Bestien des Chaos B KOMMANDANTEN B KG BF S W LP I A MW ES Typ KG BF S W LP I A MW ES Typ Morghur der 5 6 3 4 5 3 4 3 8 3 Inf Schädelmeister Ausrüstung: Stab des Morghur, Steine der Schädelhöhle, Schädelkette Punktkosten: 325p Gorthor der 5 7 3 5 5 3 6 5 9 1 Inf Zerstörer Ausrüstung: Der Pfähler, Schädel von Murgrar, Mantel des Bestienfürstes, Bargar der Zähmer Punktkosten: 285p Sonderregeln: Unerschütterlich, Aura der Transformation Muss eine derfolgenden Auswahlen kaufen: Tuskgor Streitwagen +Xp Gnargor Streitwagen +Xp Jede Einheit (Freund wie Feind) innerhalb von 12 Zoll um Morghur erleiden zu Beginn jeder Nahkampfphase W3 Treffer S3 ohne Rüstungswürfe. Aura der Transformation Morghur kann nicht beschossen oder Ziel eines gegnerischen Zaubers sein, wenn der Schütze oder Zauberer weiter als 12 Zoll von ihm entfernt ist. Je insgesamt 3 dadurch verursachte Lebenspunktverluste entsteht eine Chaosbrut unter Kontrolle des Morghur Spielers. Sie wird innerhalb der 12 Zoll von Morghur platziert. Mindestens 1 Zoll entfernt von irgendwelchen Einheiten. Wenn das nicht möglich ist oder kein Modell zur Verfügung steht, wird keine Chaosbrut erzeugt. Sonderregeln: Bargar der Zähmer, Spross der Dunkler Götter Der Pfähler Speer. Verursacht W3 Lebenspunktverluste. Trefferwürfel, die einen Pasch anzeigen, verwunden automatisch. Stab des Morghur Zweihandwaffe. Gegnerische Zauberer, die durch einen Zauberpatzer Bargar der Zähmer Wenn er auf einem Streitwagen fährt, können Flucht und Verfolgungswürfe ausgeschaltet werden, verwandeln sich ebenfalls in eine Chaosbrut, (falls wiederholt werden. Außerdem erhält der Ungor auf dem Streitwagen +1 KG ein Modell vorhanden) ist, unter der Kontrolle des Morghur Spielers. Das Modell wird maximal 6 Zoll entfernt von dem vernichteten Zauberer und +1 S unf +1 A. platziert. Es muss mindestens 1 Zoll Abstand zu anderern Einheiten halten. Schädel des Murgar Steine der Schädelhöhle Bei Aufpralltreffer: Würfel 2 Würfel und verwende den höchsten. Darf wie ein Stufe 2 Zauberer Sprüche bannen. Er generiert zwei zusätzliche Bannwürfel. Mantel des Bestienherrschers Vergrößert die Inspirierende Präsenz auf 18 Zoll. B KG BF S W LP I A MW ES Typ Spross der Dunkler Götter Er hat einen gebundenen Zauber. PM 3 / X+ Malagor das 5 5 3 4 5 3 4 2 8 1 Inf Der Zauber wird zufällig aus der Kampfmagie der Lehre der Zerstörung dunkle Omen ausgewürfelt. Ausrüstung: Reißende Peitsche, Dunkler Kettenpanzer X entspricht dem Komplexitätswert des Zaubers. Punktkosten: 180p B KG BF S W LP I A Khazrak der 5 7 1 5 5 3 5 4 Einäugige Ausrüstung: Reißende Peitsche, Dunkler Kettenpanzer Punktkosten: 260p MW ES 9 1 Typ Inf Sonderregeln: Bestialische Gerissenheit Reißende Peitsche Khazrak er hält für ein gegnerisches Glied in Base Kontakt 1 Attacke je Modell im ersten Glied. In Herausforderungen erhält er keine Extra Attacken. Sonderregeln: Fliegen, Etwas böses kommt geflogen, Unheilige Macht Magie: Schneckenzunge ist ein Zauberer der Stufe 4. Er muss 1-2 PM Sprüche und 2-4 BM Sprüche auswählen. Schleier der Dunkelh. PM 3/5+ Schattenross PM 3/4+ Dunkle Wut PM 3/5+ BM Staubhand BM Schatten des Todes BM Dunkle Hand des Todes BM Finsternis der Verzweiflung BM Wort der Schmerzen BM Wind des Todes +35p +35p +50p +35p +35p +50p +50p +50p +75p Dunkler Kettenpanzer Etwas Böses kommt geflogen Verleiht einen 2+ Rüstungswurf. Außerdem werden gegnerische magische Gegner in Umkreis von 6 Zoll können nicht den Moralwert ihres Generals Waffen, die den Träger attackieren, als normale Waffen des Typs behandelt. verwenden. Bestiealische Gerissenheit Darf die Hinterhalt-Tests für befreundete Einheiten wiederholen. B KG BF S Taurox, der 6 6 3 6 Messingbulle Ausrüstung: Runengemarterte Axt Punktkosten: 305p W LP 6 5 Sonderregeln: Angst, Blutgier, Messingkörper I A 5 5 Unheilige Macht Erhält +1 auf