kameraobjektiven mit einer Echtzeit-3D-Engine (AT) Traub, Sabine Konzeption einer App für Schlaganfallpatienten mit motorischen Einschränkungen unter Berücksichtigung von NUI Prinzipien und Alterserscheinungen (AT) Flohr, Lukas Augmented Reality in der Industrie – Einsatzmöglichkeiten zur Prozessoptimierung im Umfeld der vierten industriellen Revolution Erkus, Samed Entwicklung und Führung von Medienmarken Hennig, Carsten Wendelin User Generated Brand Storytelling – Nutzer als Storyteller und User Generated Content als Instrumente der Markenführung Jaskula, Michael Entwicklung und Führung von Marken im Social Web (AT) Langer, Tanja Die Auswirkung von Swipe-Gesten auf die Usability von Android Apps Pinna, Sandro Entwicklung eines Marketing-Konzeptes für die Alumni-Arbeit der Fakultät DM (AT) Kienzle, Philip Evaluation eines „wearable“ Gestikerkennungsarmbands im Hinblick auf die Untersuchung von Frustrationslevel (AT) Pollmüller, Aline Auseinandersetzung mit der Augmented Reality Technologie im Bezug auf die Herausforderungen an das Design und der User Experience bei Applikationen (AT) Reichmann, Talysa Auswirkungen von Smartphones auf die Kreativität und die Kulturtechnik des Schreibens (AT) Betreuer: Prof. Dr. Ruxandra Lasowski Projektmitglieder: R. Hahn, A. Rieß, B. Schneider, J. Schumacher, K.Wolff 12:20 Uhr Music Recording and Production (Raum i 0.13) Betreuer: Prof. Martin Aichele Projektmitglieder: A. Asselbor, R. Dünnes, L. Schreiner, F. Schulte, N. Sipiniuc 13:00 Uhr Informationsveranstaltung zum Hauptstudium für Studierende im Grundstudium (Raum i 0.13) 12:00 Uhr Soto, Annika Search Usability auf E-Commerce-Websites: Maßnahmen zur Optimierung der Suchfunktion und ihre Auswirkungen auf den Sucherfolg N. Rösler 13:40 Uhr Thesis-Multimediapräsentation Shustava, Maryia Lernbasiertes Training für Cutter über Schnitt- und Montagevarianten auf Basis von Einstellungs- und Drehbuchvariationen (AT) Betreuer: Prof. Nikolaus Hottong, Ada Rhode 14:00 Uhr Thesis-Multimediapräsentation Fink, Ksenia Gegenüberstellung von deutschen und russischen Websites im Bezug auf Ästhetik und Funktionalität (AT) Betreuer: Prof. Dr. Matthias Wölfel, Prof. Christian Fries Strack, Nikola Ausarbeitung eines Marketing- und Produktkonzepts zur Positionierung einer nachrichtenbasierten Communityplattform nach dem Vorbild personalisierte Website des Schwarzwälder-Boten ... 14:20 Uhr PRÄSENTATIONEN | THESIS POSTER-SESSIONS 12 | 13 13:30 Uhr 15:00 Uhr RAUM i 0.17 RAUM i 1.18 FLUR OG 1 – links FLUR OG 1 – rechts RedBull E-Learning (Raum i 0.14) Bodendorf, Max Jürgen Henning Verkörperte Avatare und deren Einfluss auf das Erleben immersiver virtueller Realitäten. (AT) Galsterer, Maxim Technisches SEO internationaler Online-Shops – Internationale Onpage-Suchmaschinenoptimierung im mehrund gleichsprachigen Kontext Fackler, Patrick Untersuchung der Grundlagen und Umsetzung eines responsiven E-Commerce Templates (...) auf Basis von Shopware 5. (AT) Eichkorn, Jens Verbesserung der Besucher-Erfahrung auf Musik-Festivals durch NFC-Technologie (AT) Hummler, Clemens Culpa plebis – Die Verantwortung des deutschen Mediennutzers an ausgewählten Missständen der derzeitigen Flüchtlingsproblematik (AT) Birschl, Florian Potential der Beacon-Techonologie im Spielesektor Paries, Sina Snapchat – Strategische Konzeptentwicklung zur One-to-One Kommunikation von Unternehmen (AT) Rieger, Matthias Wie wirkt sich personalisierte Werbung in sozialen Netzwerken, insbesondere