Bestien des Chaos - Weiss-Blaue

Bestien des Chaos
B
KOMMANDANTEN
B
KG BF
S
W
LP
I
A
MW ES
Typ
KG BF
S
W
LP
I
A
MW ES
Typ
Morghur der
5
6
3
4
5
3
4
3
8
3
Inf
Schädelmeister
Ausrüstung: Stab des Morghur, Steine der Schädelhöhle, Schädelkette
Punktkosten: 325p
Gorthor der
5
7
3
5
5
3
6
5
9
1
Inf
Zerstörer
Ausrüstung: Der Pfähler, Schädel von Murgrar, Mantel des Bestienfürstes,
Bargar der Zähmer
Punktkosten: 285p
Sonderregeln: Unerschütterlich, Aura der Transformation
Muss eine derfolgenden Auswahlen kaufen:
Tuskgor Streitwagen
+Xp
Gnargor Streitwagen
+Xp
Jede Einheit (Freund wie Feind) innerhalb von 12 Zoll um Morghur erleiden
zu Beginn jeder Nahkampfphase W3 Treffer S3 ohne Rüstungswürfe.
Aura der Transformation
Morghur kann nicht beschossen oder Ziel eines gegnerischen Zaubers sein,
wenn der Schütze oder Zauberer weiter als 12 Zoll von ihm entfernt ist.
Je insgesamt 3 dadurch verursachte Lebenspunktverluste entsteht eine
Chaosbrut unter Kontrolle des Morghur Spielers. Sie wird innerhalb der 12
Zoll von Morghur platziert. Mindestens 1 Zoll entfernt von irgendwelchen
Einheiten. Wenn das nicht möglich ist oder kein Modell zur Verfügung steht,
wird keine Chaosbrut erzeugt.
Sonderregeln: Bargar der Zähmer, Spross der Dunkler Götter
Der Pfähler
Speer. Verursacht W3 Lebenspunktverluste.
Trefferwürfel, die einen Pasch anzeigen, verwunden automatisch.
Stab des Morghur
Zweihandwaffe. Gegnerische Zauberer, die durch einen Zauberpatzer
Bargar der Zähmer
Wenn er auf einem Streitwagen fährt, können Flucht und Verfolgungswürfe ausgeschaltet werden, verwandeln sich ebenfalls in eine Chaosbrut, (falls
wiederholt werden. Außerdem erhält der Ungor auf dem Streitwagen +1 KG ein Modell vorhanden) ist, unter der Kontrolle des Morghur Spielers.
Das Modell wird maximal 6 Zoll entfernt von dem vernichteten Zauberer
und +1 S unf +1 A.
platziert. Es muss mindestens 1 Zoll Abstand zu anderern Einheiten halten.
Schädel des Murgar
Steine der Schädelhöhle
Bei Aufpralltreffer: Würfel 2 Würfel und verwende den höchsten.
Darf wie ein Stufe 2 Zauberer Sprüche bannen. Er generiert zwei
zusätzliche Bannwürfel.
Mantel des Bestienherrschers
Vergrößert die Inspirierende Präsenz auf 18 Zoll.
B KG BF S W LP I A MW ES Typ
Spross der Dunkler Götter
Er hat einen gebundenen Zauber. PM 3 / X+
Malagor das
5
5
3
4
5
3
4
2
8
1
Inf
Der Zauber wird zufällig aus der Kampfmagie der Lehre der Zerstörung
dunkle Omen
ausgewürfelt.
Ausrüstung: Reißende Peitsche, Dunkler Kettenpanzer
X entspricht dem Komplexitätswert des Zaubers.
Punktkosten: 180p
B
KG BF
S
W
LP
I
A
Khazrak der
5
7
1
5
5
3
5
4
Einäugige
Ausrüstung: Reißende Peitsche, Dunkler Kettenpanzer
Punktkosten: 260p
MW ES
9
1
Typ
Inf
Sonderregeln: Bestialische Gerissenheit
Reißende Peitsche
Khazrak er hält für ein gegnerisches Glied in Base Kontakt 1 Attacke je
Modell im ersten Glied. In Herausforderungen erhält er keine Extra
Attacken.
Sonderregeln: Fliegen, Etwas böses kommt geflogen, Unheilige Macht
Magie:
Schneckenzunge ist ein Zauberer der Stufe 4. Er muss 1-2 PM Sprüche
und 2-4 BM Sprüche auswählen.
Schleier der Dunkelh. PM 3/5+
Schattenross PM 3/4+
Dunkle Wut PM 3/5+
BM Staubhand
BM Schatten des Todes
BM Dunkle Hand des Todes
BM Finsternis der Verzweiflung
BM Wort der Schmerzen
BM Wind des Todes
+35p
+35p
+50p
+35p
+35p
+50p
+50p
+50p
+75p
Dunkler Kettenpanzer
Etwas Böses kommt geflogen
Verleiht einen 2+ Rüstungswurf. Außerdem werden gegnerische magische Gegner in Umkreis von 6 Zoll können nicht den Moralwert ihres Generals
Waffen, die den Träger attackieren, als normale Waffen des Typs behandelt. verwenden.
Bestiealische Gerissenheit
Darf die Hinterhalt-Tests für befreundete Einheiten wiederholen.
B
KG BF
S
Taurox, der
6
6
3
6
Messingbulle
Ausrüstung: Runengemarterte Axt
Punktkosten: 305p
W
LP
6
5
Sonderregeln: Angst, Blutgier, Messingkörper
I
A
5
5
Unheilige Macht
Erhält +1 auf den Zauberwurf für jeden erfolgreich in dieser Runde
gewirkten Zauber.