den Zauberwurf für jeden erfolgreich in dieser Runde gewirkten Zauber. MW ES 8 3 Typ MoI B KG BF Der mutierte * 2 1 Baum Ausrüstung: Äste und Schleim Punktkosten: 820p S W LP 6 7 9 I A 1 * MW ES 9 9 Typ Mon Sonderregeln: Zufällige Bewegung(W6+1 Zoll), Unerschütterlich, Entsetzen Messingkörper Schuppenhaut(4+), Gift(1) Hat einen 1+ Rüstungswurf. Wirft der Gegner allerdings einen Treferwurf und Verwundungswurf von 6, dann verliert Taurox W3 Lebenspunkte ohne Äste und Schleim Rüstungswurf. Der mutierte Baum greift im Nahkampf mit W6 Attacken jede Einheit in Basekontakt an. (Freund wie Feind) Runengemarterte Axt Quelle: Grundregelbuch der 8. Edition. War da in einem Szenario ein Zwei Handwaffen. Die Waffen ignorieren Rüstungswürfe. "aktives" Geldändestück mit vereinfachten Regeln. Wurde jetzt daher als spielbare Version zu den Bestien des Chaos ergänzt. HELDEN I A 2 3 3 7 Umbralok 7 3 0 4 4 1 Ausrüstung: Mondklaue reitet auf Umbralok Punktkosten: 130p 3 3 6 Mondklaue B KG BF S W LP I A MW ES Typ Ghorrors 8 5 3 5 4 2 3 4 8 2 Kav Kriegshuf Ausrüstung: Reisszahn, Schädel des Einhornfürsten, Leichte Rüstung Punktkosten: 140p B KG BF S W LP 5 3 4 4 3 MW ES 2 Typ Kav Sonderregeln: Rettungswurf(5+), Magieresistenz(2), Welle des Irrsins, Unheiliger Zenit Sonderregeln: Betrunken, Die Söhne Ghorrors Magie: Die Söhne Ghorrors Mondklaue ist ein Zauberer der Stufe 2. Er muss 0-1 PM Sprüche und 1-2 Eine Einheit Zentigors erhält +1 KG. Ghorror erhält in dieser Einheit immer BM Sprüche auswählen. einen Achtung Sir wurf, solange noch mindestens 1 Centigor in der Einheit ist. Schleier der Dunkelh. PM 3/5+ +35p Schattenross PM 3/4+ +35p Schädel des Einhornfürsten Dunkle Wut PM 3/5+ +50p Verleiht Ghorror Magieresistenz (2). Zusätzlich hassen alle Modelle der BM Staubhand +35p Waldelfen Ghorror. BM Schatten des Todes +35p BM Dunkle Hand des Todes +50p BM Finsternis der Verzweiflung +50p B KG BF S W LP I A MW ES Typ BM Wort der Schmerzen +50p BM Wind des Todes +75p Schnecken5 4 3 3 4 2 3 1 7 1 Inf zunge Welle des Irrsins Ausrüstung: Alle gegnerische Einheiten im Umkreis von 12 Zoll müssen zu Beginn ihrer Punktkosten: 110p Runde einen Blödsheitstest ablegen. Sonderregeln: Gift(2) Unheiliger Zenit In einer Spielrunde (bis spätestens 3. Runde) erhält Mondklaue +2 auf seine Zauberwürfe und darf X Steinschleuderschüsse abfeuern. X ist hierbei die aktuelle Spielrunde. Magie: Schneckenzunge ist ein Zauberer der Stufe 2 und kennt den Spruch Hungersnot. Außerdem muss er noch 1-2 BM Sprüche erhalten. BM Staubhand BM Schatten des Todes BM Dunkle Hand des Todes BM Finsternis der Verzweiflung BM Wort der Schmerzen BM Wind des Todes +35p +35p +50p +50p +50p +75p PM 2/7+ Hungersnot Alle gegnerische Einheiten im Umkreis von 18 Zoll müssen einen Widerstandstest bestehen, oder erleiden W3 Wunden ohne Rüstungswurf. Alle anderen gegnerische Einheiten im Umkreis von 19-36 Zoll müssen einen Widerstandstest bestehen, oder erleiden 1 Wunde ohne Rüstungswurf. B KG BF S W LP I A Ungrol 5 4 4 4 4 2 4 2 Vierhorn Ausrüstung: zwei Handwaffen, Die gestohlenen Kronen Punktkosten: 80p MW ES 7 1 Typ Inf Sonderregeln: Hinterhalt, Verwegen und Verbittert Verwegen und Verbittert Darf nicht den Moralwert des Generals verwenden. Keine anderen Charaktermodelle dürfen sich seiner Einheit anschließen. Er und seine Einheit haben Hass gegen Bretonen und das Imperium Die gestohlenen Kronen Muss zu Beginn jeder Runde einen Moraltest ablegen. Wird der Test bestanden, erhält er +2 KG und +1 S. Wird der Moraltest verpatzt, gilt er als Stufe 2 Zauberer mit einem zufälligen der folgenden Sprüche (Wirf einen W6 zur Ermittlung): 1- BM Staubhand 2- BM Schatten des Todes 3- BM Dunkle Hand des Todes 4- BM Finsternis der Verzweiflung 5- BM Wort der Schmerzen 6- BM Wind des Todes
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