Facebook, auf das Kaufverhalten der Rezipienten aus? (AT) Krönert, Melina Kristin M&M IoT App Store – Entwicklung neuer App Store Patterns für einen industriellen Kontext Schuder, Julian Planung und Analyse einer regionalen Outdoorsport-Streckenfindungs-Webseite – Potenzial und Erfolgsaussichten (AT) Schmidt, Marc Jan Online Dienste für den Nutzer im Connected Car (AT) Seilius, Lisa Online-Relaunch: Analyse – Optimierung – Vermarktung (am Beispiel des “Schwarzwälder-Boten“) (AT) Zais, Robin Umsetzung der Rubber hand illusion in die virtuelle Realität. (AT) Betreuer: Prof. Dr. Ullrich Dittler Projektmitglieder: N. Baumann, M. Mercan, N. Schreiber, D. Staab, T. Yepes Mejía 15:20 Uhr Zielgruppengerechtes Blog-Publishing (Raum i 0.15) Betreuer: Prof. Dr. Christoph Zydorek Projektmitglieder: S. Fischer, W. Krauber, E. Rock, L. Strohm 15:40 Uhr Schwarzwälder-Bote Relaunch 2.0 Cuckoo (Raum i 0.15) 15:00 Uhr Betreuer: Prof. Dr. Oliver Ruf Projektmitglieder: S. Hammel, N. Kreiner, S. Kreulach, N. Munz, J. Wüst 16:20 Uhr Marketingmaterial für die Sick AG (Raum i 0.13) Goeppert, Lea Entwicklung eines Marketing-Konzeptes für mitmischen.de (AT) 16:30 Uhr Betreuer: Prof. Dr. Gotthard Pietsch, Prof. Christoph Müller Projektmitglieder: V. Buck, H. Hammer, V. Hampp, P. Jung, K. Röder 16:40 Uhr Abenteuer Bergwerk (Raum i 0.02) Betreuer: Prof. Christian Fries, Prof. Christoph Müller Projektmitglieder: J. Nelipowitz, P. Renz, L. Sauerborn, F. Selbach, A. T. Volkmann Hemstedt, Nils Technische Möglichkeiten und benötigte technische Infrastruktur zur sinnvollen Indoor-Ortung im stationären Handel mit dem Schwerpunkt auf WLAN-basierte Ortung. (AT) Küker, Joost Der Einsatz von Kameraeinstellungen als Erzählebene in einer nonverbalen Kurzgeschichte, spezialisiert auf Handkamera bei Musikvideos. (AT) Linz, Sabrina Content Marketing als Instrument der Kundengewinnung im B2C - Entwicklung einer Strategie für Online Startup Unternehmen im Dienstleistungssektor Urs, Michael Optimierung der sportbasierten Fernsehübertragung unter Berücksichtigung der Möglichkeiten und Einschränkungen von Augmented Reality und sensorbasierter Mustererkennung (AT) PRÄSENTATIONEN | THESIS POSTERSESSIONS 14 | 15 ERÖFFNUNG PROJEKTPRÄSENTATIONEN MUSIKDESIGN PROJEKTSTÄNDE i 0.02 i 0.06 i 0.17 THESISPRÄSENTATIONEN AUSSTELLUNGEN MASTER-PROJEKTE AUDIOPROJEKTE INTERAKTIVE INSTALLATIONEN GAMEZONE i 1.07 i 0.06 16 | 17 i 0.14 i 0.13 i 1.18 i 1.17 i 1.10 i 1.21 i 0.02 LAGEPLAN i 0.15 i 0.16 i 1.20 i 1.19 KOOPERATIONSMÖGLICHKEITEN MIT DER FAKULTÄT DIGITALE MEDIEN MEDIANIGHT Die Fakultät DM bietet vielfältige Kooperationsmöglichkeiten, sowohl für Unternehmen als auch für andere Organisationen. Jede Kooperation wird von Vertretern der Fakultät von der Idee über die Durchführung bis hin zur Nachbereitung professionell begleitet, um eine langfristige und erfolgreiche Zusammenarbeit zu ermöglichen. 19.30 UHR IN DER AULA STUDIENPROJEKTE THESEN KOOPERATIONSMÖGLICHKEITEN EVENTS DANACH: MEDIANIGHT PARTY PRAXISSEMESTER LEHRBETEILIGUNG FAKULTÄTSBEIRAT FORSCHUNGSPROJEKTE CAMPUSMEDIEN In den letzten 25 Jahren fanden rund 700 Kooperationen statt, die viele Erfahrungswerte einbrachten. Wir würden uns freuen, auch mit Ihnen zusammenzuarbeiten. Kontakt: Peter Schmidtlein [email protected] http://bit.ly/dm-kooperation KOOPERATIONEN Best of Sommersemester 2016 Medienpreise Informatikpreis Publikumspreis Tag der Medien 18 | 19
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