MW ES
8
3
Typ
MoI
B
KG BF
Der mutierte
*
2
1
Baum
Ausrüstung: Äste und Schleim
Punktkosten: 820p
S
W
LP
6
7
9
I
A
1
*
MW ES
9
9
Typ
Mon
Sonderregeln: Zufällige Bewegung(W6+1 Zoll), Unerschütterlich, Entsetzen
Messingkörper
Schuppenhaut(4+), Gift(1)
Hat einen 1+ Rüstungswurf. Wirft der Gegner allerdings einen Treferwurf
und Verwundungswurf von 6, dann verliert Taurox W3 Lebenspunkte ohne Äste und Schleim
Rüstungswurf.
Der mutierte Baum greift im Nahkampf mit W6 Attacken jede Einheit in
Basekontakt an. (Freund wie Feind)
Runengemarterte Axt
Quelle: Grundregelbuch der 8. Edition. War da in einem Szenario ein
Zwei Handwaffen. Die Waffen ignorieren Rüstungswürfe.
"aktives" Geldändestück mit vereinfachten Regeln. Wurde jetzt daher als
spielbare Version zu den Bestien des Chaos ergänzt.
HELDEN
I
A
2
3
3
7
Umbralok
7
3
0
4
4
1
Ausrüstung: Mondklaue reitet auf Umbralok
Punktkosten: 130p
3
3
6
Mondklaue
B
KG BF
S
W
LP
I
A
MW ES
Typ
Ghorrors
8
5
3
5
4
2
3
4
8
2
Kav
Kriegshuf
Ausrüstung: Reisszahn, Schädel des Einhornfürsten, Leichte Rüstung
Punktkosten: 140p
B
KG BF
S
W
LP
5
3
4
4
3
MW ES
2
Typ
Kav
Sonderregeln: Rettungswurf(5+), Magieresistenz(2), Welle des Irrsins,
Unheiliger Zenit
Sonderregeln: Betrunken, Die Söhne Ghorrors
Magie:
Die Söhne Ghorrors
Mondklaue ist ein Zauberer der Stufe 2. Er muss 0-1 PM Sprüche und 1-2
Eine Einheit Zentigors erhält +1 KG. Ghorror erhält in dieser Einheit immer BM Sprüche auswählen.
einen Achtung Sir wurf, solange noch mindestens 1 Centigor in der Einheit
ist.
Schleier der Dunkelh. PM 3/5+ +35p
Schattenross PM 3/4+
+35p
Schädel des Einhornfürsten
Dunkle Wut PM 3/5+
+50p
Verleiht Ghorror Magieresistenz (2). Zusätzlich hassen alle Modelle der
BM Staubhand
+35p
Waldelfen Ghorror.
BM Schatten des Todes
+35p
BM Dunkle Hand des Todes
+50p
BM Finsternis der Verzweiflung +50p
B KG BF S W LP I A MW ES Typ BM Wort der Schmerzen
+50p
BM Wind des Todes
+75p
Schnecken5
4
3
3
4
2
3
1
7
1
Inf
zunge
Welle des Irrsins
Ausrüstung:
Alle gegnerische Einheiten im Umkreis von 12 Zoll müssen zu Beginn ihrer
Punktkosten: 110p
Runde einen Blödsheitstest ablegen.
Sonderregeln: Gift(2)
Unheiliger Zenit
In einer Spielrunde (bis spätestens 3. Runde) erhält Mondklaue +2 auf
seine Zauberwürfe und darf X Steinschleuderschüsse abfeuern. X ist
hierbei die aktuelle Spielrunde.
Magie:
Schneckenzunge ist ein Zauberer der Stufe 2 und kennt den Spruch
Hungersnot. Außerdem muss er noch 1-2 BM Sprüche erhalten.
BM Staubhand
BM Schatten des Todes
BM Dunkle Hand des Todes
BM Finsternis der Verzweiflung
BM Wort der Schmerzen
BM Wind des Todes
+35p
+35p
+50p
+50p
+50p
+75p
PM 2/7+ Hungersnot
Alle gegnerische Einheiten im Umkreis von 18 Zoll müssen einen
Widerstandstest bestehen, oder erleiden W3 Wunden ohne Rüstungswurf.
Alle anderen gegnerische Einheiten im Umkreis von 19-36 Zoll müssen
einen Widerstandstest bestehen, oder erleiden 1 Wunde ohne
Rüstungswurf.
B
KG BF
S
W
LP
I
A
Ungrol
5
4
4
4
4
2
4
2
Vierhorn
Ausrüstung: zwei Handwaffen, Die gestohlenen Kronen
Punktkosten: 80p
MW ES
7
1
Typ
Inf
Sonderregeln: Hinterhalt, Verwegen und Verbittert
Verwegen und Verbittert
Darf nicht den Moralwert des Generals verwenden. Keine anderen
Charaktermodelle dürfen sich seiner Einheit anschließen. Er und seine
Einheit haben Hass gegen Bretonen und das Imperium
Die gestohlenen Kronen
Muss zu Beginn jeder Runde einen Moraltest ablegen. Wird der Test
bestanden, erhält er +2 KG und +1 S.
Wird der Moraltest verpatzt, gilt er als Stufe 2 Zauberer mit einem zufälligen
der folgenden Sprüche (Wirf einen W6 zur Ermittlung):
1- BM Staubhand
2- BM Schatten des Todes
3- BM Dunkle Hand des Todes
4- BM Finsternis der Verzweiflung
5- BM Wort der Schmerzen
6- BM Wind des Todes